Calythra Twinveil

Season:
2024 Rules Season
Race:
Aasimar Moonelf
Class:
Cleric lvl 5
Background:
The Divided (Faceless inspirirt)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
5
Total GP:
311.35
Total Downtime:
290
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Notorious (rank 2)
Magic Item Count:
12
Magic Item Limit:
3
Dark Dancer's Raiment (Smoldering Breastplate),
Bracers of the Night Sky (Sentinel Shield),
Cloak of Protection,
+1 Greataxe,
Wand of Magic Missiles,
Bag of Holding,
Oathmaker,
The Winking Relic (Ersatz Eye),
Gravewarden Mantle (Cloak of Protection),
Diadem (Helm of Comprehending Languages),
Moonwake (Silvered Weapon),
Anja’s Homeward Brooch

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels ▲ GP Downtime Magic Items
2026-08-28 21:28 DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia 13 10 Show

Teilnehmer:
(4) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1/Warlock ?
(4) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1/?
(4) C0ldW0lf - Lucien - Druid lvl ? - ?
(4) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 4 - ????
(4) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 4
(4) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1/?


Info:
Fahter Lucien Petrovich, erzählt das vor 150 Jahren ne Gruppe Priester versucht haben Strahd zu besiegen. Was mit ihnen passiert ist weis er nicht aber es gibt angeblich einen Untoten der Heilige Symbole sammelt. Der könnte wissen was passiert ist. Allerdings ist das nur ein Gerücht. Der priester ist nicht einflusreich und kann nichts gegen den Wahnsinn des Bürgermeisters tun, aber wenn er kann wird er immer der Befölkerung helfen.
Als wir wieder in richtung statmitte unterwechs sind kommen Lucien und Tanja aus der Bibiothek. Und als wir weiter gehen wollen bricht diese zusammen leute werden verschüttet und wir müssen helfen. in der linken seite ist ein großes loch im boden und anschiend ist ein kind reingefallen.


Scar bleibt draußen vor der Tür stehen und hält Ausschau.
Renoir Fortemps (Bramymond) raises eyebrow.


2026-09-04 19:00 DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia 14 10 Show

Teilnehmer:
(4) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1/Warlock ?
(4) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1/?
(4) C0ldW0lf - Lucien - Druid lvl ? - ?
(4) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 4 - ????
(4) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 4
(4) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1/?


Info:
https://files.d20.io/images/499842288/04P9HCwuqdpqDgnDelH7uA/max.png?1788540215
https://files.d20.io/images/499082132/VQfMDmQyo-Woe9ur6ETsdA/max.png?1787938681
https://files.d20.io/images/499082184/0Vyisleo1Gljel5ZI7dvuA/max.png?1787938701
Wir finden den jungen der sich nachdem er in das loch gefallen ist unter einen tisch versteckt sich, weil er ein ratschen gehört hat. Er wird von Lucien in einer seltsamen echsenform nachdraußen in sicherheit gebracht. wir finden in der ecke einen geheimgang der in einen raum mit einen sarg führt, eine art plattenrätzel das wir nach drei ansätzen lösen läst uns durch den Sarg einen langen gang und treppe hinunter gehn. und in einen bereich der wohl schon außerhalb von Valaki liegt. mehrere Räme halten gegenstände mit den Z versehen. Der letzte Raum einge gefühlte Bibiothek die von einen Konstrukt beschützt wird. Sein Core besteht aus schwarzen Mithral mit einer Ligirung die Lucien nicht kennt. Der besitzer dieses Ortes war Metodisch und ordentlich. und warscheindlich hat der wächter dieses saubergehalten. als sie ne weile dinge untersuchen finden die anderen eine linse mit den die alten schriften lesbar werden. als wir länger da sind kommt uns eine creatur entgegen die jemanden aus Calythras vergangenheit kommt.
https://files.d20.io/images/499082233/5mLvv89xeI_Y3f_cu19MLA/max.png?1787938717
Er ist offensichtlich ein untoter aber calythra ist sich sicher das er das ist, sie ist starr untsetzt als er auch noch die bibiothek in brandsteckt. sie können zwar flihen aber der stark geschwächte wächter zerfellt und die kugel wird von Viktor mitgenommen. sie muss nach draußen fast gezogen werden.
https://files.d20.io/images/499082375/ms3KMZVIWMBe75gcf7OpMw/max.png?1787938783


Loot:


Stargazer’s Margin Lens
HBp69
Wondrous Item, Common

A small folding brass lens fitted with smoky blue glass. Seven tiny stars are engraved around its rim. When held toward faded writing, fragments of surviving ink appear sharper beneath the glass, while celestial charts sometimes reveal markings invisible to the naked eye.
Faded Script

While looking through the lens, you can read nonmagical writing that has become illegible due to age, fading, discoloration, water damage, or ordinary wear, provided enough of the original ink or markings still physically remain.

The lens cannot restore or reveal writing that has been:

burned away,
scraped or deliberately erased,
physically torn away,
destroyed completely,
or removed through magic.

The lens does not translate unfamiliar languages or decipher codes.
Celestial Margins

When the lens is used on old astronomical writings, the DM may reveal faded marginal notes, forgotten annotations, tiny diagrams, or surviving fragments of text that would otherwise be impossible to notice.

These discoveries provide information rather than automatic solutions. The lens cannot reveal writing that never existed on the examined surface.
Appearance

The lens consists of a slender brass frame that folds into itself for storage. The smoky blue glass is unusually clear despite its age, and the seven engraved stars around its edge are worn smooth from repeated handling.

When placed over very old celestial writing, faint pinpricks of reflected light occasionally appear within the glass, resembling distant stars.


Pearl of the Unwritten Servant
HBp69
Wondrous Item

A perfectly spherical black pearl, roughly the size of a large marble, with a surface so dark that light seems to slide across it rather than reflect from it.

It is not cold.

It is not warm.

Yet when held for more than a few moments, it somehow acquires exactly the temperature of the hand carrying it.

No hole has been drilled through it. No mounting or chain accompanies it. Under bright light, impossibly fine lines can occasionally be seen beneath its surface, resembling handwriting trapped several layers inside the pearl.

They vanish whenever someone attempts to focus on them.

The object weighs almost nothing.
Source: Homebrew, page 420


2026-09-11 21:31 DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia 15 10 Show

Teilnehmer:
(4) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1/Warlock ?
(4) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1/?
(4) C0ldW0lf - Lucien - Druid lvl ? - ?
(4) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 4 - ????
(4) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 4
(4) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1/?


Info:
Wir bekommen ne Einladung zum Bürgermeister besuchen. Am morgingen Vormittag.


