Magic Items
Purchased Magic Items
Name ▼
Rarity
Location
Table
Result
Source
Weapon (quarterstaff)
uncommon
Trade Log
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Notes:
Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Cet objet se trouve dans le Guide du maître du donjon. Ce bâton de quartier comporte un crochet en fer émoussé à une extrémité et est utilisé par les chasseurs de dinosaures pour inciter les bêtes méchantes dont ils ont la charge à faire ce qu'ils sont censés faire. Le bâton est sculpté dans du bois sombre et lisse et décoré de plumes.
Wand of Web
uncommon
Trade Log
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Notes:
Cette baguette a 7 charges. Tout en le tenant, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges pour lancer le sort de toile (sauvegarde DD 15) à partir de lui. La baguette récupère 1d6 + 1 charges dépensées chaque jour à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge de la baguette, lancez un d20. Sur un 1, la baguette tombe en cendres et est détruite.
wand of magic missiles
uncommon
DDHC-TYP-2 : The Forge of Fury
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Notes:
Cette baguette a 7 charges . Avec la baguette en main, vous pouvez utiliser votre Action pour lancer le sort Magic Missile depuis la baguette (aucun Composant requis) et dépenser 1 à 3 des Charges de la baguette . Pour chaque charge dépensée au-delà de 1, le niveau du sort augmente de 1. Vous pouvez utiliser cette baguette même si vous êtes incapable de lancer des Sorts .
La baguette récupère 1d6 + 1 charges dépensées chaque jour à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge de la baguette, lancez un d20. Sur 1, la baguette tombe en cendres et est détruite.
rope of climbing ( Corde d'escalade )
uncommon
Trade Log
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Notes:
Cette longueur de corde de soie de 60 pieds pèse 3 livres et peut supporter jusqu'à 3 000 livres. Si vous tenez une extrémité de la corde et utilisez une action pour prononcer le mot de commande, la corde s'anime. Par une action bonus, vous pouvez ordonner à l'autre extrémité de se déplacer vers une destination de votre choix. Cette extrémité se déplace de 10 pieds à votre tour lorsque vous lui commandez pour la première fois et de 10 pieds à chacun de vos tours jusqu'à atteindre sa destination, jusqu'à sa longueur maximale, ou jusqu'à ce que vous lui disiez de s'arrêter. Vous pouvez également dire à la corde de se fixer solidement à un objet ou de se détacher, de se nouer ou de se dénouer, ou de s'enrouler pour le transport. Si vous dites à la corde de se nouer, de gros nœuds apparaissent à des intervalles de 1 pied le long de la corde. Lorsqu'elle est nouée, la corde se raccourcit à une longueur de 50 pieds et confère un avantage aux vérifications effectuées pour l'escalader. La corde a une CA de 20 et 20 points de vie. Il regagne 1 point de vie toutes les 5 minutes tant qu'il a au moins 1 point de vie. Si la corde tombe à 0 point de vie, elle est détruite.
ROD OF THE PACT KEEPER +2 (SCEPTRE DU GARDIEN DES PACTES +2)
rare
Trade Log
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Notes:
nécessite un lien avec un sorcier) Tant que vous tenez ce sceptre, vous gagnez un bonus de +2 aux jets d'attaque avec un sort et au DD de sauvegarde pour résister à vos sorts de sorcier. De plus, vous pouvez récupérer un emplacement de sort de sorcier en utilisant une action, tant que vous tenez le sceptre. Vous ne pouvez pas réutiliser cette propriété du sceptre avant d'avoir terminé un repos long. Cette tige ressemble à trois tentacules enroulés les uns autour des autres. En prononçant le mot " Xicvizt ", les tentacules se tordent comme s'ils étaient vivants et sont enveloppés d'un feu violet qui diffuse une faible lumière dans un rayon de 1,50 mètre.
Ring of swimming
uncommon
DDHC-CM-04 A Deep and Creeping Darkness
Show
Notes:
Vous avez une vitesse de nage de 40 pieds lorsque vous portez cet anneau.
Ring of (SAURON) Spell Storing
rare
DDHC-TYP-2 : The Forge of Fury
Show
Notes:
(requires attunement)
Cet anneau stocke les sorts qui y sont lancés, les conservant jusqu'à ce que le porteur harmonisé les utilise. L'anneau peut stocker jusqu'à 5 niveaux de sorts à la fois.
