Luna Prime
Scimitar,
Heward's Handy Haversack Wondrous item, rare,
🗵Eyes of the Eagle,
FOS-06 Story Award: Ferryman's Fee,
Artisan Tools,
Bead of Refreshment (x3),
🗵Mystery Key,
Staff of the Python,
🗵Spell Scroll of Snare,
☐Scroll of Beast Bond,
☐Helm of Telepathy,
🗵Necklace of Fireballs,
🗵 Ring of Portection,
☐ Flame Tongue Longsword,
Chain Mail +1,
Goggles of Night,
Stone of Good Luck,
Boots of Striding and Springing ,
🗵Ring of Protection ,
1x ring of spellstoring( 2x mirror image),
Necklace of Prayer Beads,
🗵Blessing of Protection,
🗵4x Potion of Greater Healing,
Bracers of Defense,
Eyes of Minute Seeing,
Folding Boat,
Giant Slayer Shortsword,
🗵4x Potion of Greater Healing,
Crystal Blade,
🗵4 Potion of supirior Healing
Log Entries
Date Played | Adventure Title | Session | Levels | GP ▲ | Downtime | Magic Items | ||
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2024-01-31 20:00 | catching up | 1 | -10 | Show | ||||
LvL 3The Right Tool for the Job At 3rd level, you've learned how to produce exactly the tool you need: with thieves' tools or artisan's tools in hand, you can magically create one set of artisan's tools in an unoccupied space within 5 feet of you. This creation requires 1 hour of uninterrupted work, which can coincide with a short or long rest. Though the product of magic, the tools are nonmagical, and they vanish when you use this feature again. LvL 3 Tools of the Trade When you adopt this specialization at 3rd level, you gain proficiency with heavy armor. You also gain proficiency with smith's tools. If you already have this tool proficiency, you gain proficiency with one other type of artisan's tools of your choice. Armorer Spells LvL 3 Starting at 3rd level, you always have certain spells prepared after you reach particular levels in this class, as shown in the Armorer Spells table. These spells count as artificer spells for you, but they don't count against the number of artificer spells you prepare. Arcane Armor LvL 3 Beginning at 3rd level, your metallurgical pursuits have led to you making armor a conduit for your magic. As an action, you can turn a suit of armor you are wearing into Arcane Armor, provided you have smith's tools in hand. You gain the following benefits while wearing this armor: If the armor normally has a Strength requirement, the arcane armor lacks this requirement for you. You can use the arcane armor as a spellcasting focus for your artificer spells. The armor attaches to you and can’t be removed against your will. It also expands to cover your entire body, although you can retract or deploy the helmet as a bonus action. The armor replaces any missing limbs, functioning identically to a body part it is replacing. You can doff or don the armor as an action. The armor continues to be Arcane Armor until you don another suit of armor or you die. Armor Model LvL3 Beginning at 3rd level, you can customize your Arcane Armor. When you do so, choose one of the following armor models: Guardian or Infiltrator. The model you choose gives you special benefits while you wear it. Each model includes a special weapon. When you attack with that weapon, you can add your Intelligence modifier, instead of Strength or Dexterity, to the attack and damage rolls. You can change the armor's model whenever you finish a short or long rest, provided you have smith's tools in hand. Guardian. You design your armor to be in the front line of conflict. It has the following features: Thunder Gauntlets. Each of the armor's gauntlets counts as a simple melee weapon while you aren't holding anything in it, and it deals 1d8 thunder damage on a hit. A creature hit by the gauntlet has disadvantage on attack rolls against targets other than you until the start of your next turn, as the