Sekae Nightglimm
Wand of Entangle,
Bracers of Archery,
Crown of the Night Sky (Circlet of Blasting),
Helm of Telepathy,
Cat’s Paw Tabi (Boots of Striding & Springing),
Goggles of Night,
Horseshoes of Speed,
Staff of Adornment,
Helm Of Comprehending Languages
Log Entries
Date Played | Adventure Title | Session | Levels ▲ | GP | Downtime | Magic Items | ||
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2023-02-17 18:30 | CCC-GHC-BK1-06_Legacy_and_Virtue | 1 | 1 | 71 | 10 | Circlet of Blasting | Show | |
Teilnehmer: gekauft: Loot: 71gp Circlet of Blasting This circlet looks like a simple piece of silver jewelry. On close inspection though it is decorated with all manner of arcane runes from the schools of evocation and conjuration. While wearing this circlet, you can use an action to cast the scorching ray spell with it. When you make the spell’s attacks, you do so with an attack bonus of +5. The circlet can’t be used this way again until the next dawn. Story Award: Anders Tharion Rescued +1lvl Stars Druid = lvl 4 |
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2022-08-20 20:00 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - The Sunless Citadel | 2 | 1 | 395 | 10 | Quaal’s Feather Token Tree, Wand of Entangle, Shatterspike | Show | |
Teilnehmer: We come at night without being fetched; Loot: 425 gp Trinket: Tome on druidic theories on the cycle of life and death. Quaal’s Feather Token This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. The DM chooses the kind of token or determines it randomly. Tree. You must be outdoors to use this token. You can use an action to touch it to an unoccupied space on the ground. The token disappears, and in its place a nonmagical oak tree springs into existence. The tree is 60 feet tall and has a 5-foot-diameter trunk, and its branches at the top spread out in a 20-foot radius. Wand of Entangle This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cast the entangle spell (save DC 13) from it. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Shatterspike You have a +1 bonus to attack and damage rolls you make with this magic weapon. If it hits an object, the hit is automatically a critical hit, and it can deal bludgeoning or slashing damage to the object (your choice). Further, damage from nonmagical sources can’t harm the weapon. Shatterspike can’t be used to destroy magic items, unless the item itself specifically provides an AC, hit points, etc. in its description. +1 lvl Stars Druide = lvl 3 |
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2022-07-23 19:30 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - The Sunless Citadel | 1 | 1 | 252.97 | 10 | Night Caller | Show | |
Teilnehmer: Loot: Night Caller This whistle is carved from transparent crystal, and it resembles a tiny dragon curled up like a snail. The name Night Caller is etched on the whistle in Dwarvish runes. If a character succeeds on a DC 20 Intelligence (Arcana or History) check, the character recalls lore that says the duergar made several such whistles for various groups in an age past. If you blow the whistle in darkness or under the night sky, it allows you to cast the animate dead spell. The target can be affected through up to 10 feet of soft earth or similar material, and if it is, it takes 1 minute to claw its way to the surface to serve you. Once the whistle has animated an undead creature, it can’t do so again until 7 days have passed. Once every 24 hours, you can blow the whistle to reassert control over one or two creatures you animated with it. +1 Stars Druide lvl = lvl2 |
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2023-02-12 16:15 | Trade Log | -5 | Night Caller > Crown of the Night Sky (Circlet of Blasting) | Show Trade Log | ||||
Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/96825/trade_log_entries/1038102 Shadre |
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2023-04-18 22:30 | CCC-GHC-BK1-07_The_Peculiar_Case_of_the_Selptan_Felines | 1 | 41 | 10 | Helm of Telepathy | Show | ||
Teilnehmer: The Felines of Selpt Your leader is the brave Scratches, long may he reign. From the shoulder of his young human Bely, he has gifted you the mind voice by which the felines of Selpt can communicate with each other and may form the lifesong that bonds you to a humanoid so that you may spread your protective paw over their feeble mind. Be vigilant for your six waking hours a day valiant cat, for the dreaded Phantomorph seeks to corrupt their simple minds with its evil. Only you, fuzzy hero, stand between your chosen humanoid and its foul encroachment on our home. While you are bound to your humanoid, you gain the following: You (the player) now play both your character and this cat. Of course, the cat is in charge, as it should be Death Fang Loot: 41gp Helm of Telepathy While wearing this helm, you can use an action to cast the detect thoughts spell (save DC 13) from it. As long as you maintain concentration on the spell, you can use a bonus action to send a telepathic message to a creature you are focused on. It can reply-using a bonus action to do so-while your focus on it continues. While focusing on a creature with detect thoughts, you can use an action to cast the suggestion spell (save DC 13) from the helm on that creature. Once used, the suggestion property can't be used again until the next dawn. Award: Feline Friend |
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2023-07-27 19:00 | WBW-DC-NTP-01 Cat's Paws | 1 | 113 | 10 | Embodiment of His Excellency, the Almighty Dai Meow-Ou (Talking Doll), Cat’s Paw Tabi (Boots of Striding & Springing) | Show | ||
Teilnehmer: The Dai Meow-Ou is dead, you’re accused of murder, and you have until sunrise The characters can purchase a set of festivegarments (which include a robe called a yukata, a mask, and uchiwa) from a nearby stall for 5 gp. Gekauft! Infos: Loot: 118gp Tachibana’s Tincture (Potion of Hill Giant Strength) This porcelain bottle is stoppered with a wooden cork wrapped in strip of red silk. The liquid within is milky, sweet, and has a syrupy consistency. When you drink this potion, your Strength score changes to 21 for 1 hour. The potion has no effect on you if your Strength is equal to or greater than that score. This potion's transparent liquid has floating in it a sliver of fingernail from a hill giant. Neko-mancer’s Nine Phases (Spellwrought Tattoo of Spirit Guardians) This spiraling trail of inky black paw prints subtly morph and shift into arcane glyphs on occasion, and squirm in the presence of bright light. The spirits called forth when the spell is cast appear as spectral cats with an uncanny resemblance to Roku-Nyan’s feline inhabitants. Produced by a special needle, this magic tattoo contains a single spell of up to 5th level, wrought on your skin by a magic needle. To use the tattoo, you must hold the needle against your skin and speak the command word. The needle turns into ink that becomes the tattoo, which appears on the skin in whatever design you like. Once the tattoo is there, you can cast its spell, requiring no material components. The tattoo glows faintly while you cast the spell and for the spell’s duration. Once the spell ends, the tattoo vanishes from your skin. Spell’s saving throw DC: 17 A Certain Priestess’s Prayer Strip (Spell Scroll of Enhance Ability) This prayer strip is immaculately calligraphed in a familiar hand, and stamped with the seal of the Kageyama shrine. It has been folded into a neat square and stored in its accompanying gold and purple brocade pouch. Cat’s Paw Tabi (Boots of Striding & Springing) These tabi socks are made of white fur and resemble a pair of cat’s paws, replete with plush pink toe beans. While you wear these boots, your walking speed becomes 30 feet, unless your walking speed is higher, and your speed isn't reduced if you are encumbered or