Keltoris "Kel" Oakguard raschel raschel. "Alles wird gut." Raschel raschel.
Calythra Twinveil** (Arikatzi020) reagiert etwas verzögert und geistesabwesend, als sie Renoir nachstolpert.
Calythra Twinveil** (Arikatzi020) reibt sich die Arme und starrt auf das nun zusammengebrochne Archiv.
(From Ireena "Tanja" Kolyana (GM)): Dir kommen gerade Erinnerungen hoch wie Bruder Tolen dich wegen Sachen die du mistgebaut hast zurecht gestützt hat
(From Ireena "Tanja" Kolyana (GM)): Die Visage dieses Untonten in Roben springt dir ins Gedächtnis während du das erzählst.
(From Ireena "Tanja" Kolyana (GM)): kein Holy Symbol war aber zu sehen, wenn du so darüber nachdenkst. Nur als Info
Ireena "Tanja" Kolyana (GM) umschließt Calythras Hand etwas fester, während sie das erzählt.
(From Ireena "Tanja" Kolyana (GM)): Du hörst ein schluchzen in deinem Kopf. Ein entferntes. Leises Schluchzen.
(To Ireena "Tanja" Kolyana): kommt mir das bekannt vor?
(From Ireena "Tanja" Kolyana (GM)): Hört sich wie dein eigenes an. :)
(To Ireena "Tanja" Kolyana): oh man xD calythra is leicht verwirrt - spieler denkt - ihre andere seite hat das mitgekriegt.


GEFALTETE NACHRICHT

Kehrt vor Sonnenaufgang zurück.
Sagt niemandem, weshalb.
Ein Zufluchtsort kann nur schützen, solange sein Fundament nicht schweigt.

  • Father Lucian Petrovich

Loot:


2026-09-25 21:19 DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia 16 10 Show

Teilnehmer:
(4) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1/Warlock ?
(4) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1/?
(4) C0ldW0lf - Lucien - Druid lvl ? - ?
(4) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 4 - ????
(4) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 4
(4) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1/?


Info:


(To Ireena "Tanja" Kolyana): kann ich mit der guten Tanja quatschen, das ich die andere seite der gasse mir anschaue ob da wer steht oder patroliert? Sie würde dan um die ecke gehen und sich mit invisibilety unsichtbar machen^ und kucken was die anderen so treiben.
(From Ireena "Tanja" Kolyana (GM)): Sure, sie hat nichts gegen, sagt nur, dass du vorsichtig sein sollst
Unrecognized command: /voer her würde sie sich dan noch disguisen natürlich^ mit disguis self^ xD
(To Ireena "Tanja" Kolyana): voer her würde sie sich dan noch disguisen natürlich^ mit disguis self^ xD einfach becase
Lucien [C0ldW0lf]:
12 + 13
17 + 13
PERCEPTION (6)
Lucien [C0ldW0lf]
Keltoris "Kel" Oakguard:
4
9
PERCEPTION (3)
Viktor:
8
PERCEPTION (2)
Scar :
21
8
PERCEPTION (5)
(To Ireena "Tanja" Kolyana): ich bewege mich dan mal einfach in eine seitengasse^ und kuckt umdie ecke, ich mach natürlich nen stealth check.
(To GM):
5 + 1
13 + 1
STEALTH (2)
Lucien [C0ldW0lf]:
5.14
INITIATIVE (2.14)
Lucien [C0ldW0lf]
Viktor:
8.17
INITIATIVE (3.17)
Scar :
18.16
INITIATIVE (5.16)
(From Ireena "Tanja" Kolyana (GM)): stell dich hin wo du gehst
Keltoris "Kel" Oakguard:
2.12
INITIATIVE (1.12)
(From Ireena "Tanja" Kolyana (GM)): Da wird schwer, du kommst ja von oben. :)
(To Ireena "Tanja" Kolyana): also von unten oder wie? oder von oben?
(To GM):
9.14
INITIATIVE (2.14)
(To Ireena "Tanja" Kolyana): ich hab fei vorteil, wegen invis und tricstar xD nur so falls das hilft^
(From Ireena "Tanja" Kolyana (GM)): Ik 13 macht keinen Unterschied. :'D
(To Ireena "Tanja" Kolyana): ich bereue grade kein tocken gemacht zu haben.
(To GM):
4 + 2
16 + 2
STEALTH (2)
(To Ireena "Tanja" Kolyana): hm vllt war das sogar gut das er mich hört xD oder gehört hat xD sie ist als die disgouist was ich dir geschickt habe^ nur mit schleier


Chalytra wurde vom Hauptman ausgenockt weil sie nervig wahr. Und gelogen hat das sie eine eine Dienerin strahts ist. Scheint sehr Hasserfüllt darauf zu sein.
Zerstörtes Auge
Folge: Ein Auge wurde durch Izeks ersten, flammenumhüllten Schlag vollständig zerstört. Augenhöhle, Lider und umliegende Haut sind schwer verbrannt.
Menachnische Konsequenz: Disadvantage auf Wisdom (Perception) Checks, die auf Sicht in größerer Entfernung beruhen. Zusätzlich Disadvantage auf ranged attack rolls jenseits von 30 ft., bis das Auge ersetzt oder regeneriert wurde.
Tiefe Verbrennung am Oberarm
Folge: Der Oberarm und die Schulter wurden vom ersten Schlag schwer verbrannt. Narbengewebe, Nervenschäden, taube und überempfindliche Bereiche bleiben zurück.
Mechanic: Tiefe Verbrennung am Oberarm Der Oberarm und die Schulter wurden vom ersten Schlag schwer verbrannt. Narbengewebe, Nervenschäden, taube und überempfindliche Bereiche bleiben zurück. Disadvantage auf Strength (Athletics) Checks und Dexterity (Sleight of Hand) bei Feinmechanik, bei denen der betroffene Arm wesentlich eingesetzt wird. Nach starker Belastung kann die Hand zittern oder kurzzeitig an Kraft verlieren. Somatic Components bleiben möglich. Wochen oder Monate mundane Heilung reduzieren die Einschränkung. Greater Restoration kann anhaltende Nervenschäden beheben; Regenerate stellt das Gewebe vollständig wieder her.
Abgetrennte Zunge
Folge: Ein erheblicher Teil der Zunge wurde herausgeschnitten. Sprache ist zunächst unmöglich oder stark verstümmelt.
Mechanic: Calythra kann keine Spells mit Verbal Components casten. Spells ohne Verbal Components sowie Klassenfähigkeiten und Magic Items ohne command word bleiben möglich.
Thermische Gesichtsschäden, Verbrennungen über Schläfe, Wange, Kopfhaut und die Umgebung des zerstörten Auges hinterlassen schwere Narben. Haar kann an einzelnen Stellen unregelmäßig nachwachsen.

Gebrochener Kiefer, Izeks Griff und Schläge haben den Kiefer verletzt und beschädigt.

Gebrochene Rippen und inneres Trauma, Mehrere Rippen sind gebrochen; Bauch und Brustkorb zeigen starke stumpfe Verletzungen.

Schulter- und Nervenschaden durch das Hängen, Das eigene Körpergewicht an den Seilen hat eine Schulter teilweise ausgerenkt und Nerven in Schulter, Hals und Arm gereizt.

Verbrannter Hals und beschädigte Stimme, Hitze, Schreien, Blutaspiration und die Verletzung im Mund haben Kehle und Stimme massiv belastet.


