Magic Items
Purchased Magic Items
Name
Rarity ▲
Location
Table
Result
Source
Pipe des monstres de fumée
common
Roll20
CCC-3MAGS-01 Vormestrand’s Scroll
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Notes:
Lorsque vous fumez cette pipe, vous pouvez utiliser une action pour exhaler un nuage de fumée qui prend la forme d'une unique créature, telle un dragon, un flumph ou un crapaudonte. La silhouette doit tenir dans un cube de 30 centimètres d'arête et se dissipe en quelques secondes, redevenant un nuage de fumée informe.
Bâton orné
common
Roll20
CCC-3MAGS-01 Vormestrand’s Scroll
Show
Notes:
Si vous placez un objet ne pesant pas plus de 500 grammes (comme un éclat de cristal, un oeuf ou une pierre) au-dessus de la pointe de ce bâton alors que vous le tenez en main, cet objet se met à flotter à 2,5 centimètres au-dessus de lui. Il reste là jusqu'à ce qu'on le retire ou que le bâton ne se trouve plus en votre possession. Vous pouvez faire flotter trois objets au maximum à la fois au-dessus de la pointe du bâton. Tant que vous tenez le bâton, vous pouvez faire tourner doucement sur lui-même ou en orbite l'un ou plusieurs des objets.
Chope de sobriété
common
Roll20
CCC-3MAGS-01 Vormestrand’s Scroll
Show
Notes:
Cette chope a un visage sévère sculpté sur un côté. Vous pouvez boire du vin, de la bière ou toute autre boisson alcoolisée non magique contenue dedans sans devenir ivre. Elle est sans effet sur les liquides magiques ou les substances néfastes comme le poison.
Dred Helm
common
Roll20
CCC-AETHER01-02 The Heir of Orcus: Verse II
Show
Notes:
Ce redoutable casque en acier rend vos yeux rouges pendant que vous le portez.
Lorsque vous le portez, la visière en verre affiche votre corps et les dommages que vous subissez. Ce casque est fait d'un matériau étrange provenant d'un autre plan d'existence. Chaque fois que vous frappez un démon, le casque lance un riff de heavy metal dans vos oreilles.
Cape à la mode
common
CCC-ROLL20-02 L'héritier d'Orcus Verse III
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Notes:
Lorsque vous portez cette cape, vous pouvez utiliser une action bonus pour changer le style, la couleur et la qualité apparente du vêtement. Le poids de la cape ne change pas. Quelle que soit son apparence, la cape ne peut être qu'une cape. Bien qu'ele puisse reproduire l'apparence de capes magiques, elle n'acquiert aucune de leurs propriétés magiques.
Candle of the Deep
common
CCC-AETHER01-02 The Heir of Orcus: Verse IV
Show
Notes:
The flame of this candle is not extinguished when immersed in water. It gives off light and heat like a normal candle. This candle emits an aura of insanity. The wax is carved in the shape of the Great Old One, Cthulhu.
The wax never melts and is nearly unbreakable
Armure de marin (Breastplate)
uncommon
Roll20
CCC-AETHER01-02 The Heir of Orcus: Verse II
Show
Notes:
En portant cette armure, vous avez une vitesse de nage égale à votre vitesse de marche. De plus, chaque fois que vous commencez votre tour sous l'eau avec 0 point de vie, l'armure vous fait monter de 60 ft vers la surface. L'armure est décorée de motifs de poissons et de coquillages.
Le numéro «12101993» est gravé à l'intérieur de cette cuirasse métallique verte avec un seul mot en abyssal: «Doomed».
Hat of Disguise
uncommon
CCC-AETHER01-02 The Heir of Orcus: Verse IV
Show
Notes:
While wearing this hat, you can use an action to cast the disguise self spell from it at will. The spell ends if the hat is removed.
This hat is made of the scalp of a powerful night hag killed long ago by Nurfenpurf. The scalp retains the original hairs from the hag; the hairs are brittle and smell of death.
Pearl of Power (Attunment)
uncommon
Roll20
CCC-THENT-0101 Beneath the Surface
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Notes:
While this pearl is on your person, you can use an action to speak its Command Word and regain one expended spell slot. If the expended slot is of 4th Level or higher, the new slot is 3rd Level. Once you have used the pearl, it can't be used again until the next dawn.