wearing heavy armor. In addition, you can jump three times the normal distance, though you can't jump farther than your remaining movement would allow. Guardian: These tabi socks have the guardian minor property. They warn their bearer of impending threats through a series of meows, purrs, and hisses that only the bearer can hear, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn’t incapacitated. Embodiment of His Excellency, the Almighty Dai Meow-Ou (Talking Doll) This gaudy, stuffed cat toy is a souvenir from the festival, and perfectly captures the Dai Meow-Ou’s likeness, down to his insufferably mirthful expression. One paw clutches a paper folding fan, while the other is raised in a gesture of benediction. While this stuffed doll is within 5 feet of you, you can spend a short rest telling it to say up to six phrases, none of which can be more than six words long, and you can set a condition under which the doll speaks each phrase. You can also replace old phrases with new ones. Whatever the condition, it must occur within 5 feet of the doll to make it speak. For example, whenever someone picks up the doll, it might say, “I want a piece of candy.” The doll’s phrases are lost when your attunement to the doll ends. Language: This toy has the language minor property. The bearer can speak and understand Sylvan while the item is on the bearer’s person. Cat Calling Command Seal Characters that impress the Dai Meow-Ou are named Roku-Nyan’s royal detectives, and urged to root out the spies, malcontents and assassins still lurking beneath the city’s cheery and festive veneer. He marks the wrist of each character who agrees with a scarlet paw print. The mark grows fainter each time its magic is invoked, before fading altogether when the charm vanishes. This charm allows you to cast the conjure animals spell (3rd-level version) as an action. Once used three times, the charm vanishes from you. A character may only possess one magical gift from an archfey at a time; if another archfey grants a magical gift, the character must choose whether to accept the new gift (and pay the associated cost) and remove the old one, or decline the new gift. |
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2023-07-28 16:46 | Purchase Log | -195 | Show Purchase | |||||
Gekauft: |
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2024-01-01 17:15 | Trade Log | -5 | Circlet of Blasting > Headband of Intellect | Show Trade Log | ||||
Tradet with Perry Rumbledice (RaimundoO) https://www.adventurersleaguelog.com/users/33187/characters/90642/trade_log_entries/1093371 |
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2024-01-01 17:22 | Trade Log | -5 | Headband of Intellect > Goggles of Night | Show Trade Log | ||||
Tradet with Rashaa https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/104368/trade_log_entries/1093375 |
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2024-03-03 02:47 | Trade Log | -5 | Embodiment of His Excellency, the Almighty Dai Meow-Ou (Talking Doll) > Staff of Adornment | Show Trade Log | ||||
Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105453/trade_log_entries/1102937 |
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2024-03-08 19:00 | CCC-TCW-WSF-1 A Change of Heart | 1 | 100 | 10 | Helm Of Comprehending Languages | Show | ||
Teilnehmer: Info: Betreff: Rückverfolgung der entführten Personen aus Ylraphon bis zu einer alten Tempelanlage im Dschungel Nach umfangreichen Überwachungs- und Ermittlungsaktivitäten im Zusammenhang mit den entführten Personen aus der Stadt Ylraphon und der allgemeinen Sicherheitslage bezogen auf den Handel, liegen uns neue brisante Informationen vor. Unsere Spione haben erfolgreich die Bewegungen der Entführer verfolgt und sind auf eine bedeutende Entdeckung gestoßen. Unsere Agenten, die in der Nähe von Ylraphon operieren, konnten die Entführer über einen Zeitraum von mehreren Tagen hinweg observieren und haben sie erfolgreich bis in den dichten Dschungel verfolgt. Dabei wurden die Entführer mit den entführten Personen gesichtet, die offenbar in Richtung einer alten Tempelanlage im Herzen des Dschungels gebracht wurden. Die genaue Identität der Entführer ist uns bislang unbekannt, jedoch deuten ihre Methoden und ihre Zielrichtung darauf hin, dass es sich um eine Splittergruppe der Wizards of Thay handelt. Ihre Bewegungen waren äußerst vorsichtig und sie haben mehrere Täuschungsmanöver eingesetzt, um einer Entdeckung zu entgehen. Unsere Informanten aus Thay konnten bestätigen, dass sich die Gruppierung selbst "die Juroren" nennt und von einem Todeshändler namens Deviathan angeführt wird. Die Tempelanlage, zu der die Entführer die Geiseln gebracht haben, ist für uns von besonderem Interesse. Sie scheint eine lange Geschichte zu haben und könnte eine Rolle in den aktuellen Vorfällen spielen. Es ist dringend geboten, weitere Informationen über diese Tempelanlage zu sammeln und ihre Bedeutung für die Entführer zu verstehen. Im Zuge der Ermittlungen zu den letzten Angriffen können wir ebenfalls mit Sicherheit feststellen, dass die Einheimischen Eingeborenen ebenfalls in Verbindung mit dieser Gruppierung stehen. Angesichts dieser neuen Entwicklungen empfehlen wir dringend, dass weitere operative Maßnahmen eingeleitet werden, um die entführten Personen zu befreien und die Hintergründe dieser Entführungen aufzuklären. Es ist anzunehmen, dass die Entführer weiterhin versuchen werden, ihre Spuren zu verwischen und ihre Aktivitäten geheim zu halten. Wir werden weiterhin alles in unserer Macht Stehende tun, um die Sicherheit der Bürger von Ylraphon zu gewährleisten und diese Bedrohung zu neutralisieren. Jegliche zusätzliche Unterstützung oder Anweisungen von Seiten der Lords Alliance werden begrüßt. Mit freundlichen Grüßen, [Unterzeichnet] Geheimdienst der Lords Alliance ElfenEater (Shadowdragon Wyrmling) wird von Rotenmaigern (Adakas Charster) unterstütz, das Einhorn Cottonheart zu verzaubern. Loot: 100gp Helm Of Comprehending Languages While wearing this helm, you can use an action to cast the comprehend languages spell from it at will. This item is warm to the touch, and any metal parts are crafted from black iron. Sigils of flames cover its surface. Shades of red & orange are the prominent colors. The item also features in a prophecy. This helm once belonged to a powerful eldritch knight who rivaled the most powerful archmages of his time. It looks like a black visored barbuta. He was killed in a battle with an unspeakable evil. The helm whispers to its bearer to become more powerful for it might return. |
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2022-07-23 19:00 | Starting log (Aktualisiert: 07.01.2023) | Show | ||||||
