Ember Claw

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Shifter
Class:
Path of the Beast Barbarian lvl 10
Background:
Child of the Wild (Outlander)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
11
Total GP:
3486.76
Total Downtime:
320
Tag:
Faction:
Emerald Enclave
Faction Rank:
Autumnreaver (rank 3)
Magic Item Count:
22
Magic Item Limit:
6
Veteran´s Cane,
Talking Doll,
Masquerade Tattoo,
Cloak of Protection,
Staff of Birdcalls,
Wrath (Battleaxe +1),
Boots of Striding and Springinge,
Eldritch Claw Tattoo,
Shield +1,
Bracers of Defense,
Moon-touched Rapier of the Dark Tongue,
Wand of Web,
Rope of Mending,
Amulet of Health,
Insignia of Claws,
Quarterstaff +2,
Instrument of Scribing,
Manual of Bodily Health,
Ring Of Animal Influence,
Tome of the Stilled Tongue (T4 Lockt),
Wand of Binding,
Bracers of Defense

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP Downtime Magic Items
2025-10-06 20:03 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 16 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Nach eurem Kampf mit den Dämonen sucht ihr den Ruheraum von Tarul Var auf.

Dort angekommen findet ihr ein blutrot waberndes, geöffnetes Portal. Nach kurzer Untersuchung durchquert ihr dieses und trefft auf einen alten Bekannten, Gorwan. Er kniet vor einem Altar und führt ein Ritual durch als ihr ihn unterbrecht und er sich euch zuwendet. Ihr nähert euch trotz Warnungen sodass er zu einem Zauber ansetzt und damit den Kampf eröffnet. Tethos vermutet als Natur des Zaubers Nekromantie, doch Gorwan kommt nicht mehr dazu ihn auszuführen bevor ihr ihn mit euren Angriffen so sehr zusetzt, dass er in Folge einer Breath-Weopon Yargons Drachenschildkröte das zeitliche segnet.

Ihr atmet kurz durch und wollt den Altar und das darauf ruhende Zepter untersuchen, als plötzlich der Geist Gorwans wieder aufersteht, mit ihm mehrere Skelette und Zombies. Doch nicht diese bereiten euch Probleme, als Ember das Zepter zerstören möchte um die Verbindung zum Geiste Gorwans zu unterbrechen, wird sie scheinbar korrumpiert und greift plötzlich Roviel an. Erst als Gorwans Geist besiegt wird löst sich auch die Verbindung mit dem Zepter auf.

Gorwans leibliche Überreste werden durch die nekromantische Energie zerfetzt und auch euch fügt diese erheblichen Schaden zu. Dafür seit ihr nun im Besitz des Zepters und einer Zwischendimension in welche ihr euch zurückziehen könnt. Beides erschaffen von Tarul Var, daher seit ihr euch nicht ganz sicher, ob ihr diese Gegenstände nicht lieber zerstören solltet...

Ihr beschließt als nächstes auf die Suche nach Informationen zum Behir zu gehen und versucht euch an die verschiedenen Bereiche des Doomvaults zu erinnern. Östlich von euch ist das nächste Ziel, die Blood Pens. Dort wurden die verschiedensten Kreaturen gezüchtet, ihr könnt euch an Käfige erinnern in denen folgende Kreaturen eingesperrt waren:

Remorhaz, Basilisk, Darkmantle, Ettercap, Carrion Crawler, Wyvern, Hook Horror und auch ein Behir.


Loot:


2025-10-20 20:16 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 17 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Aron der ehemalige Redmage, der zu Reiner Blutkreatur geworden ist (Untotes Wesen das Erinnerungen bewahrt)
Ranuur, ein gefolterter Behir an dem die Redmages furchtbare Experimente durchgeführt hat.
Zahrakul, der Name des Behirs den wir kennengelernt haben, dieser wurde auch Experimentel mit Magischen Blut gefüttert. Er ist Gierig und hat sich aus seiner gefangenschaft befreid aber hat diesen Ort nicht mehr verlassen. Wenn er Frisst verschlingt er nicht nur die Magie sondern auch die Seele. Ranuur ist sich nicht sicher ob er noch ein Behir ist.


