Magic Items
Purchased Magic Items
Name
Rarity ▲
Location
Table
Result
Source
Dread Helm of dragon wyrmling’s Skull
common
DC-PoA-DUCK-OS-02 Are You Open minded?
Show
Notes:
Ce redoutable heaume en acier rend vos yeux rouges lorsque vous le portez. Il se porte confortablement autour de votre tête et semble toujours froid au toucher.
Hat of (Green) Vermin
common
CCC-SAC-06 - So, You Get Frogs
Show
Notes:
son chapeau a 3 charges. Tout en tenant le chapeau, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et prononcer un mot de commande qui invoque au choix une chauve-souris, une grenouille ou un rat. La créature invoquée apparaît comme par magie dans le chapeau et essaie de s'éloigner de vous le plus rapidement possible. La créature n'est ni amicale ni hostile, et elle n'est pas sous votre contrôle. Il se comporte comme une créature ordinaire de son espèce et disparaît après 1 heure ou lorsqu'il tombe à 0 point de vie. Le chapeau récupère toutes les charges dépensées quotidiennement à l'aube.
Malgré tous vos efforts, ce chapeau ne semble produire que des grenouilles.
masquerade tattoo
common
DC-POA-GSP02-04H - A GREASY SNITCHES ADVENTURE- The Horror Sphere
Show
Notes:
(nécessite un lien)
Produit par une aiguille spéciale, ce tatouage magique apparaît sur votre corps comme tout ce que vous désirez.
Accord de tatouage. Pour vous adapter à cet élément, vous maintenez l'aiguille sur votre peau à l'endroit où vous souhaitez que le tatouage apparaisse, en appuyant sur l'aiguille tout au long du processus d'harmonisation. Lorsque l'harmonisation est terminée, l'aiguille se transforme en encre qui devient le tatouage, qui apparaît sur la peau.
Si votre harmonisation avec le tatouage se termine, le tatouage disparaît et l'aiguille réapparaît dans votre espace.
Encre fluide. En tant qu'action bonus, vous pouvez façonner le tatouage dans n'importe quelle couleur ou motif et le déplacer sur n'importe quelle zone de votre peau. Quelle que soit la forme qu'il prend, il s'agit toujours évidemment d'un tatouage. Il peut varier en taille d'au moins une pièce de cuivre à une œuvre d'art complexe qui couvre toute votre peau.
Se déguiser. Par une action, vous pouvez utiliser le tatouage pour lancer le sort de déguisement (DD 13 pour discerner le déguisement). Une fois que le sort est lancé depuis le tatouage, il ne peut plus être lancé depuis le tatouage avant l'aube suivante.
Ring of jumping
uncommon
DDHC-CM-03 Book of Raven
Show
Notes:
(requires attunement)
Tant que vous portez cet anneau, vous pouvez lancer le sort Saut comme une action bonus à volonté, mais vous ne pouvez cibler que vous-même lorsque vous le faites.
Ring of swimming
uncommon
DDHC-CM-04 A Deep and Creeping Darkness
Show
Notes:
Vous avez une vitesse de nage de 40 pieds lorsque vous portez cet anneau.
Weapon (quarterstaff)
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Cet objet se trouve dans le Guide du maître du donjon. Ce bâton de quartier comporte un crochet en fer émoussé à une extrémité et est utilisé par les chasseurs de dinosaures pour inciter les bêtes méchantes dont ils ont la charge à faire ce qu'ils sont censés faire. Le bâton est sculpté dans du bois sombre et lisse et décoré de plumes.
Wand of Web
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Cette baguette a 7 charges. Tout en le tenant, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges pour lancer le sort de toile (sauvegarde DD 15) à partir de lui. La baguette récupère 1d6 + 1 charges dépensées chaque jour à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge de la baguette, lancez un d20. Sur un 1, la baguette tombe en cendres et est détruite.
bag of holding
uncommon
DDHC-CM-05 Shemshire's Bedtime Rhyme
Show
Notes:
Ce sac a un espace intérieur considérablement plus grand que ses dimensions extérieures, environ 2 pieds de diamètre à la bouche et 4 pieds de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 500 livres, ne dépassant pas un volume de 64 pieds cubes. Le sac pèse 15 livres, quel que soit son contenu. Récupérer un objet du sac nécessite une action.
Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se rompt et est détruit, et son contenu est dispersé dans le plan astral. Si le sac est retourné, son contenu se répand, indemne, mais le sac doit être remis en place avant de pouvoir être réutilisé. Les créatures qui respirent à l'intérieur du sac peuvent survivre jusqu'à un nombre de minutes égal à 10 divisé par le nombre de créatures (minimum 1 minute), après quoi elles commencent à suffoquer.
