Magic Items
Purchased Magic Items
Name
Rarity ▼
Location
Table
Result
Source
Bouclier d'attraction des missiles
rare
CC01-SLEEP-HS-29 Nest of the Eldritch Eye
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Notes:
(nécessite une harmonisation)
Lorsque vous tenez ce bouclier, vous bénéficiez d' une résistance aux dégâts des attaques effectuées avec des armes à distance.
Malédiction. Ce bouclier est maudit. S'y harmoniser vous maudit jusqu'à ce que vous soyez la cible d'un sort de levée de malédiction ou d'une magie similaire. Retirer le bouclier ne met pas fin à la malédiction. Lorsqu'une attaque avec une arme à distance cible une créature à moins de 3 mètres de vous, la malédiction vous transforme en cible.
Les boucliers nécessitent l' action « Utiliser » pour être enfilés ou retirés. Vous ne bénéficiez de l'avantage de classe d'armure d'un bouclier que si vous avez suivi un entraînement spécifique.
Serpent Scale Armor
uncommon
Trade Log
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Notes:
Cette armure magique est faite d'écailles scintillantes. Lorsque vous le portez, vous pouvez appliquer votre modificateur de Dextérité complet (au lieu d'un maximum de +2) lors de la détermination de votre classe d'armure. De plus, cette armure n'impose aucun désavantage à vos tests de Dextérité (Discrétion).
Staff of the Python
uncommon
Fabriquer un objet magique Uncommon
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Notes:
Bâton, peu commun (nécessite un lien par un clerc, un druide ou un warlock) Vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande du bâton et le lancer au sol dans un rayon de 3 mètres autour de vous. Le bâton devient un serpent constricteur géant (voir le Manuel des Monstres pour les statistiques) sous votre contrôle et qui agit selon son propre score d'initiative. En utilisant une action bonus pour prononcer de nouveau le mot de commande, le bâton reprend sa forme originale dans l'espace qu'occupait le serpent. À votre tour, vous pouvez mentalement commander le serpent tant qu'il se trouve à 18 mètres ou moins de vous et que vous n'êtes pas incapable d'agir. Vous décidez quelles actions entreprendra le serpent et où il se déplacera lors du prochain tour, ou vous pouvez lui donner un ordre général comme attaquer vos ennemis ou garder un lieu. Si le serpent tombe à 0 point de vie, il meurt et reprend la forme du bâton, puis celui-ci se brise et le bâton est détruit. Si le serpent reprend la forme du bâton avant de perdre tous ses points de vie, il les récupère tous.
nature's mantle
uncommon
Trade Log
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Notes:
(requires attunement by a druid or ranger)
Cette cape change de couleur et de texture pour se fondre avec le terrain qui vous entoure. Tant que vous portez la cape, vous pouvez l'utiliser comme focaliseur de sorts pour vos sorts de druide et de rôdeur.
Tant que vous vous trouvez dans une zone légèrement obscurcie, vous pouvez vous cacher en tant qu'action bonus même si vous êtes directement observé.
Gauntlets of Ogre Power
uncommon
CC-Parnast-03- La Descente Du Marais
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Notes:
(nécessite un lien)
Votre Force est de 19 tant que vous portez ces gantelets. Les gantelets n'ont aucun effet sur vous si votre Force est de 19 ou plus sans eux.
Fluff :
Ces gants proviennent du marais de Chelimber porter par une créature nommée Mama, son apparence est celui de vieux gants en cuir abimé avec une odeur assez certaine.
Frail. L'objet s'effrite, s'effiloche, s'écaille ou se fissure légèrement lorsqu'il est manié, porté ou activé. Cette bizarrerie n'a aucun effet sur ses propriétés, mais si l'objet a été beaucoup utilisé, il a l'air décrépit.
Hungry. Les propriétés magiques de cet objet ne fonctionnent que si du sang frais d'un humanoïde lui a été appliqué au cours des 24 dernières heures. Une seule goutte suffit pour l'activer.
Stone of Good Luck (Luckstone)
uncommon
Fabriquer un objet magique.
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Notes:
(nécessite une harmonisation)
Tant que vous portez cette agate polie, vous bénéficiez d'un bonus de + 1 aux tests de caractéristique et aux jets de sauvegarde.
| Name | Rarity ▼ | Location | Table | Result | Source | |
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| Bouclier d'attraction des missiles | rare | CC01-SLEEP-HS-29 Nest of the Eldritch Eye | Show | |||
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Notes:
(nécessite une harmonisation) |
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| Serpent Scale Armor | uncommon | Trade Log | Show | |||
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Notes:
Cette armure magique est faite d'écailles scintillantes. Lorsque vous le portez, vous pouvez appliquer votre modificateur de Dextérité complet (au lieu d'un maximum de +2) lors de la détermination de votre classe d'armure. De plus, cette armure n'impose aucun désavantage à vos tests de Dextérité (Discrétion). |
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| Staff of the Python | uncommon | Fabriquer un objet magique Uncommon | Show | |||
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Notes:
Bâton, peu commun (nécessite un lien par un clerc, un druide ou un warlock) Vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande du bâton et le lancer au sol dans un rayon de 3 mètres autour de vous. Le bâton devient un serpent constricteur géant (voir le Manuel des Monstres pour les statistiques) sous votre contrôle et qui agit selon son propre score d'initiative. En utilisant une action bonus pour prononcer de nouveau le mot de commande, le bâton reprend sa forme originale dans l'espace qu'occupait le serpent. À votre tour, vous pouvez mentalement commander le serpent tant qu'il se trouve à 18 mètres ou moins de vous et que vous n'êtes pas incapable d'agir. Vous décidez quelles actions entreprendra le serpent et où il se déplacera lors du prochain tour, ou vous pouvez lui donner un ordre général comme attaquer vos ennemis ou garder un lieu. Si le serpent tombe à 0 point de vie, il meurt et reprend la forme du bâton, puis celui-ci se brise et le bâton est détruit. Si le serpent reprend la forme du bâton avant de perdre tous ses points de vie, il les récupère tous. |
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| nature's mantle | uncommon | Trade Log | Show | |||
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Notes:
(requires attunement by a druid or ranger) |
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| Gauntlets of Ogre Power | uncommon | CC-Parnast-03- La Descente Du Marais | Show | |||
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Notes:
(nécessite un lien) Votre Force est de 19 tant que vous portez ces gantelets. Les gantelets n'ont aucun effet sur vous si votre Force est de 19 ou plus sans eux. Fluff : Ces gants proviennent du marais de Chelimber porter par une créature nommée Mama, son apparence est celui de vieux gants en cuir abimé avec une odeur assez certaine. Frail. L'objet s'effrite, s'effiloche, s'écaille ou se fissure légèrement lorsqu'il est manié, porté ou activé. Cette bizarrerie n'a aucun effet sur ses propriétés, mais si l'objet a été beaucoup utilisé, il a l'air décrépit. Hungry. Les propriétés magiques de cet objet ne fonctionnent que si du sang frais d'un humanoïde lui a été appliqué au cours des 24 dernières heures. Une seule goutte suffit pour l'activer. |
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| Stone of Good Luck (Luckstone) | uncommon | Fabriquer un objet magique. | Show | |||
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Notes:
(nécessite une harmonisation) |
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