Sylriel Sunriver
Amulet of the Devout +1,
Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross),
Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance),
Longbow +1,
Once was Solace (Talking Doll),
Bracers of Archery,
Gwa’thern Faln,
The Mind Fortress (ring of mind shielding),
Dragon Wing Longbow,
Harmony (Longbow of Warning),
Staff of Flowers,
Cloak of Many Fashions.,
Raven Queen´s Neckles of Prayerbeads (6 Beads),
"Amu's fabulous Tales of Toril" (Deck of Illusion (34 Cards)),
Sarion´s Spare Helmet (Dreath Helm),
Leather Armor +1,
Talking Doll,
Zion Defina (Bracers of Defence)
Log Entries
Date Played | Adventure Title | Session | Levels | GP | Downtime ▲ | Magic Items | ||
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2022-05-28 19:02 | WBW-DC-DMM-01 The Soltitude of Solace | 1 | 1 | 788.33 | 10 | Once was Solace (Talking Doll), Selendang Bomoh (Mantle of Spell Resistance), Tongcat Nenek Kebayan (Staff of Healing) | Show | |
Teilnehmer: FARHAN’S ROCK kleiner Ort 2 Tage vor Baldurs Gate Once was Solace (Talking Doll) Wondrous Item, Common (Requires Attunement) This rag doll is worn and has several stitches crisscrossing its body. If you or one of your companions gave up a part of yourself to sustain Jhun’s Solace, the doll speaks with that voice. If you let Jhun’s Solace die, it speaks with Loluk’s voice. This voice is emotionless and distant, but perhaps there is still a smidgen of Loluk left, if you can find it. While this stuffed doll is within 5 feet of you, you can spend a short rest telling it to say up to six phrases, none of which can be more than six words long, and you can set a condition under which the doll speaks each phrase. You can also replace old phrases with new ones. Whatever the condition, it must occur within 5 feet of the doll to make it speak. For example, whenever someone picks up the doll, it might say, “I want a piece of candy.” The doll’s phrases are lost when your attunement to the doll ends. Sentinel. The eyes of the doll glow faintly when an aberration is within 120 feet of it. Tongcat Nenek Kebayan (Staff of Healing) Staff, Rare (Requires Attunement by a Bard, Cleric or Druid) This is a gnarled staff made of meranti. It is slightly longer than a regular walking stick and the top ends in a knot that fits nicely in the palm of one’s hand. Every time you wield the staff without attuning to it, you get the sense that ancient spirits are watching you. This staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spellcasting ability modifier: cure wounds (1 charge per spell, up to 4th), lesser restoration (2 charges), or mass cure wounds (5 charges). The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff vanishes in a flash of light, lost forever. neue studdet leatherrüstung gekauft da alte beschleimt war -45 gp |
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2022-07-08 18:13 | ELM2-1 Tendrils in the Fog | 1 | 1 | 500 | 30 | Portebl Hole (Rotten) | Show | |
Teilnehmer: gekauf: Story Award: Friends of Tenebrosus Story Award: Friend of Mercy Hill +1 lvl War Cleric = lvl 4
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2022-12-31 00:05 | Rebuild | Show | ||||||
Nachdem Sylriel eine Richtige High elfe geworden ist baute ich sie wieder zu einer Aasimar um. (nicht extra den Cheet geändert) Das heist alle wert wie gehabt im Starting log. Customizing your Origin: High Elf------------------------------------------------------------>>Race: Aasimar |
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2022-05-02 23:46 | Trade Log | 0.5 | Show Trade Log | |||||
Verkauft: |
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2022-05-08 23:13 | Trade Log | -36 | Show Trade Log | |||||
gekauft: |
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2022-12-30 19:53 | Purchase Log | -1900 | Show Purchase | |||||
gekauft: Spellscrolls: Monition: |
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2022-05-02 21:44 | Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) | 10 | Show | |||||
