You are not authorized to perform this action.
    Show Trade Log Entry
    Date Played 
2025-07-28 18:58:00 UTC
  2025-07-28 18:58:00 UTC
    Downtime 
-5.0
-5.0
      Notes 
echange avec atalit
  echange avec atalit
    Traded Magic Item
    
      
  
    
  
  
    
    
  
  Bag of Holding
    Uncommon
  
      This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action.
If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate.
Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward's Handy Haversack, Portable Hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened.
FLUF :
C'est un sac en cuir usé mais très léger, il sent un peu l'humidité et le cuir est abimé, à chaque fois que vous passez la main dessus une partie du cuir par en lambeaux.
Frail. L'objet s'effrite, s'effiloche, s'écaille ou se fissure légèrement lorsqu'il est manié, porté ou activé. Cette bizarrerie n'a aucun effet sur ses propriétés, mais si l'objet a été beaucoup utilisé, il a l'air décrépit.
    
  
    Received Magic Item
    
      
  
    
  
  
    
    
  
Serpent Scale Armor
    Uncommon
  
      Cette armure magique est faite d'écailles scintillantes. Lorsque vous le portez, vous pouvez appliquer votre modificateur de Dextérité complet (au lieu d'un maximum de +2) lors de la détermination de votre classe d'armure. De plus, cette armure n'impose aucun désavantage à vos tests de Dextérité (Discrétion).