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Adventure Title
Character Rebuild auf 2024 Dnd angepasst
Character Rebuild auf 2024 Dnd angepasst
Session
Date Played
2025-02-18 19:17:00 UTC
2025-02-18 19:17:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
Downtime +/-
Location Played
DM Name
DM DCI Number
Notes
# Race: Human Point Buy: **Str:** 10 **Dex:** 15 (+2) **Con:** 13 **Int:** 8 **Wis:** 12 (+1) **Cha:** 14 **Resourceful:** You gain Heroic Inspiration whenever you finish a Long Rest. **Skillful:** You gain proficiency in one skill of your choice. -> Medicine **Versatile:** You gain an Origin feat of your choice. **Origin Feat:** Alert Initiative Proficiency: When you roll Initiative, you can add your Proficiency Bonus to the roll. Initiative Swap: Immediately after you roll Initiative, you can swap your Initiative with the Initiative of one willing ally in the same combat. You can't make this swap if you or the ally has the Incapacitated condition. **Languages:** Common Dwarvish Elvish # Class: Rogue **Proficiencies** **Armor:** Light Armor **Weapons:** Simple weapons and Martial weapons that have the Finesse or Light property **Tools:** Thieves' tools **Saving Throws:** Dexterity, Intelligence **Skills:** Stealth, Sleight of Hands, Persuasion, Deception **Expertise:** Perception & Stealth **Thieves Cant extra Language:** Halfling **Weapon Mastery:** Shortsword Vex: If you hit a creature with this weapon and deal damage to the creature, you have Advantage on your next attack roll against that creature before the end of your next turn. Dagger Nick: When you make the extra attack of the Light property, you can make it as part of the Attack action instead of as a Bonus Action. You can make this extra attack only once per turn. Lvl 3 Subclass: Swashbuckler Lvl 4 Asi: Dex +1, Con +1 -> **Str:** 10 **Dex:** 18 **Con:** 14 **Int:** 8 **Wis:** 13 **Cha:** 14 # Background: DMG Custom Background (Sailor) **Ability Scores**: Strength, Dextery (+2), Wisdom(+1) **Skill Proficiencies**: Acrobatics, Perception **Tool Proficiencies:** Navigator's tools **Origin Feat:** Skilled You gain proficiency in any combination of three skills or tools of your choice. Proficiency in: Animal Handling, Investigation, Insight # Veraltet **Personality Traits:** I enjoy sailing into new ports and making new friends over a flagon of ale. My friends know they can rely on me, no matter what. **Ideals:** Aspiration. Someday I'll own my own ship and chart my own destiny. (Any) **Bonds:** Ruthless pirates murdered my captain and crewmates, plundered our ship, and left me to die. Vengeance will be mine. **Flaws:** Once someone questions my courage, I never back down no matter how dangerous the situation. # Backstory: In einer Hafenstadt (Schwertküste) geboren, ist Levin unter Seemännern und Matrosen aufgewachsen. Dort aufgewachsen, kam er unweigerlich auch mit dem Untergrund in Kontakt und eignete sich einige, eher zwilichtige Fähigkeiten an um für sein Überleben garantieren zu können. Wie sein Vater vor ihm, wollte Levin die See bereisen und schloss sich einer festen Crew an. Diese verdiente mit verschiedenen Aufträgen ihr Geld. Lieferungen, von einem Hafen zum nächsten. Eskorten, wichtiger Handelsleute, teilweise begaben sie sich sogar auf Schatzsuche, wenn sie von einer verlassenen Insel hörten, auf der es etwas zu holen geben sollte. Dabei war Levin schon immer ein guter Redner, aber bedingt durch seine eher schlanke Statur auch ein geschickter Kämpfer. Doch eines schicksalhaften Tages, wurde das Schiff auf dem Levin als Matrose diente von Piraten überfallen. Levin entkam nur mit viel Glück, da er schwer verletzt von Bord stürzte und nur an einer Planke geklammert das Glück hatte, dass die Strömung ihn an Land trieb. Ohne eine Crew ist er nun auf der Reise, nach Informationen über jene Piraten-Crew, welche ihm seine treuen Freunde nahm, aber auch dabei die Welt, abseits des Meeres zu entdecken. Seinem Drang neues zu entdecken und der Abenteuerlust geht er in vollen Zügen nach, immer auf der Suche nach neuen Freunden, neuen Abenteuern oder was auch immer es zu erleben gibt. Warum geht mein Charakter auf Abenteuer: Levin's Vater erzählte ihm schon als Kind von der Welt dort draußen, dies weckte in ihm den Drang, diese Welt zu sehen und zu bereisen. Weiterhin