Magic Items

Purchased Magic Items

Name Rarity Location ▼ Table Result Source
Chapeau de déguisement uncommon Roll20 DDAL08-03 Dock Ward Double Cross Show
Notes:

Toute la longueur de ce chapeau, couvert de soi rouge et de rubans brodés avec des fils d'or. Lorsque vous le portez, vous pouvez lire et comprendre le non-commun, mais vous ne pouvez pas le parler.

Tant que vous êtes équipé de ce chapeau, vous pouvez à volonté, par une action, l'utiliser pour lancer le sort déguisement. Le sort prend fin si le couvre-chef est retiré.

+1 Mithral Splintmail common Roll20 DDAL05-04 In dire Need Show
Notes:

You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.
This item can be found in the Dungeon Master’s
Guide.
A beautifully crafted suit of splintmail wrought in
classical Adbarran design. The armor is evocative of
dwarven sensibilities, being simple if a bit angular.
The helm is crafted with curling ram’s horns and
dwarven runes on the vambraces pronouncing the
wearer a friend and defender of Citadel Adbar.

Badge des Chevaucheurs de l'Enfer rare Roll20 Epique 6 DDEP 05-02 Hellish Requiem Show
Notes:

Cet objet requière un lien avec le porteur désigné par le duc Ulder Ravengard.

Un badge des Chevaucheurs de l'Enfer est uniquement utilisable par un membre de cette faction, et est un remerciement pour vos efforts durant les funérailles de Klysandral et la fuite d'Avernus qui en a découlé. Vous avez été nommé comme membre honorable des Chevaucheurs de l'Enfer par le duc Ulder Ravengard lui-même. Ce badge vous donne le grade de lieutenant des Chevaucheurs de l'Enfer.

Lorsque vous portez ce badge, vous gagnez un +2 bonus à votre classe d'armure si vous ne portez pas de bouclier.

SI le badge est à plus de 1.50 mètres de vous pendant plus d'une minute, il disparait et réapparait sans faire de dégâts sur une surface à côté du Duc Ravengard. Lorsque vous le portez, le Duc connait votre position, du moment que vous êtes tous les deux sur le même plan d'existence et que vôtre lien avec le badge n'a pas prit fin.
Par une action, le Duc peut toucher le badge et mettre fin à son lien avec vous, car il en a obtenu le pouvoir de Elturel, bien qu'il ne soit pas lui-même un Chevaucher de l'Enfer.

Si vous souhaitez prendre les Chevaucheurs de l'Enfer ou le Poing Brulant en tant que faction, vous pouvez le faire. De plus, ce badge est fait avec les os de Klysandral lui-même, il compte comme une relique divine, et peut être utilisé comme symbole saint de Torm si vous en avez besoin.

Corde d'Enchevetrement rare Roll20 DDAL07-07 Rotting Roots Show
Notes:

Cette corde est longue de 9 mètres et pèse 1,5 kg de vigne épineuse fanée. En empêchant une créature qui n'est pas un mort-vivant ou une créature artificielle, ses épines creuses dans la chair des cibles et apparait pour se nourrir. Ses vignes deviennent reprennent alors des couleurs, elles passent de fanées à verte, ses feuilles deviennent pleines de vies, et des fleurs colorées et aromatiques s'épanouissent sur toute sa longueur.

Si vous tenez un bout de la corde et utilisez votre action pour prononcer le mot de commande, l'autre extrémité se précipite vers une créature que vous pouvez voir et se trouvant à 6 mètres de vous maximum pour l'enchevêtrer. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 sous peine d'être entravée.

Vous pouvez relâcher la créature en utilisant votre action bonus pour prononcer un second mot de commande. Une créature entravée par la corde peut utiliser une action pour effectuer un jet de Force ou de Dextérité (au choix de la cible) DD 15. En cas de réussite, la créature n'est plus entravée par la corde.
La corde possède une CA de 20 et 20 points de vie. Elle récupère 1 point de vie toutes les 5 minutes aussi longtemps qu'il lui reste au moins 1 point de vie. Si la corde tombe à 0 point de vie, elle est détruite.

