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Adventure Title
CCC-ROLL20-02 L'héritier d'Orcus Verse III
CCC-ROLL20-02 L'héritier d'Orcus Verse III
Session
1
1
Date Played
2022-02-26 16:45:00 UTC
2022-02-26 16:45:00 UTC
Levels Gained
1
1
GP +/-
200
200
Downtime +/-
20.0
20.0
Location Played
La Guilde
La Guilde
DM Name
Metabolis
Metabolis
DM DCI Number
0000000000
0000000000
Notes
Story Award : Cthulhu arrive : Les personnages qui se sont rangés du côté du Chaos et ont contrecarré le culte de l'héritier à Duerradin reçoivent ce prix. Pendant un instant, tout devient noir. Au fond, vous ressentez un appel, un appel que vous ne pouvez pas ignorer. Les chuchotements s'enfoncent dans votre esprit, la folie consume vos pensées. Puis, soudainement, dans votre esprit, il se montre, un grand vieux géant chargé de tentacules. Son regard déchirant se fixe sur le vôtre, alors seulement vous réalisez ...Cthulhu vient. Potion d'Héroïsme : Après avoir bu cette potion, vous gagnez 10 points de vie temporaires qui durent 1 heure. Durant tout ce temps, vous êtes sous l'effet du sort bénédiction (pas de concentration requise). Cette potion présente des bulles bleues et des vapeurs comme si elle était bouillante.
Story Award : Cthulhu arrive : Les personnages qui se sont rangés du côté du Chaos et ont contrecarré le culte de l'héritier à Duerradin reçoivent ce prix. Pendant un instant, tout devient noir. Au fond, vous ressentez un appel, un appel que vous ne pouvez pas ignorer. Les chuchotements s'enfoncent dans votre esprit, la folie consume vos pensées. Puis, soudainement, dans votre esprit, il se montre, un grand vieux géant chargé de tentacules. Son regard déchirant se fixe sur le vôtre, alors seulement vous réalisez ...Cthulhu vient. Potion d'Héroïsme : Après avoir bu cette potion, vous gagnez 10 points de vie temporaires qui durent 1 heure. Durant tout ce temps, vous êtes sous l'effet du sort bénédiction (pas de concentration requise). Cette potion présente des bulles bleues et des vapeurs comme si elle était bouillante.
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
Gem Of Brigthness | Uncommon | true | |||
Ce magnifique joyau à 20 faces est fabriqué à partir de restes d'élémentaires de terre, de feu, d'eau et d'air et ressemble à un artefact de savoir. On dit que des divinités d'une autre dimension utilisaient des pierres précieuses fabriquées de cette manière pour contrôler les actions et les décisions des mortels. De nombreux érudits faerûniens croient qu'il n'y apas de vérité dans de tels mythes. Ce prisme possède 50 charges. Tant que vous le tenez, vous pouvez utiliser une action pour prononcer l'un des trois mots de commande et ainsi provoquer l'un des trois effets suivants : • Premier mot de commande : la gemme se met à émettre une forte lueur dans un rayon de 9 mètres et une faible lueur dans un rayon supplémentaire de 9 mètres. Cet effet ne dépense pas de charge. Il perdure jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour répéter le mot de commande ou jusqu'à ce que vous utilisiez une autre fonction de la gemme. • Second mot de commande : Ce mot dépense 1 charge. La gemme tire un puissant rayon de lumière sur une créature que vous pouvez voir et se trouvant dans un rayon de 18 mètres de vous. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 sous peine d'être aveuglée pendant 1 minute. La créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite au jet. • Troisième mot de commande : Ce mot dépense 5 charges. La gemme rayonne d'une lumière aveuglante dans un cône de 9 mètres dont elle est l'origine. Chaque créature présente dans le cône doit effectuer un jet de sauvegarde comme si elle était la cible d'un rayon lumineux créé par le second mot de commande. Lorsque toutes les charges de la gemme sont dépensées, la gemme devient un joyau non magique d'une valeur de 50 po. | |||||
Cape à la mode | Common | true | |||
Lorsque vous portez cette cape, vous pouvez utiliser une action bonus pour changer le style, la couleur et la qualité apparente du vêtement. Le poids de la cape ne change pas. Quelle que soit son apparence, la cape ne peut être qu'une cape. Bien qu'ele puisse reproduire l'apparence de capes magiques, elle n'acquiert aucune de leurs propriétés magiques. |