Sylriel Sunriver

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Aasimar
Class:
Hunter Ranger lvl 5, War Cleric lvl 5
Background:
Golden Guide (Outlander)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
10
Total GP:
2736.79
Total Downtime:
20
Tag:
Faction:
Emerald Enclave
Faction Rank:
Summerstrider (rank 2)
Magic Item Count:
16
Magic Item Limit:
3
Staff of Birdcalls,
Amulet of the Devout +1,
Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross),
Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance),
Longbow +1,
Once was Solace (Talking Doll),
Bracers of Archery,
Gwa’thern Faln,
The Mind Fortress (ring of mind shielding),
Dragon Wing Longbow,
Harmony (Longbow of Warning),
Staff of Flowers,
Cloak of Many Fashions.,
Raven Queen´s Neckles of Prayerbeads (6 Beads),
"Amu's fabulous Tales of Toril" (Deck of Illusion (34 Cards)),
Sarion´s Spare Helmet (Dreath Helm),
Leather Armor +1

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP Downtime ▲ Magic Items
2022-07-08 18:13 ELM2-1 Tendrils in the Fog 1 1 500 30 Portebl Hole (Rotten) Show

Teilnehmer:
(8) Yaidz - Chikara - V Human - Fighter 6 Monk 2
Maluku Seito - Shimmers - Fairy - Rune Knight 6
(6) Trava - Enikerym Lohaya - Half-Elf - Samurai 6
(8)Arikatzi020 - Sylriel Sunriver - Aasimar - Hunter Ranger lvl 5, War Cleric lvl 3 - none
Eisenbrei - Chalstra Teken'iryn - Drow - Fighter 2, Wizard (Bladesinger) 7 - Lord's Alliance
(8) C0ldW0lf - Aurélie de la Montagne - Fairy - Rogue 7/Warlock 1 - Cloaks


gekauf:
2x Potion of Greater Healing -200gp


Story Award: Friends of Tenebrosus
Friends of Tenebrosus: If the characters had a substantially positive interaction with the tiefling Tenebrous, then give the characters this story reward. Consequences will be detailed in a future Baldman Games Elmwood adventure.


Story Award: Friend of Mercy Hill
Friend of Mercy Hill - for returning the wagon to the fledgling community of former cultists, escaped gladiatorial slaves, and reformed ruffians trying to make amends, you have their thanks. Provided that you work at least 2 hours a day in their farms and do not ask questions about their past lives and transgressions, you may enjoy low lifestyle for free while staying there.


+1 lvl War Cleric = lvl 4
Chose: Piercer Feat


  • 20 Downtime von Assignment 2 Season 11b Service Award ergänzt.

2022-05-08 23:13 Trade Log -36 Show Trade Log

gekauft:
1x Holy Symbol Amulet gekauft -5gp (Fluff hatte sie schon von ihrer Zeit in Evereska)
1x Painter's Supplies -10gp
1x Druidic Focus Totem -1gp (Fluff Teile ihrer Rüstung sind befedert)
1x Studded Leather Armor -45gp
verkauft:
1x Scale Mail (Neupreis50gp) +25gp

2022-06-06 19:50 Assignment 2 Season 11b Dragon Wing Longbow Show DM Log

gets a Tier 2 adventure reward (= Dragon Wing Longbow ) + 20 downtime days


Dragon Wing Longbow
Weapon, rare (requires attunement)

The limb tips of this magic bow are shaped like a dragon's wings, and the weapon is infused with the essence of a chromatic, gem, or metallic dragon's breath. When you hit with an attack roll using this magic bow, the target takes an extra 1d6 damage of the same type as the breath infused in the bow—acid, cold, fire, force, lightning, necrotic, poison, psychic, radiant, or thunder.

If you load no ammunition in the weapon, it produces its own, automatically creating one piece of magic ammunition when you pull back the string. The ammunition created by the bow vanishes the instant after it hits or misses a target.
Range.

A weapon that can be used to make a ranged attack has a range shown in parentheses after the ammunition or thrown property. The range lists two numbers. The first is the weapon's normal range in feet, and the second indicates the weapon's maximum range. When attacking a target beyond normal range, you have disadvantage on the attack roll. You can't attack a target beyond the weapon's long range.
Ammunition.

You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack. Loading a one-handed weapon requires a free hand. At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield.

If you use a weapon that has the ammunition property to make a melee attack, you treat the weapon as an improvised weapon. A sling must be loaded to deal any damage when used in this way.
Heavy.

Creatures that are Small or Tiny have disadvantage on attack rolls with heavy weapons. A heavy weapon's size and bulk make it too large for a Small or Tiny creature to use effectively.
Two-Handed.

This weapon requires two hands to use. This property is relevant only when you attack with the weapon, not when you simply hold it.


2022-05-02 21:44 Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) 10 Show

Sylriel Sunriver


Size: 165 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Gold/Orang leuchtend
Hair: Blond
Skin: leicht gebräunt, goldig scheinend


Costomizing your Origin:
Race: Protector Aasimar
Source: Ability +2, one +1
Chose: Dex +2, Wis +1
Language Proficiencies: Common, Celestial
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 8


Class: Ranger
Skill Proficiencies: Perception, Stealth, Athletics
Deft Explorer
This feature replaces the Natural Explorer feature. You are an unsurpassed explorer and survivor, both in the wilderness and in dealing with others on your travels. You gain the Canny benefit below, and you gain an additional benefit below when you reach 6th level and 10th level in this class.
Canny (1st Level) Choose one of your skill proficiencies.Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses the chosen skill.
You can also speak, read, and write two additional languages of your choice.
Language Proficiencies: Sylvan, Draconic, Perception