CALYTHRAS PERSPEKTIVE
Das Erste, was du verstehst, ist, dass du noch wach bist.
Du wünschst, du wärst es nicht.
Regen drückt kalt gegen deine Wange, aber die Steine unter dir fühlen sich dort seltsam warm an, wo dein Blut begonnen hat, sich zwischen ihnen zu sammeln. Jeder Atemzug kommt flach und falsch. Irgendetwas in deinen Rippen verschiebt sich beim Einatmen, und dein Magen verkrampft sich um die Erinnerung an Izeks Faust.
Du versuchst dich zu bewegen.
Dein Körper widerspricht.
Deine Finger zucken über das Pflaster.
Mehr geht nicht.
Irgendwo in der Nähe brennt die Weidensonne.
Du hörst sie, bevor du sie siehst.
Nasses Stroh zischt.
Holz bricht.
Stoff knallt, während das Feuer sich hindurchfrisst.
Dann fällt ein Schatten über dein Gesicht.
Du weißt, wem er gehört, bevor du die Augen heben kannst.
Izek.
Seine Stiefel bleiben neben deinem Kopf stehen.
Für einige Sekunden sagt er nichts.
Du hörst nur seinen Atem.
Zu schnell.
Zu tief.
Der Atem eines Mannes, der etwas in sich festhalten will, das längst ausgebrochen ist.
Dann senkt sich die dämonische Hand.
Seine Finger schließen sich um deinen Schädel.
Ohne Zögern.
Eine Klaue drückt sich unter deinen Kiefer.
Eine andere legt sich an deine Schläfe.
Zwei weitere krümmen sich um deinen Hinterkopf.
Dein Haar verfängt sich zwischen ihnen.
Dann hebt er dich hoch.
Dein Körper verlässt den Boden.
Schmerz schießt durch deinen Nacken, als dein gesamtes Gewicht gegen seinen Griff zieht. Deine Stiefel kratzen einmal über den Stein, dann hängen sie nutzlos unter dir.
Du greifst nach seinem Handgelenk.
Es ist bereits zu heiß.
Die Hitze fühlt sich nicht an wie Feuer in deiner Nähe.
Sie fühlt sich lebendig an.
Sie kriecht.
Sie dringt durch die Haut.
Deine Hände zucken instinktiv zurück, doch seine Finger ziehen sich fester um deinen Kopf, und die ersten Flammenzungen schleichen zwischen ihnen hervor.
Hitze schlägt über dein Gesicht.
Dann wird sie zu Schmerz.
Dann zu etwas Größerem als Schmerz.
Dein Schrei reißt sich aus dir heraus.
Darin liegt keine Würde.
Kein Gebet.
Kein Name.
Nur das Geräusch, das dein Körper macht, als er begreift, dass er gerade zerstört wird.
Feuer kriecht in dein Haar.
Du riechst, wie es verbrennt.
Einen Herzschlag später riechst du dich selbst.
Haut.
Haar.
Etwas Süßliches und Übelkeit Erregendes unter dem Rauch.
Deine Augen tränen so heftig, dass die Welt flüssig wird.
Du kannst sie nicht richtig schließen.
Sein Daumen liegt zu dicht an einem davon.
Du spürst, wie Druck in deinem Schädel anwächst.
Langsam.
Methodisch.
Seine Hand hält dich nicht nur.
Sie presst dich zusammen.
Deine Zähne mahlen aufeinander.
Etwas in deinem Kiefer klickt leise.
Dein Blick blitzt weiß.
Dann rot.
Dann schwarz an den Rändern.
Durch alles hindurch hörst du ihn.
„Ich habe dich gewarnt.“
Seine Stimme klingt unmöglich weit entfernt.
Sein Griff wird enger.
Die Knochen deines Gesichts schmerzen, als würden unsichtbare Keile zwischen sie getrieben.
„Wieder.“
Mehr Druck.
Dein Schrei bricht.
Du ringst nach Luft und verschluckst dich sofort an der Hitze.
„Und wieder.“
Feuer blüht über seine Handfläche.
Deine Kopfhaut fühlt sich an, als würde sie sich gegen den Schädel zusammenziehen.
Du krallst dich an seinen Arm.
Deine Nägel schaben nutzlos über Fleisch, das sich anfühlt wie Eisen aus einer Esse.
„Und du dachtest immer noch, deine Stimme sei wichtiger als meine Warnung.“
Seine Finger schließen sich weiter.
Da ist ein Geräusch.
Sehr klein.
Sehr nah.
Ein tiefes, sprödes Knacken irgendwo hinter deiner Stirn.
Du weißt mit absoluter Gewissheit, dass die nächste Bewegung dich töten wird.
Nicht irgendwann.
Nicht nach einer weiteren Drohung.
Jetzt.
Dein Schädel wird in seiner Hand brechen.
Du weißt es.
Er weiß es.
Dann hörst du einen anderen Schrei.
„STOPP!“
Ireena.
Du kannst deinen Kopf nicht drehen.
Durch die Tränen siehst du sie nur verschwommen.
Sie bewegt sich.
Schnell.
Sie wirft sich gegen Izek und schlingt beide Hände um seinen dämonischen Arm.
Ihre Handflächen berühren ihn.
Du hörst das Geräusch, bevor du begreifst, was es ist.
Ein feuchtes Zischen.
Ireena keucht.
Ihre Finger zucken.
Aber sie lässt nicht los.
„Bitte!“
Die Hitze unter Izeks Hand verändert sich.
Nicht schwächer.
Unsicherer.
Ireena schreit erneut.
Du riechst verbrannte Haut.
Diesmal nicht deine.
Ihre.
„Bitte, du bringst sie um!“
Der Druck um deinen Schädel bleibt.
Dein Herz schlägt so heftig, dass jeder Schlag eine neue Welle von Schmerz durch deinen Kopf treibt.
Ireenas Hände verbrennen an ihm.
Du siehst die Haut ihrer Handflächen Blasen werfen.
Du siehst es geschehen.
Blasse Haut wird rot.
Rot wird wund.
Wunde Haut dunkelt an den Rändern nach, weil sie sich weigert loszulassen.
Sie weint jetzt.
„Izek!“
Ihre Stimme bricht.
„Bitte!“
Etwas verändert sich in seiner Hand.
Die Finger hören auf, sich zu schließen.
Für eine Sekunde geschieht gar nichts.
Dann öffnen sie sich.
Du fällst.
Du hast keine Zeit, dich abzufangen.
Deine Schulter schlägt zuerst auf.
Dann dein Kopf.
Dann deine Rippen.
Der Aufprall presst die letzte Luft aus deiner Lunge, und die Welt explodiert lautlos in Weiß.
Dein Mund öffnet sich.
Kein Laut.
Du liegst da und versuchst dich zu erinnern, wie Atmen funktioniert.
Schließlich zwingt dein Körper einen dünnen, gebrochenen Atemzug hinein.
Dann noch einen.
Du schmeckst Blut.
Asche.
Regen.
Ireena sinkt neben dir auf die Knie.
Du hörst sie zwischen zusammengebissenen Zähnen schluchzen.
Du siehst ihre Hände gegen die Brust gepresst.
Sie sehen nicht mehr aus wie Hände, die irgendetwas berühren sollten.
Du versuchst ihren Namen zu sagen.
Es kommt nur als gebrochener Hauch.
Da kniet Izek sich hin.
Sein Schatten bedeckt euch beide.
Für einen Moment glaubst du, er wird es beenden.
Stattdessen greift seine menschliche Hand nach deinem Kiefer.
Hart.
Seine Finger drücken in die Schwellungen, die sich dort bereits bilden.
Er dreht dein Gesicht zu sich.
Du siehst die Wut noch immer in ihm.
Aber jetzt hat sie Form.
Kontrolle.
Absicht.
„Du hast seinen Namen benutzt.“
Du schluckst.
Es tut weh.
„Du hast seine Autorität benutzt.“
Deine Zunge fühlt sich plötzlich zu groß in deinem Mund an.
Du versuchst zu antworten.
Er presst deinen Kiefer auseinander, bis sich deine Zähne öffnen.
Sein Daumen gräbt sich in eine Wange.
Zwei Finger zwingen die andere Seite auf.
Du schmeckst das Leder seines Handschuhs.
Dann fängt Metall das orange Licht der brennenden Sonne.
Ein Messer.
Für eine unmögliche Sekunde weigert sich dein Verstand zu verstehen.
Dann verstehst du.
Dein ganzer Körper beginnt zu kämpfen.
Zu spät.
Du trittst.
Deine Beine bewegen sich kaum.
Du windest dich.
Schmerz reißt durch deine Rippen.
Du versuchst ihn zu beißen.
Sein Griff zwingt deinen Mund nur weiter auf.
Panik wird tierisch.
Du kannst sie nicht vernünftig machen.
Du kannst sie nicht weg beten.
Du kannst deinem Körper nicht befehlen, mit dem Zittern aufzuhören.
Ireena sagt etwas.
Du hörst die Worte nicht über das Hämmern deines eigenen Blutes.
Das Messer dringt in deinen Mund.
Kaltes Metall berührt deine Zunge.
Diese Kälte ist beinahe schlimmer als das Feuer.
Weil du genau weißt, was sie bedeutet.
Du versuchst dich zurückzuziehen.
Izek fasst deine Zunge zwischen zwei Finger.
Dein Atem stoppt.
Er zieht.
Schmerz schießt unter deinen Kiefer.
Deine Zunge wird nach vorn gezerrt.
Du würgst.
Dein Magen hebt sich.
Die Klinge berührt das weiche Fleisch darunter.
„Nein.“
Du weißt nicht, ob du es wirklich gesagt hast.
Vielleicht hast du es nur gedacht.
Dann schneidet er.
Es gibt kein sauberes Gefühl.
Keinen einzelnen Moment von Schmerz.
Zuerst ist da Druck.
Dann Widerstand.
Dann das abscheuliche Gefühl, dass etwas, das in dich gehört, Stück für Stück von dir getrennt wird.
Dein ganzer Körper versteift sich.
Deine Hände krallen über den Stein.
