Sylriel Sunriver
Amulet of the Devout +1,
Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross),
Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance),
Longbow +1,
Once was Solace (Talking Doll),
Bracers of Archery,
Gwa’thern Faln,
The Mind Fortress (ring of mind shielding),
Dragon Wing Longbow,
Harmony (Longbow of Warning),
Staff of Flowers,
Cloak of Many Fashions.,
Raven Queen´s Neckles of Prayerbeads (6 Beads),
"Amu's fabulous Tales of Toril" (Deck of Illusion (34 Cards)),
Sarion´s Spare Helmet (Dreath Helm),
Leather Armor +1
Log Entries
Date Played | Adventure Title | Session | Levels | GP | Downtime ▲ | Magic Items | ||
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2022-07-08 18:13 | ELM2-1 Tendrils in the Fog | 1 | 1 | 500 | 30 | Portebl Hole (Rotten) | Show | |
Teilnehmer: gekauf: Story Award: Friends of Tenebrosus Story Award: Friend of Mercy Hill +1 lvl War Cleric = lvl 4
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2022-05-08 23:13 | Trade Log | -36 | Show Trade Log | |||||
gekauft: |
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2022-06-06 19:50 | Assignment 2 Season 11b | Dragon Wing Longbow | Show DM Log | |||||
gets a Tier 2 adventure reward (= Dragon Wing Longbow ) + 20 downtime days Dragon Wing Longbow The limb tips of this magic bow are shaped like a dragon's wings, and the weapon is infused with the essence of a chromatic, gem, or metallic dragon's breath. When you hit with an attack roll using this magic bow, the target takes an extra 1d6 damage of the same type as the breath infused in the bow—acid, cold, fire, force, lightning, necrotic, poison, psychic, radiant, or thunder. If you load no ammunition in the weapon, it produces its own, automatically creating one piece of magic ammunition when you pull back the string. The ammunition created by the bow vanishes the instant after it hits or misses a target. A weapon that can be used to make a ranged attack has a range shown in parentheses after the ammunition or thrown property. The range lists two numbers. The first is the weapon's normal range in feet, and the second indicates the weapon's maximum range. When attacking a target beyond normal range, you have disadvantage on the attack roll. You can't attack a target beyond the weapon's long range. You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack. Loading a one-handed weapon requires a free hand. At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield. If you use a weapon that has the ammunition property to make a melee attack, you treat the weapon as an improvised weapon. A sling must be loaded to deal any damage when used in this way. Creatures that are Small or Tiny have disadvantage on attack rolls with heavy weapons. A heavy weapon's size and bulk make it too large for a Small or Tiny creature to use effectively. This weapon requires two hands to use. This property is relevant only when you attack with the weapon, not when you simply hold it. |
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2022-05-02 21:44 | Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) | 10 | Show | |||||
Sylriel SunriverSize: 165 (medium) Costomizing your Origin: Class: Ranger Favored Enemy Golden Guide (Outlander) BiographySylriel Sunriver, die Aasimar, wurde in Evereska als das ersehnte Kind eines normalen Sunelfen-Paares geboren. Die Stadt war eine Zuflucht für viele Elfenarten, und Sylriels Eltern führten ein gutes Leben in dieser harmonischen Umgebung. Doch mit der Geburt ihrer Tochter begann Unruhe in ihrem Leben. Sylriels Erscheinung glich der einer gewöhnlichen Sunelfe, doch als sie ihre Augen öffnete, stockte ihren Eltern der Atem. Goldene, fast orangefarbene Augen leuchteten, und ihre Haut schien vergoldet zu sein. Anfangs verstanden ihre Eltern nicht, was dies zu bedeuten hatte, aber nach dem ersten Schock liebten sie ihre Tochter bedingungslos. Sylriel wuchs zu einem lebhaften Mädchen heran, das nicht nur ein Talent für den Bogen, sondern