Sylriel SunriverSize: 165 (medium) Costomizing your Origin: Class: Ranger Favored Enemy Golden Guide (Outlander) BiographySylriel Sunriver, die Aasimar, wurde in Evereska als das ersehnte Kind eines normalen Sunelfen-Paares geboren. Die Stadt war eine Zuflucht für viele Elfenarten, und Sylriels Eltern führten ein gutes Leben in dieser harmonischen Umgebung. Doch mit der Geburt ihrer Tochter begann Unruhe in ihrem Leben. Sylriels Erscheinung glich der einer gewöhnlichen Sunelfe, doch als sie ihre Augen öffnete, stockte ihren Eltern der Atem. Goldene, fast orangefarbene Augen leuchteten, und ihre Haut schien vergoldet zu sein. Anfangs verstanden ihre Eltern nicht, was dies zu bedeuten hatte, aber nach dem ersten Schock liebten sie ihre Tochter bedingungslos. Sylriel wuchs zu einem lebhaften Mädchen heran, das nicht nur ein Talent für den Bogen, sondern auch magische Fähigkeiten zeigte. Die Priester verschiedener Götter wollten sie als Acolythe haben, doch Sylriels Eltern ließen ihr die Freiheit, sich zu entwickeln. Auf ihrer Suche nach ihrer Bestimmung besuchte sie viele Tempel, aber unter den wachsamen Augen von Solonor Thelandira fand sie ihre Berufung. Ihr Lehrmeister erkannte schnell, dass sie keine typische Priesterin war, und arrangierte ein spezielles Training. Der zweite Teil ihrer Ausbildung wurde einem alten Freund des Lehrmeisters überlassen, der, obwohl er nicht offiziell der Priesterschaft angehörte, der perfekte Lehrer für Sylriel war. Über 15 Jahre hinweg lernte sie die Kunst der Jagd und Führung durch die Wildnis. Gleichzeitig vertiefte sie sich in die Lehren ihres Gottes, die sie manchmal zu streng interpretierte. Nach weiteren vier Jahren begann sie alleine Führungen durch unwirtliche Gefilde. Obwohl sie für ihre Eltern und Freunde noch immer ein Kind war, sehnte sie sich nach langen Reisen. Eines Tages verschwand einer ihrer Lehrmeister nach einer Führung durch den Forest of Wyrms. Sylriel spürte, dass etwas Dunkleres im Gange war, und wollte einen Suchtrupp zusammenstellen. Doch aufgrund ihres Alters wurde ihr kaum Gehör geschenkt. Entschlossen, nach ihm zu suchen, schlich sie sich eines Nachts klammheimlich davon und hinterließ ihren Eltern eine Erklärung. Die Umgebung um Evereska kannte sie wie ihre Westentasche, und so machte sie sich mit Bogen und wenigen Habseligkeiten auf ein Abenteuer, von dem sie wusste, dass es ihr Leben für immer verändern würde. In ihrer Rüstung, die einen ledernen und schuppenartigen Look vereint, trägt Sylriel weise Federn, die ihre Schultern, Armschützer und Teile ihrer rechten Seite schmücken, als würden sie organisch mit ihrem Körper verschmelzen. Zwischen den Metalteilen der Rüstung sind weises, braunes und schwärzliches Leder kunstvoll eingearbeitet. Ihr heiliges Symbol ist geschickt unter der Rüstung verborgen. Die Pfeile in ihren Köchern scheinen silbrig zu sein, während ihre Federung in einem Blattgrün schimmert. Ihr edel wirkender Bogen strahlt im Sonnenlicht und hat einen braunen Griff, der in ein blau-weißes Material übergeht, das am Ende wieder schneeweiß wird. Die Sehne ist kaum sichtbar und fast unhörbar, wenn sie den Bogen spannt. Trotz ihres auffälligen Äußeren kann Sylriel in der Masse fast verschwinden, da ihre Präsenz zu verschwimmen scheint, wenn sie nicht gesehen werden möchte. Ihr äußeres Erscheinungsbild spiegelt die Verbindung zu ihrer göttlichen Führung und ihre Bestimmung als Jägerin und Dienerin Solonor Thelandiras wider. Die innere Solar Tyrael, der Geist, der in Sylriel wohnt, ist eine spirituelle Präsenz, die ihre Existenz als Aasimar definiert. Störend und liebevoll zugleich, fungiert Solar Tyrael als göttliche Verbindung zu Solonor Thelandira. Diese innere Stimme wirkt als Führer und Beraterin, die Sylriel auf den rechten Weg weist. Mit einer liebevollen Hand führt sie die junge Elfe, ermutigt sie, ihre Fähigkeiten zu nutzen, und gibt ihr kluge Ratschläge, um ihre Bestimmung als Jägerin und Dienerin ihres Gottes zu erfüllen. Durch Solar Tyrael erfährt Sylriel eine spirituelle Verbindung zu einer höheren Macht, die sie leitet und schützt, während sie sich auf ihr Abenteuer fernab von Evereska begibt. |
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2023-05-06 17:18 | Purchase Log | -1800 | Show Purchase | |||||
gekauft: |
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2022-06-06 19:50 | Assignment 2 Season 11b | Dragon Wing Longbow | Show DM Log | |||||
