R2A6-7Y (Ray)

Season:
Race:
Autognome
Class:
Artificer
Background:
Wildspacer
Lifestyle:
None
Current Level:
4
Total GP:
281
Total Downtime:
50
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Novice (rank 1)
Magic Item Count:
3
Magic Item Limit:
1
Goggles of Night,
Ring of Swimming,
Goggles of Night

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP Downtime Magic Items
2022-10-04 17:03 Char Creation 10 Show

Rasse:
Autognome

Dexterity + 1
Inteligence + 2

Alignment: Chaotic Neutral

Size: Small

Speed: 30

Language: Common, Gnomish

Race Features:

Armored Casing
You are encased in thin metal or some other durable material. While you aren’t wearing armor, your base Armor Class is 13 + your Dexterity modifier.

Build for Success
You can add a [d4] to one attack roll, ability check, or saving throw you make, and you can do so after seeing the d20 roll but before the effects of the roll are resolved. You can use this trait a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest.

Healing Machine
If the mending spell is cast on you, you can spend a Hit Die, roll it, and regain a number of hit points equal to the roll plus your Constitution modifier (minimum of 1 hit point).
In addition, your creator designed you to benefit from several spells that preserve life but that normally don’t affect Constructs: cure wounds, healing word, mass cure wounds, mass healing word, and spare the dying.

Mechanical Nature
You have resistance to poison damage and immunity to disease, and you have advantage on saving throws against being paralyzed or poisoned. You don’t need to eat, drink, or breathe.

Sentry´s Rest
When you take a long rest, you spend at least 6 hours in an inactive, motionless state, instead of sleeping. In this state, you appear inert, but you remain conscious.

Specialized Design
You gain two tool proficiencies of your choice, selected from the Player’s Handbook.

*Class: *
Artificer

Weapon Proficiencies
Simple weapons
Armor Proficiencies:
Medium Armor, Shields

Ability Score Method: Point Buy

Strength: 8
Dexterity: 14 - 15
Constitution: 12
Intelligence: 15 - 17
Wisdom: 12
Charisma: 11

2022-10-06 20:00 SJA-01-Orientation 1 51 10 Show

Loot:
Vaucher with 50GP to spend at the store (no GP to take out)
Goldnugget - 50GP

Verkauft:

Light Crossbow 17,5GP
20x Bolts 0,5GP
Dagger 1GP
Shortsword 5GP
10x Ration 2,5GP


26,5 GP

Eingekauft:

Rapier 25GP
Oil 3x 3SP
Shield 10GP
Healerskit 5GP
Thievtools 25GP


75GP 3SP

2022-10-22 19:30 SJA-02 - Trial by Fire 1 100 10 Show

Loot:

100 GP

2022-10-24 19:30 SJA-03 - Realmspace Sortie! 1 10 Show

Loot:

Spell Scroll: Rope Trick

2022-10-29 20:00 SJA-04 - Behold H'Catha 0 20 10 Goggles of Night Show

Loot:

3 Force Granade´s

Abschluss-Zeremonie

Zwei Wochen nach der Attacke, ist endlich der Tag des Abschlusses gekommen. Während der Zeremonie wird jeder Charakter nach vorne geholt und mit großen Fanfaren für seine Taten ausgezeichnet.

Zum Ende der Zeremonie schließt Käpt'n Mirt mit ein paar Worten darüber, wer in letzter Zeit im Dienst der Akademie sein Leben gelassen hat und er verspricht, die Spelljammer-Akademie geöffnet und sicher zu erhalten.

Jeder Charakter kann sich entscheiden, als frischgebackener (Astral-) Seemann an der Akademie in den Rängen der Spelljammer oder des Spelljammer-Corps zu bleiben. Umgekehrt können die Charaktere sich in ein Platzierungsprogramm eintragen, durch das sie einer Schiffsmannschaft zugewiesen werden, die unter einem Käpt'n dient, der freundlich gegenüber der Akademie und Mirt eingestellt ist. In diesem Fall sollen sich die Charaktere zu einer passenden Küstenstadt begeben und dort auf die Ankunft ihres Schiffes warten.

Abschluss-Geschenke:
Zur Belohnung ihrer Heldentaten kann jeder Charakter sich einen Gegenstand aus der folgenden Liste aussuchen.

+1 rod of the pact keeper
+1 shield
+1 weapon
Bag of holding
Goggles of night

2022-11-09 18:48 DDHC-CM A Deep and Creeping Darkness 100 10 Ring of Swimming, Goggles of Night Show

Luckas der Wirt aus Maerin:
Blumen auf Lornas grab legen
Im Dorfbaum vor Bürgermeisterhaus in einen Astloch Kette von Lorna finden

Loot: 100 gp
.
Goggles of Night
wondrous item, uncommon

While wearing these dark lenses, you have darkvision out to a range of 60 feet. If you already have darkvision. wearing the goggles increases its range by 60 feet.