auch magische Fähigkeiten zeigte. Die Priester verschiedener Götter wollten sie als Acolythe haben, doch Sylriels Eltern ließen ihr die Freiheit, sich zu entwickeln. Auf ihrer Suche nach ihrer Bestimmung besuchte sie viele Tempel, aber unter den wachsamen Augen von Solonor Thelandira fand sie ihre Berufung. Ihr Lehrmeister erkannte schnell, dass sie keine typische Priesterin war, und arrangierte ein spezielles Training. Der zweite Teil ihrer Ausbildung wurde einem alten Freund des Lehrmeisters überlassen, der, obwohl er nicht offiziell der Priesterschaft angehörte, der perfekte Lehrer für Sylriel war. Über 15 Jahre hinweg lernte sie die Kunst der Jagd und Führung durch die Wildnis. Gleichzeitig vertiefte sie sich in die Lehren ihres Gottes, die sie manchmal zu streng interpretierte. Nach weiteren vier Jahren begann sie alleine Führungen durch unwirtliche Gefilde. Obwohl sie für ihre Eltern und Freunde noch immer ein Kind war, sehnte sie sich nach langen Reisen. Eines Tages verschwand einer ihrer Lehrmeister nach einer Führung durch den Forest of Wyrms. Sylriel spürte, dass etwas Dunkleres im Gange war, und wollte einen Suchtrupp zusammenstellen. Doch aufgrund ihres Alters wurde ihr kaum Gehör geschenkt. Entschlossen, nach ihm zu suchen, schlich sie sich eines Nachts klammheimlich davon und hinterließ ihren Eltern eine Erklärung. Die Umgebung um Evereska kannte sie wie ihre Westentasche, und so machte sie sich mit Bogen und wenigen Habseligkeiten auf ein Abenteuer, von dem sie wusste, dass es ihr Leben für immer verändern würde. In ihrer Rüstung, die einen ledernen und schuppenartigen Look vereint, trägt Sylriel weise Federn, die ihre Schultern, Armschützer und Teile ihrer rechten Seite schmücken, als würden sie organisch mit ihrem Körper verschmelzen. Zwischen den Metalteilen der Rüstung sind weises, braunes und schwärzliches Leder kunstvoll eingearbeitet. Ihr heiliges Symbol ist geschickt unter der Rüstung verborgen. Die Pfeile in ihren Köchern scheinen silbrig zu sein, während ihre Federung in einem Blattgrün schimmert. Ihr edel wirkender Bogen strahlt im Sonnenlicht und hat einen braunen Griff, der in ein blau-weißes Material übergeht, das am Ende wieder schneeweiß wird. Die Sehne ist kaum sichtbar und fast unhörbar, wenn sie den Bogen spannt. Trotz ihres auffälligen Äußeren kann Sylriel in der Masse fast verschwinden, da ihre Präsenz zu verschwimmen scheint, wenn sie nicht gesehen werden möchte. Ihr äußeres Erscheinungsbild spiegelt die Verbindung zu ihrer göttlichen Führung und ihre Bestimmung als Jägerin und Dienerin Solonor Thelandiras wider. Die innere Solar Tyrael, der Geist, der in Sylriel wohnt, ist eine spirituelle Präsenz, die ihre Existenz als Aasimar definiert. Störend und liebevoll zugleich, fungiert Solar Tyrael als göttliche Verbindung zu Solonor Thelandira. Diese innere Stimme wirkt als Führer und Beraterin, die Sylriel auf den rechten Weg weist. Mit einer liebevollen Hand führt sie die junge Elfe, ermutigt sie, ihre Fähigkeiten zu nutzen, und gibt ihr kluge Ratschläge, um ihre Bestimmung als Jägerin und Dienerin ihres Gottes zu erfüllen. Durch Solar Tyrael erfährt Sylriel eine spirituelle Verbindung zu einer höheren Macht, die sie leitet und schützt, während sie sich auf ihr Abenteuer fernab von Evereska begibt. |
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2022-12-31 00:05 | Rebuild | Show | ||||||
Nachdem Sylriel eine Richtige High elfe geworden ist baute ich sie wieder zu einer Aasimar um. (nicht extra den Cheet geändert) Das heist alle wert wie gehabt im Starting log. Customizing your Origin: High Elf------------------------------------------------------------>>Race: Aasimar |
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2022-12-30 19:53 | Purchase Log | -1900 | Show Purchase | |||||
gekauft: Spellscrolls: Monition: |
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2023-05-06 17:18 | Purchase Log | -1800 | Show Purchase | |||||
gekauft: |