gets a Tier 2 adventure reward (= Dragon Wing Longbow ) + 20 downtime days Dragon Wing Longbow The limb tips of this magic bow are shaped like a dragon's wings, and the weapon is infused with the essence of a chromatic, gem, or metallic dragon's breath. When you hit with an attack roll using this magic bow, the target takes an extra 1d6 damage of the same type as the breath infused in the bow—acid, cold, fire, force, lightning, necrotic, poison, psychic, radiant, or thunder. If you load no ammunition in the weapon, it produces its own, automatically creating one piece of magic ammunition when you pull back the string. The ammunition created by the bow vanishes the instant after it hits or misses a target. A weapon that can be used to make a ranged attack has a range shown in parentheses after the ammunition or thrown property. The range lists two numbers. The first is the weapon's normal range in feet, and the second indicates the weapon's maximum range. When attacking a target beyond normal range, you have disadvantage on the attack roll. You can't attack a target beyond the weapon's long range. You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack. Loading a one-handed weapon requires a free hand. At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield. If you use a weapon that has the ammunition property to make a melee attack, you treat the weapon as an improvised weapon. A sling must be loaded to deal any damage when used in this way. Creatures that are Small or Tiny have disadvantage on attack rolls with heavy weapons. A heavy weapon's size and bulk make it too large for a Small or Tiny creature to use effectively. This weapon requires two hands to use. This property is relevant only when you attack with the weapon, not when you simply hold it. |
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Item Tracker | Show | |||||||
List Of Magic Items For Adventures(3/3) Uncommon+: (4/5) Common: (10/10) Consumables: CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS: - Total Magic Items:Commen: Uncommen: Rare: Very Rare: Leagendary: Total Consumables: 4x Potion of Greater Healing Spell Comp: |
Date Played | Adventure Title | Tier | Session | ACP | TCP | Downtime ▲ | Renown | |
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2022-05-28 19:02 | WBW-DC-DMM-01 The Soltitude of Solace | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: FARHAN’S ROCK kleiner Ort 2 Tage vor Baldurs Gate Once was Solace (Talking Doll) Wondrous Item, Common (Requires Attunement) This rag doll is worn and has several stitches crisscrossing its body. If you or one of your companions gave up a part of yourself to sustain Jhun’s Solace, the doll speaks with that voice. If you let Jhun’s Solace die, it speaks with Loluk’s voice. This voice is emotionless and distant, but perhaps there is still a smidgen of Loluk left, if you can find it. While this stuffed doll is within 5 feet of you, you can spend a short rest telling it to say up to six phrases, none of which can be more than six words long, and you can set a condition under which the doll speaks each phrase. You can also replace old phrases with new ones. Whatever the condition, it must occur within 5 feet of the doll to make it speak. For example, whenever someone picks up the doll, it might say, “I want a piece of candy.” The doll’s phrases are lost when your attunement to the doll ends. Sentinel. The eyes of the doll glow faintly when an aberration is within 120 feet of it. Tongcat Nenek Kebayan (Staff of Healing) Staff, Rare (Requires Attunement by a Bard, Cleric or Druid) This is a gnarled staff made of meranti. It is slightly longer than a regular walking stick and the top ends in a knot that fits nicely in the palm of one’s hand. Every time you wield the staff without attuning to it, you get the sense that ancient spirits are watching you. This staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spellcasting ability modifier: cure wounds (1 charge per spell, up to 4th), lesser restoration (2 charges), or mass cure wounds (5 charges). The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff vanishes in a flash of light, lost forever. neue studdet leatherrüstung gekauft da alte beschleimt war -45 gp |
