Osram Halopar Character Sheet

Season:
Race:
Hill Dwarf
Class:
Cleric
Background:
Hermit
Lifestyle:
Poor
Current Level:
14
Total GP:
4384.8
Total Downtime:
205
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Seasoned (rank 3)
Magic Item Count:
6
Magic Item Limit:
6
Shield +1,
Chain Mail +1,
Belt of Hill Giant Strength,
Shield +2,
Driftglobe,
Boots of the Winterlands

Log Entries

Date Played Adventure Title Session ▼ Levels GP Downtime Magic Items
2019-08-01 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 04 On the Road 5 5 Show

Der Anführer der Händlergruppe und offensichtliche Anhänger des Drachenkults gibt sich als ??Arawax?? (Kontakt für den Händler, bei dem sie sich melden sollen) aus und behauptet, Karawanen zu organisieren. Die Gruppe stellt den Schwindler, schüchtert ihn mit Cyanwraths Kopf ein (den Gul'dash als Trophäe an seinem Gürtel trägt) und bringt in Erfahrung, dass das Lager der Drachenkultisten mit den Habseligkeiten auf dem Weg nach Baldur's Gate ist. Der Befehl lautet, dass alles nördlich nach ??Naerytar?? gebracht werden muss. Zufrieden mit den gelieferten Informationen, lässt sie Gruppe die Schwindler ziehen und teilt ihnen mit, dass sie sich doch lieber anderen Tätigkeiten zuwenden sollen, da ihre nächste Begegnung sonst vielleicht nicht mehr ganz so glimpflich für die vermeintlichen Händler enden würde.

In Greenest angekommen, ruht sich die Gruppe aus, füllt ihre Vorräte auf und macht sich auf den Weg nach Elturel über Berdusk.

Ep. 04 - On the Road

Tag 1 geht schnell und ereignislos ins Land.

Tag 2

"Ein leuchtender Stern steht immer über Elturel", er wird "The Companion"/"Der Begleiter" genannt. In Elturel wird es nie richtig dunkel. Wird von vielen Religionen unterschiedlich gedeutet, was aber toleriert wird. Immer wieder ist auch von Erscheinungen die Rede, die im Ruf stehen, schon öfter Elturel vor Unheil bewahrt zu haben.

Eine Straßensperre versperrt den Abenteurern den Weg. Zwei Sonnen auf einem Schild. Schlechte Kleidung. Reich der zwei Sonnen. Elturgard. Kel bleibt mit Pferden zurück, Rest metzelt alles nieder, betäubt zwei und befragt diese. Patrouille der Hellrider. Lord Wilnarath von Cornwell. Die beiden Gefangenen werden überzeugt, ihr zukünftiges Leben in die Dienste Bahamuts zu stellen. Misae nimmt die beiden Rüstungen mit den zwei Sonnen mit, um sie in Elturel abzugeben. Bei ??? finden sie eine Münze mit dem Zeichen für Währung (Infernal). Magisch, göttlich, teuflisch, nekromantisch.

Nach einer halben Stunde hört die Gruppe Schreie und sieht in der Ferne zwei Greifen.

Misae redet am Ende des zweiten Tages mit Wirtin Rakah in der Gaststätte "Zum schlafenden Pegasus". Rakah berichtet von diversen Überfällen, u.a. auch von Goblins. Die Menschen sind deshalb vorsichtig geworden. Misae hat den Eindruck, dass die Wirtin ihr etwas verheimlicht.

Tag 3 geht schnell und ereignislos ins Land.

Tag 4

Schiffsbaken Misae fragt nach, wie schnell es geht. Ab Scornubel ist der Fluss wohl besser befahrbar. Die Gruppe entscheidet sich, weiter via Pferd zu reisen. Am Ende des Tages, kommt die Gruppe in Berdusk an. Vor Berdusk begegnen sie einem knappen Dutzend berittenen, rechtmäßigen Trägern der Brustharnische der Hellrider.

Berdusk: Bekannt für Handwerker, gibt Tempel, und eine adlige Schicht.

Misae kauft bei Sasa (Amberside Market) ein paar Kleinigkeiten und verwicklet sie in ein Gespräch. Sasa hat im Tempel jemanden kennengelernt, der aber oft unterwegs ist - in Waterdeep.

Gruppe trifft sich im besoffenen Stachelschwein. Gul'dash und Kel sind schon besoffen.

Tag 5

Überqueren eine Furt

Tag 8

Am Ende des Tages kommt die Gruppe nach Scornubel. Die Gruppe wird vor Taschendieben gewarnt. Man sieht Soldaten aus Baldur's Gate - die Flaming Fist. Karawanen, die nach Norden reisen. Das Gebiet nördlich von Elturel nennt sich The Fields of the Dead. (Gab da wohl viele Schlachten. Aber es wird auch von Hobgoblin-Staaten und Nomadenvölkern berichtet.)

Tag 10

Die Gruppe nähert sich immer mehr dem hellen Licht und es wird zunehmend heller.

Kurz vor Elturel sieht man tagsüber zwei Lichter über Elturel (wie zwei Sonnen).

Tag 11

Zu Beginn von Tag 11 kommt die Gruppe in Elturel an. Stadt ist ein Berg. Die führende Schicht, Palast, "High Hall" - Herrscherpalast mit hohen Türmen. Keine Festungsanlage, sondern Wohn- und Verwaltungsanlage. Gut ausgebauter Garten. Maiden's Leap ist ein Wasserfall aus dem Garten.

Briefe (von Escobert) müssen an den "High Observer" übergeben werden.

Herrscherpalast mit hohen Türmen. Keine Festungsanlage, sondern Wohn- und Verwaltungsanlage.

Ontharr Frume im "Bent Helm" (Taverne am Hafen, gigantischer Kriegshelm von Ketten gehalten) treffen. Paladin von Thorn - Paladingott des Wagemuts, der Kühnheit, Rechtschaffenheit. Symbol gepanzerter Handschuh. Gul'dash besiegt Ontharr im Armdrücken, was diesem sichtlich gefällt.

Ontharr führt die Gruppe zu einer anderen Taverne "Pair of Black Antlers", wo sich Leosin befindet. Kaputte Schilde, zerborstene Schilde. Körperteile, Klauen, Schatzkarten an den Wänden.

Leosin erzählt von Mere of the Dead Men. War überflutet. Es gab dort mal eine Stadt, die nur noch in Ruinen liegt. Naerytar war ein Ort. Eine Sternenwarte. Die untergegangen ist. Man sollte genauer nachlesen, was dort passiert ist.

Die Gruppe verkleidet sich (in Blau) und entscheidet sich, ein Schiff zu nehmen und in drei Tagen nach Baldur's Gate zu reisen.
Dracheneiner bleiben in Elturel, Briefe auch. Münze nimmt Misae mit. Die Gruppe verkleidet sich, damit sie in Baldur's Gate nicht vom Drachenkult erkannt wird. Geld für die Hinterbliebenen und die Schilde mit den zwei Sonnen werden auch abgegeben.

2020-02-20 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 12 Death to the Wormspeakers 5 60 Show

Deelan, Alagarthas und die Gruppen brechen in den Misty Forest auf.
Am Endes des ersten Tages der Reise läuft die Gruppe auf eine alte Elfensiedlung "Altand" zu. Zuerst erkennen sie sie an einer großen Elfenstatue (mit Bogen in der Hand). Bogenschütze Keldrim schießt einen Warnschuss in die Gruppe der Abenteurer.
Die dortigen Elfen kommen aus Galendan, was wohl im High Forest liegt. Sie sind dem Rufs Melandrachs gefolgt.
Drache Chuth weiß angeblich von nichts.
Cogliamata hat die Maske laut Chuth

2020-02-13 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 12 Death to the Wormspeakers 4 1 60 Show

Kampf endet damit, dass Nyjmar und der blaue Drache (Lennithon) mit der Maske davonziehen.

Deelan möchte nicht mehr in den Misty Forest, sondern nach Laughing Hollow, um dort nach den Drachenangriffen zu fragen.

In Joulkon treffen die Abenteurer auf Baron Norman Kyron aus Daggerford, der ihnen offensichtlich nicht die ganze Wahrheit verrät. Erst als Misae ihn unter Druck setzt, wird er weich.

Sending an Leosin: "Auf Weg nach Daggerford. Sammeln mit Deelan im Laughing Hollow mehr Informationen. Bitte bestätigen: Hat Baron Kyron mit dem Herzog verhandelt? Was waren seine Anweisungen?"

Gruppe läuft nach Laughing Hollow. Deelan warnt davor, nicht auf irgendwelche Täuschungen reinzufallen. Deelan möchte König Melandrach finden.

Kel und Gul'dash verlaufen sich und geraten in Kontakt mit Satyrn, die sie auffordern, wieder zu gehen. Sie reden sich raus und die Gruppe trifft sich wieder und finden kurz darauf die Stätte der Elfen. Andrath grüßt Deelan.

Reich Infan.

Drache Chuth

Prinz Alagatas, Sohn von König Melandrach

König Melandrachs Sohn Neronvain ist der grüne Wormspeaker. Aber Melandrach will dies nicht wahrhaben. Carolinga, die Pixie, hat es Varis verraten.

Weitere Nachricht an Leosin: "Benötigen Informationen zum grünen Wormspeaker, gegen den wir im Misty Forest vorgehen können. Wie wichtig ist es eine der Masken zu ergattern? Aufbrechen oder kämpfen?"
Antwort von Leosin: "Vermutlich für Tiamats Beschwörungsritual von enormer Wichtigkeit. Wenn ihr zusammen mit Delaan eine Maske erbeuten könnt, bringt sie so schnell wie möglich nach Waterdeep"

2019-07-25 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 03 Dragon Hatchery 4 5 Show

Die Abenteurergruppe findet sich in dieser Session mitten in einem erbitterten Kampf mit Frulam und ihrer Gefolgschaft wieder. Die Gruppe schafft es, die Reihen der Widersacher auszudünnen und Frulam wird während ihres Fluchtversuchs zur Strecke gebracht. Ein fliehender Diener kann im letzten Moment an der Flucht durch ein Loch im Boden gehindert werden. Unter Frulams Habseligkeiten findet sich unter anderem ein einfacher Schlüssel, ein 5-zackiges Amulett, ein Kleid aus Purpur und viel Papier.

Die Gruppe entscheidet sich, das Loch im Boden zu erkunden und wird sehr schnell in den nächsten Kampf verwickelt. Cyanwrath und zwei robust aussehende Diener stellen sich den Abenteurern in den Weg. Gul'dash fackelt nicht lange und stürmt auf Cyanwrath zu, um zu erledigen, was er vor einigen Tagen in Greenest begann. Die bereits geschwächte Gruppe muss ihre Fähigkeiten in einem erneut schwierigen Kampf unter Beweis stellen und erledigt seine drei Gegner mit letzter Kraft. Die Gruppe durchsucht den Bereich der Höhle. Die Funktion der vielen löchrigen Drachenmäuler in den Wänden bleibt ihnen verborgen. Sie finden allerdings heraus, dass der einfache Schlüssel Frulams zu einem Schmuckkästchen in einer kleinen Nische passt. Osram tritt mutig hervor, öffnet das Kästchen und findet darin einen Ring und einige Edelsteine, die die Gruppe an sich nimmt.

Kurz darauf hören sie leichte Fußstapfen näher kommen. Als Kobolde aus dem Norden der Höhle um die Ecke biegen, schlägt Gul'dash kurzerhand Cyanwraths Kopf ab, woraufhin Misae den Kobolden auf drakonisch mitteilt: "Eure Anführer sind tot. Flieht und wir lassen euch leben!" Eingeschüchtert durch den Anblick von Cyanwraths Kopf in Gul'dashs Händen und der Warnung Misaes verkriechen sich die Kobolde dorthin, wo sie herkamen.

Sichtlich erschöpft und am Ende ihrer Kräfte entscheidet sich die Gruppe, auch den letzten Höhlenabschnitt zu erforschen und staunt nicht schlecht, als sie direkt in den nächsten Kampf stolpert. Während die beiden drakonischen Wächter auch im Dunkeln bereits gut auszumachen sind und keine Anstalten unternehmen, die Gruppe anzugreifen, tritt Kel vor und wird überraschend von Tentakeln in die Luft gehoben und durch den Raum gezogen. Da ihr Teammitglied sichtlich in Gefahr ist, stürzt sich auch der Rest der Gruppe in eine Schlacht, die ihre letzte zu sein scheint. Mit vereinten Kräften und außerordentlichem Verhandlungsgeschick besiegen sie die beiden Wächter und überzeugen das Tentakelmonster davon, dass sie es zukünftig anstelle seiner bisherigen Gefährten mit Futter versorgen werden. Als Futter dienen im ersten Moment die Leichen von Kobolden und anderen besiegten Gegnern. Als die Gruppe die Chance dazu erblickt, entwendet sie noch die verbleibenden zwei Dracheneier und macht sich aus dem Staub. Einem weiteren Kampf wären sie in ihrem jetzigen Zustand nicht gewachsen.

Auf dem Weg zurück nach Greenest entdecken die Abenteurer Fußspuren in alle Himmelsrichtungen, vor allem aber nach Südwesten. Nach einigen Meilen treffen sie auf eine vermeintliche Gruppe Händler, die sich schnell als ein Teil der Gefolgschaft des Drachenkults entpuppt. Auf das Angebot, die "Händler" bis nach Greenest zu begleiten, scheinen diese nicht besonders erpicht.

2020-02-06 20:30 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 13 The Cult Strikes Back 3 60 Show

Kampf: Drache + Nijmar + viele andere

2019-09-26 19:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage 3 30 Show

Verwahrloster Troll besiegt. Essensreste am Boden. Troll regenriert. Kel zündet Fackel an, gibt sie Gul'dash. Der verbrennt den Troll.

Großer Raum, Essensreste, viele Tische. Nichts da. Im nächsten Raum Krug mit Kupferdeckel. Varis nimmt ihn in seiner Bag of Holding mit. Dritter Raum auch leer.

Zurück bei den Mantikoren keine Sicht auf die Würmer. Gul'dash läuft durchs Tor, Maden fallen runter, Initiative. Carrion Crawler

Auf der Suche nach einem Rastplatz, Golem kommt zurück.

Raum, Fresko, Zwergenfiguren, Berg, innere der Höhlen sichtbar durch Löcher in der Wand.
Misae Wand of Secrets. Eine der Zwergenfiguren leuchtet auf. Misae zieht daran, es ist ein Schlüssel.

Weitere Räume, zwei Goblins, die flüchten. Erzälen von Rostknochenbasar im Süden. Pipple und Groin.

Es geht wieder hoch, long rest.

