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Adventure Title
CCC-SFBAY-02-01 Old Enemies Arise
Session
1
Date Played
2022-05-05 18:28:00 UTC
Levels Gained
1
GP +/-
333.33
Downtime +/-
10.0
Location Played
Roll20
DM Name
WasabiPrime
DM DCI Number
3320826192
Notes
Teilnehmer: (8) C0ldW0lf - Henry - Harengon - Soulknife Rouge 3/Beast Barbarian 5 (10) Verchecktor - Orisa Radh - Custom lineage - Sorcerer 8 Warlock 2 (8) Folk2K - Jella - half Wood Elf- Life Cleric- none (8) MalteS - Ayduin Waylan - Wood Elf - Rogue (Assassin) 4, Ranger (Gloom Stalker) 4 (8) Arikatzi020 - Arinya Moondancer - Halfelf - Moondruide 8 - Emerald Enclave (8) Manfred Hase - Der Fee - Fairy - Hexblade 2 / Paladin 6 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Wer sind die Rashemi Die meisten Menschen in Faerun wissen nichts über Rashemen. Diejenigen, die in den Blutsteinlanden (Moonsea, Damara und Vasa) leben, sind wahrscheinlich ein paar Rashemi-Hexen oder Berserkern begegnet. Wenn der Charakter aus dem Unnahbaren Osten (Narfell, The Great Dale, Rashemen, The Hordelands und Thay) stammt, dann weiß er ganz sicher von ihnen und hat einen Vorteil bei diesen Checks. DC8: Das Volk der Nation von Rashemen wird Rashemi genannt. Rashemen ist ein Land mit großen Seen und feenverzauberten Wäldern, das von Bergen umgeben ist. Im Norden liegen die Länder der Nar-Barbaren. Im Süden liegt Thay. Im Westen befindet sich das Große Tal und östlich der Berge liegen die riesigen Tuigen-Hordenländer, die Faerun von Kara-Tur trennen. Sowohl Nar als auch Thay sind ständige Bedrohungen, die das Volk von Rashemen kampferprobt und wachsam halten. DC12: Die Rashemi werden offen von dem als Huhrong bekannten Eisernen Herrscher regiert. Ihre Armee besteht aus Berserkern, die sich in Lagern versammeln, die einem bestimmten Totemtier oder Geist gewidmet sind. Während die offensichtlichen Anführer die Krieger sind, liegt die wahre Macht bei den Hexen. DC15: Die Rashemi-Hexen sind mächtige Zauberer, die in die Schlacht ziehen und ihre Identität hinter Holzmasken verbergen. Sie können jeder Disziplin angehören, es finden sich Priester, Zauberer, Hexenmeister, Druiden und Barden in ihren Reihen. Sie sind ausschließlich Frauen und werden vom Volk der Rashemi respektvoll Wychlaran genannt. Die Mitglieder dieser Sekte werden "Hathrans" (gelehrte Schwester) genannt, während die mächtigsten und respektiertesten "Othlor" (wahre) genannt werden. Das Wort eines Wychlaran wird von den Rashemi, egal welchen Ranges, nicht angefochten. Wenn sie in ihrer Eigenschaft als Hexen handeln, bleibt ihre Identität verborgen, und viele von ihnen sind die Ehefrauen der Krieger, die sie in die Schlacht schicken. Die Wychlaran sind sehr geübt im Kampf gegen die roten Zauberer von Thayan und die Barbaren von Nar. DC18: Another sect of witches within Rashemen are the Durthan. The Durthan are more focused on power than the Hathrans, and they tend to associate with the dark fey. They are the antithesis to the Hathrans, but they are not as numerous. They often pose as Hathrans while plotting behind the scenes. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Azak Throm Vremyonni Continue with your raids in southern Damara, and do not get caught. We need to make it extremely hard for Thay to get their goods to their lands. Next, we'll start on Impilter. Those cowardly Hathrans will get our people killed and enslaved with their reluctance to act. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Story Award**:Friend of Rashemen You have earned the respect and regard of the Rashemi people by rescuing the Vremyonni and returning the wychlaran mask.You have advantageon all social checks with the people of Rashemen if they know your name and what you did. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Loot: 1x Potions of Growth --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Cloak of Displacement (Rare, Requires Attunement) While you wear this cloak, it projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while you are incapacitated, restrained, or otherwise unable to move. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Magic Items

Name Rarity Location Table Result Counts?
Cloak of Displacement Rare Award true
Cloak of Displacement (Rare, Requires Attunement) While you wear this cloak, it projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while you are incapacitated, restrained, or otherwise unable to move.