Deine Fersen schlagen nutzlos gegen das Pflaster.
Der Schrei beginnt in deiner Brust.
Er steigt auf.
Er erreicht deinen Hals.
Und kommt gebrochen heraus.
Nass.
Würgend.
Falsch.
Blut füllt deinen Mund.
Zu viel.
Heißer als der Regen.
Du versuchst es auszuspucken und atmest stattdessen etwas davon ein.
Du hustest heftig.
Dein Körper krampft.
Du versuchst erneut zu schreien.
Es kommt nur ein blubbernder, zerstörter Laut.
Etwas fällt neben deinem Gesicht auf das Pflaster.
Ein kleines Stück Fleisch.
Deins.
Einen entsetzten Herzschlag lang starrst du es an.
Du erkennst es.
Dein Verstand nicht.
Etwas in dir weigert sich einfach.
Das kann nicht mir gehören.
Das kann nicht ein Teil von mir sein.
Das kann nicht dort auf dem Boden liegen.
Du versuchst zu sprechen.
Dein Mund formt den Beginn eines Wortes.
Deine Zunge bewegt sich.
Was von ihr übrig ist.
Nichts funktioniert richtig.
Der Laut, der herauskommt, ist keine Sprache.
Ein nasser Atemzug.
Ein gebrochener Vokal.
Blut.
Dann spürst du es.
Nicht nur die Wunde.
Die Abwesenheit.
Dein Mund ist zu einem fremden Ort geworden.
Zu einem Raum, an den sich dein Körper anders erinnert, als er jetzt existiert.
Deine Zunge sucht instinktiv nach dem, was nicht mehr da ist.
Jede Bewegung findet nur Schmerz.
Deine Gedanken greifen automatisch nach den Formen von Zaubern.
Heiligen Worten.
Silben, die du tausendmal gesprochen hast.
Anrufungen.
Gebeten.
Befehlen.
Dein Verstand kennt sie.
Dein Mund kann sie nicht formen.
Diese Erkenntnis ist kälter als der Regen.
Deine Magie ist noch in dir.
Du kannst sie fühlen.
Wartend.
Aber die Tür, durch die du einen Teil von ihr immer in die Welt gerufen hast, ist verstümmelt worden.
Izek lässt deinen Kiefer los.
Du kippst zur Seite.
Blut läuft zwischen deinen Lippen hervor.
Du hustest, würgst und versuchst verzweifelt, nicht an dir selbst zu ersticken.
Er steht über dir.
Du hörst ihn etwas sagen.
Durch das Dröhnen in deinen Ohren verstehst du nur einen Teil.
„Jetzt leb damit.“
Etwas Nasses trifft den Stein neben deinem Gesicht.
Spucke.
Dann fährt sein Stiefel in deinen Bauch.
Der Schlag faltet dich zusammen.
Dein verwundeter Mund öffnet sich.
Dein Körper versucht zu schreien.
Nichts kommt.
Nur ein heiseres, verstümmeltes Krächzen.
Du würgst Blut auf die Steine.
Hände greifen nach dir.
Wachen.
Eine unter jedem Arm.
Sie schleifen dich.
Deine Stiefel schaben hinter dir her.
Deine Knie schlagen aufs Pflaster.
Einmal.
Zweimal.
Wieder.
Du kannst deinen Kopf nicht mehr halten.
Die Welt kippt.
Durch den Schleier siehst du die brennende Sonne.
Vallakis lächelndes Monument.
Ihr Gesicht ist nach innen gestürzt.
Feuer scheint durch den hohlen Mund.
Die gemalten Augen sind verschwunden.
Nur schwarze Löcher bleiben.
Sie schleifen dich darauf zu.
Du verstehst, bevor jemand etwas sagt.
Nein.
Du windest dich schwach in ihrem Griff.
Nein.
Eine Wache greift nach der Vorderseite deiner Kleidung.
Stoff reißt.
Das Geräusch ist absurd laut.
Eine weitere Hand zieht dir den Mantel weg.
Deinen Gürtel.
Äußere Schichten.
Schnallen schlagen eine nach der anderen auf den Stein.
Sie reißen deine Kleidung nicht fort, weil sie an eine Wunde müssen.
Nicht, weil sie dich heilen wollen.
Sondern weil sie alles von dir entfernen wollen, das aussehen könnte, als hättest du dich aus eigener Entscheidung gegen sie gestellt.
Rang.
Würde.
Heilige Symbole.
Schönheit.
Kontrolle.
Stück für Stück bleibt alles im Schlamm zurück.
Kalter Regen trifft verletzte Haut.
Du versuchst dich instinktiv klein zu machen.
Es gibt nichts, hinter dem du dich verbergen kannst.
Jedes Fenster um den Platz ist zu einem Auge geworden.
Du weißt, dass Menschen zusehen.
Du kannst sie kaum erkennen.
Du spürst sie.
Hinter Fensterläden.
Hinter Vorhängen.
Hinter Glas.
Vallaki sieht zu, wie du zu einem Beispiel gemacht wirst.
Izek tritt wieder vor dich.
Du versuchst den Kopf zu heben.
Sein Gesicht schwimmt hinein und hinaus.
„Du wolltest ein Publikum.“
Seine Faust fährt in deinen Bauch.
Etwas in dir knickt ein.
Du kannst nicht atmen.
Du kannst nicht schreien.
Du kannst dich nicht einmal um den Schmerz krümmen, weil die Wachen dich aufrecht halten.
Dein Mund öffnet sich lautlos.
Blut hängt als Faden von deiner Unterlippe.
„Jetzt hast du eins.“
Seil legt sich um deinen Körper.
Unter deine Arme.
Um deine Rippen.
Über verletztes Fleisch.
Jeder Knoten zieht sich an einer Stelle fest, die bereits schmerzt.
Sie heben dich.
Deine Füße verlassen den Boden.
Die Welt fällt unter dir weg.
Verkohltes Weidenholz gräbt sich in deinen Rücken.
Hitze von den letzten Glutnestern drückt durch deine zerrissene Kleidung.
Deine Schultern tragen dein Gewicht.
In einem Arm verschwindet das Gefühl.
Im anderen beginnt es zu brennen.
Deine Zehen suchen verzweifelt nach Halt.
Sie finden die Kante der zerstörten Plattform.
Gerade so.
Genug, um den Druck für einen Atemzug zu lindern.
Nicht für den nächsten.
Du hängst dort.
Im Inneren der toten Sonne.
An der Stelle, an der Vallaki ein lächelndes Symbol der Hoffnung aufhängen wollte, hängt nun dein Körper.
Regen schlägt dir ins Gesicht.
Blut sammelt sich schneller in deinem Mund, als du schlucken kannst.
Du lässt es über dein Kinn laufen, weil Schlucken zu sehr weh tut.
Du versuchst noch einmal zu sprechen.
Vielleicht mit Ireena.
Vielleicht mit Selûne.
Vielleicht nur, um dir selbst zu beweisen, dass du es noch kannst.
Dein Hals zieht sich zusammen.
Deine Lippen formen das Wort.
Heraus kommt nur ein zerstörter Hauch.
Mehr nicht.
Panik kehrt zurück.
Nicht wegen des Schmerzes.
Wegen der Stille.
Deiner Stille.
Du kennst den Zauber.
Du kennst jede Silbe.
Du hörst sie vollkommen klar in deinem Kopf.
Aber dein Körper kann nicht mehr gehorchen.
Ireena steht unter dir.
Sie weint.
Ihre verbrannten Hände liegen nutzlos an ihrer Brust.
Du willst ihr sagen, dass es nicht ihre Schuld ist.
Du willst ihr sagen, sie soll laufen.
Du willst ihr sagen, dass du noch da bist.
Dein Mund bewegt sich.
Keine Worte.
Izek sieht sie an.
Etwas in ihm verändert sich erneut.
Seine Schultern sinken.
Das Feuer entlang seines Armes wird schwächer.
Für einen Herzschlag wirkt er fast menschlich.
Er nimmt seinen Mantel ab.
Legt ihn um ihre Schultern.
Vorsichtig.
Vorsichtig genug, ihre verbrannten Handflächen nicht zu berühren.
Du siehst diese Sanftheit.
Nach allem, was er dir angetan hat.
Und irgendwie ist es genau das, was dir den Magen umdreht.
Er wendet sich ab.
„Lasst sie am Leben.“
Am Leben.
Das Wort fühlt sich grotesk an.
Dein Schädel pocht noch dort, wo seine Finger ihn gepresst haben.
Dein Mund ist voller Blut und Abwesenheit.
Deine Rippen reiben beim Atmen aneinander.
Dein Bauch verkrampft sich um die Stellen, die seine Fäuste gefunden haben.
Deine Kleidung hängt in zerrissenen Fetzen von dir.
Dein Körper hängt in einem verbrannten Symbol, während eine ganze Stadt hinter ihren Fenstern verborgen bleibt.
Am Leben.
Izek führt Ireena fort.
Sie dreht sich zu dir um.
Wieder.
Und wieder.
Bis die Straße sie verschluckt.
Du bleibst zurück mit dem Regen.
Der Glut.
Dem Geschmack von Eisen.
Dem unerträglichen Bewusstsein jedes beschädigten Teils von dir.
Irgendwo löst sich etwas aus dem zerstörten Gerüst und zerbricht im Schlamm.
Du zuckst zusammen.
Dein Körper weiß nicht mehr, welcher Schmerz zu welcher Verletzung gehört.
Du schließt die Augen.
Die Dunkelheit ist schlimmer.
Also öffnest du sie wieder.
Auf der anderen Seite des Platzes siehst du hinter einem schmalen Fenster ein Gesicht.
Dann schließt sich der Laden.
Ein weiteres Fenster.
Ein weiteres Gesicht.
Ein weiterer Laden.
Einer nach dem anderen blickt Vallaki weg.
Und du begreifst genau, was Izek getan hat.
Er hat dich nicht hiergelassen, damit du stirbst.
Er hat dich hiergelassen, damit du überlebst.
Lange genug, damit jeder sieht, was Überleben kostet.