armor magically emits a distracting pulse when the creature attacks someone else. Defensive Field. As a bonus action, you can gain temporary hit points equal to your level in this class, replacing any temporary hit points you already have. You lose these temporary hit points if you doff the armor. You can use this bonus action a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest. Infiltrator. You customize your armor for subtle undertakings. It has the following features: Lightning Launcher. A gemlike node appears on one of your armored fists or on the chest (your choice). It counts as a simple ranged weapon, with a normal range of 90 feet and a long range of 300 feet, and it deals 1d6 lightning damage on a hit. Once on each of your turns when you hit a creature with it, you can deal an extra 1d6 lightning damage to that target. Powered Steps. Your walking speed increases by 5 feet. Dampening Field. You have advantage on Dexterity (Stealth) checks. If the armor normally imposes disadvantage on such checks, the advantage and disadvantage cancel each other, as normal. Prepared Spells: Von der Klasse zusätzlich Magic Missile,, Thunderwave |
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2024-04-06 00:19 | Catching up | 1 | -10 | Show | ||||
Hintergrundgeschichte von Luna Prime | Show | |||||||
Name: Luna Prime Beschreibung des Aussehens: Luna ist eine Shadarkai mit hellen, durchdringenden eisblauen Augen. Sie ist recht groß, etwa 1,80 Meter, und hat einen etwas kräftigen Körperbau. Luna trägt eine maßgefertigte Rüstung, die eng an ihrem Körper anliegt und sie dennoch vor den Gefahren der Welt schützt. Ihr Rucksack ist groß und geräumig, gefüllt mit einer Vielzahl von Werkzeugen und Materialien, die sie für ihre Arbeit als Artificer benötigt. Hintergrundgeschichte: Luna wurde nicht in den Schattenlanden geboren, sondern in Mechanus, einer Welt der Ordnung und Präzision, die von den Modron bewohnt wird. Als Shadarkai, ein Volk aus den Schattenlanden, war sie eine ungewöhnliche Erscheinung in dieser Welt der Maschinen und Mechanismen. Schon in jungen Jahren zeigte Luna ein außergewöhnliches Interesse an der Konstruktion und Gestaltung von Artefakten. Sie lernte die feinsten Techniken der Artificer von den Modron-Meistern und wurde bald zu einer der begabtesten Schmiedinnen in ganz Mechanus. Doch Lunas Herz sehnte sich nach Abenteuer und Freiheit, und so verließ sie ihre Heimatwelt und machte sich auf den Weg in die weiten Welten jenseits von Mechanus. In Waterdeep, einer Stadt voller Möglichkeiten und Geheimnisse, fand sie eine neue Heimat und trat der mächtigen Gilde der Artificer bei. Unter der Anleitung erfahrener Meister lernte Luna die feinsten Techniken der Arcanik und der Handwerkskunst. Sie wurde zur Meisterin der Rüstungsschmiede und erschuf einige der mächtigsten und schönsten Artefakte, die jemals geschmiedet wurden. Doch Lunas Streben nach Perfektion kannte keine Grenzen, und sie fühlte sich ständig von Rivalen umgeben, die versuchten, sie zu übertreffen. Ihr Neid trieb sie an, härter zu arbeiten und noch besser zu werden, und sie wurde zu einer Legende in den Werkstätten von Waterdeep. Als Mitglied der Lordsallianz fand Luna eine neue Heimat und eine neue Familie. Sie schwor, ihre Gilde zu verteidigen und für ihre Mitglieder zu kämpfen, und setzte ihre handwerklichen Fähigkeiten ein, um das Licht der Gerechtigkeit in die dunkelsten Ecken der Welt zu bringen. Heute reist Luna Prime durch die Lande, immer auf der Suche nach neuen Herausforderungen und Möglichkeiten, ihre Fähigkeiten zu verbessern. Nachdem Luna Prime sich der Lordsallianz angeschlossen hatte und ihre Fähigkeiten als Artificer zunehmend verfeinerte, führte ihr Weg sie auf ein Abenteuer in die wilden und