2019-07-18 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 02 Raider's Camp 3 5 Show

Die Abenteurer entscheiden sich, eine Ablenkung vorzunehmen. Während Kel den östlichen Wachturm mit einem Brandpfeil beschießt, sorgt Gul'dash für Tummult am westlichen Wachturm. Durch das sich im im Camp der Drachenkultisten entstehende Chaos, schafft es Varis sich an Leosin heranzuschleichen. Leider wird Varis während der Befreiung Leosins entdeckt und von zwei Drachenechsen verfolgt. In Echsengestalt trägt er Leosin davon, erklimmt die Klippen und flieht in Richtung Osten. Osram und Misae schließen bald zu ihm auf und warten noch auf Gul'dash, der eine atemberaubende Flucht hinter sich gebracht hat. Gemeinsam zieht sich die Gruppe nach Greenest zurück.

Ep. 03 - Dragon Hatchery
Dort angekommen erzählt ihnen Leosin nach einer längeren Rast von Schätzen und schwarzen Dracheneiern, die in der Höhle der Talsenke zu finden sind. Drei Purpur-Träger sollen sich dort aufhalten: Resmir, Cyanwrath und die gesuchte Frulam. Des Weiteren gibt er Hinweise über einen ??Sevarin?? in ??Kalimshon??, der eventuell mehr wissen könnte. Zudem erfährt die Gruppe von einem ??Tayaner??. Einem Zauberer der Nekromantie und Verbündeten Frulams, dessen Heimat östlich der Inner Sea liegt.
Leosin beschließt, sich nach Elturel am Chionthar River aufzumachen, um von seinen Entdeckungen zu berichten und ggf. Hilfe zu holen. Die Gruppe bittet er, nochmals zur Talsenke zu gehen und nach dem Rechten zu sehen. Sobald die Drachenkultisten sich auf den Weg machen, sollen sie nach Elturel nachkommen und Bericht erstatten. Ein Paladin namens Ontharr Frume wird ihnen in Elturel den Weg weisen.
Zurück in der Talsenke müssen Guldash, Kel, Misae, Osram und Varis feststellen, dass das Camp bereits nahezu leergefegt ist. Übrig sind nur ein paar Jäger, die das Tal nun für sich beanspruchen. Loran, einer der Jäger, teilt ihnen mit, dass noch einige wenige Drachenkultisten in der Höhle zurückgeblieben sind.
Die Gruppe will die Höhle nicht ununtersucht lassen und verwickelt sich in einen Kampf mit zunächst zwei Drachenkultisten. Der Kampf eskaliert allerdings sehr schnell und die Gruppe steht plötzlich nicht nur einer Menge Gegner gegnüber, sondern macht auch unangenehme Bekanntschaft mit Frulam. Die Situation, in der sich die Abenteurer befinden, ist sehr brenzlig.

2020-01-16 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 13 The Cult Strikes Back 2 48 Show

Spent: 12GP for
Got: 60GP

Sending an Onthar Frume: "Sind auf dem Weg nach Waterdeep. Sind wohlauf. Streben einen Zwischenstopp in Loudwater an." Antwort: Sollen weiterhin kommen und den Palast aufsuchen.
Delan wünscht sich, dass wir Telbor Shazzrek ins Gewissen reden.
Marsh Laval aus dem Green Tankard
Kaufmann Gerrit auf der Feurigen Meerjungfrau würde die Gruppe mitnehmen. Wartet bis zum Abend.
Telbor scheint nicht die ganze Wahrheit zu erzählen und kann die Gruppe nicht davon überzeugen, seinen Antrag, die Riesen auszuspähen, anzunehmen.
Die Gruppe beschließt, ihre Reise fortzusetzen, kehrt bei Fisher's Friend ein und bricht gemeinsam mit Gerrit in Richtung Daggerford auf. Aufgrund eines kleinen Lecks im Boot, das durch eine Unachtsamkeit Gerrits entstand, muss die Gruppe in Secomber Zwischenstopp machen.

Lord Selarn hat Drachen fliegen sehen. Einige, in den letzten Tagen. Andere widersprechen ihm.

Nachts, lautes Geräusch. Osram trägt seine Rüstung nicht. Schnappt sich nur sein Schild und rennt raus.

2019-09-19 19:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage 2 60 Show

Found: Wand of Secrets, Driftorb

Die Gruppe hat kaum Zeit, richtig Luft zu schnappen, da hört sie ein lautes Stampfen aus dem Norden. Während die Gruppe der schauspielenden Möchtegern-Vampire ganz offenbar weiß, was da auf sie zukommt, müssen die Abenteurer warten, bis das Stampfen nah ist und sich ein Golem aus dem Durchgang im Norden zeigt. Oktal sagt nur einen Namen: "Harea"

Nachdem der Golem in Erscheinung tritt, folgen noch 8 weitere offensichtliche Schauspieler - eine darunter Harea. Misae versucht Harea dazu zu bewegen, sich zu ergeben und ein paar Fragen zu beantworten, doch Harea tritt hanz einfach nur die Flucht an. Unbeeindruckt von dem Geschehen, spricht der Golem einen Zauberspruch in die Richtung dreier Abenteurer und schafft es, Gul'dash zu verlangsamen. Als Misae versucht, Harea ein Bein zu stellen, hält diese inne und erklärt sich bereit, auf Misaes Wunsch einzugehen. Viel erfährt die Gruppe allerdings nicht. Nur, dass Rezmir sich offenbar noch im Undermountain südlich des Säulenwalds aufhält und dass die Schauspieler es lieber nicht gewagt haben, sich ihr in den Weg zu stellen.

Die Gruppe setzt ihre Reise Richtung Norden fort und findet einen großen, hohen Thronsaal. Der Thron, der aus Knochen zu bestehen scheint, nimmt Gul'dash in seinen Bann. Dieser setzt sich auf den Thron, als dessen Armlehnen sich zu bewegen beginnen. Eine Knochenschlange schaut Gul'dash an und beißt mehrmals so heftig zu, dass Gul'dash plötzlich sehr blass aussieht. Dann versteinern beide Armlehnen wieder, als sei nichts gewesen. Gul'dash springt vom Thron an und die Gruppe macht fortan einen großen Bogen um den Thron. Nicht jedoch in die Mitte des Raumes, in der ein Wyvern-Skelett liegt, dem sie ebenfalls nicht zu nahe kommen wollen.

In einer vermeintlichen Sackgasse findet Osram einen Stein, der sich drücken lässt und der eine Tür in der Wand aufschwingen lässt. Bei Betreten des Raums fallen ein Thron und ein Helm am Fuße des Throns. Osrams erkennt aufgrund eines Rituals, dass Thron und Helm magisch sind. Tapfer wie immer setzt sich Gul'dash den Helm auf und setzt sich - schon wieder - auf einen Thron, dessen Funktion er nicht kennt. Ein magischer Messingstab fällt ihm in den Schoß. Sonst passiert zum Glück nichts weiter. Gul'dash beschließt, den Stab mitzunehmen.

Auf dem Weg durch den Dungeon treffen die Abenteurer auf mehrere sehr kleine Räume. Hinter einer der Türen blickt sie ein Auge an. Offensichtlich ein Mittel zum Ausspähen der Gruppe und ein klarer Hinweis, dass sie jemand auf Tritt und Schritt verfolgt.

Die Gruppe läuft weiter und öffnet Tür für Tür, durchsucht jeden Gang, läuft alle Sackgassen bis zum Ende ab. An einem weiteren Ende eines Ganges finden sie einen Raum mit einer weiteren der in diesem Dungeon zahlreich vertretenen Statuen. Die Statue einer humanoiden Gestalt mit vier Armen und einem Fischkopf steht mitten im Raum. In ihren Händen hält sie eine kleine Box. Über der Statue erkennt die Gruppe einen brodelnden Kessel mit säurehaltigem Inhalt. Eine Falle vermutend, öffnet Varis die Box mit seinen Chimes of Opening aus sicherer Entfernung. Die Falle wird nicht ausgelöst und die Gruppe kann die Box ohne Vorkommnisse öffnen. In ihr befindet sich ein verdorrtes, schwarzes Herz, das Osram als magisch identifiziert. Nerkomantische Magie umgibt das seltsame Objekt. Die von innen mit Blei verkleidete Box lässt die Vermutung aufkommen, dass die Magie des Herzens abgeschirmt werden sollte. Sollte die Außenwelt vor dem Herz beschützt werden? Oder das Herz vor der Außenwelt? Die Frage bleibt unbeantwortet. Sicherheitshalber verbirgt Varis das Herz in Osrams Bag of Holding.

Am Ende eines langen Ganges voller Zwergenstatuen, toten, eingewebten Spinnen und vielen belanglosen, abgehenden Räumen, finden sich die Helden vor einer Doppeltür, die sie flugs öffnen. Dies löst einen Mechanismus aus, der ein magisches Symbol erscheinen lässt und Misae trifft. Zum Glück Misaes scheint es sich um positive Magie zu handeln. Sie fühlt sich erhaben. Als könne für die Zeit des Schutzes niemand ihren Geist angreifen.

Die Freude über diese Tatsache hält nicht lange an. Hinter der Doppeltür befindet sich die große Schlafkammer vierer verwahrloster Bestien in Löwengestalt mit Flügeln und stachelbewährten Schwänzen. Sie stürzen sich sofort auf die Abenteurer. Vor allem Gul'dash wird hart attackiert und benötigt schnelle Hilfe, die ihm die Zauberkundingen auch postwendend zukommen lassen. Unter den gewaltigen Schlägen von Gul'dashs Streitaxt, den Bissen von Varis' Bärengestalt, Misaes Zauberkünsten und vor allem Kels magischen Pfeilen, brechen die Bestien nach einem kurzen, aber heftigen Kampf zusammen.

Leicht angeschlagen beschließt die Gruppe, sich unter dem Schutzzauber Varis' zu versammeln und eine kurze Rast einzulegen. Während der Rast machen sich seltsame Wesen an den Bestien zu schaffen. Aasfresser mit dem Aussehen von... Maden? Würmern? Raupen? beginnen die Bestien zu verspeisen und zu verschleppen. Die Gruppe bleibt glücklicherweise unentdeckt und zieht nach ihrer Rast weiter, bis sie auf eine Gabelung trifft, vor der eine tote Echse - vermutlich ein Basilisk - liegt. Der hält eine Kugel in der Hand. Varis der Mutige... oder vielleicht doch... der Leichtsinnige? streckt seine Hand nach der Kugel aus und entwendet sie ohne Probleme der Echse. Auch diese Kugel hat eine magische Aura um sich. Durch das Bewegen der Echse aufgeschreckt, kriechen zwei Tausendfüßler unter der Echse hervor, die Kel, ohne mit der Wimper zu zucken und völlig mühelos, niederstreckt.

Wenige Meter hinter dieser Gabelung stoßen die fünf Freunde (pun not intended) auf eine kalte, seltsame Halle. Am Ende der Halle stehen versteinerte, lebensgroße Gestalten, die den Eindruck machen, als seien sie mitten in einem Kampf in diesen Zustand versetzt worden. Goblins, Halblinge, Raupen, Menschen, ein Kampfgetümmel, dessen Ursache oder Sinn sich der Gruppe nicht erschließt. Eine Krone jedoch kann Varis der seltsam anmutenden Kampfgruppe entwenden. In den Nischen der Halle liegt überwiegend Geröll. Nur eine der Nischen ist noch mit einer Statue versehen, die aus einem schwarzen, glitzernden Material zu bestehen scheint. Varis, angestachelt von den Rufen seiner Kameraden berührt die schwarze Schicht mit seinen Händen, als sich die Schickt zu bewegen beginnt. Ein... Schleim löst sich, der sich offenbar um eine Statue gelegt hat und greift die Gruppe an. Diese setzt ihr schnell zu, bis Gul'dash mehrmals mit seiner Axt zuschlägt, den Gegner teilt und zu vervielfachen droht. Doch auch mit dieser Bedrohung werden die Abenteurer fertig. Die Statue bildet die Gottheit Gont ab. Die Magie der Statue verschwindet.

Als die Gruppe die magischen Gegenstände identifiziert, stellt sie fest, dass es sich bei der Kugel um einen Driftorb und bei der Messingstange um einen Wand of Secrets handelt. Die Abenteurer entscheiden sich, diese Fundsachen zukünftig zu ihren Gunsten einzusetzen.

2019-07-11 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 02 Raider's Camp 2 10 Show

Ep. 02 - Raider's Camp
Nach einer ruhigen Nacht in der Festung von Greenest berichten Orsam und Kel von düsteren Visionen und alptraumhaften Erfahrungen, die sie nach Greenest getrieben haben.
Escobert stellt der Gruppe Nesim vor, einem weiteren Mönch aus dem gleichen Kloster des Ilmater-Ordens bei Berdusk. Nesim erzählt, dass er mit Leosin unterwegs war und dass dieser versucht hat, die Reihen der Kultisten zu infiltrieren. Bei diesem Versuch hat Nesim Leosin aus den Augen verloren. Er kann der Gruppe aber noch einen zerbrochenen Wanderstab Leosins und sein Halstuch mit einem aufgestickten silbernen Drachen überreichen.
Nach dieser Begegnung beschließt die Gruppe, sich auf den Weg nach Südosten zu machen und nach der Talsenke zu suchen, von der sie am Vortag durch einen Gefangenen erfahren haben. Sie Folgen der stark zerstreuten Spur von Kobolden, Menschen und echsenartigen Wesen bis sie an eine Weggabelung kommen. Der Weg nach Südosten führt an dieser Stelle durch einen schmalen Grat, der von beiden Seiten durch hohe Hänge flankiert wird. Die Gruppe ist sich einig, dass sich diese Stelle vortrefflich für einen Hinterhalt eignen würde und schickt Kel vor, die Hänge zu untersuchen. Leider löst er bei seinem Versuch, sich möglichst leise zu verhalten, ein paar Steine von den Hängen und schreckt auf beiden Seiten des Weges Söldner auf, die dort Wache halten. Nach einem erbitterten Kampf und einer kurzen Verfolgungsjagd schaffen es die Abenteurer den Hinterhalt abzuwehren. Beim Durchsuchen der Söldner finden sie sonderbare Münzen aus unterschiedlichen Ländern und eignen sich jeweils die Umhänge der Söldner an.
Etwa eine Stunde weiter südlich treffen sie auf die gesuchte Talsenke, in der sich hunderte von Kobolden, Söldnern, Halbdrachen und andere Wesen befinden und es sich teilweise auch gut gehen lassen. Die Talsenke wir durch zwei besetzte Wachtürme überschaut. Als die Gruppe einen an einen Pfahl gefesselten Gefangenen ausmachen kann, versucht sie Kel ins Tal herabzulassen und zumindest Informationen von dem Gefangenen zu erhalten. Viel mehr als ein paar Lokationen und die Tatsache, dass es sich bei dem Gefangenen in zerrissenen Kleidern um den gesuchten Leosin handelt, erfahren sie leider nicht. Der Versuch, Leosin zu befreien, scheitert daran, dass Kel entdeckt wird und mit seinem Langbogen auf die patroullierende Wache schießt. Nach diesem gescheiterten Versuch und in vollem Bewusstsein, dass zumindest ein Teil des Camps nun alarmiert ist, beschließt die Gruppe sich mit den gesammelten Umhängen zu verkleiden und sich als neu angeworbene Söldner im Dienste Tiamats unters Volk zu mischen. Die Abenteurer erfahren von einer Vereinigung, die sich die Sturmklingen nennen, dass sich die Drachendame Resmir, aber auch Frulam, die Frau in Purpur, im Camp aufhalten.

