Magic Items

Purchased Magic Items

Name Rarity ▲ Location Table Result Source
Dread Helm of dragon wyrmling’s Skull common DC-PoA-DUCK-OS-02 Are You Open minded? Show
Notes:

Ce redoutable heaume en acier rend vos yeux rouges lorsque vous le portez. Il se porte confortablement autour de votre tête et semble toujours froid au toucher.

Thermal Cube common Trade Log Show
Notes:

Ce cube de 3 pouces de soufre solide génère suffisamment de chaleur sèche pour maintenir la température à moins de 15 pieds de celui-ci à 95 degrés Fahrenheit (35 degrés Celsius).

Hat of (Green) Vermin common CCC-SAC-06 - So, You Get Frogs Show
Notes:

son chapeau a 3 charges. Tout en tenant le chapeau, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et prononcer un mot de commande qui invoque au choix une chauve-souris, une grenouille ou un rat. La créature invoquée apparaît comme par magie dans le chapeau et essaie de s'éloigner de vous le plus rapidement possible. La créature n'est ni amicale ni hostile, et elle n'est pas sous votre contrôle. Il se comporte comme une créature ordinaire de son espèce et disparaît après 1 heure ou lorsqu'il tombe à 0 point de vie. Le chapeau récupère toutes les charges dépensées quotidiennement à l'aube.
Malgré tous vos efforts, ce chapeau ne semble produire que des grenouilles.

Weapon (quarterstaff) uncommon Trade Log Show
Notes:

Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Cet objet se trouve dans le Guide du maître du donjon. Ce bâton de quartier comporte un crochet en fer émoussé à une extrémité et est utilisé par les chasseurs de dinosaures pour inciter les bêtes méchantes dont ils ont la charge à faire ce qu'ils sont censés faire. Le bâton est sculpté dans du bois sombre et lisse et décoré de plumes.

Wand of Web uncommon Trade Log Show
Notes:

Cette baguette a 7 charges. Tout en le tenant, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges pour lancer le sort de toile (sauvegarde DD 15) à partir de lui. La baguette récupère 1d6 + 1 charges dépensées chaque jour à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge de la baguette, lancez un d20. Sur un 1, la baguette tombe en cendres et est détruite.

bag of holding uncommon DDHC-CM-05 Shemshire's Bedtime Rhyme Show
Notes:

Ce sac a un espace intérieur considérablement plus grand que ses dimensions extérieures, environ 2 pieds de diamètre à la bouche et 4 pieds de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 500 livres, ne dépassant pas un volume de 64 pieds cubes. Le sac pèse 15 livres, quel que soit son contenu. Récupérer un objet du sac nécessite une action.
Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se rompt et est détruit, et son contenu est dispersé dans le plan astral. Si le sac est retourné, son contenu se répand, indemne, mais le sac doit être remis en place avant de pouvoir être réutilisé. Les créatures qui respirent à l'intérieur du sac peuvent survivre jusqu'à un nombre de minutes égal à 10 divisé par le nombre de créatures (minimum 1 minute), après quoi elles commencent à suffoquer.
Placer un sac de maintien à l'intérieur d'un espace extradimensionnel créé par un sac à dos pratique , un trou portable ou un objet similaire détruit instantanément les deux objets et ouvre une porte vers le plan astral. La porte provient de l'endroit où un élément a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature à moins de 3 mètres de la porte est aspirée à travers elle vers un emplacement aléatoire sur le plan Astral. La porte se ferme alors. La porte est à sens unique et ne peut pas être rouverte.

UNEARTHED RING OF MIND SHIELDING uncommon Trade Log Show
Notes:

UNEARTHED RING OF MIND SHIELDING

Ring of jumping uncommon DDHC-CM-03 Book of Raven Show
Notes:

(requires attunement)
Tant que vous portez cet anneau, vous pouvez lancer le sort Saut comme une action bonus à volonté, mais vous ne pouvez cibler que vous-même lorsque vous le faites.

Ring of swimming uncommon DDHC-CM-04 A Deep and Creeping Darkness Show
Notes:

Vous avez une vitesse de nage de 40 pieds lorsque vous portez cet anneau.