Favored Enemy
Beginning at 1st level, you have significant experience studying, tracking, hunting, and even talking to a certain type of enemy.
Choose a type of favored enemy: aberrations, beasts, celestials, constructs, dragons, elementals, fey, fiends, giants, monstrosities, oozes, plants, or undead. Alternatively, you can select two races of humanoid (such as gnolls and orcs) as favored enemies.
You have advantage on Wisdom (Survival) checks to track your favored enemies, as well as on Intelligence checks to recall information about them.
When you gain this feature, you also learn one language of your choice that is spoken by your favored enemies, if they speak one at all.
Favored Enemy: Undead
Favored Enemy Language: Abyssal


Golden Guide (Outlander)
Skill Proficiencies: Survival, Acrobatics
(Prof. Swop: Athletics zu Acrobatics)
Language Proficiencies: Elvish
Proficiencies Tools: Woodcarver's Tools
Feat: Skilled
Sleight of Hand, Animal Handling, Sleide of Hand


Biography


Sylriel Sunriver, die Aasimar, wurde in Evereska als das ersehnte Kind eines normalen Sunelfen-Paares geboren. Die Stadt war eine Zuflucht für viele Elfenarten, und Sylriels Eltern führten ein gutes Leben in dieser harmonischen Umgebung. Doch mit der Geburt ihrer Tochter begann Unruhe in ihrem Leben. Sylriels Erscheinung glich der einer gewöhnlichen Sunelfe, doch als sie ihre Augen öffnete, stockte ihren Eltern der Atem. Goldene, fast orangefarbene Augen leuchteten, und ihre Haut schien vergoldet zu sein.

Anfangs verstanden ihre Eltern nicht, was dies zu bedeuten hatte, aber nach dem ersten Schock liebten sie ihre Tochter bedingungslos. Sylriel wuchs zu einem lebhaften Mädchen heran, das nicht nur ein Talent für den Bogen, sondern auch magische Fähigkeiten zeigte. Die Priester verschiedener Götter wollten sie als Acolythe haben, doch Sylriels Eltern ließen ihr die Freiheit, sich zu entwickeln.

Auf ihrer Suche nach ihrer Bestimmung besuchte sie viele Tempel, aber unter den wachsamen Augen von Solonor Thelandira fand sie ihre Berufung. Ihr Lehrmeister erkannte schnell, dass sie keine typische Priesterin war, und arrangierte ein spezielles Training. Der zweite Teil ihrer Ausbildung wurde einem alten Freund des Lehrmeisters überlassen, der, obwohl er nicht offiziell der Priesterschaft angehörte, der perfekte Lehrer für Sylriel war.

Über 15 Jahre hinweg lernte sie die Kunst der Jagd und Führung durch die Wildnis. Gleichzeitig vertiefte sie sich in die Lehren ihres Gottes, die sie manchmal zu streng interpretierte. Nach weiteren vier Jahren begann sie alleine Führungen durch unwirtliche Gefilde. Obwohl sie für ihre Eltern und Freunde noch immer ein Kind war, sehnte sie sich nach langen Reisen.

Eines Tages verschwand einer ihrer Lehrmeister nach einer Führung durch den Forest of Wyrms. Sylriel spürte, dass etwas Dunkleres im Gange war, und wollte einen Suchtrupp zusammenstellen. Doch aufgrund ihres Alters wurde ihr kaum Gehör geschenkt. Entschlossen, nach ihm zu suchen, schlich sie sich eines Nachts klammheimlich davon und hinterließ ihren Eltern eine Erklärung.

Die Umgebung um Evereska kannte sie wie ihre Westentasche, und so machte sie sich mit Bogen und wenigen Habseligkeiten auf ein Abenteuer, von dem sie wusste, dass es ihr Leben für immer verändern würde.
.
Sylriel Sunriver, die Aasimar, geboren als Sunelf, strahlt eine beeindruckende Anmut aus. Ihr Aussehen gleicht dem einer Sunelfe, doch ihre gold/orangen Augen leuchten im Sonnenlicht intensiver als bei anderen Elfen. Die Haut von Sylriel wirkt, als hätte man sie vergoldet, verleiht ihr einen göttlichen Glanz. Ihr goldblondes Haar reicht fast bis zu ihren Knien und ist meist zu einem langen Pferdeschwanz gebunden, gehalten von einer weißen Spange. Ein Stirnreif ziert ihr Haupt und hält wilde Strähnen aus ihrem Gesicht.

In ihrer Rüstung, die einen ledernen und schuppenartigen Look vereint, trägt Sylriel weise Federn, die ihre Schultern, Armschützer und Teile ihrer rechten Seite schmücken, als würden sie organisch mit ihrem Körper verschmelzen. Zwischen den Metalteilen der Rüstung sind weises, braunes und schwärzliches Leder kunstvoll eingearbeitet. Ihr heiliges Symbol ist geschickt unter der Rüstung verborgen.

Die Pfeile in ihren Köchern scheinen silbrig zu sein, während ihre Federung in einem Blattgrün schimmert. Ihr edel wirkender Bogen strahlt im Sonnenlicht und hat einen braunen Griff, der in ein blau-weißes Material übergeht, das am Ende wieder schneeweiß wird. Die Sehne ist kaum sichtbar und fast unhörbar, wenn sie den Bogen spannt.

Trotz ihres auffälligen Äußeren kann Sylriel in der Masse fast verschwinden, da ihre Präsenz zu verschwimmen scheint, wenn sie nicht gesehen werden möchte. Ihr äußeres Erscheinungsbild spiegelt die Verbindung zu ihrer göttlichen Führung und ihre Bestimmung als Jägerin und Dienerin Solonor Thelandiras wider.


