Faeyra Spiritflower
Wand of Web,
Helm of Telepathy,
Sending Stones
Log Entries
Date Played ▼ | Adventure Title | Session | Levels | GP | Downtime | Magic Items | ||
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2025-01-12 13:09 | DDHC-DOIP Dwarven Excavation | 1 | 50 | 10 | Sending Stones | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 50gp Sending Stones Sending stones come in pairs, with each smooth stone carved to match the other so the pairing is easily recognized. While you touch one stone, you can use an action to cast the sending spell from it. The target is the bearer of the other stone. If no creature bears the other stone, you know that fact as soon as you use the stone and don’t cast the spell. Once sending is cast through the stones, they can’t be used again until the next dawn. If one of the stones in a pair is destroyed, the other one becomes nonmagical. |
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2024-12-28 00:18 | Purchase Log | 12.5 | Show Purchase | |||||
verkauft: |
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2024-12-27 19:30 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules | 11 | Show | |||||
Faeyra SpiritflowerSize: 235 (medium) Costomizing your Origin: Class: Monk Choose a Background: Iallanis Mercy (Outlander) Monk Starting Equipment Faeyra´s Göttin Reworkt Log: https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/95003/character_log_entries/951738 |
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2023-03-08 18:35 | CCC-GHC-BK1-07_The_Peculiar_Case_of_the_Selptan_Felines | 1 | 40 | 10 | Helm of Telepathy | Show | ||
Teilnehmer: Feline Friend Loot: Helm of Telepathy This helm of telepathy takes the form of bejeweled tiara sporting a tiger’s eye stone and the heraldry of the Dukes of Scelptar. When worn, you feel an affection for house cats. While wearing this helm, you can use an action to cast the detect thoughts spell (save DC 13) from it. As long as you maintain concentration on the spell, you can use a bonus action to send a telepathic message to a creature you are focused on. It can reply-using a bonus action to do so-while your focus on it continues. While focusing on a creature with detect thoughts, you can use an action to cast the suggestion spell (save DC 13) from the helm on that creature. Once used, the suggestion property can't be used again until the next dawn. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide. |
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2022-10-30 19:01 | DDAL LN-1 Fuzzytale Farm and the Frightful Candy Goat Massacre | 1 | 1 | 98 | 10 | Wand of Web | Show | |
Teilnehmer: Bunny Carrotbringer (deep gnome) owns the aptly named Bunny’s Grocery store in Waterdeep. Bunny’s specializes in pickled goods, particularly carrots, but Bunny is looking to branch out into confectionaries. The best candies are currently supplied to the city by Aurora’s Whole Realms Emporium, importing them from either Shou Lung or Maztica. With an archmagi customer who can cast plane shift owing her a favor, Bunny hopes to one up the Emporium by getting something even more exotic and dispatches the characters to make a deal with Farmer Fuzzytail to supply fairy licorice whips! They don’t need to work out the financials, just get the farmer to agree to make the deal. Loot: Wand of Web This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cast the web spell (save DC 15) from it. This wand is made of twisted strands of dried ettercap silk. It remains sticky to the touch no matter how it is cleaned. Event Reward, Harengorn Spirit Club This knotted club houses the spirit of a harengon. While wielding the club, your ears grow long like a hare's ears, granting you advantage on Wisdom (Perception) checks involving hearing. In addition, while wielding the club, you can cast the jump spell. The club can't be used to cast jump again until the next dawn.
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2022-10-30 13:21 | Catching up and Shopping | 1 | -6 | -10 | Show | |||
Implements of Mercy Chosen Mask: Butterfly Skill Proficiencies: Tool Proficiencies: gekauft: |
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2022-10-27 20:43 | CCC-WWC-01 In the Face of Fear | 1 | 1 | 83.33 | 10 | Wand of Magic Missiles | Show | |
Teilnehmer: Tenets of Fear Creatures that touch the disc feel a sudden and intense rush of fear, which quickly subsides to minor anxiety. The disc radiates a less intense aura of fear in a 100-foot radius. While the aura is faint, creatures that experience prolonged exposure to it become anxious, distrustful, and prone to fits of violence. The disc’s effect imposes no mechanical disadvantages. It is for roleplaying purposes only. The effect dissipates if the creature spends an equal amount of time out of the disc’s aura. In addition, a calm emotionsspell suppresses the effect, and a lesser restorationspell removes it completely. I am born in fear, raised in truth, Downtime Activities Priestess Malana Homwell is always on the lookout for those who exhibit the qualities of Torm. Your extraordinary virtuousness has caught her eye, and she offers to teach you the beliefs of Torm. You may spend 5 downtime days to study at the Helping Hand temple. When your instruction ends, you earn the Inspired by Torm story award below. Inspired by Torm. Loot: Wand of Magic Missiles This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the magic missile spell from it. For 1 charge, you cast the 1st-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Story Award: Courage in the Face of Fear
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2022-09-25 16:13 | Starting Log (Aktualisiert: 19.02.2023) | Show | ||||||
