Thar

Season:
Forgotten Realms
Race:
Human
Class:
Wizard 1
Background:
Spellfire Initiate
Lifestyle:
Poor
Current Level:
10
Total GP:
3205
Total Downtime:
74
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Notorious (rank 2)
Magic Item Count:
26
Magic Item Limit:
3
Ersatz Eye,
Helm of Underwater Action,
Pearl of Power,
Hat of Wizardry,
Mask of the Beast,
Arcane Grimoire +1,
Stone of Good Luck (Luckstone),
Driftglobe,
Boots of Striding and Springing,
Arcane Grimoire +2,
+1 Chain mail,
Goggles of Night,
Stone of Good Luck,
Boots of Striding and Springing,
Armor of Vulnerability (slashing),
Ring of Protection,
Ring of Spell Storing,
Horn Of Valhalla (Silver),
Half Plate Armor +1,
Wand of Fireballs,
Astromancy Archive,
Enduring Spellbook,
Adventurer's Ring,
Hat of Vermin "piper's Hat",
Cloak of Displacement,
Amulet of Health

Log Entries

Date Played Adventure Title Session ▼ Levels GP Downtime Magic Items
2024-03-09 20:00 SJ-DC-RTR-PL-01 The Herd 1 1 136 10 Astromancy Archive Show

Consumables:
- 3 Potions of healing
- Oil of slipperiness
+ Potion of Growth

2026-04-07 18:30 CCC-SFBay-02-01 Old Enemies Arise 1 -5061 -3 Cloak of Displacement Show

Consumables:
- Potion of greater Healing
- Potion of Healing
+ Potion of Growth
+ Potion of Animal Friendship

Spells learned:
+ Teleportation Circle (during ship travel - no DT)
+ Tenser’s Floating Disk
+ Alarm
+ Misty Step
+ FIREBALL
+ Lightning Bolt
+ Water Breathing
+ Ice Storm
+ Stoneskin
+ Rary’s Telepathic Bond
(total Cost: 1650 GM + 10 DT)

Sigillen des Teleportkreises im Arkanen Turm der Cloaks in Mulmaster

Story Award: To Wear the Cloak
If your character is an arcane spellcaster, Salvar Brix has offered to sponsor your admittance into the Brotherhood of the Cloak. Though joining the Cloaks is mandatory for any arcanists seeking to stay in Mulmaster for an extended period of time, and sponsorship is not required, Salvar Brix' sponsorship will definitely have its perks.
Spent 3 Downtime for the membership in the Brotherhood of the Cloak. Brotherhood of the Cloak Rank: 6

Story Award: Durthan’s Curse
Ihr seid vom bösen Zirkel der Durthan verflucht worden.
Jede Hexe, die den Kampf überlebt hat, kann euch durch Wahrsicht (Scrying) beobachten – und sie wird es auch tun, sofern ihr keine Vorkehrungen trefft, um dies zu verhindern.
Wenn ihr nicht in der Lage seid, diese Wahrsicht zu unterbinden, gilt Folgendes:
Eure Gruppe hat Nachteil auf alle Initiativwürfe in Kämpfen,
an denen eine der drei Durthan-Hexen oder ihre Diener beteiligt sind.
Außerdem habt ihr Nachteil auf Heimlichkeitswürfe (Stealth),
wenn ihr versucht, diese Hexen oder ihre Anhänger zu überraschen.
🜂 Hinweis:
Der Fluch bleibt bestehen, bis er durch mächtige Magie – etwa Fluch brechen (Remove Curse), Weihung (Hallow) oder ähnliche Rituale – aufgehoben wird.

