Magic Items
Purchased Magic Items
Name
Rarity ▼
Location
Table
Result
Source
Ring of (SAURON) Spell Storing
rare
DDHC-TYP-2 : The Forge of Fury
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Notes:
(requires attunement)
Cet anneau stocke les sorts qui y sont lancés, les conservant jusqu'à ce que le porteur harmonisé les utilise. L'anneau peut stocker jusqu'à 5 niveaux de sorts à la fois.
Toute créature peut lancer un sort de niveau 1 à 5 dans l'anneau en touchant l'anneau au moment où le sort est lancé. Le sort n'a aucun effet , autre que d'être stocké dans l'anneau. Si l'anneau ne peut pas contenir le sort, le sort est dépensé sans effet . Le niveau de l'emplacement utilisé pour lancer le sort détermine la quantité d'espace qu'il utilise.
Tant que vous portez cet anneau, vous pouvez lancer n'importe quel sort qui y est stocké. Le sort utilise le niveau d'emplacement, le DD de sauvegarde des sorts, le bonus d'attaque des sorts et la capacité d'incantation du lanceur d'origine, mais est par ailleurs traité comme si vous aviez lancé le sort. Le sort lancé depuis l'anneau n'y est plus stocké, libérant de l'espace.
ROD OF THE PACT KEEPER +2 (SCEPTRE DU GARDIEN DES PACTES +2)
rare
Trade Log
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Notes:
nécessite un lien avec un sorcier) Tant que vous tenez ce sceptre, vous gagnez un bonus de +2 aux jets d'attaque avec un sort et au DD de sauvegarde pour résister à vos sorts de sorcier. De plus, vous pouvez récupérer un emplacement de sort de sorcier en utilisant une action, tant que vous tenez le sceptre. Vous ne pouvez pas réutiliser cette propriété du sceptre avant d'avoir terminé un repos long. Cette tige ressemble à trois tentacules enroulés les uns autour des autres. En prononçant le mot " Xicvizt ", les tentacules se tordent comme s'ils étaient vivants et sont enveloppés d'un feu violet qui diffuse une faible lumière dans un rayon de 1,50 mètre.
ring of ram
rare
DDHC-CM-05 Shemshire's Bedtime Rhyme
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Notes:
(nécessite un lien)
Cet anneau a 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour à l'aube. Tant que vous portez l'anneau, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 à 3 de ses charges pour effectuer une attaque avec un sort à distance contre une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mètres autour de vous. L'anneau produit une tête de bélier spectrale et effectue son jet d' Attaque avec un bonus de +7. En cas de coup, pour chaque charge que vous dépensez, la cible subit 2d10 dégâts de force et est repoussée à 1,50 mètre de vous.
Alternativement, vous pouvez dépenser 1 à 3 des charges de l'anneau en tant qu'action pour essayer de briser un objet que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mètres autour de vous et qui n'est pas porté ou transporté. L'anneau effectue un test de Force avec un bonus de +5 pour chaque charge dépensée.
PIERRE DE IOUN
rare
Trade Log
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Notes:
(nécessite un lien) Les pierres de Ioun doivent leur nom à Ioun, un dieu de la connaissance et des prophéties vénéré dans certains mondes. De nombreux types de pierres de Ioun existent, chaque type aillant une combinaison forme-couleur qui lui est propre. Lorsque vous utilisez une action pour lancer l'une de ces pierres dans les airs, la pierre se met en orbite autour de votre tête à une distance de 1d3 x 30 centimètres et vous confère un avantage. Par la suite, une autre créature peut utiliser une action pour attraper ou prendre dans un filet la pierre et vous en séparer, soit en réussissant un jet d'attaque contre une CA de 24, soit en réussissant un jet de Dextérité (Acrobaties) DD 24. Vous pouvez utiliser une action pour vous saisir de la pierre et la ranger, ce qui met fin à son effet. Une pierre possède une CA de 24, 10 points de vie, et une résistance à tous les types de dégâts. Elle est considérée comme étant un objet équipé tant qu'elle est en orbite autour de votre tête. Réserve (rare). Ce prisme violet vif stocke les sorts qui sont lancés à l'intérieur de lui, les conservant jusqu'à ce que vous les utilisiez. La pierre peut stocker jusqu'à un total de 3 niveaux de sort à la fois. N'importe quelle créature peut lancer un sort de niveau 1 à 3 dans la pierre en la touchant pendant l'incantation du sort. Le sort n'a aucun effet, si ce n'est celui d'être stocké dans la pierre. Si la pierre