Die innere Solar Tyrael, der Geist, der in Sylriel wohnt, ist eine spirituelle Präsenz, die ihre Existenz als Aasimar definiert. Störend und liebevoll zugleich, fungiert Solar Tyrael als göttliche Verbindung zu Solonor Thelandira. Diese innere Stimme wirkt als Führer und Beraterin, die Sylriel auf den rechten Weg weist. Mit einer liebevollen Hand führt sie die junge Elfe, ermutigt sie, ihre Fähigkeiten zu nutzen, und gibt ihr kluge Ratschläge, um ihre Bestimmung als Jägerin und Dienerin ihres Gottes zu erfüllen. Durch Solar Tyrael erfährt Sylriel eine spirituelle Verbindung zu einer höheren Macht, die sie leitet und schützt, während sie sich auf ihr Abenteuer fernab von Evereska begibt.


2022-12-31 00:05 Rebuild Show

Nachdem Sylriel eine Richtige High elfe geworden ist baute ich sie wieder zu einer Aasimar um. (nicht extra den Cheet geändert) Das heist alle wert wie gehabt im Starting log.


Customizing your Origin:

High Elf------------------------------------------------------------>>Race: Aasimar
Ability one +2, one +1------------------------------------------->>Source: Ability +2, one +1
Dex +2, Wis +1---------------------------------------------------->>Chose: Dex +2, Wis +1
Skill Proficiencies: Perception--------------------------------->>Celestial Resistance:
Languages: Commen, Elvish------------------------------------>>Languages: Common, Celestial
Ability Score Point ´Buy:---------------------------------------->>Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 8------------------>>St 8, Dex 15, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 8


2022-12-30 19:53 Purchase Log -1900 Show Purchase

gekauft:
Spellkomp.:
3x Diamonds worth 300 gp
2x Diamond dust worth at least 100 gp
4x 25 gp worth of powdered silver (gesamt: 200gp)


Spellscrolls:
1x Spell scroll of Greater Restoration 600 gp


Monition:
2x 20 Arrows 2 gp (40)


2023-05-06 17:18 Purchase Log -1800 Show Purchase

gekauft:
3x Spell Scroll of Aura of Vitalität (-900gp)
1x Spell Scroll of Beacon of Hope (-300gp)
5x Holy Water (-100gp)
5x diamond dust worth at least 100 gp (-500gp)


2022-05-02 23:46 Trade Log 0.5 Show Trade Log

Verkauft:
1x Hunting trap (Neupreis5gp) +2,5gp
Gekauft:
1x Woodcarver's Tools -1gp
20x Arrows -1gp


Item Tracker Show

List Of Magic Items For Adventures


(3/3) Uncommon+:
Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance)
Amulet of the Devout +1
Dragon Wing Bow


(3/5) Common:
Staff of Birdcalls
Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross)
Staff of Flowers


(10/10) Consumables:
2x Potion of Greater Healing
1x Keoghtom's Ointment (4 Ladungen)
1x Spell scroll of Greater Restoration
1x Spellscroll of Haste
1x Spellscroll of Dispel Magic
3x Spell Scroll of Aura of Vitalität
1x Spell Scroll of Beacon of Hope


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS:

-


Total Magic Items:

Commen:
Staff of Birdcalls, Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross), Once was Solace (Talking Doll), Staff of Flowers, Cloak of Many Fashions, Sarion´s Spare Helmet (Dreath Helm)

Uncommen:
Longbow +1, Bracers of Archery, Amulet of the Devout +1, The Mind Fortress (ring of mind shielding), Harmony (Longbow of Warning), Rod of the Pactkeeper +1. "Amu's fabulous Tales of Toril" (Deck of Illusion (34 Cards))

Rare:
Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance), Tongcat Nenek Kebayan (Staff of Healing), Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals), Death's Head (Mace of Disruption), Tentacle Rod, Gwa’thern Faln, Ring of Fire Resistance, Stout (+2 Longsword), Raven Queen´s Neckles of Prayerbeads (6 Beads)

Very Rare:
...

Leagendary:
...


Total Consumables:

4x Potion of Greater Healing
1x Potion of Water Breathing
1x Potion of Healing
2x Potion of Climbing
1x Spell Scroll of Blink
1x Spell Scroll of Fabricate
1x Spell Scroll of Major Image
1x Keoghtom's Ointment (4 Ladungen)
1x Spell scroll of Greater Restoration 600 gp
1x Spell Scroll of Identify
3x Spell Scroll of Aura of Vitalität
1x Spell Scroll of Beacon of Hope
1x Tear of Selune (Gem of Brightness)
1x Undeath Poisen (Restorative Ointment (5 Charges)


Spell Comp:
3x Diamonds worth 300 gp
7x Diamond dust worth at least 100 gp
4x 25 gp worth of powdered silver
5x Holy Water


Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime ▲ Renown
2022-07-08 18:13 ELM2-1 Tendrils in the Fog 1 30 Show

Teilnehmer:
(8) Yaidz - Chikara - V Human - Fighter 6 Monk 2
Maluku Seito - Shimmers - Fairy - Rune Knight 6
(6) Trava - Enikerym Lohaya - Half-Elf - Samurai 6
(8)Arikatzi020 - Sylriel Sunriver - Aasimar - Hunter Ranger lvl 5, War Cleric lvl 3 - none
Eisenbrei - Chalstra Teken'iryn - Drow - Fighter 2, Wizard (Bladesinger) 7 - Lord's Alliance
(8) C0ldW0lf - Aurélie de la Montagne - Fairy - Rogue 7/Warlock 1 - Cloaks


gekauf:
2x Potion of Greater Healing -200gp


Story Award: Friends of Tenebrosus
Friends of Tenebrosus: If the characters had a substantially positive interaction with the tiefling Tenebrous, then give the characters this story reward. Consequences will be detailed in a future Baldman Games Elmwood adventure.