Bâton d'envoûtement (maudit) rare DDHC-Icewind Dale Rime of the Frostmaiden Chp 6 Show
Notes:

Tant que vous tenez ce bâton, vous pouvez utiliser une action pour dépenser l'une de ses 10 charges afin de lancer le sort charme-personne, injonction ou compréhension des langues en utilisant votre propre DD des sorts. Le bâton peut également être utilisé en tant qu'arme magique.
Si vous tenez le bâton et échouez un jet de sauvegarde contre un sort d'enchantement dont vous êtes la cible unique, vous pouvez transformer votre échec au jet de sauvegarde en une réussite. Vous ne pouvez plus utiliser cette propriété du bâton avant le prochain lever de soleil. Si vous réussissez un jet de sauvegarde contre un sort d'enchantement dont vous êtes la cible unique, avec ou sans l'intervention du bâton, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 charge du bâton et renvoyer le sort à son lanceur originel comme si vous veniez de lancer ce sort.
Le bâton récupère 1d8 + 2 charges dépensées chaque jour à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 1, le bâton devient une simple arme non magique.
Façonné en chardalyn et imprégné de la magie maléfique des Néerlandais (Toute personne qui s'accorde avec le bâton de Drakareth gagne le défaut suivant, qui remplace tout autre trait de personnalité : "J'aime donner des ordres et m'attendre à être obéi". Ce défaut dure jusqu'à la fin du lien)?

Thermal Cube common DDHC-Icewind Dale Rime of the Frostmaiden Chp 6 Show
Notes:

This 3-inch cube of solid brimstone generates enough dry heat to keep the temperature within 15 feet of it at 95 degrees Fahrenheit (35 degrees Celsius).

Ring of the Ram rare DDHC-Icewind Dale Rime of the Frostmaiden Chp 6 Show
Notes:

This ring has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While wearing the ring, you can use an action to expend 1 to 3 of its charges to make a ranged spell attack against one creature you can see within 60 feet of you. The ring produces a spectral ram's head and makes its attack roll with a +7 bonus. On a hit, for each charge you spend, the target takes 2d10 force damage and is pushed 5 feet away from you.

Alternatively, you can expend 1 to 3 of the ring's charges as an action to try to break an object you can see within 60 feet of you that isn't being worn or carried. The ring makes a Strength check with a +5 bonus for each charge you spend.

Bracelets de Défense rare Trade Log Show
Notes:

While wearing these bracers, you gain a +2 bonus to AC if you are wearing no armor and using no shield.

Hag's Headgear (Hat of Vermin) common WBW-DoC-02 They Take as They Please Show
Notes:

Belonging to Molly the Dreamer and made of doubtful leather, this lice filled hat smells rancid, but exhales a particular smell of rotten corpse whenever an animal is within 120ft of it. The command word to use it is "Come see daddy/mommy, little one". When used, the user will feel an intense but short flash of pain through their whole body unless they are a fey

Cultist Robes (Mantle of Spell Resistance) rare WBW-DoC-02 They Take as They Please Show
Notes:

Old tattered robes covered in seals, deep runes and small bone charms, and when worn, it seems to mutter and whisper obscure chants and otherworldly incantations, though they end when anyone pays real attention to it.

The mask can be placed on the head like a hood.If worn with the mask on, attunement to this item only takes one minute.

Pipe of Smoke Monsters common WBW-DoC-03 The Long Way Home Show
Notes:

Having stayed in the domain of contemplation long enough, impregnated in the essence of this plane, the smoke figures made by this bone pipe swirl and dance in gracious patterns, reminiscent of the wind blowing through the high grass of the feywild domain. They soothe stress and have a calming effect on those who ever admires them.

Gweme's Horn (Horn of Valhalla (Silver)) rare WBW-DoC-03 The Long Way Home Show
Notes:

A fractured horn belonging to the mysterious archfey who rules over the domain of contemplation. Strangely empty, it is white as snow, lighter than paper and harder than steel. The owner of this item can speak, read and understand deep speech.
The berserkers summoned by this horn are of the aberration type and speak only in deep speech.

Iron bands of bilaro rare Trade Log Show
Notes:

This rusty iron sphere measures 3 inches in diameter and weighs 1 pound. You can use an action to speak the command word and throw the sphere at a Huge or smaller creature you can see within 60 feet of you. As the sphere moves through the air, it opens into a tangle of metal bands.