Sekae NightglimmSize: 198 (medium) Costomizing your Origin: Choose a Class: Druid (PHB) Choose a Background: Sagittarius (Feylost) Class Equipment Gottheit: BiographySekae Nightglimm – Tochter des Hains, Ruferin der Sterne Geboren in der verlorenen Zuflucht der Zentauren, einer der neun Schneekugel-Zufluchten im Feywild, wurde Sekae Nightglimm inmitten uralter, kristallener Hainwälder großgezogen. Diese verborgene Oase, geschützt durch alte Wintereladrin-Druiden und die Magie eines gefrorenen Zeitbaums, war ein Ort, an dem die Jahreszeiten stillstanden und das Echo der Sterne selbst durch das Dickicht zu flüstern schien. Der Hain ihrer Vorfahren wurde seit unzähligen Generationen gehütet und war ein Ort tiefer Verbundenheit zwischen Natur, Sternen und den Bewohnern. Die Zentauren der Zuflucht galten als Hüter kosmischer Harmonie – sie beobachteten die Himmelsbewegungen und sahen sie als Spiegel göttlicher Absicht. Sekae war die Tochter der amtierenden Erzdruidin des Hains, einer mächtigen Seherin, die im Einklang mit den Gezeiten des Feywild und den himmlischen Bahnen stand. Als ihre Erstgeborene war Sekae von Geburt an dazu bestimmt, eines Tages selbst diese Rolle zu übernehmen. Ihre Ausbildung begann früh: Sternenkarten lesen, Runen aus der Rinde des Zeitbaums deuten, alte Lieder der Sphären singen. Und doch... je älter sie wurde, desto stärker spürte sie, dass der Himmel sie nicht nur zur Beobachterin machen wollte – sondern zur Wanderin. Schon als Fohlen blickte sie Nacht für Nacht zum Firmament, beobachtete das Funkeln der Sterne mit einer Sehnsucht, die sie selbst nicht verstand. Es fühlte sich nicht an wie bloßes Staunen – es war ein Rufen. Zunächst nur ein leises Flüstern, wie das Rascheln der Blätter bei Windstille. Dann eine drängende Präsenz – wie ein Lied, das man fast kennt, aber nicht mitsingen kann. Mit den Jahren wuchs dieses Ziehen. Immer öfter verließ sie den gesegneten Hain unter dem Vorwand von Patrouillen oder Erkundungen, um allein unter dem weiten Himmelsdach zu verweilen. Manchmal schien es ihr, als formten die Sterne Zeichen nur für sie. Und immer wieder tauchte in ihren Träumen das Bild eines offenen Portals auf, verborgen tief im Nebelwald, am Rand der Realität – ein Durchgang aus ihrer Welt in eine andere. In ihrem Herzen wusste Sekae, dass dies kein Zufall war. Der Ruf kam nicht aus dem Hain. Nicht aus den Sphären des Feywild. Sondern von jenseits. Etwas – oder jemand – in der Materiellen Welt wollte sie finden. Oder wollte, dass sie ihn fand. Die Entscheidung fiel in einer stillen Nacht, als das Himmelsmuster in einer ungewöhnlichen Konjunktion leuchtete – eine Konstellation, die im Hain als „Die wandernde Krone“ bekannt war, ein Omen des Aufbruchs und des verborgenen Königtums. In dieser Nacht trat sie, von Sternenlicht geleitet, durch das schimmernde Portal – bereit, alles hinter sich zu lassen: ihre Bestimmung als Erbin des Hains, ihre Familie, ihre Heimat. Die Materielle Welt empfing sie rau und fremd. Die Jahreszeiten bewegten sich hier weiter, die Natur war ungezähmt und unruhig – und doch schienen die Sterne dieselben. Ihre Lichtbahnen flüsterten noch immer, ließen ihr Herz ruhiger schlagen. Die Angst, die in ihrem Nacken lauerte, löste sich unter dem Schein des Mondes auf. Hier war sie allein – aber nicht verloren. Nun wandert Sekae durch diese neue Welt. Sie folgt alten Sternenpfaden, liest das Schicksal aus Schatten und Lichtpunkten am Himmel, berührt Steine und Moose, als suchte sie Antworten in jedem Zeichen. Etwas wartet auf sie – eine Wahrheit, eine Offenbarung, ein Ruf aus der Tiefe des Kosmos. Und sie wird ihn finden. Denn solange sie die Sterne sieht, weiß Sekae, dass sie geführt wird. Sekae ist eine Centaura mit schlanker, anmutiger Gestalt und leicht sonnengeküsster Haut. Der Unterkörper gleicht dem eines jungen Rehs – rotbraunes Fell, zarte weiße Flecken, kraftvolle Beine und ein buschiger, kurzer Schweif. Ihr menschlicher Oberkörper wirkt elfisch-edel, mit hohen Wangenknochen, mandelförmigen, sternenschimmernden Augen und langen, silbrigen Wimpern. Ihre spitzen Ohren erinnern an die Hochelfen des Feywilds. Aus ihrem Kopf wachsen zwei gekrümmte Hörner, die wie knorrige, borkige Äste aussehen – durchzogen von feinen goldblauen Adern, als ob sie selbst Sternenlicht leiten könnten. Ihre Kleidung ist eine Mischung aus priesterlicher Robe und wandernder Weisenkleidung: hellblaue Stofflagen mit goldenen Stickereien, weich fließend, aber funktional. Goldene Armreifen, mit eingravierten Sternenkarten, klirren sanft bei jeder Bewegung. Ihr Stab ist aus blau-grauem Hainholz gefertigt, an einem Ende mit einer goldenen Spitze versehen, am anderen mit verschlungenen Ästen, zwischen denen kleine, lichtreflektierende Glaskristalle hängen. Eine goldene Rune schwebt manchmal über der Spitze, wenn sie spricht – ein Zeichen, dass die Sterne auf sie hören. Reworkt Log for 2024 Rules: https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93248/character_log_entries/1169721 |
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2024-11-30 12:52 | Reworkt Starting Log for 2024 Rules | 7 | Show | |||||
Sekae NightglimmSize: 198 (medium) Costomizing your Origin: Choose a Class: Druid (PHB) Choose a Background: Sagittarius (Feylost) Class Equipment Lvl 4 APL: Fey-Toucht +1 Wis Reworkt Log: https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93248/character_log_entries/934584 Sekaes Stary Form – "Sagittar Astraea" „Wenn die Sterne flüstern und das Dunkel sich nähert, entzündet sich ihr Innerstes mit kosmischem Licht.“ Wenn Sekae in ihre Stary Form eintritt, beginnt ihre Haut wie nachtblauer Samt zu leuchten, durchzogen von feinen weißen Lichtpunkten – als wäre ihr Körper selbst zum Sternenzelt geworden. Ihre Augen werden zu zwei pulsierenden Lichtquellen, die in feinem Gold oder Silber glühen. Das Geäst ihrer Hörner funkelt wie mit Sternenstaub bedeckt und scheint sich langsam mit jeder Bewegung in neue Sternbilder zu biegen. Ihr Stab – knorrig und goldverziert – verwandelt sich elegant in einen Bogen aus astralem Holz, durchzogen von flüssigem Licht. Der Bogen hat keine Sehne – erst wenn sie ihn spannt, bildet sich eine Lichtfaser, und die Pfeile erscheinen aus reiner Sternenenergie. Ihre Roben flattern wie im Wind, selbst in völliger Stille, von einer unsichtbaren kosmischen Brise bewegt. |
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2023-01-07 20:39 | Rebuild | Show | ||||||
Customizing your Origin: Race: Satyr------------------------------------------>> Centaur (Elaphocentaur) |
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2023-01-31 20:29 | Trade Log | -5 | Shatterspike > Bracers of Archery | Show Trade Log | ||||
Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93930/trade_log_entries/1035637 Far |
Date Played | Adventure Title | Tier | Session | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
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2023-02-17 18:30 | CCC-GHC-BK1-06_Legacy_and_Virtue | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: gekauft: Loot: 71gp Circlet of Blasting This circlet looks like a simple piece of silver jewelry. On close inspection though it is decorated with all manner of arcane runes from the schools of evocation and conjuration. While wearing this circlet, you can use an action to cast the scorching ray spell with it. When you make the spell’s attacks, you do so with an attack bonus of +5. The circlet can’t be used this way again until the next dawn. Story Award: Anders Tharion Rescued +1lvl Stars Druid = lvl 4 |
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2022-08-20 20:00 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - The Sunless Citadel | 2 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: We come at night without being fetched; Loot: 425 gp Trinket: Tome on druidic theories on the cycle of life and death. Quaal’s Feather Token This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. The DM chooses the kind of token or determines it randomly. Tree. You must be outdoors to use this token. You can use an action to touch it to an unoccupied space on the ground. The token disappears, and in its place a nonmagical oak tree springs into existence. The tree is 60 feet tall and has a 5-foot-diameter trunk, and its branches at the top spread out in a 20-foot radius. Wand of Entangle This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cast the entangle spell (save DC 13) from it. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Shatterspike You have a +1 bonus to attack and damage rolls you make with this magic weapon. If it hits an object, the hit is automatically a critical hit, and it can deal bludgeoning or slashing damage to the object (your choice). Further, damage from nonmagical sources can’t harm the weapon. Shatterspike can’t be used to destroy magic items, unless the item itself specifically provides an AC, hit points, etc. in its description. +1 lvl Stars Druide = lvl 3 |
