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Adventure Title
CCC-GHC-BK2-06_Eye_of_Darkness_Heart_of_Light
CCC-GHC-BK2-06_Eye_of_Darkness_Heart_of_Light
Session
1
1
Date Played
2023-08-17 18:59:00 UTC
2023-08-17 18:59:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
205
205
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
Bramymond
Bramymond
DM DCI Number
7546445646
7546445646
Notes
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Teilnehmer: (6) happy - Lord Baros - Lightfoot Halfling - Rogue (Inquisitive) 6 (7) Echo - Zain Ravenheart - Lightfood Halfling - Soulknife Rogue 4 Twilight Cleric 1 Fighter 2 (10) Arikatzi020 - Sylriel Sunriver - Aasimar - Hunter Ranger 5, War Cleric lvl 5 - Emerald Enclave (10) Christian K. - M'Tembezi - Tabaxi - Cleric 7 Ranger 3 (10) I_never_exist - Jarro Greyward - Kenku - Wizard Necromancer 10 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Infos: Priesterin der Jomdala, Ursallia Goldenflax Mellany Goldenflax, älteste Tochter Goldenflax Ich träumte, dass ich durch die Wälder nach Norden ging, dem Hirschpfad folgend, der durch Katzenschwänze und Kätzchenweiden markiert ist. Dem Nordstrom folgend bis zur Lichtung fand ich einen Kreis mit einer Tür aus Amethyst. Die Tür führte zu einem magischen Ort, mit Böden aus schwarzem Marmor und mit einer Milliarde Sternen über meinem Kopf. An diesem Ort war ein schwebender Fels von solcher Dunkelheit, er verdunkelte alles um sich herum. Eine weibliche Stimme sprach in der Sprache der Halblinge zu mir: Finde das Auge der Finsternis. Es ist der Kern des reinen Bösen und zieht die Untoten an, wie eine offene Flamme die Motten. Es muss sich irgendwo in der Nähe befinden. Wenn ihr euch seiner Mächtig macht, könnt ihr die Untoten aus eurem Dorf treiben. So sagte es meine Göttin, die mir in ihrer Gnade ihren Rat schenkte um die Übel von dieser Welt zu vertreiben. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Ereignisse: Nachdem sie einen Wald voller untoter Patrouillen mehr oder weniger unbemerkt durchquert hatten, stieß die Gruppe auf ein Amethystportal, das M'Tembezi als permanentes Arcan-Gate identifizierte. Nach einiger Beratung wagten sie den Schritt hindurch und fanden sich in einer Mindscape wieder, einem Teil der Magie des Magiers, der diese Domain erschaffen hatte. Dort wurden sie von einem Teil des Magiers, genannt "Chose", begrüßt, der erklärte, dass sie sich als würdig erweisen müssten, um ihre gesuchten Ziele zu erreichen. Durch das Portal des Lichts traten sie in eine Kathedrale des Torm ein, wo sie vom anderen Teil des Magiers, genannt "Conscience", erwartet und geprüft wurden. Die letzte Prüfung bestand in einem lebensbedrohlichen Kampf mit einem Balor, der die junge Gruppe herausforderte. Tapfer stellten sie sich ihm entgegen und kämpften darum, anerkannt zu werden. Als sie das Portal des Lichts wieder verließen, erhielten sie einen Schlüssel aus Licht. Beim Betreten des Azurtors wurden sie getrennt und fanden sich schwebend im Nebel wieder. Sylriel wurde von "Chose" begrüßt und in einem Lazarett platziert, wo ein kranker Abenteurer lag. Obwohl sie zunächst keine Krankheit feststellen konnte, entschied sie sich, eine Zauberrolle zu verwenden, um zu helfen. Chose stellte sie vor die Frage, ob sie bereit sei, das zu riskieren, was sie brauchte, um etwas zu versuchen, von dem sie nicht sicher war, ob es funktionieren würde. Sylriel antwortete, dass sie lieber etwas versuchen würde, als es zu bereuen, es nicht getan zu haben. Mit einem Lächeln und einem Nicken verschwand das Lazarett, und sie befand sich wieder im Nebel. Sie folgte einem Weg und traf gleichzeitig mit den anderen auf einen azurblauen Lichtstrahl, in dem ein blauer Schlüssel schwebte. Gemeinsam gingen sie weiter, bis ein Lichtblitz sie zurück zum Tor brachte. Sie hatten nun die beiden Schlüssel. M'Tembezi und Sylriel stellten sich auf beide Seiten des Tores und drehten die Schlüssel gemeinsam um. Das Tor öffnete sich und enthüllte eine Landschaft mit einem Turm. Eine Brücke aus Glas führte sie zur Spitze, wo das Auge der Dunkelheit schwebte. Auf beiden Seiten standen "Chose" und "Conscience" und erklärten, dass das Auge nur von einem getragen werden könne, der das meiste Licht im Herzen trage. Die Gefährten sahen sich an, und Sylriel trat vor, unterstützt von M'Tembezi und dem zögernden Einverständnis der anderen. "Ich werde die Dunkelheit ersticken", verkündete sie, und das Artefakt schwebte auf sie zu. "So sei es, mit