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Adventure Title
DDEP05-02 The Ark of the Mountains
DDEP05-02 The Ark of the Mountains
Session
1
1
Date Played
2021-03-27 14:00:00 UTC
2021-03-27 14:00:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
120
120
Downtime +/-
Location Played
La Guilde
La Guilde
DM Name
Dumboldt
Dumboldt
DM DCI Number
Notes
4h
4h
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
Anneau de Stockage de Sort | Rare | Roll20 | true | ||
La tête de cette bague est façonnée comme une chope naine à couvercle. Le porteur peut utiliser son pouce pour soulever le couvercle à charnière de la chope, libérant la magie stockée à l’intérieur. Cet anneau stocke les sorts qu’on lui lance et les conserve jusqu’à ce que son porteur harmonisé décide de s’en servir. L’anneau peut stocker jusqu’à 5 niveaux de sorts à la fois. Quand vous le découvrez, il contient 1d6-1 niveaux de sort au choix du MJ : Contient une Boule de Feu lvl 4. Une créature peut lancer un sort de niveau 1 à 5 sur l’anneau en le touchant au moment de l’incantation. Le sort est alors stocké dans l’anneau et ne produit aucun autre effet. Si l’anneau ne peut stocker le sort, ce dernier est dépensé sans produire d’effet. Le niveau de l’emplacement utilisé pour lancer le sort détermine l’espace de stockage que le sort occupe. Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez lancer l’un des sorts qu’il contient. Le sort utilise le niveau d’emplacement, le DD des jets de sauvegardes, le bonus d’attaque du sort et la caractéristique d’incantation de l’incantateur d’origine. Pour tous les autres paramètres, on considère que c’est vous qui lancez le sort. Le sort lancé par le biais de l’anneau n’est plus stocké et libère l’espace de stockage qu’il occupait. | |||||
Bâton de Tonnerre et de Foudre | Very Rare | Roll20 | true | ||
Ce bâton de taille géante est en forme d’éclair. Il se redimensionne automatiquement pour s’adapter aux mains de son porteur. Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec lui. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes. Une fois une de propriétés utilisée, vous devez attendre l’aube prochaine avant de pouvoir la réutiliser. Foudre. Quand vous réussissez une attaque au corps à corps avec le bâton, vous pouvez infliger 2d6 dégâts de foudre supplémentaires à la cible. Tonnerre. Quand vous réussissez une attaque de corps à corps avec le bâton, ce dernier peut, si vous le souhaitez, émettre un frace de tonnerre audible jusqu’à 90 mètres. La cible que vous avez frappé doit réussir un jet de sauvegarde de constitution DD17, sans quoi elle est étourdie jusqu’à la fin de votre prochain tour. Eclair. Vous pouvez utiliser une action pour qu’un éclair de foudre surgisse de l’extrémité du bâton sur une ligne de 1,50 mètre de large et de 36 mètres de long. Les créatures situées sur cette ligne doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de dextérité DD17. Elles subissent 9d6 de dégâts de foudre en cas de jet de sauvegarde raté et la moitié de ce montant seulement en cas de réussite. Coup de tonnerre. Vous pouvez utiliser une action pour que le bâton produise un coup de tonnerre assourdissant, audible jusqu’à 180 mètres. Chaque créature à 18 mètres ou moins de vous (vous excepté) doit effectuer un jet de constitution DD17. En cas d’échec, une créature subit 2d6 de dégâts de tonnerre et reste assourdie pendant 1mn. En cas de réussite, une créature subit la moitié des dégâts seulement et n’est pas assourdie. Tonnerre et foudre. Vous pouvez utiliser une action pour déclencher les propriétés coupd de tonnerre et éclair en même temps. Cette décision ne dépense pas l’utilisation quotidienne de ces deux propriétés, seulement l’utilisation de celle-ci. |