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2022-05-02 23:46 | Trade Log | 0.5 | Show Trade Log | |||||
Verkauft: |
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Item Tracker | Show | |||||||
List Of Magic Items For Adventures(3/3) Uncommon+: (3/5) Common: (10/10) Consumables: CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS: - Total Magic Items:Commen: Uncommen: Rare: Very Rare: Leagendary: Total Consumables: 4x Potion of Greater Healing Spell Comp: |
Date Played | Adventure Title | Tier | Session | ACP | TCP | Downtime ▲ | Renown | |
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2022-07-08 18:13 | ELM2-1 Tendrils in the Fog | 1 | 30 | Show | ||||
Teilnehmer: gekauf: Story Award: Friends of Tenebrosus Story Award: Friend of Mercy Hill +1 lvl War Cleric = lvl 4
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2022-05-08 23:13 | Trade Log | Show Trade Log | ||||||
gekauft: |
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2022-06-06 19:50 | Assignment 2 Season 11b | Show DM Log | ||||||
gets a Tier 2 adventure reward (= Dragon Wing Longbow ) + 20 downtime days Dragon Wing Longbow The limb tips of this magic bow are shaped like a dragon's wings, and the weapon is infused with the essence of a chromatic, gem, or metallic dragon's breath. When you hit with an attack roll using this magic bow, the target takes an extra 1d6 damage of the same type as the breath infused in the bow—acid, cold, fire, force, lightning, necrotic, poison, psychic, radiant, or thunder. If you load no ammunition in the weapon, it produces its own, automatically creating one piece of magic ammunition when you pull back the string. The ammunition created by the bow vanishes the instant after it hits or misses a target. A weapon that can be used to make a ranged attack has a range shown in parentheses after the ammunition or thrown property. The range lists two numbers. The first is the weapon's normal range in feet, and the second indicates the weapon's maximum range. When attacking a target beyond normal range, you have disadvantage on the attack roll. You can't attack a target beyond the weapon's long range. You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack. Loading a one-handed weapon requires a free hand. At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield. If you use a weapon that has the ammunition property to make a melee attack, you treat the weapon as an improvised weapon. A sling must be loaded to deal any damage when used in this way. Creatures that are Small or Tiny have disadvantage on attack rolls with heavy weapons. A heavy weapon's size and bulk make it too large for a Small or Tiny creature to use effectively. This weapon requires two hands to use. This property is relevant only when you attack with the weapon, not when you simply hold it. |
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2022-05-02 21:44 | Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) | Show | ||||||
Sylriel SunriverSize: 165 (medium) Costomizing your Origin: Class: Ranger Favored Enemy Golden Guide (Outlander) BiographySylriel Sunriver, die Aasimar, wurde in Evereska als das ersehnte Kind eines normalen Sunelfen-Paares geboren. Die Stadt war eine Zuflucht für viele Elfenarten, und Sylriels Eltern führten ein gutes Leben in dieser harmonischen Umgebung. Doch mit der Geburt ihrer Tochter begann Unruhe in ihrem Leben. Sylriels Erscheinung glich der einer gewöhnlichen Sunelfe, doch als sie ihre Augen öffnete, stockte ihren Eltern der Atem. Goldene, fast orangefarbene Augen leuchteten, und ihre Haut schien vergoldet zu sein. Anfangs verstanden ihre Eltern nicht, was dies zu bedeuten hatte, aber nach dem ersten Schock liebten sie ihre Tochter bedingungslos. Sylriel wuchs zu einem lebhaften Mädchen heran, das nicht nur ein Talent für den Bogen, sondern auch magische Fähigkeiten zeigte. Die Priester verschiedener Götter wollten sie als Acolythe haben, doch Sylriels Eltern ließen ihr die