dem Segen von Torm, Herz des Lichts", sagten Chose und Conscience im Einklang, als sie das Artefakt annahm. Ihr inneres Licht begann zu strahlen und unterdrückte die Dunkelheit des Auges. Ihre Brust, wo normalerweise das Herz wäre, strahlte nun sanft. Als sie die Mindscape verließen, wurden sie von einer Horde Untoter angegriffen, angeführt von einer Medusa auf einem Skelettpferd. Nach einem harten Kampf, bei dem Sylriel kurzzeitig ohnmächtig wurde und von ihren Gefährten wiedererweckt wurde, gelang es ihnen, die Untoten zu vertreiben und die Medusa zu besiegen. Zurück in Ursallia Goldenflax' Dorf übergaben sie das Auge den Wachen, die es zum Schutz des Dorfes einsetzten. Die Gruppe erholte sich von ihrem Abenteuer, das vorerst abgeschlossen war, während die umliegenden Bewohner gemeinsam daran arbeiteten, das Auge bestmöglich zu schützen. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ **Story Award:** Heart of Light One character – ***yours*** – was trusted by one of the spirits of Ravinan. This blessing manifests as a glowing light radiating from the character’s chest where their heart would be, while in the presence of the Eye of Darkness. This story award may have an impact in future Border Kingdoms adventures. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Loot: 180 gp 1x Potion of Climbing 1x Potion of Greater Healing ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ The Mind Fortress (ring of mind shielding) Ring, uncommon (requires attunement) While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying, know your Alignment, or know your Creature Type. Creatures can telepathically communicate with you only if you allow it. You can use an action to cause the ring to become Invisible until you use another action to make it visible, until you remove the ring, or until you die. If you die while wearing the ring, your soul enters it, unless it already houses a soul. You can remain in the ring or depart for The Afterlife. As long as your soul is in the ring, you can telepathically communicate with any creature wearing it. A wearer can’t prevent this Telepathic Communication. Flavour: The Mind Fortress is the remnants of an extradimensional location that served as the site of a ritual enacted by the alchemist Ravinan. Ravinan divided three aspects of his psyche, in an attempt to purify his soul, and collapsed this evil into a stone called the Eye of Darkness. The Mind Fortress then served as the extradimensional home for the stone until liberated by adventurers. After the stone was removed, the Mind Fortress shrank to a less-potent but still useful magical item. The Mind Fortress functions in all ways as a ring of mind shielding. The Mind Fortress still contains two portions of Rhys’s psyche (his center for rational thought, as well as his conscience). These mental remnants do not count as an actual soul for purposes of the ring, nor do they cause the Mind Fortress to act as an intelligent item. However, a DM might choose to have these aspects of Rhys’s psyche may affect the emotional state of the wearer or interact with the wearer during a dream or trance state. The Mind Fortress’s form is still highly mutable. The item periodically and randomly alters its appearance in slight ways. The bearer has no control over these minor alterations, which have no effect on the item’s use.This item can be found in the Dungeon Master’s Guide. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ verkauft: 1x Longbow +25gp (Neu: 50gp) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 8x Arrows verschosssen
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Teilnehmer: (6) happy - Lord Baros - Lightfoot Halfling - Rogue (Inquisitive) 6 (7) Echo - Zain Ravenheart - Lightfood Halfling - Soulknife Rogue 4 Twilight Cleric 1 Fighter 2 (10) Arikatzi020 - Sylriel Sunriver - Aasimar - Hunter Ranger 5, War Cleric lvl 5 - Emerald Enclave (10) Christian K. - M'Tembezi - Tabaxi - Cleric 7 Ranger 3 (10) I_never_exist - Jarro Greyward - Kenku - Wizard Necromancer 10 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Infos: Priesterin der Jomdala, Ursallia Goldenflax Mellany Goldenflax, älteste Tochter Goldenflax Ich träumte, dass ich durch die Wälder nach Norden ging, dem Hirschpfad folgend, der durch Katzenschwänze und Kätzchenweiden markiert ist. Dem Nordstrom folgend bis zur Lichtung fand ich einen Kreis mit einer Tür aus Amethyst. Die Tür führte zu einem magischen Ort, mit Böden aus schwarzem Marmor und mit einer Milliarde Sternen über meinem Kopf. An diesem Ort war ein schwebender Fels von solcher Dunkelheit, er verdunkelte alles um sich herum. Eine weibliche Stimme sprach in der Sprache der Halblinge zu mir: Finde das Auge der Finsternis. Es ist der Kern des reinen Bösen und zieht die Untoten an, wie eine offene Flamme die Motten. Es muss sich irgendwo in der Nähe befinden. Wenn ihr euch seiner Mächtig macht, könnt ihr die Untoten aus eurem Dorf treiben. So sagte es meine Göttin, die mir in ihrer Gnade ihren Rat schenkte um die Übel von dieser Welt zu vertreiben. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Ereignisse: Nachdem sie einen Wald voller untoter Patrouillen mehr oder weniger unbemerkt durchquert hatten, stieß die Gruppe auf ein Amethystportal, das M'Tembezi als permanentes Arcan-Gate identifizierte. Nach einiger Beratung wagten sie den Schritt hindurch und fanden sich in einer Mindscape wieder, einem Teil der Magie des Magiers, der diese Domain erschaffen hatte. Dort wurden sie von einem Teil des Magiers, genannt "Chose", begrüßt, der erklärte, dass sie sich als würdig erweisen müssten, um ihre gesuchten Ziele zu erreichen. Durch das Portal des Lichts traten sie in eine Kathedrale des Torm ein, wo sie vom anderen Teil des Magiers, genannt "Conscience", erwartet und geprüft wurden. Die letzte Prüfung bestand in einem lebensbedrohlichen Kampf mit einem Balor, der die junge Gruppe herausforderte. Tapfer stellten sie sich ihm entgegen und kämpften darum, anerkannt zu werden. Als sie das Portal des Lichts wieder verließen, erhielten sie einen Schlüssel aus Licht. Beim Betreten des Azurtors wurden sie getrennt und fanden sich schwebend im Nebel wieder. Sylriel wurde von "Chose" begrüßt und in einem Lazarett platziert, wo ein kranker Abenteurer lag. Obwohl sie zunächst keine Krankheit feststellen konnte, entschied sie sich, eine Zauberrolle zu verwenden, um zu helfen. Chose stellte sie vor die Frage, ob sie bereit sei, das zu riskieren, was sie brauchte, um etwas zu versuchen, von dem sie nicht sicher war, ob es funktionieren würde. Sylriel antwortete, dass sie lieber etwas versuchen würde, als es zu bereuen, es nicht getan zu haben. Mit einem Lächeln und einem Nicken verschwand das Lazarett, und sie befand sich wieder im Nebel. Sie folgte einem Weg und traf gleichzeitig mit den anderen auf einen azurblauen Lichtstrahl, in dem ein blauer Schlüssel schwebte. Gemeinsam gingen sie weiter, bis ein Lichtblitz sie zurück zum Tor brachte. Sie hatten nun die beiden Schlüssel. M'Tembezi und Sylriel stellten sich auf beide Seiten des Tores und drehten die Schlüssel gemeinsam um. Das Tor öffnete sich und enthüllte eine Landschaft mit einem Turm. Eine Brücke aus Glas führte sie zur Spitze, wo das Auge der Dunkelheit schwebte. Auf beiden Seiten standen "Chose" und "Conscience" und erklärten, dass das Auge nur von einem getragen werden könne, der das meiste Licht im Herzen trage. Die Gefährten sahen sich an, und Sylriel trat vor, unterstützt von M'Tembezi und dem zögernden Einverständnis der anderen. "Ich werde die Dunkelheit ersticken", verkündete sie, und das Artefakt schwebte auf sie zu. "So sei es, mit dem Segen von Torm, Herz des Lichts", sagten Chose und Conscience im Einklang, als sie das Artefakt annahm. Ihr inneres Licht begann zu strahlen und unterdrückte die Dunkelheit des Auges. Ihre Brust, wo normalerweise das Herz wäre, strahlte nun sanft. Als sie die Mindscape verließen, wurden sie von einer Horde Untoter angegriffen, angeführt von einer Medusa auf einem Skelettpferd. Nach einem harten Kampf, bei dem Sylriel kurzzeitig ohnmächtig wurde und von ihren Gefährten wiedererweckt wurde, gelang es ihnen, die Untoten zu vertreiben und die Medusa zu besiegen. Zurück in Ursallia Goldenflax' Dorf übergaben sie das Auge den Wachen, die es zum Schutz des Dorfes einsetzten. Die Gruppe erholte sich von ihrem Abenteuer, das vorerst abgeschlossen war, während die umliegenden Bewohner gemeinsam daran arbeiteten, das Auge bestmöglich zu schützen. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ **Story Award:** Heart of Light One character – ***yours*** – was trusted by one of the spirits of Ravinan. This blessing manifests as a glowing light radiating from the character’s chest where their heart would be, while in the presence of the Eye of Darkness. This story award may have an impact in future Border Kingdoms adventures. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Loot: 180 gp 1x Potion of Climbing 1x Potion of Greater Healing ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ The Mind Fortress (ring of mind shielding) Ring, uncommon (requires attunement) While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying, know your Alignment, or know your Creature Type. Creatures can telepathically communicate with you only if you allow it. You can use an action to cause the ring to become Invisible until you use another action to make it visible, until you remove the ring, or until you die. If you die while wearing the ring, your soul enters it, unless it already houses a soul. You can remain in the ring or depart for The Afterlife. As long as your soul is in the ring, you can telepathically communicate with any creature wearing it. A wearer can’t prevent this Telepathic Communication. Flavour: The Mind Fortress is the remnants of an extradimensional location that served as the site of a ritual enacted by the alchemist Ravinan. Ravinan divided three aspects of his psyche, in an attempt to purify his soul, and collapsed this evil into a stone called the Eye of Darkness. The Mind Fortress then served as the extradimensional home for the stone until liberated by adventurers. After the stone was removed, the Mind Fortress shrank to a less-potent but still useful magical item. The Mind Fortress functions in all ways as a ring of mind shielding. The Mind Fortress still contains two portions of Rhys’s psyche (his center for rational thought, as well as his conscience). These mental remnants do not count as an actual soul for purposes of the ring, nor do they cause the Mind Fortress to act as an intelligent item. However, a DM might choose to have these aspects of Rhys’s psyche may affect the emotional state of the wearer or interact with the wearer during a dream or trance state. The Mind Fortress’s form is still highly mutable. The item periodically and randomly alters its appearance in slight ways. The bearer has no control over these minor alterations, which have no effect on the item’s use.This item can be found in the Dungeon Master’s Guide. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ verkauft: 1x Longbow +25gp (Neu: 50gp) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 8x Arrows verschosssen
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
The Mind Fortress (ring of mind shielding) | Uncommon | CCC-GHC-BK2-06_Eye_of_Darkness_Heart_of_Light | false | ||
The Mind Fortress (ring of mind shielding) Wondrous item, uncommon, table C Ring, uncommon (requires attunement) While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying, know your Alignment, or know your Creature Type. Creatures can telepathically communicate with you only if you allow it. You can use an action to cause the ring to become Invisible until you use another action to make it visible, until you remove the ring, or until you die. If you die while wearing the ring, your soul enters it, unless it already houses a soul. You can remain in the ring or depart for The Afterlife. As long as your soul is in the ring, you can telepathically communicate with any creature wearing it. A wearer can’t prevent this Telepathic Communication. Flavour: The Mind Fortress is the remnants of an extradimensional location that served as the site of a ritual enacted by the alchemist Ravinan. Ravinan divided three aspects of his psyche, in an attempt to purify his soul, and collapsed this evil into a stone called the Eye of Darkness. The Mind Fortress then served as the extradimensional home for the stone until liberated by adventurers. After the stone was removed, the Mind Fortress shrank to a less-potent but still useful magical item. The Mind Fortress functions in all ways as a ring of mind shielding. The Mind Fortress still contains two portions of Rhys’s psyche (his center for rational thought, as well as his conscience). These mental remnants do not count as an actual soul for purposes of the ring, nor do they cause the Mind Fortress to act as an intelligent item. However, a DM might choose to have these aspects of Rhys’s psyche may affect the emotional state of the wearer or interact with the wearer during a dream or trance state. The Mind Fortress’s form is still highly mutable. The item periodically and randomly alters its appearance in slight ways. The bearer has no control over these minor alterations, which have no effect on the item’s use.This item can be found in the Dungeon Master’s Guide. |