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2022-07-08 18:13 | ELM2-1 Tendrils in the Fog | 1 | 30 | Show | ||||
Teilnehmer: gekauf: Story Award: Friends of Tenebrosus Story Award: Friend of Mercy Hill +1 lvl War Cleric = lvl 4
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2022-12-31 00:05 | Rebuild | Show | ||||||
Nachdem Sylriel eine Richtige High elfe geworden ist baute ich sie wieder zu einer Aasimar um. (nicht extra den Cheet geändert) Das heist alle wert wie gehabt im Starting log. Customizing your Origin: High Elf------------------------------------------------------------>>Race: Aasimar |
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2022-05-02 23:46 | Trade Log | Show Trade Log | ||||||
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2022-05-08 23:13 | Trade Log | Show Trade Log | ||||||
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2022-12-30 19:53 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
gekauft: Spellscrolls: Monition: |
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2022-05-02 21:44 | Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) | Show | ||||||
Sylriel SunriverSize: 165 (medium) Costomizing your Origin: Class: Ranger Favored Enemy Golden Guide (Outlander) BiographySylriel Sunriver, die Aasimar, wurde in Evereska als das ersehnte Kind eines normalen Sunelfen-Paares geboren. Die Stadt war eine Zuflucht für viele Elfenarten, und Sylriels Eltern führten ein gutes Leben in dieser harmonischen Umgebung. Doch mit der Geburt ihrer Tochter begann Unruhe in ihrem Leben. Sylriels Erscheinung glich der einer gewöhnlichen Sunelfe, doch als sie ihre Augen öffnete, stockte ihren Eltern der Atem. Goldene, fast orangefarbene Augen leuchteten, und ihre Haut schien vergoldet zu sein. Anfangs verstanden ihre Eltern nicht, was dies zu bedeuten hatte, aber nach dem ersten Schock liebten sie ihre Tochter bedingungslos. Sylriel wuchs zu einem lebhaften Mädchen heran, das nicht nur ein Talent für den Bogen, sondern auch magische Fähigkeiten zeigte. Die Priester verschiedener Götter wollten sie als Acolythe haben, doch Sylriels Eltern ließen ihr die Freiheit, sich zu entwickeln. Auf ihrer Suche nach ihrer Bestimmung besuchte sie viele Tempel, aber unter den wachsamen Augen von Solonor Thelandira fand sie ihre Berufung. Ihr Lehrmeister erkannte schnell, dass sie keine typische Priesterin war, und arrangierte ein spezielles Training. Der zweite Teil ihrer Ausbildung wurde einem alten Freund des Lehrmeisters überlassen, der, obwohl er nicht offiziell der Priesterschaft angehörte, der perfekte Lehrer für Sylriel war. Über 15 Jahre hinweg lernte sie die Kunst der Jagd und Führung durch die Wildnis. Gleichzeitig vertiefte sie sich in die Lehren ihres Gottes, die sie manchmal zu streng interpretierte. Nach weiteren vier Jahren begann sie alleine Führungen durch unwirtliche Gefilde. Obwohl sie für ihre Eltern und Freunde noch immer ein Kind war, sehnte sie sich nach langen Reisen. Eines Tages verschwand einer ihrer Lehrmeister nach einer Führung durch den Forest of Wyrms. Sylriel spürte, dass etwas Dunkleres im Gange war, und wollte einen Suchtrupp zusammenstellen. Doch aufgrund ihres Alters wurde ihr kaum Gehör geschenkt. Entschlossen, nach ihm zu suchen, schlich sie sich eines Nachts klammheimlich davon und hinterließ ihren Eltern eine Erklärung. Die Umgebung um Evereska kannte sie wie ihre Westentasche, und so machte sie sich mit Bogen und wenigen Habseligkeiten auf ein Abenteuer, von dem sie wusste, dass es ihr Leben für immer verändern würde. In ihrer Rüstung, die einen ledernen und schuppenartigen Look vereint, trägt Sylriel weise Federn, die ihre Schultern, Armschützer und Teile ihrer rechten Seite schmücken, als würden sie organisch mit ihrem Körper verschmelzen. Zwischen den Metalteilen der Rüstung sind weises, braunes und schwärzliches Leder kunstvoll eingearbeitet. Ihr heiliges Symbol ist geschickt unter der Rüstung verborgen. Die Pfeile in ihren Köchern scheinen silbrig zu sein, während ihre Federung in einem Blattgrün schimmert. Ihr edel wirkender Bogen strahlt im Sonnenlicht und hat einen braunen Griff, der in ein blau-weißes Material übergeht, das am Ende wieder schneeweiß wird. Die Sehne ist kaum sichtbar und fast unhörbar, wenn sie den Bogen spannt. Trotz