Placer un sac de maintien à l'intérieur d'un espace extradimensionnel créé par un sac à dos pratique , un trou portable ou un objet similaire détruit instantanément les deux objets et ouvre une porte vers le plan astral. La porte provient de l'endroit où un élément a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature à moins de 3 mètres de la porte est aspirée à travers elle vers un emplacement aléatoire sur le plan Astral. La porte se ferme alors. La porte est à sens unique et ne peut pas être rouverte.
Immovable Rod
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Cette tige de fer plat a un bouton à une extrémité. Vous pouvez utiliser une action pour appuyer sur le bouton, ce qui fixe la tige comme par magie. Jusqu'à ce que vous ou une autre créature utilisiez une action pour appuyer à nouveau sur le bouton, la tige ne bouge pas, même si elle défie la gravité. La tige peut supporter jusqu'à 8 000 livres de poids. Plus de poids provoque la désactivation et la chute de la tige. Une créature peut utiliser une action pour effectuer un test de Force DD 30, déplaçant la tige fixe jusqu'à 3 mètres en cas de réussite. Cet objet se trouve dans le Dungeon Master's Guide.
wand of magic missiles
uncommon
DDHC-TYP-2 : The Forge of Fury
Show
Notes:
Cette baguette a 7 charges . Avec la baguette en main, vous pouvez utiliser votre Action pour lancer le sort Magic Missile depuis la baguette (aucun Composant requis) et dépenser 1 à 3 des Charges de la baguette . Pour chaque charge dépensée au-delà de 1, le niveau du sort augmente de 1. Vous pouvez utiliser cette baguette même si vous êtes incapable de lancer des Sorts .
La baguette récupère 1d6 + 1 charges dépensées chaque jour à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge de la baguette, lancez un d20. Sur 1, la baguette tombe en cendres et est détruite.
Drovath's saddle of the cavalier
uncommon
DDHC-CM-03 Book of Raven
Show
Notes:
Tant que vous êtes dans cette selle sur une monture, vous ne pouvez pas être démonté contre votre volonté si vous êtes conscient, et les jets d'attaque contre la monture ont un désavantage.
Oyang’s Kettle (Decanter of Endless Water)
uncommon
CCC-ARCANA-02_Seclusion
Show
Notes:
Cette flasque bouchée fait de petits clapotis lorsqu'elle est secouée, comme si elle contenait de l'eau. La carafe pèse 1 kg.
Vous pouvez utiliser une action pour enlever le bouchon et prononcer l'un des trois mots de commande, après quoi une certaine quantité d'eau douce ou d'eau salée (selon votre choix) se déverse de la flasque. L'eau cesse de s'écouler au début de votre prochain tour. Choisissez l'une des options suivantes :
• « Ruisseau » produit 4 litres d'eau.
• « Fontaine » produit 20 litres d'eau.
• « Geyser » produit 120 litres d'eau qui apparaissent en un violent jet de 9 mètres de long et 30 cm de diamètre. En utilisant une action bonus pendant que vous tenez la carafe, vous pouvez braquer le jet sur une créature que vous pouvez voir et se trouvant à 9 mètres maximum de vous. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 sous peine de subir 1d4 dégâts contondants et être jetée à terre. Au lieu d'une créature, vous pouvez cibler un objet qui n'est ni porté ni transporté et dont le poids ne dépasse pas les 100 kg. L'objet est soit mis à terre, soit repoussé de vous sur 4,50 mètres.
Cette carafe prend la forme d'une bouilloire en céramique de couleur terre. La bouilloire a une poignée en osier et est décorée de la flore et de la faune variées de la forêt de Cormanthor. Les dessins de faucons, de cerfs et d'ours sont particulièrement visibles. Toute eau produite par cette bouilloire sent légèrement le gingembre citronné et le pandan.
Barrier Tattoo
uncommon
DDHC-KGV-02 The Strygian Gambit
Show
Notes:
(requires attunement)
Harmonisation du tatouage. Pour vous adapter à cet élément, vous tenez l'aiguille sur votre peau, à l'endroit où vous souhaitez que le tatouage apparaisse, en appuyant sur l'aiguille à cet endroit tout au long du processus d'harmonisation. Une fois l’harmonisation terminée, l’aiguille se transforme en encre qui devient le tatouage qui apparaît sur la peau.
