Azalea Moonvine

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Fairy
Class:
Wild Magic Sorcerer lvl 6, College of Creation Barde lvl 4
Background:
Chaosfairy (Feylost Quirk)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
10
Total GP:
4428.5
Total Downtime:
115
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Notorious (rank 2)
Magic Item Count:
17
Magic Item Limit:
3
Ordine Sage’s Robes (Robe of Useful Items),
Shield of the Moon,
Saddle of the cavalier,
Moon Strike, Short Bow +1,
Staff of Birdcalls,
Thenturian Circlet (Circlet of Blasting) ,
Torag’s Hammer,
Ward of the Martyr,
Bloodwell Vial +1,
Bag of Beans,
Horn of Silent Alarm,
Chime of Opening,
Serpent's Fang,
Serpent Scale Armor,
Lantern of Revealing,
Moon-Touched Shortsword,
Wand of Fireballs,
Ring Of Spell Storing,
Silver Pan Flute (Instrument of Illusions) ,
Shard of Snow Ice (Ioun Stone of Protection),
Gem of Seeing

Log Entries

Date Played ▼ Adventure Title Session Levels GP Downtime Magic Items
2022-01-30 19:40 CCC-GHC-BK2-01 Shadow at Rith Keep 9 1 125 10 Saddle of the cavalier Show

ÜBER DIE BORDER KINGDOMS

Die Border Kingdoms sind für die meisten Menschen in den Hearthlands von Faerûn kaum mehr als Namen auf einer Landkarte. Nur wenige Weise und weitgereiste Händler wissen etwas Nützliches über sie, da sie sich ständig verändern und das Reisen dorthin durch die unaufhörlichen Kriege der Borderer untereinander und mit den landhungrigen Satrapen von Calimshan ständig erschwert wird.

Laut dem Weisen Meriadas von Westgate: "Die Border Kingdoms sind das beliebteste Ziel für Abenteurer, die stolz und kühn ein Reich erobern oder ihr eigenes neues Königreich gründen wollen. Lords, Grafen, Herzöge und Könige erheben sich, proklamieren sich und werden mit der Geschwindigkeit und Regelmäßigkeit von Wellen weggefegt, die an ein Ufer schlagen."

Nur wenige Menschen gehen dorthin, außer denen, die sich mit dem Schwert einen Platz erobern wollen. Die Grenzen und sogar die Namen der Reiche, die sie definieren, ändern sich mit jedem Monat und sogar mit jedem Tag; es gibt keine exakte Geschichte oder gar Karte der Border Kingdoms, die so genannt wird, weil sie der Expansion der Calishite im Wege stehen, deren Unruhen und sture Stärke die östliche Grenze dieses stolzen Reiches definieren.
Südlich des Lake of Steams breiten sich die Border Kingdoms nach Osten und Süden aus und umfassen alle Länder, die vom Fluss Scelptar entwässert werden, bis hin zu den Schildmaiden (die Hügel am westlichen Ende der Firesteap Mountains, direkt östlich des Duskwood) und dem ansteigenden Land, das den nördlichen Rand des riesigen, hügeligen Graslandes definiert, das als Shaar bekannt ist."

Wenn Sie dorthin reisen würden, fügt Meriadas hinzu: "Nehmt starke Zaubersprüche, vertrauenswürdige Freunde und scharfe Schwerter mit, und ihr werdet vielleicht lange genug leben, um euch kurz umzusehen."
Meriadas schrieb dies mid-1300s DR, aber seine Worte sind auch heute noch gültig.


Auftraggeber: Elswalth Brightstar

Saddle of the cavalier
Wondrous item, uncommon, table C

While in this saddle on a mount, you can't be dismounted against your will if you're conscious, and attack rolls against the mount have disadvantage.

This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


Spell scroll: Bless
Scroll, common

This scroll contains a single bless spell.

A description of spell scrolls can be found in the

Dungeon Master’s Guide.


Potion of greater healing
Potion, uncommon

You regain 4d4 + 4 hit points when you drink this potion.

This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


2022-01-27 19:30 DDHC00-DoIP Dragon of Icespire Peak - Loggers' Camp 1 1 10 10 Show

Welcome to Phandalin

Nestled in the rocky foothills of the snow-capped Sword Mountains is the mining town of Phandalin, which consists of forty or fifty simple log buildings. Crumbling stone ruins surround the newer houses and shops, showing how this must have been a much larger town in centuries past.

Phandalin’s residents are quiet, hard-working folk who came from distant cities to eke out a life amid the harsh wilderness. They are farmers, stonecutters, blacksmiths, traders, prospectors, and children. The town has no walls and no garrison, but most of the adults keep weapons within easy reach in case the need for arms should arise.

Visitors are welcome here, particularly if they have coin to spend or news to share. The Stonehill Inn at the center of town offers modest lodging and meals. A couple of doors down from the inn, posted outside the townmaster’s hall, is a job board for adventurers.

The frontier town of Phandalin is built on the ruins of a much older settlement. Hundreds of years ago, the old Phandalin was a thriving human town whose people were firmly allied with neighboring dwarves and gnomes. Then an orc horde swept through the area and laid waste to the settlement, and Phandalin was abandoned for centuries.

In the last three or four years, settlers from the cities of Neverwinter and Waterdeep have begun the hard work of reclaiming the ruins of Phandalin. The new settlement is home now to farmers, woodcutters, fur traders, and prospectors drawn by stories of gold and platinum in the foothills of the Sword Mountains.


Deep in Neverwinter Wood, along the river that flows west toward Neverwinter, is a logging camp. Every two months, Phandalin delivers fresh supplies to the camp, which is run by the half-brother of Phandalin’s townmaster, Harbin Wester. Barthen, the local provisioner, has prepared a new delivery. He needs someone to bear the supplies safely to the camp. Return to Harbin Wester with a notice of delivery signed by his half-brother, Tibor Wester, to claim your reward of 100 gp.


Azalea war schon eine weile unterwegs als sie den Auftrag mit einigen anderen Abenteurern erhilt eine Karawane nach Phandalin zu begleiten. Unter den abenteurern waren einige Interessante Gesichter doch am interessantesten war der Tiefling der so coole Hörner hatte das Sie ihn immer wieder neckte und versuchte darauf zu landen. Was ihr leider nie gelang weil er sie immer wieder gleich bemerkte und sie verscheuchte. Als sie nach einer Ereignislosen reise ankammen suchten sie erst mal den schmied auf den Azalea natürlich erst mal gehörig einen schrecken einjagte weil sie schnurstracks auf ihn zu flog ohne Vorwarnung natürlich. Er hätte sie fast mit den hammer getroffen doch sie wich gekonnt aus. Sie erkundigten sich nach arbeit und Unterkunft bei ihm wobei er sie sofort auf einen botengang schickte richtung taverne wo ein schild zu einen Kunden gebracht werden musste. Und das wie sich rausstellte ohne bezahlung. Naja war aber auch nicht weit. In der taverne sprach sie auch sogleich eine weitere Tiefling dame an der das schild anscheind gehörte. Tieflinge faszinierten Azalea und natürlich wurde diese sofort begutachtet. sie war etwas zierlicher als ihr der andere Tiefling aber hatte dafür wunderschöne geschwungene Hörner die Azale antürlich sogleich komplimentierte. Und zu ihrem erfreuen war diese auch etwas offener und komplimentierte dan ihre flügel. Es kam selten vor das Azalea sowas hörte da sie meistens als nervtötend bezeichnet wurde. Die Tiefling dame schlos sich nach kurzem Unterhalten der gruppe an da sie auch nach Arbeit suchte. Zwei der Gruppenmitglider waren an den Tresengegangen und hatten sich wohl etwas gegönt auf alle fälle kamen sie mnit einer seltsamen Geschichte zurück von einen Leuchturm der schiffe verschluckt oder so ähnlich. Die gruppe entschied erst mal zum Rathaus zu gehn und auf das Auftragsbrett zu schaun ob da ansprechende aufgaben hingen.