Faeyra SpiritflowerSize: 235 (medium) Costomizing your Origin: Race: Firebolg Class: Monk Choose a Background: Iallanis Mercy (Outlander) Faeyra´s Göttin BiographyFaeyra Spiritflower wuchs tief in einem uralten, sagenumwobenen Wald auf, der als der Ewige Hain bekannt war. Der Wald war nicht nur ein Ort, sondern eine lebendige Seele, die von der Magie der Natur durchdrungen war. Seit Generationen diente ihre Familie als Wächter des Waldes, Hüter des Gleichgewichts und Beschützer der Harmonie zwischen Flora, Fauna und den Bewohnern, die im Einklang mit der Natur lebten. Doch Faeyra war anders. Obwohl sie eine Firbolg war, deren Blut normalerweise vor natürlicher Verbundenheit nur so pulsierte, hatte sie nie ein besonderes Talent für die Magie der Erde oder Pflanzen. Während ihre Eltern und Geschwister scheinbar mühelos mit Tieren kommunizierten oder Bäume heilten, musste Faeyra sich unermüdlich abmühen, auch nur die kleinsten Ergebnisse zu erzielen. Dennoch tat sie alles, um sich nützlich zu machen – sei es, indem sie auf die Kinder der Siedlung aufpasste, Heilpflanzen sammelte oder die Alten pflegte. Ihre Stärke lag nicht in ihrer Verbindung zur Natur, sondern in ihrer unerschütterlichen Entschlossenheit und ihrem Wunsch, anderen zu helfen. Doch tief in ihrem Herzen spürte sie, dass sie für etwas anderes bestimmt war. Immer wieder trieb eine innere Unruhe sie an, die sie nicht in Worte fassen konnte. Sie fühlte sich wie eine Blume, die nie die Sonne sieht, und ahnte, dass es etwas Größeres gab, das sie entdecken musste. Bevor sie jedoch den Mut finden konnte, ihren Platz in der Welt zu suchen, wurde ihre Entscheidung von tragischen Ereignissen überschattet. Eines Nachts brach ein verheerendes Feuer aus. Die Flammen waren keine gewöhnlichen Brände – sie schienen von einer düsteren Macht gespeist zu werden, die jegliche Bemühungen, sie zu löschen, zunichtemachte. Faeyras Familie, die unerschütterlichen Wächter des Waldes, kämpfte verzweifelt, um die Flammen einzudämmen, doch es war ein aussichtsloser Kampf. Als ihr Großvater schließlich befahl, dass sie sich zurückziehen und in Sicherheit bringen sollten, wurde ihre Siedlung von der Katastrophe überrollt. Was genau geschah, bleibt Faeyra ein Rätsel. Ihre Erinnerungen an diese Nacht sind wie Schatten – verschwommen, flüchtig und zerbrochen. Sie weiß nur, dass sie aufwachte, schwer verletzt und allein, in einer kleinen Hütte am Rand einer Lichtung. Die Wunden an ihrem Körper heilten mit der Zeit, aber die in ihrem Herzen blieben tief. Sie hatte alles verloren: ihre Familie, ihren geliebten Wald, ihren Zweck. Eine unerträgliche Schuld nagte an ihr – die Überzeugung, dass sie mehr hätte tun müssen, dass sie versagt hatte. Doch in ihrer Dunkelheit fand sie ein Zeichen. Auf dem Tisch neben ihrem Bett lag ein kunstvoll geflochtener Reif aus Blumen – frische Blüten, die nicht welkten. Für Faeyra war dies mehr als ein Trost; es war eine Botschaft von Iallanis, der Göttin der Liebe, des Friedens und des Mitgefühls, der sie seit ihrer Kindheit ergeben war. Die Blumen schienen zu flüstern: „Du bist noch nicht verloren. Deine Reise hat gerade erst begonnen.“ Während ihrer Genesung begann Faeyra, die Zeichen um sich herum wahrzunehmen. Blumen sprossen an den unwahrscheinlichsten Orten, der Wind flüsterte sanft durch die Bäume, und manchmal glaubte sie, den Duft ihres alten Waldes in der Luft zu riechen. Sie erkannte, dass Iallanis sie nicht aufgegeben hatte – und dass sie selbst auch nicht aufgeben durfte. Faeyra widmete sich der Meditation und körperlichen Disziplin, um Geist und Körper zu stärken. Sie erinnerte sich an die Geschichten ihres Großvaters über die Riesen und ihre Göttin Iallanis, die stets für Güte und Harmonie stand. Inspiriert von diesen Legenden nahm sie das Training eines Mönchs auf – in der Hoffnung, nicht nur körperliche Stärke, sondern auch innere Balance zu finden. Ihre Bewegungen wurden geschmeidig wie der Wind, ihr Geist klar wie das Wasser eines Bergsees. Und obwohl sie noch immer von Schuld und Trauer heimgesucht wurde, beschloss sie, nicht länger in der Vergangenheit zu verharren. Mit neuem Mut und dem Wunsch, die Welt außerhalb ihres Waldes zu entdecken, trat Faeyra schließlich hinaus in das Unbekannte. Sie schwor sich, das verlorene Gleichgewicht in der Welt wiederherzustellen, Leid zu lindern und überall dort, wo sie konnte, zu helfen – im Namen von Iallanis und ihrer Familie. Der Reif aus Blumen, den sie immer noch bei sich trägt, ist ihr ständiges Symbol der Hoffnung und Erinnerung. Faeyras Reise hat gerade erst begonnen, und mit jedem Schritt fühlt sie sich dem Licht, das in ihrem Inneren brennt, ein Stück näher. Faeyra Spiritflower ist ein beeindruckender Anblick, der die sanfte Schönheit der Natur mit der Stärke eines Mönchs vereint. Mit einer Höhe von 240 cm ragt sie über die meisten Wesen hinweg, wirkt jedoch durch ihre ruhige Ausstrahlung und anmutigen Bewegungen nicht einschüchternd, sondern faszinierend. Ihr Körper ist mit hellblauem Fell bedeckt, das weich schimmert, als würde es das Licht des Himmels reflektieren. Langes, rotes Haar fällt ihr in dichten Strähnen über die Schultern und reicht bis knapp über die Schulterblätter. Es ist kunstvoll mit Blumen und kleinen Holzschmuckstücken durchzogen, die bei jeder Bewegung leicht wippen. Die Blumen sind in verschiedenen Farben gehalten, von strahlendem Gelb bis hin zu zarten Violetttönen, und verstärken ihre Verbindung zur Natur. Die Holzperlen und Anhänger wirken, als wären sie direkt aus den Zweigen ihres Heimatwaldes geschnitzt worden. Ihre leuchtend orangefarbenen Augen strahlen eine intensive Lebendigkeit aus, die den Eindruck vermittelt, sie sehe die Welt um sich herum mit einem tiefen Verständnis. Ihr Gesicht ist freundlich und einnehmend, mit sanften, ansprechenden Zügen, die von