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2022-07-23 19:30 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - The Sunless Citadel | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Loot: Night Caller This whistle is carved from transparent crystal, and it resembles a tiny dragon curled up like a snail. The name Night Caller is etched on the whistle in Dwarvish runes. If a character succeeds on a DC 20 Intelligence (Arcana or History) check, the character recalls lore that says the duergar made several such whistles for various groups in an age past. If you blow the whistle in darkness or under the night sky, it allows you to cast the animate dead spell. The target can be affected through up to 10 feet of soft earth or similar material, and if it is, it takes 1 minute to claw its way to the surface to serve you. Once the whistle has animated an undead creature, it can’t do so again until 7 days have passed. Once every 24 hours, you can blow the whistle to reassert control over one or two creatures you animated with it. +1 Stars Druide lvl = lvl2 |
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2023-02-12 16:15 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/96825/trade_log_entries/1038102 Shadre |
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2023-04-18 22:30 | CCC-GHC-BK1-07_The_Peculiar_Case_of_the_Selptan_Felines | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: The Felines of Selpt Your leader is the brave Scratches, long may he reign. From the shoulder of his young human Bely, he has gifted you the mind voice by which the felines of Selpt can communicate with each other and may form the lifesong that bonds you to a humanoid so that you may spread your protective paw over their feeble mind. Be vigilant for your six waking hours a day valiant cat, for the dreaded Phantomorph seeks to corrupt their simple minds with its evil. Only you, fuzzy hero, stand between your chosen humanoid and its foul encroachment on our home. While you are bound to your humanoid, you gain the following: You (the player) now play both your character and this cat. Of course, the cat is in charge, as it should be Death Fang Loot: 41gp Helm of Telepathy While wearing this helm, you can use an action to cast the detect thoughts spell (save DC 13) from it. As long as you maintain concentration on the spell, you can use a bonus action to send a telepathic message to a creature you are focused on. It can reply-using a bonus action to do so-while your focus on it continues. While focusing on a creature with detect thoughts, you can use an action to cast the suggestion spell (save DC 13) from the helm on that creature. Once used, the suggestion property can't be used again until the next dawn. Award: Feline Friend |
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2023-07-27 19:00 | WBW-DC-NTP-01 Cat's Paws | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: The Dai Meow-Ou is dead, you’re accused of murder, and you have until sunrise The characters can purchase a set of festivegarments (which include a robe called a yukata, a mask, and uchiwa) from a nearby stall for 5 gp. Gekauft! Infos: Loot: 118gp Tachibana’s Tincture (Potion of Hill Giant Strength) This porcelain bottle is stoppered with a wooden cork wrapped in strip of red silk. The liquid within is milky, sweet, and has a syrupy consistency. When you drink this potion, your Strength score changes to 21 for 1 hour. The potion has no effect on you if your Strength is equal to or greater than that score. This potion's transparent liquid has floating in it a sliver of fingernail from a hill giant. Neko-mancer’s Nine Phases (Spellwrought Tattoo of Spirit Guardians) This spiraling trail of inky black paw prints subtly morph and shift into arcane glyphs on occasion, and squirm in the presence of bright light. The spirits called forth when the spell is cast appear as spectral cats with an uncanny resemblance to Roku-Nyan’s feline inhabitants. Produced by a special needle, this magic tattoo contains a single spell of up to 5th level, wrought on your skin by a magic needle. To use the tattoo, you must hold the needle against your skin and speak the command word. The needle turns into ink that becomes the tattoo, which appears on the skin in whatever design you like. Once the tattoo is there, you can cast its spell, requiring no material components. The tattoo glows faintly while you cast the spell and for the spell’s duration. Once the spell ends, the tattoo vanishes from your skin. Spell’s saving throw DC: 17 A Certain Priestess’s Prayer Strip (Spell Scroll of Enhance Ability) This prayer strip is immaculately calligraphed in a familiar hand, and stamped with the seal of the Kageyama shrine. It has been folded into a neat square and stored in its accompanying gold and purple brocade pouch. Cat’s Paw Tabi (Boots of Striding & Springing) These tabi socks are made of white fur and resemble a pair of cat’s paws, replete with plush pink toe beans. While you wear these boots, your walking speed becomes 30 feet, unless your walking speed is higher, and your speed isn't reduced if you are encumbered or wearing heavy armor. In addition, you can jump three times the normal distance, though you can't jump farther than your remaining movement would allow. Guardian: These tabi socks have the guardian minor property. They warn their bearer of impending threats through a series of meows, purrs, and hisses that only the bearer can hear, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn’t incapacitated. Embodiment of His Excellency, the Almighty Dai Meow-Ou (Talking Doll) This gaudy, stuffed cat toy is a souvenir from the festival, and perfectly captures the Dai Meow-Ou’s likeness, down to his insufferably mirthful expression. One paw clutches a paper folding fan, while the other is raised in a gesture of benediction. While this stuffed doll is within 5 feet of you, you can spend a short rest telling it to say up to six phrases, none of which can be more than six words long, and you can set a condition under which the doll speaks each phrase. You can also replace old phrases with new ones. Whatever the condition, it must occur within 5 feet of the doll to make it speak. For example, whenever someone picks up the doll, it might say, “I want a piece of candy.” The doll’s phrases are lost when your attunement to the doll ends. Language: This toy has the language minor property. The bearer can speak and understand Sylvan while the item is on the bearer’s person. Cat Calling Command Seal Characters that impress the Dai Meow-Ou are named Roku-Nyan’s royal detectives, and urged to root out the spies, malcontents and assassins still lurking beneath the city’s cheery and festive veneer. He marks the wrist of each character who agrees with a scarlet paw print. The mark grows fainter each time its magic is invoked, before fading altogether when the charm vanishes. This charm allows you to cast the conjure animals spell (3rd-level version) as an action. Once used three times, the charm vanishes from you. A character may only possess one magical gift from an archfey at a time; if another archfey grants a magical gift, the character must choose whether to accept the new gift (and pay the associated cost) and remove the old one, or decline the new gift. |
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2023-07-28 16:46 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
Gekauft: |
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2024-01-01 17:15 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Tradet with Perry Rumbledice (RaimundoO) https://www.adventurersleaguelog.com/users/33187/characters/90642/trade_log_entries/1093371 |
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2024-01-01 17:22 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Tradet with Rashaa https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/104368/trade_log_entries/1093375 |