gefährlichen Dschungel von Chult. Dort wurde sie von der Gilde beauftragt, einen Ankylosaurus einzufangen und über einen Fluss an die Küste zu transportieren, um die dortige Tierwelt zu erforschen und zu studieren. Mit ihrem unerschütterlichen Willen und ihrer Entschlossenheit machte sich Luna auf den Weg in die unerforschten Tiefen des Dschungels. Begleitet von einer kleinen Gruppe mutiger Abenteurer und ausgestattet mit ihren magischen Artefakten, machte sie sich auf die Suche nach dem majestätischen Ankylosaurus. Die Reise durch den Dschungel war gefährlich und voller Herausforderungen. Luna und ihre Gefährten mussten sich durch dichtes Unterholz und gefährliche Sumpfgebiete kämpfen, während sie vor den wilden Bestien und gefährlichen Fallen der Wildnis auf der Hut waren. Nach vielen Tagen der Suche und des Überlebens gelang es Luna schließlich, den Ankylosaurus zu finden und ihn zu beruhigen. Mit Hilfe ihrer geschickten Artificer-Fähigkeiten und einer speziell angefertigten Vorrichtung gelang es ihr, das mächtige Tier einzufangen und für den Transport vorzubereiten. Doch die Herausforderungen waren noch nicht vorbei. Um den Ankylosaurus sicher über den Fluss zu bringen, musste Luna eine komplexe Seilbrücke konstruieren und eine Reihe von Fallen und Hindernissen überwinden, die sich ihnen in den Weg stellten. Mit Geschick und Entschlossenheit gelang es ihnen schließlich, den Fluss zu überqueren und den Ankylosaurus sicher an die Küste zu bringen. Das Abenteuer in Chult war eine prägende Erfahrung für Luna Prime. Es lehrte sie nicht nur die Bedeutung von Teamarbeit und Zusammenhalt, sondern stärkte auch ihren Glauben an ihre eigenen Fähigkeiten und ihre Entschlossenheit, jede Herausforderung zu meistern, die ihr im Weg stand. Nach ihrer Rückkehr nach Waterdeep kehrte Luna in ihre Werkstatt zurück, wo sie von ihren Abenteuern in Chult erzählte. Die Geschichte verbreitete sich schnell unter den Mitgliedern ihrer Gilde und den Bewohnern der Stadt, und bald strömten neugierige Kunden in ihren Laden, um mehr über Lunas unglaubliche Reise zu erfahren. In den Wochen und Monaten nach ihrer Rückkehr wurde Lunas Werkstatt zu einem beliebten Treffpunkt für Abenteurer, Händler und Neugierige gleichermaßen. Sie erzählte von den Gefahren des Dschungels, von wilden Bestien und unbekannten Geheimnissen, die sie entdeckt hatte. Als Luna ihre Erlebnisse mit anderen teilte, wurde ihr Laden zu einem Ort der Inspiration und des Staunens. Viele kamen, um von ihrem Mut und ihrer Entschlossenheit zu lernen, und ihre Geschichten inspirierten eine neue Generation von Abenteurern und Artificern, die nach Ruhm und Abenteuer strebten. Doch trotz ihres Ruhms und ihres Erfolgs blieb Luna bescheiden und konzentrierte sich weiterhin darauf, ihre handwerklichen Fähigkeiten zu verbessern und ihrer Gilde treu zu dienen. Sie wusste, dass noch viele Abenteuer auf sie warteten, und sie war bereit, sich ihnen mit derselben Entschlossenheit und demselben Mut zu stellen wie immer zuvor. |
Date Played | Adventure Title | Tier | Session | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
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2024-01-31 20:00 | catching up | -10 | Show | |||||