Toute créature peut lancer un sort de niveau 1 à 5 dans l'anneau en touchant l'anneau au moment où le sort est lancé. Le sort n'a aucun effet , autre que d'être stocké dans l'anneau. Si l'anneau ne peut pas contenir le sort, le sort est dépensé sans effet . Le niveau de l'emplacement utilisé pour lancer le sort détermine la quantité d'espace qu'il utilise.
Tant que vous portez cet anneau, vous pouvez lancer n'importe quel sort qui y est stocké. Le sort utilise le niveau d'emplacement, le DD de sauvegarde des sorts, le bonus d'attaque des sorts et la capacité d'incantation du lanceur d'origine, mais est par ailleurs traité comme si vous aviez lancé le sort. Le sort lancé depuis l'anneau n'y est plus stocké, libérant de l'espace.
ring of ram
rare
DDHC-CM-05 Shemshire's Bedtime Rhyme
Show
Notes:
(nécessite un lien)
Cet anneau a 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour à l'aube. Tant que vous portez l'anneau, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 à 3 de ses charges pour effectuer une attaque avec un sort à distance contre une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mètres autour de vous. L'anneau produit une tête de bélier spectrale et effectue son jet d' Attaque avec un bonus de +7. En cas de coup, pour chaque charge que vous dépensez, la cible subit 2d10 dégâts de force et est repoussée à 1,50 mètre de vous.
Alternativement, vous pouvez dépenser 1 à 3 des charges de l'anneau en tant qu'action pour essayer de briser un objet que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mètres autour de vous et qui n'est pas porté ou transporté. L'anneau effectue un test de Force avec un bonus de +5 pour chaque charge dépensée.
Ring of jumping
uncommon
DDHC-CM-03 Book of Raven
Show
Notes:
(requires attunement)
Tant que vous portez cet anneau, vous pouvez lancer le sort Saut comme une action bonus à volonté, mais vous ne pouvez cibler que vous-même lorsque vous le faites.
PIERRE DE IOUN
rare
Trade Log
Show
Notes:
(nécessite un lien) Les pierres de Ioun doivent leur nom à Ioun, un dieu de la connaissance et des prophéties vénéré dans certains mondes. De nombreux types de pierres de Ioun existent, chaque type aillant une combinaison forme-couleur qui lui est propre. Lorsque vous utilisez une action pour lancer l'une de ces pierres dans les airs, la pierre se met en orbite autour de votre tête à une distance de 1d3 x 30 centimètres et vous confère un avantage. Par la suite, une autre créature peut utiliser une action pour attraper ou prendre dans un filet la pierre et vous en séparer, soit en réussissant un jet d'attaque contre une CA de 24, soit en réussissant un jet de Dextérité (Acrobaties) DD 24. Vous pouvez utiliser une action pour vous saisir de la pierre et la ranger, ce qui met fin à son effet. Une pierre possède une CA de 24, 10 points de vie, et une résistance à tous les types de dégâts. Elle est considérée comme étant un objet équipé tant qu'elle est en orbite autour de votre tête. Réserve (rare). Ce prisme violet vif stocke les sorts qui sont lancés à l'intérieur de lui, les conservant jusqu'à ce que vous les utilisiez. La pierre peut stocker jusqu'à un total de 3 niveaux de sort à la fois. N'importe quelle créature peut lancer un sort de niveau 1 à 3 dans la pierre en la touchant pendant l'incantation du sort. Le sort n'a aucun effet, si ce n'est celui d'être stocké dans la pierre. Si la pierre ne peut pas contenir le sort, le sort est dépensé sans faire effet. Le niveau de l'emplacement utilisé pour lancer le sort détermine l'espace que prend le sort dans la pierre. Tant que cette pierre est en orbite autour de votre tête, vous pouvez lancer n'importe quel sort qu'elle contient. Le sort utilise le niveau d'emplacement, le DD au jet de sauvegarde, le bonus d'attaque avec un sort et la caractéristique d'incantation de son lanceur original, mais il est sinon considéré comme étant lancé par vous. Le sort lancé depuis la pierre n'est plus stocké dedans, libérant ainsi de l'espace. Plutôt que d'apparaître comme un prisme comme une pierre ioun normale,, cette