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2024-03-03 02:47 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105453/trade_log_entries/1102937 |
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2024-03-08 19:00 | CCC-TCW-WSF-1 A Change of Heart | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Betreff: Rückverfolgung der entführten Personen aus Ylraphon bis zu einer alten Tempelanlage im Dschungel Nach umfangreichen Überwachungs- und Ermittlungsaktivitäten im Zusammenhang mit den entführten Personen aus der Stadt Ylraphon und der allgemeinen Sicherheitslage bezogen auf den Handel, liegen uns neue brisante Informationen vor. Unsere Spione haben erfolgreich die Bewegungen der Entführer verfolgt und sind auf eine bedeutende Entdeckung gestoßen. Unsere Agenten, die in der Nähe von Ylraphon operieren, konnten die Entführer über einen Zeitraum von mehreren Tagen hinweg observieren und haben sie erfolgreich bis in den dichten Dschungel verfolgt. Dabei wurden die Entführer mit den entführten Personen gesichtet, die offenbar in Richtung einer alten Tempelanlage im Herzen des Dschungels gebracht wurden. Die genaue Identität der Entführer ist uns bislang unbekannt, jedoch deuten ihre Methoden und ihre Zielrichtung darauf hin, dass es sich um eine Splittergruppe der Wizards of Thay handelt. Ihre Bewegungen waren äußerst vorsichtig und sie haben mehrere Täuschungsmanöver eingesetzt, um einer Entdeckung zu entgehen. Unsere Informanten aus Thay konnten bestätigen, dass sich die Gruppierung selbst "die Juroren" nennt und von einem Todeshändler namens Deviathan angeführt wird. Die Tempelanlage, zu der die Entführer die Geiseln gebracht haben, ist für uns von besonderem Interesse. Sie scheint eine lange Geschichte zu haben und könnte eine Rolle in den aktuellen Vorfällen spielen. Es ist dringend geboten, weitere Informationen über diese Tempelanlage zu sammeln und ihre Bedeutung für die Entführer zu verstehen. Im Zuge der Ermittlungen zu den letzten Angriffen können wir ebenfalls mit Sicherheit feststellen, dass die Einheimischen Eingeborenen ebenfalls in Verbindung mit dieser Gruppierung stehen. Angesichts dieser neuen Entwicklungen empfehlen wir dringend, dass weitere operative Maßnahmen eingeleitet werden, um die entführten Personen zu befreien und die Hintergründe dieser Entführungen aufzuklären. Es ist anzunehmen, dass die Entführer weiterhin versuchen werden, ihre Spuren zu verwischen und ihre Aktivitäten geheim zu halten. Wir werden weiterhin alles in unserer Macht Stehende tun, um die Sicherheit der Bürger von Ylraphon zu gewährleisten und diese Bedrohung zu neutralisieren. Jegliche zusätzliche Unterstützung oder Anweisungen von Seiten der Lords Alliance werden begrüßt. Mit freundlichen Grüßen, [Unterzeichnet] Geheimdienst der Lords Alliance ElfenEater (Shadowdragon Wyrmling) wird von Rotenmaigern (Adakas Charster) unterstütz, das Einhorn Cottonheart zu verzaubern. Loot: 100gp Helm Of Comprehending Languages While wearing this helm, you can use an action to cast the comprehend languages spell from it at will. This item is warm to the touch, and any metal parts are crafted from black iron. Sigils of flames cover its surface. Shades of red & orange are the prominent colors. The item also features in a prophecy. This helm once belonged to a powerful eldritch knight who rivaled the most powerful archmages of his time. It looks like a black visored barbuta. He was killed in a battle with an unspeakable evil. The helm whispers to its bearer to become more powerful for it might return. |
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2022-07-23 19:00 | Starting log (Aktualisiert: 07.01.2023) | Show | ||||||
Sekae NightglimmSize: 198 (medium) Costomizing your Origin: Choose a Class: Druid (PHB) Choose a Background: Sagittarius (Feylost) Class Equipment Gottheit: BiographySekae Nightglimm – Tochter des Hains, Ruferin der Sterne Geboren in der verlorenen Zuflucht der Zentauren, einer der neun Schneekugel-Zufluchten im Feywild, wurde Sekae Nightglimm inmitten uralter, kristallener Hainwälder großgezogen. Diese verborgene Oase, geschützt durch alte Wintereladrin-Druiden und die Magie eines gefrorenen Zeitbaums, war ein Ort, an dem die Jahreszeiten stillstanden und das Echo der Sterne selbst durch das Dickicht zu flüstern schien. Der Hain ihrer Vorfahren wurde seit unzähligen Generationen gehütet und war ein Ort tiefer Verbundenheit zwischen Natur, Sternen und den Bewohnern. Die Zentauren der Zuflucht galten als Hüter kosmischer Harmonie – sie beobachteten die Himmelsbewegungen und sahen sie als Spiegel göttlicher Absicht. Sekae war die Tochter der amtierenden Erzdruidin des Hains, einer mächtigen Seherin, die im Einklang mit den Gezeiten des Feywild und den himmlischen Bahnen stand. Als ihre Erstgeborene war Sekae von Geburt an dazu bestimmt, eines Tages selbst diese Rolle zu übernehmen. Ihre Ausbildung begann früh: Sternenkarten lesen, Runen aus der Rinde des Zeitbaums deuten, alte Lieder der Sphären singen. Und doch... je älter sie wurde, desto stärker spürte sie, dass der Himmel sie nicht nur zur Beobachterin machen wollte – sondern zur Wanderin. Schon als Fohlen blickte sie Nacht für Nacht zum Firmament, beobachtete das Funkeln der Sterne mit einer Sehnsucht, die sie selbst nicht verstand. Es fühlte sich nicht an wie bloßes Staunen – es war ein Rufen. Zunächst nur ein leises Flüstern, wie das Rascheln der Blätter bei Windstille. Dann eine drängende Präsenz – wie ein Lied, das man fast kennt, aber nicht mitsingen kann. Mit den Jahren wuchs dieses Ziehen. Immer öfter verließ sie den gesegneten Hain unter dem Vorwand von Patrouillen oder Erkundungen, um allein unter dem weiten Himmelsdach zu verweilen. Manchmal schien es ihr, als formten die Sterne Zeichen nur für sie. Und immer wieder tauchte in ihren Träumen das Bild eines offenen Portals auf, verborgen tief im Nebelwald, am Rand der Realität – ein Durchgang aus ihrer Welt in eine andere. In ihrem Herzen wusste Sekae, dass dies kein Zufall war. Der Ruf kam nicht aus dem Hain. Nicht aus den Sphären des Feywild. Sondern von jenseits. Etwas – oder jemand – in der Materiellen Welt wollte sie finden. Oder wollte, dass sie ihn fand. Die Entscheidung fiel in einer stillen Nacht, als das Himmelsmuster in einer ungewöhnlichen Konjunktion leuchtete – eine Konstellation, die im Hain als „Die wandernde Krone“ bekannt war, ein Omen des Aufbruchs und des verborgenen Königtums. In dieser Nacht trat sie, von Sternenlicht geleitet, durch das schimmernde Portal – bereit, alles hinter sich zu lassen: ihre Bestimmung als Erbin des Hains, ihre Familie, ihre Heimat. Die Materielle Welt empfing sie rau und fremd. Die Jahreszeiten bewegten sich hier weiter, die Natur war ungezähmt und unruhig – und doch schienen die Sterne dieselben. Ihre Lichtbahnen flüsterten noch immer, ließen ihr Herz ruhiger schlagen. Die Angst, die in ihrem Nacken lauerte, löste sich unter dem Schein des Mondes auf. Hier war sie allein – aber nicht verloren. Nun wandert Sekae durch diese neue Welt. Sie folgt alten Sternenpfaden, liest das Schicksal aus Schatten und Lichtpunkten am Himmel, berührt Steine und Moose, als suchte sie Antworten in jedem Zeichen. Etwas wartet auf sie – eine Wahrheit, eine Offenbarung, ein Ruf aus der Tiefe des Kosmos. Und sie wird ihn finden. Denn solange sie die Sterne sieht, weiß Sekae, dass sie geführt wird. Sekae ist eine Centaura mit schlanker, anmutiger Gestalt und leicht sonnengeküsster Haut. Der Unterkörper gleicht dem eines jungen Rehs – rotbraunes Fell, zarte weiße Flecken, kraftvolle Beine und ein buschiger, kurzer Schweif. Ihr menschlicher Oberkörper wirkt elfisch-edel, mit hohen Wangenknochen, mandelförmigen, sternenschimmernden Augen und langen, silbrigen Wimpern. Ihre spitzen Ohren erinnern an die Hochelfen des Feywilds. Aus ihrem Kopf wachsen zwei gekrümmte Hörner, die wie knorrige, borkige Äste aussehen – durchzogen von feinen goldblauen Adern, als ob sie selbst Sternenlicht leiten könnten. Ihre Kleidung ist eine Mischung aus priesterlicher Robe und wandernder Weisenkleidung: hellblaue Stofflagen mit goldenen Stickereien, weich fließend, aber funktional. Goldene Armreifen, mit eingravierten Sternenkarten, klirren sanft bei jeder Bewegung. Ihr Stab ist aus blau-grauem Hainholz gefertigt, an einem Ende mit einer goldenen Spitze versehen, am anderen mit verschlungenen Ästen, zwischen denen kleine, lichtreflektierende Glaskristalle hängen. Eine goldene Rune schwebt manchmal über der Spitze, wenn sie spricht – ein Zeichen, dass die Sterne auf sie hören. Reworkt Log for 2024 Rules: https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93248/character_log_entries/1169721 |