Story Award: Friend of Mercy Hill
Friend of Mercy Hill - for returning the wagon to the fledgling community of former cultists, escaped gladiatorial slaves, and reformed ruffians trying to make amends, you have their thanks. Provided that you work at least 2 hours a day in their farms and do not ask questions about their past lives and transgressions, you may enjoy low lifestyle for free while staying there.


+1 lvl War Cleric = lvl 4
Chose: Piercer Feat


  • 20 Downtime von Assignment 2 Season 11b Service Award ergänzt.

2022-05-08 23:13 Trade Log Show Trade Log

gekauft:
1x Holy Symbol Amulet gekauft -5gp (Fluff hatte sie schon von ihrer Zeit in Evereska)
1x Painter's Supplies -10gp
1x Druidic Focus Totem -1gp (Fluff Teile ihrer Rüstung sind befedert)
1x Studded Leather Armor -45gp
verkauft:
1x Scale Mail (Neupreis50gp) +25gp

2022-06-06 19:50 Assignment 2 Season 11b Show DM Log

gets a Tier 2 adventure reward (= Dragon Wing Longbow ) + 20 downtime days


Dragon Wing Longbow
Weapon, rare (requires attunement)

The limb tips of this magic bow are shaped like a dragon's wings, and the weapon is infused with the essence of a chromatic, gem, or metallic dragon's breath. When you hit with an attack roll using this magic bow, the target takes an extra 1d6 damage of the same type as the breath infused in the bow—acid, cold, fire, force, lightning, necrotic, poison, psychic, radiant, or thunder.

If you load no ammunition in the weapon, it produces its own, automatically creating one piece of magic ammunition when you pull back the string. The ammunition created by the bow vanishes the instant after it hits or misses a target.
Range.

A weapon that can be used to make a ranged attack has a range shown in parentheses after the ammunition or thrown property. The range lists two numbers. The first is the weapon's normal range in feet, and the second indicates the weapon's maximum range. When attacking a target beyond normal range, you have disadvantage on the attack roll. You can't attack a target beyond the weapon's long range.
Ammunition.

You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack. Loading a one-handed weapon requires a free hand. At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield.

If you use a weapon that has the ammunition property to make a melee attack, you treat the weapon as an improvised weapon. A sling must be loaded to deal any damage when used in this way.
Heavy.

Creatures that are Small or Tiny have disadvantage on attack rolls with heavy weapons. A heavy weapon's size and bulk make it too large for a Small or Tiny creature to use effectively.
Two-Handed.

This weapon requires two hands to use. This property is relevant only when you attack with the weapon, not when you simply hold it.


2022-05-02 21:44 Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) Show

Sylriel Sunriver


Size: 165 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Gold/Orang leuchtend
Hair: Blond
Skin: leicht gebräunt, goldig scheinend


Costomizing your Origin:
Race: Protector Aasimar
Source: Ability +2, one +1
Chose: Dex +2, Wis +1
Language Proficiencies: Common, Celestial
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 8


Class: Ranger
Skill Proficiencies: Perception, Stealth, Athletics
Deft Explorer
This feature replaces the Natural Explorer feature. You are an unsurpassed explorer and survivor, both in the wilderness and in dealing with others on your travels. You gain the Canny benefit below, and you gain an additional benefit below when you reach 6th level and 10th level in this class.
Canny (1st Level) Choose one of your skill proficiencies.Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses the chosen skill.
You can also speak, read, and write two additional languages of your choice.
Language Proficiencies: Sylvan, Draconic, Perception


Favored Enemy
Beginning at 1st level, you have significant experience studying, tracking, hunting, and even talking to a certain type of enemy.
Choose a type of favored enemy: aberrations, beasts, celestials, constructs, dragons, elementals, fey, fiends, giants, monstrosities, oozes, plants, or undead. Alternatively, you can select two races of humanoid (such as gnolls and orcs) as favored enemies.
You have advantage on Wisdom (Survival) checks to track your favored enemies, as well as on Intelligence checks to recall information about them.
When you gain this feature, you also learn one language of your choice that is spoken by your favored enemies, if they speak one at all.
Favored Enemy: Undead
Favored Enemy Language: Abyssal


Golden Guide (Outlander)
Skill Proficiencies: Survival, Acrobatics
(Prof. Swop: Athletics zu Acrobatics)
Language Proficiencies: Elvish
Proficiencies Tools: Woodcarver's Tools
Feat: Skilled
Sleight of Hand, Animal Handling, Sleide of Hand


Biography


Sylriel Sunriver, die Aasimar, wurde in Evereska als das ersehnte Kind eines normalen Sunelfen-Paares geboren. Die Stadt war eine Zuflucht für viele Elfenarten, und Sylriels Eltern führten ein gutes Leben in dieser harmonischen Umgebung. Doch mit der Geburt ihrer Tochter begann Unruhe in ihrem Leben. Sylriels Erscheinung glich der einer gewöhnlichen Sunelfe, doch als sie ihre Augen öffnete, stockte ihren Eltern der Atem. Goldene, fast orangefarbene Augen leuchteten, und ihre Haut schien vergoldet zu sein.

Anfangs verstanden ihre Eltern nicht, was dies zu bedeuten hatte, aber nach dem ersten Schock liebten sie ihre Tochter bedingungslos. Sylriel wuchs zu einem lebhaften Mädchen heran, das nicht nur ein Talent für den Bogen, sondern auch magische Fähigkeiten zeigte. Die Priester verschiedener Götter wollten sie als Acolythe haben, doch Sylriels Eltern ließen ihr die Freiheit, sich zu entwickeln.

Auf ihrer Suche nach ihrer Bestimmung besuchte sie viele Tempel, aber unter den wachsamen Augen von Solonor Thelandira fand sie ihre Berufung. Ihr Lehrmeister erkannte schnell, dass sie keine typische Priesterin war, und arrangierte ein spezielles Training. Der zweite Teil ihrer Ausbildung wurde einem alten Freund des Lehrmeisters überlassen, der, obwohl er nicht offiziell der Priesterschaft angehörte, der perfekte Lehrer für Sylriel war.