Ihr macht euch auf die Suche nach Informationen zum Behir und betretet ein Gebiet, welches Ihr zum Anfang eures Aufenthaltes erobert habt. Doch die Blutställe haben sich stark verändert. Als ihr den ehemaligen Schweinehort betretet, erkennt ihr diesen beinahe nicht wieder. Der Boden, einst beherbergt von dutzenden Schweinen, ist blank und mit Blutlinien durchzogen. Diese führen zu verschiedenen Runen an den Wänden und Roviel kann erkennen, dass diese eine Art Energie-Speicher sind. Nach näherer Untersuchung entfernt Yargon bei jeder Rune einen Edelstein, damit scheint ihr den Energie-Transfer unterbrochen zu haben.

Im nächsten Raum findet ihr ein merkwürdiges Wesen. Die Gestalt erhebt sich aus einer riesigen Blutlache und ahmt eure Bewegungen und Sätze nach. Ihr benötigt lange um eine aktive Kommunikation zu starten, da es keine euch verständliche Sprache spricht. Durch düstere Rituale wurde einem Forschungsassistenten die Unsterblichkeit als Untoter "geschenkt". Es scheint, das Wesen dient Tarul Var als Erinnerungsspeicher. Ihr greift das Wesen nicht an und manche von euch überlegen sogar wie man es von diesem Ort befreien könnte. Der "Blutmann Aaron" kann scheinbar Erinnerungen von Tarul Var wiedergeben und erzählt euch, dass dessen Seelengefäß hinter einer dicken Steintür mit Runen versteckt ist. Ihr findet auch heraus, dass die Gegenstände erst vergehen wenn das Seelengefäß zerstört wird.

Als ihr den nächsten Raum betretet, findet ihr die meisten Käfige unbewohnt. Beinahe alle Kreaturen sind seit eurem letzten Besuch verendet, nun verrotten deren Leichen in den Käfigen anstatt die Natur mit Ihrer Einzigartigkeit zu bereichern. Stimmts Yargon?! Doch in einem Käfig rührt sich noch schwaches Leben, ein degenerierter Behir. An Ranuur wurden diverse Experimente mit Magie durchgeführt, nun ist er nur noch ein Schatten seiner selbst und verkümmert immer weiter. Neuerdings wurden die Versuche wieder aufgenommen, nun jedoch von Tarul Var. Dieser scheint sich nicht besonders für das Überleben von Ranuur zu intererssieren und führt immer mehr grausame Rituale an ihm durch. Als ihr Ranuur also seine Freiheit anbietet, kooperiert er mit Freuden, denn selbst ein letzter Kampf auf Leben und Tod ist besser als weiter dahin zu siechen.

Während also Ranuur letztlich nur als Referenz-Objekt diente, entwickelte sich ein anderer Behir im Folge der Experimente stärker weiter, als die roten Magier es erwartet hatten. Denn Zahrakul konnte Magie aufnehmen und zu seinen Gunsten umwandeln. Sie veränderte ihn zunächst unbemerkt und als die Magier ihren Fehler bemerkten, entfesselte der Behir einen Teil der gespeicherten Magie, sprengte seinen Käfig und floh. Ranuur hat ihn nie wieder gesehen, doch scheinbar entstand zwischen den beiden eine gewisse Verbindung, denn Ranuur konnte "spüren" wenn Zahrakul an Macht gewann. In den letzten Tagen schien das ein paar mal der Fall gewesen zu sein.

Ihr haltet euer Versprechen ein, führt Ranuur durch das Torhaus und gebt ihm die Freiheit. Ihr seht ihm noch eine Zeit lang nach, wie er sich durch die Luft schraubt und letztlich in der Ferne verschwindet. Was wollt ihr nun tun?


2025-11-10 20:01 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 18 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Nach eurem Kampf mit Tarul Var dieser nicht mehr und auch Zahrakul geht seiner Wege. Ihr kehrt also zu Syranna zurück um euch zu erholen und ihr von den letzten Ereignissen zu berichten. Sie wird versuchen mehr über den Behir herauszufinden und hält die Augen offen ob dieser auffällig wird. Möglicherweise könnte er im Kampf gegen Zass Tam als Verbündeter behilflich sein.

Nun geht es also mit Hilfe des Glyphenschlüssels zu den Tempeln der Extraktion. Dort angekommen bekämpft ihr erneut einen roten Magier und befreit einen Yuan-Ti aus einem magischen Schrein. Dieser erweist sich jedoch nicht als besonders dankbar und greift euch kurzerhand an.

