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Adventure Title
Character creation
Session
Date Played
2022-08-17 16:29:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
10
Downtime +/-
Location Played
DM Name
DM DCI Number
Notes
# Race: Human (variant) **Str:** 8 **Dex:** 15 (+1) **Con:** 13 (+1) **Int:** 10 **Wis:** 12 **Cha:** 14 **ASI:** Dex, Con **Language:** Common, Dwarvish **Skill Proficiency:** Survival **Racial Feat:** Fighting Initiate (Duelist Fighting Style) # Class: Rogue **Proficiencies** **Armor:** Light Armor **Weapons:** Simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords **Tools:** Thieves' tools **Saving Throws:** Dexterity, Intelligence **Skills:** Stealth, Sleight of Hands, Persuasion, Deception **Starting Equipment:** (a) a rapier (b) a shortsword (c) an explorer's pack Leather armor, two daggers, and thieves' tools **Explorer's Pack:** Backpack bedroll mess kit tinderbox torch (10) rations (10) waterskin (1/2 gallon) hempen rope (50 feet) **Expertise:** Perception & Stealth # Background: Sailor **Skill Proficiencies**: Athletics, Perception **Tool Proficiencies:** Navigator's tools, vehicles (water) **Languages:** None **Equipment:** A belaying pin (club), 50 feet of silk rope, a lucky charm (small stone with a hole in the center), a set of common clothes, and a pouch containing 10gp **Feature:** **Ship's Passage** When you need to, you can secure free passage on a sailing ship for yourself and your adventuring companions. You might sail on the ship you served on, or another ship you have good relations with (perhaps one captained by a former crewmate). Because you're calling in a favor, you can't be certain of a schedule or route that will meet your every need. Your DM will determine how long it takes to get where you need to go. In return for your free passage, you and your companions are expected to assist the crew during the voyage. **Personality Traits:** I enjoy sailing into new ports and making new friends over a flagon of ale. My friends know they can rely on me, no matter what. **Ideals:** Aspiration. Someday I'll own my own ship and chart my own destiny. (Any) **Bonds:** Ruthless pirates murdered my captain and crewmates, plundered our ship, and left me to die. Vengeance will be mine. **Flaws:** Once someone questions my courage, I never back down no matter how dangerous the situation. # Backstory: In einer Hafenstadt (Schwertküste) geboren, ist Levin unter Seemännern und Matrosen aufgewachsen. Dort aufgewachsen, kam er unweigerlich auch mit dem Untergrund in Kontakt und eignete sich einige, eher zwilichtige Fähigkeiten an um für sein Überleben garantieren zu können. Wie sein Vater vor ihm, wollte Levin die See bereisen und schloss sich einer festen Crew an. Diese verdiente mit verschiedenen Aufträgen ihr Geld. Lieferungen, von einem Hafen zum nächsten. Eskorten, wichtiger Handelsleute, teilweise begaben sie sich sogar auf Schatzsuche, wenn sie von einer verlassenen Insel hörten, auf der es etwas zu holen geben sollte. Dabei war Levin schon immer ein guter Redner, aber bedingt durch seine eher schlanke Statur auch ein geschickter Kämpfer. Doch eines schicksalhaften Tages, wurde das Schiff auf dem Levin als Matrose diente von Piraten überfallen. Levin entkam nur mit viel Glück, da er schwer verletzt von Bord stürzte und nur an einer Planke geklammert das Glück hatte, dass die Strömung ihn an Land trieb. Ohne eine Crew ist er nun auf der Reise, nach Informationen über jene Piraten-Crew, welche ihm seine treuen Freunde nahm, aber auch dabei die Welt, abseits des Meeres zu entdecken. Seinem Drang neues zu entdecken und der Abenteuerlust geht er in vollen Zügen nach, immer auf der Suche nach neuen Freunden, neuen Abenteuern oder was auch immer es zu erleben gibt. Warum geht mein Charakter auf Abenteuer: Levin's Vater erzählte ihm schon als Kind von der Welt dort draußen, dies weckte in ihm den Drang, diese Welt zu sehen und zu bereisen. Weiterhin möchte er Geld verdienen um mehr Informationen über die Mörder der Crew, welcher er angehörte, herauszufinden. Persönliche Motivation, warum dieses Abenteuer (TOA):