möchte er Geld verdienen um mehr Informationen über die Mörder der Crew, welcher er angehörte, herauszufinden. Persönliche Motivation, warum dieses Abenteuer (TOA):
# Race: Human Point Buy: **Str:** 10 **Dex:** 15 (+2) **Con:** 13 **Int:** 8 **Wis:** 12 (+1) **Cha:** 14 **Resourceful:** You gain Heroic Inspiration whenever you finish a Long Rest. **Skillful:** You gain proficiency in one skill of your choice. -> Medicine **Versatile:** You gain an Origin feat of your choice. **Origin Feat:** Alert Initiative Proficiency: When you roll Initiative, you can add your Proficiency Bonus to the roll. Initiative Swap: Immediately after you roll Initiative, you can swap your Initiative with the Initiative of one willing ally in the same combat. You can't make this swap if you or the ally has the Incapacitated condition. **Languages:** Common Dwarvish Elvish # Class: Rogue **Proficiencies** **Armor:** Light Armor **Weapons:** Simple weapons and Martial weapons that have the Finesse or Light property **Tools:** Thieves' tools **Saving Throws:** Dexterity, Intelligence **Skills:** Stealth, Sleight of Hands, Persuasion, Deception **Expertise:** Perception & Stealth **Thieves Cant extra Language:** Halfling **Weapon Mastery:** Shortsword Vex: If you hit a creature with this weapon and deal damage to the creature, you have Advantage on your next attack roll against that creature before the end of your next turn. Dagger Nick: When you make the extra attack of the Light property, you can make it as part of the Attack action instead of as a Bonus Action. You can make this extra attack only once per turn. Lvl 3 Subclass: Swashbuckler Lvl 4 Asi: Dex +1, Con +1 -> **Str:** 10 **Dex:** 18 **Con:** 14 **Int:** 8 **Wis:** 13 **Cha:** 14 # Background: DMG Custom Background (Sailor) **Ability Scores**: Strength, Dextery (+2), Wisdom(+1) **Skill Proficiencies**: Acrobatics, Perception **Tool Proficiencies:** Navigator's tools **Origin Feat:** Skilled You gain proficiency in any combination of three skills or tools of your choice. Proficiency in: Animal Handling, Investigation, Insight # Veraltet **Personality Traits:** I enjoy sailing into new ports and making new friends over a flagon of ale. My friends know they can rely on me, no matter what. **Ideals:** Aspiration. Someday I'll own my own ship and chart my own destiny. (Any) **Bonds:** Ruthless pirates murdered my captain and crewmates, plundered our ship, and left me to die. Vengeance will be mine. **Flaws:** Once someone questions my courage, I never back down no matter how dangerous the situation. # Backstory: In einer Hafenstadt (Schwertküste) geboren, ist Levin unter Seemännern und Matrosen aufgewachsen. Dort aufgewachsen, kam er unweigerlich auch mit dem Untergrund in Kontakt und eignete sich einige, eher zwilichtige Fähigkeiten an um für sein Überleben garantieren zu können. Wie sein Vater vor ihm, wollte Levin die See bereisen und schloss sich einer festen Crew an. Diese verdiente mit verschiedenen Aufträgen ihr Geld. Lieferungen, von einem Hafen zum nächsten. Eskorten, wichtiger Handelsleute, teilweise begaben sie sich sogar auf Schatzsuche, wenn sie von einer verlassenen Insel hörten, auf der es etwas zu holen geben sollte. Dabei war Levin schon immer ein guter Redner, aber bedingt durch seine eher schlanke Statur auch ein geschickter Kämpfer. Doch eines schicksalhaften Tages, wurde das Schiff auf dem Levin als Matrose diente von Piraten überfallen. Levin entkam nur mit viel Glück, da er schwer verletzt von Bord stürzte und nur an einer Planke geklammert das Glück hatte, dass die Strömung ihn an Land trieb. Ohne eine Crew ist er nun auf der Reise, nach Informationen über jene Piraten-Crew, welche ihm seine treuen Freunde nahm, aber auch dabei die Welt, abseits des Meeres zu entdecken. Seinem Drang neues zu entdecken und der Abenteuerlust geht er in vollen Zügen nach, immer auf der Suche nach neuen Freunden, neuen Abenteuern oder was auch immer es zu erleben gibt. Warum geht mein Charakter auf Abenteuer: Levin's Vater erzählte ihm schon als Kind von der Welt dort draußen, dies weckte in ihm den Drang, diese Welt zu sehen und zu bereisen. Weiterhin möchte er Geld verdienen um mehr Informationen über die Mörder der Crew, welcher er angehörte, herauszufinden. Persönliche Motivation, warum dieses Abenteuer (TOA):