Dall

Season:
11
Race:
Tortle
Class:
Druid
Background:
Lifestyle:
None
Current Level:
3
Total GP:
15.3
Total Downtime:
20
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Novice (rank 1)
Magic Item Count:
0
Magic Item Limit:
1

Log Entries

Date Played Adventure Title ▼ Session Levels GP Downtime Magic Items
2025-04-24 19:00 DDHC-TOA XXX 10 Show
  • Spell Scroll Schutz vor Untoten
2023-06-27 20:00 DDHC-TOA Chapter 2 Land of Chult 7 10.3 10 Show
  • trap insanity inside a statue
2023-06-13 20:00 DDHC-TOA-1 Tomb of Annihilation Chapter 2 Land of Chult 6 2 Show

+2 Level (+1 Level via Catching Up):
* Level 2: Wild Shape, Wild Companion (Optional), Druid Circle: Shepherd (Speech of the Woods+Spirit Totem)
* Level 3

2023-05-31 16:19 Charcreation Lvl. 1 5 Show

Bio:
Aufgewachsen im High Forrest an der Schwertküste, zeigte Dall schon früh eine starke Bindung zur Natur. Sein ruhiges und sanftes Gemüt prädestinierten Ihn für die Ausbildung zum Druiden seines Stammes, im Einklang mit der Natur lebend. Doch dauerte es nicht lange und dann war Dall eines Tages spurlos verschwunden. Denn der Wald strotzte nur so vor Kraft und brauchte ihn schlichtweg nicht.

Dall beschloss nach Osten zu reisen, in die Große Wüste von Anauroch, um die Abwesenheit der Natur zu erfahren und zu studieren. Von einem Historiker erfuhr er, dass auch die Wüste einst ein blühender und üppiger Wald war, bis rigorose Rodungen (für Kriege, Städte und den Ackerbau) ihr Antlitz für immer veränderten.

Das darf nie wieder geschehen, beschloss Dall und bereiste die umliegenden Wälder, um sich ein Bild von der Situation zu machen. Sein letzter Halt war der Wealdath-Wald, wo ihn ein sylvanischer Druide von einem ganz und gar eigenartigen Ort berichtete.

Noch weiter im Süden gab es die einzigartigsten Pflanzen und Tiere in Chult. Herkömmliche Geister hielten sich von diesem Wald fern und doch war eine Präsenz zu spüren, etwas das die Bäume durchfloss. Laut den Legenden der Einheimischen das Werk eines einzelnen Monsters und der Grund für die Wildheit der Wälder von Chult.

Dall beschloss sich die Sache anzusehen. Sicher gab es viel zu lernen.

In Chult angekommen, galt es zunächst einen Druiden zu finden…


Race and Class
Race: Tortle (MPMM) +1 INT, +2 WIS
Class: Druid(1)

Ability Scores (Point Buy)
Str: 8
Dex: 8 (+1)
Con: 15
Int: 15 (+1)
Wis: 15 (+2)
Cha: 8

ASI: INT, WIS
Skill Profiency: Medicine+Religion (Hermit), Perception+Nature (Druid), Animal Handling (Tortle), Survival+Insight+Investigation (Skilled)
Languages: Common, Draconic (Hermit)

Profiencies
Armor: Light armor, medium armor, shields (no armor or use shields made of metal)
Weapons: Clubs, daggers, darts, javelins, maces, quarterstaffs, scimitars, sickles, slings, spears
Tools: Herbalism kit (Druid)

Background: Far Traveler
Feat: Skilled (by AL Player Guide v. 13)

Starting Equipment
from Druid: A wooden shield, Quarterstaff, Leather armor, druidic focus
from Hermit: A scroll case stuffed full of notes from your studies or prayers, a winter blanket, a set of common clothes, an herbalism kit

Explorer's Pack
GP: 5

Aditional Informations
Link zum open log: https://www.adventurersleaguelog.com/users/40522/characters/104780
Player Experience: Advanced
Experience with Class: Beginner

Date Played Adventure Title ▼ Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2025-04-24 19:00 DDHC-TOA XXX 10 Show
  • Spell Scroll Schutz vor Untoten
2023-06-27 20:00 DDHC-TOA Chapter 2 Land of Chult 7 10 Show
  • trap insanity inside a statue
2023-06-13 20:00 DDHC-TOA-1 Tomb of Annihilation Chapter 2 Land of Chult 6 Show

+2 Level (+1 Level via Catching Up):
* Level 2: Wild Shape, Wild Companion (Optional), Druid Circle: Shepherd (Speech of the Woods+Spirit Totem)
* Level 3

2023-05-31 16:19 Charcreation Lvl. 1 Show

Bio:
Aufgewachsen im High Forrest an der Schwertküste, zeigte Dall schon früh eine starke Bindung zur Natur. Sein ruhiges und sanftes Gemüt prädestinierten Ihn für die Ausbildung zum Druiden seines Stammes, im Einklang mit der Natur lebend. Doch dauerte es nicht lange und dann war Dall eines Tages spurlos verschwunden. Denn der Wald strotzte nur so vor Kraft und brauchte ihn schlichtweg nicht.

Dall beschloss nach Osten zu reisen, in die Große Wüste von Anauroch, um die Abwesenheit der Natur zu erfahren und zu studieren. Von einem Historiker erfuhr er, dass auch die Wüste einst ein blühender und üppiger Wald war, bis rigorose Rodungen (für Kriege, Städte und den Ackerbau) ihr Antlitz für immer veränderten.