Über 15 Jahre hinweg lernte sie die Kunst der Jagd und Führung durch die Wildnis. Gleichzeitig vertiefte sie sich in die Lehren ihres Gottes, die sie manchmal zu streng interpretierte. Nach weiteren vier Jahren begann sie alleine Führungen durch unwirtliche Gefilde. Obwohl sie für ihre Eltern und Freunde noch immer ein Kind war, sehnte sie sich nach langen Reisen.

Eines Tages verschwand einer ihrer Lehrmeister nach einer Führung durch den Forest of Wyrms. Sylriel spürte, dass etwas Dunkleres im Gange war, und wollte einen Suchtrupp zusammenstellen. Doch aufgrund ihres Alters wurde ihr kaum Gehör geschenkt. Entschlossen, nach ihm zu suchen, schlich sie sich eines Nachts klammheimlich davon und hinterließ ihren Eltern eine Erklärung.

Die Umgebung um Evereska kannte sie wie ihre Westentasche, und so machte sie sich mit Bogen und wenigen Habseligkeiten auf ein Abenteuer, von dem sie wusste, dass es ihr Leben für immer verändern würde.
.
Sylriel Sunriver, die Aasimar, geboren als Sunelf, strahlt eine beeindruckende Anmut aus. Ihr Aussehen gleicht dem einer Sunelfe, doch ihre gold/orangen Augen leuchten im Sonnenlicht intensiver als bei anderen Elfen. Die Haut von Sylriel wirkt, als hätte man sie vergoldet, verleiht ihr einen göttlichen Glanz. Ihr goldblondes Haar reicht fast bis zu ihren Knien und ist meist zu einem langen Pferdeschwanz gebunden, gehalten von einer weißen Spange. Ein Stirnreif ziert ihr Haupt und hält wilde Strähnen aus ihrem Gesicht.

In ihrer Rüstung, die einen ledernen und schuppenartigen Look vereint, trägt Sylriel weise Federn, die ihre Schultern, Armschützer und Teile ihrer rechten Seite schmücken, als würden sie organisch mit ihrem Körper verschmelzen. Zwischen den Metalteilen der Rüstung sind weises, braunes und schwärzliches Leder kunstvoll eingearbeitet. Ihr heiliges Symbol ist geschickt unter der Rüstung verborgen.

Die Pfeile in ihren Köchern scheinen silbrig zu sein, während ihre Federung in einem Blattgrün schimmert. Ihr edel wirkender Bogen strahlt im Sonnenlicht und hat einen braunen Griff, der in ein blau-weißes Material übergeht, das am Ende wieder schneeweiß wird. Die Sehne ist kaum sichtbar und fast unhörbar, wenn sie den Bogen spannt.

Trotz ihres auffälligen Äußeren kann Sylriel in der Masse fast verschwinden, da ihre Präsenz zu verschwimmen scheint, wenn sie nicht gesehen werden möchte. Ihr äußeres Erscheinungsbild spiegelt die Verbindung zu ihrer göttlichen Führung und ihre Bestimmung als Jägerin und Dienerin Solonor Thelandiras wider.


Die innere Solar Tyrael, der Geist, der in Sylriel wohnt, ist eine spirituelle Präsenz, die ihre Existenz als Aasimar definiert. Störend und liebevoll zugleich, fungiert Solar Tyrael als göttliche Verbindung zu Solonor Thelandira. Diese innere Stimme wirkt als Führer und Beraterin, die Sylriel auf den rechten Weg weist. Mit einer liebevollen Hand führt sie die junge Elfe, ermutigt sie, ihre Fähigkeiten zu nutzen, und gibt ihr kluge Ratschläge, um ihre Bestimmung als Jägerin und Dienerin ihres Gottes zu erfüllen. Durch Solar Tyrael erfährt Sylriel eine spirituelle Verbindung zu einer höheren Macht, die sie leitet und schützt, während sie sich auf ihr Abenteuer fernab von Evereska begibt.


2022-12-31 00:05 Rebuild Show

Nachdem Sylriel eine Richtige High elfe geworden ist baute ich sie wieder zu einer Aasimar um. (nicht extra den Cheet geändert) Das heist alle wert wie gehabt im Starting log.


Customizing your Origin:

High Elf------------------------------------------------------------>>Race: Aasimar
Ability one +2, one +1------------------------------------------->>Source: Ability +2, one +1
Dex +2, Wis +1---------------------------------------------------->>Chose: Dex +2, Wis +1
Skill Proficiencies: Perception--------------------------------->>Celestial Resistance:
Languages: Commen, Elvish------------------------------------>>Languages: Common, Celestial
Ability Score Point ´Buy:---------------------------------------->>Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 8------------------>>St 8, Dex 15, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 8


2022-12-30 19:53 Purchase Log Show Purchase

gekauft:
Spellkomp.:
3x Diamonds worth 300 gp
2x Diamond dust worth at least 100 gp
4x 25 gp worth of powdered silver (gesamt: 200gp)


Spellscrolls:
1x Spell scroll of Greater Restoration 600 gp


Monition:
2x 20 Arrows 2 gp (40)


2023-05-06 17:18 Purchase Log Show Purchase

gekauft:
3x Spell Scroll of Aura of Vitalität (-900gp)
1x Spell Scroll of Beacon of Hope (-300gp)
5x Holy Water (-100gp)
5x diamond dust worth at least 100 gp (-500gp)


2022-05-02 23:46 Trade Log Show Trade Log

Verkauft:
1x Hunting trap (Neupreis5gp) +2,5gp
Gekauft:
1x Woodcarver's Tools -1gp
20x Arrows -1gp