LvL 3The Right Tool for the Job At 3rd level, you've learned how to produce exactly the tool you need: with thieves' tools or artisan's tools in hand, you can magically create one set of artisan's tools in an unoccupied space within 5 feet of you. This creation requires 1 hour of uninterrupted work, which can coincide with a short or long rest. Though the product of magic, the tools are nonmagical, and they vanish when you use this feature again. LvL 3 Tools of the Trade When you adopt this specialization at 3rd level, you gain proficiency with heavy armor. You also gain proficiency with smith's tools. If you already have this tool proficiency, you gain proficiency with one other type of artisan's tools of your choice. Armorer Spells LvL 3 Starting at 3rd level, you always have certain spells prepared after you reach particular levels in this class, as shown in the Armorer Spells table. These spells count as artificer spells for you, but they don't count against the number of artificer spells you prepare. Arcane Armor LvL 3 Beginning at 3rd level, your metallurgical pursuits have led to you making armor a conduit for your magic. As an action, you can turn a suit of armor you are wearing into Arcane Armor, provided you have smith's tools in hand. You gain the following benefits while wearing this armor: If the armor normally has a Strength requirement, the arcane armor lacks this requirement for you. You can use the arcane armor as a spellcasting focus for your artificer spells. The armor attaches to you and can’t be removed against your will. It also expands to cover your entire body, although you can retract or deploy the helmet as a bonus action. The armor replaces any missing limbs, functioning identically to a body part it is replacing. You can doff or don the armor as an action. The armor continues to be Arcane Armor until you don another suit of armor or you die. Armor Model LvL3 Beginning at 3rd level, you can customize your Arcane Armor. When you do so, choose one of the following armor models: Guardian or Infiltrator. The model you choose gives you special benefits while you wear it. Each model includes a special weapon. When you attack with that weapon, you can add your Intelligence modifier, instead of Strength or Dexterity, to the attack and damage rolls. You can change the armor's model whenever you finish a short or long rest, provided you have smith's tools in hand. Guardian. You design your armor to be in the front line of conflict. It has the following features: Thunder Gauntlets. Each of the armor's gauntlets counts as a simple melee weapon while you aren't holding anything in it, and it deals 1d8 thunder damage on a hit. A creature hit by the gauntlet has disadvantage on attack rolls against targets other than you until the start of your next turn, as the armor magically emits a distracting pulse when the creature attacks someone else. Defensive Field. As a bonus action, you can gain temporary hit points equal to your level in this class, replacing any temporary hit points you already have. You lose these temporary hit points if you doff the armor. You can use this bonus action a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest. Infiltrator. You customize your armor for subtle undertakings. It has the following features: Lightning Launcher. A gemlike node appears on one of your armored fists or on the chest (your choice). It counts as a simple ranged weapon, with a normal range of 90 feet and a long range of 300 feet, and it deals 1d6 lightning damage on a hit. Once on each of your turns when you hit a creature with it, you can deal an extra 1d6 lightning damage to that target. Powered Steps. Your walking speed increases by 5 feet. Dampening Field. You have advantage on Dexterity (Stealth) checks. If the armor normally imposes disadvantage on such checks, the advantage and disadvantage cancel each other, as normal. Prepared Spells: Von der Klasse zusätzlich Magic Missile,, Thunderwave |
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2024-04-06 00:19 | Catching up | -10 | Show | |||||
Hintergrundgeschichte von Luna Prime | Show | |||||||