2026-10-02 21:47 DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia 17 10 Show

Teilnehmer:
(4) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1/Warlock ?
(4) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1/?
(4) C0ldW0lf - Lucien - Druid lvl ? - ?
(4) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 4 - ????
(4) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 4
(4) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1/?


Info:
Lars Kjurls



2026-10-23 23:37 DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia 19 10 Show

Teilnehmer:
(5) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1/Warlock ?
(5) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1/?
(5) C0ldW0lf - Lucien - Druid lvl ? - ?
(5) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 5 - ????
(5) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 5
(5) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1/?


Info:


Keltoris "Kel" Oakguard folgt Renoir. "Lass mich mit deinem Arm helfen, ich kann es nicht heilen aber zumindest die Schmerzen lindern vielleicht."
Renoir Fortemps (Bramymond) Danke
Renoir Fortemps (Bramymond) Kel... was ist wirklich los. So kalt bist du sonst nicht. Sonst warst du immer einer der wenigen unter uns, der noch etwas "unschuld" mitgebracht hat..."
Keltoris "Kel" Oakguard zuckt mit den Schultern. "Du machst dir zu viele Sorgen, denk lieber daran was du erreichen willst. Deine Schwester finden zum Beispiel. Und natürlich wie ich dir dabei behilflich sein kann."
Lucien [C0ldW0lf] zu Viktor "nach alle dem... bin ich mir nicht sicher, ob sie die Kirche im Dorf lassen werden"
Viktor antwortet "Ganz im Gegenteil. Ich erwarte da fast schon, das die irgendwas anstellen"


2025-08-02 01:53 Starting Log 14.94 Show

Calythra Twinveil


Size: 178 (medium)

Weigth: 46

Eyes: Delicate, noble features with dark lips. The eyes appear supernatural: a bright Blue/violet iris against a deep black Sklera, as if gazing into small galaxies.

Hair: Very long, silvery-white hair, partially braided. Black, curved horns, crowned with a wreath of roses; a delicate piece of jewelry hangs from one horn.

Skin: A flowing white robe with black panels, open at the sides, leaving her dark skin visible. A ritual symbol is emblazoned on her belly, and her waist is adorned with a rose-embellished belt. Golden bracelets complete the look.