loot:10gp


2022-01-27 19:30 Show

Wild Magic Surge

d100 Effect

.
* 01-02 Roll on this table at the start of each of your turns for the next minute, ignoring this result on subsequent rolls.
* 03-04 For the next minute, you can see any Invisible creature if you have Line of Sight to it.
* 05-06 A modron chosen and controlled by the DM appears in an unoccupied space within 5 feet of you, then disappears 1 minute later.
* 07-08 You cast Fireball as a 3rd-level spell centered on yourself.
* 09-10 You cast Magic Missile as a 5th-level spell.
* 11-12 Roll a d10. Your height changes by a number of inches equal to the roll. If the roll is odd, you shrink. If the roll is even, you grow.
* 13-14 You cast Confusion centered on yourself.
* 15-16 For the next minute, you regain 5 Hit Points at the start of each of your turns.
* 17-18 You grow a long beard made of feathers that remains until you sneeze, at which point the feathers explode out from your face.
* 19-20 You cast Grease centered on yourself.
* 21-22 Creatures have disadvantage on Saving Throws against the next spell you cast in the next minute that involves a saving throw.
* 23-24 Your skin turns a vibrant shade of blue. A Remove Curse spell can end this Effect.
* 25-26 An eye appears on your forehead for the next minute. During that time, you have advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.
* 27-28 For the next minute, all your Spells with a Casting Time of 1 action have a Casting Time of 1 Bonus Action.
* 29-30 You Teleport up to 60 feet to an unoccupied space of your choice that you can see.

* 31-32 You are transported to the Astral Plane until the end of your next turn, after which time you return to the space you previously occupied or the nearest unoccupied space if that space is occupied.

* 33-34 Maximize the damage of the next damaging spell you cast within the next minute.
* 35-36 Roll a d10. Your age changes by a number of years equal to the roll. If the roll is odd, you get younger (minimum 1 year old). If the roll is even, you get older.

* 37-38 1d6 flumphs controlled by the DM appear in unoccupied spaces within 60 feet of you and are Frightened of you. They Vanish after 1 minute.

* 39-40 You regain 2d10 Hit Points.
* 41-42 You turn into a potted plant until the start of your next turn. While a plant, you are Incapacitated and have vulnerability to all damage. If you drop to 0 Hit Points, your pot breaks, and your form reverts.
* 43-44 For the next minute, you can teleport⁠ up to 20 feet as a Bonus Action on each of your turns.
* 45-46 You cast Levitate on yourself.

* 47-48 A Unicorn controlled by the DM appears in a space within 5 feet of you, then disappears 1 minute later.
* 49-50 You can’t speak for the next minute. Whenever you try, pink bubbles float out of your mouth.
* 51-52 A spectral shield⁠ hovers near you for the next minute, granting you a +2 bonus to AC and immunity to Magic Missile.
* 53-54 You are immune to being intoxicated by alcohol for the next 5d6 days.
* 55-56 Your hair falls out but grows back within 24 hours
* 57-58 For the next minute, any flammable object you touch that isn’t being worn or carried by another creature bursts into flame.
* 59-60 You regain your lowest-level expended spell slot.
* 61-62 For the next minute, you must shout when you speak.
* 63-64 You cast Fog Cloud centered on yourself.
* 65-66 Up to three Creatures you choose within 30 feet of you take 4d10 lightning damage.
* 67-68 You are Frightened by the nearest creature until the end of your next turn.
* 69-70 Each creature within 30 feet of you becomes Invisible for the next minute. The Invisibility ends on a creature when it attacks or casts a spell.
* 71-72 You gain Resistance to all damage for the next minute.
* 73-74 A random creature within 60 feet of you becomes Poisoned for 1d4 hours.
* 75-76 You glow with bright light in a 30-foot radius for the next minute. Any creature that ends its turn within 5 feet of you is Blinded until the end of its next turn.
* 77-78 You cast Polymorph on yourself. If you fail the saving throw, you turn into a sheep for the spell’s Duration.
* 79-80 Illusory butterflies and flower petals flutter in the air within 10 feet of you for the next minute.
* 81-82 You can take one additional action immediately.
* 83-84 Each creature within 30 feet of you takes 1d10 necrotic damage. You regain Hit Points equal to the sum of the necrotic damage dealt.
* 85-86 You cast Mirror Image.
* 87-88 You cast fly on a random creature within 60 feet of you.
* 89-90 You become Invisible for the next minute. During that time, other Creatures can’t hear you. The Invisibility ends if you Attack or Cast a Spell.
* 91-92 If you die within the next minute, you immediately come back to life as if by the Reincarnate spell.
* 93-94 Your size increases by one size category for the next minute.
* 95-96 You and all Creatures within 30 feet of you gain vulnerability to piercing damage for the next minute.
* 97-98 You are surrounded by faint, ethereal music for the next minute.
* 99-00 You regain all expended Sorcery Points.


2022-01-25 19:30 Starting Log (Aktualisierung: 22.12.2022) Show

Azalea Moonvine


Size: 2 ft. - 2,5 ft (Small)
Weigth: 10 lb
Eyes: Rot
Hair: Blautrürkis
Skin: Blässlich
Wings: Schmetterlingsflügel, dunkle blau.-Violett.-Rosa,- und Rottönen die bei jedem Flügelschlag schillerne Muster erzeugen.


Costomizing your Origin:

Race: Fairy
Fey Characteristics: A noticeable, harmless chill surrounds you.
Source: 3x Ability one +1
Chose: Con +1, Cha +1, Dex +1
Language Proficiencies: Common, Sylvan (PHB)
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 13, Int 10, Wis 10, Cha 15


Choose a Class: Sorcerer
Choose a Sorcerous Origin: Wild Magic
Weapon Proficiencies Dagger, Dart, Sling, Quarterstaff, Light Crossbow
Skill Proficiencies: Deception, Persuasion


Choose a Background: Chaosfairy (Feylost)
Skill Proficiencies: Perfomance, Survival
(Prof Swop: Deception zu Performance)
Tool Proficiencies: Flute
Language Proficiencies: Elvish
Feylost Quirk:
-You have a sweet scent, like that of nectar or honey.
-Your skin sparkles in moonlight.
-Your ears (sensor) are covered with soft tufts of fur.
Feat: Skilled
Skill Proficiencies: Sleight of Hand, Acrobatics, Stealth


Biography

Azalea Moonvine wurde in den geheimnisvollen Wäldern von Sylvandria geboren, einem Ort, wo die Grenzen zwischen der natürlichen Welt und der Magie verschwimmen. Schon von klein auf zeigte sie eine außergewöhnliche Verbindung zur Wilden Magie, die in den Bäumen, den Blumen und den Tieren pulsierte. Als junge Fee verbrachte sie ihre Tage damit, durch die luftigen Höhen des Waldes zu fliegen und die Geheimnisse der Natur zu erkunden.