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2024-11-30 12:52 | Reworkt Starting Log for 2024 Rules | Show | ||||||
Sekae NightglimmSize: 198 (medium) Costomizing your Origin: Choose a Class: Druid (PHB) Choose a Background: Sagittarius (Feylost) Class Equipment Lvl 4 APL: Fey-Toucht +1 Wis Reworkt Log: https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93248/character_log_entries/934584 Sekaes Stary Form – "Sagittar Astraea" „Wenn die Sterne flüstern und das Dunkel sich nähert, entzündet sich ihr Innerstes mit kosmischem Licht.“ Wenn Sekae in ihre Stary Form eintritt, beginnt ihre Haut wie nachtblauer Samt zu leuchten, durchzogen von feinen weißen Lichtpunkten – als wäre ihr Körper selbst zum Sternenzelt geworden. Ihre Augen werden zu zwei pulsierenden Lichtquellen, die in feinem Gold oder Silber glühen. Das Geäst ihrer Hörner funkelt wie mit Sternenstaub bedeckt und scheint sich langsam mit jeder Bewegung in neue Sternbilder zu biegen. Ihr Stab – knorrig und goldverziert – verwandelt sich elegant in einen Bogen aus astralem Holz, durchzogen von flüssigem Licht. Der Bogen hat keine Sehne – erst wenn sie ihn spannt, bildet sich eine Lichtfaser, und die Pfeile erscheinen aus reiner Sternenenergie. Ihre Roben flattern wie im Wind, selbst in völliger Stille, von einer unsichtbaren kosmischen Brise bewegt. |
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2023-01-07 20:39 | Rebuild | Show | ||||||
Customizing your Origin: Race: Satyr------------------------------------------>> Centaur (Elaphocentaur) |
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2023-01-31 20:29 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93930/trade_log_entries/1035637 Far |
Date Played | Adventure Title | Session | XP | GP | Downtime | Renown | Magic Items | |
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2023-02-17 18:30 | CCC-GHC-BK1-06_Legacy_and_Virtue | 1 | 71 | 10 | Circlet of Blasting | Show | ||
Teilnehmer: gekauft: Loot: 71gp Circlet of Blasting This circlet looks like a simple piece of silver jewelry. On close inspection though it is decorated with all manner of arcane runes from the schools of evocation and conjuration. While wearing this circlet, you can use an action to cast the scorching ray spell with it. When you make the spell’s attacks, you do so with an attack bonus of +5. The circlet can’t be used this way again until the next dawn. Story Award: Anders Tharion Rescued +1lvl Stars Druid = lvl 4 |
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2022-08-20 20:00 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - The Sunless Citadel | 2 | 395 | 10 | Quaal’s Feather Token Tree, Wand of Entangle, Shatterspike | Show | ||
Teilnehmer: We come at night without being fetched; Loot: 425 gp Trinket: Tome on druidic theories on the cycle of life and death. Quaal’s Feather Token This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. The DM chooses the kind of token or determines it randomly. Tree. You must be outdoors to use this token. You can use an action to touch it to an unoccupied space on the ground. The token disappears, and in its place a nonmagical oak tree springs into existence. The tree is 60 feet tall and has a 5-foot-diameter trunk, and its branches at the top spread out in a 20-foot radius. Wand of Entangle This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cast the entangle spell (save DC 13) from it. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Shatterspike You have a +1 bonus to attack and damage rolls you make with this magic weapon. If it hits an object, the hit is automatically a critical hit, and it can deal bludgeoning or slashing damage to the object (your choice). Further, damage from nonmagical sources can’t harm the weapon. Shatterspike can’t be used to destroy magic items, unless the item itself specifically provides an AC, hit points, etc. in its description. +1 lvl Stars Druide = lvl 3 |
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2022-07-23 19:30 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - The Sunless Citadel | 1 | 252.97 | 10 | Night Caller | Show | ||
Teilnehmer: Loot: Night Caller This whistle is carved from transparent crystal, and it resembles a tiny dragon curled up like a snail. The name Night Caller is etched on the whistle in Dwarvish runes. If a character succeeds on a DC 20 Intelligence (Arcana or History) check, the character recalls lore that says the duergar made several such whistles for various groups in an age past. If you blow the whistle in darkness or under the night sky, it allows you to cast the animate dead spell. The target can be affected through up to 10 feet of soft earth or similar material, and if it is, it takes 1 minute to claw its way to the surface to serve you. Once the whistle has animated an undead creature, it can’t do so again until 7 days have passed. Once every 24 hours, you can blow the whistle to reassert control over one or two creatures you animated with it. +1 Stars Druide lvl = lvl2 |
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2023-02-12 16:15 | Trade Log | -5 | Night Caller > Crown of the Night Sky (Circlet of Blasting) | Show Trade Log | ||||
Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/96825/trade_log_entries/1038102 Shadre |
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2023-04-18 22:30 | CCC-GHC-BK1-07_The_Peculiar_Case_of_the_Selptan_Felines | 1 | 41 | 10 | Helm of Telepathy | Show | ||
Teilnehmer: The Felines of Selpt Your leader is the brave Scratches, long may he reign. From the shoulder of his young human Bely, he has gifted you the mind voice by which the felines of Selpt can communicate with each other and may form the lifesong that bonds you to a humanoid so that you may spread your protective paw over their feeble mind. Be vigilant for your six waking hours a day valiant cat, for the dreaded Phantomorph seeks to corrupt their simple minds with its evil. Only you, fuzzy hero, stand between your chosen humanoid and its foul encroachment on our home. While you are bound to your humanoid, you gain the following: You (the player) now play both your character and this cat. Of course, the cat is in charge, as it should be Death Fang Loot: 41gp Helm of Telepathy While wearing this helm, you can use an action to cast the detect thoughts spell (save DC 13) from it. As long as you maintain concentration on the spell, you can use a bonus action to send a telepathic message to a creature you are focused on. It can reply-using a bonus action to do so-while your focus on it continues. While focusing on a creature with detect thoughts, you can use an action to cast the suggestion spell (save DC 13) from the helm on that creature. Once used, the suggestion property can't be used again until the next dawn. Award: Feline Friend |
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2023-07-27 19:00 | WBW-DC-NTP-01 Cat's Paws | 1 | 113 | 10 | Embodiment of His Excellency, the Almighty Dai Meow-Ou (Talking Doll), Cat’s Paw Tabi (Boots of Striding & Springing) | Show | ||