Si votre harmonisation avec le tatouage prend fin, le tatouage disparaît et l'aiguille réapparaît dans votre espace.
Protection. Tant que vous ne portez pas d'armure, le tatouage vous accorde une classe d'armure en fonction de la rareté du tatouage, comme indiqué ci-dessous. Vous pouvez utiliser un bouclier tout en bénéficiant de cet avantage.
Uncommon 12 + your Dexterity modifier
+1 rapier
uncommon
DDHC-KGV-02 The Strygian Gambit
Show
Notes:
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon.
Battleaxe +1
uncommon
DDEX2-11-Oubliette of Fort Iron
Show
Notes:
Cette hache ancienne est en pierre grise marbrée de veines violettes. Sa tête est gravée d'anciennes runes naines et son manche est recouvert de la peau séchée d'un ver violet. Une description de cet objet peut être trouvée dans le Guide du Maître du Donjon.
Gem of Brigness
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Ce prisme a 50 charges. Pendant que vous le tenez, vous pouvez utiliser une action pour prononcer l'un des trois mots de commande pour provoquer l'un des effets suivants :
- Le premier mot de commande fait que la gemme émet une lumière vive dans un rayon de 9 mètres et une lumière tamisée sur 9 mètres supplémentaires. Cet effet ne dépense pas de charge. Il dure jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour répéter le mot de commande ou jusqu'à ce que vous utilisiez une autre fonction de la gemme.
- Le deuxième mot de commande dépense 1 charge et fait que la gemme tire un brillant faisceau de lumière sur une créature que vous pouvez voir à moins de 18 mètres de vous. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou devenir aveuglée pendant 1 minute. La créature peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.
- Le troisième mot de commande dépense 5 charges et fait flamboyer la gemme avec une lumière aveuglante dans un cône de 9 mètres en partant. Chaque créature dans le cône doit effectuer un jet de sauvegarde comme si elle avait été frappée par le rayon créé avec le deuxième mot de commande.
Periapt of Health
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Vous êtes immunisé contre toute maladie pendant que vous portez ce pendentif. Si vous êtes déjà infecté par une maladie, les effets de la maladie sont supprimés pendant que vous portez le pendentif.
Cloak of the Manta Ray
uncommon
CCC-SAC-06 - So, You Get Frogs
Show
Notes:
En portant cette cape avec sa capuche relevée, vous pouvez respirer sous l'eau et vous avez une vitesse de nage de 60 pieds. Tirer le capot vers le haut ou vers le bas nécessite une action.
Ce manteau est vert et semble être fait de peau de grenouille.
rope of climbing ( Corde d'escalade )
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Cette longueur de corde de soie de 60 pieds pèse 3 livres et peut supporter jusqu'à 3 000 livres. Si vous tenez une extrémité de la corde et utilisez une action pour prononcer le mot de commande, la corde s'anime. Par une action bonus, vous pouvez ordonner à l'autre extrémité de se déplacer vers une destination de votre choix. Cette extrémité se déplace de 10 pieds à votre tour lorsque vous lui commandez pour la première fois et de 10 pieds à chacun de vos tours jusqu'à atteindre sa destination, jusqu'à sa longueur maximale, ou jusqu'à ce que vous lui disiez de s'arrêter. Vous pouvez également dire à la corde de se fixer solidement à un objet ou de se détacher, de se nouer ou de se dénouer, ou de s'enrouler pour le transport. Si vous dites à la corde de se nouer, de gros nœuds apparaissent à des intervalles de 1 pied le long de la corde. Lorsqu'elle est nouée, la corde se raccourcit à une longueur de 50 pieds et confère un avantage aux vérifications effectuées pour l'escalader. La corde a une CA de 20 et 20 points de vie. Il regagne 1 point de vie toutes les 5 minutes tant qu'il a au moins 1 point de vie. Si la corde tombe à 0 point de vie, elle est détruite.
AMULET OF PROOF AGAINST DETECTION AND LOCATION
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
(nécessite un lien) Lorsque vous portez cette amulette, vous êtes protégé contre la divination magique. Vous ne pouvez pas être ciblé par une telle magie ou perçu par des capteurs de divination magique.