Doch während Azalea heranwuchs, wurde klar, dass ihre Magie anders war. Wo immer sie hinging, folgte das Chaos. Ein harmloses Picknick konnte in einen plötzlichen Regenschauer ausarten, und eine besinnliche Zeremonie könnte von wilden Funken und Farben durchzogen werden. Azalea litt unter ihrer Unfähigkeit, ihre Magie zu kontrollieren, und sie fühlte sich oft isoliert von ihren Mitbewohnern. Dennoch bewahrte sie ein gutes Herz und einen unermüdlichen Willen, Gutes zu tun.

Ihre Leidenschaft für glitzernde Dinge und der Duft von süßen Blumen und Gebäck führten sie oft zu den entlegensten Ecken des Waldes, wo sie auf wundersame Artefakte und geheime Pflanzen stieß. Dabei wurden auch die Motten und Schmetterlinge auf sie aufmerksam. Sie schienen von ihrer wilden Magie angezogen zu werden und umtanzten sie in einem glänzenden Schwarm, der ihre Anwesenheit erhöhte.

Azaleas Neugierde erstreckte sich auch auf die anderen Völker, die jenseits der Grenzen von Sylvandria lebten. Sie war fasziniert von ihren Kulturen, Lebensweisen und Geschichten. Oftmals war ihre Begeisterung so groß, dass sie sich in so mancher Situation etwas zu nah an die Grenze zwischen Neugier und Respektlosigkeit wagte. Aber ihr liebenswerter Charakter und ihre aufrichtige Absicht, Freundschaften zu schließen und zu helfen, überwogen ihre gelegentlichen ungeschickten Momenten.

Trotz ihrer chaotischen Magie und der Herausforderungen, die sie mit sich brachte, blieb Azalea entschlossen, ihre Fähigkeiten zu meistern. Sie suchte nach Mentoren, die ihr helfen könnten, ihre Wild Magic zu kontrollieren, und reiste sogar in andere Teile der Welt, um Wissen und Weisheit zu erlangen. Ihr Wunsch, anderen zu helfen, trieb sie an, ihre Magie zu verstehen und für das Wohl aller einzusetzen.

Diejenigen, die Azaleas wahres Wesen erkennen, wissen um ihre warmherzige Natur und ihre Absicht, Gutes zu tun. Unter der zurückhaltenden und scheinbar traurigen Fassade verbirgt sich eine lebhafte Seele, die die Welt mit Staunen betrachtet und darauf brennt, ihre einzigartigen Gaben für das Wohl derer einzusetzen, die sie liebt. Azalea Moonvine mag zwar ein Wirbelwind der Wilden Magie sein, aber tief im Inneren ist sie eine Fee mit einem strahlenden Herzen, die danach strebt, Licht und Freude in die Welt zu bringen.


Azalea Moonvine ist eine bezaubernde Erscheinung, die die Essenz der Wilden Magie verkörpert. Ihre Erscheinung strahlt eine Mischung aus Anmut und Geheimnis aus, während sie sich durch die Welt bewegt. Ihr langes, blau-türkises Haar fließt in sanften Wellen über ihren Rücken und fängt das Licht ein, während sie durch die Wälder und Wiesen fliegt. Unterhalb ihres lebhaften Haares lugen elfenähnliche Ohren hervor, die zu ihrer mystischen Aura beitragen.

Ihre markanten, flauschigen Fühler ragen über ihrer Stirn hervor und verleihen ihrem Gesicht einen verspielten Charme. Doch ihre wahren Juwelen sind ihre intensiven roten Augen, die bei jeder magischen Handlung aufleuchten und die pulsierende Energie ihrer Wilden Magie widerspiegeln.

Azaleas Schmetterlingsflügel sind zweifellos ihr prächtigstes Merkmal. Sie sind von einer faszinierenden Anordnung dunkler Blau-, Violett-, Rosa- und Rottöne durchzogen, die bei jedem Flügelschlag schillernde Muster erzeugen. An manchen Stellen sind die Flügel leicht durchlöchert, was sie noch authentischer und natürlich erscheinen lässt. Die Flügel verleihen ihr die Fähigkeit, majestätisch und leicht durch die Luft zu schweben, während sie von Motten und Schmetterlingen umgeben ist.

Ihre zarte, blass schimmernde Haut trägt eine gewisse Zartheit in sich, die ihre Verbindung zur Natur und zur Magie unterstreicht. Ihr Gesicht trägt oft einen traurigen Ausdruck, der jedoch einem aufrichtigen Lächeln weicht, wenn man die Gelegenheit hat, hinter die Fassade zu blicken.

Ein prächtiger Haarreif aus Kupfer und Onyx ziert ihren Kopf. Goldene Ketten hängen von dem Haarreif herab und umrahmen ihr Gesicht, wobei ein einzelner Obsidiansplitter in der Mitte thront. An beiden Enden des Haarreifs befinden sich vergoldete Blumenpaare, die ihre Verbundenheit zur Natur unterstreichen.

Azaleas Kleidung spiegelt ihre Verbindung zur Natur wider. Ihr mehrlagiger Umhang wirkt wie aus verwelkten Blättern gefertigt, mit ausgefransten Enden, die im Wind tanzen. Ihr Kleid besteht aus hellen Stoffen, die von der Halspartie nach unten in dunklere Farbtöne übergehen. Der Rockteil des Kleides besteht aus mehreren Lagen, die beim Fliegen den Eindruck einer blühenden, mehrschichtigen Azaleenblume erwecken.

Um ihre Füße schmiegen sich lederne Stiefel, die wie Ranken wirken und ihre Verbundenheit zum Wald symbolisieren. Insgesamt strahlt Azalea Moonvine eine faszinierende Mischung aus Zärtlichkeit, Mysterium und Wildheit aus, die sie zu einer unvergesslichen Erscheinung macht.


Reworkt Log for 2024 Rules https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/88932/character_log_entries/1177045


Date Played ▼ Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2022-01-30 19:40 CCC-GHC-BK2-01 Shadow at Rith Keep 9 10 Show

ÜBER DIE BORDER KINGDOMS

Die Border Kingdoms sind für die meisten Menschen in den Hearthlands von Faerûn kaum mehr als Namen auf einer Landkarte. Nur wenige Weise und weitgereiste Händler wissen etwas Nützliches über sie, da sie sich ständig verändern und das Reisen dorthin durch die unaufhörlichen Kriege der Borderer untereinander und mit den landhungrigen Satrapen von Calimshan ständig erschwert wird.

Laut dem Weisen Meriadas von Westgate: "Die Border Kingdoms sind das beliebteste Ziel für Abenteurer, die stolz und kühn ein Reich erobern oder ihr eigenes neues Königreich gründen wollen. Lords, Grafen, Herzöge und Könige erheben sich, proklamieren sich und werden mit der Geschwindigkeit und Regelmäßigkeit von Wellen weggefegt, die an ein Ufer schlagen."

Nur wenige Menschen gehen dorthin, außer denen, die sich mit dem Schwert einen Platz erobern wollen. Die Grenzen und sogar die Namen der Reiche, die sie definieren, ändern sich mit jedem Monat und sogar mit jedem Tag; es gibt keine exakte Geschichte oder gar Karte der Border Kingdoms, die so genannt wird, weil sie der Expansion der Calishite im Wege stehen, deren Unruhen und sture Stärke die östliche Grenze dieses stolzen Reiches definieren.
Südlich des Lake of Steams breiten sich die Border Kingdoms nach Osten und Süden aus und umfassen alle Länder, die vom Fluss Scelptar entwässert werden, bis hin zu den Schildmaiden (die Hügel am westlichen Ende der Firesteap Mountains, direkt östlich des Duskwood) und dem ansteigenden Land, das den nördlichen Rand des riesigen, hügeligen Graslandes definiert, das als Shaar bekannt ist."