ihres auffälligen Äußeren kann Sylriel in der Masse fast verschwinden, da ihre Präsenz zu verschwimmen scheint, wenn sie nicht gesehen werden möchte. Ihr äußeres Erscheinungsbild spiegelt die Verbindung zu ihrer göttlichen Führung und ihre Bestimmung als Jägerin und Dienerin Solonor Thelandiras wider. Die innere Solar Tyrael, der Geist, der in Sylriel wohnt, ist eine spirituelle Präsenz, die ihre Existenz als Aasimar definiert. Störend und liebevoll zugleich, fungiert Solar Tyrael als göttliche Verbindung zu Solonor Thelandira. Diese innere Stimme wirkt als Führer und Beraterin, die Sylriel auf den rechten Weg weist. Mit einer liebevollen Hand führt sie die junge Elfe, ermutigt sie, ihre Fähigkeiten zu nutzen, und gibt ihr kluge Ratschläge, um ihre Bestimmung als Jägerin und Dienerin ihres Gottes zu erfüllen. Durch Solar Tyrael erfährt Sylriel eine spirituelle Verbindung zu einer höheren Macht, die sie leitet und schützt, während sie sich auf ihr Abenteuer fernab von Evereska begibt. |
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2023-05-06 17:18 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
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2022-06-06 19:50 | Assignment 2 Season 11b | Show DM Log | ||||||
gets a Tier 2 adventure reward (= Dragon Wing Longbow ) + 20 downtime days Dragon Wing Longbow The limb tips of this magic bow are shaped like a dragon's wings, and the weapon is infused with the essence of a chromatic, gem, or metallic dragon's breath. When you hit with an attack roll using this magic bow, the target takes an extra 1d6 damage of the same type as the breath infused in the bow—acid, cold, fire, force, lightning, necrotic, poison, psychic, radiant, or thunder. If you load no ammunition in the weapon, it produces its own, automatically creating one piece of magic ammunition when you pull back the string. The ammunition created by the bow vanishes the instant after it hits or misses a target. A weapon that can be used to make a ranged attack has a range shown in parentheses after the ammunition or thrown property. The range lists two numbers. The first is the weapon's normal range in feet, and the second indicates the weapon's maximum range. When attacking a target beyond normal range, you have disadvantage on the attack roll. You can't attack a target beyond the weapon's long range. You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack. Loading a one-handed weapon requires a free hand. At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield. If you use a weapon that has the ammunition property to make a melee attack, you treat the weapon as an improvised weapon. A sling must be loaded to deal any damage when used in this way. Creatures that are Small or Tiny have disadvantage on attack rolls with heavy weapons. A heavy weapon's size and bulk make it too large for a Small or Tiny creature to use effectively. This weapon requires two hands to use. This property is relevant only when you attack with the weapon, not when you simply hold it. |
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List Of Magic Items For Adventures(3/3) Uncommon+: (4/5) Common: (10/10) Consumables: CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS: - Total Magic Items:Commen: Uncommen: Rare: Very Rare: Leagendary: Total Consumables: 4x Potion of Greater Healing Spell Comp: |
Date Played | Adventure Title | Session | XP | GP | Downtime ▲ | Renown | Magic Items | |
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2022-05-28 19:02 | WBW-DC-DMM-01 The Soltitude of Solace | 1 | 788.33 | 10 | Once was Solace (Talking Doll), Selendang Bomoh (Mantle of Spell Resistance), Tongcat Nenek Kebayan (Staff of Healing) | Show | ||