Ring of Swimming
Ring, uncommon

You have a swimming speed of 40 feet while wearing this ring.

Date Played Adventure Title Tier Session ACP ▲ TCP Downtime Renown
2022-10-04 17:03 Char Creation Show

Rasse:
Autognome

Dexterity + 1
Inteligence + 2

Alignment: Chaotic Neutral

Size: Small

Speed: 30

Language: Common, Gnomish

Race Features:

Armored Casing
You are encased in thin metal or some other durable material. While you aren’t wearing armor, your base Armor Class is 13 + your Dexterity modifier.

Build for Success
You can add a [d4] to one attack roll, ability check, or saving throw you make, and you can do so after seeing the d20 roll but before the effects of the roll are resolved. You can use this trait a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest.

Healing Machine
If the mending spell is cast on you, you can spend a Hit Die, roll it, and regain a number of hit points equal to the roll plus your Constitution modifier (minimum of 1 hit point).
In addition, your creator designed you to benefit from several spells that preserve life but that normally don’t affect Constructs: cure wounds, healing word, mass cure wounds, mass healing word, and spare the dying.

Mechanical Nature
You have resistance to poison damage and immunity to disease, and you have advantage on saving throws against being paralyzed or poisoned. You don’t need to eat, drink, or breathe.

Sentry´s Rest
When you take a long rest, you spend at least 6 hours in an inactive, motionless state, instead of sleeping. In this state, you appear inert, but you remain conscious.

Specialized Design
You gain two tool proficiencies of your choice, selected from the Player’s Handbook.

*Class: *
Artificer

Weapon Proficiencies
Simple weapons
Armor Proficiencies:
Medium Armor, Shields

Ability Score Method: Point Buy

Strength: 8
Dexterity: 14 - 15
Constitution: 12
Intelligence: 15 - 17
Wisdom: 12
Charisma: 11

2022-10-06 20:00 SJA-01-Orientation 10 Show

Loot:
Vaucher with 50GP to spend at the store (no GP to take out)
Goldnugget - 50GP

Verkauft:

Light Crossbow 17,5GP
20x Bolts 0,5GP
Dagger 1GP
Shortsword 5GP
10x Ration 2,5GP


26,5 GP

Eingekauft:

Rapier 25GP
Oil 3x 3SP
Shield 10GP
Healerskit 5GP
Thievtools 25GP


75GP 3SP

2022-10-22 19:30 SJA-02 - Trial by Fire 10 Show

Loot:

100 GP

2022-10-24 19:30 SJA-03 - Realmspace Sortie! 10 Show

Loot:

Spell Scroll: Rope Trick

2022-10-29 20:00 SJA-04 - Behold H'Catha 10 Show

Loot:

3 Force Granade´s

Abschluss-Zeremonie

Zwei Wochen nach der Attacke, ist endlich der Tag des Abschlusses gekommen. Während der Zeremonie wird jeder Charakter nach vorne geholt und mit großen Fanfaren für seine Taten ausgezeichnet.

Zum Ende der Zeremonie schließt Käpt'n Mirt mit ein paar Worten darüber, wer in letzter Zeit im Dienst der Akademie sein Leben gelassen hat und er verspricht, die Spelljammer-Akademie geöffnet und sicher zu erhalten.

Jeder Charakter kann sich entscheiden, als frischgebackener (Astral-) Seemann an der Akademie in den Rängen der Spelljammer oder des Spelljammer-Corps zu bleiben. Umgekehrt können die Charaktere sich in ein Platzierungsprogramm eintragen, durch das sie einer Schiffsmannschaft zugewiesen werden, die unter einem Käpt'n dient, der freundlich gegenüber der Akademie und Mirt eingestellt ist. In diesem Fall sollen sich die Charaktere zu einer passenden Küstenstadt begeben und dort auf die Ankunft ihres Schiffes warten.

Abschluss-Geschenke:
Zur Belohnung ihrer Heldentaten kann jeder Charakter sich einen Gegenstand aus der folgenden Liste aussuchen.

+1 rod of the pact keeper
+1 shield
+1 weapon
Bag of holding
Goggles of night

2022-11-09 18:48 DDHC-CM A Deep and Creeping Darkness 10 Show

Luckas der Wirt aus Maerin:
Blumen auf Lornas grab legen
Im Dorfbaum vor Bürgermeisterhaus in einen Astloch Kette von Lorna finden

Loot: 100 gp
.
Goggles of Night
wondrous item, uncommon

While wearing these dark lenses, you have darkvision out to a range of 60 feet. If you already have darkvision. wearing the goggles increases its range by 60 feet.