Wenn Sie dorthin reisen würden, fügt Meriadas hinzu: "Nehmt starke Zaubersprüche, vertrauenswürdige Freunde und scharfe Schwerter mit, und ihr werdet vielleicht lange genug leben, um euch kurz umzusehen."
Meriadas schrieb dies mid-1300s DR, aber seine Worte sind auch heute noch gültig.


Auftraggeber: Elswalth Brightstar

Saddle of the cavalier
Wondrous item, uncommon, table C

While in this saddle on a mount, you can't be dismounted against your will if you're conscious, and attack rolls against the mount have disadvantage.

This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


Spell scroll: Bless
Scroll, common

This scroll contains a single bless spell.

A description of spell scrolls can be found in the

Dungeon Master’s Guide.


Potion of greater healing
Potion, uncommon

You regain 4d4 + 4 hit points when you drink this potion.

This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


2022-01-27 19:30 DDHC00-DoIP Dragon of Icespire Peak - Loggers' Camp 1 10 Show

Welcome to Phandalin

Nestled in the rocky foothills of the snow-capped Sword Mountains is the mining town of Phandalin, which consists of forty or fifty simple log buildings. Crumbling stone ruins surround the newer houses and shops, showing how this must have been a much larger town in centuries past.

Phandalin’s residents are quiet, hard-working folk who came from distant cities to eke out a life amid the harsh wilderness. They are farmers, stonecutters, blacksmiths, traders, prospectors, and children. The town has no walls and no garrison, but most of the adults keep weapons within easy reach in case the need for arms should arise.

Visitors are welcome here, particularly if they have coin to spend or news to share. The Stonehill Inn at the center of town offers modest lodging and meals. A couple of doors down from the inn, posted outside the townmaster’s hall, is a job board for adventurers.

The frontier town of Phandalin is built on the ruins of a much older settlement. Hundreds of years ago, the old Phandalin was a thriving human town whose people were firmly allied with neighboring dwarves and gnomes. Then an orc horde swept through the area and laid waste to the settlement, and Phandalin was abandoned for centuries.

In the last three or four years, settlers from the cities of Neverwinter and Waterdeep have begun the hard work of reclaiming the ruins of Phandalin. The new settlement is home now to farmers, woodcutters, fur traders, and prospectors drawn by stories of gold and platinum in the foothills of the Sword Mountains.


Deep in Neverwinter Wood, along the river that flows west toward Neverwinter, is a logging camp. Every two months, Phandalin delivers fresh supplies to the camp, which is run by the half-brother of Phandalin’s townmaster, Harbin Wester. Barthen, the local provisioner, has prepared a new delivery. He needs someone to bear the supplies safely to the camp. Return to Harbin Wester with a notice of delivery signed by his half-brother, Tibor Wester, to claim your reward of 100 gp.


Azalea war schon eine weile unterwegs als sie den Auftrag mit einigen anderen Abenteurern erhilt eine Karawane nach Phandalin zu begleiten. Unter den abenteurern waren einige Interessante Gesichter doch am interessantesten war der Tiefling der so coole Hörner hatte das Sie ihn immer wieder neckte und versuchte darauf zu landen. Was ihr leider nie gelang weil er sie immer wieder gleich bemerkte und sie verscheuchte. Als sie nach einer Ereignislosen reise ankammen suchten sie erst mal den schmied auf den Azalea natürlich erst mal gehörig einen schrecken einjagte weil sie schnurstracks auf ihn zu flog ohne Vorwarnung natürlich. Er hätte sie fast mit den hammer getroffen doch sie wich gekonnt aus. Sie erkundigten sich nach arbeit und Unterkunft bei ihm wobei er sie sofort auf einen botengang schickte richtung taverne wo ein schild zu einen Kunden gebracht werden musste. Und das wie sich rausstellte ohne bezahlung. Naja war aber auch nicht weit. In der taverne sprach sie auch sogleich eine weitere Tiefling dame an der das schild anscheind gehörte. Tieflinge faszinierten Azalea und natürlich wurde diese sofort begutachtet. sie war etwas zierlicher als ihr der andere Tiefling aber hatte dafür wunderschöne geschwungene Hörner die Azale antürlich sogleich komplimentierte. Und zu ihrem erfreuen war diese auch etwas offener und komplimentierte dan ihre flügel. Es kam selten vor das Azalea sowas hörte da sie meistens als nervtötend bezeichnet wurde. Die Tiefling dame schlos sich nach kurzem Unterhalten der gruppe an da sie auch nach Arbeit suchte. Zwei der Gruppenmitglider waren an den Tresengegangen und hatten sich wohl etwas gegönt auf alle fälle kamen sie mnit einer seltsamen Geschichte zurück von einen Leuchturm der schiffe verschluckt oder so ähnlich. Die gruppe entschied erst mal zum Rathaus zu gehn und auf das Auftragsbrett zu schaun ob da ansprechende aufgaben hingen.


loot:10gp


2022-01-27 19:30 Show

Wild Magic Surge

d100 Effect

.
* 01-02 Roll on this table at the start of each of your turns for the next minute, ignoring this result on subsequent rolls.
* 03-04 For the next minute, you can see any Invisible creature if you have Line of Sight to it.
* 05-06 A modron chosen and controlled by the DM appears in an unoccupied space within 5 feet of you, then disappears 1 minute later.
* 07-08 You cast Fireball as a 3rd-level spell centered on yourself.
* 09-10 You cast Magic Missile as a 5th-level spell.
* 11-12 Roll a d10. Your height changes by a number of inches equal to the roll. If the roll is odd, you shrink. If the roll is even, you grow.
* 13-14 You cast Confusion centered on yourself.
* 15-16 For the next minute, you regain 5 Hit Points at the start of each of your turns.
* 17-18 You grow a long beard made of feathers that remains until you sneeze, at which point the feathers explode out from your face.
* 19-20 You cast Grease centered on yourself.
* 21-22 Creatures have disadvantage on Saving Throws against the next spell you cast in the next minute that involves a saving throw.
* 23-24 Your skin turns a vibrant shade of blue. A Remove Curse spell can end this Effect.
* 25-26 An eye appears on your forehead for the next minute. During that time, you have advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.
* 27-28 For the next minute, all your Spells with a Casting Time of 1 action have a Casting Time of 1 Bonus Action.
* 29-30 You Teleport up to 60 feet to an unoccupied space of your choice that you can see.

* 31-32 You are transported to the Astral Plane until the end of your next turn, after which time you return to the space you previously occupied or the nearest unoccupied space if that space is occupied.

* 33-34 Maximize the damage of the next damaging spell you cast within the next minute.
* 35-36 Roll a d10. Your age changes by a number of years equal to the roll. If the roll is odd, you get younger (minimum 1 year old). If the roll is even, you get older.

* 37-38 1d6 flumphs controlled by the DM appear in unoccupied spaces within 60 feet of you and are Frightened of you. They Vanish after 1 minute.

* 39-40 You regain 2d10 Hit Points.
* 41-42 You turn into a potted plant until the start of your next turn. While a plant, you are Incapacitated and have vulnerability to all damage. If you drop to 0 Hit Points, your pot breaks, and your form reverts.
* 43-44 For the next minute, you can teleport⁠ up to 20 feet as a Bonus Action on each of your turns.
* 45-46 You cast Levitate on yourself.