gemme violette est taillée comme une pièce de monnaie, avec un visage de chaque côté. L'une est une femme elfe dont les cheveux longs ont une teinte rubis, et l'autre est un nain plus âgé portant un heaume affichant le symbole du dieu nain Clangeddin Silverbeard. Dans l'obscurité, on peut voir des formes fantomatiques suivre le bijou en forme de pièce de monnaie alors qu'il se déplace. Lorsqu'un sort est jeté dans la pierre, le lanceur entend une voix masculine et féminine se disputer. Lorsqu'un sort en est déclenché, les mêmes voix sont entendues chanter à l'unisson par l'utilisateur. Toute personne sensible à cet objet reçoit un bonus de +1 aux tests de Charisme (Persuasion) pour résoudre les conflits ou calmer les émotions. Les recherches indiquent que cet objet était connu sous le nom de "pièce de pacificateur" dans l'ancien royaume nain de Roldilar, où il appartenait au mage humain et allié des nains du nom de Beldossan le Bref. Cette pierre contient le sort : boule de feu level 3
Periapt of Health
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Vous êtes immunisé contre toute maladie pendant que vous portez ce pendentif. Si vous êtes déjà infecté par une maladie, les effets de la maladie sont supprimés pendant que vous portez le pendentif.
Oyang’s Kettle (Decanter of Endless Water)
uncommon
CCC-ARCANA-02_Seclusion
Show
Notes:
Cette flasque bouchée fait de petits clapotis lorsqu'elle est secouée, comme si elle contenait de l'eau. La carafe pèse 1 kg.
Vous pouvez utiliser une action pour enlever le bouchon et prononcer l'un des trois mots de commande, après quoi une certaine quantité d'eau douce ou d'eau salée (selon votre choix) se déverse de la flasque. L'eau cesse de s'écouler au début de votre prochain tour. Choisissez l'une des options suivantes :
• « Ruisseau » produit 4 litres d'eau.
• « Fontaine » produit 20 litres d'eau.
• « Geyser » produit 120 litres d'eau qui apparaissent en un violent jet de 9 mètres de long et 30 cm de diamètre. En utilisant une action bonus pendant que vous tenez la carafe, vous pouvez braquer le jet sur une créature que vous pouvez voir et se trouvant à 9 mètres maximum de vous. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 sous peine de subir 1d4 dégâts contondants et être jetée à terre. Au lieu d'une créature, vous pouvez cibler un objet qui n'est ni porté ni transporté et dont le poids ne dépasse pas les 100 kg. L'objet est soit mis à terre, soit repoussé de vous sur 4,50 mètres.
Cette carafe prend la forme d'une bouilloire en céramique de couleur terre. La bouilloire a une poignée en osier et est décorée de la flore et de la faune variées de la forêt de Cormanthor. Les dessins de faucons, de cerfs et d'ours sont particulièrement visibles. Toute eau produite par cette bouilloire sent légèrement le gingembre citronné et le pandan.
Nature's Mantle
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
(nécessite une initiation par un druide ou un rôdeur) Cette cape change de couleur et de texture pour se fondre avec le terrain qui vous entoure. Tant que vous portez la cape, vous pouvez l'utiliser comme focaliseur de sorts pour vos sorts de druide et de rôdeur. Tant que vous vous trouvez dans une zone légèrement obscurcie, vous pouvez vous cacher en tant qu'action bonus même si vous êtes directement observé. Cette cape a été tissée à partir de soie d'araignée douce, sur laquelle ont été placés de la mousse, des feuilles et d'autres éléments naturels pour favoriser le camouflage.
masquerade tattoo
common
DC-POA-GSP02-04H - A GREASY SNITCHES ADVENTURE- The Horror Sphere
Show
Notes:
(nécessite un lien)
Produit par une aiguille spéciale, ce tatouage magique apparaît sur votre corps comme tout ce que vous désirez.
Accord de tatouage. Pour vous adapter à cet élément, vous maintenez l'aiguille sur votre peau à l'endroit où vous souhaitez que le tatouage apparaisse, en appuyant sur l'aiguille tout au long du processus d'harmonisation. Lorsque l'harmonisation est terminée, l'aiguille se transforme en encre qui devient le tatouage, qui apparaît sur la peau.
