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Date Played
2026-02-11 16:50:00 UTC
2026-02-11 16:50:00 UTC
Downtime
-5.0
-5.0
Notes
echange avec koby
echange avec koby
Traded Magic Item
Defender of Sondra Kith ( Frostbrand greatsword )
Very Rare
(nécessite une initiation) Lorsque vous touchez avec une attaque utilisant cette épée magique, la cible subit 1d6 dégâts de froid supplémentaires. De plus, tant que vous tenez l'épée, vous avez une résistance aux dégâts de feu. À des températures glaciales, la lame émet une lumière vive dans un rayon de 10 pieds et une lumière tamisée sur 10 pieds supplémentaires. Lorsque vous dégainez cette arme, vous pouvez éteindre toutes les flammes non magiques dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Cette propriété ne peut pas être utilisée plus d'une fois par heure. Des deux côtés de la lame sont gravés des vœux pour défendre la ville de Sondra Kith contre ce qui pourrait la menacer. Lorsque vous le maniez, vous pouvez ressentir son regret et son sentiment d'échec, hérités de son dernier porteur.
Received Magic Item
Bag of devouring ( Sac de dévoration )
Very Rare
Ce sac ressemble à un sac sans fond, mais il s'agit en fait d'un orifice d'alimentation pour une créature extradimensionnelle gigantesque. Retourner le sac permet de fermer l'orifice.
La créature extradimensionnelle liée au sac peut percevoir tout ce qui s'y trouve. Toute matière animale ou végétale entièrement placée dans le sac est dévorée et perdue à jamais. Lorsqu'une partie d'une créature vivante est placée dans le sac, par exemple lorsqu'on y plonge la main, il y a 50 % de chances que la créature soit aspirée à l'intérieur. Une créature à l'intérieur du sac peut tenter de s'échapper en réussissant un jet de Force (Athlétisme) DD 15. Une autre créature peut tenter d'en extraire une créature en plongeant la main dans le sac, en réussissant un jet de Force (Athlétisme) DD 20, à condition de ne pas être aspirée à l'intérieur du sac en premier. Toute créature qui commence son tour à l'intérieur du sac est dévorée et son corps détruit.
Les objets inanimés peuvent être stockés dans le sac, qui peut contenir un pied cube de matière. Cependant, une fois par jour, le sac engloutit tous les objets qu'il contient et les recrache dans un autre plan d'existence. Le Maître du Donjon détermine le moment et le plan.
Si le sac est percé ou déchiré, il est détruit, et tout ce qu'il contient est transporté vers un lieu aléatoire du plan astral.