Immovable Rod uncommon CCC-SAC-03 They're Good Adventurers, Brent Show
Notes:

This flat iron rod has a button on one end. You can use an action to press the button, which causes the rod to become magically fixed in place. Until you or another creature uses an action to push the button again, the rod doesn't move, even if it is defying gravity. The rod can hold up to 8,000 pounds of weight. More weight causes the rod to deactivate and fall. A creature can use an action to make a DC 30 Strength check, moving the fixed rod up to 10 feet on a success. This item is found in the Dungeon Master’s Guide.

Sovad's Staff of Flyinig (Broom of Flying) uncommon CCC-RPSG-01 Ooze There Show
Notes:

(Requires Attunement)

This wooden broom functions like a mundane broom until you stand astride it and take a Magic action to make it hover beneath you, at which time it can be ridden in the air. It has a Fly Speed of 50 feet. It can carry up to 400 pounds, but its Fly Speed becomes 30 feet while carrying over 200 pounds. The broom stops hovering when you land or when you’re no longer riding it.

As a Magic action, you can send the broom to travel alone to a destination within 1 mile of you if you name the location and are familiar with it. The broom comes back to you when you take a Magic action and use a command word if the broom is still within 1 mile of you.

This oaken walking staff is capped by a triangle of ebony inscribed with runes in Auran. When Activated, ephemeral strands of spiraling energy bristle from one end and a pair of spectral wings unfurl from the other.

Anneau de nage uncommon Shykio - DCAL - ARN - Port-Calim : Les Ascendants Show
Notes:

You have a Swim Speed of 40 feet while wearing this ring.

Boots of the Winterland uncommon DDAL - CIC-1-The Vault of the Devourer Show
Notes:

(nécessite une initiation) Ces bottes à fourrure noire représentent des gelugons d'un blanc éclatant enroulés autour de chaque pied. Le porteur laisse derrière lui des empreintes de pas glacées qui disparaissent après quelques secondes. Lorsque vous les portez, vous bénéficiez des avantages suivants : - Vous avez une résistance aux dégâts de froid. - Vous ignorez les terrains difficiles créés par la glace ou la neige. - Vous pouvez tolérer des températures aussi basses que -50 degrés Fahrenheit sans aucune protection supplémentaire. Si vous portez des vêtements lourds, vous pouvez tolérer des températures aussi basses que −100 degrés Fahrenheit.

Bandeau d'intelligence uncommon Shykio- DCAL-CP-T1-03- Les hurlements des Landes Show
Notes:

(nécessite un lien)
Votre Intelligence est de 19 lorsque vous portez ce bandeau. Il n'a aucun effet sur vous si votre Intelligence est de 19 ou plus sans cela.

Periapt of Health uncommon Trade Log Show
Notes:

Vous êtes immunisé contre toute maladie pendant que vous portez ce pendentif. Si vous êtes déjà infecté par une maladie, les effets de la maladie sont supprimés pendant que vous portez le pendentif.

Cloak of the Manta Ray uncommon CCC-SAC-06 - So, You Get Frogs Show
Notes:

En portant cette cape avec sa capuche relevée, vous pouvez respirer sous l'eau et vous avez une vitesse de nage de 60 pieds. Tirer le capot vers le haut ou vers le bas nécessite une action.
Ce manteau est vert et semble être fait de peau de grenouille.

rope of climbing ( Corde d'escalade ) uncommon Trade Log Show
Notes:

Cette longueur de corde de soie de 60 pieds pèse 3 livres et peut supporter jusqu'à 3 000 livres. Si vous tenez une extrémité de la corde et utilisez une action pour prononcer le mot de commande, la corde s'anime. Par une action bonus, vous pouvez ordonner à l'autre extrémité de se déplacer vers une destination de votre choix. Cette extrémité se déplace de 10 pieds à votre tour lorsque vous lui commandez pour la première fois et de 10 pieds à chacun de vos tours jusqu'à atteindre sa destination, jusqu'à sa longueur maximale, ou jusqu'à ce que vous lui disiez de s'arrêter. Vous pouvez également dire à la corde de se fixer solidement à un objet ou de se détacher, de se nouer ou de se dénouer, ou de s'enrouler pour le transport. Si vous dites à la corde de se nouer, de gros nœuds apparaissent à des intervalles de 1 pied le long de la corde. Lorsqu'elle est nouée, la corde se raccourcit à une longueur de 50 pieds et confère un avantage aux vérifications effectuées pour l'escalader. La corde a une CA de 20 et 20 points de vie. Il regagne 1 point de vie toutes les 5 minutes tant qu'il a au moins 1 point de vie. Si la corde tombe à 0 point de vie, elle est détruite.