Costomizing your Origin:

Race: Aasimar (Moonelf)
Base Walk Speed: 30 ft.
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer,
Proficiencies Language: Common, Celestial, Abyssal,
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 12


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Base Walk Speed: 30 ft.
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer,
Proficiencies Language: Common, Celestial, Elfish
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13 (+1), Con 14, Int 10, Wis 15(+2), Cha 12


Class: Cleric
Proficiency Saving Throw: Wisdom, Charisma
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Religion, Persuasion
Cleric Spellcasting, Divine Order - Thaumaturge


Chosen Background: The Divided (Faceless inspirirt)
Proficiencies Skill: Perception, Deception
(Prof. Swop: Insight tp Perception)
Proficiencies Language: Sylvan
Proficiencies Tool: Lyre
(Prof. Swop: Disguise kit to Lyre)
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Feat: Magic Initiate


Cleric Equipment Option B
110gp Starting Gold
gekauft:
2x Holy Symbols -10gp
1xPriest's Pack -33gp
1x Nightcrystal Bracers (Shield)-10gp
Bedroll -1gp
2x Dagger -4gp
1x Priest Staff -5gp
1x Small Hand Mirror -5gp
10x Silver hairpins that change to gold depending on the mood (Dart) - 5gp
Waterskin - 2sp
1x Weaver's Tools -1gp
4x Perfume - 20gp
1x Map of Fearun - 1gp
1x Playing Cards und Dice Set (Made of Obsidian and Moonstone) - 4 sp


  • 95,06gp

Background Equipment
50gp gekauft:
2x Traveler's Clothes - 2gp
1x Costume (Ball Gown) - 5gp
1x Clothing, cold weather -10gp
1x Pair of Snowshoes - 2gp
Belt Pouch -1gp
Lyre -30gp


  • 50gp

Possesing Trinkets:
Trinket: Small prayer stone (moon symbol carved)
Trinket: Black rosary and White rosary (Obsidian and Moonstone)
Trinket: A small leather bag with Dice Set made of Obsidian and Moonstone. (gekauft)
Trinket: A white cloak lined with midnight blue fabric depicting the starry sky.
Trinket: A masquerade mask.


Gottheit:
Ihre lichtere Seite ist Selune zugewand. Ist aber den anderen Mondgöttinen freuntlich zugetan und den Verbündeten der Moonmaiden .
Ihre schattigere Seite ist Shar ergeben, zeigt und sagt dies allerdings nie, den Geheimnisse sind da um gehütet zu werden. Entity die Shar freundlich sind ist sie neutral eingestellt. Sie sieht maximal Möglichkeiten Dinge zu ihren Vorteil zu wenden oder auszunutzen und wenn das einen anderen Hilft dann sei es so.


🌘Biography


Kapitel I – Der Ritus der Zwillingsnacht

Der Mond hing schwer und blass über den nebelverhangenen Hügeln von Vesperin, sein Licht wie ein dünner Faden aus Silber, der die Dunkelheit kaum zu zerschneiden vermochte. Dort, wo die Wälder dichter wurden und die Raben in schwarzen Scharen auf den Zinnen hockten, lag das Herrenhaus der Valcrath – ein Relikt vergangener Macht, zerfallen und verlassen, mit eingefallenen Dächern und zerschlagenen Fenstern, die wie leere Augenhöhlen in die Nacht starrten.

Im Herzen dieses zerbrochenen Anwesens schlug nun das Herz eines Kultes. Dunkle Banner, mit Symbolen von Sichel und Stern bemalt, hingen über Marmorplatten, die längst von Schimmel und Blut vernarbt waren. Das Herrenhaus war zum Tempel umgewandelt worden – ein Altar der Finsternis, geschmückt mit schwarzem Weihrauch, der wie Nebel in die Lungen kroch, und mit silbernen Schalen, in denen Opferblut und heiliges Wasser nebeneinander verdampften.

Dort, im Kreis der Kerzen, stand ein Mädchen.

Calythra Mondschleier.

Ihr Haar fiel in weißen Wellen fast bis auf die kalten Steinplatten, wie ein Stück Mondlicht, das in diese Finsternis gefallen war. Die Haut ihres jungen Körpers wirkte alabasterweiß, unberührt und verletzlich, und in ihren Augen brannte dieses seltsame Leuchten – blaue Iriden auf schwarzem Grund, wie Tore zu Sternenfeldern, die niemand sonst sehen konnte. Sie war kaum älter als zwölf Winter, gekleidet in eine weiße zeremonielle Robe, die über ihre Schultern rutschte und viel zu schwer für sie wirkte. Darunter lugten noch Fetzen ihrer alten Wanderkleidung hervor, das Einzige, was an das einfache Leben erinnerte, das sie vor diesem Ort gekannt hatte.

Man hatte ihr gesagt, sie solle für ihre Mutter beten, die verschwunden war. Man hatte ihr erzählt, sie sei auserwählt, Selûnes Wille zu tragen. Doch die Gesichter, die sich im Kreis um sie versammelt hatten, waren nicht die der Priesterinnen, die sie kannte. Es waren Gesichter voller Fieber, verzerrt von Inbrunst, von Hörnern durchzogen, von schattenhaften Male gezeichnet. Tieflinge und Menschen, die längst ihre Menschlichkeit abgelegt hatten, murmelten Worte, die wie Gift an Calythras Herz kratzten.

Und über allem stand ein Mann, hochgewachsen, mit Augen wie dunklem Glas – der Hohepriester der Dark Moon Heresy. Seine Stimme war wie Öl, das über kalten Stein floss, als er den Ritus der Zwillingsnacht ausrief:
„Heute, Kinder des dunklen und hellen Mondes, kehrt die eine Wahrheit zurück! Keine Selûne. Keine Shar. Nur Eins. In diesem Gefäß, in diesem Kind, werden Nacht und Licht vereint!“

Calythra zitterte, doch sie schwieg. Ihre Lippen formten stumme Gebete, die nur Selûne hören konnte.

Am Rande des Kreises stand ein anderer – ihr Vater.
Kaeltharion Veylthar, ein stolzer Mondelf, die Züge von Müdigkeit gezeichnet, doch die Augen voller ungebrochener Liebe. Seine Hände waren an einen Steinblock gefesselt, sein Körper gezeichnet von Peitschenhieben. Man hatte ihn gezwungen zuzusehen, wie man seine Tochter zu einem Gefäß machte. Und dennoch hielt er den Blick – immer wieder auf Calythra gerichtet, nicht auf den Kult, nicht auf die Schatten.

Die Gesänge erhoben sich. Schwarze und silberne Flammen loderten gleichzeitig in den Schalen auf. Ein Kreis aus Blut und Mondstaub zeichnete sich um das Kind ab, und die Luft begann zu flirren.
„Ritus der Zwillingsnacht,“ sangen die Kultisten, „führe Licht und Finsternis zusammen!“

Etwas riss. Etwas zerbrach.

Calythra schrie, als eine unsichtbare Hand nach ihrem Inneren griff. Kälte und Hitze zugleich schossen durch ihre Adern. Ihre Augen weiteten sich, und sie sah Dinge, die kein Kind sehen sollte: den schwarzen Himmel des Shadowfell, in dem Shar lauerte wie eine endlose Leere, und zugleich das weinende Gesicht Selûnes, die ihre Hand ausstreckte. Beide Göttinnen zogen an ihr, als sei sie ein Seil zwischen zwei Sternen.