Freiheit, sich zu entwickeln. Auf ihrer Suche nach ihrer Bestimmung besuchte sie viele Tempel, aber unter den wachsamen Augen von Solonor Thelandira fand sie ihre Berufung. Ihr Lehrmeister erkannte schnell, dass sie keine typische Priesterin war, und arrangierte ein spezielles Training. Der zweite Teil ihrer Ausbildung wurde einem alten Freund des Lehrmeisters überlassen, der, obwohl er nicht offiziell der Priesterschaft angehörte, der perfekte Lehrer für Sylriel war. Über 15 Jahre hinweg lernte sie die Kunst der Jagd und Führung durch die Wildnis. Gleichzeitig vertiefte sie sich in die Lehren ihres Gottes, die sie manchmal zu streng interpretierte. Nach weiteren vier Jahren begann sie alleine Führungen durch unwirtliche Gefilde. Obwohl sie für ihre Eltern und Freunde noch immer ein Kind war, sehnte sie sich nach langen Reisen. Eines Tages verschwand einer ihrer Lehrmeister nach einer Führung durch den Forest of Wyrms. Sylriel spürte, dass etwas Dunkleres im Gange war, und wollte einen Suchtrupp zusammenstellen. Doch aufgrund ihres Alters wurde ihr kaum Gehör geschenkt. Entschlossen, nach ihm zu suchen, schlich sie sich eines Nachts klammheimlich davon und hinterließ ihren Eltern eine Erklärung. Die Umgebung um Evereska kannte sie wie ihre Westentasche, und so machte sie sich mit Bogen und wenigen Habseligkeiten auf ein Abenteuer, von dem sie wusste, dass es ihr Leben für immer verändern würde. In ihrer Rüstung, die einen ledernen und schuppenartigen Look vereint, trägt Sylriel weise Federn, die ihre Schultern, Armschützer und Teile ihrer rechten Seite schmücken, als würden sie organisch mit ihrem Körper verschmelzen. Zwischen den Metalteilen der Rüstung sind weises, braunes und schwärzliches Leder kunstvoll eingearbeitet. Ihr heiliges Symbol ist geschickt unter der Rüstung verborgen. Die Pfeile in ihren Köchern scheinen silbrig zu sein, während ihre Federung in einem Blattgrün schimmert. Ihr edel wirkender Bogen strahlt im Sonnenlicht und hat einen braunen Griff, der in ein blau-weißes Material übergeht, das am Ende wieder schneeweiß wird. Die Sehne ist kaum sichtbar und fast unhörbar, wenn sie den Bogen spannt. Trotz ihres auffälligen Äußeren kann Sylriel in der Masse fast verschwinden, da ihre Präsenz zu verschwimmen scheint, wenn sie nicht gesehen werden möchte. Ihr äußeres Erscheinungsbild spiegelt die Verbindung zu ihrer göttlichen Führung und ihre Bestimmung als Jägerin und Dienerin Solonor Thelandiras wider. Die innere Solar Tyrael, der Geist, der in Sylriel wohnt, ist eine spirituelle Präsenz, die ihre Existenz als Aasimar definiert. Störend und liebevoll zugleich, fungiert Solar Tyrael als göttliche Verbindung zu Solonor Thelandira. Diese innere Stimme wirkt als Führer und Beraterin, die Sylriel auf den rechten Weg weist. Mit einer liebevollen Hand führt sie die junge Elfe, ermutigt sie, ihre Fähigkeiten zu nutzen, und gibt ihr kluge Ratschläge, um ihre Bestimmung als Jägerin und Dienerin ihres Gottes zu erfüllen. Durch Solar Tyrael erfährt Sylriel eine spirituelle Verbindung zu einer höheren Macht, die sie leitet und schützt, während sie sich auf ihr Abenteuer fernab von Evereska begibt. |
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2022-12-31 00:05 | Rebuild | Show | ||||||
Nachdem Sylriel eine Richtige High elfe geworden ist baute ich sie wieder zu einer Aasimar um. (nicht extra den Cheet geändert) Das heist alle wert wie gehabt im Starting log. Customizing your Origin: High Elf------------------------------------------------------------>>Race: Aasimar |
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2022-12-30 19:53 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
gekauft: Spellscrolls: Monition: |
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2023-05-06 17:18 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
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2022-05-02 23:46 | Trade Log | Show Trade Log | ||||||
Verkauft: |