This bright yellow pearl is set in a ring of black iron and glows with a warm, yellow light. The ring has been fashioned into the shape of a serpent that twists around its wearer’s finger with the pearl clutched in its mouth. While attuned to the pearl, the wearer’s dreams are consumed by a pair of yellow, serpentine eyes staring from fathomless darkness.
Cape de protection
uncommon
Roll20
DDAL06-01 A Thousand Tiny Deaths
Show
Notes:
Faite de toile rapiécée en lambeaux de tissus, cousus avec une ficelle épaisse et grossière; elle reste cependant la cape la plus chaleureuse que vous n'avez jamais vu. Le seul élément exceptionnel est l'écaille de dragon noir de la taille d'une soucoupe qui pend sur la poitrine du porteur lorsque la cape est portée. Elle est brillante et porte le sceau de Nightscale elle-même. Vous gagnez +1 aux jets de sauvegarde et à la classe d'armure lorsque vous portez cette cape.
Feywild Shard
uncommon
Trade Log
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Notes:
This warm crystal glints with the sunset colors of the Feywild sky and evokes whispers of emotional memory. As an action, you can attach the shard to a Tiny object (such as a weapon or a piece of jewelry) or detach it. It falls off if your attunement to it ends. You can use the shard as a spellcasting focus while you hold or wear it. When you use a Metamagic option on a spell while you are holding or wearing the shard, you can roll on the Wild Magic Surge table in the Player's Handbook. If the result is a spell, it is too wild to be affected by your Metamagic, and if it normally requires concentration, it doesn't require concentration in this case; the spell lasts for its full duration. If you don't have the Wild Magic Sorcerous Origin, once this property is used to roll on the Wild Magic Surge table, it can't be used again until the next dawn.
Name | Rarity ▲ | Location | Table | Result | Source | |
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Pipe des monstres de fumée | common | Roll20 | CCC-3MAGS-01 Vormestrand’s Scroll | Show | ||
Notes:
Lorsque vous fumez cette pipe, vous pouvez utiliser une action pour exhaler un nuage de fumée qui prend la forme d'une unique créature, telle un dragon, un flumph ou un crapaudonte. La silhouette doit tenir dans un cube de 30 centimètres d'arête et se dissipe en quelques secondes, redevenant un nuage de fumée informe. |
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Bâton orné | common | Roll20 | CCC-3MAGS-01 Vormestrand’s Scroll | Show | ||
Notes:
Si vous placez un objet ne pesant pas plus de 500 grammes (comme un éclat de cristal, un oeuf ou une pierre) au-dessus de la pointe de ce bâton alors que vous le tenez en main, cet objet se met à flotter à 2,5 centimètres au-dessus de lui. Il reste là jusqu'à ce qu'on le retire ou que le bâton ne se trouve plus en votre possession. Vous pouvez faire flotter trois objets au maximum à la fois au-dessus de la pointe du bâton. Tant que vous tenez le bâton, vous pouvez faire tourner doucement sur lui-même ou en orbite l'un ou plusieurs des objets. |
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Chope de sobriété | common | Roll20 | CCC-3MAGS-01 Vormestrand’s Scroll | Show | ||
Notes:
Cette chope a un visage sévère sculpté sur un côté. Vous pouvez boire du vin, de la bière ou toute autre boisson alcoolisée non magique contenue dedans sans devenir ivre. Elle est sans effet sur les liquides magiques ou les substances néfastes comme le poison. |
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Dred Helm | common | Roll20 | CCC-AETHER01-02 The Heir of Orcus: Verse II | Show | ||
Notes:
Ce redoutable casque en acier rend vos yeux rouges pendant que vous le portez. Lorsque vous le portez, la visière en verre affiche votre corps et les dommages que vous subissez. Ce casque est fait d'un matériau étrange provenant d'un autre plan d'existence. Chaque fois que vous frappez un démon, le casque lance un riff de heavy metal dans vos oreilles. |
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Cape à la mode | common | CCC-ROLL20-02 L'héritier d'Orcus Verse III | Show | |||
Notes:
Lorsque vous portez cette cape, vous pouvez utiliser une action bonus pour changer le style, la couleur et la qualité apparente du vêtement. Le poids de la cape ne change pas. Quelle que soit son apparence, la cape ne peut être qu'une cape. Bien qu'ele puisse reproduire l'apparence de capes magiques, elle n'acquiert aucune de leurs propriétés magiques. |
