Magic Items

Purchased Magic Items

Name ▼ Rarity Location Table Result Source
Wand of web uncommon Roll20 CCC-GHC-BK3-05 Duckwood Wildmagic Pool Show
Staff of the woodland (Attunment) rare Roll20 Trade Log Show
Notes:

This staff can be wielded as a magic Quarterstaff that grants a +2 bonus to Attack and Damage Rolls made with it. While holding it, you have a +2 bonus to spell Attack Rolls.

The staff has 10 Charges for the following Properties. It regains 1d6 + 4 expended Charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff loses its Properties and becomes a nonmagical Quarterstaff.

Spells. You can use an action to expend 1 or more of the staff’s Charges to cast one of the following Spells from it, using your spell save DC: Animal Friendship (1 charge), Awaken (5 charges), Barkskin (2 charges), Locate Animals or Plants (2 charges), Speak with Animals (1 charge), Speak with Plants (3 charges), or Wall of Thorns (6 charges).

You can also use an action to cast the Pass without Trace spell from the staff without using any Charges.

Tree Form. You can use an action to plant one end of the staff in fertile earth and expend 1 charge to transform the staff into a healthy tree. The tree is 60 feet tall and has a 5-foot-diameter trunk, and its branches at the top spread out in a 20-foot radius. The tree appears ordinary but radiates a faint aura of Transmutation magic if targeted by Detect Magic. While touching the tree and using another action to speak its Command Word, you return the staff to its normal form. Any creature in the tree falls when it reverts to a staff.

Shield of the Uven Rune (Lien) very_rare Trade Log Show
Notes:

This shield is made from the scale of an ancient white dragon. It has a rune burned into its outward-facing side. A character who examines the rune and succeeds on a DC 20 Intelligence (History) check recognizes it as an uven (“enemy” in Giant) rune that confers great power. While holding the shield, you benefit from the following properties :
- Winter’s Friend : You are immune to cold damage.
- Deadly Rebuke : Immediately after a creature hits you with a melee attack, you can use your reaction to deal 3d6 necrotic damage to that creature.
- Bane : You can cast the bane spell from the shield (save DC 17). The spell does not require concentration and lasts for 1 minute. Once you cast the spell from the shield, you can’t do so again until you finish a short or long rest.
- Gift of Vengeance : You can transfer the shield’s magic to a nonmagical weapon by tracing the uven rune on the weapon with one finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the shield is destroyed, and the rune is etched or burned into the chosen weapon. This weapon becomes a rare magic item that requires attunement. It has the properties of a +1 weapon. The bonus increases to +3 when the weapon is used against one of the following creature types, chosen by you at the time of the magic weapon’s creation: aberrations, celestials, constructs, dragons, elementals, fey, fiends, giants, or undead.

Shield of Missile Attraction rare Roll20 DDHC-TOA-4 Cellar of Death Show
Notes:

While holding this shield, you have resistance to damage from ranged weapon attacks.
Curse.

This shield is cursed. Attuning to it curses you until you are targeted by the remove curse spell or similar magic. Removing the shield fails to end the curse on you. Whenever a ranged weapon attack is made against a target within 10 feet of you, the curse causes you to become the target instead.

Sac sans fond uncommon Objets de renoms Show
Pierre de Ioun de réserve rare Roll20 CCC-YLRA-01 Her Dying Wish Show
Notes:

Les pierres de Ioun doivent leur nom à Ioun, un dieu de la connaissance et des prophéties vénéré dans certains mondes. De nombreux types de pierres de Ioun existent, chaque type aillant une combinaison forme-couleur qui lui est propre.
Lorsque vous utilisez une action pour lancer l'une de ces pierres dans les airs, la pierre se met en orbite autour de votre tête à une distance de 1d3 x 30 centimètres et vous confère un avantage. Par la suite, une autre créature peut utiliser une action pour attraper ou prendre dans un filet la pierre et vous en séparer, soit en réussissant un jet d'attaque contre une CA de 24, soit en réussissant un jet de Dextérité (Acrobaties) DD 24. Vous pouvez utiliser une action pour vous saisir de la pierre et la ranger, ce qui met fin à son effet.
Une pierre possède une CA de 24, 10 points de vie, et une résistance à tous les types de dégâts. Elle est considérée comme étant un objet équipé tant qu'elle est en orbite autour de votre tête.