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List Of Magic Items For Adventures(3/3) Uncommon+: (3/5) Common: (10/10) Consumables: CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS: - Total Magic Items:Commen: Uncommen: Rare: Very Rare: Leagendary: Total Consumables: 4x Potion of Greater Healing Spell Comp: |
Date Played | Adventure Title | Session | XP | GP | Downtime ▲ | Renown | Magic Items | |
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2022-07-08 18:13 | ELM2-1 Tendrils in the Fog | 1 | 500 | 30 | Portebl Hole (Rotten) | Show | ||
Teilnehmer: gekauf: Story Award: Friends of Tenebrosus Story Award: Friend of Mercy Hill +1 lvl War Cleric = lvl 4
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2022-05-08 23:13 | Trade Log | -36 | Show Trade Log | |||||
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2022-06-06 19:50 | Assignment 2 Season 11b | Dragon Wing Longbow | Show DM Log | |||||
gets a Tier 2 adventure reward (= Dragon Wing Longbow ) + 20 downtime days Dragon Wing Longbow The limb tips of this magic bow are shaped like a dragon's wings, and the weapon is infused with the essence of a chromatic, gem, or metallic dragon's breath. When you hit with an attack roll using this magic bow, the target takes an extra 1d6 damage of the same type as the breath infused in the bow—acid, cold, fire, force, lightning, necrotic, poison, psychic, radiant, or thunder. If you load no ammunition in the weapon, it produces its own, automatically creating one piece of magic ammunition when you pull back the string. The ammunition created by the bow vanishes the instant after it hits or misses a target. A weapon that can be used to make a ranged attack has a range shown in parentheses after the ammunition or thrown property. The range lists two numbers. The first is the weapon's normal range in feet, and the second indicates the weapon's maximum range. When attacking a target beyond normal range, you have disadvantage on the attack roll. You can't attack a target beyond the weapon's long range. You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack. Loading a one-handed weapon requires a free hand. At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield. If you use a weapon that has the ammunition property to make a melee attack, you treat the weapon as an improvised weapon. A sling must be loaded to deal any damage when used in this way. Creatures that are Small or Tiny have disadvantage on attack rolls with heavy weapons. A heavy weapon's size and bulk make it too large for a Small or Tiny creature to use effectively. This weapon requires two hands to use. This property is relevant only when you attack with the weapon, not when you simply hold it. |
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2022-05-02 21:44 | Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) | 10 | Show | |||||
Sylriel SunriverSize: 165 (medium) Costomizing your Origin: Class: Ranger Favored Enemy Golden Guide (Outlander) BiographySylriel Sunriver, die Aasimar, wurde in Evereska als das ersehnte Kind eines normalen Sunelfen-Paares geboren. Die Stadt war eine Zuflucht für viele Elfenarten, und Sylriels Eltern führten ein gutes Leben in dieser harmonischen Umgebung. Doch mit der Geburt ihrer Tochter begann Unruhe in ihrem Leben. Sylriels Erscheinung glich der einer gewöhnlichen Sunelfe, doch als sie ihre Augen öffnete, stockte ihren Eltern der Atem. Goldene, fast orangefarbene Augen leuchteten, und ihre Haut schien vergoldet zu sein. Anfangs verstanden ihre Eltern nicht, was dies zu bedeuten hatte, aber nach dem ersten Schock liebten sie ihre Tochter bedingungslos. Sylriel wuchs zu einem lebhaften Mädchen heran, das nicht nur ein Talent für den Bogen, sondern auch magische Fähigkeiten zeigte. Die Priester verschiedener Götter wollten sie als Acolythe haben, doch Sylriels Eltern ließen ihr die Freiheit, sich zu entwickeln. Auf ihrer Suche nach ihrer Bestimmung besuchte sie viele Tempel, aber unter den wachsamen Augen