Magic Items
Purchased Magic Items
Name
Rarity ▲
Location
Table
Result
Source
Hat of (Green) Vermin
common
CCC-SAC-06 - So, You Get Frogs
Show
Notes:
son chapeau a 3 charges. Tout en tenant le chapeau, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et prononcer un mot de commande qui invoque au choix une chauve-souris, une grenouille ou un rat. La créature invoquée apparaît comme par magie dans le chapeau et essaie de s'éloigner de vous le plus rapidement possible. La créature n'est ni amicale ni hostile, et elle n'est pas sous votre contrôle. Il se comporte comme une créature ordinaire de son espèce et disparaît après 1 heure ou lorsqu'il tombe à 0 point de vie. Le chapeau récupère toutes les charges dépensées quotidiennement à l'aube.
Malgré tous vos efforts, ce chapeau ne semble produire que des grenouilles.
masquerade tattoo
common
DC-POA-GSP02-04H - A GREASY SNITCHES ADVENTURE- The Horror Sphere
Show
Notes:
(nécessite un lien)
Produit par une aiguille spéciale, ce tatouage magique apparaît sur votre corps comme tout ce que vous désirez.
Accord de tatouage. Pour vous adapter à cet élément, vous maintenez l'aiguille sur votre peau à l'endroit où vous souhaitez que le tatouage apparaisse, en appuyant sur l'aiguille tout au long du processus d'harmonisation. Lorsque l'harmonisation est terminée, l'aiguille se transforme en encre qui devient le tatouage, qui apparaît sur la peau.
Si votre harmonisation avec le tatouage se termine, le tatouage disparaît et l'aiguille réapparaît dans votre espace.
Encre fluide. En tant qu'action bonus, vous pouvez façonner le tatouage dans n'importe quelle couleur ou motif et le déplacer sur n'importe quelle zone de votre peau. Quelle que soit la forme qu'il prend, il s'agit toujours évidemment d'un tatouage. Il peut varier en taille d'au moins une pièce de cuivre à une œuvre d'art complexe qui couvre toute votre peau.
Se déguiser. Par une action, vous pouvez utiliser le tatouage pour lancer le sort de déguisement (DD 13 pour discerner le déguisement). Une fois que le sort est lancé depuis le tatouage, il ne peut plus être lancé depuis le tatouage avant l'aube suivante.
Dread Helm of dragon wyrmling’s Skull
common
DC-PoA-DUCK-OS-02 Are You Open minded?
Show
Notes:
Ce redoutable heaume en acier rend vos yeux rouges lorsque vous le portez. Il se porte confortablement autour de votre tête et semble toujours froid au toucher.
Weapon (quarterstaff)
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Cet objet se trouve dans le Guide du maître du donjon. Ce bâton de quartier comporte un crochet en fer émoussé à une extrémité et est utilisé par les chasseurs de dinosaures pour inciter les bêtes méchantes dont ils ont la charge à faire ce qu'ils sont censés faire. Le bâton est sculpté dans du bois sombre et lisse et décoré de plumes.
Wand of Web
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Cette baguette a 7 charges. Tout en le tenant, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges pour lancer le sort de toile (sauvegarde DD 15) à partir de lui. La baguette récupère 1d6 + 1 charges dépensées chaque jour à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge de la baguette, lancez un d20. Sur un 1, la baguette tombe en cendres et est détruite.
bag of holding
uncommon
DDHC-CM-05 Shemshire's Bedtime Rhyme
Show
Notes:
Ce sac a un espace intérieur considérablement plus grand que ses dimensions extérieures, environ 2 pieds de diamètre à la bouche et 4 pieds de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 500 livres, ne dépassant pas un volume de 64 pieds cubes. Le sac pèse 15 livres, quel que soit son contenu. Récupérer un objet du sac nécessite une action.
Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se rompt et est détruit, et son contenu est dispersé dans le plan astral. Si le sac est retourné, son contenu se répand, indemne, mais le sac doit être remis en place avant de pouvoir être réutilisé. Les créatures qui respirent à l'intérieur du sac peuvent survivre jusqu'à un nombre de minutes égal à 10 divisé par le nombre de créatures (minimum 1 minute), après quoi elles commencent à suffoquer.
Placer un sac de maintien à l'intérieur d'un espace extradimensionnel créé par un sac à dos pratique , un trou portable ou un objet similaire détruit instantanément les deux objets et ouvre une porte vers le plan astral. La porte provient de l'endroit où un élément a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature à moins de 3 mètres de la porte est aspirée à travers elle vers un emplacement aléatoire sur le plan Astral. La porte se ferme alors. La porte est à sens unique et ne peut pas être rouverte.
Sovad's Staff of Flyinig (Broom of Flying)
uncommon
CCC-RPSG-01 Ooze There
Show
Notes:
(Requires Attunement)
This wooden broom functions like a mundane broom until you stand astride it and take a Magic action to make it hover beneath you, at which time it can be ridden in the air. It has a Fly Speed of 50 feet. It can carry up to 400 pounds, but its Fly Speed becomes 30 feet while carrying over 200 pounds. The broom stops hovering when you land or when you’re no longer riding it.
As a Magic action, you can send the broom to travel alone to a destination within 1 mile of you if you name the location and are familiar with it. The broom comes back to you when you take a Magic action and use a command word if the broom is still within 1 mile of you.
This oaken walking staff is capped by a triangle of ebony inscribed with runes in Auran. When Activated, ephemeral strands of spiraling energy bristle from one end and a pair of spectral wings unfurl from the other.
Ring of jumping
uncommon
DDHC-CM-03 Book of Raven
Show
Notes:
(requires attunement)
Tant que vous portez cet anneau, vous pouvez lancer le sort Saut comme une action bonus à volonté, mais vous ne pouvez cibler que vous-même lorsque vous le faites.
Ring of swimming
uncommon
DDHC-CM-04 A Deep and Creeping Darkness
Show
Notes:
Vous avez une vitesse de nage de 40 pieds lorsque vous portez cet anneau.
Immovable Rod
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Cette tige de fer plat a un bouton à une extrémité. Vous pouvez utiliser une action pour appuyer sur le bouton, ce qui fixe la tige comme par magie. Jusqu'à ce que vous ou une autre créature utilisiez une action pour appuyer à nouveau sur le bouton, la tige ne bouge pas, même si elle défie la gravité. La tige peut supporter jusqu'à 8 000 livres de poids. Plus de poids provoque la désactivation et la chute de la tige. Une créature peut utiliser une action pour effectuer un test de Force DD 30, déplaçant la tige fixe jusqu'à 3 mètres en cas de réussite. Cet objet se trouve dans le Dungeon Master's Guide.
ring of jumping
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Nécessite une Harmonisation. Lorsque vous portez cet anneau, vous pouvez lancer le sort de saut qu'il contient par une action bonus à volonté, mais vous ne pouvez cibler que vous-même.
Bracelets d'archer
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
(nécessite un lien)
Tant que vous portez ces bracelets, vous avez la maîtrise des arcs longs et courts, et vous gagnez un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques à distance réalisés avec ces armes.
Ces bracelets ont des motifs hexagonaux qui ne correspondent à aucun style racial ou familial commun. En outre, les hexagones deviennent bleus au froid ou orange au chaud. Le porteur ne souffre pas des effets de températures froides de -28 °C jusqu'à des températures aussi chaudes que 48 °C.
driftglobe
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Cette petite sphère de verre épais pèse 450 g. Si vous vous trouvez à moins de 18 mètres d'elle, vous pouvez prononcer son mot de commande et déclencher le sort Lumière ou Lumière du jour. Une fois utilisé, l'effet Lumière du jour ne peut plus être utilisé avant l'aube suivante. Vous pouvez prononcer un autre mot de commande pour faire s'élever le globe illuminé dans les airs et le faire flotter à 1,5 mètre du sol maximum. Le globe flotte ainsi jusqu'à ce que vous ou une autre créature le saisissiez. Si vous vous éloignez de plus de 18 mètres du globe en vol stationnaire, il vous suit jusqu'à ce qu'il soit à moins de 18 mètres de vous. Il emprunte le chemin le plus court. Si vous l'empêchez de bouger, le globe s'enfonce doucement au sol et devient inactif, et sa lumière s'éteint.