Im nächsten Raum trefft ihr erneut auf rote Magier, doch einer davon scheint nicht Herr seiner Sinne zu sein. Als ihr Mennik mit Magie bannen von den psychischen Fesseln befreit, gibt er sich als Mitglied der Rebellen zu erkennen. Er weiß zwar nicht wie er ins Verdamnisgewölbe gekommen ist, kann euch aber dabei helfen die Schreine zu untersuchen. Um in die Seelengefäßgruft zu gelangen müsst ihr 6 schwarze Portale in den Tempeln der Extraktion unterbrechen, damit und durch die Zerstörung der Schreine erschafft ihr eine Rückkopplung im Schutz der Seelengefäßgruft und könnt diese durch eines der schwarzen Portale betreten.

Ihr kehrt zusammen mit Mennik zu Syranna zurück und seit nun im Torhaus.


Loot:


2025-11-17 19:00 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 19 10 Wand of Binding Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:


Loot:


Dark Mist. The shrine exudes poisonous mist that makes the area lightly obscured. Any creature that starts its turn in the room must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become stunned until the start of its next turn. If the save succeeds, the creature is immune to this effect for a day and gains the following trait. Constructs and undead can’t gain this trait.

Permanent Feature:
Trait: Venomous Touch
Other: Temple of Extraction Feature
When the creature hits with a weapon attack, that attack also deals 5 (2d4) poison damage.


Wand of Binding
Wand, Rare (Requires Attunement)

This wand has 7 charges.

Spells. While holding the wand, you can cast one of the spells (save DC 17) on the following table from it. The table indicates how many charges you must expend to cast the spell.

Spell Charge Cost
Hold Monster 5
Hold Person 2

Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


2025-12-15 19:03 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 20 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:


Loot:


2026-01-12 19:19 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 21 10 Bracers of Defense Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Eira - Rillifane Rallathil (Ruhige zurückhaltende Gottheit)


Loot:
1x Spell Scroll of Speak with Death
1x Spell Scroll of curse Curse


Bracers of Defense
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

While wearing these bracers, you gain a +2 bonus to Armor Class if you are wearing no armor and using no Shield.


Date Played Adventure Title Tier Session ACP ▲ TCP Downtime Renown
2025-10-06 20:03 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 16 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Nach eurem Kampf mit den Dämonen sucht ihr den Ruheraum von Tarul Var auf.

Dort angekommen findet ihr ein blutrot waberndes, geöffnetes Portal. Nach kurzer Untersuchung durchquert ihr dieses und trefft auf einen alten Bekannten, Gorwan. Er kniet vor einem Altar und führt ein Ritual durch als ihr ihn unterbrecht und er sich euch zuwendet. Ihr nähert euch trotz Warnungen sodass er zu einem Zauber ansetzt und damit den Kampf eröffnet. Tethos vermutet als Natur des Zaubers Nekromantie, doch Gorwan kommt nicht mehr dazu ihn auszuführen bevor ihr ihn mit euren Angriffen so sehr zusetzt, dass er in Folge einer Breath-Weopon Yargons Drachenschildkröte das zeitliche segnet.

Ihr atmet kurz durch und wollt den Altar und das darauf ruhende Zepter untersuchen, als plötzlich der Geist Gorwans wieder aufersteht, mit ihm mehrere Skelette und Zombies. Doch nicht diese bereiten euch Probleme, als Ember das Zepter zerstören möchte um die Verbindung zum Geiste Gorwans zu unterbrechen, wird sie scheinbar korrumpiert und greift plötzlich Roviel an. Erst als Gorwans Geist besiegt wird löst sich auch die Verbindung mit dem Zepter auf.

Gorwans leibliche Überreste werden durch die nekromantische Energie zerfetzt und auch euch fügt diese erheblichen Schaden zu. Dafür seit ihr nun im Besitz des Zepters und einer Zwischendimension in welche ihr euch zurückziehen könnt. Beides erschaffen von Tarul Var, daher seit ihr euch nicht ganz sicher, ob ihr diese Gegenstände nicht lieber zerstören solltet...

Ihr beschließt als nächstes auf die Suche nach Informationen zum Behir zu gehen und versucht euch an die verschiedenen Bereiche des Doomvaults zu erinnern. Östlich von euch ist das nächste Ziel, die Blood Pens. Dort wurden die verschiedensten Kreaturen gezüchtet, ihr könnt euch an Käfige erinnern in denen folgende Kreaturen eingesperrt waren:

Remorhaz, Basilisk, Darkmantle, Ettercap, Carrion Crawler, Wyvern, Hook Horror und auch ein Behir.