einem Hauch von Sommersprossen über ihrer Nase und ihren Wangen gekrönt werden. Die Sommersprossen, gepaart mit ihren Augen, verleihen ihr ein jugendliches, lebhaftes Aussehen. Ihr Outfit spiegelt ihre Rolle als Mönchin wider, besteht aber aus praktischen und zugleich naturverbundenen Elementen. Sie trägt eine locker sitzende, mönchisch anmutende Robe, die Bewegungsfreiheit bietet, aber durch lederne Armschienen und Stiefel ergänzt wird, die auf ihre Reise- und Kampftauglichkeit hinweisen. Der Look wird durch einen langen Schwanz, der fast halb so groß ist wie sie selbst, vervollständigt. Das Ende ihres Schwanzes ist mit einem Büschel aus rotem Fell versehen, das durch zwei zierliche Blumenanhänger geschmückt wird. Diese Anhänger erzeugen manchmal ein leises, melodisches Klirren, wenn sie sich bewegt – ein Klang, der ebenso friedlich wie aufmerksamkeitsstark ist. Um ihren Hals trägt sie eine kunstvolle Schmetterlingsmaske, ein Symbol von Transformation und Leichtigkeit. Die Maske ist filigran gestaltet, mit silbernen und goldenen Akzenten, und wird von Faeyra während ihrer Kämpfe aufgesetzt, um ihre Konzentration zu stärken und ein Zeichen ihrer inneren Kraft zu symbolisieren. Ihre Ausrüstung unterstreicht ihre Rolle als Mönchin und Kriegerin. Sie trägt einen Kampfstab, der schlicht, aber robust ist, und mehrere Darts, die sicher an ihrem Gürtel befestigt sind. Ergänzt wird ihr Arsenal durch einen hölzernen Keule, die mit feenhaften (sylvanischen) Verzierungen versehen ist. Die eingravierten Muster auf der Keule erzählen von den uralten Legenden und Geschichten ihres Heimatwaldes und erinnern sie an ihre verlorene Heimat. Faeyras Erscheinung ist eine perfekte Mischung aus Wildheit, Anmut und einer tiefen Verbindung zur Natur – ein lebendes Symbol dessen, was sie zu bewahren und wiederherzustellen sucht. Reworkt Log for 2024 Rules https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/95003/character_log_entries/1177560 |
Date Played ▼ | Adventure Title | Tier | Session | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
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2025-01-12 13:09 | DDHC-DOIP Dwarven Excavation | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: 50gp Sending Stones Sending stones come in pairs, with each smooth stone carved to match the other so the pairing is easily recognized. While you touch one stone, you can use an action to cast the sending spell from it. The target is the bearer of the other stone. If no creature bears the other stone, you know that fact as soon as you use the stone and don’t cast the spell. Once sending is cast through the stones, they can’t be used again until the next dawn. If one of the stones in a pair is destroyed, the other one becomes nonmagical. |
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2024-12-28 00:18 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
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2024-12-27 19:30 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules | Show | ||||||
Faeyra SpiritflowerSize: 235 (medium) Costomizing your Origin: Class: Monk Choose a Background: Iallanis Mercy (Outlander) Monk Starting Equipment Faeyra´s Göttin Reworkt Log: https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/95003/character_log_entries/951738 |
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2023-03-08 18:35 | CCC-GHC-BK1-07_The_Peculiar_Case_of_the_Selptan_Felines | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Feline Friend Loot: Helm of Telepathy This helm of telepathy takes the form of bejeweled tiara sporting a tiger’s eye stone and the heraldry of the Dukes of Scelptar. When worn, you feel an affection for house cats. While wearing this helm, you can use an action to cast the detect thoughts spell (save DC 13) from it. As long as you maintain concentration on the spell, you can use a bonus action to send a telepathic message to a creature you are focused on. It can reply-using a bonus action to do so-while your focus on it continues. While focusing on a creature with detect thoughts, you can use an action to cast the suggestion spell (save DC 13) from the helm on that creature. Once used, the suggestion property can't be used again until the next dawn. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide. |
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2022-10-30 19:01 | DDAL LN-1 Fuzzytale Farm and the Frightful Candy Goat Massacre | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Bunny Carrotbringer (deep gnome) owns the aptly named Bunny’s Grocery store in Waterdeep. Bunny’s specializes in pickled goods, particularly carrots, but Bunny is looking to branch out into confectionaries. The best candies are currently supplied to the city by Aurora’s Whole Realms Emporium, importing them from either Shou Lung or Maztica. With an archmagi customer who can cast plane shift owing her a favor, Bunny hopes to one up the Emporium by getting something even more exotic and dispatches the characters to make a deal with Farmer Fuzzytail to supply fairy licorice whips! They don’t need to work out the financials, just get the farmer to agree to make the deal. Loot: Wand of Web This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cast the web spell (save DC 15) from it. This wand is made of twisted strands of dried ettercap silk. It remains sticky to the touch no matter how it is cleaned. Event Reward, Harengorn Spirit Club This knotted club houses the spirit of a harengon. While wielding the club, your ears grow long like a hare's ears, granting you advantage on Wisdom (Perception) checks involving hearing. In addition, while wielding the club, you can cast the jump spell. The club can't be used to cast jump again until the next dawn.