Réserve (rare). Ce prisme violet vif stocke les sorts qui sont lancés à l'intérieur de lui, les conservant jusqu'à ce que vous les utilisiez. La pierre peut stocker jusqu'à un total de 3 niveaux de sort à la fois. Lorsque vous la trouvez, elle contient 1d4 - 1 niveaux de sorts choisis par le MD.
N'importe quelle créature peut lancer un sort de niveau 1 à 3 dans la pierre en la touchant pendant l'incantation du sort. Le sort n'a aucun effet, si ce n'est celui d'être stocké dans la pierre. Si la pierre ne peut pas contenir le sort, le sort est dépensé sans faire effet. Le niveau de l'emplacement utilisé pour lancer le sort détermine l'espace que prend le sort dans la pierre.
Tant que cette pierre est en orbite autour de votre tête, vous pouvez lancer n'importe quel sort qu'elle contient. Le sort utilise le niveau d'emplacement, le DD au jet de sauvegarde, le bonus d'attaque avec un sort et la caractéristique d'incantation de son lanceur original, mais il est sinon considéré comme étant lancé par vous. Le sort lancé depuis la pierre n'est plus stocké dedans, libérant ainsi de l'espace.

Plutôt que d'apparaître comme un prisme comme une pierre ioun normale,, cette gemme violette est taillée comme une pièce de monnaie, avec un visage de chaque côté. L'une est une femme elfe dont les cheveux longs ont une teinte rubis, et l'autre est un nain plus âgé portant un heaume affichant le symbole du dieu nain Clangeddin Silverbeard. Dans l'obscurité, on peut voir des formes fantomatiques suivre le bijou en forme de pièce de monnaie alors qu'il se déplace. Lorsqu'un sort est jeté dans la pierre, le lanceur entend une voix masculine et féminine se disputer. Lorsqu'un sort en est déclenché, les mêmes voix sont entendues chanter à l'unisson par l'utilisateur. Toute personne sensible à cet objet reçoit un bonus de +1 aux tests de Charisme (Persuasion) pour résoudre les conflits ou calmer les émotions. Les recherches indiquent que cet objet était connu sous le nom de "pièce de pacificateur" dans l'ancien royaume nain de Roldilar, où il appartenait au mage humain et allié des nains du nom de Beldossan le Bref.
Cette pierre contient le sort : Fireball (DD 16 / 8d6 fire damage)

Opal of the Ild Rune rare Roll20 DDAL05-11 Forgotten Traditions Show
Notes:

This triangular fire opal measures about three inches on each side and is half an inch thick. The ild (fire) rune shimmers within its core, causing it to be slightly warm to the touch. The opal has the following properties, which work only while it’s on your person. This item can be found in Storm King’s Thunder, Appendix B.

Ignite. As an action, you can ignite an object within 10 feet of you. The object must be flammable, and the fire starts in a circle no larger than 1 foot in diameter.

Fire’s Friend. You have resistance to cold damage.

Fire Tamer. As an action, you can extinguish any open flame within 10 feet of you. You choose how much fire to extinguish in that radius.

Gift of Flame. You can transfer the opal’s magic to a nonmagical item—a weapon or a suit of armor— by tracing the ild rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the opal is destroyed, and the rune appears in red on the chosen item, which gains a benefit based on its form:

- Weapon. The weapon is now an uncommon magic weapon. It deals an extra 1d6 fire damage to any target it hits.

- Armor. The armor is now a rare magic item that requires attunement. You have resistance to cold damage while wearing the armor.

Half Plate Armor of Poison Resistance rare DDEX3-11 The Quest for Sporedome Show
Notes:

You have resistance to poison damage while you wear this armor. This non-metal half-plate is constructed of petrified giant mushrooms. The wearer feels fortunate and optimistic about what the future holds.

Globe flottant uncommon Roll20 DDHC-TOA-4 Cellar of Death Show
Notes:

Cette petite sphère de verre épais pèse 500 g. Si vous êtes dans un rayon de 18 mètres autour d'elle, vous pouvez prononcer son mot de commande qui lui fait émaner un sort de lumière ou de lumière du jour. Une fois utilisé, l'effet de lumière du jour ne peut plus être utilisé jusqu'à l'aube suivante.
Vous pouvez prononcer un autre mot de commande au prix d'une action pour faire monter en l'air le globe lumineux et le faire flotter à un maximum de 1,50 mètre du sol. Le globe flotte en l'air de cette façon jusqu'à ce que vous ou une autre créature le saisissiez. Si vous vous déplacez plus de 18 m du globe alors qu'il est en l'air, celui-ci vous suit afin de ne pas être à plus de 18 mètres de vous, prenant le chemin le plus court pour ce faire. S'il ne peut pas se déplacer, le globe descend doucement vers le sol et devient inactif, et sa lumière clignote.