Loot:


2025-10-20 20:16 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 17 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Aron der ehemalige Redmage, der zu Reiner Blutkreatur geworden ist (Untotes Wesen das Erinnerungen bewahrt)
Ranuur, ein gefolterter Behir an dem die Redmages furchtbare Experimente durchgeführt hat.
Zahrakul, der Name des Behirs den wir kennengelernt haben, dieser wurde auch Experimentel mit Magischen Blut gefüttert. Er ist Gierig und hat sich aus seiner gefangenschaft befreid aber hat diesen Ort nicht mehr verlassen. Wenn er Frisst verschlingt er nicht nur die Magie sondern auch die Seele. Ranuur ist sich nicht sicher ob er noch ein Behir ist.


Ihr macht euch auf die Suche nach Informationen zum Behir und betretet ein Gebiet, welches Ihr zum Anfang eures Aufenthaltes erobert habt. Doch die Blutställe haben sich stark verändert. Als ihr den ehemaligen Schweinehort betretet, erkennt ihr diesen beinahe nicht wieder. Der Boden, einst beherbergt von dutzenden Schweinen, ist blank und mit Blutlinien durchzogen. Diese führen zu verschiedenen Runen an den Wänden und Roviel kann erkennen, dass diese eine Art Energie-Speicher sind. Nach näherer Untersuchung entfernt Yargon bei jeder Rune einen Edelstein, damit scheint ihr den Energie-Transfer unterbrochen zu haben.

Im nächsten Raum findet ihr ein merkwürdiges Wesen. Die Gestalt erhebt sich aus einer riesigen Blutlache und ahmt eure Bewegungen und Sätze nach. Ihr benötigt lange um eine aktive Kommunikation zu starten, da es keine euch verständliche Sprache spricht. Durch düstere Rituale wurde einem Forschungsassistenten die Unsterblichkeit als Untoter "geschenkt". Es scheint, das Wesen dient Tarul Var als Erinnerungsspeicher. Ihr greift das Wesen nicht an und manche von euch überlegen sogar wie man es von diesem Ort befreien könnte. Der "Blutmann Aaron" kann scheinbar Erinnerungen von Tarul Var wiedergeben und erzählt euch, dass dessen Seelengefäß hinter einer dicken Steintür mit Runen versteckt ist. Ihr findet auch heraus, dass die Gegenstände erst vergehen wenn das Seelengefäß zerstört wird.

Als ihr den nächsten Raum betretet, findet ihr die meisten Käfige unbewohnt. Beinahe alle Kreaturen sind seit eurem letzten Besuch verendet, nun verrotten deren Leichen in den Käfigen anstatt die Natur mit Ihrer Einzigartigkeit zu bereichern. Stimmts Yargon?! Doch in einem Käfig rührt sich noch schwaches Leben, ein degenerierter Behir. An Ranuur wurden diverse Experimente mit Magie durchgeführt, nun ist er nur noch ein Schatten seiner selbst und verkümmert immer weiter. Neuerdings wurden die Versuche wieder aufgenommen, nun jedoch von Tarul Var. Dieser scheint sich nicht besonders für das Überleben von Ranuur zu intererssieren und führt immer mehr grausame Rituale an ihm durch. Als ihr Ranuur also seine Freiheit anbietet, kooperiert er mit Freuden, denn selbst ein letzter Kampf auf Leben und Tod ist besser als weiter dahin zu siechen.

Während also Ranuur letztlich nur als Referenz-Objekt diente, entwickelte sich ein anderer Behir im Folge der Experimente stärker weiter, als die roten Magier es erwartet hatten. Denn Zahrakul konnte Magie aufnehmen und zu seinen Gunsten umwandeln. Sie veränderte ihn zunächst unbemerkt und als die Magier ihren Fehler bemerkten, entfesselte der Behir einen Teil der gespeicherten Magie, sprengte seinen Käfig und floh. Ranuur hat ihn nie wieder gesehen, doch scheinbar entstand zwischen den beiden eine gewisse Verbindung, denn Ranuur konnte "spüren" wenn Zahrakul an Macht gewann. In den letzten Tagen schien das ein paar mal der Fall gewesen zu sein.