ne peut pas contenir le sort, le sort est dépensé sans faire effet. Le niveau de l'emplacement utilisé pour lancer le sort détermine l'espace que prend le sort dans la pierre. Tant que cette pierre est en orbite autour de votre tête, vous pouvez lancer n'importe quel sort qu'elle contient. Le sort utilise le niveau d'emplacement, le DD au jet de sauvegarde, le bonus d'attaque avec un sort et la caractéristique d'incantation de son lanceur original, mais il est sinon considéré comme étant lancé par vous. Le sort lancé depuis la pierre n'est plus stocké dedans, libérant ainsi de l'espace. Plutôt que d'apparaître comme un prisme comme une pierre ioun normale,, cette gemme violette est taillée comme une pièce de monnaie, avec un visage de chaque côté. L'une est une femme elfe dont les cheveux longs ont une teinte rubis, et l'autre est un nain plus âgé portant un heaume affichant le symbole du dieu nain Clangeddin Silverbeard. Dans l'obscurité, on peut voir des formes fantomatiques suivre le bijou en forme de pièce de monnaie alors qu'il se déplace. Lorsqu'un sort est jeté dans la pierre, le lanceur entend une voix masculine et féminine se disputer. Lorsqu'un sort en est déclenché, les mêmes voix sont entendues chanter à l'unisson par l'utilisateur. Toute personne sensible à cet objet reçoit un bonus de +1 aux tests de Charisme (Persuasion) pour résoudre les conflits ou calmer les émotions. Les recherches indiquent que cet objet était connu sous le nom de "pièce de pacificateur" dans l'ancien royaume nain de Roldilar, où il appartenait au mage humain et allié des nains du nom de Beldossan le Bref. Cette pierre contient le sort : boule de feu level 3
Greataxe +2
rare
DDHC-TYP-2 : The Forge of Fury
Show
Notes:
Vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.
La maîtrise d'une grande hache vous permet d'ajouter votre bonus de maîtrise au jet d'attaque pour toute attaque que vous faites avec.
Weapon (quarterstaff)
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Cet objet se trouve dans le Guide du maître du donjon. Ce bâton de quartier comporte un crochet en fer émoussé à une extrémité et est utilisé par les chasseurs de dinosaures pour inciter les bêtes méchantes dont ils ont la charge à faire ce qu'ils sont censés faire. Le bâton est sculpté dans du bois sombre et lisse et décoré de plumes.
Wand of Web
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Cette baguette a 7 charges. Tout en le tenant, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges pour lancer le sort de toile (sauvegarde DD 15) à partir de lui. La baguette récupère 1d6 + 1 charges dépensées chaque jour à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge de la baguette, lancez un d20. Sur un 1, la baguette tombe en cendres et est détruite.
bag of holding
uncommon
DDHC-CM-05 Shemshire's Bedtime Rhyme
Show
Notes:
Ce sac a un espace intérieur considérablement plus grand que ses dimensions extérieures, environ 2 pieds de diamètre à la bouche et 4 pieds de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 500 livres, ne dépassant pas un volume de 64 pieds cubes. Le sac pèse 15 livres, quel que soit son contenu. Récupérer un objet du sac nécessite une action.
Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se rompt et est détruit, et son contenu est dispersé dans le plan astral. Si le sac est retourné, son contenu se répand, indemne, mais le sac doit être remis en place avant de pouvoir être réutilisé. Les créatures qui respirent à l'intérieur du sac peuvent survivre jusqu'à un nombre de minutes égal à 10 divisé par le nombre de créatures (minimum 1 minute), après quoi elles commencent à suffoquer.
Placer un sac de maintien à l'intérieur d'un espace extradimensionnel créé par un sac à dos pratique , un trou portable ou un objet similaire détruit instantanément les deux objets et ouvre une porte vers le plan astral. La porte provient de l'endroit où un élément a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature à moins de 3 mètres de la porte est aspirée à travers elle vers un emplacement aléatoire sur le plan Astral. La porte se ferme alors. La porte est à sens unique et ne peut pas être rouverte.
Periapt of Health
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Vous êtes immunisé contre toute maladie pendant que vous portez ce pendentif. Si vous êtes déjà infecté par une maladie, les effets de la maladie sont supprimés pendant que vous portez le pendentif.