Item Tracker Show

List Of Magic Items For Adventures


(3/3) Uncommon+:
Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance)
Amulet of the Devout +1
Dragon Wing Bow


(3/5) Common:
Staff of Birdcalls
Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross)
Staff of Flowers


(10/10) Consumables:
2x Potion of Greater Healing
1x Keoghtom's Ointment (4 Ladungen)
1x Spell scroll of Greater Restoration
1x Spellscroll of Haste
1x Spellscroll of Dispel Magic
3x Spell Scroll of Aura of Vitalität
1x Spell Scroll of Beacon of Hope


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS:

-


Total Magic Items:

Commen:
Staff of Birdcalls, Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross), Once was Solace (Talking Doll), Staff of Flowers, Cloak of Many Fashions, Sarion´s Spare Helmet (Dreath Helm)

Uncommen:
Longbow +1, Bracers of Archery, Amulet of the Devout +1, The Mind Fortress (ring of mind shielding), Harmony (Longbow of Warning), Rod of the Pactkeeper +1. "Amu's fabulous Tales of Toril" (Deck of Illusion (34 Cards))

Rare:
Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance), Tongcat Nenek Kebayan (Staff of Healing), Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals), Death's Head (Mace of Disruption), Tentacle Rod, Gwa’thern Faln, Ring of Fire Resistance, Stout (+2 Longsword), Raven Queen´s Neckles of Prayerbeads (6 Beads)

Very Rare:
...

Leagendary:
...


Total Consumables:

4x Potion of Greater Healing
1x Potion of Water Breathing
1x Potion of Healing
2x Potion of Climbing
1x Spell Scroll of Blink
1x Spell Scroll of Fabricate
1x Spell Scroll of Major Image
1x Keoghtom's Ointment (4 Ladungen)
1x Spell scroll of Greater Restoration 600 gp
1x Spell Scroll of Identify
3x Spell Scroll of Aura of Vitalität
1x Spell Scroll of Beacon of Hope
1x Tear of Selune (Gem of Brightness)
1x Undeath Poisen (Restorative Ointment (5 Charges)


Spell Comp:
3x Diamonds worth 300 gp
7x Diamond dust worth at least 100 gp
4x 25 gp worth of powdered silver
5x Holy Water


Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime ▲ Renown Magic Items
2022-07-08 18:13 ELM2-1 Tendrils in the Fog 1 500 30 Portebl Hole (Rotten) Show

Teilnehmer:
(8) Yaidz - Chikara - V Human - Fighter 6 Monk 2
Maluku Seito - Shimmers - Fairy - Rune Knight 6
(6) Trava - Enikerym Lohaya - Half-Elf - Samurai 6
(8)Arikatzi020 - Sylriel Sunriver - Aasimar - Hunter Ranger lvl 5, War Cleric lvl 3 - none
Eisenbrei - Chalstra Teken'iryn - Drow - Fighter 2, Wizard (Bladesinger) 7 - Lord's Alliance
(8) C0ldW0lf - Aurélie de la Montagne - Fairy - Rogue 7/Warlock 1 - Cloaks


gekauf:
2x Potion of Greater Healing -200gp


Story Award: Friends of Tenebrosus
Friends of Tenebrosus: If the characters had a substantially positive interaction with the tiefling Tenebrous, then give the characters this story reward. Consequences will be detailed in a future Baldman Games Elmwood adventure.


Story Award: Friend of Mercy Hill
Friend of Mercy Hill - for returning the wagon to the fledgling community of former cultists, escaped gladiatorial slaves, and reformed ruffians trying to make amends, you have their thanks. Provided that you work at least 2 hours a day in their farms and do not ask questions about their past lives and transgressions, you may enjoy low lifestyle for free while staying there.


+1 lvl War Cleric = lvl 4
Chose: Piercer Feat


  • 20 Downtime von Assignment 2 Season 11b Service Award ergänzt.

2022-05-08 23:13 Trade Log -36 Show Trade Log

gekauft:
1x Holy Symbol Amulet gekauft -5gp (Fluff hatte sie schon von ihrer Zeit in Evereska)
1x Painter's Supplies -10gp
1x Druidic Focus Totem -1gp (Fluff Teile ihrer Rüstung sind befedert)
1x Studded Leather Armor -45gp
verkauft:
1x Scale Mail (Neupreis50gp) +25gp

2022-06-06 19:50 Assignment 2 Season 11b Dragon Wing Longbow Show DM Log

gets a Tier 2 adventure reward (= Dragon Wing Longbow ) + 20 downtime days


Dragon Wing Longbow
Weapon, rare (requires attunement)

The limb tips of this magic bow are shaped like a dragon's wings, and the weapon is infused with the essence of a chromatic, gem, or metallic dragon's breath. When you hit with an attack roll using this magic bow, the target takes an extra 1d6 damage of the same type as the breath infused in the bow—acid, cold, fire, force, lightning, necrotic, poison, psychic, radiant, or thunder.

If you load no ammunition in the weapon, it produces its own, automatically creating one piece of magic ammunition when you pull back the string. The ammunition created by the bow vanishes the instant after it hits or misses a target.
Range.

A weapon that can be used to make a ranged attack has a range shown in parentheses after the ammunition or thrown property. The range lists two numbers. The first is the weapon's normal range in feet, and the second indicates the weapon's maximum range. When attacking a target beyond normal range, you have disadvantage on the attack roll. You can't attack a target beyond the weapon's long range.
Ammunition.

You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack. Loading a one-handed weapon requires a free hand. At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield.

If you use a weapon that has the ammunition property to make a melee attack, you treat the weapon as an improvised weapon. A sling must be loaded to deal any damage when used in this way.
Heavy.

Creatures that are Small or Tiny have disadvantage on attack rolls with heavy weapons. A heavy weapon's size and bulk make it too large for a Small or Tiny creature to use effectively.
Two-Handed.