Ihr haltet euer Versprechen ein, führt Ranuur durch das Torhaus und gebt ihm die Freiheit. Ihr seht ihm noch eine Zeit lang nach, wie er sich durch die Luft schraubt und letztlich in der Ferne verschwindet. Was wollt ihr nun tun?


2025-11-10 20:01 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 18 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Nach eurem Kampf mit Tarul Var dieser nicht mehr und auch Zahrakul geht seiner Wege. Ihr kehrt also zu Syranna zurück um euch zu erholen und ihr von den letzten Ereignissen zu berichten. Sie wird versuchen mehr über den Behir herauszufinden und hält die Augen offen ob dieser auffällig wird. Möglicherweise könnte er im Kampf gegen Zass Tam als Verbündeter behilflich sein.

Nun geht es also mit Hilfe des Glyphenschlüssels zu den Tempeln der Extraktion. Dort angekommen bekämpft ihr erneut einen roten Magier und befreit einen Yuan-Ti aus einem magischen Schrein. Dieser erweist sich jedoch nicht als besonders dankbar und greift euch kurzerhand an.

Im nächsten Raum trefft ihr erneut auf rote Magier, doch einer davon scheint nicht Herr seiner Sinne zu sein. Als ihr Mennik mit Magie bannen von den psychischen Fesseln befreit, gibt er sich als Mitglied der Rebellen zu erkennen. Er weiß zwar nicht wie er ins Verdamnisgewölbe gekommen ist, kann euch aber dabei helfen die Schreine zu untersuchen. Um in die Seelengefäßgruft zu gelangen müsst ihr 6 schwarze Portale in den Tempeln der Extraktion unterbrechen, damit und durch die Zerstörung der Schreine erschafft ihr eine Rückkopplung im Schutz der Seelengefäßgruft und könnt diese durch eines der schwarzen Portale betreten.

Ihr kehrt zusammen mit Mennik zu Syranna zurück und seit nun im Torhaus.


Loot:


2025-11-17 19:00 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 19 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:


Loot:


Dark Mist. The shrine exudes poisonous mist that makes the area lightly obscured. Any creature that starts its turn in the room must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become stunned until the start of its next turn. If the save succeeds, the creature is immune to this effect for a day and gains the following trait. Constructs and undead can’t gain this trait.

Permanent Feature:
Trait: Venomous Touch
Other: Temple of Extraction Feature
When the creature hits with a weapon attack, that attack also deals 5 (2d4) poison damage.


Wand of Binding
Wand, Rare (Requires Attunement)

This wand has 7 charges.

Spells. While holding the wand, you can cast one of the spells (save DC 17) on the following table from it. The table indicates how many charges you must expend to cast the spell.

Spell Charge Cost
Hold Monster 5
Hold Person 2

Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


2025-12-15 19:03 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 20 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:


Loot:


2026-01-12 19:19 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 21 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Eira - Rillifane Rallathil (Ruhige zurückhaltende Gottheit)


Loot:
1x Spell Scroll of Speak with Death
1x Spell Scroll of curse Curse


Bracers of Defense
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

While wearing these bracers, you gain a +2 bonus to Armor Class if you are wearing no armor and using no Shield.


Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2025-10-06 20:03 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 16 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Nach eurem Kampf mit den Dämonen sucht ihr den Ruheraum von Tarul Var auf.

Dort angekommen findet ihr ein blutrot waberndes, geöffnetes Portal. Nach kurzer Untersuchung durchquert ihr dieses und trefft auf einen alten Bekannten, Gorwan. Er kniet vor einem Altar und führt ein Ritual durch als ihr ihn unterbrecht und er sich euch zuwendet. Ihr nähert euch trotz Warnungen sodass er zu einem Zauber ansetzt und damit den Kampf eröffnet. Tethos vermutet als Natur des Zaubers Nekromantie, doch Gorwan kommt nicht mehr dazu ihn auszuführen bevor ihr ihn mit euren Angriffen so sehr zusetzt, dass er in Folge einer Breath-Weopon Yargons Drachenschildkröte das zeitliche segnet.