Name: Luna Prime Beschreibung des Aussehens: Luna ist eine Shadarkai mit hellen, durchdringenden eisblauen Augen. Sie ist recht groß, etwa 1,80 Meter, und hat einen etwas kräftigen Körperbau. Luna trägt eine maßgefertigte Rüstung, die eng an ihrem Körper anliegt und sie dennoch vor den Gefahren der Welt schützt. Ihr Rucksack ist groß und geräumig, gefüllt mit einer Vielzahl von Werkzeugen und Materialien, die sie für ihre Arbeit als Artificer benötigt. Hintergrundgeschichte: Luna wurde nicht in den Schattenlanden geboren, sondern in Mechanus, einer Welt der Ordnung und Präzision, die von den Modron bewohnt wird. Als Shadarkai, ein Volk aus den Schattenlanden, war sie eine ungewöhnliche Erscheinung in dieser Welt der Maschinen und Mechanismen. Schon in jungen Jahren zeigte Luna ein außergewöhnliches Interesse an der Konstruktion und Gestaltung von Artefakten. Sie lernte die feinsten Techniken der Artificer von den Modron-Meistern und wurde bald zu einer der begabtesten Schmiedinnen in ganz Mechanus. Doch Lunas Herz sehnte sich nach Abenteuer und Freiheit, und so verließ sie ihre Heimatwelt und machte sich auf den Weg in die weiten Welten jenseits von Mechanus. In Waterdeep, einer Stadt voller Möglichkeiten und Geheimnisse, fand sie eine neue Heimat und trat der mächtigen Gilde der Artificer bei. Unter der Anleitung erfahrener Meister lernte Luna die feinsten Techniken der Arcanik und der Handwerkskunst. Sie wurde zur Meisterin der Rüstungsschmiede und erschuf einige der mächtigsten und schönsten Artefakte, die jemals geschmiedet wurden. Doch Lunas Streben nach Perfektion kannte keine Grenzen, und sie fühlte sich ständig von Rivalen umgeben, die versuchten, sie zu übertreffen. Ihr Neid trieb sie an, härter zu arbeiten und noch besser zu werden, und sie wurde zu einer Legende in den Werkstätten von Waterdeep. Als Mitglied der Lordsallianz fand Luna eine neue Heimat und eine neue Familie. Sie schwor, ihre Gilde zu verteidigen und für ihre Mitglieder zu kämpfen, und setzte ihre handwerklichen Fähigkeiten ein, um das Licht der Gerechtigkeit in die dunkelsten Ecken der Welt zu bringen. Heute reist Luna Prime durch die Lande, immer auf der Suche nach neuen Herausforderungen und Möglichkeiten, ihre Fähigkeiten zu verbessern. Nachdem Luna Prime sich der Lordsallianz angeschlossen hatte und ihre Fähigkeiten als Artificer zunehmend verfeinerte, führte ihr Weg sie auf ein Abenteuer in die wilden und gefährlichen Dschungel von Chult. Dort wurde sie von der Gilde beauftragt, einen Ankylosaurus einzufangen und über einen Fluss an die Küste zu transportieren, um die dortige Tierwelt zu erforschen und zu studieren. Mit ihrem unerschütterlichen Willen und ihrer Entschlossenheit machte sich Luna auf den Weg in die unerforschten Tiefen des Dschungels. Begleitet von einer kleinen Gruppe mutiger Abenteurer und ausgestattet mit ihren magischen Artefakten, machte sie sich auf die Suche nach dem majestätischen Ankylosaurus. Die Reise durch den Dschungel war gefährlich und voller Herausforderungen. Luna und ihre Gefährten mussten sich durch dichtes Unterholz und gefährliche Sumpfgebiete kämpfen, während sie vor den wilden Bestien und gefährlichen Fallen der Wildnis auf der Hut waren. Nach vielen Tagen der Suche und des Überlebens gelang es Luna schließlich, den Ankylosaurus zu finden und ihn zu beruhigen. Mit Hilfe ihrer geschickten Artificer-Fähigkeiten und einer speziell angefertigten Vorrichtung gelang es ihr, das mächtige Tier einzufangen und für den Transport vorzubereiten. Doch die Herausforderungen waren noch nicht vorbei. Um den Ankylosaurus sicher über den Fluss zu bringen, musste Luna eine komplexe Seilbrücke konstruieren und eine Reihe von Fallen und Hindernissen überwinden, die sich ihnen in den Weg stellten. Mit Geschick und Entschlossenheit gelang es ihnen schließlich, den Fluss zu überqueren und den Ankylosaurus sicher an die Küste zu bringen. Das Abenteuer in Chult