Immovable Rod
uncommon
CCC-SAC-03 They're Good Adventurers, Brent
Show
Notes:
This flat iron rod has a button on one end. You can use an action to press the button, which causes the rod to become magically fixed in place. Until you or another creature uses an action to push the button again, the rod doesn't move, even if it is defying gravity. The rod can hold up to 8,000 pounds of weight. More weight causes the rod to deactivate and fall. A creature can use an action to make a DC 30 Strength check, moving the fixed rod up to 10 feet on a success. This item is found in the Dungeon Master’s Guide.
Periapt of Health
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Vous êtes immunisé contre toute maladie pendant que vous portez ce pendentif. Si vous êtes déjà infecté par une maladie, les effets de la maladie sont supprimés pendant que vous portez le pendentif.
Cloak of the Manta Ray
uncommon
CCC-SAC-06 - So, You Get Frogs
Show
Notes:
En portant cette cape avec sa capuche relevée, vous pouvez respirer sous l'eau et vous avez une vitesse de nage de 60 pieds. Tirer le capot vers le haut ou vers le bas nécessite une action.
Ce manteau est vert et semble être fait de peau de grenouille.
rope of climbing ( Corde d'escalade )
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Cette longueur de corde de soie de 60 pieds pèse 3 livres et peut supporter jusqu'à 3 000 livres. Si vous tenez une extrémité de la corde et utilisez une action pour prononcer le mot de commande, la corde s'anime. Par une action bonus, vous pouvez ordonner à l'autre extrémité de se déplacer vers une destination de votre choix. Cette extrémité se déplace de 10 pieds à votre tour lorsque vous lui commandez pour la première fois et de 10 pieds à chacun de vos tours jusqu'à atteindre sa destination, jusqu'à sa longueur maximale, ou jusqu'à ce que vous lui disiez de s'arrêter. Vous pouvez également dire à la corde de se fixer solidement à un objet ou de se détacher, de se nouer ou de se dénouer, ou de s'enrouler pour le transport. Si vous dites à la corde de se nouer, de gros nœuds apparaissent à des intervalles de 1 pied le long de la corde. Lorsqu'elle est nouée, la corde se raccourcit à une longueur de 50 pieds et confère un avantage aux vérifications effectuées pour l'escalader. La corde a une CA de 20 et 20 points de vie. Il regagne 1 point de vie toutes les 5 minutes tant qu'il a au moins 1 point de vie. Si la corde tombe à 0 point de vie, elle est détruite.
AMULET OF PROOF AGAINST DETECTION AND LOCATION
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
(nécessite un lien) Lorsque vous portez cette amulette, vous êtes protégé contre la divination magique. Vous ne pouvez pas être ciblé par une telle magie ou perçu par des capteurs de divination magique.
Rapière +1
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. La maîtrise d'une rapière vous permet d'ajouter votre bonus de maîtrise au jet d'attaque pour toute attaque que vous effectuez avec.