Immovable Rod
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Cette tige de fer plat a un bouton à une extrémité. Vous pouvez utiliser une action pour appuyer sur le bouton, ce qui fixe la tige comme par magie. Jusqu'à ce que vous ou une autre créature utilisiez une action pour appuyer à nouveau sur le bouton, la tige ne bouge pas, même si elle défie la gravité. La tige peut supporter jusqu'à 8 000 livres de poids. Plus de poids provoque la désactivation et la chute de la tige. Une créature peut utiliser une action pour effectuer un test de Force DD 30, déplaçant la tige fixe jusqu'à 3 mètres en cas de réussite. Cet objet se trouve dans le Dungeon Master's Guide.
wand of magic missiles
uncommon
DDHC-TYP-2 : The Forge of Fury
Show
Notes:
Cette baguette a 7 charges . Avec la baguette en main, vous pouvez utiliser votre Action pour lancer le sort Magic Missile depuis la baguette (aucun Composant requis) et dépenser 1 à 3 des Charges de la baguette . Pour chaque charge dépensée au-delà de 1, le niveau du sort augmente de 1. Vous pouvez utiliser cette baguette même si vous êtes incapable de lancer des Sorts .
La baguette récupère 1d6 + 1 charges dépensées chaque jour à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge de la baguette, lancez un d20. Sur 1, la baguette tombe en cendres et est détruite.
Drovath's saddle of the cavalier
uncommon
DDHC-CM-03 Book of Raven
Show
Notes:
Tant que vous êtes dans cette selle sur une monture, vous ne pouvez pas être démonté contre votre volonté si vous êtes conscient, et les jets d'attaque contre la monture ont un désavantage.
Ring of jumping
uncommon
DDHC-CM-03 Book of Raven
Show
Notes:
(requires attunement)
Tant que vous portez cet anneau, vous pouvez lancer le sort Saut comme une action bonus à volonté, mais vous ne pouvez cibler que vous-même lorsque vous le faites.
Ring of swimming
uncommon
DDHC-CM-04 A Deep and Creeping Darkness
Show
Notes:
Vous avez une vitesse de nage de 40 pieds lorsque vous portez cet anneau.
+1 rapier
uncommon
DDHC-KGV-02 The Strygian Gambit
Show
Notes:
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon.
Battleaxe +1
uncommon
DDEX2-11-Oubliette of Fort Iron
Show
Notes:
Cette hache ancienne est en pierre grise marbrée de veines violettes. Sa tête est gravée d'anciennes runes naines et son manche est recouvert de la peau séchée d'un ver violet. Une description de cet objet peut être trouvée dans le Guide du Maître du Donjon.
Gem of Brigness
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Ce prisme a 50 charges. Pendant que vous le tenez, vous pouvez utiliser une action pour prononcer l'un des trois mots de commande pour provoquer l'un des effets suivants :
- Le premier mot de commande fait que la gemme émet une lumière vive dans un rayon de 9 mètres et une lumière tamisée sur 9 mètres supplémentaires. Cet effet ne dépense pas de charge. Il dure jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour répéter le mot de commande ou jusqu'à ce que vous utilisiez une autre fonction de la gemme.
- Le deuxième mot de commande dépense 1 charge et fait que la gemme tire un brillant faisceau de lumière sur une créature que vous pouvez voir à moins de 18 mètres de vous. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou devenir aveuglée pendant 1 minute. La créature peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.
- Le troisième mot de commande dépense 5 charges et fait flamboyer la gemme avec une lumière aveuglante dans un cône de 9 mètres en partant. Chaque créature dans le cône doit effectuer un jet de sauvegarde comme si elle avait été frappée par le rayon créé avec le deuxième mot de commande.
Cloak of the Manta Ray
uncommon
CCC-SAC-06 - So, You Get Frogs
Show
Notes:
En portant cette cape avec sa capuche relevée, vous pouvez respirer sous l'eau et vous avez une vitesse de nage de 60 pieds. Tirer le capot vers le haut ou vers le bas nécessite une action.
Ce manteau est vert et semble être fait de peau de grenouille.