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2022-10-30 13:21 | Catching up and Shopping | -10 | Show | |||||
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2022-10-27 20:43 | CCC-WWC-01 In the Face of Fear | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Tenets of Fear Creatures that touch the disc feel a sudden and intense rush of fear, which quickly subsides to minor anxiety. The disc radiates a less intense aura of fear in a 100-foot radius. While the aura is faint, creatures that experience prolonged exposure to it become anxious, distrustful, and prone to fits of violence. The disc’s effect imposes no mechanical disadvantages. It is for roleplaying purposes only. The effect dissipates if the creature spends an equal amount of time out of the disc’s aura. In addition, a calm emotionsspell suppresses the effect, and a lesser restorationspell removes it completely. I am born in fear, raised in truth, Downtime Activities Priestess Malana Homwell is always on the lookout for those who exhibit the qualities of Torm. Your extraordinary virtuousness has caught her eye, and she offers to teach you the beliefs of Torm. You may spend 5 downtime days to study at the Helping Hand temple. When your instruction ends, you earn the Inspired by Torm story award below. Inspired by Torm. Loot: Wand of Magic Missiles This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the magic missile spell from it. For 1 charge, you cast the 1st-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Story Award: Courage in the Face of Fear
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2022-09-25 16:13 | Starting Log (Aktualisiert: 19.02.2023) | Show | ||||||
Faeyra SpiritflowerSize: 235 (medium) Costomizing your Origin: Race: Firebolg Class: Monk Choose a Background: Iallanis Mercy (Outlander) Faeyra´s Göttin BiographyFaeyra Spiritflower wuchs tief in einem uralten, sagenumwobenen Wald auf, der als der Ewige Hain bekannt war. Der Wald war nicht nur ein Ort, sondern eine lebendige Seele, die von der Magie der Natur durchdrungen war. Seit Generationen diente ihre Familie als Wächter des Waldes, Hüter des Gleichgewichts und Beschützer der Harmonie zwischen Flora, Fauna und den Bewohnern, die im Einklang mit der Natur lebten. Doch Faeyra war anders. Obwohl sie eine Firbolg war, deren Blut normalerweise vor natürlicher Verbundenheit nur so pulsierte, hatte sie nie ein besonderes Talent für die Magie der Erde oder Pflanzen. Während ihre Eltern und Geschwister scheinbar mühelos mit Tieren kommunizierten oder Bäume heilten, musste Faeyra sich unermüdlich abmühen, auch nur die kleinsten Ergebnisse zu erzielen. Dennoch tat sie alles, um sich nützlich zu machen – sei es, indem sie auf die Kinder der Siedlung aufpasste, Heilpflanzen sammelte oder die Alten pflegte. Ihre Stärke lag nicht in ihrer Verbindung zur Natur, sondern in ihrer unerschütterlichen Entschlossenheit und ihrem Wunsch, anderen zu helfen. Doch tief in ihrem Herzen spürte sie, dass sie für etwas anderes bestimmt war. Immer wieder trieb eine innere Unruhe sie an, die sie nicht in Worte fassen konnte. Sie fühlte sich wie eine Blume, die nie die Sonne sieht, und ahnte, dass es etwas Größeres gab, das sie entdecken musste. Bevor sie jedoch den Mut finden konnte, ihren Platz in der Welt zu suchen, wurde ihre Entscheidung von tragischen Ereignissen überschattet. Eines Nachts brach ein verheerendes Feuer aus. Die Flammen waren keine gewöhnlichen Brände – sie schienen von einer düsteren Macht gespeist zu werden, die jegliche Bemühungen, sie zu löschen, zunichtemachte. Faeyras Familie, die unerschütterlichen Wächter des Waldes, kämpfte verzweifelt, um die Flammen einzudämmen, doch es war ein aussichtsloser Kampf. Als ihr Großvater schließlich befahl, dass sie sich zurückziehen und in Sicherheit bringen sollten, wurde ihre Siedlung von der Katastrophe überrollt. Was genau geschah, bleibt Faeyra ein Rätsel. Ihre Erinnerungen an diese Nacht sind wie Schatten – verschwommen, flüchtig und zerbrochen. Sie weiß nur, dass sie aufwachte, schwer verletzt und allein, in einer kleinen Hütte am Rand einer Lichtung. Die Wunden an ihrem Körper heilten mit der Zeit, aber die in ihrem Herzen blieben tief. Sie hatte alles verloren: ihre Familie, ihren geliebten Wald, ihren Zweck. Eine unerträgliche Schuld nagte an ihr – die Überzeugung, dass sie mehr hätte tun müssen, dass sie versagt hatte. Doch in ihrer Dunkelheit fand sie ein Zeichen. Auf dem Tisch neben ihrem Bett lag ein kunstvoll geflochtener Reif aus Blumen – frische Blüten, die nicht welkten. Für Faeyra war dies mehr als ein Trost; es war eine Botschaft von Iallanis, der Göttin der Liebe, des Friedens und des Mitgefühls, der sie seit ihrer Kindheit ergeben war. Die Blumen schienen zu flüstern: „Du bist noch nicht verloren. Deine Reise hat gerade erst begonnen.