Ihr atmet kurz durch und wollt den Altar und das darauf ruhende Zepter untersuchen, als plötzlich der Geist Gorwans wieder aufersteht, mit ihm mehrere Skelette und Zombies. Doch nicht diese bereiten euch Probleme, als Ember das Zepter zerstören möchte um die Verbindung zum Geiste Gorwans zu unterbrechen, wird sie scheinbar korrumpiert und greift plötzlich Roviel an. Erst als Gorwans Geist besiegt wird löst sich auch die Verbindung mit dem Zepter auf.

Gorwans leibliche Überreste werden durch die nekromantische Energie zerfetzt und auch euch fügt diese erheblichen Schaden zu. Dafür seit ihr nun im Besitz des Zepters und einer Zwischendimension in welche ihr euch zurückziehen könnt. Beides erschaffen von Tarul Var, daher seit ihr euch nicht ganz sicher, ob ihr diese Gegenstände nicht lieber zerstören solltet...

Ihr beschließt als nächstes auf die Suche nach Informationen zum Behir zu gehen und versucht euch an die verschiedenen Bereiche des Doomvaults zu erinnern. Östlich von euch ist das nächste Ziel, die Blood Pens. Dort wurden die verschiedensten Kreaturen gezüchtet, ihr könnt euch an Käfige erinnern in denen folgende Kreaturen eingesperrt waren:

Remorhaz, Basilisk, Darkmantle, Ettercap, Carrion Crawler, Wyvern, Hook Horror und auch ein Behir.


Loot:


2025-10-20 20:16 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 17 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Aron der ehemalige Redmage, der zu Reiner Blutkreatur geworden ist (Untotes Wesen das Erinnerungen bewahrt)
Ranuur, ein gefolterter Behir an dem die Redmages furchtbare Experimente durchgeführt hat.
Zahrakul, der Name des Behirs den wir kennengelernt haben, dieser wurde auch Experimentel mit Magischen Blut gefüttert. Er ist Gierig und hat sich aus seiner gefangenschaft befreid aber hat diesen Ort nicht mehr verlassen. Wenn er Frisst verschlingt er nicht nur die Magie sondern auch die Seele. Ranuur ist sich nicht sicher ob er noch ein Behir ist.


Ihr macht euch auf die Suche nach Informationen zum Behir und betretet ein Gebiet, welches Ihr zum Anfang eures Aufenthaltes erobert habt. Doch die Blutställe haben sich stark verändert. Als ihr den ehemaligen Schweinehort betretet, erkennt ihr diesen beinahe nicht wieder. Der Boden, einst beherbergt von dutzenden Schweinen, ist blank und mit Blutlinien durchzogen. Diese führen zu verschiedenen Runen an den Wänden und Roviel kann erkennen, dass diese eine Art Energie-Speicher sind. Nach näherer Untersuchung entfernt Yargon bei jeder Rune einen Edelstein, damit scheint ihr den Energie-Transfer unterbrochen zu haben.

Im nächsten Raum findet ihr ein merkwürdiges Wesen. Die Gestalt erhebt sich aus einer riesigen Blutlache und ahmt eure Bewegungen und Sätze nach. Ihr benötigt lange um eine aktive Kommunikation zu starten, da es keine euch verständliche Sprache spricht. Durch düstere Rituale wurde einem Forschungsassistenten die Unsterblichkeit als Untoter "geschenkt". Es scheint, das Wesen dient Tarul Var als Erinnerungsspeicher. Ihr greift das Wesen nicht an und manche von euch überlegen sogar wie man es von diesem Ort befreien könnte. Der "Blutmann Aaron" kann scheinbar Erinnerungen von Tarul Var wiedergeben und erzählt euch, dass dessen Seelengefäß hinter einer dicken Steintür mit Runen versteckt ist. Ihr findet auch heraus, dass die Gegenstände erst vergehen wenn das Seelengefäß zerstört wird.

Als ihr den nächsten Raum betretet, findet ihr die meisten Käfige unbewohnt. Beinahe alle Kreaturen sind seit eurem letzten Besuch verendet, nun verrotten deren Leichen in den Käfigen anstatt die Natur mit Ihrer Einzigartigkeit zu bereichern. Stimmts Yargon?! Doch in einem Käfig rührt sich noch schwaches Leben, ein degenerierter Behir. An Ranuur wurden diverse Experimente mit Magie durchgeführt, nun ist er nur noch ein Schatten seiner selbst und verkümmert immer weiter. Neuerdings wurden die Versuche wieder aufgenommen, nun jedoch von Tarul Var. Dieser scheint sich nicht besonders für das Überleben von Ranuur zu intererssieren und führt immer mehr grausame Rituale an ihm durch. Als ihr Ranuur also seine Freiheit anbietet, kooperiert er mit Freuden, denn selbst ein letzter Kampf auf Leben und Tod ist besser als weiter dahin zu siechen.