rope of climbing ( Corde d'escalade )
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Cette longueur de corde de soie de 60 pieds pèse 3 livres et peut supporter jusqu'à 3 000 livres. Si vous tenez une extrémité de la corde et utilisez une action pour prononcer le mot de commande, la corde s'anime. Par une action bonus, vous pouvez ordonner à l'autre extrémité de se déplacer vers une destination de votre choix. Cette extrémité se déplace de 10 pieds à votre tour lorsque vous lui commandez pour la première fois et de 10 pieds à chacun de vos tours jusqu'à atteindre sa destination, jusqu'à sa longueur maximale, ou jusqu'à ce que vous lui disiez de s'arrêter. Vous pouvez également dire à la corde de se fixer solidement à un objet ou de se détacher, de se nouer ou de se dénouer, ou de s'enrouler pour le transport. Si vous dites à la corde de se nouer, de gros nœuds apparaissent à des intervalles de 1 pied le long de la corde. Lorsqu'elle est nouée, la corde se raccourcit à une longueur de 50 pieds et confère un avantage aux vérifications effectuées pour l'escalader. La corde a une CA de 20 et 20 points de vie. Il regagne 1 point de vie toutes les 5 minutes tant qu'il a au moins 1 point de vie. Si la corde tombe à 0 point de vie, elle est détruite.
AMULET OF PROOF AGAINST DETECTION AND LOCATION
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
(nécessite un lien) Lorsque vous portez cette amulette, vous êtes protégé contre la divination magique. Vous ne pouvez pas être ciblé par une telle magie ou perçu par des capteurs de divination magique.
Name | Rarity ▼ | Location | Table | Result | Source | |
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Ring of (SAURON) Spell Storing | rare | DDHC-TYP-2 : The Forge of Fury | Show | |||
Notes:
(requires attunement) |
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ROD OF THE PACT KEEPER +2 (SCEPTRE DU GARDIEN DES PACTES +2) | rare | Trade Log | Show | |||
Notes:
nécessite un lien avec un sorcier) Tant que vous tenez ce sceptre, vous gagnez un bonus de +2 aux jets d'attaque avec un sort et au DD de sauvegarde pour résister à vos sorts de sorcier. De plus, vous pouvez récupérer un emplacement de sort de sorcier en utilisant une action, tant que vous tenez le sceptre. Vous ne pouvez pas réutiliser cette propriété du sceptre avant d'avoir terminé un repos long. Cette tige ressemble à trois tentacules enroulés les uns autour des autres. En prononçant le mot " Xicvizt ", les tentacules se tordent comme s'ils étaient vivants et sont enveloppés d'un feu violet qui diffuse une faible lumière dans un rayon de 1,50 mètre. |
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ring of ram | rare | DDHC-CM-05 Shemshire's Bedtime Rhyme | Show | |||
Notes:
(nécessite un lien) |
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PIERRE DE IOUN | rare | Trade Log | Show | |||
Notes:
(nécessite un lien) Les pierres de Ioun doivent leur nom à Ioun, un dieu de la connaissance et des prophéties vénéré dans certains mondes. De nombreux types de pierres de Ioun existent, chaque type aillant une combinaison forme-couleur qui lui est propre. Lorsque vous utilisez une action pour lancer l'une de ces pierres dans les airs, la pierre se met en orbite autour de votre tête à une distance de 1d3 x 30 centimètres et vous confère un avantage. Par la suite, une autre créature peut utiliser une action pour attraper ou prendre dans un filet la pierre et vous en séparer, soit en réussissant un jet d'attaque contre une CA de 24, soit en réussissant un jet de Dextérité (Acrobaties) DD 24. Vous pouvez utiliser une action pour vous saisir de la pierre et la ranger, ce qui met fin à son effet. Une pierre possède une CA de 24, 10 points de vie, et une résistance à tous les types de dégâts. Elle est considérée comme étant un objet équipé tant qu'elle est en orbite autour de votre tête. Réserve (rare). Ce prisme violet vif stocke les sorts qui sont lancés à l'intérieur de lui, les conservant jusqu'à ce que vous les utilisiez. La pierre peut stocker jusqu'à un total de 3 niveaux de sort à la fois. N'importe quelle créature peut lancer un sort de niveau 1 à 3 dans la pierre en la touchant pendant l'incantation du sort. Le sort n'a aucun effet, si ce n'est celui d'être stocké dans la pierre. Si la pierre ne peut pas contenir le sort, le sort est dépensé sans faire effet. Le niveau de l'emplacement utilisé pour lancer le sort détermine l'espace que prend le sort dans la pierre. Tant que cette pierre est en orbite autour de votre tête, vous pouvez lancer n'importe quel sort qu'elle contient. Le sort utilise le niveau d'emplacement, le DD au jet de sauvegarde, le bonus d'attaque avec un sort et la caractéristique d'incantation de son lanceur original, mais il est sinon considéré comme étant lancé par vous. Le sort lancé depuis la pierre n'est plus stocké dedans, libérant