Teilnehmer: FARHAN’S ROCK kleiner Ort 2 Tage vor Baldurs Gate Once was Solace (Talking Doll) Wondrous Item, Common (Requires Attunement) This rag doll is worn and has several stitches crisscrossing its body. If you or one of your companions gave up a part of yourself to sustain Jhun’s Solace, the doll speaks with that voice. If you let Jhun’s Solace die, it speaks with Loluk’s voice. This voice is emotionless and distant, but perhaps there is still a smidgen of Loluk left, if you can find it. While this stuffed doll is within 5 feet of you, you can spend a short rest telling it to say up to six phrases, none of which can be more than six words long, and you can set a condition under which the doll speaks each phrase. You can also replace old phrases with new ones. Whatever the condition, it must occur within 5 feet of the doll to make it speak. For example, whenever someone picks up the doll, it might say, “I want a piece of candy.” The doll’s phrases are lost when your attunement to the doll ends. Sentinel. The eyes of the doll glow faintly when an aberration is within 120 feet of it. Tongcat Nenek Kebayan (Staff of Healing) Staff, Rare (Requires Attunement by a Bard, Cleric or Druid) This is a gnarled staff made of meranti. It is slightly longer than a regular walking stick and the top ends in a knot that fits nicely in the palm of one’s hand. Every time you wield the staff without attuning to it, you get the sense that ancient spirits are watching you. This staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spellcasting ability modifier: cure wounds (1 charge per spell, up to 4th), lesser restoration (2 charges), or mass cure wounds (5 charges). The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff vanishes in a flash of light, lost forever. neue studdet leatherrüstung gekauft da alte beschleimt war -45 gp |
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Nachdem Sylriel eine Richtige High elfe geworden ist baute ich sie wieder zu einer Aasimar um. (nicht extra den Cheet geändert) Das heist alle wert wie gehabt im Starting log. Customizing your Origin: High Elf------------------------------------------------------------>>Race: Aasimar |
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2022-05-02 23:46 | Trade Log | 0.5 | Show Trade Log | |||||
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2022-05-08 23:13 | Trade Log | -36 | Show Trade Log | |||||
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2022-12-30 19:53 | Purchase Log | -1900 | Show Purchase | |||||
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Sylriel SunriverSize: 165 (medium) Costomizing your Origin: Class: Ranger Favored Enemy Golden Guide (Outlander) BiographySylriel Sunriver, die Aasimar, wurde in Evereska als das ersehnte Kind eines normalen Sunelfen-Paares geboren. Die Stadt war eine Zuflucht für viele Elfenarten, und Sylriels Eltern führten ein gutes Leben in dieser harmonischen Umgebung. Doch mit der Geburt ihrer Tochter begann Unruhe in ihrem Leben. Sylriels Erscheinung glich der einer gewöhnlichen Sunelfe, doch als sie ihre Augen öffnete, stockte ihren Eltern der Atem. Goldene, fast orangefarbene Augen leuchteten, und ihre Haut schien vergoldet zu sein. Anfangs verstanden ihre Eltern nicht, was dies zu bedeuten hatte, aber nach dem ersten Schock liebten sie ihre Tochter bedingungslos. Sylriel wuchs zu einem lebhaften Mädchen heran, das nicht nur ein Talent für den Bogen, sondern auch magische Fähigkeiten zeigte. Die Priester verschiedener Götter wollten sie als Acolythe haben, doch Sylriels Eltern ließen ihr die Freiheit, sich zu entwickeln. Auf ihrer Suche nach ihrer Bestimmung besuchte sie viele Tempel, aber unter den wachsamen Augen von Solonor Thelandira fand sie ihre Berufung. Ihr Lehrmeister erkannte schnell, dass sie keine typische Priesterin war, und arrangierte ein spezielles Training. Der zweite Teil ihrer Ausbildung wurde einem alten Freund des Lehrmeisters überlassen, der, obwohl er nicht offiziell der Priesterschaft angehörte, der perfekte Lehrer für Sylriel war. Über 15 Jahre hinweg lernte sie die Kunst der Jagd und Führung durch die Wildnis. Gleichzeitig vertiefte sie sich in die Lehren ihres Gottes, die sie manchmal zu streng interpretierte. Nach weiteren vier Jahren begann sie alleine Führungen durch unwirtliche Gefilde. Obwohl sie für ihre Eltern und Freunde noch immer ein Kind war, sehnte sie sich nach langen Reisen. Eines Tages verschwand einer ihrer Lehrmeister nach einer Führung durch den Forest of Wyrms. Sylriel spürte, dass etwas Dunkleres im Gange war, und wollte einen Suchtrupp zusammenstellen. Doch aufgrund ihres Alters wurde ihr kaum Gehör geschenkt. Entschlossen, nach ihm zu suchen, schlich sie sich eines Nachts klammheimlich davon und