Si votre harmonisation avec le tatouage se termine, le tatouage disparaît et l'aiguille réapparaît dans votre espace.
Encre fluide. En tant qu'action bonus, vous pouvez façonner le tatouage dans n'importe quelle couleur ou motif et le déplacer sur n'importe quelle zone de votre peau. Quelle que soit la forme qu'il prend, il s'agit toujours évidemment d'un tatouage. Il peut varier en taille d'au moins une pièce de cuivre à une œuvre d'art complexe qui couvre toute votre peau.
Se déguiser. Par une action, vous pouvez utiliser le tatouage pour lancer le sort de déguisement (DD 13 pour discerner le déguisement). Une fois que le sort est lancé depuis le tatouage, il ne peut plus être lancé depuis le tatouage avant l'aube suivante.
Immovable Rod
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Cette tige de fer plat a un bouton à une extrémité. Vous pouvez utiliser une action pour appuyer sur le bouton, ce qui fixe la tige comme par magie. Jusqu'à ce que vous ou une autre créature utilisiez une action pour appuyer à nouveau sur le bouton, la tige ne bouge pas, même si elle défie la gravité. La tige peut supporter jusqu'à 8 000 livres de poids. Plus de poids provoque la désactivation et la chute de la tige. Une créature peut utiliser une action pour effectuer un test de Force DD 30, déplaçant la tige fixe jusqu'à 3 mètres en cas de réussite. Cet objet se trouve dans le Dungeon Master's Guide.
Hat of (Green) Vermin
common
CCC-SAC-06 - So, You Get Frogs
Show
Notes:
son chapeau a 3 charges. Tout en tenant le chapeau, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et prononcer un mot de commande qui invoque au choix une chauve-souris, une grenouille ou un rat. La créature invoquée apparaît comme par magie dans le chapeau et essaie de s'éloigner de vous le plus rapidement possible. La créature n'est ni amicale ni hostile, et elle n'est pas sous votre contrôle. Il se comporte comme une créature ordinaire de son espèce et disparaît après 1 heure ou lorsqu'il tombe à 0 point de vie. Le chapeau récupère toutes les charges dépensées quotidiennement à l'aube.
Malgré tous vos efforts, ce chapeau ne semble produire que des grenouilles.
Greataxe +2
rare
DDHC-TYP-2 : The Forge of Fury
Show
Notes:
Vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.
La maîtrise d'une grande hache vous permet d'ajouter votre bonus de maîtrise au jet d'attaque pour toute attaque que vous faites avec.
Gem of Brigness
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Ce prisme a 50 charges. Pendant que vous le tenez, vous pouvez utiliser une action pour prononcer l'un des trois mots de commande pour provoquer l'un des effets suivants :
- Le premier mot de commande fait que la gemme émet une lumière vive dans un rayon de 9 mètres et une lumière tamisée sur 9 mètres supplémentaires. Cet effet ne dépense pas de charge. Il dure jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour répéter le mot de commande ou jusqu'à ce que vous utilisiez une autre fonction de la gemme.
- Le deuxième mot de commande dépense 1 charge et fait que la gemme tire un brillant faisceau de lumière sur une créature que vous pouvez voir à moins de 18 mètres de vous. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou devenir aveuglée pendant 1 minute. La créature peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.
- Le troisième mot de commande dépense 5 charges et fait flamboyer la gemme avec une lumière aveuglante dans un cône de 9 mètres en partant. Chaque créature dans le cône doit effectuer un jet de sauvegarde comme si elle avait été frappée par le rayon créé avec le deuxième mot de commande.
fléau +1. Le livre s'intitule Martial Attack Techniques
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.
Drovath's saddle of the cavalier
uncommon
DDHC-CM-03 Book of Raven
Show
Notes:
Tant que vous êtes dans cette selle sur une monture, vous ne pouvez pas être démonté contre votre volonté si vous êtes conscient, et les jets d'attaque contre la monture ont un désavantage.