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Candle of the Deep | common | CCC-AETHER01-02 The Heir of Orcus: Verse IV | Show | |||
Notes:
The flame of this candle is not extinguished when immersed in water. It gives off light and heat like a normal candle. This candle emits an aura of insanity. The wax is carved in the shape of the Great Old One, Cthulhu. |
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Armure de marin (Breastplate) | uncommon | Roll20 | CCC-AETHER01-02 The Heir of Orcus: Verse II | Show | ||
Notes:
En portant cette armure, vous avez une vitesse de nage égale à votre vitesse de marche. De plus, chaque fois que vous commencez votre tour sous l'eau avec 0 point de vie, l'armure vous fait monter de 60 ft vers la surface. L'armure est décorée de motifs de poissons et de coquillages. Le numéro «12101993» est gravé à l'intérieur de cette cuirasse métallique verte avec un seul mot en abyssal: «Doomed». |
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Hat of Disguise | uncommon | CCC-AETHER01-02 The Heir of Orcus: Verse IV | Show | |||
Notes:
While wearing this hat, you can use an action to cast the disguise self spell from it at will. The spell ends if the hat is removed. |
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Pearl of Power (Attunment) | uncommon | Roll20 | CCC-THENT-0101 Beneath the Surface | Show | ||
Notes:
While this pearl is on your person, you can use an action to speak its Command Word and regain one expended spell slot. If the expended slot is of 4th Level or higher, the new slot is 3rd Level. Once you have used the pearl, it can't be used again until the next dawn. This bright yellow pearl is set in a ring of black iron and glows with a warm, yellow light. The ring has been fashioned into the shape of a serpent that twists around its wearer’s finger with the pearl clutched in its mouth. While attuned to the pearl, the wearer’s dreams are consumed by a pair of yellow, serpentine eyes staring from fathomless darkness. |
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Cape de protection | uncommon | Roll20 | DDAL06-01 A Thousand Tiny Deaths | Show | ||
Notes:
Faite de toile rapiécée en lambeaux de tissus, cousus avec une ficelle épaisse et grossière; elle reste cependant la cape la plus chaleureuse que vous n'avez jamais vu. Le seul élément exceptionnel est l'écaille de dragon noir de la taille d'une soucoupe qui pend sur la poitrine du porteur lorsque la cape est portée. Elle est brillante et porte le sceau de Nightscale elle-même. Vous gagnez +1 aux jets de sauvegarde et à la classe d'armure lorsque vous portez cette cape. |
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Feywild Shard | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
This warm crystal glints with the sunset colors of the Feywild sky and evokes whispers of emotional memory. As an action, you can attach the shard to a Tiny object (such as a weapon or a piece of jewelry) or detach it. It falls off if your attunement to it ends. You can use the shard as a spellcasting focus while you hold or wear it. When you use a Metamagic option on a spell while you are holding or wearing the shard, you can roll on the Wild Magic Surge table in the Player's Handbook. If the result is a spell, it is too wild to be affected by your Metamagic, and if it normally requires concentration, it doesn't require concentration in this case; the spell lasts for its full duration. If you don't have the Wild Magic Sorcerous Origin, once this property is used to roll on the Wild Magic Surge table, it can't be used again until the next dawn. |
Unlocked Magic Items
Name
Rarity ▲
Tier
Location
Table
Result
Source
HEAUME DE COMPRÉHENSION DES LANGUES
uncommon
1
Roll20
CCC-AETHER01-01 The Heir of Orcus: Verse I
Show
Notes:
Tant que vous êtes équipé de ce heaume, vous pouvez à volonté, par une action, l'utiliser pour lancer le sort compréhension des langues.
Ce casque élaboré est fait d'Avernium, un métal noir trouvé uniquement à Avernus. La barre a l'apparence d'une couronne avec des pointes. Le cercle intérieur de la barre a une inscription dans Infernal qui se lit, "Avernus Dragonchess Champion."
Name | Rarity ▲ | Tier | Location | Table | Result | Source | |
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HEAUME DE COMPRÉHENSION DES LANGUES | uncommon | 1 | Roll20 | CCC-AETHER01-01 The Heir of Orcus: Verse I | Show | ||
Notes:
Tant que vous êtes équipé de ce heaume, vous pouvez à volonté, par une action, l'utiliser pour lancer le sort compréhension des langues. |