Magic Items
Purchased Magic Items
Name
Rarity
Location
Table
Result
Source
Serpent Scale Armor
uncommon
Trade Log
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Notes:
Cette armure magique est faite d'écailles scintillantes. Lorsque vous le portez, vous pouvez appliquer votre modificateur de Dextérité complet (au lieu d'un maximum de +2) lors de la détermination de votre classe d'armure. De plus, cette armure n'impose aucun désavantage à vos tests de Dextérité (Discrétion).
Staff of the Python
uncommon
Fabriquer un objet magique Uncommon
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Notes:
Bâton, peu commun (nécessite un lien par un clerc, un druide ou un warlock) Vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande du bâton et le lancer au sol dans un rayon de 3 mètres autour de vous. Le bâton devient un serpent constricteur géant (voir le Manuel des Monstres pour les statistiques) sous votre contrôle et qui agit selon son propre score d'initiative. En utilisant une action bonus pour prononcer de nouveau le mot de commande, le bâton reprend sa forme originale dans l'espace qu'occupait le serpent. À votre tour, vous pouvez mentalement commander le serpent tant qu'il se trouve à 18 mètres ou moins de vous et que vous n'êtes pas incapable d'agir. Vous décidez quelles actions entreprendra le serpent et où il se déplacera lors du prochain tour, ou vous pouvez lui donner un ordre général comme attaquer vos ennemis ou garder un lieu. Si le serpent tombe à 0 point de vie, il meurt et reprend la forme du bâton, puis celui-ci se brise et le bâton est détruit. Si le serpent reprend la forme du bâton avant de perdre tous ses points de vie, il les récupère tous.
nature's mantle
uncommon
Trade Log
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Notes:
(requires attunement by a druid or ranger)
Cette cape change de couleur et de texture pour se fondre avec le terrain qui vous entoure. Tant que vous portez la cape, vous pouvez l'utiliser comme focaliseur de sorts pour vos sorts de druide et de rôdeur.
Tant que vous vous trouvez dans une zone légèrement obscurcie, vous pouvez vous cacher en tant qu'action bonus même si vous êtes directement observé.
Gauntlets of Ogre Power
uncommon
CC-Parnast-03- La Descente Du Marais
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Notes:
(nécessite un lien)
Votre Force est de 19 tant que vous portez ces gantelets. Les gantelets n'ont aucun effet sur vous si votre Force est de 19 ou plus sans eux.
Fluff :
Ces gants proviennent du marais de Chelimber porter par une créature nommée Mama, son apparence est celui de vieux gants en cuir abimé avec une odeur assez certaine.
Frail. L'objet s'effrite, s'effiloche, s'écaille ou se fissure légèrement lorsqu'il est manié, porté ou activé. Cette bizarrerie n'a aucun effet sur ses propriétés, mais si l'objet a été beaucoup utilisé, il a l'air décrépit.
Hungry. Les propriétés magiques de cet objet ne fonctionnent que si du sang frais d'un humanoïde lui a été appliqué au cours des 24 dernières heures. Une seule goutte suffit pour l'activer.
Stone of Good Luck (Luckstone)
uncommon
Fabriquer un objet magique.
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Notes:
(nécessite une harmonisation)
Tant que vous portez cette agate polie, vous bénéficiez d'un bonus de + 1 aux tests de caractéristique et aux jets de sauvegarde.
Serpent’s Fang (longsword)
rare
Trade Log
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Notes:
Cette épée magique à un tranchant est fabriquée à partir du croc scrimshaw d'un serpent géant. Sa poignée change de forme pour s'adapter à la prise de toute créature qui la ramasse. L'arme inflige 1d10 dégâts de poison supplémentaires à toute cible qu'elle touche.
Pipe of Smoke Monsters
common
CC01-SLEEP-DF-07 Good Old' Deals!
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Notes:
En fumant cette pipe, vous pouvez utiliser une action pour expirer une bouffée de fumée qui prend la forme d'une seule créatureune cavalcade de chevaux de feu. La forme doit être suffisamment petite pour tenir dans un cube de 1 pied et perd sa forme après quelques secondes, devenant une simple bouffée de fumée.