Name ▼ | Rarity | Location | Table | Result | Source | |
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Weapon (quarterstaff) | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Cet objet se trouve dans le Guide du maître du donjon. Ce bâton de quartier comporte un crochet en fer émoussé à une extrémité et est utilisé par les chasseurs de dinosaures pour inciter les bêtes méchantes dont ils ont la charge à faire ce qu'ils sont censés faire. Le bâton est sculpté dans du bois sombre et lisse et décoré de plumes. |
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Wand of Web | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
Cette baguette a 7 charges. Tout en le tenant, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges pour lancer le sort de toile (sauvegarde DD 15) à partir de lui. La baguette récupère 1d6 + 1 charges dépensées chaque jour à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge de la baguette, lancez un d20. Sur un 1, la baguette tombe en cendres et est détruite. |
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wand of magic missiles | uncommon | DDHC-TYP-2 : The Forge of Fury | Show | |||
Notes:
Cette baguette a 7 charges . Avec la baguette en main, vous pouvez utiliser votre Action pour lancer le sort Magic Missile depuis la baguette (aucun Composant requis) et dépenser 1 à 3 des Charges de la baguette . Pour chaque charge dépensée au-delà de 1, le niveau du sort augmente de 1. Vous pouvez utiliser cette baguette même si vous êtes incapable de lancer des Sorts . |
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rope of climbing ( Corde d'escalade ) | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
Cette longueur de corde de soie de 60 pieds pèse 3 livres et peut supporter jusqu'à 3 000 livres. Si vous tenez une extrémité de la corde et utilisez une action pour prononcer le mot de commande, la corde s'anime. Par une action bonus, vous pouvez ordonner à l'autre extrémité de se déplacer vers une destination de votre choix. Cette extrémité se déplace de 10 pieds à votre tour lorsque vous lui commandez pour la première fois et de 10 pieds à chacun de vos tours jusqu'à atteindre sa destination, jusqu'à sa longueur maximale, ou jusqu'à ce que vous lui disiez de s'arrêter. Vous pouvez également dire à la corde de se fixer solidement à un objet ou de se détacher, de se nouer ou de se dénouer, ou de s'enrouler pour le transport. Si vous dites à la corde de se nouer, de gros nœuds apparaissent à des intervalles de 1 pied le long de la corde. Lorsqu'elle est nouée, la corde se raccourcit à une longueur de 50 pieds et confère un avantage aux vérifications effectuées pour l'escalader. La corde a une CA de 20 et 20 points de vie. Il regagne 1 point de vie toutes les 5 minutes tant qu'il a au moins 1 point de vie. Si la corde tombe à 0 point de vie, elle est détruite. |
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ROD OF THE PACT KEEPER +2 (SCEPTRE DU GARDIEN DES PACTES +2) | rare | Trade Log | Show | |||
Notes:
nécessite un lien avec un sorcier) Tant que vous tenez ce sceptre, vous gagnez un bonus de +2 aux jets d'attaque avec un sort et au DD de sauvegarde pour résister à vos sorts de sorcier. De plus, vous pouvez récupérer un emplacement de sort de sorcier en utilisant une action, tant que vous tenez le sceptre. Vous ne pouvez pas réutiliser cette propriété du sceptre avant d'avoir terminé un repos long. Cette tige ressemble à trois tentacules enroulés les uns autour des autres. En prononçant le mot " Xicvizt ", les tentacules se tordent comme s'ils étaient vivants et sont enveloppés d'un feu violet qui diffuse une faible lumière dans un rayon de 1,50 mètre. |
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Ring of swimming | uncommon | DDHC-CM-04 A Deep and Creeping Darkness | Show | |||
Notes:
Vous avez une vitesse de nage de 40 pieds lorsque vous portez cet anneau. |
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Ring of (SAURON) Spell Storing | rare | DDHC-TYP-2 : The Forge of Fury | Show | |||
Notes:
(requires attunement) |
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ring of ram | rare | DDHC-CM-05 Shemshire's Bedtime Rhyme | Show | |||
Notes:
(nécessite un lien) |
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Ring of jumping | uncommon | DDHC-CM-03 Book of Raven | Show | |||
Notes:
(requires attunement) |
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PIERRE DE IOUN | rare | Trade Log | Show | |||