ainsi de l'espace. Plutôt que d'apparaître comme un prisme comme une pierre ioun normale,, cette gemme violette est taillée comme une pièce de monnaie, avec un visage de chaque côté. L'une est une femme elfe dont les cheveux longs ont une teinte rubis, et l'autre est un nain plus âgé portant un heaume affichant le symbole du dieu nain Clangeddin Silverbeard. Dans l'obscurité, on peut voir des formes fantomatiques suivre le bijou en forme de pièce de monnaie alors qu'il se déplace. Lorsqu'un sort est jeté dans la pierre, le lanceur entend une voix masculine et féminine se disputer. Lorsqu'un sort en est déclenché, les mêmes voix sont entendues chanter à l'unisson par l'utilisateur. Toute personne sensible à cet objet reçoit un bonus de +1 aux tests de Charisme (Persuasion) pour résoudre les conflits ou calmer les émotions. Les recherches indiquent que cet objet était connu sous le nom de "pièce de pacificateur" dans l'ancien royaume nain de Roldilar, où il appartenait au mage humain et allié des nains du nom de Beldossan le Bref. Cette pierre contient le sort : boule de feu level 3 |
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Greataxe +2 | rare | DDHC-TYP-2 : The Forge of Fury | Show | |||
Notes:
Vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. La maîtrise d'une grande hache vous permet d'ajouter votre bonus de maîtrise au jet d'attaque pour toute attaque que vous faites avec. |
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Weapon (quarterstaff) | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Cet objet se trouve dans le Guide du maître du donjon. Ce bâton de quartier comporte un crochet en fer émoussé à une extrémité et est utilisé par les chasseurs de dinosaures pour inciter les bêtes méchantes dont ils ont la charge à faire ce qu'ils sont censés faire. Le bâton est sculpté dans du bois sombre et lisse et décoré de plumes. |
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Wand of Web | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
Cette baguette a 7 charges. Tout en le tenant, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges pour lancer le sort de toile (sauvegarde DD 15) à partir de lui. La baguette récupère 1d6 + 1 charges dépensées chaque jour à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge de la baguette, lancez un d20. Sur un 1, la baguette tombe en cendres et est détruite. |
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bag of holding | uncommon | DDHC-CM-05 Shemshire's Bedtime Rhyme | Show | |||
Notes:
Ce sac a un espace intérieur considérablement plus grand que ses dimensions extérieures, environ 2 pieds de diamètre à la bouche et 4 pieds de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 500 livres, ne dépassant pas un volume de 64 pieds cubes. Le sac pèse 15 livres, quel que soit son contenu. Récupérer un objet du sac nécessite une action. |
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Periapt of Health | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
Vous êtes immunisé contre toute maladie pendant que vous portez ce pendentif. Si vous êtes déjà infecté par une maladie, les effets de la maladie sont supprimés pendant que vous portez le pendentif. |
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Immovable Rod | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
Cette tige de fer plat a un bouton à une extrémité. Vous pouvez utiliser une action pour appuyer sur le bouton, ce qui fixe la tige comme par magie. Jusqu'à ce que vous ou une autre créature utilisiez une action pour appuyer à nouveau sur le bouton, la tige ne bouge pas, même si elle défie la gravité. La tige peut supporter jusqu'à 8 000 livres de poids. Plus de poids provoque la désactivation et la chute de la tige. Une créature peut utiliser une action pour effectuer un test de Force DD 30, déplaçant la tige fixe jusqu'à 3 mètres en cas de réussite. Cet objet se trouve dans le Dungeon Master's Guide. |
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wand of magic missiles | uncommon | DDHC-TYP-2 : The Forge of Fury | Show | |||
Notes:
Cette baguette a 7 charges . Avec la baguette en main, vous pouvez utiliser votre Action pour lancer le sort Magic Missile depuis la baguette (aucun Composant requis) et dépenser 1 à 3 des Charges de la baguette . Pour chaque charge dépensée au-delà de 1, le niveau du sort augmente de 1. Vous pouvez utiliser cette baguette même si vous êtes incapable de lancer des Sorts . |
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Drovath's saddle of the cavalier | uncommon | DDHC-CM-03 Book of Raven | Show | |||
Notes:
Tant que vous êtes dans cette selle sur une monture, vous ne pouvez pas être démonté contre votre volonté si vous êtes conscient, et les jets d'attaque contre la monture ont un désavantage. |
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Ring of jumping | uncommon | DDHC-CM-03 Book of Raven | Show | |||