Ihr Vater schrie ihren Namen. Dann sprach er Worte, die wie ein letzter Eid klangen:
„Nimm mich – aber lass sie leben!“

Die Schatten nahmen ihn. Kaeltharion verschwand, als hätte die Dunkelheit ihn verschluckt. Zurück blieb nur das Echo seiner Stimme, und das Licht in Calythras Herz brach in Flammen aus.

Silbernes Feuer und schwarze Funken explodierten aus ihrem Körper. Hörner sprossen aus ihrer Stirn, dunkel geschwungen wie Sichelklingen, während ihre Haut an Armen und Beinen nachtschwarz wurde, durchzogen von Sternensplittern. Ein Odem, halb Gebet, halb Schrei, entrang sich ihrer Kehle – und der Tempel barst.

Die Kultisten schrien, manche fielen, andere flohen in Panik in den Nebel. Der Kreis war zerbrochen, der Ritus zerschmettert.

Und im Zentrum, auf dem kalten Steinboden, lag ein Kind – zitternd, blutend, mit Hörnern und Haut, die in zwei Welten zu existieren schien. Calythra atmete schwer. Ihre Augen blickten in die Leere, und was auch immer sie gesehen hatte, hatte einen Teil von ihr entzwei geschnitten.

Als die Dunkelheit wich, war etwas Neues geboren:
Zwei Seelen, zwei Gesichter.
Die eine, warm, opferbereit, das Licht Selûnes tragend.
Die andere, geheimnisvoll, kokett, den Schatten Shars zugewandt.

Doch Calythra wusste davon nichts. Für sie war es nur ein Zittern, ein Taumeln, ein Wechsel der Laune. Erinnerungslosigkeit senkte sich wie ein Schleier über sie, und als sie die Augen wieder öffnete, wusste sie nur noch: Sie war allein.

Und der Mond stand schweigend über den Türmen des zerbrochenen Herrenhauses.


II. Das Mädchen im zerbrochenen Tempel

Der Sitz der Valcrath lag wie ein Kadaver inmitten des Nebels, ein verlassener Herrensitz, überwuchert von Efeu, seine Fenster wie blinde Augen, sein Tempel längst zu einer Kulisse für Ketzerei geworden. Als die Kompanie des Leuchtfeuers in der Nacht des Ritus dort eintraf, bebte der Boden bereits vom Widerstreit zweier Mächte, die nicht für sterbliche Herzen gedacht waren. Silbernes Mondlicht barst durch die Ritzen des zerfallenen Daches, während schwarzer Rauch wie klauenförmige Finger an den Mauern hinaufkroch.

Das Tor hing schief in den Angeln, zerborsten von Hammerschlägen und Gebeten, die in Waffen gegossen worden waren. Drinnen, auf dem zertrümmerten Marmor, lag das Chaos einer gescheiterten Zeremonie: halb verbrannte Roben von Kultisten, zerbrochene Schalen voller Blut, Kreidekreise, die durch Funkenregen gesprengt worden waren. Die Luft stank nach Ozon und altem Weihrauch. Inmitten all dessen fanden sie sie.

Ein Mädchen – oder das, was von einem Mädchen übriggeblieben war.

Calythra lag zwischen den Scherben des Ritualkreises, die einstigen weißen Gewänder zerfetzt und vom Ruß beschmiert. Ihr alabasterner Körper wirkte unirdisch rein, doch an Armen und Beinen hatte die Nacht bereits Besitz ergriffen: nachtschwarze Haut, von winzigen Funken durchzogen, als ob der Himmel selbst dort Sterne verschüttet hätte. Und aus ihrem Haupt, mitten durch das zerzauste, silberweiße Haar, hatten sich zwei dunkle Hörner gebohrt – frisch, blutig, als hätte der Ritus selbst sie in die Welt gedrückt.

Ihre Augen – dieses kosmische Blau, umschlossen von tiefem Schwarz – flackerten offen, doch blickten sie in keine Wirklichkeit, die die Kompanie kannte. Sie murmelte Worte, Gebete vielleicht, doch die Stimmen wechselten. Mal war es eine Bitte an Selûne, rein und voller Licht, mal ein Flüstern, das wie Spott klang, ein Rätsel in der Zunge der Schatten.

Caelan kniete als Erster neben ihr, legte seine große, schwielige Hand an ihre Stirn, und spürte weder Hitze noch Fieber – nur das Gewicht zweier Kräfte, die in einer sterblichen Seele rangen. Schwester Ameline legte ihr einen Umhang über die Schultern, flüsterte sanfte Lieder, die das Mädchen ein Stück zurück ins Jetzt holten. Bruder Tolen schrieb schweigend mit Kreide einen Kreis des Schutzes um sie, während Ser Joran die Toten segnete, die im Blut um sie herum lagen.

Als Calythra erwachte, blickte sie sie mit Tränen in den Augen an, und ihre Stimme war die einer Gläubigen, die Selûne nie verraten hatte:
„Bin ich… frei?“

Keiner antwortete sofort. Denn keiner wusste, was die Wahrheit war.

Die nächsten Tage verbrachten sie damit, das Mädchen durch die Wälder Vesperins zu tragen, weg vom stinkenden Kultort, hinein in die grauen Städte, wo sie niemand suchte. Doch das Wesen, das sie aus den Scherben gezogen hatten, blieb ein Rätsel. Am Tag wirkte Calythra sanft, voller Scham und doch von einer Wärme, die selbst hartgesottene Kämpfer erweichte. Sie lachte leise über Amelines Lieder, legte Kinderhänden Brot in die Finger, und folgte Caelans Schritt wie ein Sonnenstrahl, der sich an einer Mauer entlangzieht.

Doch in den Nächten begann etwas Neues.

Auf einer nebligen Brücke, wo Wasser in der Tiefe rauschte, kam es zum ersten Mal hervor. Sie löste sich von den anderen, stand im Nebel, das lange Haar wie ein Schleier, die Hörner im Schimmer der Sterne kaum zu unterscheiden vom schwarzen Gitter der Brücke. Und sie sprach – nicht ängstlich, nicht bittend, sondern mit einer Stimme, die voller Selbstgewissheit und spielerischem Gift war.

„Wenn ihr mich retten wolltet, wofür dann? Für den Tag?“ Sie lächelte, schief und wissend, und strich mit den Fingern über das Geländer, als wären die Tropfen dort Geheimnisse. „Ihr habt mich im Mondlicht gefunden. Doch ich… ich gehöre auch den Schatten.“

Es war nicht die Calythra, die am Morgen Brot geteilt hatte. Es war eine zweite, die von den anderen nichts wusste, die das eigene Spiegelbild leugnete. Ihre Bewegungen waren kokett, beinahe braty, ihre Augen funkelten mit Rätseln, die sie nicht erklärte. Als Caelan sie sanft beim Namen nannte, sah sie ihn überrascht an – als hätte sie das Wort noch nie gehört.

Am nächsten Morgen stritt sie alles ab.
„Ich würde niemals so sprechen.“
Und das Licht in ihren Augen war so ehrlich, dass keiner sie einen Lügner nennen konnte.

Von diesem Tag an wusste die Kompanie: Das Mädchen trug zwei Gesichter, die einander nicht kannten. Eine Rose im Mondlicht. Eine Maske der Schatten. Beide wahr, beide unbewusst, beide in einem Leib, der zwischen Segen und Fluch stand.