Notes:
(nécessite un lien) Les pierres de Ioun doivent leur nom à Ioun, un dieu de la connaissance et des prophéties vénéré dans certains mondes. De nombreux types de pierres de Ioun existent, chaque type aillant une combinaison forme-couleur qui lui est propre. Lorsque vous utilisez une action pour lancer l'une de ces pierres dans les airs, la pierre se met en orbite autour de votre tête à une distance de 1d3 x 30 centimètres et vous confère un avantage. Par la suite, une autre créature peut utiliser une action pour attraper ou prendre dans un filet la pierre et vous en séparer, soit en réussissant un jet d'attaque contre une CA de 24, soit en réussissant un jet de Dextérité (Acrobaties) DD 24. Vous pouvez utiliser une action pour vous saisir de la pierre et la ranger, ce qui met fin à son effet. Une pierre possède une CA de 24, 10 points de vie, et une résistance à tous les types de dégâts. Elle est considérée comme étant un objet équipé tant qu'elle est en orbite autour de votre tête. Réserve (rare). Ce prisme violet vif stocke les sorts qui sont lancés à l'intérieur de lui, les conservant jusqu'à ce que vous les utilisiez. La pierre peut stocker jusqu'à un total de 3 niveaux de sort à la fois. N'importe quelle créature peut lancer un sort de niveau 1 à 3 dans la pierre en la touchant pendant l'incantation du sort. Le sort n'a aucun effet, si ce n'est celui d'être stocké dans la pierre. Si la pierre ne peut pas contenir le sort, le sort est dépensé sans faire effet. Le niveau de l'emplacement utilisé pour lancer le sort détermine l'espace que prend le sort dans la pierre. Tant que cette pierre est en orbite autour de votre tête, vous pouvez lancer n'importe quel sort qu'elle contient. Le sort utilise le niveau d'emplacement, le DD au jet de sauvegarde, le bonus d'attaque avec un sort et la caractéristique d'incantation de son lanceur original, mais il est sinon considéré comme étant lancé par vous. Le sort lancé depuis la pierre n'est plus stocké dedans, libérant ainsi de l'espace. Plutôt que d'apparaître comme un prisme comme une pierre ioun normale,, cette gemme violette est taillée comme une pièce de monnaie, avec un visage de chaque côté. L'une est une femme elfe dont les cheveux longs ont une teinte rubis, et l'autre est un nain plus âgé portant un heaume affichant le symbole du dieu nain Clangeddin Silverbeard. Dans l'obscurité, on peut voir des formes fantomatiques suivre le bijou en forme de pièce de monnaie alors qu'il se déplace. Lorsqu'un sort est jeté dans la pierre, le lanceur entend une voix masculine et féminine se disputer. Lorsqu'un sort en est déclenché, les mêmes voix sont entendues chanter à l'unisson par l'utilisateur. Toute personne sensible à cet objet reçoit un bonus de +1 aux tests de Charisme (Persuasion) pour résoudre les conflits ou calmer les émotions. Les recherches indiquent que cet objet était connu sous le nom de "pièce de pacificateur" dans l'ancien royaume nain de Roldilar, où il appartenait au mage humain et allié des nains du nom de Beldossan le Bref. Cette pierre contient le sort : boule de feu level 3 |
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Periapt of Health | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
Vous êtes immunisé contre toute maladie pendant que vous portez ce pendentif. Si vous êtes déjà infecté par une maladie, les effets de la maladie sont supprimés pendant que vous portez le pendentif. |
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Oyang’s Kettle (Decanter of Endless Water) | uncommon | CCC-ARCANA-02_Seclusion | Show | |||
Notes:
Cette flasque bouchée fait de petits clapotis lorsqu'elle est secouée, comme si elle contenait de l'eau. La carafe pèse 1 kg. |
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Nature's Mantle | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
(nécessite une initiation par un druide ou un rôdeur) Cette cape change de couleur et de texture pour se fondre avec le terrain qui vous entoure. Tant que vous portez la cape, vous pouvez l'utiliser comme focaliseur de sorts pour vos sorts de druide et de rôdeur. Tant que vous vous trouvez dans une zone légèrement obscurcie, vous pouvez vous cacher en tant qu'action bonus même si vous êtes directement observé. Cette cape a été tissée à partir de soie d'araignée douce, sur laquelle ont été placés de la mousse, des feuilles et d'autres éléments naturels pour favoriser le camouflage. |
