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Adventure Title
CCC-ODFC02-02 Palace of the Efreeti
CCC-ODFC02-02 Palace of the Efreeti
Session
1
1
Date Played
2021-03-13 03:46:00 UTC
2021-03-13 03:46:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
160
160
Downtime +/-
20.0
20.0
Location Played
La Guilde
La Guilde
DM Name
cestal
cestal
DM DCI Number
332084059
332084059
Notes
jouer 6 heure
jouer 6 heure
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
EFREETI CROWN OF WISHES (COURONNE DES VŒUX EFREETI) | Common | false | |||
Bijou Cette belle couronne dorée est recouverte de diamants dont chacun brille de sa propre lumière. La couronne se redimensionne pour s'adapter à la tête de tout porteur. Contrairement à son nom, la couronne n'accorde en fait aucun vœu. Au lieu de cela, lorsque la personne qui la porte ressent une forte émotion de toute nature, la couronne jaillit de flammes inoffensives et colorées de son apogée, avec la couleur des flammes en fonction de l'humeur du porteur: rouge pour la colère, bleu pour le chagrin, vert pour l'amusement, et bientôt. | |||||
VAULT OF THE EFREETI (PORTABLE HOLE) | Rare | true | |||
Ce morceau de fine soie rouge peut être plié dans un mouchoir, une écharpe ou une cape. Lorsqu'ils sont étudiés de près, les plis de soie semblent danser et scintiller comme le feu. Un personnage portant ou portant cet objet peut parler et comprendre Ignan. Il se déplie en une feuille circulaire de 6 pieds de diamètre. Vous pouvez utiliser une action pour déplier un trou portable et le placer sur ou contre une surface solide, après quoi le trou portable crée un trou extradimensionnel de 10 pieds de profondeur. L'espace cylindrique à l'intérieur du trou existe sur un plan différent, il ne peut donc pas être utilisé pour créer des passages ouverts. Toute créature à l'intérieur d'un trou portable ouvert peut sortir du trou en sortant de celui-ci. Vous pouvez utiliser une action pour fermer un trou portable en saisissant les bords du tissu et en le pliant. Le pliage du tissu ferme le trou et toutes les créatures ou objets à l'intérieur restent dans l'espace extradimensionnel. Peu importe ce qu'il contient, le trou ne pèse presque rien. Si le trou est replié, une créature dans l’espace extradimensionnel du trou peut utiliser une action pour effectuer un test de Force DD 10. Lors d'un test réussi, la créature se fraye un chemin et apparaît à moins de 1,50 mètre du trou portable ou de la créature qui la porte. Une créature qui respire dans un trou portable fermé peut survivre jusqu'à 10 minutes, après quoi elle commence à suffoquer. Placer un trou portable dans un espace extradimensionnel créé par un sac de maintien, le sac à dos pratique de Heward ou un objet similaire détruit instantanément les deux objets et ouvre une porte vers le plan astral. La porte provient de l'endroit où l'un des éléments a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature à moins de 3 mètres de la porte est aspirée à travers celle-ci et déposée à un emplacement aléatoire sur le plan astral. La porte les ferme. Le portail est à sens unique et ne peut pas être rouvert. Cet objet se trouve dans le guide du maître de donjon |