von Solonor Thelandira fand sie ihre Berufung. Ihr Lehrmeister erkannte schnell, dass sie keine typische Priesterin war, und arrangierte ein spezielles Training. Der zweite Teil ihrer Ausbildung wurde einem alten Freund des Lehrmeisters überlassen, der, obwohl er nicht offiziell der Priesterschaft angehörte, der perfekte Lehrer für Sylriel war. Über 15 Jahre hinweg lernte sie die Kunst der Jagd und Führung durch die Wildnis. Gleichzeitig vertiefte sie sich in die Lehren ihres Gottes, die sie manchmal zu streng interpretierte. Nach weiteren vier Jahren begann sie alleine Führungen durch unwirtliche Gefilde. Obwohl sie für ihre Eltern und Freunde noch immer ein Kind war, sehnte sie sich nach langen Reisen. Eines Tages verschwand einer ihrer Lehrmeister nach einer Führung durch den Forest of Wyrms. Sylriel spürte, dass etwas Dunkleres im Gange war, und wollte einen Suchtrupp zusammenstellen. Doch aufgrund ihres Alters wurde ihr kaum Gehör geschenkt. Entschlossen, nach ihm zu suchen, schlich sie sich eines Nachts klammheimlich davon und hinterließ ihren Eltern eine Erklärung. Die Umgebung um Evereska kannte sie wie ihre Westentasche, und so machte sie sich mit Bogen und wenigen Habseligkeiten auf ein Abenteuer, von dem sie wusste, dass es ihr Leben für immer verändern würde. In ihrer Rüstung, die einen ledernen und schuppenartigen Look vereint, trägt Sylriel weise Federn, die ihre Schultern, Armschützer und Teile ihrer rechten Seite schmücken, als würden sie organisch mit ihrem Körper verschmelzen. Zwischen den Metalteilen der Rüstung sind weises, braunes und schwärzliches Leder kunstvoll eingearbeitet. Ihr heiliges Symbol ist geschickt unter der Rüstung verborgen. Die Pfeile in ihren Köchern scheinen silbrig zu sein, während ihre Federung in einem Blattgrün schimmert. Ihr edel wirkender Bogen strahlt im Sonnenlicht und hat einen braunen Griff, der in ein blau-weißes Material übergeht, das am Ende wieder schneeweiß wird. Die Sehne ist kaum sichtbar und fast unhörbar, wenn sie den Bogen spannt. Trotz ihres auffälligen Äußeren kann Sylriel in der Masse fast verschwinden, da ihre Präsenz zu verschwimmen scheint, wenn sie nicht gesehen werden möchte. Ihr äußeres Erscheinungsbild spiegelt die Verbindung zu ihrer göttlichen Führung und ihre Bestimmung als Jägerin und Dienerin Solonor Thelandiras wider. Die innere Solar Tyrael, der Geist, der in Sylriel wohnt, ist eine spirituelle Präsenz, die ihre Existenz als Aasimar definiert. Störend und liebevoll zugleich, fungiert Solar Tyrael als göttliche Verbindung zu Solonor Thelandira. Diese innere Stimme wirkt als Führer und Beraterin, die Sylriel auf den rechten Weg weist. Mit einer liebevollen Hand führt sie die junge Elfe, ermutigt sie, ihre Fähigkeiten zu nutzen, und gibt ihr kluge Ratschläge, um ihre Bestimmung als Jägerin und Dienerin ihres Gottes zu erfüllen. Durch Solar Tyrael erfährt Sylriel eine spirituelle Verbindung zu einer höheren Macht, die sie leitet und schützt, während sie sich auf ihr Abenteuer fernab von Evereska begibt. |
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2022-12-31 00:05 | Rebuild | Show | ||||||
Nachdem Sylriel eine Richtige High elfe geworden ist baute ich sie wieder zu einer Aasimar um. (nicht extra den Cheet geändert) Das heist alle wert wie gehabt im Starting log. Customizing your Origin: High Elf------------------------------------------------------------>>Race: Aasimar |
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2022-12-30 19:53 | Purchase Log | -1900 | Show Purchase | |||||
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2022-05-02 23:46 | Trade Log | 0.5 | Show Trade Log | |||||
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List Of Magic Items For Adventures(3/3) Uncommon+: (3/5) Common: (10/10) Consumables: CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS: - Total Magic Items:Commen: Uncommen: Rare: Very Rare: Leagendary: Total Consumables: 4x Potion of Greater Healing Spell Comp: |