* 47-48 A Unicorn controlled by the DM appears in a space within 5 feet of you, then disappears 1 minute later.
* 49-50 You can’t speak for the next minute. Whenever you try, pink bubbles float out of your mouth.
* 51-52 A spectral shield⁠ hovers near you for the next minute, granting you a +2 bonus to AC and immunity to Magic Missile.
* 53-54 You are immune to being intoxicated by alcohol for the next 5d6 days.
* 55-56 Your hair falls out but grows back within 24 hours
* 57-58 For the next minute, any flammable object you touch that isn’t being worn or carried by another creature bursts into flame.
* 59-60 You regain your lowest-level expended spell slot.
* 61-62 For the next minute, you must shout when you speak.
* 63-64 You cast Fog Cloud centered on yourself.
* 65-66 Up to three Creatures you choose within 30 feet of you take 4d10 lightning damage.
* 67-68 You are Frightened by the nearest creature until the end of your next turn.
* 69-70 Each creature within 30 feet of you becomes Invisible for the next minute. The Invisibility ends on a creature when it attacks or casts a spell.
* 71-72 You gain Resistance to all damage for the next minute.
* 73-74 A random creature within 60 feet of you becomes Poisoned for 1d4 hours.
* 75-76 You glow with bright light in a 30-foot radius for the next minute. Any creature that ends its turn within 5 feet of you is Blinded until the end of its next turn.
* 77-78 You cast Polymorph on yourself. If you fail the saving throw, you turn into a sheep for the spell’s Duration.
* 79-80 Illusory butterflies and flower petals flutter in the air within 10 feet of you for the next minute.
* 81-82 You can take one additional action immediately.
* 83-84 Each creature within 30 feet of you takes 1d10 necrotic damage. You regain Hit Points equal to the sum of the necrotic damage dealt.
* 85-86 You cast Mirror Image.
* 87-88 You cast fly on a random creature within 60 feet of you.
* 89-90 You become Invisible for the next minute. During that time, other Creatures can’t hear you. The Invisibility ends if you Attack or Cast a Spell.
* 91-92 If you die within the next minute, you immediately come back to life as if by the Reincarnate spell.
* 93-94 Your size increases by one size category for the next minute.
* 95-96 You and all Creatures within 30 feet of you gain vulnerability to piercing damage for the next minute.
* 97-98 You are surrounded by faint, ethereal music for the next minute.
* 99-00 You regain all expended Sorcery Points.


2022-01-25 19:30 Starting Log (Aktualisierung: 22.12.2022) Show

Azalea Moonvine


Size: 2 ft. - 2,5 ft (Small)
Weigth: 10 lb
Eyes: Rot
Hair: Blautrürkis
Skin: Blässlich
Wings: Schmetterlingsflügel, dunkle blau.-Violett.-Rosa,- und Rottönen die bei jedem Flügelschlag schillerne Muster erzeugen.


Costomizing your Origin:

Race: Fairy
Fey Characteristics: A noticeable, harmless chill surrounds you.
Source: 3x Ability one +1
Chose: Con +1, Cha +1, Dex +1
Language Proficiencies: Common, Sylvan (PHB)
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 13, Int 10, Wis 10, Cha 15


Choose a Class: Sorcerer
Choose a Sorcerous Origin: Wild Magic
Weapon Proficiencies Dagger, Dart, Sling, Quarterstaff, Light Crossbow
Skill Proficiencies: Deception, Persuasion


Choose a Background: Chaosfairy (Feylost)
Skill Proficiencies: Perfomance, Survival
(Prof Swop: Deception zu Performance)
Tool Proficiencies: Flute
Language Proficiencies: Elvish
Feylost Quirk:
-You have a sweet scent, like that of nectar or honey.
-Your skin sparkles in moonlight.
-Your ears (sensor) are covered with soft tufts of fur.
Feat: Skilled
Skill Proficiencies: Sleight of Hand, Acrobatics, Stealth


Biography

Azalea Moonvine wurde in den geheimnisvollen Wäldern von Sylvandria geboren, einem Ort, wo die Grenzen zwischen der natürlichen Welt und der Magie verschwimmen. Schon von klein auf zeigte sie eine außergewöhnliche Verbindung zur Wilden Magie, die in den Bäumen, den Blumen und den Tieren pulsierte. Als junge Fee verbrachte sie ihre Tage damit, durch die luftigen Höhen des Waldes zu fliegen und die Geheimnisse der Natur zu erkunden.

Doch während Azalea heranwuchs, wurde klar, dass ihre Magie anders war. Wo immer sie hinging, folgte das Chaos. Ein harmloses Picknick konnte in einen plötzlichen Regenschauer ausarten, und eine besinnliche Zeremonie könnte von wilden Funken und Farben durchzogen werden. Azalea litt unter ihrer Unfähigkeit, ihre Magie zu kontrollieren, und sie fühlte sich oft isoliert von ihren Mitbewohnern. Dennoch bewahrte sie ein gutes Herz und einen unermüdlichen Willen, Gutes zu tun.

Ihre Leidenschaft für glitzernde Dinge und der Duft von süßen Blumen und Gebäck führten sie oft zu den entlegensten Ecken des Waldes, wo sie auf wundersame Artefakte und geheime Pflanzen stieß. Dabei wurden auch die Motten und Schmetterlinge auf sie aufmerksam. Sie schienen von ihrer wilden Magie angezogen zu werden und umtanzten sie in einem glänzenden Schwarm, der ihre Anwesenheit erhöhte.

Azaleas Neugierde erstreckte sich auch auf die anderen Völker, die jenseits der Grenzen von Sylvandria lebten. Sie war fasziniert von ihren Kulturen, Lebensweisen und Geschichten. Oftmals war ihre Begeisterung so groß, dass sie sich in so mancher Situation etwas zu nah an die Grenze zwischen Neugier und Respektlosigkeit wagte. Aber ihr liebenswerter Charakter und ihre aufrichtige Absicht, Freundschaften zu schließen und zu helfen, überwogen ihre gelegentlichen ungeschickten Momenten.

Trotz ihrer chaotischen Magie und der Herausforderungen, die sie mit sich brachte, blieb Azalea entschlossen, ihre Fähigkeiten zu meistern. Sie suchte nach Mentoren, die ihr helfen könnten, ihre Wild Magic zu kontrollieren, und reiste sogar in andere Teile der Welt, um Wissen und Weisheit zu erlangen. Ihr Wunsch, anderen zu helfen, trieb sie an, ihre Magie zu verstehen und für das Wohl aller einzusetzen.

Diejenigen, die Azaleas wahres Wesen erkennen, wissen um ihre warmherzige Natur und ihre Absicht, Gutes zu tun. Unter der zurückhaltenden und scheinbar traurigen Fassade verbirgt sich eine lebhafte Seele, die die Welt mit Staunen betrachtet und darauf brennt, ihre einzigartigen Gaben für das Wohl derer einzusetzen, die sie liebt. Azalea Moonvine mag zwar ein Wirbelwind der Wilden Magie sein, aber tief im Inneren ist sie eine Fee mit einem strahlenden Herzen, die danach strebt, Licht und Freude in die Welt zu bringen.


Azalea Moonvine ist eine bezaubernde Erscheinung, die die Essenz der Wilden Magie verkörpert. Ihre Erscheinung strahlt eine Mischung aus Anmut und Geheimnis aus, während sie sich durch die Welt bewegt. Ihr langes, blau-türkises Haar fließt in sanften Wellen über ihren Rücken und fängt das Licht ein, während sie durch die Wälder und Wiesen fliegt. Unterhalb ihres lebhaften Haares lugen elfenähnliche Ohren hervor, die zu ihrer mystischen Aura beitragen.