“ Während ihrer Genesung begann Faeyra, die Zeichen um sich herum wahrzunehmen. Blumen sprossen an den unwahrscheinlichsten Orten, der Wind flüsterte sanft durch die Bäume, und manchmal glaubte sie, den Duft ihres alten Waldes in der Luft zu riechen. Sie erkannte, dass Iallanis sie nicht aufgegeben hatte – und dass sie selbst auch nicht aufgeben durfte. Faeyra widmete sich der Meditation und körperlichen Disziplin, um Geist und Körper zu stärken. Sie erinnerte sich an die Geschichten ihres Großvaters über die Riesen und ihre Göttin Iallanis, die stets für Güte und Harmonie stand. Inspiriert von diesen Legenden nahm sie das Training eines Mönchs auf – in der Hoffnung, nicht nur körperliche Stärke, sondern auch innere Balance zu finden. Ihre Bewegungen wurden geschmeidig wie der Wind, ihr Geist klar wie das Wasser eines Bergsees. Und obwohl sie noch immer von Schuld und Trauer heimgesucht wurde, beschloss sie, nicht länger in der Vergangenheit zu verharren. Mit neuem Mut und dem Wunsch, die Welt außerhalb ihres Waldes zu entdecken, trat Faeyra schließlich hinaus in das Unbekannte. Sie schwor sich, das verlorene Gleichgewicht in der Welt wiederherzustellen, Leid zu lindern und überall dort, wo sie konnte, zu helfen – im Namen von Iallanis und ihrer Familie. Der Reif aus Blumen, den sie immer noch bei sich trägt, ist ihr ständiges Symbol der Hoffnung und Erinnerung. Faeyras Reise hat gerade erst begonnen, und mit jedem Schritt fühlt sie sich dem Licht, das in ihrem Inneren brennt, ein Stück näher. Faeyra Spiritflower ist ein beeindruckender Anblick, der die sanfte Schönheit der Natur mit der Stärke eines Mönchs vereint. Mit einer Höhe von 240 cm ragt sie über die meisten Wesen hinweg, wirkt jedoch durch ihre ruhige Ausstrahlung und anmutigen Bewegungen nicht einschüchternd, sondern faszinierend. Ihr Körper ist mit hellblauem Fell bedeckt, das weich schimmert, als würde es das Licht des Himmels reflektieren. Langes, rotes Haar fällt ihr in dichten Strähnen über die Schultern und reicht bis knapp über die Schulterblätter. Es ist kunstvoll mit Blumen und kleinen Holzschmuckstücken durchzogen, die bei jeder Bewegung leicht wippen. Die Blumen sind in verschiedenen Farben gehalten, von strahlendem Gelb bis hin zu zarten Violetttönen, und verstärken ihre Verbindung zur Natur. Die Holzperlen und Anhänger wirken, als wären sie direkt aus den Zweigen ihres Heimatwaldes geschnitzt worden. Ihre leuchtend orangefarbenen Augen strahlen eine intensive Lebendigkeit aus, die den Eindruck vermittelt, sie sehe die Welt um sich herum mit einem tiefen Verständnis. Ihr Gesicht ist freundlich und einnehmend, mit sanften, ansprechenden Zügen, die von einem Hauch von Sommersprossen über ihrer Nase und ihren Wangen gekrönt werden. Die Sommersprossen, gepaart mit ihren Augen, verleihen ihr ein jugendliches, lebhaftes Aussehen. Ihr Outfit spiegelt ihre Rolle als Mönchin wider, besteht aber aus praktischen und zugleich naturverbundenen Elementen. Sie trägt eine locker sitzende, mönchisch anmutende Robe, die Bewegungsfreiheit bietet, aber durch lederne Armschienen und Stiefel ergänzt wird, die auf ihre Reise- und Kampftauglichkeit hinweisen. Der Look wird durch einen langen Schwanz, der fast halb so groß ist wie sie selbst, vervollständigt. Das Ende ihres Schwanzes ist mit einem Büschel aus rotem Fell versehen, das durch zwei zierliche Blumenanhänger geschmückt wird. Diese Anhänger erzeugen manchmal ein leises, melodisches Klirren, wenn sie sich bewegt – ein Klang, der ebenso friedlich wie aufmerksamkeitsstark ist. Um ihren Hals trägt sie eine kunstvolle Schmetterlingsmaske, ein Symbol von Transformation und Leichtigkeit. Die Maske ist filigran gestaltet, mit silbernen und goldenen Akzenten, und wird von Faeyra während ihrer Kämpfe aufgesetzt, um ihre Konzentration zu stärken und ein Zeichen ihrer inneren Kraft zu symbolisieren. Ihre Ausrüstung