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Bio: Aufgewachsen im High Forrest an der Schwertküste, zeigte Dall schon früh eine starke Bindung zur Natur. Sein ruhiges und sanftes Gemüt prädestinierten Ihn für die Ausbildung zum Druiden seines Stammes, im Einklang mit der Natur lebend. Doch dauerte es nicht lange und dann war Dall eines Tages spurlos verschwunden. Denn der Wald strotzte nur so vor Kraft und brauchte ihn schlichtweg nicht. <br> Dall beschloss nach Osten zu reisen, in die Große Wüste von Anauroch, um die Abwesenheit der Natur zu erfahren und zu studieren. Von einem Historiker erfuhr er, dass auch die Wüste einst ein blühender und üppiger Wald war, bis rigorose Rodungen (für Kriege, Städte und den Ackerbau) ihr Antlitz für immer veränderten. <br> Das darf nie wieder geschehen, beschloss Dall und bereiste die umliegenden Wälder, um sich ein Bild von der Situation zu machen. Sein letzter Halt war der Wealdath-Wald, wo ihn ein sylvanischer Druide von einem ganz und gar eigenartigen Ort berichtete. <br> Noch weiter im Süden gab es die einzigartigsten Pflanzen und Tiere in Chult. Herkömmliche Geister hielten sich von diesem Wald fern und doch war eine Präsenz zu spüren, etwas das die Bäume durchfloss. Laut den Legenden der Einheimischen das Werk eines einzelnen Monsters und der Grund für die Wildheit der Wälder von Chult. <br> Dall beschloss sich die Sache anzusehen. Sicher gab es viel zu lernen. <br> In Chult angekommen, galt es zunächst einen Druiden zu finden… <br> Race and Class Race: Tortle (MPMM) +1 INT, +2 WIS Class: Druid(1) <br> Ability Scores (Point Buy) Str: 8 Dex: 8 (+1) Con: 15 Int: 15 (+1) Wis: 15 (+2) Cha: 8 <br> ASI: INT, WIS Skill Profiency: Medicine+Religion (Hermit), Perception+Nature (Druid), Animal Handling (Tortle), Survival+Insight+Investigation (Skilled) Languages: Common, Draconic (Hermit) <br> Profiencies Armor: Light armor, medium armor, shields (no armor or use shields made of metal) Weapons: Clubs, daggers, darts, javelins, maces, quarterstaffs, scimitars, sickles, slings, spears Tools: Herbalism kit (Druid) <br> Background: Far Traveler Feat: Skilled (by AL Player Guide v. 13) <br> Starting Equipment from Druid: A wooden shield, Quarterstaff, Leather armor, druidic focus from Hermit: A scroll case stuffed full of notes from your studies or prayers, a winter blanket, a set of common clothes, an herbalism kit <br> Explorer's Pack GP: 5 <br> Aditional Informations Link zum open log: https://www.adventurersleaguelog.com/users/40522/characters/104780 Player Experience: Advanced Experience with Class: Beginner
+2 Level (+1 Level via Catching Up): * Level 2: Wild Shape, Wild Companion (Optional), Druid Circle: Shepherd (Speech of the Woods+Spirit Totem) * Level 3
trap insanity inside a statue
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Spell Scroll Schutz vor Untoten