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masquerade tattoo | common | DC-POA-GSP02-04H - A GREASY SNITCHES ADVENTURE- The Horror Sphere | Show | |||
Notes:
(nécessite un lien) |
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Immovable Rod | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
Cette tige de fer plat a un bouton à une extrémité. Vous pouvez utiliser une action pour appuyer sur le bouton, ce qui fixe la tige comme par magie. Jusqu'à ce que vous ou une autre créature utilisiez une action pour appuyer à nouveau sur le bouton, la tige ne bouge pas, même si elle défie la gravité. La tige peut supporter jusqu'à 8 000 livres de poids. Plus de poids provoque la désactivation et la chute de la tige. Une créature peut utiliser une action pour effectuer un test de Force DD 30, déplaçant la tige fixe jusqu'à 3 mètres en cas de réussite. Cet objet se trouve dans le Dungeon Master's Guide. |
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Hat of (Green) Vermin | common | CCC-SAC-06 - So, You Get Frogs | Show | |||
Notes:
son chapeau a 3 charges. Tout en tenant le chapeau, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et prononcer un mot de commande qui invoque au choix une chauve-souris, une grenouille ou un rat. La créature invoquée apparaît comme par magie dans le chapeau et essaie de s'éloigner de vous le plus rapidement possible. La créature n'est ni amicale ni hostile, et elle n'est pas sous votre contrôle. Il se comporte comme une créature ordinaire de son espèce et disparaît après 1 heure ou lorsqu'il tombe à 0 point de vie. Le chapeau récupère toutes les charges dépensées quotidiennement à l'aube. |
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Greataxe +2 | rare | DDHC-TYP-2 : The Forge of Fury | Show | |||
Notes:
Vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. La maîtrise d'une grande hache vous permet d'ajouter votre bonus de maîtrise au jet d'attaque pour toute attaque que vous faites avec. |
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Gem of Brigness | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
Ce prisme a 50 charges. Pendant que vous le tenez, vous pouvez utiliser une action pour prononcer l'un des trois mots de commande pour provoquer l'un des effets suivants : |
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fléau +1. Le livre s'intitule Martial Attack Techniques | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. |
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Drovath's saddle of the cavalier | uncommon | DDHC-CM-03 Book of Raven | Show | |||
Notes:
Tant que vous êtes dans cette selle sur une monture, vous ne pouvez pas être démonté contre votre volonté si vous êtes conscient, et les jets d'attaque contre la monture ont un désavantage. |
Unlocked Magic Items
Name ▼
Rarity
Tier
Location
Table
Result
Source
Oiseau de papier
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Une fois que vous avez écrit un message 50 mots ou moins sur cette feuille de parchemin magique et prononcé le nom d'une créature, elle se plie par magie pour prendre la forme d'un Très Petit oiseau de papier, qui s'envole pour rejoindre le destinataire dont vous avez prononcé le nom.
Ce dernier doit se trouver sur le même plan d'existence que vous, sinon l'oiseau est réduit en cendres au moment où il prend son envol.
L'oiseau est un objet avec les caractéristiques suivantes :
- 1 PV
- CA 13
- Vitesse de vol 18 m
- DEX 16 (+3)
- 1 à toutes les autres caractéristiques (-5)
Immunisé au poison et attaques psychiques
Il emprunte le chemin le plus direct pour rejoindre le destinataire du message. Quand il se trouve dans un rayon de 1,5 m autour de celui-ci, il redevient une feuille de papier inanimée non magique mais seul le destinataire peut le déplier.
Si les PV ou la vitesse de vol sont réduits à 0 d'une manière ou d'une autre, il tombe en cendres.
On trouve généralement les oiseaux de papier dans de minces boites plates contenant 1D6 + 3 feuilles de parchemin.
Name ▼ | Rarity | Tier | Location | Table | Result | Source | |
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Oiseau de papier | uncommon | Trade Log | Show | ||||
Notes:
Une fois que vous avez écrit un message 50 mots ou moins sur cette feuille de parchemin magique et prononcé le nom d'une créature, elle se plie par magie pour prendre la forme d'un Très Petit oiseau de papier, qui s'envole pour rejoindre le destinataire dont vous avez prononcé le nom. |