Lasharras Reisezauberbuch
Das Reisezauberbuch der Hexe Lasharra enthält eine sorgfältig zusammengestellte Auswahl an Zaubern, die sowohl Angriffskraft als auch Schutz und Mobilität bieten.
1. Zaubergrad
Absorb Elements – Elemente absorbieren
Mage Armor – Magierrüstung
Magic Missile – Magische Geschosse
Tenser’s Floating Disk – Tenser’s Schwebende Scheibe
Alarm – Alarm
2. Zaubergrad
Mirror Image – Spiegelbilder
Misty Step – Nebelschritt
Shatter – Zerschmettern
3. Zaubergrad
Counterspell – Gegenzauber
Fireball – Feuerball
Lightning Bolt – Blitz
Water Breathing – Wasseratmung
Leomund’s Tiny Hut – Leomunds Winzige Hütte
4. Zaubergrad
Ice Storm – Eissturm
Stoneskin – Steinhaut
Greater Invisibility – Große Unsichtbarkeit
5. Zaubergrad
Bigby’s Hand – Bigbys Hand
Cone of Cold – Kältekegel
Rary’s Telepathic Bond – Rarys Telepathische Verbindung
6. Zaubergrad
Chain Lightning – Kettenblitz
Guards and Wards – Wachen und Schutz
Anmerkung:
Dieses Zauberbuch ist vollständig und funktionsfähig, und enthält mehrere hochwertige arkane Formeln, die für jeden Magier von großem Wert sind.
Insgesamt wird es auf etwa 1.000 Goldstücke geschätzt, doch sein wahrer Wert hängt davon ab, wer es findet und ob er diese Zauber bereits kennt.

Remaining Consumables:
* 2 potions of healing (2d4 + 2)
* 1 Potion of Greater Healing (4d4 + 4)
* 2 Potion of Superior Healing (8d4 + 8)
* Spell Scroll Revivify
* 2 Potions of Growth
* Potion of Animal Friendship
* Potion of fire breath
* Potion of Flying
* Potion of Mind Reading
* Potion of Poison Resistance
* Potion of Fire breath
* Restorative Ointment
* A packet of dust of disappearance
* Two flasks of alchemist's fire
* Potion of Hill Giant Strength
* 6 Healers Kits
* Potion of Climbing
* Spell scroll of Air Bubble
* Scroll of Fear
* 2 Scrolls of Hold Person
* 2 Scroll of Conjure Minor Elementals
* Scroll of Dispel Magic
* Scroll of Magic Mouth
* Scroll of Protection (Fiends)
* 2 Spell Scrolls of Magic Weapon
* Scroll of Comprehend Languages
* Scroll of Protection from Evil and Good
* Scroll of Fear
* Scroll of Leomund's Tiny Hut
* Scroll of Fly
* Spell scroll Fire Shield
* Healers Kit

Date Played Adventure Title Tier Session ▼ ACP TCP Downtime Renown
2024-03-09 20:00 SJ-DC-RTR-PL-01 The Herd 1 10 Show

Consumables:
- 3 Potions of healing
- Oil of slipperiness
+ Potion of Growth

2026-04-07 18:30 CCC-SFBay-02-01 Old Enemies Arise 1 -3 Show

Consumables:
- Potion of greater Healing
- Potion of Healing
+ Potion of Growth
+ Potion of Animal Friendship

Spells learned:
+ Teleportation Circle (during ship travel - no DT)
+ Tenser’s Floating Disk
+ Alarm
+ Misty Step
+ FIREBALL
+ Lightning Bolt
+ Water Breathing
+ Ice Storm
+ Stoneskin
+ Rary’s Telepathic Bond
(total Cost: 1650 GM + 10 DT)

Sigillen des Teleportkreises im Arkanen Turm der Cloaks in Mulmaster

Story Award: To Wear the Cloak
If your character is an arcane spellcaster, Salvar Brix has offered to sponsor your admittance into the Brotherhood of the Cloak. Though joining the Cloaks is mandatory for any arcanists seeking to stay in Mulmaster for an extended period of time, and sponsorship is not required, Salvar Brix' sponsorship will definitely have its perks.
Spent 3 Downtime for the membership in the Brotherhood of the Cloak. Brotherhood of the Cloak Rank: 6

Story Award: Durthan’s Curse
Ihr seid vom bösen Zirkel der Durthan verflucht worden.
Jede Hexe, die den Kampf überlebt hat, kann euch durch Wahrsicht (Scrying) beobachten – und sie wird es auch tun, sofern ihr keine Vorkehrungen trefft, um dies zu verhindern.
Wenn ihr nicht in der Lage seid, diese Wahrsicht zu unterbinden, gilt Folgendes:
Eure Gruppe hat Nachteil auf alle Initiativwürfe in Kämpfen,
an denen eine der drei Durthan-Hexen oder ihre Diener beteiligt sind.
Außerdem habt ihr Nachteil auf Heimlichkeitswürfe (Stealth),
wenn ihr versucht, diese Hexen oder ihre Anhänger zu überraschen.
🜂 Hinweis:
Der Fluch bleibt bestehen, bis er durch mächtige Magie – etwa Fluch brechen (Remove Curse), Weihung (Hallow) oder ähnliche Rituale – aufgehoben wird.