war eine prägende Erfahrung für Luna Prime. Es lehrte sie nicht nur die Bedeutung von Teamarbeit und Zusammenhalt, sondern stärkte auch ihren Glauben an ihre eigenen Fähigkeiten und ihre Entschlossenheit, jede Herausforderung zu meistern, die ihr im Weg stand. Nach ihrer Rückkehr nach Waterdeep kehrte Luna in ihre Werkstatt zurück, wo sie von ihren Abenteuern in Chult erzählte. Die Geschichte verbreitete sich schnell unter den Mitgliedern ihrer Gilde und den Bewohnern der Stadt, und bald strömten neugierige Kunden in ihren Laden, um mehr über Lunas unglaubliche Reise zu erfahren. In den Wochen und Monaten nach ihrer Rückkehr wurde Lunas Werkstatt zu einem beliebten Treffpunkt für Abenteurer, Händler und Neugierige gleichermaßen. Sie erzählte von den Gefahren des Dschungels, von wilden Bestien und unbekannten Geheimnissen, die sie entdeckt hatte. Als Luna ihre Erlebnisse mit anderen teilte, wurde ihr Laden zu einem Ort der Inspiration und des Staunens. Viele kamen, um von ihrem Mut und ihrer Entschlossenheit zu lernen, und ihre Geschichten inspirierten eine neue Generation von Abenteurern und Artificern, die nach Ruhm und Abenteuer strebten. Doch trotz ihres Ruhms und ihres Erfolgs blieb Luna bescheiden und konzentrierte sich weiterhin darauf, ihre handwerklichen Fähigkeiten zu verbessern und ihrer Gilde treu zu dienen. Sie wusste, dass noch viele Abenteuer auf sie warteten, und sie war bereit, sich ihnen mit derselben Entschlossenheit und demselben Mut zu stellen wie immer zuvor. |
Date Played | Adventure Title | Session | XP | GP ▲ | Downtime | Renown | Magic Items | |
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2024-01-31 20:00 | catching up | -10 | Show | |||||
LvL 3The Right Tool for the Job At 3rd level, you've learned how to produce exactly the tool you need: with thieves' tools or artisan's tools in hand, you can magically create one set of artisan's tools in an unoccupied space within 5 feet of you. This creation requires 1 hour of uninterrupted work, which can coincide with a short or long rest. Though the product of magic, the tools are nonmagical, and they vanish when you use this feature again. LvL 3 Tools of the Trade When you adopt this specialization at 3rd level, you gain proficiency with heavy armor. You also gain proficiency with smith's tools. If you already have this tool proficiency, you gain proficiency with one other type of artisan's tools of your choice. Armorer Spells LvL 3 Starting at 3rd level, you always have certain spells prepared after you reach particular levels in this class, as shown in the Armorer Spells table. These spells count as artificer spells for you, but they don't count against the number of artificer spells you prepare. Arcane Armor LvL 3 Beginning at 3rd level, your metallurgical pursuits have led to you making armor a conduit for your magic. As an action, you can turn a suit of armor you are wearing into Arcane Armor, provided you have smith's tools in hand. You gain the following benefits while wearing this armor: If the armor normally has a Strength requirement, the arcane armor lacks this requirement for you. You can use the arcane armor as a spellcasting focus for your artificer spells. The armor attaches to you and can’t be removed against your will. It also expands to cover your entire body, although you can retract or deploy the helmet as a bonus action. The armor replaces any missing limbs, functioning identically to a body part it is replacing. You can doff or don the armor as an action. The armor continues to be Arcane Armor until you don another suit of armor or you die. Armor Model LvL3 Beginning at 3rd level, you can customize your Arcane Armor. When you do so, choose one of the following armor models: Guardian or Infiltrator. The