Während also Ranuur letztlich nur als Referenz-Objekt diente, entwickelte sich ein anderer Behir im Folge der Experimente stärker weiter, als die roten Magier es erwartet hatten. Denn Zahrakul konnte Magie aufnehmen und zu seinen Gunsten umwandeln. Sie veränderte ihn zunächst unbemerkt und als die Magier ihren Fehler bemerkten, entfesselte der Behir einen Teil der gespeicherten Magie, sprengte seinen Käfig und floh. Ranuur hat ihn nie wieder gesehen, doch scheinbar entstand zwischen den beiden eine gewisse Verbindung, denn Ranuur konnte "spüren" wenn Zahrakul an Macht gewann. In den letzten Tagen schien das ein paar mal der Fall gewesen zu sein.

Ihr haltet euer Versprechen ein, führt Ranuur durch das Torhaus und gebt ihm die Freiheit. Ihr seht ihm noch eine Zeit lang nach, wie er sich durch die Luft schraubt und letztlich in der Ferne verschwindet. Was wollt ihr nun tun?


2025-11-10 20:01 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 18 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Nach eurem Kampf mit Tarul Var dieser nicht mehr und auch Zahrakul geht seiner Wege. Ihr kehrt also zu Syranna zurück um euch zu erholen und ihr von den letzten Ereignissen zu berichten. Sie wird versuchen mehr über den Behir herauszufinden und hält die Augen offen ob dieser auffällig wird. Möglicherweise könnte er im Kampf gegen Zass Tam als Verbündeter behilflich sein.

Nun geht es also mit Hilfe des Glyphenschlüssels zu den Tempeln der Extraktion. Dort angekommen bekämpft ihr erneut einen roten Magier und befreit einen Yuan-Ti aus einem magischen Schrein. Dieser erweist sich jedoch nicht als besonders dankbar und greift euch kurzerhand an.

Im nächsten Raum trefft ihr erneut auf rote Magier, doch einer davon scheint nicht Herr seiner Sinne zu sein. Als ihr Mennik mit Magie bannen von den psychischen Fesseln befreit, gibt er sich als Mitglied der Rebellen zu erkennen. Er weiß zwar nicht wie er ins Verdamnisgewölbe gekommen ist, kann euch aber dabei helfen die Schreine zu untersuchen. Um in die Seelengefäßgruft zu gelangen müsst ihr 6 schwarze Portale in den Tempeln der Extraktion unterbrechen, damit und durch die Zerstörung der Schreine erschafft ihr eine Rückkopplung im Schutz der Seelengefäßgruft und könnt diese durch eines der schwarzen Portale betreten.

Ihr kehrt zusammen mit Mennik zu Syranna zurück und seit nun im Torhaus.


Loot:


2025-11-17 19:00 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 19 10 Wand of Binding Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:


Loot:


Dark Mist. The shrine exudes poisonous mist that makes the area lightly obscured. Any creature that starts its turn in the room must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become stunned until the start of its next turn. If the save succeeds, the creature is immune to this effect for a day and gains the following trait. Constructs and undead can’t gain this trait.

Permanent Feature:
Trait: Venomous Touch
Other: Temple of Extraction Feature
When the creature hits with a weapon attack, that attack also deals 5 (2d4) poison damage.


Wand of Binding
Wand, Rare (Requires Attunement)

This wand has 7 charges.

Spells. While holding the wand, you can cast one of the spells (save DC 17) on the following table from it. The table indicates how many charges you must expend to cast the spell.

Spell Charge Cost
Hold Monster 5
Hold Person 2

Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


2025-12-15 19:03 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 20 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:


Loot:


2026-01-12 19:19 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 21 10 Bracers of Defense Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Eira - Rillifane Rallathil (Ruhige zurückhaltende Gottheit)


Loot:
1x Spell Scroll of Speak with Death
1x Spell Scroll of curse Curse


Bracers of Defense
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

While wearing these bracers, you gain a +2 bonus to Armor Class if you are wearing no armor and using no Shield.