Nature's Mantle
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
(nécessite une initiation par un druide ou un rôdeur) Cette cape change de couleur et de texture pour se fondre avec le terrain qui vous entoure. Tant que vous portez la cape, vous pouvez l'utiliser comme focaliseur de sorts pour vos sorts de druide et de rôdeur. Tant que vous vous trouvez dans une zone légèrement obscurcie, vous pouvez vous cacher en tant qu'action bonus même si vous êtes directement observé. Cette cape a été tissée à partir de soie d'araignée douce, sur laquelle ont été placés de la mousse, des feuilles et d'autres éléments naturels pour favoriser le camouflage.
| Name | Rarity ▲ | Location | Table | Result | Source | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hat of (Green) Vermin | common | CCC-SAC-06 - So, You Get Frogs | Show | |||
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Notes:
son chapeau a 3 charges. Tout en tenant le chapeau, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et prononcer un mot de commande qui invoque au choix une chauve-souris, une grenouille ou un rat. La créature invoquée apparaît comme par magie dans le chapeau et essaie de s'éloigner de vous le plus rapidement possible. La créature n'est ni amicale ni hostile, et elle n'est pas sous votre contrôle. Il se comporte comme une créature ordinaire de son espèce et disparaît après 1 heure ou lorsqu'il tombe à 0 point de vie. Le chapeau récupère toutes les charges dépensées quotidiennement à l'aube. |
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| masquerade tattoo | common | DC-POA-GSP02-04H - A GREASY SNITCHES ADVENTURE- The Horror Sphere | Show | |||
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Notes:
(nécessite un lien) |
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| Dread Helm of dragon wyrmling’s Skull | common | DC-PoA-DUCK-OS-02 Are You Open minded? | Show | |||
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Notes:
Ce redoutable heaume en acier rend vos yeux rouges lorsque vous le portez. Il se porte confortablement autour de votre tête et semble toujours froid au toucher. |
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| Weapon (quarterstaff) | uncommon | Trade Log | Show | |||
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Notes:
Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Cet objet se trouve dans le Guide du maître du donjon. Ce bâton de quartier comporte un crochet en fer émoussé à une extrémité et est utilisé par les chasseurs de dinosaures pour inciter les bêtes méchantes dont ils ont la charge à faire ce qu'ils sont censés faire. Le bâton est sculpté dans du bois sombre et lisse et décoré de plumes. |
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| Wand of Web | uncommon | Trade Log | Show | |||
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Notes:
Cette baguette a 7 charges. Tout en le tenant, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges pour lancer le sort de toile (sauvegarde DD 15) à partir de lui. La baguette récupère 1d6 + 1 charges dépensées chaque jour à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge de la baguette, lancez un d20. Sur un 1, la baguette tombe en cendres et est détruite. |
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| bag of holding | uncommon | DDHC-CM-05 Shemshire's Bedtime Rhyme | Show | |||
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Notes:
Ce sac a un espace intérieur considérablement plus grand que ses dimensions extérieures, environ 2 pieds de diamètre à la bouche et 4 pieds de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 500 livres, ne dépassant pas un volume de 64 pieds cubes. Le sac pèse 15 livres, quel que soit son contenu. Récupérer un objet du sac nécessite une action. |
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| Sovad's Staff of Flyinig (Broom of Flying) | uncommon | CCC-RPSG-01 Ooze There | Show | |||
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Notes:
(Requires Attunement) This wooden broom functions like a mundane broom until you stand astride it and take a Magic action to make it hover beneath you, at which time it can be ridden in the air. It has a Fly Speed of 50 feet. It can carry up to 400 pounds, but its Fly Speed becomes 30 feet while carrying over 200 pounds. The broom stops hovering when you land or when you’re no longer riding it. As a Magic action, you can send the broom to travel alone to a destination within 1 mile of you if you name the location and are familiar with it. The broom comes back to you when you take a Magic action and use a command word if the broom is still within 1 mile of you. This oaken walking staff is capped by a triangle of ebony inscribed with runes in Auran. When Activated, ephemeral strands of spiraling energy bristle from one end and a pair of spectral wings unfurl from the other. |