model you choose gives you special benefits while you wear it. Each model includes a special weapon. When you attack with that weapon, you can add your Intelligence modifier, instead of Strength or Dexterity, to the attack and damage rolls. You can change the armor's model whenever you finish a short or long rest, provided you have smith's tools in hand. Guardian. You design your armor to be in the front line of conflict. It has the following features: Thunder Gauntlets. Each of the armor's gauntlets counts as a simple melee weapon while you aren't holding anything in it, and it deals 1d8 thunder damage on a hit. A creature hit by the gauntlet has disadvantage on attack rolls against targets other than you until the start of your next turn, as the armor magically emits a distracting pulse when the creature attacks someone else. Defensive Field. As a bonus action, you can gain temporary hit points equal to your level in this class, replacing any temporary hit points you already have. You lose these temporary hit points if you doff the armor. You can use this bonus action a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest. Infiltrator. You customize your armor for subtle undertakings. It has the following features: Lightning Launcher. A gemlike node appears on one of your armored fists or on the chest (your choice). It counts as a simple ranged weapon, with a normal range of 90 feet and a long range of 300 feet, and it deals 1d6 lightning damage on a hit. Once on each of your turns when you hit a creature with it, you can deal an extra 1d6 lightning damage to that target. Powered Steps. Your walking speed increases by 5 feet. Dampening Field. You have advantage on Dexterity (Stealth) checks. If the armor normally imposes disadvantage on such checks, the advantage and disadvantage cancel each other, as normal. Prepared Spells: Von der Klasse zusätzlich Magic Missile,, Thunderwave |
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2024-04-06 00:19 | Catching up | -10 | Show | |||||
Hintergrundgeschichte von Luna Prime | Show | |||||||
Name: Luna Prime Beschreibung des Aussehens: Luna ist eine Shadarkai mit hellen, durchdringenden eisblauen Augen. Sie ist recht groß, etwa 1,80 Meter, und hat einen etwas kräftigen Körperbau. Luna trägt eine maßgefertigte Rüstung, die eng an ihrem Körper anliegt und sie dennoch vor den Gefahren der Welt schützt. Ihr Rucksack ist groß und geräumig, gefüllt mit einer Vielzahl von Werkzeugen und Materialien, die sie für ihre Arbeit als Artificer benötigt. Hintergrundgeschichte: Luna wurde nicht in den Schattenlanden geboren, sondern in Mechanus, einer Welt der Ordnung und Präzision, die von den Modron bewohnt wird. Als Shadarkai, ein Volk aus den Schattenlanden, war sie eine ungewöhnliche Erscheinung in dieser Welt der Maschinen und Mechanismen. Schon in jungen Jahren zeigte Luna ein außergewöhnliches Interesse an der Konstruktion und Gestaltung von Artefakten. Sie lernte die feinsten Techniken der Artificer von den Modron-Meistern und wurde bald zu einer der begabtesten Schmiedinnen in ganz Mechanus. Doch Lunas Herz sehnte sich nach Abenteuer und Freiheit, und so verließ sie ihre Heimatwelt und machte sich auf den Weg in die weiten Welten jenseits von Mechanus. In Waterdeep, einer Stadt voller Möglichkeiten und Geheimnisse, fand sie eine neue Heimat und trat der mächtigen Gilde der Artificer bei. Unter der Anleitung erfahrener Meister lernte Luna die feinsten Techniken der Arcanik und der Handwerkskunst. Sie wurde zur Meisterin der Rüstungsschmiede und erschuf einige der mächtigsten und schönsten Artefakte, die jemals geschmiedet wurden. Doch Lunas Streben nach Perfektion kannte keine Grenzen, und sie fühlte sich ständig von Rivalen umgeben, die