unterstreicht ihre Rolle als Mönchin und Kriegerin. Sie trägt einen Kampfstab, der schlicht, aber robust ist, und mehrere Darts, die sicher an ihrem Gürtel befestigt sind. Ergänzt wird ihr Arsenal durch einen hölzernen Keule, die mit feenhaften (sylvanischen) Verzierungen versehen ist. Die eingravierten Muster auf der Keule erzählen von den uralten Legenden und Geschichten ihres Heimatwaldes und erinnern sie an ihre verlorene Heimat. Faeyras Erscheinung ist eine perfekte Mischung aus Wildheit, Anmut und einer tiefen Verbindung zur Natur – ein lebendes Symbol dessen, was sie zu bewahren und wiederherzustellen sucht. Reworkt Log for 2024 Rules https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/95003/character_log_entries/1177560 |
Date Played ▼ | Adventure Title | Session | XP | GP | Downtime | Renown | Magic Items | |
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2025-01-12 13:09 | DDHC-DOIP Dwarven Excavation | 1 | 50 | 10 | Sending Stones | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 50gp Sending Stones Sending stones come in pairs, with each smooth stone carved to match the other so the pairing is easily recognized. While you touch one stone, you can use an action to cast the sending spell from it. The target is the bearer of the other stone. If no creature bears the other stone, you know that fact as soon as you use the stone and don’t cast the spell. Once sending is cast through the stones, they can’t be used again until the next dawn. If one of the stones in a pair is destroyed, the other one becomes nonmagical. |
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Faeyra SpiritflowerSize: 235 (medium) Costomizing your Origin: Class: Monk Choose a Background: Iallanis Mercy (Outlander) Monk Starting Equipment Faeyra´s Göttin Reworkt Log: https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/95003/character_log_entries/951738 |
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2023-03-08 18:35 | CCC-GHC-BK1-07_The_Peculiar_Case_of_the_Selptan_Felines | 1 | 40 | 10 | Helm of Telepathy | Show | ||
Teilnehmer: Feline Friend Loot: Helm of Telepathy This helm of telepathy takes the form of bejeweled tiara sporting a tiger’s eye stone and the heraldry of the Dukes of Scelptar. When worn, you feel an affection for house cats. While wearing this helm, you can use an action to cast the detect thoughts spell (save DC 13) from it. As long as you maintain concentration on the spell, you can use a bonus action to send a telepathic message to a creature you are focused on. It can reply-using a bonus action to do so-while your focus on it continues. While focusing on a creature with detect thoughts, you can use an action to cast the suggestion spell (save DC 13) from the helm on that creature. Once used, the suggestion property can't be used again until the next dawn. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide. |
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2022-10-30 19:01 | DDAL LN-1 Fuzzytale Farm and the Frightful Candy Goat Massacre | 1 | 98 | 10 | Wand of Web | Show | ||
Teilnehmer: Bunny Carrotbringer (deep gnome) owns the aptly named Bunny’s Grocery store in Waterdeep. Bunny’s specializes in pickled goods, particularly carrots, but Bunny is looking to branch out into confectionaries. The best candies are currently supplied to the city by Aurora’s Whole Realms Emporium, importing them from either Shou Lung or Maztica. With an archmagi customer who can cast plane shift owing her a favor, Bunny hopes to one up the Emporium by getting something even more exotic and dispatches the characters to make a deal with Farmer Fuzzytail to supply fairy licorice whips! They don’t need to work out the financials, just get the farmer to agree to make the deal. Loot: Wand of Web This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cast the web spell (save DC 15) from it. This wand is made of twisted strands of dried ettercap silk. It remains sticky to the touch no matter how it is cleaned. Event Reward, Harengorn Spirit Club This knotted club houses the spirit of a harengon. While wielding the club, your ears grow long like a hare's ears, granting you advantage on Wisdom (Perception) checks involving hearing. In addition, while wielding the club, you can cast the jump spell. The club can't be used to cast jump again until the next dawn.