Balise. Le porteur peut utiliser une action bonus pour que l'objet diffuse une lumière vive dans un rayon de 10 pieds et une lumière tamisée sur 10 pieds supplémentaires, ou pour éteindre la lumière.
Confiant. Cet objet aide son porteur à se sentir sûr de lui.
| Name | Rarity | Location | Table | Result | Source | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Serpent Scale Armor | uncommon | Trade Log | Show | |||
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Notes:
Cette armure magique est faite d'écailles scintillantes. Lorsque vous le portez, vous pouvez appliquer votre modificateur de Dextérité complet (au lieu d'un maximum de +2) lors de la détermination de votre classe d'armure. De plus, cette armure n'impose aucun désavantage à vos tests de Dextérité (Discrétion). |
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| Staff of the Python | uncommon | Fabriquer un objet magique Uncommon | Show | |||
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Notes:
Bâton, peu commun (nécessite un lien par un clerc, un druide ou un warlock) Vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande du bâton et le lancer au sol dans un rayon de 3 mètres autour de vous. Le bâton devient un serpent constricteur géant (voir le Manuel des Monstres pour les statistiques) sous votre contrôle et qui agit selon son propre score d'initiative. En utilisant une action bonus pour prononcer de nouveau le mot de commande, le bâton reprend sa forme originale dans l'espace qu'occupait le serpent. À votre tour, vous pouvez mentalement commander le serpent tant qu'il se trouve à 18 mètres ou moins de vous et que vous n'êtes pas incapable d'agir. Vous décidez quelles actions entreprendra le serpent et où il se déplacera lors du prochain tour, ou vous pouvez lui donner un ordre général comme attaquer vos ennemis ou garder un lieu. Si le serpent tombe à 0 point de vie, il meurt et reprend la forme du bâton, puis celui-ci se brise et le bâton est détruit. Si le serpent reprend la forme du bâton avant de perdre tous ses points de vie, il les récupère tous. |
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| nature's mantle | uncommon | Trade Log | Show | |||
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Notes:
(requires attunement by a druid or ranger) |
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| Gauntlets of Ogre Power | uncommon | CC-Parnast-03- La Descente Du Marais | Show | |||
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Notes:
(nécessite un lien) Votre Force est de 19 tant que vous portez ces gantelets. Les gantelets n'ont aucun effet sur vous si votre Force est de 19 ou plus sans eux. Fluff : Ces gants proviennent du marais de Chelimber porter par une créature nommée Mama, son apparence est celui de vieux gants en cuir abimé avec une odeur assez certaine. Frail. L'objet s'effrite, s'effiloche, s'écaille ou se fissure légèrement lorsqu'il est manié, porté ou activé. Cette bizarrerie n'a aucun effet sur ses propriétés, mais si l'objet a été beaucoup utilisé, il a l'air décrépit. Hungry. Les propriétés magiques de cet objet ne fonctionnent que si du sang frais d'un humanoïde lui a été appliqué au cours des 24 dernières heures. Une seule goutte suffit pour l'activer. |
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| Stone of Good Luck (Luckstone) | uncommon | Fabriquer un objet magique. | Show | |||
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Notes:
(nécessite une harmonisation) |
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| Serpent’s Fang (longsword) | rare | Trade Log | Show | |||
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Notes:
Cette épée magique à un tranchant est fabriquée à partir du croc scrimshaw d'un serpent géant. Sa poignée change de forme pour s'adapter à la prise de toute créature qui la ramasse. L'arme inflige 1d10 dégâts de poison supplémentaires à toute cible qu'elle touche. |
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| Pipe of Smoke Monsters | common | CC01-SLEEP-DF-07 Good Old' Deals! | Show | |||
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Notes:
En fumant cette pipe, vous pouvez utiliser une action pour expirer une bouffée de fumée qui prend la forme d'une seule créatureune cavalcade de chevaux de feu. La forme doit être suffisamment petite pour tenir dans un cube de 1 pied et perd sa forme après quelques secondes, devenant une simple bouffée de fumée. |
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