versuchten, sie zu übertreffen. Ihr Neid trieb sie an, härter zu arbeiten und noch besser zu werden, und sie wurde zu einer Legende in den Werkstätten von Waterdeep. Als Mitglied der Lordsallianz fand Luna eine neue Heimat und eine neue Familie. Sie schwor, ihre Gilde zu verteidigen und für ihre Mitglieder zu kämpfen, und setzte ihre handwerklichen Fähigkeiten ein, um das Licht der Gerechtigkeit in die dunkelsten Ecken der Welt zu bringen. Heute reist Luna Prime durch die Lande, immer auf der Suche nach neuen Herausforderungen und Möglichkeiten, ihre Fähigkeiten zu verbessern. Nachdem Luna Prime sich der Lordsallianz angeschlossen hatte und ihre Fähigkeiten als Artificer zunehmend verfeinerte, führte ihr Weg sie auf ein Abenteuer in die wilden und gefährlichen Dschungel von Chult. Dort wurde sie von der Gilde beauftragt, einen Ankylosaurus einzufangen und über einen Fluss an die Küste zu transportieren, um die dortige Tierwelt zu erforschen und zu studieren. Mit ihrem unerschütterlichen Willen und ihrer Entschlossenheit machte sich Luna auf den Weg in die unerforschten Tiefen des Dschungels. Begleitet von einer kleinen Gruppe mutiger Abenteurer und ausgestattet mit ihren magischen Artefakten, machte sie sich auf die Suche nach dem majestätischen Ankylosaurus. Die Reise durch den Dschungel war gefährlich und voller Herausforderungen. Luna und ihre Gefährten mussten sich durch dichtes Unterholz und gefährliche Sumpfgebiete kämpfen, während sie vor den wilden Bestien und gefährlichen Fallen der Wildnis auf der Hut waren. Nach vielen Tagen der Suche und des Überlebens gelang es Luna schließlich, den Ankylosaurus zu finden und ihn zu beruhigen. Mit Hilfe ihrer geschickten Artificer-Fähigkeiten und einer speziell angefertigten Vorrichtung gelang es ihr, das mächtige Tier einzufangen und für den Transport vorzubereiten. Doch die Herausforderungen waren noch nicht vorbei. Um den Ankylosaurus sicher über den Fluss zu bringen, musste Luna eine komplexe Seilbrücke konstruieren und eine Reihe von Fallen und Hindernissen überwinden, die sich ihnen in den Weg stellten. Mit Geschick und Entschlossenheit gelang es ihnen schließlich, den Fluss zu überqueren und den Ankylosaurus sicher an die Küste zu bringen. Das Abenteuer in Chult war eine prägende Erfahrung für Luna Prime. Es lehrte sie nicht nur die Bedeutung von Teamarbeit und Zusammenhalt, sondern stärkte auch ihren Glauben an ihre eigenen Fähigkeiten und ihre Entschlossenheit, jede Herausforderung zu meistern, die ihr im Weg stand. Nach ihrer Rückkehr nach Waterdeep kehrte Luna in ihre Werkstatt zurück, wo sie von ihren Abenteuern in Chult erzählte. Die Geschichte verbreitete sich schnell unter den Mitgliedern ihrer Gilde und den Bewohnern der Stadt, und bald strömten neugierige Kunden in ihren Laden, um mehr über Lunas unglaubliche Reise zu erfahren. In den Wochen und Monaten nach ihrer Rückkehr wurde Lunas Werkstatt zu einem beliebten Treffpunkt für Abenteurer, Händler und Neugierige gleichermaßen. Sie erzählte von den Gefahren des Dschungels, von wilden Bestien und unbekannten Geheimnissen, die sie entdeckt hatte. Als Luna ihre Erlebnisse mit anderen teilte, wurde ihr Laden zu einem Ort der Inspiration und des Staunens. Viele kamen, um von ihrem Mut und ihrer Entschlossenheit zu lernen, und ihre Geschichten inspirierten eine neue Generation von Abenteurern und Artificern, die nach Ruhm und Abenteuer strebten. Doch trotz ihres Ruhms und ihres Erfolgs blieb Luna bescheiden und konzentrierte sich weiterhin darauf, ihre handwerklichen Fähigkeiten zu verbessern und ihrer Gilde treu zu dienen. Sie wusste, dass noch viele Abenteuer auf sie warteten, und sie war bereit, sich ihnen mit derselben Entschlossenheit und demselben Mut zu stellen wie immer zuvor. |