Show Log Entry
Adventure Title
DDHC-Icewind Dale Rime of the Frostmaiden Chp 6
DDHC-Icewind Dale Rime of the Frostmaiden Chp 6
Session
1
1
Date Played
2022-01-08 19:48:00 UTC
2022-01-08 19:48:00 UTC
Levels Gained
1
1
GP +/-
1550
1550
Downtime +/-
20.0
20.0
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
Xunalopak
Xunalopak
DM DCI Number
Notes
Story Award : L'étincelle de Vlagomir : Vous gagnez 30 cm de hauteur toutes les heures et vous devenez proportionnellement plus lourd jusqu'à ce que vous mesuriez 21 pieds et pesiez 7 700 livres. Lorsque vous mesurez 9 pieds, votre force devient 19, sauf si elle est déjà plus élevée. Pour chaque mètre supplémentaire que vous gagnez, votre force augmente de 1, jusqu'à un maximum de 23. Les armures et les vêtements que vous portez, ainsi que les armes que vous portez, augmentent magiquement de taille pour correspondre à votre croissance. Si vous êtes le bénéficiaire d'un sort de restauration supérieure ou d'une magie similaire, ce charme disparaît de vous et vous retrouvez immédiatement votre taille normale, ainsi que les armures, vêtements et armes en votre possession. Vlagomir's Spark. You gain 1 foot of height every hour and become proportionately heavier until you stand 21 feet tall and weigh 7,700 pounds. When you are 9 feet tall, your Strength becomes 19 unless it is already higher. For every 3 additional feet of height you gain, your Strength increases by 1, to a maximum of 23. Armor and clothing you are wearing and weapons you are carrying magically increase in size to match your growth. If you are the recipient of a greater restoration spell or similar magic, this charm vanishes from you, and you immediately shrink back to normal size, along with any armor, clothing, and weapons in your possession.
Story Award : L'étincelle de Vlagomir : Vous gagnez 30 cm de hauteur toutes les heures et vous devenez proportionnellement plus lourd jusqu'à ce que vous mesuriez 21 pieds et pesiez 7 700 livres. Lorsque vous mesurez 9 pieds, votre force devient 19, sauf si elle est déjà plus élevée. Pour chaque mètre supplémentaire que vous gagnez, votre force augmente de 1, jusqu'à un maximum de 23. Les armures et les vêtements que vous portez, ainsi que les armes que vous portez, augmentent magiquement de taille pour correspondre à votre croissance. Si vous êtes le bénéficiaire d'un sort de restauration supérieure ou d'une magie similaire, ce charme disparaît de vous et vous retrouvez immédiatement votre taille normale, ainsi que les armures, vêtements et armes en votre possession. Vlagomir's Spark. You gain 1 foot of height every hour and become proportionately heavier until you stand 21 feet tall and weigh 7,700 pounds. When you are 9 feet tall, your Strength becomes 19 unless it is already higher. For every 3 additional feet of height you gain, your Strength increases by 1, to a maximum of 23. Armor and clothing you are wearing and weapons you are carrying magically increase in size to match your growth. If you are the recipient of a greater restoration spell or similar magic, this charm vanishes from you, and you immediately shrink back to normal size, along with any armor, clothing, and weapons in your possession.
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
Mantle of spell resistance (Lien) | Rare | true | |||
You have advantage on saving throws against spells while you wear this cloak. | |||||
Bâton d'envoûtement (maudit) | Rare | true | |||
Tant que vous tenez ce bâton, vous pouvez utiliser une action pour dépenser l'une de ses 10 charges afin de lancer le sort charme-personne, injonction ou compréhension des langues en utilisant votre propre DD des sorts. Le bâton peut également être utilisé en tant qu'arme magique. Si vous tenez le bâton et échouez un jet de sauvegarde contre un sort d'enchantement dont vous êtes la cible unique, vous pouvez transformer votre échec au jet de sauvegarde en une réussite. Vous ne pouvez plus utiliser cette propriété du bâton avant le prochain lever de soleil. Si vous réussissez un jet de sauvegarde contre un sort d'enchantement dont vous êtes la cible unique, avec ou sans l'intervention du bâton, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 charge du bâton et renvoyer le sort à son lanceur originel comme si vous veniez de lancer ce sort. Le bâton récupère 1d8 + 2 charges dépensées chaque jour à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 1, le bâton devient une simple arme non magique. Façonné en chardalyn et imprégné de la magie maléfique des Néerlandais (Toute personne qui s'accorde avec le bâton de Drakareth gagne le défaut suivant, qui remplace tout autre trait de personnalité : "J'aime donner des ordres et m'attendre à être obéi". Ce défaut dure jusqu'à la fin du lien)? | |||||
Thermal Cube | Common | true | |||
This 3-inch cube of solid brimstone generates enough dry heat to keep the temperature within 15 feet of it at 95 degrees Fahrenheit (35 degrees Celsius). | |||||
Ring of the Ram | Rare | true | |||
This ring has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While wearing the ring, you can use an action to expend 1 to 3 of its charges to make a ranged spell attack against one creature you can see within 60 feet of you. The ring produces a spectral ram's head and makes its attack roll with a +7 bonus. On a hit, for each charge you spend, the target takes 2d10 force damage and is pushed 5 feet away from you. Alternatively, you can expend 1 to 3 of the ring's charges as an action to try to break an object you can see within 60 feet of you that isn't being worn or carried. The ring makes a Strength check with a +5 bonus for each charge you spend. |