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| Ring of jumping | uncommon | DDHC-CM-03 Book of Raven | Show | |||
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Notes:
(requires attunement) |
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| Ring of swimming | uncommon | DDHC-CM-04 A Deep and Creeping Darkness | Show | |||
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Notes:
Vous avez une vitesse de nage de 40 pieds lorsque vous portez cet anneau. |
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| Immovable Rod | uncommon | Trade Log | Show | |||
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Notes:
Cette tige de fer plat a un bouton à une extrémité. Vous pouvez utiliser une action pour appuyer sur le bouton, ce qui fixe la tige comme par magie. Jusqu'à ce que vous ou une autre créature utilisiez une action pour appuyer à nouveau sur le bouton, la tige ne bouge pas, même si elle défie la gravité. La tige peut supporter jusqu'à 8 000 livres de poids. Plus de poids provoque la désactivation et la chute de la tige. Une créature peut utiliser une action pour effectuer un test de Force DD 30, déplaçant la tige fixe jusqu'à 3 mètres en cas de réussite. Cet objet se trouve dans le Dungeon Master's Guide. |
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| ring of jumping | uncommon | Trade Log | Show | |||
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Notes:
Nécessite une Harmonisation. Lorsque vous portez cet anneau, vous pouvez lancer le sort de saut qu'il contient par une action bonus à volonté, mais vous ne pouvez cibler que vous-même. |
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| Bracelets d'archer | uncommon | Trade Log | Show | |||
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Notes:
(nécessite un lien) |
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| driftglobe | uncommon | Trade Log | Show | |||
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Notes:
Cette petite sphère de verre épais pèse 450 g. Si vous vous trouvez à moins de 18 mètres d'elle, vous pouvez prononcer son mot de commande et déclencher le sort Lumière ou Lumière du jour. Une fois utilisé, l'effet Lumière du jour ne peut plus être utilisé avant l'aube suivante. Vous pouvez prononcer un autre mot de commande pour faire s'élever le globe illuminé dans les airs et le faire flotter à 1,5 mètre du sol maximum. Le globe flotte ainsi jusqu'à ce que vous ou une autre créature le saisissiez. Si vous vous éloignez de plus de 18 mètres du globe en vol stationnaire, il vous suit jusqu'à ce qu'il soit à moins de 18 mètres de vous. Il emprunte le chemin le plus court. Si vous l'empêchez de bouger, le globe s'enfonce doucement au sol et devient inactif, et sa lumière s'éteint. |
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| Immovable Rod | uncommon | CCC-SAC-03 They're Good Adventurers, Brent | Show | |||
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Notes:
This flat iron rod has a button on one end. You can use an action to press the button, which causes the rod to become magically fixed in place. Until you or another creature uses an action to push the button again, the rod doesn't move, even if it is defying gravity. The rod can hold up to 8,000 pounds of weight. More weight causes the rod to deactivate and fall. A creature can use an action to make a DC 30 Strength check, moving the fixed rod up to 10 feet on a success. This item is found in the Dungeon Master’s Guide. |
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| Periapt of Health | uncommon | Trade Log | Show | |||
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Notes:
Vous êtes immunisé contre toute maladie pendant que vous portez ce pendentif. Si vous êtes déjà infecté par une maladie, les effets de la maladie sont supprimés pendant que vous portez le pendentif. |
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| Cloak of the Manta Ray | uncommon | CCC-SAC-06 - So, You Get Frogs | Show | |||
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Notes:
En portant cette cape avec sa capuche relevée, vous pouvez respirer sous l'eau et vous avez une vitesse de nage de 60 pieds. Tirer le capot vers le haut ou vers le bas nécessite une action. |
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| rope of climbing ( Corde d'escalade ) | uncommon | Trade Log | Show | |||