2019-07-04 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 01 Greenest in Flames 1 10 Show

Prolog

Die Gruppe der Abenteurer setzt sich aus
Gul'dash, dem Barbaren,
Kel, dem Bogenschützen,
Varis, dem Druiden,
Misae, der Hexenmeisterin, und
Osram, dem Kleriker, zusammen.
Die Gruppe erfährt, dass Misae sehr belesen und auf der Suche nach weiterem Wissen ist. Osram und Misae kennen sich aus dem Kloster östlich von Berdusk. Varis ist auf der Suche nach einem weiteren Ordensbruder Osrams - ???Leosin Eranthar???, den er auf seinen Reisen begegnet ist. Gul'dash durchlebt immer wieder den gleichen Albtraum, in dem er von 10 Augen angestarrt wird.

Ep. 01 - Greenest in Flames

Kaum in Greenest angekommen, muss die Abenteurergruppe feststellen, dass Greenest in Flammen steht und von Kobolden, Menschen und Halbdrachen in Schutt und Asche gelegt wird. Die Gruppe kommt gerade noch rechtzeitig einer Familie zu Hilfe, durchbricht die Belagerungsreihen vor der Festung und bringt alle in Sicherheit.

Kaum im Schutze der Festung droht neues Unheil von oben. Ein blauer Drache namens Lenithon fliegt ein paar lustlose Angriffe auf die Wachen der Festung und bringt dabei einige Unglückliche mit seinen Blitzen um.

Besorgt um weitere Mitglieder des Dorfes schickt Tarbaw Nighthill die Gruppe durch einen versteckten Botengang zum Tempel und bittet sie, die Menschen über den Osteingang des Tempels zu retten und idealerweise einen Gefangenen und den Priester Eadyan Falconmoon mitzubringen. Leider wird die Gruppe von den Belagerern entdeckt und muss frühzeitig die Flucht antreten. Mit einem Gefangenen im Schlepptau und einem Großteil der geflüchteten Menschen gelangen sie zurück zur Festung. Edyan jedoch können sie nicht retten. Er opfert sich für seine Gemeinde auf und hält die Kobolde so lange wie möglich zurück, um den Abenteurern die Flucht zu ermöglichen.

Zurück in der Festung verhört die Gruppe den Gefangenen und erfährt von ihm, dass der Kult des Drachen Tiamat befreien und zurück in die Welt bringen möchte. Der Schlüssel zu den oberen Rängen der Vereinigung scheint Frulam, die Frau in Purpur, zu sein. Des Weiteren erfährt die Gruppe, dass der Kult in den Besitz von Dracheneiern gelangt ist.

2020-01-09 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 13 The Cult Strikes Back 1 60 Show

Nördlich von Parnast in den Bergen versucht die Gruppe den Abstieg und einen Weg nach Westen zu finden. Kel weist den Weg, Gul'dash sucht nach Nahrung.
Nach dem Abstieg wird es wärmer und schöner.
Nach geraumer Zeit treffen die Abenteurer auf eine Stadt voller Ruinen und einer intakten Burg. In der Burg befindet sich Welashyr??? am Rande des Reichs von Kaya'lythica (Fürstin). Wealshyr wollte Marsent (ein feiner Mann, aufgeschlossen, Magier) besuchen. Die Stadt Llorrkh gibt es aber nicht mehr. Er befindet sich im Olachmora (Eigenname für eine Trance).
Welashyr wurde von Kaya'lythica verbannt, weil er sie kritisiert hat.
Skyreach Castle ist möglicherweise in Deadstone Cliff gelandet. Blagothkus unterhält sich mit Kaya'lythica.
South Woods
Dire Wolf Loskar und Herrchen Delan Winterdingsbums (Waldläufer) schickt die Gruppe nach Loudwater, um ihm bei einer Aufgabe zu helfen. Etwas, das ihn stört. Kultisten, die für sich werben.
Hat auch vom Stamm des blauen Bären, den Usgard, gehört. Diese sind verbündet mit den Riesen.
Delan bringt die Gruppe zum Platz, an dem die Kultisten sind. Varis versucht die Kultisten uninteressant zu machen, indem er in der Mitte der Kultisten Gestank produziert.

2019-09-12 19:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage 1 -99 10 Show

Spent: 2 gold to see undermountain, 100 gold for a diamond for Greater Restoration, and another 2 gold for another descent
Sold: Shield for 5gp

Durch Misaes Recherchen in Waterdeeps Font of Knowledge erfahren die Abenteurer, dass Zariel von Asmodeus als Herrscherin der ersten der neun Höllen benannt wurde. Allerdings buhlen auch andere wie zum Beispiel Erzteufel Bel um diese Position. Ein weiterer Streiter um Zariels Position ist kein geringerer als Tiamat höchstpersönlich, der aktuell in Zariels Reich gefangen gehalten wird. Es ist zu vermuten, dass Zariel nicht allzu enttäuscht wäre, wenn Tiamat nicht mehr in Gefangenschaft wäre und sie sich nicht mehr gegen seinen Herrschaftsanspruch durchsetzen müsste.

Osrams Recherchen zu Naerytar ergeben deutlich weniger. Er erfährt, dass Naerytar eine Art Festung ist, in der ein Magierturm und ein Observatorium stehen sollen. Die Hintergründe, der Besitzer oder der Einsatzzwecks Naerytars bleiben im Verborgenen.

Von Gul'dashs Versuch, die Bibliothek ebenfalls zu betreten, bekommen Misae und Osram nichts mit. Sehr wohl aber die City Watch, die den angetrunkenen Gul'dash des Platzes verweisen. Motiviert sich doch noch präsentieren zu dürfen, lässt sich der besoffene und selbstverliebte Gul'dash im Temple of Beauty einölen, um anschießend erneut vor dem Font of Knowledge zu posieren und seine Muskeln spielen zu lassen. Just in diesem Moment verlassen auch Misae und Osram die Bibliothek und bekommen das Spektakel live mit. Während sich Osram sichtlich amüsiert, läuft Misae ohne weitere Anzeichen an ihm vorbei.

Kurz darauf trifft sich die Gruppe am vereinbarten Treffpunkt, der Statue des Honorable Knight. Nachdem ein wenig verspätet auch Varis eintrifft, machen sich die Abenteurer auf den Weg zum Yawning Portal. Mit beeindruckender Darbietung schlägt Gul'dash Durnan vor versammelter Mannschaft im Armdrücken. Noch am selben Abend lassen sich drei andere Abenteurer in den Schacht hinab. Zunächst eine Drachendame, die die Gruppe eindeutig als Rezmir identifiziert. Gefolgt von zwei anderen Gestalten, die auf eigenen Flügeln den Schacht hinabschweben.

Wenig beeindruckt von Misaes Ignoranz seinen Muskeln gegenüber, lernt Gul'dash noch am selben Abend eine Orc-Dame namens Yagar kennen. Zu Gul'dashs Überraschung, kann ihn seine neue Bekanntschaft sogar im Armdrücken schlagen. Die beiden unterhalten sich danach offenbar gut miteinander und Gul'dash erhält sogar Yagars Adresse.

Am darauffolgenden Morgen lässt sich die Gruppe ebenfalls in den Schaft hinab. Nach ca. 120 bis 140 Fuß erreichen sie den Boden des Schachtes. Nach einem langen Gang voller Dämonenreliefs an den Wänden, endet die Reise allerdings jäh. Während einer harmlosen Begegnung mit einigen wenigen Hobgoblins machen Misae und Osram zum ersten Mal Bekanntschaft mit so genannten "Mind Devourer". Diese entspringen den Körpern der Hobgoblins und greifen den Geist von Misae und Osram an, bis diese alle ihre Sinne verlieren. Der Rest der Gruppe beschließt, den Dungeon wieder zu verlassen und zunächst Hilfe für die beiden nicht ansprechbaren Freunde zu suchen.

Im Hospice of St. Lauprence, einem Ilmater-Hospiz werden Misae und Osram wieder zu Verstand gebracht. Nachdem die Verwirrten auf den aktuellen Stand gebracht wurden, beschließt die Gruppe (und Murren Osrams) erneut den Schacht hinunter zu steigen. Unten angekommen, finden sie den Dungeon so vor, wie sie ihn verlassen haben. Mit der Ausnahme, dass die Leichen der Hobgoblins offenbar Richtung Süden geschliffen wurden.

Um den Mind Devourer nicht gleich wieder zu begegnen, wird die Reise zunächst im nördlichen Teil des Dungeons fortgesetzt. Dort treffen die Helden auf eine Gruppe Vampire, die 10 Gold Wegegeld pro Kopf verlangen. Schnell wird klar, dass es sich bei den Kontrahenten nur um verkleidete Schauspieler handelt, die leere Drohungen aussprechen, worauf ein kurzer, aber vernichtender Kampf ausbricht. Während Varis sich in einen Bären verwandelt und sich Gul'dash auf das Unvermeidliche vorbereitet, erledigt Kel bereits mit wenigen Schüssen seines magischen Bogens die ersten beiden Möchtegern-Vampire. Als noch zwei weitere Kumpanen niedergestreckt werden, ergreift Oktal das Wort fleht um das Leben der anderen. Die Gruppe hält inne. Im Laufe des folgenden Gesprächs erfahren die Abenteurer, das weiter nördlich des Dungeons noch eine andere Schauspielgruppe um ??Harea?? ihr Glück versucht. Südlich des Säulenwalds soll sich eine Gilde herumtreiben, die sich die Xanathaner nennt.

2019-03-27 01:00 Character creation 0 5 0 Show

Background: Hermit
Sources: PHB + XGtE

Date Played Adventure Title Tier Session ▼ ACP TCP Downtime Renown
2019-08-01 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 04 On the Road 1 5 2 2 5 0.5 Show

Der Anführer der Händlergruppe und offensichtliche Anhänger des Drachenkults gibt sich als ??Arawax?? (Kontakt für den Händler, bei dem sie sich melden sollen) aus und behauptet, Karawanen zu organisieren. Die Gruppe stellt den Schwindler, schüchtert ihn mit Cyanwraths Kopf ein (den Gul'dash als Trophäe an seinem Gürtel trägt) und bringt in Erfahrung, dass das Lager der Drachenkultisten mit den Habseligkeiten auf dem Weg nach Baldur's Gate ist. Der Befehl lautet, dass alles nördlich nach ??Naerytar?? gebracht werden muss. Zufrieden mit den gelieferten Informationen, lässt sie Gruppe die Schwindler ziehen und teilt ihnen mit, dass sie sich doch lieber anderen Tätigkeiten zuwenden sollen, da ihre nächste Begegnung sonst vielleicht nicht mehr ganz so glimpflich für die vermeintlichen Händler enden würde.

In Greenest angekommen, ruht sich die Gruppe aus, füllt ihre Vorräte auf und macht sich auf den Weg nach Elturel über Berdusk.

Ep. 04 - On the Road

Tag 1 geht schnell und ereignislos ins Land.

Tag 2

"Ein leuchtender Stern steht immer über Elturel", er wird "The Companion"/"Der Begleiter" genannt. In Elturel wird es nie richtig dunkel. Wird von vielen Religionen unterschiedlich gedeutet, was aber toleriert wird. Immer wieder ist auch von Erscheinungen die Rede, die im Ruf stehen, schon öfter Elturel vor Unheil bewahrt zu haben.

Eine Straßensperre versperrt den Abenteurern den Weg. Zwei Sonnen auf einem Schild. Schlechte Kleidung. Reich der zwei Sonnen. Elturgard. Kel bleibt mit Pferden zurück, Rest metzelt alles nieder, betäubt zwei und befragt diese. Patrouille der Hellrider. Lord Wilnarath von Cornwell. Die beiden Gefangenen werden überzeugt, ihr zukünftiges Leben in die Dienste Bahamuts zu stellen. Misae nimmt die beiden Rüstungen mit den zwei Sonnen mit, um sie in Elturel abzugeben. Bei ??? finden sie eine Münze mit dem Zeichen für Währung (Infernal). Magisch, göttlich, teuflisch, nekromantisch.

Nach einer halben Stunde hört die Gruppe Schreie und sieht in der Ferne zwei Greifen.

Misae redet am Ende des zweiten Tages mit Wirtin Rakah in der Gaststätte "Zum schlafenden Pegasus". Rakah berichtet von diversen Überfällen, u.a. auch von Goblins. Die Menschen sind deshalb vorsichtig geworden. Misae hat den Eindruck, dass die Wirtin ihr etwas verheimlicht.

Tag 3 geht schnell und ereignislos ins Land.

Tag 4

Schiffsbaken Misae fragt nach, wie schnell es geht. Ab Scornubel ist der Fluss wohl besser befahrbar. Die Gruppe entscheidet sich, weiter via Pferd zu reisen. Am Ende des Tages, kommt die Gruppe in Berdusk an. Vor Berdusk begegnen sie einem knappen Dutzend berittenen, rechtmäßigen Trägern der Brustharnische der Hellrider.

Berdusk: Bekannt für Handwerker, gibt Tempel, und eine adlige Schicht.

Misae kauft bei Sasa (Amberside Market) ein paar Kleinigkeiten und verwicklet sie in ein Gespräch. Sasa hat im Tempel jemanden kennengelernt, der aber oft unterwegs ist - in Waterdeep.

Gruppe trifft sich im besoffenen Stachelschwein. Gul'dash und Kel sind schon besoffen.

Tag 5

Überqueren eine Furt

Tag 8

Am Ende des Tages kommt die Gruppe nach Scornubel. Die Gruppe wird vor Taschendieben gewarnt. Man sieht Soldaten aus Baldur's Gate - die Flaming Fist. Karawanen, die nach Norden reisen. Das Gebiet nördlich von Elturel nennt sich The Fields of the Dead. (Gab da wohl viele Schlachten. Aber es wird auch von Hobgoblin-Staaten und Nomadenvölkern berichtet.)

Tag 10

Die Gruppe nähert sich immer mehr dem hellen Licht und es wird zunehmend heller.

Kurz vor Elturel sieht man tagsüber zwei Lichter über Elturel (wie zwei Sonnen).