Teilnehmer: The Dai Meow-Ou is dead, you’re accused of murder, and you have until sunrise The characters can purchase a set of festivegarments (which include a robe called a yukata, a mask, and uchiwa) from a nearby stall for 5 gp. Gekauft! Infos: Loot: 118gp Tachibana’s Tincture (Potion of Hill Giant Strength) This porcelain bottle is stoppered with a wooden cork wrapped in strip of red silk. The liquid within is milky, sweet, and has a syrupy consistency. When you drink this potion, your Strength score changes to 21 for 1 hour. The potion has no effect on you if your Strength is equal to or greater than that score. This potion's transparent liquid has floating in it a sliver of fingernail from a hill giant. Neko-mancer’s Nine Phases (Spellwrought Tattoo of Spirit Guardians) This spiraling trail of inky black paw prints subtly morph and shift into arcane glyphs on occasion, and squirm in the presence of bright light. The spirits called forth when the spell is cast appear as spectral cats with an uncanny resemblance to Roku-Nyan’s feline inhabitants. Produced by a special needle, this magic tattoo contains a single spell of up to 5th level, wrought on your skin by a magic needle. To use the tattoo, you must hold the needle against your skin and speak the command word. The needle turns into ink that becomes the tattoo, which appears on the skin in whatever design you like. Once the tattoo is there, you can cast its spell, requiring no material components. The tattoo glows faintly while you cast the spell and for the spell’s duration. Once the spell ends, the tattoo vanishes from your skin. Spell’s saving throw DC: 17 A Certain Priestess’s Prayer Strip (Spell Scroll of Enhance Ability) This prayer strip is immaculately calligraphed in a familiar hand, and stamped with the seal of the Kageyama shrine. It has been folded into a neat square and stored in its accompanying gold and purple brocade pouch. Cat’s Paw Tabi (Boots of Striding & Springing) These tabi socks are made of white fur and resemble a pair of cat’s paws, replete with plush pink toe beans. While you wear these boots, your walking speed becomes 30 feet, unless your walking speed is higher, and your speed isn't reduced if you are encumbered or wearing heavy armor. In addition, you can jump three times the normal distance, though you can't jump farther than your remaining movement would allow. Guardian: These tabi socks have the guardian minor property. They warn their bearer of impending threats through a series of meows, purrs, and hisses that only the bearer can hear, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn’t incapacitated. Embodiment of His Excellency, the Almighty Dai Meow-Ou (Talking Doll) This gaudy, stuffed cat toy is a souvenir from the festival, and perfectly captures the Dai Meow-Ou’s likeness, down to his insufferably mirthful expression. One paw clutches a paper folding fan, while the other is raised in a gesture of benediction. While this stuffed doll is within 5 feet of you, you can spend a short rest telling it to say up to six phrases, none of which can be more than six words long, and you can set a condition under which the doll speaks each phrase. You can also replace old phrases with new ones. Whatever the condition, it must occur within 5 feet of the doll to make it speak. For example, whenever someone picks up the doll, it might say, “I want a piece of candy.” The doll’s phrases are lost when your attunement to the doll ends. Language: This toy has the language minor property. The bearer can speak and understand Sylvan while the item is on the bearer’s person. Cat Calling Command Seal Characters that impress the Dai Meow-Ou are named Roku-Nyan’s royal detectives, and urged to root out the spies, malcontents and assassins still lurking beneath the city’s cheery and festive veneer. He marks the wrist of each character who agrees with a scarlet paw print. The mark grows fainter each time its magic is invoked, before fading altogether when the charm vanishes. This charm allows you to cast the conjure animals spell (3rd-level version) as an action. Once used three times, the charm vanishes from you. A character may only possess one magical gift from an archfey at a time; if another archfey grants a magical gift, the character must choose whether to accept the new gift (and pay the associated cost) and remove the old one, or decline the new gift. |
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2023-07-28 16:46 | Purchase Log | -195 | Show Purchase | |||||
Gekauft: |
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2024-01-01 17:15 | Trade Log | -5 | Circlet of Blasting > Headband of Intellect | Show Trade Log | ||||
Tradet with Perry Rumbledice (RaimundoO) https://www.adventurersleaguelog.com/users/33187/characters/90642/trade_log_entries/1093371 |
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2024-01-01 17:22 | Trade Log | -5 | Headband of Intellect > Goggles of Night | Show Trade Log | ||||
Tradet with Rashaa https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/104368/trade_log_entries/1093375 |
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2024-03-03 02:47 | Trade Log | -5 | Embodiment of His Excellency, the Almighty Dai Meow-Ou (Talking Doll) > Staff of Adornment | Show Trade Log | ||||
Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105453/trade_log_entries/1102937 |
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2024-03-08 19:00 | CCC-TCW-WSF-1 A Change of Heart | 1 | 100 | 10 | Helm Of Comprehending Languages | Show | ||
Teilnehmer: Info: Betreff: Rückverfolgung der entführten Personen aus Ylraphon bis zu einer alten Tempelanlage im Dschungel Nach umfangreichen Überwachungs- und Ermittlungsaktivitäten im Zusammenhang mit den entführten Personen aus der Stadt Ylraphon und der allgemeinen Sicherheitslage bezogen auf den Handel, liegen uns neue brisante Informationen vor. Unsere Spione haben erfolgreich die Bewegungen der Entführer verfolgt und sind auf eine bedeutende Entdeckung gestoßen. Unsere Agenten, die in der Nähe von Ylraphon operieren, konnten die Entführer über einen Zeitraum von mehreren Tagen hinweg observieren und haben sie erfolgreich bis in den dichten Dschungel verfolgt. Dabei wurden die Entführer mit den entführten Personen gesichtet, die offenbar in Richtung einer alten Tempelanlage im Herzen des Dschungels gebracht wurden. Die genaue Identität der Entführer ist uns bislang unbekannt, jedoch deuten ihre Methoden und ihre Zielrichtung darauf hin, dass es sich um eine Splittergruppe der Wizards of Thay handelt. Ihre Bewegungen waren äußerst vorsichtig und sie haben mehrere Täuschungsmanöver eingesetzt, um einer Entdeckung zu entgehen. Unsere Informanten aus Thay konnten bestätigen, dass sich die Gruppierung selbst "die Juroren" nennt und von einem Todeshändler namens Deviathan angeführt wird. Die Tempelanlage, zu der die Entführer die Geiseln gebracht haben, ist für uns von besonderem Interesse. Sie scheint eine lange Geschichte zu haben und könnte eine Rolle in den aktuellen Vorfällen spielen. Es ist dringend geboten, weitere Informationen über diese Tempelanlage zu sammeln und ihre Bedeutung für die Entführer zu verstehen. Im Zuge der Ermittlungen zu den letzten Angriffen können wir ebenfalls mit Sicherheit feststellen, dass die Einheimischen Eingeborenen ebenfalls in Verbindung mit dieser Gruppierung stehen. Angesichts dieser neuen Entwicklungen empfehlen wir dringend, dass weitere operative Maßnahmen eingeleitet werden, um die entführten Personen zu befreien und die Hintergründe dieser Entführungen aufzuklären. Es ist anzunehmen, dass die Entführer weiterhin versuchen werden, ihre Spuren zu verwischen und ihre Aktivitäten geheim zu halten. Wir werden weiterhin alles in unserer Macht Stehende tun, um die Sicherheit der Bürger von Ylraphon zu gewährleisten und diese Bedrohung zu neutralisieren. Jegliche zusätzliche Unterstützung oder Anweisungen von Seiten der Lords Alliance werden begrüßt. Mit freundlichen Grüßen, [Unterzeichnet] Geheimdienst der Lords Alliance ElfenEater (Shadowdragon Wyrmling) wird von Rotenmaigern (Adakas Charster) unterstütz, das Einhorn Cottonheart zu verzaubern. Loot: 100gp Helm Of Comprehending Languages While wearing this helm, you can use an action to cast the comprehend languages spell from it at will. This item is warm to the touch, and any metal parts are crafted from black iron. Sigils of flames cover its surface. Shades of red & orange are the prominent colors. The item also features in a prophecy. This helm once belonged to a powerful eldritch knight who rivaled the most powerful archmages of his time. It looks like a black visored barbuta. He was killed in a battle with an unspeakable evil. The helm whispers to its bearer to become more powerful for it might return. |