Ceinturon des nains rare Roll20 DDEX2-4 Mayhem in the Earthspur Mines Show
Notes:

Tant que vous êtes équipé de cette ceinture, vous gagnez les bénéfices suivants :
• Votre valeur de Constitution augmente de 2, pour un maximum de 20.
• Vous avez un avantage aux jets de Charisme (Persuasion) effectués lorsque vous interagissez avec des nains.
De plus, tant que vous êtes lié à la ceinture, vous avez 50 % de chance, chaque jour au lever du soleil, qu'une barbe vous pousse (si vous êtes capable d'en avoir une), ou que votre barbe soit devenue visiblement plus épaisse si vous en avez déjà une.
Si vous n'êtes pas un nain, vous gagnez en plus les bénéfices suivants tant que vous portez ce ceinturon :
• Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre les poisons, et vous avez la résistance contre les dégâts de poison.
• Vous obtenez la vision dans le noir à 36 mètres.
• Vous pouvez parler, lire, et écrire le nain.

Carquois d'Ehlonna uncommon Roll20 CCC-GHC-BK1-01 : Into the Border Kingdoms Show
Notes:

Ce carquois en cuir brun est fourni avec une lanière de cuir gravée de petits motifs intriqués représentant des feuilles de chêne dans différents tons de vert. Chacun des trois compartiments donne sur un espace extra dimensionnel qui permet au carquois de contenir de nombreux objets tant qu'ils ne pèsent pas plus de 2 livres. Le plus petit compartiment peut contenir jusqu'à 60 flèches, carreaux ou objets supplémentaires. Le compartiment intermédiaire peut contenir jusqu'à 18 javelins ou objets similaires. Le plus grand compartiment peut contenir jusqu'à 6 objets longs, comme des arcs, bâtons, ou des lances. Vous pouvez dégainer n'importe quel objet contenu par le carquois comme vous le feriez de n'importe quel carquois normal ou fourreau.

Cape de protection uncommon Roll20 DDAL06-01 A Thousand Tiny Deaths Show
Notes:

Faite de toile rapiécée en lambeaux de tissus, cousus avec une ficelle épaisse et grossière; elle reste cependant la cape la plus chaleureuse que vous n'avez jamais vu.
Le seul élément exceptionnel est l'écaille de dragon noir de la taille d'une soucoupe qui pend sur la poitrine du porteur lorsque la cape est portée. Elle est brillante et porte le sceau de Nightscale elle-même.

Vous gagnez +1 aux jets de sauvegarde et à la classe d'armure lorsque vous portez cette cape.

Bouclier +1 uncommon Objets de renoms Show
Anneau de régénération very_rare Roll20 Trade Log Show
Notes:

Tant que vous êtes équipé de cet anneau, vous récupérez 1d6 points de vie toutes les 10 minutes, à condition qu'il vous reste au moins 1 point de vie. Si vous perdez un membre, l'anneau fait repousser la partie manquante, qui redevient alors fonctionnelle, en 1d6 + 1 jours, à condition que vous ayez au moins 1 point de vie pendant toute cette période.

Unlocked Magic Items

Name ▼ Rarity Tier Location Table Result Source
Thayvian Mantle of Spell Resistance rare 2 Roll20 CCC-ST2-1 Red War: Embassy of Evil Show
Notes:

You have advantage on Saving Throws against Spells while you wear this cloak. This crimson cloak is embroidered with golden sigils of Thay. When the wearer of this cloak is presented with an opportunity to act in a selfish or malevolent way, this item heightens the bearer’s urge to do so.

Anneau de Stockage de Sort rare 2 Roll20 DDEP05-02 The Ark of the Mountains Show
Notes:

La tête de cette bague est façonnée comme une chope naine à couvercle. Le porteur peut utiliser son pouce pour soulever le couvercle à charnière de la chope, libérant la magie stockée à l’intérieur.

Cet anneau stocke les sorts qu’on lui lance et les conserve jusqu’à ce que son porteur harmonisé décide de s’en servir. L’anneau peut stocker jusqu’à 5 niveaux de sorts à la fois.

Quand vous le découvrez, il contient 1d6-1 niveaux de sort au choix du MJ : Contient une Boule de Feu lvl 4.

Une créature peut lancer un sort de niveau 1 à 5 sur l’anneau en le touchant au moment de l’incantation. Le sort est alors stocké dans l’anneau et ne produit aucun autre effet. Si l’anneau ne peut stocker le sort, ce dernier est dépensé sans produire d’effet. Le niveau de l’emplacement utilisé pour lancer le sort détermine l’espace de stockage que le sort occupe.

Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez lancer l’un des sorts qu’il contient. Le sort utilise le niveau d’emplacement, le DD des jets de sauvegardes, le bonus d’attaque du sort et la caractéristique d’incantation de l’incantateur d’origine. Pour tous les autres paramètres, on considère que c’est vous qui lancez le sort. Le sort lancé par le biais de l’anneau n’est plus stocké et libère l’espace de stockage qu’il occupait.