Tag 11

Zu Beginn von Tag 11 kommt die Gruppe in Elturel an. Stadt ist ein Berg. Die führende Schicht, Palast, "High Hall" - Herrscherpalast mit hohen Türmen. Keine Festungsanlage, sondern Wohn- und Verwaltungsanlage. Gut ausgebauter Garten. Maiden's Leap ist ein Wasserfall aus dem Garten.

Briefe (von Escobert) müssen an den "High Observer" übergeben werden.

Herrscherpalast mit hohen Türmen. Keine Festungsanlage, sondern Wohn- und Verwaltungsanlage.

Ontharr Frume im "Bent Helm" (Taverne am Hafen, gigantischer Kriegshelm von Ketten gehalten) treffen. Paladin von Thorn - Paladingott des Wagemuts, der Kühnheit, Rechtschaffenheit. Symbol gepanzerter Handschuh. Gul'dash besiegt Ontharr im Armdrücken, was diesem sichtlich gefällt.

Ontharr führt die Gruppe zu einer anderen Taverne "Pair of Black Antlers", wo sich Leosin befindet. Kaputte Schilde, zerborstene Schilde. Körperteile, Klauen, Schatzkarten an den Wänden.

Leosin erzählt von Mere of the Dead Men. War überflutet. Es gab dort mal eine Stadt, die nur noch in Ruinen liegt. Naerytar war ein Ort. Eine Sternenwarte. Die untergegangen ist. Man sollte genauer nachlesen, was dort passiert ist.

Die Gruppe verkleidet sich (in Blau) und entscheidet sich, ein Schiff zu nehmen und in drei Tagen nach Baldur's Gate zu reisen.
Dracheneiner bleiben in Elturel, Briefe auch. Münze nimmt Misae mit. Die Gruppe verkleidet sich, damit sie in Baldur's Gate nicht vom Drachenkult erkannt wird. Geld für die Hinterbliebenen und die Schilde mit den zwei Sonnen werden auch abgegeben.

2020-02-20 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 12 Death to the Wormspeakers 5 Show

Deelan, Alagarthas und die Gruppen brechen in den Misty Forest auf.
Am Endes des ersten Tages der Reise läuft die Gruppe auf eine alte Elfensiedlung "Altand" zu. Zuerst erkennen sie sie an einer großen Elfenstatue (mit Bogen in der Hand). Bogenschütze Keldrim schießt einen Warnschuss in die Gruppe der Abenteurer.
Die dortigen Elfen kommen aus Galendan, was wohl im High Forest liegt. Sie sind dem Rufs Melandrachs gefolgt.
Drache Chuth weiß angeblich von nichts.
Cogliamata hat die Maske laut Chuth

2020-02-13 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 12 Death to the Wormspeakers 4 Show

Kampf endet damit, dass Nyjmar und der blaue Drache (Lennithon) mit der Maske davonziehen.

Deelan möchte nicht mehr in den Misty Forest, sondern nach Laughing Hollow, um dort nach den Drachenangriffen zu fragen.

In Joulkon treffen die Abenteurer auf Baron Norman Kyron aus Daggerford, der ihnen offensichtlich nicht die ganze Wahrheit verrät. Erst als Misae ihn unter Druck setzt, wird er weich.

Sending an Leosin: "Auf Weg nach Daggerford. Sammeln mit Deelan im Laughing Hollow mehr Informationen. Bitte bestätigen: Hat Baron Kyron mit dem Herzog verhandelt? Was waren seine Anweisungen?"

Gruppe läuft nach Laughing Hollow. Deelan warnt davor, nicht auf irgendwelche Täuschungen reinzufallen. Deelan möchte König Melandrach finden.

Kel und Gul'dash verlaufen sich und geraten in Kontakt mit Satyrn, die sie auffordern, wieder zu gehen. Sie reden sich raus und die Gruppe trifft sich wieder und finden kurz darauf die Stätte der Elfen. Andrath grüßt Deelan.

Reich Infan.

Drache Chuth

Prinz Alagatas, Sohn von König Melandrach

König Melandrachs Sohn Neronvain ist der grüne Wormspeaker. Aber Melandrach will dies nicht wahrhaben. Carolinga, die Pixie, hat es Varis verraten.

Weitere Nachricht an Leosin: "Benötigen Informationen zum grünen Wormspeaker, gegen den wir im Misty Forest vorgehen können. Wie wichtig ist es eine der Masken zu ergattern? Aufbrechen oder kämpfen?"
Antwort von Leosin: "Vermutlich für Tiamats Beschwörungsritual von enormer Wichtigkeit. Wenn ihr zusammen mit Delaan eine Maske erbeuten könnt, bringt sie so schnell wie möglich nach Waterdeep"

2019-07-25 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 03 Dragon Hatchery 1 4 2 2 5 0.5 Show

Die Abenteurergruppe findet sich in dieser Session mitten in einem erbitterten Kampf mit Frulam und ihrer Gefolgschaft wieder. Die Gruppe schafft es, die Reihen der Widersacher auszudünnen und Frulam wird während ihres Fluchtversuchs zur Strecke gebracht. Ein fliehender Diener kann im letzten Moment an der Flucht durch ein Loch im Boden gehindert werden. Unter Frulams Habseligkeiten findet sich unter anderem ein einfacher Schlüssel, ein 5-zackiges Amulett, ein Kleid aus Purpur und viel Papier.

Die Gruppe entscheidet sich, das Loch im Boden zu erkunden und wird sehr schnell in den nächsten Kampf verwickelt. Cyanwrath und zwei robust aussehende Diener stellen sich den Abenteurern in den Weg. Gul'dash fackelt nicht lange und stürmt auf Cyanwrath zu, um zu erledigen, was er vor einigen Tagen in Greenest begann. Die bereits geschwächte Gruppe muss ihre Fähigkeiten in einem erneut schwierigen Kampf unter Beweis stellen und erledigt seine drei Gegner mit letzter Kraft. Die Gruppe durchsucht den Bereich der Höhle. Die Funktion der vielen löchrigen Drachenmäuler in den Wänden bleibt ihnen verborgen. Sie finden allerdings heraus, dass der einfache Schlüssel Frulams zu einem Schmuckkästchen in einer kleinen Nische passt. Osram tritt mutig hervor, öffnet das Kästchen und findet darin einen Ring und einige Edelsteine, die die Gruppe an sich nimmt.

Kurz darauf hören sie leichte Fußstapfen näher kommen. Als Kobolde aus dem Norden der Höhle um die Ecke biegen, schlägt Gul'dash kurzerhand Cyanwraths Kopf ab, woraufhin Misae den Kobolden auf drakonisch mitteilt: "Eure Anführer sind tot. Flieht und wir lassen euch leben!" Eingeschüchtert durch den Anblick von Cyanwraths Kopf in Gul'dashs Händen und der Warnung Misaes verkriechen sich die Kobolde dorthin, wo sie herkamen.

Sichtlich erschöpft und am Ende ihrer Kräfte entscheidet sich die Gruppe, auch den letzten Höhlenabschnitt zu erforschen und staunt nicht schlecht, als sie direkt in den nächsten Kampf stolpert. Während die beiden drakonischen Wächter auch im Dunkeln bereits gut auszumachen sind und keine Anstalten unternehmen, die Gruppe anzugreifen, tritt Kel vor und wird überraschend von Tentakeln in die Luft gehoben und durch den Raum gezogen. Da ihr Teammitglied sichtlich in Gefahr ist, stürzt sich auch der Rest der Gruppe in eine Schlacht, die ihre letzte zu sein scheint. Mit vereinten Kräften und außerordentlichem Verhandlungsgeschick besiegen sie die beiden Wächter und überzeugen das Tentakelmonster davon, dass sie es zukünftig anstelle seiner bisherigen Gefährten mit Futter versorgen werden. Als Futter dienen im ersten Moment die Leichen von Kobolden und anderen besiegten Gegnern. Als die Gruppe die Chance dazu erblickt, entwendet sie noch die verbleibenden zwei Dracheneier und macht sich aus dem Staub. Einem weiteren Kampf wären sie in ihrem jetzigen Zustand nicht gewachsen.

Auf dem Weg zurück nach Greenest entdecken die Abenteurer Fußspuren in alle Himmelsrichtungen, vor allem aber nach Südwesten. Nach einigen Meilen treffen sie auf eine vermeintliche Gruppe Händler, die sich schnell als ein Teil der Gefolgschaft des Drachenkults entpuppt. Auf das Angebot, die "Händler" bis nach Greenest zu begleiten, scheinen diese nicht besonders erpicht.

2020-02-06 20:30 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 13 The Cult Strikes Back 3 Show

Kampf: Drache + Nijmar + viele andere

2019-09-26 19:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage 3 Show

Verwahrloster Troll besiegt. Essensreste am Boden. Troll regenriert. Kel zündet Fackel an, gibt sie Gul'dash. Der verbrennt den Troll.

Großer Raum, Essensreste, viele Tische. Nichts da. Im nächsten Raum Krug mit Kupferdeckel. Varis nimmt ihn in seiner Bag of Holding mit. Dritter Raum auch leer.

Zurück bei den Mantikoren keine Sicht auf die Würmer. Gul'dash läuft durchs Tor, Maden fallen runter, Initiative. Carrion Crawler

Auf der Suche nach einem Rastplatz, Golem kommt zurück.

Raum, Fresko, Zwergenfiguren, Berg, innere der Höhlen sichtbar durch Löcher in der Wand.
Misae Wand of Secrets. Eine der Zwergenfiguren leuchtet auf. Misae zieht daran, es ist ein Schlüssel.

Weitere Räume, zwei Goblins, die flüchten. Erzälen von Rostknochenbasar im Süden. Pipple und Groin.

Es geht wieder hoch, long rest.

2019-07-18 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 02 Raider's Camp 1 3 2 2 5 0.5 Show

Die Abenteurer entscheiden sich, eine Ablenkung vorzunehmen. Während Kel den östlichen Wachturm mit einem Brandpfeil beschießt, sorgt Gul'dash für Tummult am westlichen Wachturm. Durch das sich im im Camp der Drachenkultisten entstehende Chaos, schafft es Varis sich an Leosin heranzuschleichen. Leider wird Varis während der Befreiung Leosins entdeckt und von zwei Drachenechsen verfolgt. In Echsengestalt trägt er Leosin davon, erklimmt die Klippen und flieht in Richtung Osten. Osram und Misae schließen bald zu ihm auf und warten noch auf Gul'dash, der eine atemberaubende Flucht hinter sich gebracht hat. Gemeinsam zieht sich die Gruppe nach Greenest zurück.

Ep. 03 - Dragon Hatchery
Dort angekommen erzählt ihnen Leosin nach einer längeren Rast von Schätzen und schwarzen Dracheneiern, die in der Höhle der Talsenke zu finden sind. Drei Purpur-Träger sollen sich dort aufhalten: Resmir, Cyanwrath und die gesuchte Frulam. Des Weiteren gibt er Hinweise über einen ??Sevarin?? in ??Kalimshon??, der eventuell mehr wissen könnte. Zudem erfährt die Gruppe von einem ??Tayaner??. Einem Zauberer der Nekromantie und Verbündeten Frulams, dessen Heimat östlich der Inner Sea liegt.
Leosin beschließt, sich nach Elturel am Chionthar River aufzumachen, um von seinen Entdeckungen zu berichten und ggf. Hilfe zu holen. Die Gruppe bittet er, nochmals zur Talsenke zu gehen und nach dem Rechten zu sehen. Sobald die Drachenkultisten sich auf den Weg machen, sollen sie nach Elturel nachkommen und Bericht erstatten. Ein Paladin namens Ontharr Frume wird ihnen in Elturel den Weg weisen.
Zurück in der Talsenke müssen Guldash, Kel, Misae, Osram und Varis feststellen, dass das Camp bereits nahezu leergefegt ist. Übrig sind nur ein paar Jäger, die das Tal nun für sich beanspruchen. Loran, einer der Jäger, teilt ihnen mit, dass noch einige wenige Drachenkultisten in der Höhle zurückgeblieben sind.
Die Gruppe will die Höhle nicht ununtersucht lassen und verwickelt sich in einen Kampf mit zunächst zwei Drachenkultisten. Der Kampf eskaliert allerdings sehr schnell und die Gruppe steht plötzlich nicht nur einer Menge Gegner gegnüber, sondern macht auch unangenehme Bekanntschaft mit Frulam. Die Situation, in der sich die Abenteurer befinden, ist sehr brenzlig.

2020-01-16 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 13 The Cult Strikes Back 2 Show

Spent: 12GP for
Got: 60GP

Sending an Onthar Frume: "Sind auf dem Weg nach Waterdeep. Sind wohlauf. Streben einen Zwischenstopp in Loudwater an." Antwort: Sollen weiterhin kommen und den Palast aufsuchen.
Delan wünscht sich, dass wir Telbor Shazzrek ins Gewissen reden.
Marsh Laval aus dem Green Tankard
Kaufmann Gerrit auf der Feurigen Meerjungfrau würde die Gruppe mitnehmen. Wartet bis zum Abend.
Telbor scheint nicht die ganze Wahrheit zu erzählen und kann die Gruppe nicht davon überzeugen, seinen Antrag, die Riesen auszuspähen, anzunehmen.
Die Gruppe beschließt, ihre Reise fortzusetzen, kehrt bei Fisher's Friend ein und bricht gemeinsam mit Gerrit in Richtung Daggerford auf. Aufgrund eines kleinen Lecks im Boot, das durch eine Unachtsamkeit Gerrits entstand, muss die Gruppe in Secomber Zwischenstopp machen.

Lord Selarn hat Drachen fliegen sehen. Einige, in den letzten Tagen. Andere widersprechen ihm.

Nachts, lautes Geräusch. Osram trägt seine Rüstung nicht. Schnappt sich nur sein Schild und rennt raus.

2019-09-19 19:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage 2 Show

Found: Wand of Secrets, Driftorb

Die Gruppe hat kaum Zeit, richtig Luft zu schnappen, da hört sie ein lautes Stampfen aus dem Norden. Während die Gruppe der schauspielenden Möchtegern-Vampire ganz offenbar weiß, was da auf sie zukommt, müssen die Abenteurer warten, bis das Stampfen nah ist und sich ein Golem aus dem Durchgang im Norden zeigt. Oktal sagt nur einen Namen: "Harea"

Nachdem der Golem in Erscheinung tritt, folgen noch 8 weitere offensichtliche Schauspieler - eine darunter Harea. Misae versucht Harea dazu zu bewegen, sich zu ergeben und ein paar Fragen zu beantworten, doch Harea tritt hanz einfach nur die Flucht an. Unbeeindruckt von dem Geschehen, spricht der Golem einen Zauberspruch in die Richtung dreier Abenteurer und schafft es, Gul'dash zu verlangsamen. Als Misae versucht, Harea ein Bein zu stellen, hält diese inne und erklärt sich bereit, auf Misaes Wunsch einzugehen. Viel erfährt die Gruppe allerdings nicht. Nur, dass Rezmir sich offenbar noch im Undermountain südlich des Säulenwalds aufhält und dass die Schauspieler es lieber nicht gewagt haben, sich ihr in den Weg zu stellen.