Make a ranged attack roll with an attack bonus equal to your Dexterity modifier plus your proficiency bonus. On a hit, the target is restrained until you take a bonus action to speak the command word again to release it. Doing so, or missing with the attack, causes the bands to contract and become a sphere once more.

A creature, including the one restrained, can use an action to make a DC 20 Strength check to break the iron bands. On a success, the item is destroyed, and the restrained creature is freed. If the check fails, any further attempts made by that creature automatically fail until 24 hours have elapsed.

Once the bands are used, they can't be used again until the next dawn.

Jeny’s Hairpin (Javelin of Warning) uncommon CCC-VOTE-01-01-A Small Trifle Show
Notes:

This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of youcan’t be surprised, except when incapacitated by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.This item is found in the Dungeon Master’s Guide.

This magical javelin resembles a giant hairpin made of purple wood, with a fist-sized jet at its head. Players who have experienced “DDEX-01-08 Tales Trees Tell”recognize it as the same sort of item that pinned a villager to the town post, and may even recall it acts as a scrying sensor for Jeny Greenteeth. Warnings of danger come in Jeny’s voice, shouting that they should prepare for battle. Whether it is the weapon shouting or Jeny herself, it is hard to divine.The bearer feels a sense of distaste whenin contact with the item, and continues to sense discomfort while bearing it.

Emerald Eye (Ersatz Eye) common CCC-VOTE-01-01-A Small Trifle Show
Notes:

This artificial eye replaces a real one that was lost or removed. While the ersatz eye is embedded in your eye socket, it can’t be removed by anyone other than you, and you can see through the tiny orb as though it were a normal eye.This item is found in Xanathar’s Guide to Everything.

This item resembles a jelly-filled natural eye with a vibrant green iris. In the presence of fey creatures, it glows faintly in this green when such creatures are within 120 feet of it. This glowing is noticeable to those gazing into the eyes of the wearer, and it distorts color in one field of vision for the wearerwhen glowing.

Le Tissage (Helm of Teleportation) rare Trade Log Show
Notes:

The helm called "Weave" once belonged to the drow mage Axcelia Axcelon. It is crafted out of mithral and fashioned into the shape of a spider. When held to the back of the wearer's head, eight thin spidery legs extend and wrap around the head and face of the wearer to form the helmet. The feel of the legds over the skin is soft and silken - a sensation that is both comfortable and extremely insettling to the unaccsutomed wearer.

A worshipper of Lolth would pause in envy and awe at the sight of such fine workmanship.

When the helmet is used, all those being transported hear the words "Across the weave" whispered softly in undercommon.

Le heaume appelé "Weave" appartenait autrefois à la mage drow Axcelia Axcelon. Il est fabriqué à partir de mithral et façonné en forme d'araignée. Lorsqu'elles sont maintenues à l'arrière de la tête du porteur, huit fines pattes d'araignée s'étendent et s'enroulent autour de la tête et du visage du porteur pour former le casque. La sensation des pattes sur la peau est douce et soyeuse - une sensation à la fois confortable et extrêmement dérangeante pour un porteur non habitué.

Un adorateur de Lolth s'arrêterait d'envie et d'admiration à la vue d'un si beau travail.

Lorsque le casque est utilisé, tous ceux qui sont transportés entendent les mots "Across the weave" chuchotés doucement en undercommon.

Conch of Silent Alarm (Horn of Silent Alarm) common SJ-DC-LIN2 To Get Down Below Show
Notes:

This horn is made out of one single shellfish covered in beautiful exotic colors. It has the particularity to function underwater.

Marid's Gift (Elemental Essence Shard of Water, requires attunement) rare SJ-DC-LIN2 To Get Down Below Show
Notes:

This crackling crystal contains the essence of an elemental plane. As an action, you can attach the shard to a Tiny object (such as a weapon or a piece of jewelry) or detach it. It falls off if your attunement to it ends. You can use the shard as a spellcasting focus while you hold or wear it.

Roll a d4 and consult the Elemental Essence Shards table to determine the shard's essence and property. When you use a Metamagic option on a spell while you are holding or wearing the shard, you can use that property.
Water. You create a wave of water that bursts out from you in a 10-foot radius. Each creature of your choice that you can see in that area takes 2d6 cold damage and must succeed on a Strength saving throw against your spell save DC or be pushed 10 feet away from you and fall prone.