Lasharras Reisezauberbuch
Das Reisezauberbuch der Hexe Lasharra enthält eine sorgfältig zusammengestellte Auswahl an Zaubern, die sowohl Angriffskraft als auch Schutz und Mobilität bieten.
1. Zaubergrad
Absorb Elements – Elemente absorbieren
Mage Armor – Magierrüstung
Magic Missile – Magische Geschosse
Tenser’s Floating Disk – Tenser’s Schwebende Scheibe
Alarm – Alarm
2. Zaubergrad
Mirror Image – Spiegelbilder
Misty Step – Nebelschritt
Shatter – Zerschmettern
3. Zaubergrad
Counterspell – Gegenzauber
Fireball – Feuerball
Lightning Bolt – Blitz
Water Breathing – Wasseratmung
Leomund’s Tiny Hut – Leomunds Winzige Hütte
4. Zaubergrad
Ice Storm – Eissturm
Stoneskin – Steinhaut
Greater Invisibility – Große Unsichtbarkeit
5. Zaubergrad
Bigby’s Hand – Bigbys Hand
Cone of Cold – Kältekegel
Rary’s Telepathic Bond – Rarys Telepathische Verbindung
6. Zaubergrad
Chain Lightning – Kettenblitz
Guards and Wards – Wachen und Schutz
Anmerkung:
Dieses Zauberbuch ist vollständig und funktionsfähig, und enthält mehrere hochwertige arkane Formeln, die für jeden Magier von großem Wert sind.
Insgesamt wird es auf etwa 1.000 Goldstücke geschätzt, doch sein wahrer Wert hängt davon ab, wer es findet und ob er diese Zauber bereits kennt.

Remaining Consumables:
* 2 potions of healing (2d4 + 2)
* 1 Potion of Greater Healing (4d4 + 4)
* 2 Potion of Superior Healing (8d4 + 8)
* Spell Scroll Revivify
* 2 Potions of Growth
* Potion of Animal Friendship
* Potion of fire breath
* Potion of Flying
* Potion of Mind Reading
* Potion of Poison Resistance
* Potion of Fire breath
* Restorative Ointment
* A packet of dust of disappearance
* Two flasks of alchemist's fire
* Potion of Hill Giant Strength
* 6 Healers Kits
* Potion of Climbing
* Spell scroll of Air Bubble
* Scroll of Fear
* 2 Scrolls of Hold Person
* 2 Scroll of Conjure Minor Elementals
* Scroll of Dispel Magic
* Scroll of Magic Mouth
* Scroll of Protection (Fiends)
* 2 Spell Scrolls of Magic Weapon
* Scroll of Comprehend Languages
* Scroll of Protection from Evil and Good
* Scroll of Fear
* Scroll of Leomund's Tiny Hut
* Scroll of Fly
* Spell scroll Fire Shield
* Healers Kit

Date Played Adventure Title Session ▼ XP GP Downtime Renown Magic Items
2024-03-09 20:00 SJ-DC-RTR-PL-01 The Herd 1 136 10 Astromancy Archive Show

Consumables:
- 3 Potions of healing
- Oil of slipperiness
+ Potion of Growth

2026-04-07 18:30 CCC-SFBay-02-01 Old Enemies Arise 1 -5061 -3 Cloak of Displacement Show

Consumables:
- Potion of greater Healing
- Potion of Healing
+ Potion of Growth
+ Potion of Animal Friendship

Spells learned:
+ Teleportation Circle (during ship travel - no DT)
+ Tenser’s Floating Disk
+ Alarm
+ Misty Step
+ FIREBALL
+ Lightning Bolt
+ Water Breathing
+ Ice Storm
+ Stoneskin
+ Rary’s Telepathic Bond
(total Cost: 1650 GM + 10 DT)