Die Gruppe setzt ihre Reise Richtung Norden fort und findet einen großen, hohen Thronsaal. Der Thron, der aus Knochen zu bestehen scheint, nimmt Gul'dash in seinen Bann. Dieser setzt sich auf den Thron, als dessen Armlehnen sich zu bewegen beginnen. Eine Knochenschlange schaut Gul'dash an und beißt mehrmals so heftig zu, dass Gul'dash plötzlich sehr blass aussieht. Dann versteinern beide Armlehnen wieder, als sei nichts gewesen. Gul'dash springt vom Thron an und die Gruppe macht fortan einen großen Bogen um den Thron. Nicht jedoch in die Mitte des Raumes, in der ein Wyvern-Skelett liegt, dem sie ebenfalls nicht zu nahe kommen wollen.

In einer vermeintlichen Sackgasse findet Osram einen Stein, der sich drücken lässt und der eine Tür in der Wand aufschwingen lässt. Bei Betreten des Raums fallen ein Thron und ein Helm am Fuße des Throns. Osrams erkennt aufgrund eines Rituals, dass Thron und Helm magisch sind. Tapfer wie immer setzt sich Gul'dash den Helm auf und setzt sich - schon wieder - auf einen Thron, dessen Funktion er nicht kennt. Ein magischer Messingstab fällt ihm in den Schoß. Sonst passiert zum Glück nichts weiter. Gul'dash beschließt, den Stab mitzunehmen.

Auf dem Weg durch den Dungeon treffen die Abenteurer auf mehrere sehr kleine Räume. Hinter einer der Türen blickt sie ein Auge an. Offensichtlich ein Mittel zum Ausspähen der Gruppe und ein klarer Hinweis, dass sie jemand auf Tritt und Schritt verfolgt.

Die Gruppe läuft weiter und öffnet Tür für Tür, durchsucht jeden Gang, läuft alle Sackgassen bis zum Ende ab. An einem weiteren Ende eines Ganges finden sie einen Raum mit einer weiteren der in diesem Dungeon zahlreich vertretenen Statuen. Die Statue einer humanoiden Gestalt mit vier Armen und einem Fischkopf steht mitten im Raum. In ihren Händen hält sie eine kleine Box. Über der Statue erkennt die Gruppe einen brodelnden Kessel mit säurehaltigem Inhalt. Eine Falle vermutend, öffnet Varis die Box mit seinen Chimes of Opening aus sicherer Entfernung. Die Falle wird nicht ausgelöst und die Gruppe kann die Box ohne Vorkommnisse öffnen. In ihr befindet sich ein verdorrtes, schwarzes Herz, das Osram als magisch identifiziert. Nerkomantische Magie umgibt das seltsame Objekt. Die von innen mit Blei verkleidete Box lässt die Vermutung aufkommen, dass die Magie des Herzens abgeschirmt werden sollte. Sollte die Außenwelt vor dem Herz beschützt werden? Oder das Herz vor der Außenwelt? Die Frage bleibt unbeantwortet. Sicherheitshalber verbirgt Varis das Herz in Osrams Bag of Holding.

Am Ende eines langen Ganges voller Zwergenstatuen, toten, eingewebten Spinnen und vielen belanglosen, abgehenden Räumen, finden sich die Helden vor einer Doppeltür, die sie flugs öffnen. Dies löst einen Mechanismus aus, der ein magisches Symbol erscheinen lässt und Misae trifft. Zum Glück Misaes scheint es sich um positive Magie zu handeln. Sie fühlt sich erhaben. Als könne für die Zeit des Schutzes niemand ihren Geist angreifen.

Die Freude über diese Tatsache hält nicht lange an. Hinter der Doppeltür befindet sich die große Schlafkammer vierer verwahrloster Bestien in Löwengestalt mit Flügeln und stachelbewährten Schwänzen. Sie stürzen sich sofort auf die Abenteurer. Vor allem Gul'dash wird hart attackiert und benötigt schnelle Hilfe, die ihm die Zauberkundingen auch postwendend zukommen lassen. Unter den gewaltigen Schlägen von Gul'dashs Streitaxt, den Bissen von Varis' Bärengestalt, Misaes Zauberkünsten und vor allem Kels magischen Pfeilen, brechen die Bestien nach einem kurzen, aber heftigen Kampf zusammen.

Leicht angeschlagen beschließt die Gruppe, sich unter dem Schutzzauber Varis' zu versammeln und eine kurze Rast einzulegen. Während der Rast machen sich seltsame Wesen an den Bestien zu schaffen. Aasfresser mit dem Aussehen von... Maden? Würmern? Raupen? beginnen die Bestien zu verspeisen und zu verschleppen. Die Gruppe bleibt glücklicherweise unentdeckt und zieht nach ihrer Rast weiter, bis sie auf eine Gabelung trifft, vor der eine tote Echse - vermutlich ein Basilisk - liegt. Der hält eine Kugel in der Hand. Varis der Mutige... oder vielleicht doch... der Leichtsinnige? streckt seine Hand nach der Kugel aus und entwendet sie ohne Probleme der Echse. Auch diese Kugel hat eine magische Aura um sich. Durch das Bewegen der Echse aufgeschreckt, kriechen zwei Tausendfüßler unter der Echse hervor, die Kel, ohne mit der Wimper zu zucken und völlig mühelos, niederstreckt.

Wenige Meter hinter dieser Gabelung stoßen die fünf Freunde (pun not intended) auf eine kalte, seltsame Halle. Am Ende der Halle stehen versteinerte, lebensgroße Gestalten, die den Eindruck machen, als seien sie mitten in einem Kampf in diesen Zustand versetzt worden. Goblins, Halblinge, Raupen, Menschen, ein Kampfgetümmel, dessen Ursache oder Sinn sich der Gruppe nicht erschließt. Eine Krone jedoch kann Varis der seltsam anmutenden Kampfgruppe entwenden. In den Nischen der Halle liegt überwiegend Geröll. Nur eine der Nischen ist noch mit einer Statue versehen, die aus einem schwarzen, glitzernden Material zu bestehen scheint. Varis, angestachelt von den Rufen seiner Kameraden berührt die schwarze Schicht mit seinen Händen, als sich die Schickt zu bewegen beginnt. Ein... Schleim löst sich, der sich offenbar um eine Statue gelegt hat und greift die Gruppe an. Diese setzt ihr schnell zu, bis Gul'dash mehrmals mit seiner Axt zuschlägt, den Gegner teilt und zu vervielfachen droht. Doch auch mit dieser Bedrohung werden die Abenteurer fertig. Die Statue bildet die Gottheit Gont ab. Die Magie der Statue verschwindet.

Als die Gruppe die magischen Gegenstände identifiziert, stellt sie fest, dass es sich bei der Kugel um einen Driftorb und bei der Messingstange um einen Wand of Secrets handelt. Die Abenteurer entscheiden sich, diese Fundsachen zukünftig zu ihren Gunsten einzusetzen.

2019-07-11 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 02 Raider's Camp 1 2 4 4 10 1 Show

Ep. 02 - Raider's Camp
Nach einer ruhigen Nacht in der Festung von Greenest berichten Orsam und Kel von düsteren Visionen und alptraumhaften Erfahrungen, die sie nach Greenest getrieben haben.
Escobert stellt der Gruppe Nesim vor, einem weiteren Mönch aus dem gleichen Kloster des Ilmater-Ordens bei Berdusk. Nesim erzählt, dass er mit Leosin unterwegs war und dass dieser versucht hat, die Reihen der Kultisten zu infiltrieren. Bei diesem Versuch hat Nesim Leosin aus den Augen verloren. Er kann der Gruppe aber noch einen zerbrochenen Wanderstab Leosins und sein Halstuch mit einem aufgestickten silbernen Drachen überreichen.
Nach dieser Begegnung beschließt die Gruppe, sich auf den Weg nach Südosten zu machen und nach der Talsenke zu suchen, von der sie am Vortag durch einen Gefangenen erfahren haben. Sie Folgen der stark zerstreuten Spur von Kobolden, Menschen und echsenartigen Wesen bis sie an eine Weggabelung kommen. Der Weg nach Südosten führt an dieser Stelle durch einen schmalen Grat, der von beiden Seiten durch hohe Hänge flankiert wird. Die Gruppe ist sich einig, dass sich diese Stelle vortrefflich für einen Hinterhalt eignen würde und schickt Kel vor, die Hänge zu untersuchen. Leider löst er bei seinem Versuch, sich möglichst leise zu verhalten, ein paar Steine von den Hängen und schreckt auf beiden Seiten des Weges Söldner auf, die dort Wache halten. Nach einem erbitterten Kampf und einer kurzen Verfolgungsjagd schaffen es die Abenteurer den Hinterhalt abzuwehren. Beim Durchsuchen der Söldner finden sie sonderbare Münzen aus unterschiedlichen Ländern und eignen sich jeweils die Umhänge der Söldner an.
Etwa eine Stunde weiter südlich treffen sie auf die gesuchte Talsenke, in der sich hunderte von Kobolden, Söldnern, Halbdrachen und andere Wesen befinden und es sich teilweise auch gut gehen lassen. Die Talsenke wir durch zwei besetzte Wachtürme überschaut. Als die Gruppe einen an einen Pfahl gefesselten Gefangenen ausmachen kann, versucht sie Kel ins Tal herabzulassen und zumindest Informationen von dem Gefangenen zu erhalten. Viel mehr als ein paar Lokationen und die Tatsache, dass es sich bei dem Gefangenen in zerrissenen Kleidern um den gesuchten Leosin handelt, erfahren sie leider nicht. Der Versuch, Leosin zu befreien, scheitert daran, dass Kel entdeckt wird und mit seinem Langbogen auf die patroullierende Wache schießt. Nach diesem gescheiterten Versuch und in vollem Bewusstsein, dass zumindest ein Teil des Camps nun alarmiert ist, beschließt die Gruppe sich mit den gesammelten Umhängen zu verkleiden und sich als neu angeworbene Söldner im Dienste Tiamats unters Volk zu mischen. Die Abenteurer erfahren von einer Vereinigung, die sich die Sturmklingen nennen, dass sich die Drachendame Resmir, aber auch Frulam, die Frau in Purpur, im Camp aufhalten.

2019-07-04 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 01 Greenest in Flames 1 1 4 4 10 1 Show

Prolog

Die Gruppe der Abenteurer setzt sich aus
Gul'dash, dem Barbaren,
Kel, dem Bogenschützen,
Varis, dem Druiden,
Misae, der Hexenmeisterin, und
Osram, dem Kleriker, zusammen.
Die Gruppe erfährt, dass Misae sehr belesen und auf der Suche nach weiterem Wissen ist. Osram und Misae kennen sich aus dem Kloster östlich von Berdusk. Varis ist auf der Suche nach einem weiteren Ordensbruder Osrams - ???Leosin Eranthar???, den er auf seinen Reisen begegnet ist. Gul'dash durchlebt immer wieder den gleichen Albtraum, in dem er von 10 Augen angestarrt wird.

Ep. 01 - Greenest in Flames

Kaum in Greenest angekommen, muss die Abenteurergruppe feststellen, dass Greenest in Flammen steht und von Kobolden, Menschen und Halbdrachen in Schutt und Asche gelegt wird. Die Gruppe kommt gerade noch rechtzeitig einer Familie zu Hilfe, durchbricht die Belagerungsreihen vor der Festung und bringt alle in Sicherheit.

Kaum im Schutze der Festung droht neues Unheil von oben. Ein blauer Drache namens Lenithon fliegt ein paar lustlose Angriffe auf die Wachen der Festung und bringt dabei einige Unglückliche mit seinen Blitzen um.

Besorgt um weitere Mitglieder des Dorfes schickt Tarbaw Nighthill die Gruppe durch einen versteckten Botengang zum Tempel und bittet sie, die Menschen über den Osteingang des Tempels zu retten und idealerweise einen Gefangenen und den Priester Eadyan Falconmoon mitzubringen. Leider wird die Gruppe von den Belagerern entdeckt und muss frühzeitig die Flucht antreten. Mit einem Gefangenen im Schlepptau und einem Großteil der geflüchteten Menschen gelangen sie zurück zur Festung. Edyan jedoch können sie nicht retten. Er opfert sich für seine Gemeinde auf und hält die Kobolde so lange wie möglich zurück, um den Abenteurern die Flucht zu ermöglichen.

Zurück in der Festung verhört die Gruppe den Gefangenen und erfährt von ihm, dass der Kult des Drachen Tiamat befreien und zurück in die Welt bringen möchte. Der Schlüssel zu den oberen Rängen der Vereinigung scheint Frulam, die Frau in Purpur, zu sein. Des Weiteren erfährt die Gruppe, dass der Kult in den Besitz von Dracheneiern gelangt ist.

2020-01-09 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 13 The Cult Strikes Back 1 Show

Nördlich von Parnast in den Bergen versucht die Gruppe den Abstieg und einen Weg nach Westen zu finden. Kel weist den Weg, Gul'dash sucht nach Nahrung.
Nach dem Abstieg wird es wärmer und schöner.
Nach geraumer Zeit treffen die Abenteurer auf eine Stadt voller Ruinen und einer intakten Burg. In der Burg befindet sich Welashyr??? am Rande des Reichs von Kaya'lythica (Fürstin). Wealshyr wollte Marsent (ein feiner Mann, aufgeschlossen, Magier) besuchen. Die Stadt Llorrkh gibt es aber nicht mehr. Er befindet sich im Olachmora (Eigenname für eine Trance).
Welashyr wurde von Kaya'lythica verbannt, weil er sie kritisiert hat.
Skyreach Castle ist möglicherweise in Deadstone Cliff gelandet. Blagothkus unterhält sich mit Kaya'lythica.
South Woods
Dire Wolf Loskar und Herrchen Delan Winterdingsbums (Waldläufer) schickt die Gruppe nach Loudwater, um ihm bei einer Aufgabe zu helfen. Etwas, das ihn stört. Kultisten, die für sich werben.
Hat auch vom Stamm des blauen Bären, den Usgard, gehört. Diese sind verbündet mit den Riesen.
Delan bringt die Gruppe zum Platz, an dem die Kultisten sind. Varis versucht die Kultisten uninteressant zu machen, indem er in der Mitte der Kultisten Gestank produziert.