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2022-10-30 13:21 | Catching up and Shopping | -6 | -10 | Show | ||||
Implements of Mercy Chosen Mask: Butterfly Skill Proficiencies: Tool Proficiencies: gekauft: |
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2022-10-27 20:43 | CCC-WWC-01 In the Face of Fear | 1 | 83.33 | 10 | Wand of Magic Missiles | Show | ||
Teilnehmer: Tenets of Fear Creatures that touch the disc feel a sudden and intense rush of fear, which quickly subsides to minor anxiety. The disc radiates a less intense aura of fear in a 100-foot radius. While the aura is faint, creatures that experience prolonged exposure to it become anxious, distrustful, and prone to fits of violence. The disc’s effect imposes no mechanical disadvantages. It is for roleplaying purposes only. The effect dissipates if the creature spends an equal amount of time out of the disc’s aura. In addition, a calm emotionsspell suppresses the effect, and a lesser restorationspell removes it completely. I am born in fear, raised in truth, Downtime Activities Priestess Malana Homwell is always on the lookout for those who exhibit the qualities of Torm. Your extraordinary virtuousness has caught her eye, and she offers to teach you the beliefs of Torm. You may spend 5 downtime days to study at the Helping Hand temple. When your instruction ends, you earn the Inspired by Torm story award below. Inspired by Torm. Loot: Wand of Magic Missiles This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the magic missile spell from it. For 1 charge, you cast the 1st-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Story Award: Courage in the Face of Fear
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2022-09-25 16:13 | Starting Log (Aktualisiert: 19.02.2023) | Show | ||||||
Faeyra SpiritflowerSize: 235 (medium) Costomizing your Origin: Race: Firebolg Class: Monk Choose a Background: Iallanis Mercy (Outlander) Faeyra´s Göttin BiographyFaeyra Spiritflower wuchs tief in einem uralten, sagenumwobenen Wald auf, der als der Ewige Hain bekannt war. Der Wald war nicht nur ein Ort, sondern eine lebendige Seele, die von der Magie der Natur durchdrungen war. Seit Generationen diente ihre Familie als Wächter des Waldes, Hüter des Gleichgewichts und Beschützer der Harmonie zwischen Flora, Fauna und den Bewohnern, die im Einklang mit der Natur lebten. Doch Faeyra war anders. Obwohl sie eine Firbolg war, deren Blut normalerweise vor natürlicher Verbundenheit nur so pulsierte, hatte sie nie ein besonderes Talent für die Magie der Erde oder Pflanzen. Während ihre Eltern und Geschwister scheinbar mühelos mit Tieren kommunizierten oder Bäume heilten, musste Faeyra sich unermüdlich abmühen, auch nur die kleinsten Ergebnisse zu erzielen. Dennoch tat sie alles, um sich nützlich zu machen – sei es, indem sie auf die Kinder der Siedlung aufpasste, Heilpflanzen sammelte oder die Alten pflegte. Ihre Stärke lag nicht in ihrer Verbindung zur Natur, sondern in ihrer unerschütterlichen Entschlossenheit und ihrem Wunsch, anderen zu helfen. Doch tief in ihrem Herzen spürte sie, dass sie für etwas anderes bestimmt war. Immer wieder trieb eine innere Unruhe sie an, die sie nicht in Worte fassen konnte. Sie fühlte sich wie eine Blume, die nie die Sonne sieht, und ahnte, dass es etwas Größeres gab, das sie entdecken musste. Bevor sie jedoch den Mut finden konnte, ihren Platz in der Welt zu suchen, wurde ihre Entscheidung von tragischen Ereignissen überschattet. Eines Nachts brach ein verheerendes Feuer aus. Die Flammen waren keine gewöhnlichen Brände – sie schienen von einer düsteren Macht gespeist zu werden, die jegliche Bemühungen, sie zu löschen, zunichtemachte. Faeyras Familie, die unerschütterlichen Wächter des Waldes, kämpfte verzweifelt, um die Flammen einzudämmen, doch es war ein aussichtsloser Kampf. Als ihr Großvater schließlich befahl, dass sie sich zurückziehen und in Sicherheit bringen sollten, wurde ihre Siedlung von der Katastrophe überrollt. Was genau geschah, bleibt Faeyra ein Rätsel. Ihre Erinnerungen an diese Nacht sind wie Schatten – verschwommen, flüchtig und zerbrochen. Sie weiß nur, dass sie aufwachte, schwer verletzt und allein, in einer kleinen Hütte am Rand einer Lichtung. Die Wunden an ihrem Körper heilten mit der Zeit, aber die in ihrem Herzen blieben tief. Sie hatte alles verloren: ihre Familie, ihren geliebten Wald, ihren Zweck. Eine unerträgliche Schuld nagte an ihr – die Überzeugung, dass sie mehr hätte tun müssen, dass sie versagt hatte. Doch in ihrer Dunkelheit fand sie ein Zeichen. Auf dem Tisch neben ihrem Bett lag ein kunstvoll geflochtener Reif aus Blumen – frische Blüten, die nicht welkten. Für Faeyra war dies mehr als ein Trost; es war eine Botschaft von Iallanis, der Göttin der Liebe, des Friedens und des Mitgefühls, der sie seit ihrer Kindheit ergeben war. Die Blumen schienen zu flüstern: „Du bist noch nicht verloren. Deine Reise hat gerade erst begonnen.