Sigillen des Teleportkreises im Arkanen Turm der Cloaks in Mulmaster

Story Award: To Wear the Cloak
If your character is an arcane spellcaster, Salvar Brix has offered to sponsor your admittance into the Brotherhood of the Cloak. Though joining the Cloaks is mandatory for any arcanists seeking to stay in Mulmaster for an extended period of time, and sponsorship is not required, Salvar Brix' sponsorship will definitely have its perks.
Spent 3 Downtime for the membership in the Brotherhood of the Cloak. Brotherhood of the Cloak Rank: 6

Story Award: Durthan’s Curse
Ihr seid vom bösen Zirkel der Durthan verflucht worden.
Jede Hexe, die den Kampf überlebt hat, kann euch durch Wahrsicht (Scrying) beobachten – und sie wird es auch tun, sofern ihr keine Vorkehrungen trefft, um dies zu verhindern.
Wenn ihr nicht in der Lage seid, diese Wahrsicht zu unterbinden, gilt Folgendes:
Eure Gruppe hat Nachteil auf alle Initiativwürfe in Kämpfen,
an denen eine der drei Durthan-Hexen oder ihre Diener beteiligt sind.
Außerdem habt ihr Nachteil auf Heimlichkeitswürfe (Stealth),
wenn ihr versucht, diese Hexen oder ihre Anhänger zu überraschen.
🜂 Hinweis:
Der Fluch bleibt bestehen, bis er durch mächtige Magie – etwa Fluch brechen (Remove Curse), Weihung (Hallow) oder ähnliche Rituale – aufgehoben wird.

Lasharras Reisezauberbuch
Das Reisezauberbuch der Hexe Lasharra enthält eine sorgfältig zusammengestellte Auswahl an Zaubern, die sowohl Angriffskraft als auch Schutz und Mobilität bieten.
1. Zaubergrad
Absorb Elements – Elemente absorbieren
Mage Armor – Magierrüstung
Magic Missile – Magische Geschosse
Tenser’s Floating Disk – Tenser’s Schwebende Scheibe
Alarm – Alarm
2. Zaubergrad
Mirror Image – Spiegelbilder
Misty Step – Nebelschritt
Shatter – Zerschmettern
3. Zaubergrad
Counterspell – Gegenzauber
Fireball – Feuerball
Lightning Bolt – Blitz
Water Breathing – Wasseratmung
Leomund’s Tiny Hut – Leomunds Winzige Hütte
4. Zaubergrad
Ice Storm – Eissturm
Stoneskin – Steinhaut
Greater Invisibility – Große Unsichtbarkeit
5. Zaubergrad
Bigby’s Hand – Bigbys Hand
Cone of Cold – Kältekegel
Rary’s Telepathic Bond – Rarys Telepathische Verbindung
6. Zaubergrad
Chain Lightning – Kettenblitz
Guards and Wards – Wachen und Schutz
Anmerkung:
Dieses Zauberbuch ist vollständig und funktionsfähig, und enthält mehrere hochwertige arkane Formeln, die für jeden Magier von großem Wert sind.
Insgesamt wird es auf etwa 1.000 Goldstücke geschätzt, doch sein wahrer Wert hängt davon ab, wer es findet und ob er diese Zauber bereits kennt.

Remaining Consumables:
* 2 potions of healing (2d4 + 2)
* 1 Potion of Greater Healing (4d4 + 4)
* 2 Potion of Superior Healing (8d4 + 8)
* Spell Scroll Revivify
* 2 Potions of Growth
* Potion of Animal Friendship
* Potion of fire breath
* Potion of Flying
* Potion of Mind Reading
* Potion of Poison Resistance
* Potion of Fire breath
* Restorative Ointment
* A packet of dust of disappearance
* Two flasks of alchemist's fire
* Potion of Hill Giant Strength
* 6 Healers Kits
* Potion of Climbing
* Spell scroll of Air Bubble
* Scroll of Fear
* 2 Scrolls of Hold Person
* 2 Scroll of Conjure Minor Elementals
* Scroll of Dispel Magic
* Scroll of Magic Mouth
* Scroll of Protection (Fiends)
* 2 Spell Scrolls of Magic Weapon
* Scroll of Comprehend Languages
* Scroll of Protection from Evil and Good
* Scroll of Fear
* Scroll of Leomund's Tiny Hut
* Scroll of Fly
* Spell scroll Fire Shield
* Healers Kit