This weapon requires two hands to use. This property is relevant only when you attack with the weapon, not when you simply hold it.


2022-05-02 21:44 Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) 10 Show

Sylriel Sunriver


Size: 165 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Gold/Orang leuchtend
Hair: Blond
Skin: leicht gebräunt, goldig scheinend


Costomizing your Origin:
Race: Protector Aasimar
Source: Ability +2, one +1
Chose: Dex +2, Wis +1
Language Proficiencies: Common, Celestial
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 8


Class: Ranger
Skill Proficiencies: Perception, Stealth, Athletics
Deft Explorer
This feature replaces the Natural Explorer feature. You are an unsurpassed explorer and survivor, both in the wilderness and in dealing with others on your travels. You gain the Canny benefit below, and you gain an additional benefit below when you reach 6th level and 10th level in this class.
Canny (1st Level) Choose one of your skill proficiencies.Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses the chosen skill.
You can also speak, read, and write two additional languages of your choice.
Language Proficiencies: Sylvan, Draconic, Perception


Favored Enemy
Beginning at 1st level, you have significant experience studying, tracking, hunting, and even talking to a certain type of enemy.
Choose a type of favored enemy: aberrations, beasts, celestials, constructs, dragons, elementals, fey, fiends, giants, monstrosities, oozes, plants, or undead. Alternatively, you can select two races of humanoid (such as gnolls and orcs) as favored enemies.
You have advantage on Wisdom (Survival) checks to track your favored enemies, as well as on Intelligence checks to recall information about them.
When you gain this feature, you also learn one language of your choice that is spoken by your favored enemies, if they speak one at all.
Favored Enemy: Undead
Favored Enemy Language: Abyssal


Golden Guide (Outlander)
Skill Proficiencies: Survival, Acrobatics
(Prof. Swop: Athletics zu Acrobatics)
Language Proficiencies: Elvish
Proficiencies Tools: Woodcarver's Tools
Feat: Skilled
Sleight of Hand, Animal Handling, Sleide of Hand


Biography


Sylriel Sunriver, die Aasimar, wurde in Evereska als das ersehnte Kind eines normalen Sunelfen-Paares geboren. Die Stadt war eine Zuflucht für viele Elfenarten, und Sylriels Eltern führten ein gutes Leben in dieser harmonischen Umgebung. Doch mit der Geburt ihrer Tochter begann Unruhe in ihrem Leben. Sylriels Erscheinung glich der einer gewöhnlichen Sunelfe, doch als sie ihre Augen öffnete, stockte ihren Eltern der Atem. Goldene, fast orangefarbene Augen leuchteten, und ihre Haut schien vergoldet zu sein.

Anfangs verstanden ihre Eltern nicht, was dies zu bedeuten hatte, aber nach dem ersten Schock liebten sie ihre Tochter bedingungslos. Sylriel wuchs zu einem lebhaften Mädchen heran, das nicht nur ein Talent für den Bogen, sondern auch magische Fähigkeiten zeigte. Die Priester verschiedener Götter wollten sie als Acolythe haben, doch Sylriels Eltern ließen ihr die Freiheit, sich zu entwickeln.

Auf ihrer Suche nach ihrer Bestimmung besuchte sie viele Tempel, aber unter den wachsamen Augen von Solonor Thelandira fand sie ihre Berufung. Ihr Lehrmeister erkannte schnell, dass sie keine typische Priesterin war, und arrangierte ein spezielles Training. Der zweite Teil ihrer Ausbildung wurde einem alten Freund des Lehrmeisters überlassen, der, obwohl er nicht offiziell der Priesterschaft angehörte, der perfekte Lehrer für Sylriel war.

Über 15 Jahre hinweg lernte sie die Kunst der Jagd und Führung durch die Wildnis. Gleichzeitig vertiefte sie sich in die Lehren ihres Gottes, die sie manchmal zu streng interpretierte. Nach weiteren vier Jahren begann sie alleine Führungen durch unwirtliche Gefilde. Obwohl sie für ihre Eltern und Freunde noch immer ein Kind war, sehnte sie sich nach langen Reisen.

Eines Tages verschwand einer ihrer Lehrmeister nach einer Führung durch den Forest of Wyrms. Sylriel spürte, dass etwas Dunkleres im Gange war, und wollte einen Suchtrupp zusammenstellen. Doch aufgrund ihres Alters wurde ihr kaum Gehör geschenkt. Entschlossen, nach ihm zu suchen, schlich sie sich eines Nachts klammheimlich davon und hinterließ ihren Eltern eine Erklärung.

Die Umgebung um Evereska kannte sie wie ihre Westentasche, und so machte sie sich mit Bogen und wenigen Habseligkeiten auf ein Abenteuer, von dem sie wusste, dass es ihr Leben für immer verändern würde.
.
Sylriel Sunriver, die Aasimar, geboren als Sunelf, strahlt eine beeindruckende Anmut aus. Ihr Aussehen gleicht dem einer Sunelfe, doch ihre gold/orangen Augen leuchten im Sonnenlicht intensiver als bei anderen Elfen. Die Haut von Sylriel wirkt, als hätte man sie vergoldet, verleiht ihr einen göttlichen Glanz. Ihr goldblondes Haar reicht fast bis zu ihren Knien und ist meist zu einem langen Pferdeschwanz gebunden, gehalten von einer weißen Spange. Ein Stirnreif ziert ihr Haupt und hält wilde Strähnen aus ihrem Gesicht.

In ihrer Rüstung, die einen ledernen und schuppenartigen Look vereint, trägt Sylriel weise Federn, die ihre Schultern, Armschützer und Teile ihrer rechten Seite schmücken, als würden sie organisch mit ihrem Körper verschmelzen. Zwischen den Metalteilen der Rüstung sind weises, braunes und schwärzliches Leder kunstvoll eingearbeitet. Ihr heiliges Symbol ist geschickt unter der Rüstung verborgen.