2019-09-12 19:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage 2 1 4 4 10 1 Show

Spent: 2 gold to see undermountain, 100 gold for a diamond for Greater Restoration, and another 2 gold for another descent
Sold: Shield for 5gp

Durch Misaes Recherchen in Waterdeeps Font of Knowledge erfahren die Abenteurer, dass Zariel von Asmodeus als Herrscherin der ersten der neun Höllen benannt wurde. Allerdings buhlen auch andere wie zum Beispiel Erzteufel Bel um diese Position. Ein weiterer Streiter um Zariels Position ist kein geringerer als Tiamat höchstpersönlich, der aktuell in Zariels Reich gefangen gehalten wird. Es ist zu vermuten, dass Zariel nicht allzu enttäuscht wäre, wenn Tiamat nicht mehr in Gefangenschaft wäre und sie sich nicht mehr gegen seinen Herrschaftsanspruch durchsetzen müsste.

Osrams Recherchen zu Naerytar ergeben deutlich weniger. Er erfährt, dass Naerytar eine Art Festung ist, in der ein Magierturm und ein Observatorium stehen sollen. Die Hintergründe, der Besitzer oder der Einsatzzwecks Naerytars bleiben im Verborgenen.

Von Gul'dashs Versuch, die Bibliothek ebenfalls zu betreten, bekommen Misae und Osram nichts mit. Sehr wohl aber die City Watch, die den angetrunkenen Gul'dash des Platzes verweisen. Motiviert sich doch noch präsentieren zu dürfen, lässt sich der besoffene und selbstverliebte Gul'dash im Temple of Beauty einölen, um anschießend erneut vor dem Font of Knowledge zu posieren und seine Muskeln spielen zu lassen. Just in diesem Moment verlassen auch Misae und Osram die Bibliothek und bekommen das Spektakel live mit. Während sich Osram sichtlich amüsiert, läuft Misae ohne weitere Anzeichen an ihm vorbei.

Kurz darauf trifft sich die Gruppe am vereinbarten Treffpunkt, der Statue des Honorable Knight. Nachdem ein wenig verspätet auch Varis eintrifft, machen sich die Abenteurer auf den Weg zum Yawning Portal. Mit beeindruckender Darbietung schlägt Gul'dash Durnan vor versammelter Mannschaft im Armdrücken. Noch am selben Abend lassen sich drei andere Abenteurer in den Schacht hinab. Zunächst eine Drachendame, die die Gruppe eindeutig als Rezmir identifiziert. Gefolgt von zwei anderen Gestalten, die auf eigenen Flügeln den Schacht hinabschweben.

Wenig beeindruckt von Misaes Ignoranz seinen Muskeln gegenüber, lernt Gul'dash noch am selben Abend eine Orc-Dame namens Yagar kennen. Zu Gul'dashs Überraschung, kann ihn seine neue Bekanntschaft sogar im Armdrücken schlagen. Die beiden unterhalten sich danach offenbar gut miteinander und Gul'dash erhält sogar Yagars Adresse.

Am darauffolgenden Morgen lässt sich die Gruppe ebenfalls in den Schaft hinab. Nach ca. 120 bis 140 Fuß erreichen sie den Boden des Schachtes. Nach einem langen Gang voller Dämonenreliefs an den Wänden, endet die Reise allerdings jäh. Während einer harmlosen Begegnung mit einigen wenigen Hobgoblins machen Misae und Osram zum ersten Mal Bekanntschaft mit so genannten "Mind Devourer". Diese entspringen den Körpern der Hobgoblins und greifen den Geist von Misae und Osram an, bis diese alle ihre Sinne verlieren. Der Rest der Gruppe beschließt, den Dungeon wieder zu verlassen und zunächst Hilfe für die beiden nicht ansprechbaren Freunde zu suchen.

Im Hospice of St. Lauprence, einem Ilmater-Hospiz werden Misae und Osram wieder zu Verstand gebracht. Nachdem die Verwirrten auf den aktuellen Stand gebracht wurden, beschließt die Gruppe (und Murren Osrams) erneut den Schacht hinunter zu steigen. Unten angekommen, finden sie den Dungeon so vor, wie sie ihn verlassen haben. Mit der Ausnahme, dass die Leichen der Hobgoblins offenbar Richtung Süden geschliffen wurden.

Um den Mind Devourer nicht gleich wieder zu begegnen, wird die Reise zunächst im nördlichen Teil des Dungeons fortgesetzt. Dort treffen die Helden auf eine Gruppe Vampire, die 10 Gold Wegegeld pro Kopf verlangen. Schnell wird klar, dass es sich bei den Kontrahenten nur um verkleidete Schauspieler handelt, die leere Drohungen aussprechen, worauf ein kurzer, aber vernichtender Kampf ausbricht. Während Varis sich in einen Bären verwandelt und sich Gul'dash auf das Unvermeidliche vorbereitet, erledigt Kel bereits mit wenigen Schüssen seines magischen Bogens die ersten beiden Möchtegern-Vampire. Als noch zwei weitere Kumpanen niedergestreckt werden, ergreift Oktal das Wort fleht um das Leben der anderen. Die Gruppe hält inne. Im Laufe des folgenden Gesprächs erfahren die Abenteurer, das weiter nördlich des Dungeons noch eine andere Schauspielgruppe um ??Harea?? ihr Glück versucht. Südlich des Säulenwalds soll sich eine Gilde herumtreiben, die sich die Xanathaner nennt.

2019-03-27 01:00 Character creation 1 0 0 0 0 0 Show

Background: Hermit
Sources: PHB + XGtE

Date Played Adventure Title Session ▼ XP GP Downtime Renown Magic Items
2019-08-01 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 04 On the Road 5 5 0.5 Show

Der Anführer der Händlergruppe und offensichtliche Anhänger des Drachenkults gibt sich als ??Arawax?? (Kontakt für den Händler, bei dem sie sich melden sollen) aus und behauptet, Karawanen zu organisieren. Die Gruppe stellt den Schwindler, schüchtert ihn mit Cyanwraths Kopf ein (den Gul'dash als Trophäe an seinem Gürtel trägt) und bringt in Erfahrung, dass das Lager der Drachenkultisten mit den Habseligkeiten auf dem Weg nach Baldur's Gate ist. Der Befehl lautet, dass alles nördlich nach ??Naerytar?? gebracht werden muss. Zufrieden mit den gelieferten Informationen, lässt sie Gruppe die Schwindler ziehen und teilt ihnen mit, dass sie sich doch lieber anderen Tätigkeiten zuwenden sollen, da ihre nächste Begegnung sonst vielleicht nicht mehr ganz so glimpflich für die vermeintlichen Händler enden würde.

In Greenest angekommen, ruht sich die Gruppe aus, füllt ihre Vorräte auf und macht sich auf den Weg nach Elturel über Berdusk.

Ep. 04 - On the Road

Tag 1 geht schnell und ereignislos ins Land.

Tag 2

"Ein leuchtender Stern steht immer über Elturel", er wird "The Companion"/"Der Begleiter" genannt. In Elturel wird es nie richtig dunkel. Wird von vielen Religionen unterschiedlich gedeutet, was aber toleriert wird. Immer wieder ist auch von Erscheinungen die Rede, die im Ruf stehen, schon öfter Elturel vor Unheil bewahrt zu haben.

Eine Straßensperre versperrt den Abenteurern den Weg. Zwei Sonnen auf einem Schild. Schlechte Kleidung. Reich der zwei Sonnen. Elturgard. Kel bleibt mit Pferden zurück, Rest metzelt alles nieder, betäubt zwei und befragt diese. Patrouille der Hellrider. Lord Wilnarath von Cornwell. Die beiden Gefangenen werden überzeugt, ihr zukünftiges Leben in die Dienste Bahamuts zu stellen. Misae nimmt die beiden Rüstungen mit den zwei Sonnen mit, um sie in Elturel abzugeben. Bei ??? finden sie eine Münze mit dem Zeichen für Währung (Infernal). Magisch, göttlich, teuflisch, nekromantisch.

Nach einer halben Stunde hört die Gruppe Schreie und sieht in der Ferne zwei Greifen.

Misae redet am Ende des zweiten Tages mit Wirtin Rakah in der Gaststätte "Zum schlafenden Pegasus". Rakah berichtet von diversen Überfällen, u.a. auch von Goblins. Die Menschen sind deshalb vorsichtig geworden. Misae hat den Eindruck, dass die Wirtin ihr etwas verheimlicht.

Tag 3 geht schnell und ereignislos ins Land.

Tag 4

Schiffsbaken Misae fragt nach, wie schnell es geht. Ab Scornubel ist der Fluss wohl besser befahrbar. Die Gruppe entscheidet sich, weiter via Pferd zu reisen. Am Ende des Tages, kommt die Gruppe in Berdusk an. Vor Berdusk begegnen sie einem knappen Dutzend berittenen, rechtmäßigen Trägern der Brustharnische der Hellrider.

Berdusk: Bekannt für Handwerker, gibt Tempel, und eine adlige Schicht.

Misae kauft bei Sasa (Amberside Market) ein paar Kleinigkeiten und verwicklet sie in ein Gespräch. Sasa hat im Tempel jemanden kennengelernt, der aber oft unterwegs ist - in Waterdeep.

Gruppe trifft sich im besoffenen Stachelschwein. Gul'dash und Kel sind schon besoffen.

Tag 5

Überqueren eine Furt

Tag 8

Am Ende des Tages kommt die Gruppe nach Scornubel. Die Gruppe wird vor Taschendieben gewarnt. Man sieht Soldaten aus Baldur's Gate - die Flaming Fist. Karawanen, die nach Norden reisen. Das Gebiet nördlich von Elturel nennt sich The Fields of the Dead. (Gab da wohl viele Schlachten. Aber es wird auch von Hobgoblin-Staaten und Nomadenvölkern berichtet.)

Tag 10

Die Gruppe nähert sich immer mehr dem hellen Licht und es wird zunehmend heller.

Kurz vor Elturel sieht man tagsüber zwei Lichter über Elturel (wie zwei Sonnen).

Tag 11

Zu Beginn von Tag 11 kommt die Gruppe in Elturel an. Stadt ist ein Berg. Die führende Schicht, Palast, "High Hall" - Herrscherpalast mit hohen Türmen. Keine Festungsanlage, sondern Wohn- und Verwaltungsanlage. Gut ausgebauter Garten. Maiden's Leap ist ein Wasserfall aus dem Garten.

Briefe (von Escobert) müssen an den "High Observer" übergeben werden.

Herrscherpalast mit hohen Türmen. Keine Festungsanlage, sondern Wohn- und Verwaltungsanlage.

Ontharr Frume im "Bent Helm" (Taverne am Hafen, gigantischer Kriegshelm von Ketten gehalten) treffen. Paladin von Thorn - Paladingott des Wagemuts, der Kühnheit, Rechtschaffenheit. Symbol gepanzerter Handschuh. Gul'dash besiegt Ontharr im Armdrücken, was diesem sichtlich gefällt.

Ontharr führt die Gruppe zu einer anderen Taverne "Pair of Black Antlers", wo sich Leosin befindet. Kaputte Schilde, zerborstene Schilde. Körperteile, Klauen, Schatzkarten an den Wänden.

Leosin erzählt von Mere of the Dead Men. War überflutet. Es gab dort mal eine Stadt, die nur noch in Ruinen liegt. Naerytar war ein Ort. Eine Sternenwarte. Die untergegangen ist. Man sollte genauer nachlesen, was dort passiert ist.

Die Gruppe verkleidet sich (in Blau) und entscheidet sich, ein Schiff zu nehmen und in drei Tagen nach Baldur's Gate zu reisen.
Dracheneiner bleiben in Elturel, Briefe auch. Münze nimmt Misae mit. Die Gruppe verkleidet sich, damit sie in Baldur's Gate nicht vom Drachenkult erkannt wird. Geld für die Hinterbliebenen und die Schilde mit den zwei Sonnen werden auch abgegeben.

2020-02-20 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 12 Death to the Wormspeakers 5 60 Show

Deelan, Alagarthas und die Gruppen brechen in den Misty Forest auf.
Am Endes des ersten Tages der Reise läuft die Gruppe auf eine alte Elfensiedlung "Altand" zu. Zuerst erkennen sie sie an einer großen Elfenstatue (mit Bogen in der Hand). Bogenschütze Keldrim schießt einen Warnschuss in die Gruppe der Abenteurer.
Die dortigen Elfen kommen aus Galendan, was wohl im High Forest liegt. Sie sind dem Rufs Melandrachs gefolgt.
Drache Chuth weiß angeblich von nichts.
Cogliamata hat die Maske laut Chuth

2020-02-13 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 12 Death to the Wormspeakers 4 60 Show

Kampf endet damit, dass Nyjmar und der blaue Drache (Lennithon) mit der Maske davonziehen.

Deelan möchte nicht mehr in den Misty Forest, sondern nach Laughing Hollow, um dort nach den Drachenangriffen zu fragen.

In Joulkon treffen die Abenteurer auf Baron Norman Kyron aus Daggerford, der ihnen offensichtlich nicht die ganze Wahrheit verrät. Erst als Misae ihn unter Druck setzt, wird er weich.

Sending an Leosin: "Auf Weg nach Daggerford. Sammeln mit Deelan im Laughing Hollow mehr Informationen. Bitte bestätigen: Hat Baron Kyron mit dem Herzog verhandelt? Was waren seine Anweisungen?"

Gruppe läuft nach Laughing Hollow. Deelan warnt davor, nicht auf irgendwelche Täuschungen reinzufallen. Deelan möchte König Melandrach finden.

Kel und Gul'dash verlaufen sich und geraten in Kontakt mit Satyrn, die sie auffordern, wieder zu gehen. Sie reden sich raus und die Gruppe trifft sich wieder und finden kurz darauf die Stätte der Elfen. Andrath grüßt Deelan.

Reich Infan.

Drache Chuth

Prinz Alagatas, Sohn von König Melandrach

König Melandrachs Sohn Neronvain ist der grüne Wormspeaker. Aber Melandrach will dies nicht wahrhaben. Carolinga, die Pixie, hat es Varis verraten.

Weitere Nachricht an Leosin: "Benötigen Informationen zum grünen Wormspeaker, gegen den wir im Misty Forest vorgehen können. Wie wichtig ist es eine der Masken zu ergattern? Aufbrechen oder kämpfen?"
Antwort von Leosin: "Vermutlich für Tiamats Beschwörungsritual von enormer Wichtigkeit. Wenn ihr zusammen mit Delaan eine Maske erbeuten könnt, bringt sie so schnell wie möglich nach Waterdeep"

2019-07-25 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 03 Dragon Hatchery 4 5 0.5 Show

Die Abenteurergruppe findet sich in dieser Session mitten in einem erbitterten Kampf mit Frulam und ihrer Gefolgschaft wieder. Die Gruppe schafft es, die Reihen der Widersacher auszudünnen und Frulam wird während ihres Fluchtversuchs zur Strecke gebracht. Ein fliehender Diener kann im letzten Moment an der Flucht durch ein Loch im Boden gehindert werden. Unter Frulams Habseligkeiten findet sich unter anderem ein einfacher Schlüssel, ein 5-zackiges Amulett, ein Kleid aus Purpur und viel Papier.