Das darf nie wieder geschehen, beschloss Dall und bereiste die umliegenden Wälder, um sich ein Bild von der Situation zu machen. Sein letzter Halt war der Wealdath-Wald, wo ihn ein sylvanischer Druide von einem ganz und gar eigenartigen Ort berichtete.

Noch weiter im Süden gab es die einzigartigsten Pflanzen und Tiere in Chult. Herkömmliche Geister hielten sich von diesem Wald fern und doch war eine Präsenz zu spüren, etwas das die Bäume durchfloss. Laut den Legenden der Einheimischen das Werk eines einzelnen Monsters und der Grund für die Wildheit der Wälder von Chult.

Dall beschloss sich die Sache anzusehen. Sicher gab es viel zu lernen.

In Chult angekommen, galt es zunächst einen Druiden zu finden…


Race and Class
Race: Tortle (MPMM) +1 INT, +2 WIS
Class: Druid(1)

Ability Scores (Point Buy)
Str: 8
Dex: 8 (+1)
Con: 15
Int: 15 (+1)
Wis: 15 (+2)
Cha: 8

ASI: INT, WIS
Skill Profiency: Medicine+Religion (Hermit), Perception+Nature (Druid), Animal Handling (Tortle), Survival+Insight+Investigation (Skilled)
Languages: Common, Draconic (Hermit)

Profiencies
Armor: Light armor, medium armor, shields (no armor or use shields made of metal)
Weapons: Clubs, daggers, darts, javelins, maces, quarterstaffs, scimitars, sickles, slings, spears
Tools: Herbalism kit (Druid)

Background: Far Traveler
Feat: Skilled (by AL Player Guide v. 13)

Starting Equipment
from Druid: A wooden shield, Quarterstaff, Leather armor, druidic focus
from Hermit: A scroll case stuffed full of notes from your studies or prayers, a winter blanket, a set of common clothes, an herbalism kit

Explorer's Pack
GP: 5

Aditional Informations
Link zum open log: https://www.adventurersleaguelog.com/users/40522/characters/104780
Player Experience: Advanced
Experience with Class: Beginner

Date Played Adventure Title ▼ Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2025-04-24 19:00 DDHC-TOA XXX 10 Show
  • Spell Scroll Schutz vor Untoten
2023-06-27 20:00 DDHC-TOA Chapter 2 Land of Chult 7 10.3 10 Show
  • trap insanity inside a statue
2023-06-13 20:00 DDHC-TOA-1 Tomb of Annihilation Chapter 2 Land of Chult 6 Show

+2 Level (+1 Level via Catching Up):
* Level 2: Wild Shape, Wild Companion (Optional), Druid Circle: Shepherd (Speech of the Woods+Spirit Totem)
* Level 3

2023-05-31 16:19 Charcreation Lvl. 1 5 Show

Bio:
Aufgewachsen im High Forrest an der Schwertküste, zeigte Dall schon früh eine starke Bindung zur Natur. Sein ruhiges und sanftes Gemüt prädestinierten Ihn für die Ausbildung zum Druiden seines Stammes, im Einklang mit der Natur lebend. Doch dauerte es nicht lange und dann war Dall eines Tages spurlos verschwunden. Denn der Wald strotzte nur so vor Kraft und brauchte ihn schlichtweg nicht.

Dall beschloss nach Osten zu reisen, in die Große Wüste von Anauroch, um die Abwesenheit der Natur zu erfahren und zu studieren. Von einem Historiker erfuhr er, dass auch die Wüste einst ein blühender und üppiger Wald war, bis rigorose Rodungen (für Kriege, Städte und den Ackerbau) ihr Antlitz für immer veränderten.

Das darf nie wieder geschehen, beschloss Dall und bereiste die umliegenden Wälder, um sich ein Bild von der Situation zu machen. Sein letzter Halt war der Wealdath-Wald, wo ihn ein sylvanischer Druide von einem ganz und gar eigenartigen Ort berichtete.

Noch weiter im Süden gab es die einzigartigsten Pflanzen und Tiere in Chult. Herkömmliche Geister hielten sich von diesem Wald fern und doch war eine Präsenz zu spüren, etwas das die Bäume durchfloss. Laut den Legenden der Einheimischen das Werk eines einzelnen Monsters und der Grund für die Wildheit der Wälder von Chult.

Dall beschloss sich die Sache anzusehen. Sicher gab es viel zu lernen.

In Chult angekommen, galt es zunächst einen Druiden zu finden…


Race and Class
Race: Tortle (MPMM) +1 INT, +2 WIS
Class: Druid(1)

Ability Scores (Point Buy)
Str: 8
Dex: 8 (+1)
Con: 15
Int: 15 (+1)
Wis: 15 (+2)
Cha: 8

ASI: INT, WIS
Skill Profiency: Medicine+Religion (Hermit), Perception+Nature (Druid), Animal Handling (Tortle), Survival+Insight+Investigation (Skilled)
Languages: Common, Draconic (Hermit)

Profiencies
Armor: Light armor, medium armor, shields (no armor or use shields made of metal)
Weapons: Clubs, daggers, darts, javelins, maces, quarterstaffs, scimitars, sickles, slings, spears
Tools: Herbalism kit (Druid)

Background: Far Traveler
Feat: Skilled (by AL Player Guide v. 13)

Starting Equipment
from Druid: A wooden shield, Quarterstaff, Leather armor, druidic focus
from Hermit: A scroll case stuffed full of notes from your studies or prayers, a winter blanket, a set of common clothes, an herbalism kit

Explorer's Pack
GP: 5

Aditional Informations
Link zum open log: https://www.adventurersleaguelog.com/users/40522/characters/104780
Player Experience: Advanced
Experience with Class: Beginner