Ihre markanten, flauschigen Fühler ragen über ihrer Stirn hervor und verleihen ihrem Gesicht einen verspielten Charme. Doch ihre wahren Juwelen sind ihre intensiven roten Augen, die bei jeder magischen Handlung aufleuchten und die pulsierende Energie ihrer Wilden Magie widerspiegeln.

Azaleas Schmetterlingsflügel sind zweifellos ihr prächtigstes Merkmal. Sie sind von einer faszinierenden Anordnung dunkler Blau-, Violett-, Rosa- und Rottöne durchzogen, die bei jedem Flügelschlag schillernde Muster erzeugen. An manchen Stellen sind die Flügel leicht durchlöchert, was sie noch authentischer und natürlich erscheinen lässt. Die Flügel verleihen ihr die Fähigkeit, majestätisch und leicht durch die Luft zu schweben, während sie von Motten und Schmetterlingen umgeben ist.

Ihre zarte, blass schimmernde Haut trägt eine gewisse Zartheit in sich, die ihre Verbindung zur Natur und zur Magie unterstreicht. Ihr Gesicht trägt oft einen traurigen Ausdruck, der jedoch einem aufrichtigen Lächeln weicht, wenn man die Gelegenheit hat, hinter die Fassade zu blicken.

Ein prächtiger Haarreif aus Kupfer und Onyx ziert ihren Kopf. Goldene Ketten hängen von dem Haarreif herab und umrahmen ihr Gesicht, wobei ein einzelner Obsidiansplitter in der Mitte thront. An beiden Enden des Haarreifs befinden sich vergoldete Blumenpaare, die ihre Verbundenheit zur Natur unterstreichen.

Azaleas Kleidung spiegelt ihre Verbindung zur Natur wider. Ihr mehrlagiger Umhang wirkt wie aus verwelkten Blättern gefertigt, mit ausgefransten Enden, die im Wind tanzen. Ihr Kleid besteht aus hellen Stoffen, die von der Halspartie nach unten in dunklere Farbtöne übergehen. Der Rockteil des Kleides besteht aus mehreren Lagen, die beim Fliegen den Eindruck einer blühenden, mehrschichtigen Azaleenblume erwecken.

Um ihre Füße schmiegen sich lederne Stiefel, die wie Ranken wirken und ihre Verbundenheit zum Wald symbolisieren. Insgesamt strahlt Azalea Moonvine eine faszinierende Mischung aus Zärtlichkeit, Mysterium und Wildheit aus, die sie zu einer unvergesslichen Erscheinung macht.


Reworkt Log for 2024 Rules https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/88932/character_log_entries/1177045


Date Played ▼ Adventure Title Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2022-01-30 19:40 CCC-GHC-BK2-01 Shadow at Rith Keep 9 125 10 Saddle of the cavalier Show

ÜBER DIE BORDER KINGDOMS

Die Border Kingdoms sind für die meisten Menschen in den Hearthlands von Faerûn kaum mehr als Namen auf einer Landkarte. Nur wenige Weise und weitgereiste Händler wissen etwas Nützliches über sie, da sie sich ständig verändern und das Reisen dorthin durch die unaufhörlichen Kriege der Borderer untereinander und mit den landhungrigen Satrapen von Calimshan ständig erschwert wird.

Laut dem Weisen Meriadas von Westgate: "Die Border Kingdoms sind das beliebteste Ziel für Abenteurer, die stolz und kühn ein Reich erobern oder ihr eigenes neues Königreich gründen wollen. Lords, Grafen, Herzöge und Könige erheben sich, proklamieren sich und werden mit der Geschwindigkeit und Regelmäßigkeit von Wellen weggefegt, die an ein Ufer schlagen."

Nur wenige Menschen gehen dorthin, außer denen, die sich mit dem Schwert einen Platz erobern wollen. Die Grenzen und sogar die Namen der Reiche, die sie definieren, ändern sich mit jedem Monat und sogar mit jedem Tag; es gibt keine exakte Geschichte oder gar Karte der Border Kingdoms, die so genannt wird, weil sie der Expansion der Calishite im Wege stehen, deren Unruhen und sture Stärke die östliche Grenze dieses stolzen Reiches definieren.
Südlich des Lake of Steams breiten sich die Border Kingdoms nach Osten und Süden aus und umfassen alle Länder, die vom Fluss Scelptar entwässert werden, bis hin zu den Schildmaiden (die Hügel am westlichen Ende der Firesteap Mountains, direkt östlich des Duskwood) und dem ansteigenden Land, das den nördlichen Rand des riesigen, hügeligen Graslandes definiert, das als Shaar bekannt ist."

Wenn Sie dorthin reisen würden, fügt Meriadas hinzu: "Nehmt starke Zaubersprüche, vertrauenswürdige Freunde und scharfe Schwerter mit, und ihr werdet vielleicht lange genug leben, um euch kurz umzusehen."
Meriadas schrieb dies mid-1300s DR, aber seine Worte sind auch heute noch gültig.


Auftraggeber: Elswalth Brightstar

Saddle of the cavalier
Wondrous item, uncommon, table C

While in this saddle on a mount, you can't be dismounted against your will if you're conscious, and attack rolls against the mount have disadvantage.

This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


Spell scroll: Bless
Scroll, common

This scroll contains a single bless spell.

A description of spell scrolls can be found in the

Dungeon Master’s Guide.


Potion of greater healing
Potion, uncommon

You regain 4d4 + 4 hit points when you drink this potion.

This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


2022-01-27 19:30 DDHC00-DoIP Dragon of Icespire Peak - Loggers' Camp 1 10 10 Show

Welcome to Phandalin

Nestled in the rocky foothills of the snow-capped Sword Mountains is the mining town of Phandalin, which consists of forty or fifty simple log buildings. Crumbling stone ruins surround the newer houses and shops, showing how this must have been a much larger town in centuries past.

Phandalin’s residents are quiet, hard-working folk who came from distant cities to eke out a life amid the harsh wilderness. They are farmers, stonecutters, blacksmiths, traders, prospectors, and children. The town has no walls and no garrison, but most of the adults keep weapons within easy reach in case the need for arms should arise.

Visitors are welcome here, particularly if they have coin to spend or news to share. The Stonehill Inn at the center of town offers modest lodging and meals. A couple of doors down from the inn, posted outside the townmaster’s hall, is a job board for adventurers.

The frontier town of Phandalin is built on the ruins of a much older settlement. Hundreds of years ago, the old Phandalin was a thriving human town whose people were firmly allied with neighboring dwarves and gnomes. Then an orc horde swept through the area and laid waste to the settlement, and Phandalin was abandoned for centuries.

In the last three or four years, settlers from the cities of Neverwinter and Waterdeep have begun the hard work of reclaiming the ruins of Phandalin. The new settlement is home now to farmers, woodcutters, fur traders, and prospectors drawn by stories of gold and platinum in the foothills of the Sword Mountains.


Deep in Neverwinter Wood, along the river that flows west toward Neverwinter, is a logging camp. Every two months, Phandalin delivers fresh supplies to the camp, which is run by the half-brother of Phandalin’s townmaster, Harbin Wester. Barthen, the local provisioner, has prepared a new delivery. He needs someone to bear the supplies safely to the camp. Return to Harbin Wester with a notice of delivery signed by his half-brother, Tibor Wester, to claim your reward of 100 gp.