Name | Rarity ▲ | Location | Table | Result | Source | |
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Dread Helm of dragon wyrmling’s Skull | common | DC-PoA-DUCK-OS-02 Are You Open minded? | Show | |||
Notes:
Ce redoutable heaume en acier rend vos yeux rouges lorsque vous le portez. Il se porte confortablement autour de votre tête et semble toujours froid au toucher. |
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Hat of (Green) Vermin | common | CCC-SAC-06 - So, You Get Frogs | Show | |||
Notes:
son chapeau a 3 charges. Tout en tenant le chapeau, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et prononcer un mot de commande qui invoque au choix une chauve-souris, une grenouille ou un rat. La créature invoquée apparaît comme par magie dans le chapeau et essaie de s'éloigner de vous le plus rapidement possible. La créature n'est ni amicale ni hostile, et elle n'est pas sous votre contrôle. Il se comporte comme une créature ordinaire de son espèce et disparaît après 1 heure ou lorsqu'il tombe à 0 point de vie. Le chapeau récupère toutes les charges dépensées quotidiennement à l'aube. |
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masquerade tattoo | common | DC-POA-GSP02-04H - A GREASY SNITCHES ADVENTURE- The Horror Sphere | Show | |||
Notes:
(nécessite un lien) |
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Ring of jumping | uncommon | DDHC-CM-03 Book of Raven | Show | |||
Notes:
(requires attunement) |
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Ring of swimming | uncommon | DDHC-CM-04 A Deep and Creeping Darkness | Show | |||
Notes:
Vous avez une vitesse de nage de 40 pieds lorsque vous portez cet anneau. |
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Weapon (quarterstaff) | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Cet objet se trouve dans le Guide du maître du donjon. Ce bâton de quartier comporte un crochet en fer émoussé à une extrémité et est utilisé par les chasseurs de dinosaures pour inciter les bêtes méchantes dont ils ont la charge à faire ce qu'ils sont censés faire. Le bâton est sculpté dans du bois sombre et lisse et décoré de plumes. |
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Wand of Web | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
Cette baguette a 7 charges. Tout en le tenant, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges pour lancer le sort de toile (sauvegarde DD 15) à partir de lui. La baguette récupère 1d6 + 1 charges dépensées chaque jour à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge de la baguette, lancez un d20. Sur un 1, la baguette tombe en cendres et est détruite. |
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bag of holding | uncommon | DDHC-CM-05 Shemshire's Bedtime Rhyme | Show | |||
Notes:
Ce sac a un espace intérieur considérablement plus grand que ses dimensions extérieures, environ 2 pieds de diamètre à la bouche et 4 pieds de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 500 livres, ne dépassant pas un volume de 64 pieds cubes. Le sac pèse 15 livres, quel que soit son contenu. Récupérer un objet du sac nécessite une action. |
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Immovable Rod | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
Cette tige de fer plat a un bouton à une extrémité. Vous pouvez utiliser une action pour appuyer sur le bouton, ce qui fixe la tige comme par magie. Jusqu'à ce que vous ou une autre créature utilisiez une action pour appuyer à nouveau sur le bouton, la tige ne bouge pas, même si elle défie la gravité. La tige peut supporter jusqu'à 8 000 livres de poids. Plus de poids provoque la désactivation et la chute de la tige. Une créature peut utiliser une action pour effectuer un test de Force DD 30, déplaçant la tige fixe jusqu'à 3 mètres en cas de réussite. Cet objet se trouve dans le Dungeon Master's Guide. |
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wand of magic missiles | uncommon | DDHC-TYP-2 : The Forge of Fury | Show | |||
Notes:
Cette baguette a 7 charges . Avec la baguette en main, vous pouvez utiliser votre Action pour lancer le sort Magic Missile depuis la baguette (aucun Composant requis) et dépenser 1 à 3 des Charges de la baguette . Pour chaque charge dépensée au-delà de 1, le niveau du sort augmente de 1. Vous pouvez utiliser cette baguette même si vous êtes incapable de lancer des Sorts . |
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Drovath's saddle of the cavalier | uncommon | DDHC-CM-03 Book of Raven | Show | |||
Notes:
Tant que vous êtes dans cette selle sur une monture, vous ne pouvez pas être démonté contre votre volonté si vous êtes conscient, et les jets d'attaque contre la monture ont un désavantage. |
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Oyang’s Kettle (Decanter of Endless Water) | uncommon | CCC-ARCANA-02_Seclusion | Show | |||
Notes:
Cette flasque bouchée fait de petits clapotis lorsqu'elle est secouée, comme si elle contenait de l'eau. La carafe pèse 1 kg. |