“ Während ihrer Genesung begann Faeyra, die Zeichen um sich herum wahrzunehmen. Blumen sprossen an den unwahrscheinlichsten Orten, der Wind flüsterte sanft durch die Bäume, und manchmal glaubte sie, den Duft ihres alten Waldes in der Luft zu riechen. Sie erkannte, dass Iallanis sie nicht aufgegeben hatte – und dass sie selbst auch nicht aufgeben durfte. Faeyra widmete sich der Meditation und körperlichen Disziplin, um Geist und Körper zu stärken. Sie erinnerte sich an die Geschichten ihres Großvaters über die Riesen und ihre Göttin Iallanis, die stets für Güte und Harmonie stand. Inspiriert von diesen Legenden nahm sie das Training eines Mönchs auf – in der Hoffnung, nicht nur körperliche Stärke, sondern auch innere Balance zu finden. Ihre Bewegungen wurden geschmeidig wie der Wind, ihr Geist klar wie das Wasser eines Bergsees. Und obwohl sie noch immer von Schuld und Trauer heimgesucht wurde, beschloss sie, nicht länger in der Vergangenheit zu verharren. Mit neuem Mut und dem Wunsch, die Welt außerhalb ihres Waldes zu entdecken, trat Faeyra schließlich hinaus in das Unbekannte. Sie schwor sich, das verlorene Gleichgewicht in der Welt wiederherzustellen, Leid zu lindern und überall dort, wo sie konnte, zu helfen – im Namen von Iallanis und ihrer Familie. Der Reif aus Blumen, den sie immer noch bei sich trägt, ist ihr ständiges Symbol der Hoffnung und Erinnerung. Faeyras Reise hat gerade erst begonnen, und mit jedem Schritt fühlt sie sich dem Licht, das in ihrem Inneren brennt, ein Stück näher. Faeyra Spiritflower ist ein beeindruckender Anblick, der die sanfte Schönheit der Natur mit der Stärke eines Mönchs vereint. Mit einer Höhe von 240 cm ragt sie über die meisten Wesen hinweg, wirkt jedoch durch ihre ruhige Ausstrahlung und anmutigen Bewegungen nicht einschüchternd, sondern faszinierend. Ihr Körper ist mit hellblauem Fell bedeckt, das weich schimmert, als würde es das Licht des Himmels reflektieren. Langes, rotes Haar fällt ihr in dichten Strähnen über die Schultern und reicht bis knapp über die Schulterblätter. Es ist kunstvoll mit Blumen und kleinen Holzschmuckstücken durchzogen, die bei jeder Bewegung leicht wippen. Die Blumen sind in verschiedenen Farben gehalten, von strahlendem Gelb bis hin zu zarten Violetttönen, und verstärken ihre Verbindung zur Natur. Die Holzperlen und Anhänger wirken, als wären sie direkt aus den Zweigen ihres Heimatwaldes geschnitzt worden. Ihre leuchtend orangefarbenen Augen strahlen eine intensive Lebendigkeit aus, die den Eindruck vermittelt, sie sehe die Welt um sich herum mit einem tiefen Verständnis. Ihr Gesicht ist freundlich und einnehmend, mit sanften, ansprechenden Zügen, die von einem Hauch von Sommersprossen über ihrer Nase und ihren Wangen gekrönt werden. Die Sommersprossen, gepaart mit ihren Augen, verleihen ihr ein jugendliches, lebhaftes Aussehen. Ihr Outfit spiegelt ihre Rolle als Mönchin wider, besteht aber aus praktischen und zugleich naturverbundenen Elementen. Sie trägt eine locker sitzende, mönchisch anmutende Robe, die Bewegungsfreiheit bietet, aber durch lederne Armschienen und Stiefel ergänzt wird, die auf ihre Reise- und Kampftauglichkeit hinweisen. Der Look wird durch einen langen Schwanz, der fast halb so groß ist wie sie selbst, vervollständigt. Das Ende ihres Schwanzes ist mit einem Büschel aus rotem Fell versehen, das durch zwei zierliche Blumenanhänger geschmückt wird. Diese Anhänger erzeugen manchmal ein leises, melodisches Klirren, wenn sie sich bewegt – ein Klang, der ebenso friedlich wie aufmerksamkeitsstark ist. Um ihren Hals trägt sie eine kunstvolle Schmetterlingsmaske, ein Symbol von Transformation und Leichtigkeit. Die Maske ist filigran gestaltet, mit silbernen und goldenen Akzenten, und wird von Faeyra während ihrer Kämpfe aufgesetzt, um ihre Konzentration zu stärken und ein Zeichen ihrer inneren Kraft zu symbolisieren. Ihre Ausrüstung unterstreicht ihre Rolle als Mönchin und Kriegerin. Sie trägt einen Kampfstab, der schlicht, aber robust ist, und mehrere Darts, die sicher an ihrem Gürtel befestigt sind. Ergänzt wird ihr Arsenal durch einen hölzernen Keule, die mit feenhaften (sylvanischen) Verzierungen versehen ist. Die eingravierten Muster auf der Keule erzählen von den uralten Legenden und Geschichten ihres Heimatwaldes und erinnern sie an ihre verlorene Heimat. Faeyras Erscheinung ist eine perfekte Mischung aus Wildheit, Anmut und einer tiefen Verbindung zur Natur – ein lebendes Symbol dessen, was sie zu bewahren und wiederherzustellen sucht. Reworkt Log for 2024 Rules https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/95003/character_log_entries/1177560 |