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Notes:
Cette longueur de corde de soie de 60 pieds pèse 3 livres et peut supporter jusqu'à 3 000 livres. Si vous tenez une extrémité de la corde et utilisez une action pour prononcer le mot de commande, la corde s'anime. Par une action bonus, vous pouvez ordonner à l'autre extrémité de se déplacer vers une destination de votre choix. Cette extrémité se déplace de 10 pieds à votre tour lorsque vous lui commandez pour la première fois et de 10 pieds à chacun de vos tours jusqu'à atteindre sa destination, jusqu'à sa longueur maximale, ou jusqu'à ce que vous lui disiez de s'arrêter. Vous pouvez également dire à la corde de se fixer solidement à un objet ou de se détacher, de se nouer ou de se dénouer, ou de s'enrouler pour le transport. Si vous dites à la corde de se nouer, de gros nœuds apparaissent à des intervalles de 1 pied le long de la corde. Lorsqu'elle est nouée, la corde se raccourcit à une longueur de 50 pieds et confère un avantage aux vérifications effectuées pour l'escalader. La corde a une CA de 20 et 20 points de vie. Il regagne 1 point de vie toutes les 5 minutes tant qu'il a au moins 1 point de vie. Si la corde tombe à 0 point de vie, elle est détruite. |
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| AMULET OF PROOF AGAINST DETECTION AND LOCATION | uncommon | Trade Log | Show | |||
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Notes:
(nécessite un lien) Lorsque vous portez cette amulette, vous êtes protégé contre la divination magique. Vous ne pouvez pas être ciblé par une telle magie ou perçu par des capteurs de divination magique. |
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| Rapière +1 | uncommon | Trade Log | Show | |||
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Notes:
vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. La maîtrise d'une rapière vous permet d'ajouter votre bonus de maîtrise au jet d'attaque pour toute attaque que vous effectuez avec. |
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| Nature's Mantle | uncommon | Trade Log | Show | |||
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Notes:
(nécessite une initiation par un druide ou un rôdeur) Cette cape change de couleur et de texture pour se fondre avec le terrain qui vous entoure. Tant que vous portez la cape, vous pouvez l'utiliser comme focaliseur de sorts pour vos sorts de druide et de rôdeur. Tant que vous vous trouvez dans une zone légèrement obscurcie, vous pouvez vous cacher en tant qu'action bonus même si vous êtes directement observé. Cette cape a été tissée à partir de soie d'araignée douce, sur laquelle ont été placés de la mousse, des feuilles et d'autres éléments naturels pour favoriser le camouflage. |
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Unlocked Magic Items
Name
Rarity ▲
Tier
Location
Table
Result
Source
Oiseau de papier
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Une fois que vous avez écrit un message 50 mots ou moins sur cette feuille de parchemin magique et prononcé le nom d'une créature, elle se plie par magie pour prendre la forme d'un Très Petit oiseau de papier, qui s'envole pour rejoindre le destinataire dont vous avez prononcé le nom.
Ce dernier doit se trouver sur le même plan d'existence que vous, sinon l'oiseau est réduit en cendres au moment où il prend son envol.
L'oiseau est un objet avec les caractéristiques suivantes :
- 1 PV
- CA 13
- Vitesse de vol 18 m
- DEX 16 (+3)
- 1 à toutes les autres caractéristiques (-5)
Immunisé au poison et attaques psychiques
Il emprunte le chemin le plus direct pour rejoindre le destinataire du message. Quand il se trouve dans un rayon de 1,5 m autour de celui-ci, il redevient une feuille de papier inanimée non magique mais seul le destinataire peut le déplier.
Si les PV ou la vitesse de vol sont réduits à 0 d'une manière ou d'une autre, il tombe en cendres.
On trouve généralement les oiseaux de papier dans de minces boites plates contenant 1D6 + 3 feuilles de parchemin.
| Name | Rarity ▲ | Tier | Location | Table | Result | Source | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Oiseau de papier | uncommon | Trade Log | Show | ||||
|
Notes:
Une fois que vous avez écrit un message 50 mots ou moins sur cette feuille de parchemin magique et prononcé le nom d'une créature, elle se plie par magie pour prendre la forme d'un Très Petit oiseau de papier, qui s'envole pour rejoindre le destinataire dont vous avez prononcé le nom. |
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