AMULET OF PROOF AGAINST DETECTION AND LOCATION uncommon Trade Log Show
Notes:

(nécessite un lien) Lorsque vous portez cette amulette, vous êtes protégé contre la divination magique. Vous ne pouvez pas être ciblé par une telle magie ou perçu par des capteurs de divination magique.

Nature's Mantle uncommon Trade Log Show
Notes:

(nécessite une initiation par un druide ou un rôdeur) Cette cape change de couleur et de texture pour se fondre avec le terrain qui vous entoure. Tant que vous portez la cape, vous pouvez l'utiliser comme focaliseur de sorts pour vos sorts de druide et de rôdeur. Tant que vous vous trouvez dans une zone légèrement obscurcie, vous pouvez vous cacher en tant qu'action bonus même si vous êtes directement observé. Cette cape a été tissée à partir de soie d'araignée douce, sur laquelle ont été placés de la mousse, des feuilles et d'autres éléments naturels pour favoriser le camouflage.

Oyang’s Kettle (Decanter of Endless Water) uncommon CCC-ARCANA-02_Seclusion Show
Notes:

Cette flasque bouchée fait de petits clapotis lorsqu'elle est secouée, comme si elle contenait de l'eau. La carafe pèse 1 kg.
Vous pouvez utiliser une action pour enlever le bouchon et prononcer l'un des trois mots de commande, après quoi une certaine quantité d'eau douce ou d'eau salée (selon votre choix) se déverse de la flasque. L'eau cesse de s'écouler au début de votre prochain tour. Choisissez l'une des options suivantes :
• « Ruisseau » produit 4 litres d'eau.
• « Fontaine » produit 20 litres d'eau.
• « Geyser » produit 120 litres d'eau qui apparaissent en un violent jet de 9 mètres de long et 30 cm de diamètre. En utilisant une action bonus pendant que vous tenez la carafe, vous pouvez braquer le jet sur une créature que vous pouvez voir et se trouvant à 9 mètres maximum de vous. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 sous peine de subir 1d4 dégâts contondants et être jetée à terre. Au lieu d'une créature, vous pouvez cibler un objet qui n'est ni porté ni transporté et dont le poids ne dépasse pas les 100 kg. L'objet est soit mis à terre, soit repoussé de vous sur 4,50 mètres.
Cette carafe prend la forme d'une bouilloire en céramique de couleur terre. La bouilloire a une poignée en osier et est décorée de la flore et de la faune variées de la forêt de Cormanthor. Les dessins de faucons, de cerfs et d'ours sont particulièrement visibles. Toute eau produite par cette bouilloire sent légèrement le gingembre citronné et le pandan.

Unlocked Magic Items

Name Rarity ▲ Tier Location Table Result Source
Oiseau de papier uncommon Trade Log Show
Notes:

Une fois que vous avez écrit un message 50 mots ou moins sur cette feuille de parchemin magique et prononcé le nom d'une créature, elle se plie par magie pour prendre la forme d'un Très Petit oiseau de papier, qui s'envole pour rejoindre le destinataire dont vous avez prononcé le nom.
Ce dernier doit se trouver sur le même plan d'existence que vous, sinon l'oiseau est réduit en cendres au moment où il prend son envol.
L'oiseau est un objet avec les caractéristiques suivantes :
- 1 PV
- CA 13
- Vitesse de vol 18 m
- DEX 16 (+3)
- 1 à toutes les autres caractéristiques (-5)
Immunisé au poison et attaques psychiques
Il emprunte le chemin le plus direct pour rejoindre le destinataire du message. Quand il se trouve dans un rayon de 1,5 m autour de celui-ci, il redevient une feuille de papier inanimée non magique mais seul le destinataire peut le déplier.
Si les PV ou la vitesse de vol sont réduits à 0 d'une manière ou d'une autre, il tombe en cendres.
On trouve généralement les oiseaux de papier dans de minces boites plates contenant 1D6 + 3 feuilles de parchemin.