Notes:
(requires attunement) |
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Ring of swimming | uncommon | DDHC-CM-04 A Deep and Creeping Darkness | Show | |||
Notes:
Vous avez une vitesse de nage de 40 pieds lorsque vous portez cet anneau. |
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+1 rapier | uncommon | DDHC-KGV-02 The Strygian Gambit | Show | |||
Notes:
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. |
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Battleaxe +1 | uncommon | DDEX2-11-Oubliette of Fort Iron | Show | |||
Notes:
Cette hache ancienne est en pierre grise marbrée de veines violettes. Sa tête est gravée d'anciennes runes naines et son manche est recouvert de la peau séchée d'un ver violet. Une description de cet objet peut être trouvée dans le Guide du Maître du Donjon. |
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Gem of Brigness | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
Ce prisme a 50 charges. Pendant que vous le tenez, vous pouvez utiliser une action pour prononcer l'un des trois mots de commande pour provoquer l'un des effets suivants : |
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Cloak of the Manta Ray | uncommon | CCC-SAC-06 - So, You Get Frogs | Show | |||
Notes:
En portant cette cape avec sa capuche relevée, vous pouvez respirer sous l'eau et vous avez une vitesse de nage de 60 pieds. Tirer le capot vers le haut ou vers le bas nécessite une action. |
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rope of climbing ( Corde d'escalade ) | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
Cette longueur de corde de soie de 60 pieds pèse 3 livres et peut supporter jusqu'à 3 000 livres. Si vous tenez une extrémité de la corde et utilisez une action pour prononcer le mot de commande, la corde s'anime. Par une action bonus, vous pouvez ordonner à l'autre extrémité de se déplacer vers une destination de votre choix. Cette extrémité se déplace de 10 pieds à votre tour lorsque vous lui commandez pour la première fois et de 10 pieds à chacun de vos tours jusqu'à atteindre sa destination, jusqu'à sa longueur maximale, ou jusqu'à ce que vous lui disiez de s'arrêter. Vous pouvez également dire à la corde de se fixer solidement à un objet ou de se détacher, de se nouer ou de se dénouer, ou de s'enrouler pour le transport. Si vous dites à la corde de se nouer, de gros nœuds apparaissent à des intervalles de 1 pied le long de la corde. Lorsqu'elle est nouée, la corde se raccourcit à une longueur de 50 pieds et confère un avantage aux vérifications effectuées pour l'escalader. La corde a une CA de 20 et 20 points de vie. Il regagne 1 point de vie toutes les 5 minutes tant qu'il a au moins 1 point de vie. Si la corde tombe à 0 point de vie, elle est détruite. |
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AMULET OF PROOF AGAINST DETECTION AND LOCATION | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
(nécessite un lien) Lorsque vous portez cette amulette, vous êtes protégé contre la divination magique. Vous ne pouvez pas être ciblé par une telle magie ou perçu par des capteurs de divination magique. |
Unlocked Magic Items
Name
Rarity ▼
Tier
Location
Table
Result
Source
Oiseau de papier
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Une fois que vous avez écrit un message 50 mots ou moins sur cette feuille de parchemin magique et prononcé le nom d'une créature, elle se plie par magie pour prendre la forme d'un Très Petit oiseau de papier, qui s'envole pour rejoindre le destinataire dont vous avez prononcé le nom.
Ce dernier doit se trouver sur le même plan d'existence que vous, sinon l'oiseau est réduit en cendres au moment où il prend son envol.
L'oiseau est un objet avec les caractéristiques suivantes :
- 1 PV
- CA 13
- Vitesse de vol 18 m
- DEX 16 (+3)
- 1 à toutes les autres caractéristiques (-5)
Immunisé au poison et attaques psychiques
Il emprunte le chemin le plus direct pour rejoindre le destinataire du message. Quand il se trouve dans un rayon de 1,5 m autour de celui-ci, il redevient une feuille de papier inanimée non magique mais seul le destinataire peut le déplier.
Si les PV ou la vitesse de vol sont réduits à 0 d'une manière ou d'une autre, il tombe en cendres.
On trouve généralement les oiseaux de papier dans de minces boites plates contenant 1D6 + 3 feuilles de parchemin.
Name | Rarity ▼ | Tier | Location | Table | Result | Source | |
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Oiseau de papier | uncommon | Trade Log | Show | ||||
Notes:
Une fois que vous avez écrit un message 50 mots ou moins sur cette feuille de parchemin magique et prononcé le nom d'une créature, elle se plie par magie pour prendre la forme d'un Très Petit oiseau de papier, qui s'envole pour rejoindre le destinataire dont vous avez prononcé le nom. |