Azalea war schon eine weile unterwegs als sie den Auftrag mit einigen anderen Abenteurern erhilt eine Karawane nach Phandalin zu begleiten. Unter den abenteurern waren einige Interessante Gesichter doch am interessantesten war der Tiefling der so coole Hörner hatte das Sie ihn immer wieder neckte und versuchte darauf zu landen. Was ihr leider nie gelang weil er sie immer wieder gleich bemerkte und sie verscheuchte. Als sie nach einer Ereignislosen reise ankammen suchten sie erst mal den schmied auf den Azalea natürlich erst mal gehörig einen schrecken einjagte weil sie schnurstracks auf ihn zu flog ohne Vorwarnung natürlich. Er hätte sie fast mit den hammer getroffen doch sie wich gekonnt aus. Sie erkundigten sich nach arbeit und Unterkunft bei ihm wobei er sie sofort auf einen botengang schickte richtung taverne wo ein schild zu einen Kunden gebracht werden musste. Und das wie sich rausstellte ohne bezahlung. Naja war aber auch nicht weit. In der taverne sprach sie auch sogleich eine weitere Tiefling dame an der das schild anscheind gehörte. Tieflinge faszinierten Azalea und natürlich wurde diese sofort begutachtet. sie war etwas zierlicher als ihr der andere Tiefling aber hatte dafür wunderschöne geschwungene Hörner die Azale antürlich sogleich komplimentierte. Und zu ihrem erfreuen war diese auch etwas offener und komplimentierte dan ihre flügel. Es kam selten vor das Azalea sowas hörte da sie meistens als nervtötend bezeichnet wurde. Die Tiefling dame schlos sich nach kurzem Unterhalten der gruppe an da sie auch nach Arbeit suchte. Zwei der Gruppenmitglider waren an den Tresengegangen und hatten sich wohl etwas gegönt auf alle fälle kamen sie mnit einer seltsamen Geschichte zurück von einen Leuchturm der schiffe verschluckt oder so ähnlich. Die gruppe entschied erst mal zum Rathaus zu gehn und auf das Auftragsbrett zu schaun ob da ansprechende aufgaben hingen.


loot:10gp


2022-01-27 19:30 Show

Wild Magic Surge

d100 Effect

.
* 01-02 Roll on this table at the start of each of your turns for the next minute, ignoring this result on subsequent rolls.
* 03-04 For the next minute, you can see any Invisible creature if you have Line of Sight to it.
* 05-06 A modron chosen and controlled by the DM appears in an unoccupied space within 5 feet of you, then disappears 1 minute later.
* 07-08 You cast Fireball as a 3rd-level spell centered on yourself.
* 09-10 You cast Magic Missile as a 5th-level spell.
* 11-12 Roll a d10. Your height changes by a number of inches equal to the roll. If the roll is odd, you shrink. If the roll is even, you grow.
* 13-14 You cast Confusion centered on yourself.
* 15-16 For the next minute, you regain 5 Hit Points at the start of each of your turns.
* 17-18 You grow a long beard made of feathers that remains until you sneeze, at which point the feathers explode out from your face.
* 19-20 You cast Grease centered on yourself.
* 21-22 Creatures have disadvantage on Saving Throws against the next spell you cast in the next minute that involves a saving throw.
* 23-24 Your skin turns a vibrant shade of blue. A Remove Curse spell can end this Effect.
* 25-26 An eye appears on your forehead for the next minute. During that time, you have advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.
* 27-28 For the next minute, all your Spells with a Casting Time of 1 action have a Casting Time of 1 Bonus Action.
* 29-30 You Teleport up to 60 feet to an unoccupied space of your choice that you can see.

* 31-32 You are transported to the Astral Plane until the end of your next turn, after which time you return to the space you previously occupied or the nearest unoccupied space if that space is occupied.

* 33-34 Maximize the damage of the next damaging spell you cast within the next minute.
* 35-36 Roll a d10. Your age changes by a number of years equal to the roll. If the roll is odd, you get younger (minimum 1 year old). If the roll is even, you get older.

* 37-38 1d6 flumphs controlled by the DM appear in unoccupied spaces within 60 feet of you and are Frightened of you. They Vanish after 1 minute.

* 39-40 You regain 2d10 Hit Points.
* 41-42 You turn into a potted plant until the start of your next turn. While a plant, you are Incapacitated and have vulnerability to all damage. If you drop to 0 Hit Points, your pot breaks, and your form reverts.
* 43-44 For the next minute, you can teleport⁠ up to 20 feet as a Bonus Action on each of your turns.
* 45-46 You cast Levitate on yourself.

* 47-48 A Unicorn controlled by the DM appears in a space within 5 feet of you, then disappears 1 minute later.
* 49-50 You can’t speak for the next minute. Whenever you try, pink bubbles float out of your mouth.
* 51-52 A spectral shield⁠ hovers near you for the next minute, granting you a +2 bonus to AC and immunity to Magic Missile.
* 53-54 You are immune to being intoxicated by alcohol for the next 5d6 days.
* 55-56 Your hair falls out but grows back within 24 hours
* 57-58 For the next minute, any flammable object you touch that isn’t being worn or carried by another creature bursts into flame.
* 59-60 You regain your lowest-level expended spell slot.
* 61-62 For the next minute, you must shout when you speak.
* 63-64 You cast Fog Cloud centered on yourself.
* 65-66 Up to three Creatures you choose within 30 feet of you take 4d10 lightning damage.
* 67-68 You are Frightened by the nearest creature until the end of your next turn.
* 69-70 Each creature within 30 feet of you becomes Invisible for the next minute. The Invisibility ends on a creature when it attacks or casts a spell.
* 71-72 You gain Resistance to all damage for the next minute.
* 73-74 A random creature within 60 feet of you becomes Poisoned for 1d4 hours.
* 75-76 You glow with bright light in a 30-foot radius for the next minute. Any creature that ends its turn within 5 feet of you is Blinded until the end of its next turn.
* 77-78 You cast Polymorph on yourself. If you fail the saving throw, you turn into a sheep for the spell’s Duration.
* 79-80 Illusory butterflies and flower petals flutter in the air within 10 feet of you for the next minute.
* 81-82 You can take one additional action immediately.
* 83-84 Each creature within 30 feet of you takes 1d10 necrotic damage. You regain Hit Points equal to the sum of the necrotic damage dealt.
* 85-86 You cast Mirror Image.
* 87-88 You cast fly on a random creature within 60 feet of you.
* 89-90 You become Invisible for the next minute. During that time, other Creatures can’t hear you. The Invisibility ends if you Attack or Cast a Spell.
* 91-92 If you die within the next minute, you immediately come back to life as if by the Reincarnate spell.
* 93-94 Your size increases by one size category for the next minute.
* 95-96 You and all Creatures within 30 feet of you gain vulnerability to piercing damage for the next minute.
* 97-98 You are surrounded by faint, ethereal music for the next minute.
* 99-00 You regain all expended Sorcery Points.


2022-01-25 19:30 Starting Log (Aktualisierung: 22.12.2022) Show

Azalea Moonvine


Size: 2 ft. - 2,5 ft (Small)
Weigth: 10 lb
Eyes: Rot
Hair: Blautrürkis
Skin: Blässlich
Wings: Schmetterlingsflügel, dunkle blau.-Violett.-Rosa,- und Rottönen die bei jedem Flügelschlag schillerne Muster erzeugen.