Die Pfeile in ihren Köchern scheinen silbrig zu sein, während ihre Federung in einem Blattgrün schimmert. Ihr edel wirkender Bogen strahlt im Sonnenlicht und hat einen braunen Griff, der in ein blau-weißes Material übergeht, das am Ende wieder schneeweiß wird. Die Sehne ist kaum sichtbar und fast unhörbar, wenn sie den Bogen spannt.

Trotz ihres auffälligen Äußeren kann Sylriel in der Masse fast verschwinden, da ihre Präsenz zu verschwimmen scheint, wenn sie nicht gesehen werden möchte. Ihr äußeres Erscheinungsbild spiegelt die Verbindung zu ihrer göttlichen Führung und ihre Bestimmung als Jägerin und Dienerin Solonor Thelandiras wider.


Die innere Solar Tyrael, der Geist, der in Sylriel wohnt, ist eine spirituelle Präsenz, die ihre Existenz als Aasimar definiert. Störend und liebevoll zugleich, fungiert Solar Tyrael als göttliche Verbindung zu Solonor Thelandira. Diese innere Stimme wirkt als Führer und Beraterin, die Sylriel auf den rechten Weg weist. Mit einer liebevollen Hand führt sie die junge Elfe, ermutigt sie, ihre Fähigkeiten zu nutzen, und gibt ihr kluge Ratschläge, um ihre Bestimmung als Jägerin und Dienerin ihres Gottes zu erfüllen. Durch Solar Tyrael erfährt Sylriel eine spirituelle Verbindung zu einer höheren Macht, die sie leitet und schützt, während sie sich auf ihr Abenteuer fernab von Evereska begibt.


2022-12-31 00:05 Rebuild Show

Nachdem Sylriel eine Richtige High elfe geworden ist baute ich sie wieder zu einer Aasimar um. (nicht extra den Cheet geändert) Das heist alle wert wie gehabt im Starting log.


Customizing your Origin:

High Elf------------------------------------------------------------>>Race: Aasimar
Ability one +2, one +1------------------------------------------->>Source: Ability +2, one +1
Dex +2, Wis +1---------------------------------------------------->>Chose: Dex +2, Wis +1
Skill Proficiencies: Perception--------------------------------->>Celestial Resistance:
Languages: Commen, Elvish------------------------------------>>Languages: Common, Celestial
Ability Score Point ´Buy:---------------------------------------->>Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 8------------------>>St 8, Dex 15, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 8


2022-12-30 19:53 Purchase Log -1900 Show Purchase

gekauft:
Spellkomp.:
3x Diamonds worth 300 gp
2x Diamond dust worth at least 100 gp
4x 25 gp worth of powdered silver (gesamt: 200gp)


Spellscrolls:
1x Spell scroll of Greater Restoration 600 gp


Monition:
2x 20 Arrows 2 gp (40)


2023-05-06 17:18 Purchase Log -1800 Show Purchase

gekauft:
3x Spell Scroll of Aura of Vitalität (-900gp)
1x Spell Scroll of Beacon of Hope (-300gp)
5x Holy Water (-100gp)
5x diamond dust worth at least 100 gp (-500gp)


2022-05-02 23:46 Trade Log 0.5 Show Trade Log

Verkauft:
1x Hunting trap (Neupreis5gp) +2,5gp
Gekauft:
1x Woodcarver's Tools -1gp
20x Arrows -1gp


Item Tracker Show

List Of Magic Items For Adventures


(3/3) Uncommon+:
Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance)
Amulet of the Devout +1
Dragon Wing Bow


(3/5) Common:
Staff of Birdcalls
Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross)
Staff of Flowers


(10/10) Consumables:
2x Potion of Greater Healing
1x Keoghtom's Ointment (4 Ladungen)
1x Spell scroll of Greater Restoration
1x Spellscroll of Haste
1x Spellscroll of Dispel Magic
3x Spell Scroll of Aura of Vitalität
1x Spell Scroll of Beacon of Hope


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS:

-


Total Magic Items:

Commen:
Staff of Birdcalls, Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross), Once was Solace (Talking Doll), Staff of Flowers, Cloak of Many Fashions, Sarion´s Spare Helmet (Dreath Helm)

Uncommen:
Longbow +1, Bracers of Archery, Amulet of the Devout +1, The Mind Fortress (ring of mind shielding), Harmony (Longbow of Warning), Rod of the Pactkeeper +1. "Amu's fabulous Tales of Toril" (Deck of Illusion (34 Cards))

Rare:
Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance), Tongcat Nenek Kebayan (Staff of Healing), Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals), Death's Head (Mace of Disruption), Tentacle Rod, Gwa’thern Faln, Ring of Fire Resistance, Stout (+2 Longsword), Raven Queen´s Neckles of Prayerbeads (6 Beads)

Very Rare:
...

Leagendary:
...


Total Consumables:

4x Potion of Greater Healing
1x Potion of Water Breathing
1x Potion of Healing
2x Potion of Climbing
1x Spell Scroll of Blink
1x Spell Scroll of Fabricate
1x Spell Scroll of Major Image
1x Keoghtom's Ointment (4 Ladungen)
1x Spell scroll of Greater Restoration 600 gp
1x Spell Scroll of Identify
3x Spell Scroll of Aura of Vitalität
1x Spell Scroll of Beacon of Hope
1x Tear of Selune (Gem of Brightness)
1x Undeath Poisen (Restorative Ointment (5 Charges)


Spell Comp:
3x Diamonds worth 300 gp
7x Diamond dust worth at least 100 gp
4x 25 gp worth of powdered silver
5x Holy Water