This essence was directly ripped from the elemental plane of water by the Vizir Azidar. To the touch, it seems to be made of warm water that doesn't flow down nor parts into different pieces, its transparent and turquoise appearance is reminiscent of tropical waters. While wearing this, you can speak, read and write Aquan.

Fang of Oïthonos (wand of fireball) rare SJ-DC-LIN3 Deep Faint Glow Show
Notes:

A long fang that glows with an almost imperceptible orange light and feels warm to the touch. It is extremely long, even for a balor's tooth, and still sharp enough to stab someone with (your DM may allow you to use it as a dagger). When you wield it, distant whispers attempt to push you towards destructive, chaotic evil actions. When you use this item to kill something, the distant whispers turn into laughter, loud enough to be heard around you.

Un long croc qui brille d'une lumière orange presque imperceptible et qui est chaud au toucher. Il est extrêmement long, même pour une dent de balor, et suffisamment aiguisé pour poignarder quelqu'un (votre MJ peut vous permettre de l'utiliser comme une dague). Lorsque vous la maniez, des murmures lointains tentent de vous pousser vers des actions destructrices, chaotiques et maléfiques. Lorsque vous utilisez cet objet pour tuer quelque chose, les murmures lointains se transforment en rires, suffisamment forts pour être entendus autour de vous.
Cette dent possède 7 charges. Si vous la tenez, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer le sort boule de feu (sauvegarde DD 15). Avec 1 charge, vous lancez la version de niveau 3 du sort. Vous pouvez augmenter le niveau de l'emplacement de sort de un pour chaque charge supplémentaire que vous dépensez.
La baguette regagne 1d6 + 1 charges chaque jour à aube. Lorsque vous dépensez la dernière charge, lancez 1d20. Sur un 1, la baguette tombe en cendre et est détruite.

Rope of the Lost (Rope of Mending) common SJ-DC-LIN3 Deep Faint Glow Show
Notes:

This rope made of braided still-living seaweed is often used by travelers of the deep dark to let their presence known, in the rare few cases where such a move is not a terrible idea.

When wielding this item, you may use a bonus action to activate the bioluminescence of the seaweed causing the rope to shed bright light in a 10ft radius, and dim light for an additional 10ft.

Unlocked Magic Items

Name Rarity Tier Location ▼ Table Result Source
Baguette des secrets uncommon 1 Roll20 DDAL08-01 The Map with No Names Show
Notes:

Cette baguette possède 3 charges. Si vous la tenez, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et si un piège ou une porte secrète se trouve dans un rayon de 9 mètres autour de vous, la baguette tremble et pointe vers le plus proche de vous. La baguette récupère 1d3 charges dépensées chaque jour à l'aube.
Si vous lui dites un secret que vous n'avez jamais dit à personne, elle s'illumine créant une lumière vive sur 1,50 mètre et une lumière faible sur 1,50 mètre supplémentaire.

Lunettes de vision nocturne uncommon 1 Roll20 DDAL08-02 Beneath the City of the Dead Show
Notes:

Lorsque vous portez ces lentilles noires, vous obtenez la vision nocturne dans une portée de 18 mètres. Si vous possédez déjà la vision dans le noir, votre portée de vision est augmentée de 18 mètres. Ces lunettes reprennent le motif d'une chauve-souris avec des dents incrustées. Le porteur retrouve régulièrement de petites gouttes de sang provenant de son visage ou son cuir chevelu comme s'il avait été mordu par un petit animal

Anneau de nage uncommon 1 Roll20 DDAL05-06 Beneath the Fetid Chelimbe Show
Notes:

Vous avez une vitesse de nage de 12 mètres lorsque vous portez cet anneau.

Baguette de toile d'araignée uncommon 1 Roll20 DDAL05-07 Chelimber's Descent Show
Notes:

Cette baguette possède 7 charges. Si vous la tenez, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et jeter le sort toile d'araignée (sauvegarde DD 15).
La baguette récupère 1d6 + 1 charges dépensées chaque jour à l'aube. Lorsque vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un 1, la baguette tombe en cendres et est détruite.