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2022-07-23 19:00 | Starting log (Aktualisiert: 07.01.2023) | Show | ||||||
Sekae NightglimmSize: 198 (medium) Costomizing your Origin: Choose a Class: Druid (PHB) Choose a Background: Sagittarius (Feylost) Class Equipment Gottheit: BiographySekae Nightglimm – Tochter des Hains, Ruferin der Sterne Geboren in der verlorenen Zuflucht der Zentauren, einer der neun Schneekugel-Zufluchten im Feywild, wurde Sekae Nightglimm inmitten uralter, kristallener Hainwälder großgezogen. Diese verborgene Oase, geschützt durch alte Wintereladrin-Druiden und die Magie eines gefrorenen Zeitbaums, war ein Ort, an dem die Jahreszeiten stillstanden und das Echo der Sterne selbst durch das Dickicht zu flüstern schien. Der Hain ihrer Vorfahren wurde seit unzähligen Generationen gehütet und war ein Ort tiefer Verbundenheit zwischen Natur, Sternen und den Bewohnern. Die Zentauren der Zuflucht galten als Hüter kosmischer Harmonie – sie beobachteten die Himmelsbewegungen und sahen sie als Spiegel göttlicher Absicht. Sekae war die Tochter der amtierenden Erzdruidin des Hains, einer mächtigen Seherin, die im Einklang mit den Gezeiten des Feywild und den himmlischen Bahnen stand. Als ihre Erstgeborene war Sekae von Geburt an dazu bestimmt, eines Tages selbst diese Rolle zu übernehmen. Ihre Ausbildung begann früh: Sternenkarten lesen, Runen aus der Rinde des Zeitbaums deuten, alte Lieder der Sphären singen. Und doch... je älter sie wurde, desto stärker spürte sie, dass der Himmel sie nicht nur zur Beobachterin machen wollte – sondern zur Wanderin. Schon als Fohlen blickte sie Nacht für Nacht zum Firmament, beobachtete das Funkeln der Sterne mit einer Sehnsucht, die sie selbst nicht verstand. Es fühlte sich nicht an wie bloßes Staunen – es war ein Rufen. Zunächst nur ein leises Flüstern, wie das Rascheln der Blätter bei Windstille. Dann eine drängende Präsenz – wie ein Lied, das man fast kennt, aber nicht mitsingen kann. Mit den Jahren wuchs dieses Ziehen. Immer öfter verließ sie den gesegneten Hain unter dem Vorwand von Patrouillen oder Erkundungen, um allein unter dem weiten Himmelsdach zu verweilen. Manchmal schien es ihr, als formten die Sterne Zeichen nur für sie. Und immer wieder tauchte in ihren Träumen das Bild eines offenen Portals auf, verborgen tief im Nebelwald, am Rand der Realität – ein Durchgang aus ihrer Welt in eine andere. In ihrem Herzen wusste Sekae, dass dies kein Zufall war. Der Ruf kam nicht aus dem Hain. Nicht aus den Sphären des Feywild. Sondern von jenseits. Etwas – oder jemand – in der Materiellen Welt wollte sie finden. Oder wollte, dass sie ihn fand. Die Entscheidung fiel in einer stillen Nacht, als das Himmelsmuster in einer ungewöhnlichen Konjunktion leuchtete – eine Konstellation, die im Hain als „Die wandernde Krone“ bekannt war, ein Omen des Aufbruchs und des verborgenen Königtums. In dieser Nacht trat sie, von Sternenlicht geleitet, durch das schimmernde Portal – bereit, alles hinter sich zu lassen: ihre Bestimmung als Erbin des Hains, ihre Familie, ihre Heimat. Die Materielle Welt empfing sie rau und fremd. Die Jahreszeiten bewegten sich hier weiter, die Natur war ungezähmt und unruhig – und doch schienen die Sterne dieselben. Ihre Lichtbahnen flüsterten noch immer, ließen ihr Herz ruhiger schlagen. Die Angst, die in ihrem Nacken lauerte, löste sich unter dem Schein des Mondes auf. Hier war sie allein – aber nicht verloren. Nun wandert Sekae durch diese neue Welt. Sie folgt alten Sternenpfaden, liest das Schicksal aus Schatten und Lichtpunkten am Himmel, berührt Steine und Moose, als suchte sie Antworten in jedem Zeichen. Etwas wartet auf sie – eine Wahrheit, eine Offenbarung, ein Ruf aus der Tiefe des Kosmos. Und sie wird ihn finden. Denn solange sie die Sterne sieht, weiß Sekae, dass sie geführt wird. Sekae ist eine Centaura mit schlanker, anmutiger Gestalt und leicht sonnengeküsster Haut. Der Unterkörper gleicht dem eines jungen Rehs – rotbraunes Fell, zarte weiße Flecken, kraftvolle Beine und ein buschiger, kurzer Schweif. Ihr menschlicher Oberkörper wirkt elfisch-edel, mit hohen Wangenknochen, mandelförmigen, sternenschimmernden Augen und langen, silbrigen Wimpern. Ihre spitzen Ohren erinnern an die Hochelfen des Feywilds. Aus ihrem Kopf wachsen zwei gekrümmte Hörner, die wie knorrige, borkige Äste aussehen – durchzogen von feinen goldblauen Adern, als ob sie selbst Sternenlicht leiten könnten. Ihre Kleidung ist eine Mischung aus priesterlicher Robe und wandernder Weisenkleidung: hellblaue Stofflagen mit goldenen Stickereien, weich fließend, aber funktional. Goldene Armreifen, mit eingravierten Sternenkarten, klirren sanft bei jeder Bewegung. Ihr Stab ist aus blau-grauem Hainholz gefertigt, an einem Ende mit einer goldenen Spitze versehen, am anderen mit verschlungenen Ästen, zwischen denen kleine, lichtreflektierende Glaskristalle hängen. Eine goldene Rune schwebt manchmal über der Spitze, wenn sie spricht – ein Zeichen, dass die Sterne auf sie hören. Reworkt Log for 2024 Rules: https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93248/character_log_entries/1169721 |
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2024-11-30 12:52 | Reworkt Starting Log for 2024 Rules | 7 | Show | |||||
Sekae NightglimmSize: 198 (medium) Costomizing your Origin: Choose a Class: Druid (PHB) Choose a Background: Sagittarius (Feylost) Class Equipment Lvl 4 APL: Fey-Toucht +1 Wis Reworkt Log: https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93248/character_log_entries/934584 Sekaes Stary Form – "Sagittar Astraea" „Wenn die Sterne flüstern und das Dunkel sich nähert, entzündet sich ihr Innerstes mit kosmischem Licht.“ Wenn Sekae in ihre Stary Form eintritt, beginnt ihre Haut wie nachtblauer Samt zu leuchten, durchzogen von feinen weißen Lichtpunkten – als wäre ihr Körper selbst zum Sternenzelt geworden. Ihre Augen werden zu zwei pulsierenden Lichtquellen, die in feinem Gold oder Silber glühen. Das Geäst ihrer Hörner funkelt wie mit Sternenstaub bedeckt und scheint sich langsam mit jeder Bewegung in neue Sternbilder zu biegen. Ihr Stab – knorrig und goldverziert – verwandelt sich elegant in einen Bogen aus astralem Holz, durchzogen von flüssigem Licht. Der Bogen hat keine Sehne – erst wenn sie ihn spannt, bildet sich eine Lichtfaser, und die Pfeile erscheinen aus reiner Sternenenergie. Ihre Roben flattern wie im Wind, selbst in völliger Stille, von einer unsichtbaren kosmischen Brise bewegt. |
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2023-01-07 20:39 | Rebuild | Show | ||||||
Customizing your Origin: Race: Satyr------------------------------------------>> Centaur (Elaphocentaur) |
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2023-01-31 20:29 | Trade Log | -5 | Shatterspike > Bracers of Archery | Show Trade Log | ||||
Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93930/trade_log_entries/1035637 Far |