Ring of Swimming
Ring, uncommon

You have a swimming speed of 40 feet while wearing this ring.

Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2022-10-04 17:03 Char Creation 10 Show

Rasse:
Autognome

Dexterity + 1
Inteligence + 2

Alignment: Chaotic Neutral

Size: Small

Speed: 30

Language: Common, Gnomish

Race Features:

Armored Casing
You are encased in thin metal or some other durable material. While you aren’t wearing armor, your base Armor Class is 13 + your Dexterity modifier.

Build for Success
You can add a [d4] to one attack roll, ability check, or saving throw you make, and you can do so after seeing the d20 roll but before the effects of the roll are resolved. You can use this trait a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest.

Healing Machine
If the mending spell is cast on you, you can spend a Hit Die, roll it, and regain a number of hit points equal to the roll plus your Constitution modifier (minimum of 1 hit point).
In addition, your creator designed you to benefit from several spells that preserve life but that normally don’t affect Constructs: cure wounds, healing word, mass cure wounds, mass healing word, and spare the dying.

Mechanical Nature
You have resistance to poison damage and immunity to disease, and you have advantage on saving throws against being paralyzed or poisoned. You don’t need to eat, drink, or breathe.

Sentry´s Rest
When you take a long rest, you spend at least 6 hours in an inactive, motionless state, instead of sleeping. In this state, you appear inert, but you remain conscious.

Specialized Design
You gain two tool proficiencies of your choice, selected from the Player’s Handbook.

*Class: *
Artificer

Weapon Proficiencies
Simple weapons
Armor Proficiencies:
Medium Armor, Shields

Ability Score Method: Point Buy

Strength: 8
Dexterity: 14 - 15
Constitution: 12
Intelligence: 15 - 17
Wisdom: 12
Charisma: 11

2022-10-06 20:00 SJA-01-Orientation 51 10 Show

Loot:
Vaucher with 50GP to spend at the store (no GP to take out)
Goldnugget - 50GP

Verkauft:

Light Crossbow 17,5GP
20x Bolts 0,5GP
Dagger 1GP
Shortsword 5GP
10x Ration 2,5GP


26,5 GP

Eingekauft:

Rapier 25GP
Oil 3x 3SP
Shield 10GP
Healerskit 5GP
Thievtools 25GP


75GP 3SP

2022-10-22 19:30 SJA-02 - Trial by Fire 100 10 Show

Loot:

100 GP

2022-10-24 19:30 SJA-03 - Realmspace Sortie! 10 Show

Loot:

Spell Scroll: Rope Trick

2022-10-29 20:00 SJA-04 - Behold H'Catha 20 10 Goggles of Night Show

Loot:

3 Force Granade´s

Abschluss-Zeremonie

Zwei Wochen nach der Attacke, ist endlich der Tag des Abschlusses gekommen. Während der Zeremonie wird jeder Charakter nach vorne geholt und mit großen Fanfaren für seine Taten ausgezeichnet.

Zum Ende der Zeremonie schließt Käpt'n Mirt mit ein paar Worten darüber, wer in letzter Zeit im Dienst der Akademie sein Leben gelassen hat und er verspricht, die Spelljammer-Akademie geöffnet und sicher zu erhalten.

Jeder Charakter kann sich entscheiden, als frischgebackener (Astral-) Seemann an der Akademie in den Rängen der Spelljammer oder des Spelljammer-Corps zu bleiben. Umgekehrt können die Charaktere sich in ein Platzierungsprogramm eintragen, durch das sie einer Schiffsmannschaft zugewiesen werden, die unter einem Käpt'n dient, der freundlich gegenüber der Akademie und Mirt eingestellt ist. In diesem Fall sollen sich die Charaktere zu einer passenden Küstenstadt begeben und dort auf die Ankunft ihres Schiffes warten.

Abschluss-Geschenke:
Zur Belohnung ihrer Heldentaten kann jeder Charakter sich einen Gegenstand aus der folgenden Liste aussuchen.

+1 rod of the pact keeper
+1 shield
+1 weapon
Bag of holding
Goggles of night

2022-11-09 18:48 DDHC-CM A Deep and Creeping Darkness 100 10 Ring of Swimming, Goggles of Night Show

Luckas der Wirt aus Maerin:
Blumen auf Lornas grab legen
Im Dorfbaum vor Bürgermeisterhaus in einen Astloch Kette von Lorna finden

Loot: 100 gp
.
Goggles of Night
wondrous item, uncommon

While wearing these dark lenses, you have darkvision out to a range of 60 feet. If you already have darkvision. wearing the goggles increases its range by 60 feet.

Ring of Swimming
Ring, uncommon

You have a swimming speed of 40 feet while wearing this ring.