hinterließ ihren Eltern eine Erklärung. Die Umgebung um Evereska kannte sie wie ihre Westentasche, und so machte sie sich mit Bogen und wenigen Habseligkeiten auf ein Abenteuer, von dem sie wusste, dass es ihr Leben für immer verändern würde. In ihrer Rüstung, die einen ledernen und schuppenartigen Look vereint, trägt Sylriel weise Federn, die ihre Schultern, Armschützer und Teile ihrer rechten Seite schmücken, als würden sie organisch mit ihrem Körper verschmelzen. Zwischen den Metalteilen der Rüstung sind weises, braunes und schwärzliches Leder kunstvoll eingearbeitet. Ihr heiliges Symbol ist geschickt unter der Rüstung verborgen. Die Pfeile in ihren Köchern scheinen silbrig zu sein, während ihre Federung in einem Blattgrün schimmert. Ihr edel wirkender Bogen strahlt im Sonnenlicht und hat einen braunen Griff, der in ein blau-weißes Material übergeht, das am Ende wieder schneeweiß wird. Die Sehne ist kaum sichtbar und fast unhörbar, wenn sie den Bogen spannt. Trotz ihres auffälligen Äußeren kann Sylriel in der Masse fast verschwinden, da ihre Präsenz zu verschwimmen scheint, wenn sie nicht gesehen werden möchte. Ihr äußeres Erscheinungsbild spiegelt die Verbindung zu ihrer göttlichen Führung und ihre Bestimmung als Jägerin und Dienerin Solonor Thelandiras wider. Die innere Solar Tyrael, der Geist, der in Sylriel wohnt, ist eine spirituelle Präsenz, die ihre Existenz als Aasimar definiert. Störend und liebevoll zugleich, fungiert Solar Tyrael als göttliche Verbindung zu Solonor Thelandira. Diese innere Stimme wirkt als Führer und Beraterin, die Sylriel auf den rechten Weg weist. Mit einer liebevollen Hand führt sie die junge Elfe, ermutigt sie, ihre Fähigkeiten zu nutzen, und gibt ihr kluge Ratschläge, um ihre Bestimmung als Jägerin und Dienerin ihres Gottes zu erfüllen. Durch Solar Tyrael erfährt Sylriel eine spirituelle Verbindung zu einer höheren Macht, die sie leitet und schützt, während sie sich auf ihr Abenteuer fernab von Evereska begibt. |
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2022-06-06 19:50 | Assignment 2 Season 11b | Dragon Wing Longbow | Show DM Log | |||||
gets a Tier 2 adventure reward (= Dragon Wing Longbow ) + 20 downtime days Dragon Wing Longbow The limb tips of this magic bow are shaped like a dragon's wings, and the weapon is infused with the essence of a chromatic, gem, or metallic dragon's breath. When you hit with an attack roll using this magic bow, the target takes an extra 1d6 damage of the same type as the breath infused in the bow—acid, cold, fire, force, lightning, necrotic, poison, psychic, radiant, or thunder. If you load no ammunition in the weapon, it produces its own, automatically creating one piece of magic ammunition when you pull back the string. The ammunition created by the bow vanishes the instant after it hits or misses a target. A weapon that can be used to make a ranged attack has a range shown in parentheses after the ammunition or thrown property. The range lists two numbers. The first is the weapon's normal range in feet, and the second indicates the weapon's maximum range. When attacking a target beyond normal range, you have disadvantage on the attack roll. You can't attack a target beyond the weapon's long range. You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack. Loading a one-handed weapon requires a free hand. At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield. If you use a weapon that has the ammunition property to make a melee attack, you treat the weapon as an improvised weapon. A sling must be loaded to deal any damage when used in this way. Creatures that are Small or Tiny have disadvantage on attack rolls with heavy weapons. A heavy weapon's size and bulk make it too large for a Small or Tiny creature to use effectively. This weapon requires two hands to use. This property is relevant only when you attack with the weapon, not when you simply hold it. |
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List Of Magic Items For Adventures(3/3) Uncommon+: (4/5) Common: (10/10) Consumables: CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS: - Total Magic Items:Commen: Uncommen: Rare: Very Rare: Leagendary: Total Consumables: 4x Potion of Greater Healing Spell Comp: |