Costomizing your Origin:

Race: Fairy
Fey Characteristics: A noticeable, harmless chill surrounds you.
Source: 3x Ability one +1
Chose: Con +1, Cha +1, Dex +1
Language Proficiencies: Common, Sylvan (PHB)
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 13, Int 10, Wis 10, Cha 15


Choose a Class: Sorcerer
Choose a Sorcerous Origin: Wild Magic
Weapon Proficiencies Dagger, Dart, Sling, Quarterstaff, Light Crossbow
Skill Proficiencies: Deception, Persuasion


Choose a Background: Chaosfairy (Feylost)
Skill Proficiencies: Perfomance, Survival
(Prof Swop: Deception zu Performance)
Tool Proficiencies: Flute
Language Proficiencies: Elvish
Feylost Quirk:
-You have a sweet scent, like that of nectar or honey.
-Your skin sparkles in moonlight.
-Your ears (sensor) are covered with soft tufts of fur.
Feat: Skilled
Skill Proficiencies: Sleight of Hand, Acrobatics, Stealth


Biography

Azalea Moonvine wurde in den geheimnisvollen Wäldern von Sylvandria geboren, einem Ort, wo die Grenzen zwischen der natürlichen Welt und der Magie verschwimmen. Schon von klein auf zeigte sie eine außergewöhnliche Verbindung zur Wilden Magie, die in den Bäumen, den Blumen und den Tieren pulsierte. Als junge Fee verbrachte sie ihre Tage damit, durch die luftigen Höhen des Waldes zu fliegen und die Geheimnisse der Natur zu erkunden.

Doch während Azalea heranwuchs, wurde klar, dass ihre Magie anders war. Wo immer sie hinging, folgte das Chaos. Ein harmloses Picknick konnte in einen plötzlichen Regenschauer ausarten, und eine besinnliche Zeremonie könnte von wilden Funken und Farben durchzogen werden. Azalea litt unter ihrer Unfähigkeit, ihre Magie zu kontrollieren, und sie fühlte sich oft isoliert von ihren Mitbewohnern. Dennoch bewahrte sie ein gutes Herz und einen unermüdlichen Willen, Gutes zu tun.

Ihre Leidenschaft für glitzernde Dinge und der Duft von süßen Blumen und Gebäck führten sie oft zu den entlegensten Ecken des Waldes, wo sie auf wundersame Artefakte und geheime Pflanzen stieß. Dabei wurden auch die Motten und Schmetterlinge auf sie aufmerksam. Sie schienen von ihrer wilden Magie angezogen zu werden und umtanzten sie in einem glänzenden Schwarm, der ihre Anwesenheit erhöhte.

Azaleas Neugierde erstreckte sich auch auf die anderen Völker, die jenseits der Grenzen von Sylvandria lebten. Sie war fasziniert von ihren Kulturen, Lebensweisen und Geschichten. Oftmals war ihre Begeisterung so groß, dass sie sich in so mancher Situation etwas zu nah an die Grenze zwischen Neugier und Respektlosigkeit wagte. Aber ihr liebenswerter Charakter und ihre aufrichtige Absicht, Freundschaften zu schließen und zu helfen, überwogen ihre gelegentlichen ungeschickten Momenten.

Trotz ihrer chaotischen Magie und der Herausforderungen, die sie mit sich brachte, blieb Azalea entschlossen, ihre Fähigkeiten zu meistern. Sie suchte nach Mentoren, die ihr helfen könnten, ihre Wild Magic zu kontrollieren, und reiste sogar in andere Teile der Welt, um Wissen und Weisheit zu erlangen. Ihr Wunsch, anderen zu helfen, trieb sie an, ihre Magie zu verstehen und für das Wohl aller einzusetzen.

Diejenigen, die Azaleas wahres Wesen erkennen, wissen um ihre warmherzige Natur und ihre Absicht, Gutes zu tun. Unter der zurückhaltenden und scheinbar traurigen Fassade verbirgt sich eine lebhafte Seele, die die Welt mit Staunen betrachtet und darauf brennt, ihre einzigartigen Gaben für das Wohl derer einzusetzen, die sie liebt. Azalea Moonvine mag zwar ein Wirbelwind der Wilden Magie sein, aber tief im Inneren ist sie eine Fee mit einem strahlenden Herzen, die danach strebt, Licht und Freude in die Welt zu bringen.


Azalea Moonvine ist eine bezaubernde Erscheinung, die die Essenz der Wilden Magie verkörpert. Ihre Erscheinung strahlt eine Mischung aus Anmut und Geheimnis aus, während sie sich durch die Welt bewegt. Ihr langes, blau-türkises Haar fließt in sanften Wellen über ihren Rücken und fängt das Licht ein, während sie durch die Wälder und Wiesen fliegt. Unterhalb ihres lebhaften Haares lugen elfenähnliche Ohren hervor, die zu ihrer mystischen Aura beitragen.

Ihre markanten, flauschigen Fühler ragen über ihrer Stirn hervor und verleihen ihrem Gesicht einen verspielten Charme. Doch ihre wahren Juwelen sind ihre intensiven roten Augen, die bei jeder magischen Handlung aufleuchten und die pulsierende Energie ihrer Wilden Magie widerspiegeln.

Azaleas Schmetterlingsflügel sind zweifellos ihr prächtigstes Merkmal. Sie sind von einer faszinierenden Anordnung dunkler Blau-, Violett-, Rosa- und Rottöne durchzogen, die bei jedem Flügelschlag schillernde Muster erzeugen. An manchen Stellen sind die Flügel leicht durchlöchert, was sie noch authentischer und natürlich erscheinen lässt. Die Flügel verleihen ihr die Fähigkeit, majestätisch und leicht durch die Luft zu schweben, während sie von Motten und Schmetterlingen umgeben ist.

Ihre zarte, blass schimmernde Haut trägt eine gewisse Zartheit in sich, die ihre Verbindung zur Natur und zur Magie unterstreicht. Ihr Gesicht trägt oft einen traurigen Ausdruck, der jedoch einem aufrichtigen Lächeln weicht, wenn man die Gelegenheit hat, hinter die Fassade zu blicken.

Ein prächtiger Haarreif aus Kupfer und Onyx ziert ihren Kopf. Goldene Ketten hängen von dem Haarreif herab und umrahmen ihr Gesicht, wobei ein einzelner Obsidiansplitter in der Mitte thront. An beiden Enden des Haarreifs befinden sich vergoldete Blumenpaare, die ihre Verbundenheit zur Natur unterstreichen.

Azaleas Kleidung spiegelt ihre Verbindung zur Natur wider. Ihr mehrlagiger Umhang wirkt wie aus verwelkten Blättern gefertigt, mit ausgefransten Enden, die im Wind tanzen. Ihr Kleid besteht aus hellen Stoffen, die von der Halspartie nach unten in dunklere Farbtöne übergehen. Der Rockteil des Kleides besteht aus mehreren Lagen, die beim Fliegen den Eindruck einer blühenden, mehrschichtigen Azaleenblume erwecken.

Um ihre Füße schmiegen sich lederne Stiefel, die wie Ranken wirken und ihre Verbundenheit zum Wald symbolisieren. Insgesamt strahlt Azalea Moonvine eine faszinierende Mischung aus Zärtlichkeit, Mysterium und Wildheit aus, die sie zu einer unvergesslichen Erscheinung macht.


Reworkt Log for 2024 Rules https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/88932/character_log_entries/1177045