Die Gruppe entscheidet sich, das Loch im Boden zu erkunden und wird sehr schnell in den nächsten Kampf verwickelt. Cyanwrath und zwei robust aussehende Diener stellen sich den Abenteurern in den Weg. Gul'dash fackelt nicht lange und stürmt auf Cyanwrath zu, um zu erledigen, was er vor einigen Tagen in Greenest begann. Die bereits geschwächte Gruppe muss ihre Fähigkeiten in einem erneut schwierigen Kampf unter Beweis stellen und erledigt seine drei Gegner mit letzter Kraft. Die Gruppe durchsucht den Bereich der Höhle. Die Funktion der vielen löchrigen Drachenmäuler in den Wänden bleibt ihnen verborgen. Sie finden allerdings heraus, dass der einfache Schlüssel Frulams zu einem Schmuckkästchen in einer kleinen Nische passt. Osram tritt mutig hervor, öffnet das Kästchen und findet darin einen Ring und einige Edelsteine, die die Gruppe an sich nimmt.

Kurz darauf hören sie leichte Fußstapfen näher kommen. Als Kobolde aus dem Norden der Höhle um die Ecke biegen, schlägt Gul'dash kurzerhand Cyanwraths Kopf ab, woraufhin Misae den Kobolden auf drakonisch mitteilt: "Eure Anführer sind tot. Flieht und wir lassen euch leben!" Eingeschüchtert durch den Anblick von Cyanwraths Kopf in Gul'dashs Händen und der Warnung Misaes verkriechen sich die Kobolde dorthin, wo sie herkamen.

Sichtlich erschöpft und am Ende ihrer Kräfte entscheidet sich die Gruppe, auch den letzten Höhlenabschnitt zu erforschen und staunt nicht schlecht, als sie direkt in den nächsten Kampf stolpert. Während die beiden drakonischen Wächter auch im Dunkeln bereits gut auszumachen sind und keine Anstalten unternehmen, die Gruppe anzugreifen, tritt Kel vor und wird überraschend von Tentakeln in die Luft gehoben und durch den Raum gezogen. Da ihr Teammitglied sichtlich in Gefahr ist, stürzt sich auch der Rest der Gruppe in eine Schlacht, die ihre letzte zu sein scheint. Mit vereinten Kräften und außerordentlichem Verhandlungsgeschick besiegen sie die beiden Wächter und überzeugen das Tentakelmonster davon, dass sie es zukünftig anstelle seiner bisherigen Gefährten mit Futter versorgen werden. Als Futter dienen im ersten Moment die Leichen von Kobolden und anderen besiegten Gegnern. Als die Gruppe die Chance dazu erblickt, entwendet sie noch die verbleibenden zwei Dracheneier und macht sich aus dem Staub. Einem weiteren Kampf wären sie in ihrem jetzigen Zustand nicht gewachsen.

Auf dem Weg zurück nach Greenest entdecken die Abenteurer Fußspuren in alle Himmelsrichtungen, vor allem aber nach Südwesten. Nach einigen Meilen treffen sie auf eine vermeintliche Gruppe Händler, die sich schnell als ein Teil der Gefolgschaft des Drachenkults entpuppt. Auf das Angebot, die "Händler" bis nach Greenest zu begleiten, scheinen diese nicht besonders erpicht.

2020-02-06 20:30 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 13 The Cult Strikes Back 3 60 Show

Kampf: Drache + Nijmar + viele andere

2019-09-26 19:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage 3 30 Show

Verwahrloster Troll besiegt. Essensreste am Boden. Troll regenriert. Kel zündet Fackel an, gibt sie Gul'dash. Der verbrennt den Troll.

Großer Raum, Essensreste, viele Tische. Nichts da. Im nächsten Raum Krug mit Kupferdeckel. Varis nimmt ihn in seiner Bag of Holding mit. Dritter Raum auch leer.

Zurück bei den Mantikoren keine Sicht auf die Würmer. Gul'dash läuft durchs Tor, Maden fallen runter, Initiative. Carrion Crawler

Auf der Suche nach einem Rastplatz, Golem kommt zurück.

Raum, Fresko, Zwergenfiguren, Berg, innere der Höhlen sichtbar durch Löcher in der Wand.
Misae Wand of Secrets. Eine der Zwergenfiguren leuchtet auf. Misae zieht daran, es ist ein Schlüssel.

Weitere Räume, zwei Goblins, die flüchten. Erzälen von Rostknochenbasar im Süden. Pipple und Groin.

Es geht wieder hoch, long rest.

2019-07-18 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 02 Raider's Camp 3 5 0.5 Show

Die Abenteurer entscheiden sich, eine Ablenkung vorzunehmen. Während Kel den östlichen Wachturm mit einem Brandpfeil beschießt, sorgt Gul'dash für Tummult am westlichen Wachturm. Durch das sich im im Camp der Drachenkultisten entstehende Chaos, schafft es Varis sich an Leosin heranzuschleichen. Leider wird Varis während der Befreiung Leosins entdeckt und von zwei Drachenechsen verfolgt. In Echsengestalt trägt er Leosin davon, erklimmt die Klippen und flieht in Richtung Osten. Osram und Misae schließen bald zu ihm auf und warten noch auf Gul'dash, der eine atemberaubende Flucht hinter sich gebracht hat. Gemeinsam zieht sich die Gruppe nach Greenest zurück.

Ep. 03 - Dragon Hatchery
Dort angekommen erzählt ihnen Leosin nach einer längeren Rast von Schätzen und schwarzen Dracheneiern, die in der Höhle der Talsenke zu finden sind. Drei Purpur-Träger sollen sich dort aufhalten: Resmir, Cyanwrath und die gesuchte Frulam. Des Weiteren gibt er Hinweise über einen ??Sevarin?? in ??Kalimshon??, der eventuell mehr wissen könnte. Zudem erfährt die Gruppe von einem ??Tayaner??. Einem Zauberer der Nekromantie und Verbündeten Frulams, dessen Heimat östlich der Inner Sea liegt.
Leosin beschließt, sich nach Elturel am Chionthar River aufzumachen, um von seinen Entdeckungen zu berichten und ggf. Hilfe zu holen. Die Gruppe bittet er, nochmals zur Talsenke zu gehen und nach dem Rechten zu sehen. Sobald die Drachenkultisten sich auf den Weg machen, sollen sie nach Elturel nachkommen und Bericht erstatten. Ein Paladin namens Ontharr Frume wird ihnen in Elturel den Weg weisen.
Zurück in der Talsenke müssen Guldash, Kel, Misae, Osram und Varis feststellen, dass das Camp bereits nahezu leergefegt ist. Übrig sind nur ein paar Jäger, die das Tal nun für sich beanspruchen. Loran, einer der Jäger, teilt ihnen mit, dass noch einige wenige Drachenkultisten in der Höhle zurückgeblieben sind.
Die Gruppe will die Höhle nicht ununtersucht lassen und verwickelt sich in einen Kampf mit zunächst zwei Drachenkultisten. Der Kampf eskaliert allerdings sehr schnell und die Gruppe steht plötzlich nicht nur einer Menge Gegner gegnüber, sondern macht auch unangenehme Bekanntschaft mit Frulam. Die Situation, in der sich die Abenteurer befinden, ist sehr brenzlig.

2020-01-16 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 13 The Cult Strikes Back 2 48 Show

Spent: 12GP for
Got: 60GP

Sending an Onthar Frume: "Sind auf dem Weg nach Waterdeep. Sind wohlauf. Streben einen Zwischenstopp in Loudwater an." Antwort: Sollen weiterhin kommen und den Palast aufsuchen.
Delan wünscht sich, dass wir Telbor Shazzrek ins Gewissen reden.
Marsh Laval aus dem Green Tankard
Kaufmann Gerrit auf der Feurigen Meerjungfrau würde die Gruppe mitnehmen. Wartet bis zum Abend.
Telbor scheint nicht die ganze Wahrheit zu erzählen und kann die Gruppe nicht davon überzeugen, seinen Antrag, die Riesen auszuspähen, anzunehmen.
Die Gruppe beschließt, ihre Reise fortzusetzen, kehrt bei Fisher's Friend ein und bricht gemeinsam mit Gerrit in Richtung Daggerford auf. Aufgrund eines kleinen Lecks im Boot, das durch eine Unachtsamkeit Gerrits entstand, muss die Gruppe in Secomber Zwischenstopp machen.

Lord Selarn hat Drachen fliegen sehen. Einige, in den letzten Tagen. Andere widersprechen ihm.

Nachts, lautes Geräusch. Osram trägt seine Rüstung nicht. Schnappt sich nur sein Schild und rennt raus.

2019-09-19 19:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage 2 60 Show

Found: Wand of Secrets, Driftorb

Die Gruppe hat kaum Zeit, richtig Luft zu schnappen, da hört sie ein lautes Stampfen aus dem Norden. Während die Gruppe der schauspielenden Möchtegern-Vampire ganz offenbar weiß, was da auf sie zukommt, müssen die Abenteurer warten, bis das Stampfen nah ist und sich ein Golem aus dem Durchgang im Norden zeigt. Oktal sagt nur einen Namen: "Harea"

Nachdem der Golem in Erscheinung tritt, folgen noch 8 weitere offensichtliche Schauspieler - eine darunter Harea. Misae versucht Harea dazu zu bewegen, sich zu ergeben und ein paar Fragen zu beantworten, doch Harea tritt hanz einfach nur die Flucht an. Unbeeindruckt von dem Geschehen, spricht der Golem einen Zauberspruch in die Richtung dreier Abenteurer und schafft es, Gul'dash zu verlangsamen. Als Misae versucht, Harea ein Bein zu stellen, hält diese inne und erklärt sich bereit, auf Misaes Wunsch einzugehen. Viel erfährt die Gruppe allerdings nicht. Nur, dass Rezmir sich offenbar noch im Undermountain südlich des Säulenwalds aufhält und dass die Schauspieler es lieber nicht gewagt haben, sich ihr in den Weg zu stellen.

Die Gruppe setzt ihre Reise Richtung Norden fort und findet einen großen, hohen Thronsaal. Der Thron, der aus Knochen zu bestehen scheint, nimmt Gul'dash in seinen Bann. Dieser setzt sich auf den Thron, als dessen Armlehnen sich zu bewegen beginnen. Eine Knochenschlange schaut Gul'dash an und beißt mehrmals so heftig zu, dass Gul'dash plötzlich sehr blass aussieht. Dann versteinern beide Armlehnen wieder, als sei nichts gewesen. Gul'dash springt vom Thron an und die Gruppe macht fortan einen großen Bogen um den Thron. Nicht jedoch in die Mitte des Raumes, in der ein Wyvern-Skelett liegt, dem sie ebenfalls nicht zu nahe kommen wollen.

In einer vermeintlichen Sackgasse findet Osram einen Stein, der sich drücken lässt und der eine Tür in der Wand aufschwingen lässt. Bei Betreten des Raums fallen ein Thron und ein Helm am Fuße des Throns. Osrams erkennt aufgrund eines Rituals, dass Thron und Helm magisch sind. Tapfer wie immer setzt sich Gul'dash den Helm auf und setzt sich - schon wieder - auf einen Thron, dessen Funktion er nicht kennt. Ein magischer Messingstab fällt ihm in den Schoß. Sonst passiert zum Glück nichts weiter. Gul'dash beschließt, den Stab mitzunehmen.

Auf dem Weg durch den Dungeon treffen die Abenteurer auf mehrere sehr kleine Räume. Hinter einer der Türen blickt sie ein Auge an. Offensichtlich ein Mittel zum Ausspähen der Gruppe und ein klarer Hinweis, dass sie jemand auf Tritt und Schritt verfolgt.

Die Gruppe läuft weiter und öffnet Tür für Tür, durchsucht jeden Gang, läuft alle Sackgassen bis zum Ende ab. An einem weiteren Ende eines Ganges finden sie einen Raum mit einer weiteren der in diesem Dungeon zahlreich vertretenen Statuen. Die Statue einer humanoiden Gestalt mit vier Armen und einem Fischkopf steht mitten im Raum. In ihren Händen hält sie eine kleine Box. Über der Statue erkennt die Gruppe einen brodelnden Kessel mit säurehaltigem Inhalt. Eine Falle vermutend, öffnet Varis die Box mit seinen Chimes of Opening aus sicherer Entfernung. Die Falle wird nicht ausgelöst und die Gruppe kann die Box ohne Vorkommnisse öffnen. In ihr befindet sich ein verdorrtes, schwarzes Herz, das Osram als magisch identifiziert. Nerkomantische Magie umgibt das seltsame Objekt. Die von innen mit Blei verkleidete Box lässt die Vermutung aufkommen, dass die Magie des Herzens abgeschirmt werden sollte. Sollte die Außenwelt vor dem Herz beschützt werden? Oder das Herz vor der Außenwelt? Die Frage bleibt unbeantwortet. Sicherheitshalber verbirgt Varis das Herz in Osrams Bag of Holding.

Am Ende eines langen Ganges voller Zwergenstatuen, toten, eingewebten Spinnen und vielen belanglosen, abgehenden Räumen, finden sich die Helden vor einer Doppeltür, die sie flugs öffnen. Dies löst einen Mechanismus aus, der ein magisches Symbol erscheinen lässt und Misae trifft. Zum Glück Misaes scheint es sich um positive Magie zu handeln. Sie fühlt sich erhaben. Als könne für die Zeit des Schutzes niemand ihren Geist angreifen.

Die Freude über diese Tatsache hält nicht lange an. Hinter der Doppeltür befindet sich die große Schlafkammer vierer verwahrloster Bestien in Löwengestalt mit Flügeln und stachelbewährten Schwänzen. Sie stürzen sich sofort auf die Abenteurer. Vor allem Gul'dash wird hart attackiert und benötigt schnelle Hilfe, die ihm die Zauberkundingen auch postwendend zukommen lassen. Unter den gewaltigen Schlägen von Gul'dashs Streitaxt, den Bissen von Varis' Bärengestalt, Misaes Zauberkünsten und vor allem Kels magischen Pfeilen, brechen die Bestien nach einem kurzen, aber heftigen Kampf zusammen.

Leicht angeschlagen beschließt die Gruppe, sich unter dem Schutzzauber Varis' zu versammeln und eine kurze Rast einzulegen. Während der Rast machen sich seltsame Wesen an den Bestien zu schaffen. Aasfresser mit dem Aussehen von... Maden? Würmern? Raupen? beginnen die Bestien zu verspeisen und zu verschleppen. Die Gruppe bleibt glücklicherweise unentdeckt und zieht nach ihrer Rast weiter, bis sie auf eine Gabelung trifft, vor der eine tote Echse - vermutlich ein Basilisk - liegt. Der hält eine Kugel in der Hand. Varis der Mutige... oder vielleicht doch... der Leichtsinnige? streckt seine Hand nach der Kugel aus und entwendet sie ohne Probleme der Echse. Auch diese Kugel hat eine magische Aura um sich. Durch das Bewegen der Echse aufgeschreckt, kriechen zwei Tausendfüßler unter der Echse hervor, die Kel, ohne mit der Wimper zu zucken und völlig mühelos, niederstreckt.