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Barrier Tattoo | uncommon | DDHC-KGV-02 The Strygian Gambit | Show | |||
Notes:
(requires attunement) |
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+1 rapier | uncommon | DDHC-KGV-02 The Strygian Gambit | Show | |||
Notes:
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. |
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Battleaxe +1 | uncommon | DDEX2-11-Oubliette of Fort Iron | Show | |||
Notes:
Cette hache ancienne est en pierre grise marbrée de veines violettes. Sa tête est gravée d'anciennes runes naines et son manche est recouvert de la peau séchée d'un ver violet. Une description de cet objet peut être trouvée dans le Guide du Maître du Donjon. |
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Gem of Brigness | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
Ce prisme a 50 charges. Pendant que vous le tenez, vous pouvez utiliser une action pour prononcer l'un des trois mots de commande pour provoquer l'un des effets suivants : |
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Periapt of Health | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
Vous êtes immunisé contre toute maladie pendant que vous portez ce pendentif. Si vous êtes déjà infecté par une maladie, les effets de la maladie sont supprimés pendant que vous portez le pendentif. |
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Cloak of the Manta Ray | uncommon | CCC-SAC-06 - So, You Get Frogs | Show | |||
Notes:
En portant cette cape avec sa capuche relevée, vous pouvez respirer sous l'eau et vous avez une vitesse de nage de 60 pieds. Tirer le capot vers le haut ou vers le bas nécessite une action. |
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rope of climbing ( Corde d'escalade ) | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
Cette longueur de corde de soie de 60 pieds pèse 3 livres et peut supporter jusqu'à 3 000 livres. Si vous tenez une extrémité de la corde et utilisez une action pour prononcer le mot de commande, la corde s'anime. Par une action bonus, vous pouvez ordonner à l'autre extrémité de se déplacer vers une destination de votre choix. Cette extrémité se déplace de 10 pieds à votre tour lorsque vous lui commandez pour la première fois et de 10 pieds à chacun de vos tours jusqu'à atteindre sa destination, jusqu'à sa longueur maximale, ou jusqu'à ce que vous lui disiez de s'arrêter. Vous pouvez également dire à la corde de se fixer solidement à un objet ou de se détacher, de se nouer ou de se dénouer, ou de s'enrouler pour le transport. Si vous dites à la corde de se nouer, de gros nœuds apparaissent à des intervalles de 1 pied le long de la corde. Lorsqu'elle est nouée, la corde se raccourcit à une longueur de 50 pieds et confère un avantage aux vérifications effectuées pour l'escalader. La corde a une CA de 20 et 20 points de vie. Il regagne 1 point de vie toutes les 5 minutes tant qu'il a au moins 1 point de vie. Si la corde tombe à 0 point de vie, elle est détruite. |
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AMULET OF PROOF AGAINST DETECTION AND LOCATION | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
(nécessite un lien) Lorsque vous portez cette amulette, vous êtes protégé contre la divination magique. Vous ne pouvez pas être ciblé par une telle magie ou perçu par des capteurs de divination magique. |
Unlocked Magic Items
Name
Rarity ▲
Tier
Location
Table
Result
Source
Oiseau de papier
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Une fois que vous avez écrit un message 50 mots ou moins sur cette feuille de parchemin magique et prononcé le nom d'une créature, elle se plie par magie pour prendre la forme d'un Très Petit oiseau de papier, qui s'envole pour rejoindre le destinataire dont vous avez prononcé le nom.
Ce dernier doit se trouver sur le même plan d'existence que vous, sinon l'oiseau est réduit en cendres au moment où il prend son envol.
L'oiseau est un objet avec les caractéristiques suivantes :
- 1 PV
- CA 13
- Vitesse de vol 18 m
- DEX 16 (+3)
- 1 à toutes les autres caractéristiques (-5)
Immunisé au poison et attaques psychiques
Il emprunte le chemin le plus direct pour rejoindre le destinataire du message. Quand il se trouve dans un rayon de 1,5 m autour de celui-ci, il redevient une feuille de papier inanimée non magique mais seul le destinataire peut le déplier.
Si les PV ou la vitesse de vol sont réduits à 0 d'une manière ou d'une autre, il tombe en cendres.
On trouve généralement les oiseaux de papier dans de minces boites plates contenant 1D6 + 3 feuilles de parchemin.
Name | Rarity ▲ | Tier | Location | Table | Result | Source | |
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Oiseau de papier | uncommon | Trade Log | Show | ||||
Notes:
Une fois que vous avez écrit un message 50 mots ou moins sur cette feuille de parchemin magique et prononcé le nom d'une créature, elle se plie par magie pour prendre la forme d'un Très Petit oiseau de papier, qui s'envole pour rejoindre le destinataire dont vous avez prononcé le nom. |