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Adventure Title
Character Creation
Session
Date Played
2022-10-05 21:14:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
10
Downtime +/-
Location Played
DM Name
DM DCI Number
Notes
# Race: Half Orc **Str:** 15 (+2) **Dex:** 14 **Con:** 15 (+1) **Int:** 8 **Wis:** 10 **Cha:** 8 Ability Score Increase: Str +2, Con +1 Speed: Your base walking speed is 30 feet. **Darkvision:** Thanks to your orc blood, you have superior vision in dark and dim conditions. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only shades of gray. **Menacing:** You gain proficiency in the Intimidation skill. **Relentless Endurance:** When you are reduced to 0 hit points but not killed outright, you can drop to 1 hit point instead. You can't use this feature again until you finish a long rest. **Savage Attacks:** When you score a critical hit with a melee weapon attack, you can roll one of the weapon's damage dice one additional time and add it to the extra damage of the critical hit. **Languages:** Common and Orc # Class: Barbarian **Armor:** Light armor, medium armor, shields **Weapons:** Simple weapons, martial weapons **Tools:** None **Saving Throws:** Strength, Constitution **Skills:** Animal Handling, Perception **Starting Equipment:** (a) a greataxe (b) any simple weapon (javelin) An explorer's pack and four javelins **Explorer's Pack:** Backpack bedroll mess kit tinderbox torch (10) rations (10) waterskin (1/2 gallon) hempen rope (50 feet) # Background: Outlander **Skill Proficiencies:** Athletics, Survival **Tool Proficiencies:** One type of musical instrument **Languages:** Goblin **Equipment:** A staff, a hunting trap, a trophy from an animal you killed, a set of traveler's clothes, and a pouch containing 10gp **Feature:** Origin: Outcast You've been to strange places and seen things that others cannot begin to fathom. Consider some of the distant lands you have visited, and how they impacted you. You can roll on the following table to determine your occupation during your time in the wild, or choose one that best fits your character. **Feature:** Wanderer You have an excellent memory for maps and geography, and you can always recall the general layout of terrain, settlements, and other features around you. In addition, you can find food and fresh water for yourself and up to five other people each day, provided that the land offers berries, small game, water, and so forth. **Personality Traits:** I was, in fact, raised by wolves. I'm driven by a wanderlust that led me away from home. **Ideals:** Change. Life is like the seasons, in constant change, and we must change with it. (Chaotic) **Bonds:** I am the last of my tribe, and it is up to me to ensure their names enter legend. **Flaws:** Violence is my answer to almost any challenge. **Backstory:** Hadar wurde innerhalb eines Ork-Clans geboren, wurde allerdings von seinem orkischen Vater ausgesetzt, da er zu kränklich und schwach wirkte, um sich in der harschen Umgebung durchzusetzen. Das Glück, oder vielleicht sogar eine göttliche Fügung sorgte dafür, das ein Wolfsrudel Hadars fand und ihn großzog. Die ersten Jahre waren geprägt von Wildnis und fernab von jeglicher Zivilisation. Als Teil des Rudels lebte er von der Natur und lernte sich anzupassen, allerdings, mit fortschreitendem Alter realisierte Hadar, dass er anders war, als das Rudel selbst. Nicht nur hatte er seltsame Träume von einer ihm ähnlich, allerdings gewaltigen Gestalt, immer mal wieder, auf Streifzügen, begegneten ihm andere humanoide Gestalten. Die Visionen wurden mit dem Alter immer stärker, bis schließlich eine Gruppe Orks sich gegen sein Rudel stellte und nach einem harten Kampf, der ihm das Bewusstsein raubte und ihm ein gewaltiger Ork (Bahgtru) mit donnernder Stimme auftrug, noch weitere Schlachten zu schlagen und mehr Feinde zu zerschmettern. Sich seiner Wut hinzugeben, bis er schließlich so weit war und sich dem ewigen Kampf gegen die Goblinoiden anzuschließen. Nach jener Vision verabschiedete sich Hadar schließlich von seinem Rudel und begab sich auf Reisen, mit nicht mal 15 Jahren brach er auf und begegnete schließlich den unterschiedlichsten Gestalten, so auch immer wieder Orks und Goblins in den Regionen der Schwertküste, sowie weiteren humanoiden, sodass er lernte, dass er nicht nur ein orkisches, sondern auch ein menschliches Erbe hatte. Sein Antrieb war es, nicht nur seinen Visionen von Bahgtru gerecht zu werden, sondern auch mehr über sich selbst und seine Ahnen zu erfahren. Wenngleich Hadar nicht mit Intelligenz gesegnet war, so bemühte er sich, die Sprache der Orks zu lernen, allerdings auch jene der Goblinoiden, um den Feind verstehen zu können. Mit der Zeit, lernte er, sich der Zivilisation anzupassen, wenngleich sie ihm etwas fremd ist und er die Natur vorzieht. Bei Problemen verlässt er sich oft auf seine Muskelkraft und hat daher lernen müssen, dass Dörfer für ihn ein besserer Aufenthalt sind, als große Städte, in denen das Gesetz stark verfolgt wird.