Wenige Meter hinter dieser Gabelung stoßen die fünf Freunde (pun not intended) auf eine kalte, seltsame Halle. Am Ende der Halle stehen versteinerte, lebensgroße Gestalten, die den Eindruck machen, als seien sie mitten in einem Kampf in diesen Zustand versetzt worden. Goblins, Halblinge, Raupen, Menschen, ein Kampfgetümmel, dessen Ursache oder Sinn sich der Gruppe nicht erschließt. Eine Krone jedoch kann Varis der seltsam anmutenden Kampfgruppe entwenden. In den Nischen der Halle liegt überwiegend Geröll. Nur eine der Nischen ist noch mit einer Statue versehen, die aus einem schwarzen, glitzernden Material zu bestehen scheint. Varis, angestachelt von den Rufen seiner Kameraden berührt die schwarze Schicht mit seinen Händen, als sich die Schickt zu bewegen beginnt. Ein... Schleim löst sich, der sich offenbar um eine Statue gelegt hat und greift die Gruppe an. Diese setzt ihr schnell zu, bis Gul'dash mehrmals mit seiner Axt zuschlägt, den Gegner teilt und zu vervielfachen droht. Doch auch mit dieser Bedrohung werden die Abenteurer fertig. Die Statue bildet die Gottheit Gont ab. Die Magie der Statue verschwindet.

Als die Gruppe die magischen Gegenstände identifiziert, stellt sie fest, dass es sich bei der Kugel um einen Driftorb und bei der Messingstange um einen Wand of Secrets handelt. Die Abenteurer entscheiden sich, diese Fundsachen zukünftig zu ihren Gunsten einzusetzen.

2019-07-11 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 02 Raider's Camp 2 10 1 Show

Ep. 02 - Raider's Camp
Nach einer ruhigen Nacht in der Festung von Greenest berichten Orsam und Kel von düsteren Visionen und alptraumhaften Erfahrungen, die sie nach Greenest getrieben haben.
Escobert stellt der Gruppe Nesim vor, einem weiteren Mönch aus dem gleichen Kloster des Ilmater-Ordens bei Berdusk. Nesim erzählt, dass er mit Leosin unterwegs war und dass dieser versucht hat, die Reihen der Kultisten zu infiltrieren. Bei diesem Versuch hat Nesim Leosin aus den Augen verloren. Er kann der Gruppe aber noch einen zerbrochenen Wanderstab Leosins und sein Halstuch mit einem aufgestickten silbernen Drachen überreichen.
Nach dieser Begegnung beschließt die Gruppe, sich auf den Weg nach Südosten zu machen und nach der Talsenke zu suchen, von der sie am Vortag durch einen Gefangenen erfahren haben. Sie Folgen der stark zerstreuten Spur von Kobolden, Menschen und echsenartigen Wesen bis sie an eine Weggabelung kommen. Der Weg nach Südosten führt an dieser Stelle durch einen schmalen Grat, der von beiden Seiten durch hohe Hänge flankiert wird. Die Gruppe ist sich einig, dass sich diese Stelle vortrefflich für einen Hinterhalt eignen würde und schickt Kel vor, die Hänge zu untersuchen. Leider löst er bei seinem Versuch, sich möglichst leise zu verhalten, ein paar Steine von den Hängen und schreckt auf beiden Seiten des Weges Söldner auf, die dort Wache halten. Nach einem erbitterten Kampf und einer kurzen Verfolgungsjagd schaffen es die Abenteurer den Hinterhalt abzuwehren. Beim Durchsuchen der Söldner finden sie sonderbare Münzen aus unterschiedlichen Ländern und eignen sich jeweils die Umhänge der Söldner an.
Etwa eine Stunde weiter südlich treffen sie auf die gesuchte Talsenke, in der sich hunderte von Kobolden, Söldnern, Halbdrachen und andere Wesen befinden und es sich teilweise auch gut gehen lassen. Die Talsenke wir durch zwei besetzte Wachtürme überschaut. Als die Gruppe einen an einen Pfahl gefesselten Gefangenen ausmachen kann, versucht sie Kel ins Tal herabzulassen und zumindest Informationen von dem Gefangenen zu erhalten. Viel mehr als ein paar Lokationen und die Tatsache, dass es sich bei dem Gefangenen in zerrissenen Kleidern um den gesuchten Leosin handelt, erfahren sie leider nicht. Der Versuch, Leosin zu befreien, scheitert daran, dass Kel entdeckt wird und mit seinem Langbogen auf die patroullierende Wache schießt. Nach diesem gescheiterten Versuch und in vollem Bewusstsein, dass zumindest ein Teil des Camps nun alarmiert ist, beschließt die Gruppe sich mit den gesammelten Umhängen zu verkleiden und sich als neu angeworbene Söldner im Dienste Tiamats unters Volk zu mischen. Die Abenteurer erfahren von einer Vereinigung, die sich die Sturmklingen nennen, dass sich die Drachendame Resmir, aber auch Frulam, die Frau in Purpur, im Camp aufhalten.

2019-07-04 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 01 Greenest in Flames 1 10 1 Show

Prolog

Die Gruppe der Abenteurer setzt sich aus
Gul'dash, dem Barbaren,
Kel, dem Bogenschützen,
Varis, dem Druiden,
Misae, der Hexenmeisterin, und
Osram, dem Kleriker, zusammen.
Die Gruppe erfährt, dass Misae sehr belesen und auf der Suche nach weiterem Wissen ist. Osram und Misae kennen sich aus dem Kloster östlich von Berdusk. Varis ist auf der Suche nach einem weiteren Ordensbruder Osrams - ???Leosin Eranthar???, den er auf seinen Reisen begegnet ist. Gul'dash durchlebt immer wieder den gleichen Albtraum, in dem er von 10 Augen angestarrt wird.

Ep. 01 - Greenest in Flames

Kaum in Greenest angekommen, muss die Abenteurergruppe feststellen, dass Greenest in Flammen steht und von Kobolden, Menschen und Halbdrachen in Schutt und Asche gelegt wird. Die Gruppe kommt gerade noch rechtzeitig einer Familie zu Hilfe, durchbricht die Belagerungsreihen vor der Festung und bringt alle in Sicherheit.

Kaum im Schutze der Festung droht neues Unheil von oben. Ein blauer Drache namens Lenithon fliegt ein paar lustlose Angriffe auf die Wachen der Festung und bringt dabei einige Unglückliche mit seinen Blitzen um.

Besorgt um weitere Mitglieder des Dorfes schickt Tarbaw Nighthill die Gruppe durch einen versteckten Botengang zum Tempel und bittet sie, die Menschen über den Osteingang des Tempels zu retten und idealerweise einen Gefangenen und den Priester Eadyan Falconmoon mitzubringen. Leider wird die Gruppe von den Belagerern entdeckt und muss frühzeitig die Flucht antreten. Mit einem Gefangenen im Schlepptau und einem Großteil der geflüchteten Menschen gelangen sie zurück zur Festung. Edyan jedoch können sie nicht retten. Er opfert sich für seine Gemeinde auf und hält die Kobolde so lange wie möglich zurück, um den Abenteurern die Flucht zu ermöglichen.

Zurück in der Festung verhört die Gruppe den Gefangenen und erfährt von ihm, dass der Kult des Drachen Tiamat befreien und zurück in die Welt bringen möchte. Der Schlüssel zu den oberen Rängen der Vereinigung scheint Frulam, die Frau in Purpur, zu sein. Des Weiteren erfährt die Gruppe, dass der Kult in den Besitz von Dracheneiern gelangt ist.

2020-01-09 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 13 The Cult Strikes Back 1 60 Show

Nördlich von Parnast in den Bergen versucht die Gruppe den Abstieg und einen Weg nach Westen zu finden. Kel weist den Weg, Gul'dash sucht nach Nahrung.
Nach dem Abstieg wird es wärmer und schöner.
Nach geraumer Zeit treffen die Abenteurer auf eine Stadt voller Ruinen und einer intakten Burg. In der Burg befindet sich Welashyr??? am Rande des Reichs von Kaya'lythica (Fürstin). Wealshyr wollte Marsent (ein feiner Mann, aufgeschlossen, Magier) besuchen. Die Stadt Llorrkh gibt es aber nicht mehr. Er befindet sich im Olachmora (Eigenname für eine Trance).
Welashyr wurde von Kaya'lythica verbannt, weil er sie kritisiert hat.
Skyreach Castle ist möglicherweise in Deadstone Cliff gelandet. Blagothkus unterhält sich mit Kaya'lythica.
South Woods
Dire Wolf Loskar und Herrchen Delan Winterdingsbums (Waldläufer) schickt die Gruppe nach Loudwater, um ihm bei einer Aufgabe zu helfen. Etwas, das ihn stört. Kultisten, die für sich werben.
Hat auch vom Stamm des blauen Bären, den Usgard, gehört. Diese sind verbündet mit den Riesen.
Delan bringt die Gruppe zum Platz, an dem die Kultisten sind. Varis versucht die Kultisten uninteressant zu machen, indem er in der Mitte der Kultisten Gestank produziert.

2019-09-12 19:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage 1 -99 10 1 Show

Spent: 2 gold to see undermountain, 100 gold for a diamond for Greater Restoration, and another 2 gold for another descent
Sold: Shield for 5gp

Durch Misaes Recherchen in Waterdeeps Font of Knowledge erfahren die Abenteurer, dass Zariel von Asmodeus als Herrscherin der ersten der neun Höllen benannt wurde. Allerdings buhlen auch andere wie zum Beispiel Erzteufel Bel um diese Position. Ein weiterer Streiter um Zariels Position ist kein geringerer als Tiamat höchstpersönlich, der aktuell in Zariels Reich gefangen gehalten wird. Es ist zu vermuten, dass Zariel nicht allzu enttäuscht wäre, wenn Tiamat nicht mehr in Gefangenschaft wäre und sie sich nicht mehr gegen seinen Herrschaftsanspruch durchsetzen müsste.

Osrams Recherchen zu Naerytar ergeben deutlich weniger. Er erfährt, dass Naerytar eine Art Festung ist, in der ein Magierturm und ein Observatorium stehen sollen. Die Hintergründe, der Besitzer oder der Einsatzzwecks Naerytars bleiben im Verborgenen.

Von Gul'dashs Versuch, die Bibliothek ebenfalls zu betreten, bekommen Misae und Osram nichts mit. Sehr wohl aber die City Watch, die den angetrunkenen Gul'dash des Platzes verweisen. Motiviert sich doch noch präsentieren zu dürfen, lässt sich der besoffene und selbstverliebte Gul'dash im Temple of Beauty einölen, um anschießend erneut vor dem Font of Knowledge zu posieren und seine Muskeln spielen zu lassen. Just in diesem Moment verlassen auch Misae und Osram die Bibliothek und bekommen das Spektakel live mit. Während sich Osram sichtlich amüsiert, läuft Misae ohne weitere Anzeichen an ihm vorbei.

Kurz darauf trifft sich die Gruppe am vereinbarten Treffpunkt, der Statue des Honorable Knight. Nachdem ein wenig verspätet auch Varis eintrifft, machen sich die Abenteurer auf den Weg zum Yawning Portal. Mit beeindruckender Darbietung schlägt Gul'dash Durnan vor versammelter Mannschaft im Armdrücken. Noch am selben Abend lassen sich drei andere Abenteurer in den Schacht hinab. Zunächst eine Drachendame, die die Gruppe eindeutig als Rezmir identifiziert. Gefolgt von zwei anderen Gestalten, die auf eigenen Flügeln den Schacht hinabschweben.

Wenig beeindruckt von Misaes Ignoranz seinen Muskeln gegenüber, lernt Gul'dash noch am selben Abend eine Orc-Dame namens Yagar kennen. Zu Gul'dashs Überraschung, kann ihn seine neue Bekanntschaft sogar im Armdrücken schlagen. Die beiden unterhalten sich danach offenbar gut miteinander und Gul'dash erhält sogar Yagars Adresse.

Am darauffolgenden Morgen lässt sich die Gruppe ebenfalls in den Schaft hinab. Nach ca. 120 bis 140 Fuß erreichen sie den Boden des Schachtes. Nach einem langen Gang voller Dämonenreliefs an den Wänden, endet die Reise allerdings jäh. Während einer harmlosen Begegnung mit einigen wenigen Hobgoblins machen Misae und Osram zum ersten Mal Bekanntschaft mit so genannten "Mind Devourer". Diese entspringen den Körpern der Hobgoblins und greifen den Geist von Misae und Osram an, bis diese alle ihre Sinne verlieren. Der Rest der Gruppe beschließt, den Dungeon wieder zu verlassen und zunächst Hilfe für die beiden nicht ansprechbaren Freunde zu suchen.

Im Hospice of St. Lauprence, einem Ilmater-Hospiz werden Misae und Osram wieder zu Verstand gebracht. Nachdem die Verwirrten auf den aktuellen Stand gebracht wurden, beschließt die Gruppe (und Murren Osrams) erneut den Schacht hinunter zu steigen. Unten angekommen, finden sie den Dungeon so vor, wie sie ihn verlassen haben. Mit der Ausnahme, dass die Leichen der Hobgoblins offenbar Richtung Süden geschliffen wurden.

Um den Mind Devourer nicht gleich wieder zu begegnen, wird die Reise zunächst im nördlichen Teil des Dungeons fortgesetzt. Dort treffen die Helden auf eine Gruppe Vampire, die 10 Gold Wegegeld pro Kopf verlangen. Schnell wird klar, dass es sich bei den Kontrahenten nur um verkleidete Schauspieler handelt, die leere Drohungen aussprechen, worauf ein kurzer, aber vernichtender Kampf ausbricht. Während Varis sich in einen Bären verwandelt und sich Gul'dash auf das Unvermeidliche vorbereitet, erledigt Kel bereits mit wenigen Schüssen seines magischen Bogens die ersten beiden Möchtegern-Vampire. Als noch zwei weitere Kumpanen niedergestreckt werden, ergreift Oktal das Wort fleht um das Leben der anderen. Die Gruppe hält inne. Im Laufe des folgenden Gesprächs erfahren die Abenteurer, das weiter nördlich des Dungeons noch eine andere Schauspielgruppe um ??Harea?? ihr Glück versucht. Südlich des Säulenwalds soll sich eine Gilde herumtreiben, die sich die Xanathaner nennt.

2019-03-27 01:00 Character creation 0 5 0 0 Show

Background: Hermit
Sources: PHB + XGtE