III. Unter dem Banner des Leuchtfeuers

Die ersten Tage nach dem Zusammenbruch des Rituals trug die Kompanie das Mädchen wie eine zerbrechliche Last. Nicht, weil ihr Körper schwach gewesen wäre – Selûnes Segen hielt sie am Leben, trotz der Schatten, die an ihr nagten –, sondern weil keiner wusste, ob sie ein Opfer oder eine Waffe war. Doch Caelan sprach, als er sie zum ersten Mal neben ihrem Lagerfeuer schlafen sah:
„Ein Kind, das den Sternen gehört, ist kein Werkzeug der Finsternis. Wir halten zu ihr. Bis sie selbst weiß, wer sie ist.“

Und so blieb sie.

  1. Die ersten Schritte im Licht

Ameline brachte ihr das Lachen zurück. Die Priesterin des Morgenlords hatte eine Art, die Finsternis nicht zu bekämpfen, sondern zu durchleuchten, wie Kerzen in einem vergessenen Keller. Sie summte, während sie Calythras Haare flocht, erzählte Geschichten von der Sonne, die jeden Morgen ihre Neugier nicht lassen konnte, wieder über den Horizont zu spähen. Calythra lächelte dann scheu – ein Lächeln, das nicht ganz in ihre Augen drang, aber etwas von der Schwere löste.

Ser Joran lehrte sie, wie man Wunden verband. Ihre Hände waren zunächst unsicher, zu zart, um Blut zu ertragen. Doch er legte seine großen Finger über ihre, führte sie durch die Knoten der Verbände und zeigte ihr, dass Sanftheit keine Schwäche war. „Mut“, sagte er, „ist nicht, das Blut zu ertragen, sondern die Hoffnung nicht loszulassen, während du es abwäschst.“

Bruder Tolen, nüchtern und streng, brachte ihr das Fragen bei. Er sprach mit ihr wie mit einer Schülerin des Rechts, ließ sie einfache Streitigkeiten zwischen Dorfbewohnern schlichten, kleine Urteile fällen, und bohrte: „Was ist gerecht? Was ist wahr? Und was würdest du tun, wenn niemand hinsähe?“ Manchmal antwortete sie rein, voller Licht. Manchmal mit Rätseln, halb Lüge, halb Wahrheit. Tolen schrieb dann schweigend in sein Buch, ohne Kommentar.

Und Caelan, der alte Kämpfer, zeigte ihr das Schwerste: gerade zu stehen. Er lehrte sie, dass Rückgrat nicht im Schwertarm liegt, sondern darin, die eigenen Schatten auszuhalten, ohne sie wegzuschieben. „Dein Licht ist kein Feind deiner Dunkelheit,“ sagte er, „es ist ihr Wächter.“
2. Die andere Stimme

Doch die Abende gehörten nicht immer diesem Kind des Lichts.

Manchmal, wenn die Sonne versank und die Schatten länger wurden, stand Calythra auf, ging ein Stück abseits, und kam zurück wie jemand anders. Sie flirtete mit Gefahren, die gar nicht dort waren, neckte Joran mit einem Lächeln, das ihn verlegen verstummen ließ, oder stellte Tolen Rätsel, die er nicht beantworten konnte. Ihre Augen glühten dann nicht blau, sondern schwarz umrandet, wie zwei Fenster in einen Sternenhimmel, der fremd und verlockend war.

Und wenn der Morgen kam, war all das vergessen.
„Ich würde nie so sprechen.“
„Ich habe euch nicht verlassen.“
„Ihr träumt wohl schlecht.“

Die Kompanie schwieg. Sie hatten im Krieg gelernt, wann man schweigen musste.

  1. Das Wachsen der Jahre

Aus einem Kind wurde eine junge Frau. Ihr Haar blieb wie ein Banner aus weißem Licht, das den Wind fing, doch ihre Hörner wurden dunkler, geschwungener, und der Kranz aus schwarzen Rosen, den Ameline ihr schenkte, schien eher Krone als Schmuck zu werden.

Die Jahre mit den Beacons waren kleine Kriege und große Gnadenakte.
– In einem Dorf am See hielten sie einen Troll davon ab, die Felder zu verwüsten. Calythra stand neben Caelan, das silberne Zeichen Selûnes in den Fingern, und sprach Gebete, die das Licht auf die Klinge des alten Ritters legten.
– In einer verregneten Stadt pflegte sie Kranke, die an Fieber litten, und sprach leise Lieder, bis die Kinder einschliefen. Am Morgen schwor sie, sie habe niemals gesungen.
– An der Grenze zu Thesk bewachte sie Flüchtlinge durch die Nacht. Als Räuber kamen, empfing sie sie mit einem Lächeln, das zu kühn war für ein Mädchen, und ließ sie in die Irre laufen, ohne je ein Schwert zu ziehen.

Für die Kompanie wurde sie mehr als ein Schützling. Sie war das Rätsel, das sie verband – jeder sah in ihr etwas anderes. Ameline eine Tochter, Joran eine Schwester, Tolen eine Prüfung, und Caelan… vielleicht den letzten Schwur, den er halten konnte.

  1. Das ungesagte Versprechen

Nie sprachen sie vor ihr von dem Ritual. Nie erzählten sie ihr von den Kultisten, den Hörnern, dem Opfer des Vaters. Sie erinnerten sie nicht an die Tränen im zerborstenen Tempel. Für Calythra war ihr Ursprung ein Nebel, und die Leuchtfeuer hielten den Schleier dicht, aus Zuneigung, nicht aus Lüge.

Wenn sie von Launen sprach, nickten sie.
Wenn sie etwas leugnete, was die andere Hälfte getan hatte, widersprachen sie nicht.
Und wenn sie fragte: „Bin ich frei?“, antwortete Caelan immer dasselbe:
„Heute bist du es. Und heute ist genug.“


IV. Der Abschied und das Verschwinden der Kompanie

Die Jahre mit den Leuchtfeuern vergingen wie Atemzüge, doch der Tag des Abschieds kam leise, wie ein Messer, das schon längst an der Kehle liegt, bevor man es bemerkt.

  1. Die ersten Vorzeichen

Es begann mit Gerüchten. Nebel, die nicht weichen wollten. Dörfer, die am Morgen fehlten, als hätte man sie aus der Landschaft geschnitten. Alte Frauen, die beim Herdfeuer flüsterten, man habe den Namen eines Landes im Wind gehört – Barovia. Und jedes Mal, wenn Calythra schlief, träumte sie von einer Festung auf einem Berg, die sie nie gesehen hatte, und von Raben, die auf blutrotem Himmel Kreise zogen.

Caelan und die anderen hörten die Geschichten. Sie kannten den Klang von drohendem Krieg, von Orten, die die Götter nicht mit Segen, sondern mit Prüfungen bedeckten. Und sie wussten: Das war ein Ruf.
2. Die Bitte der Tochter

„Lasst mich mitkommen,“ flehte Calythra. Sie stand vor Caelans Zelt, das Haar wie eine silberne Flamme im Wind, und ihre Hände klammerten sich an das Symbol Selûnes, das sie nie ablegte.
„Diese Träume gehören mir. Vielleicht braucht man dort, was ich bin.“

Caelan schwieg lange. Er kannte das Mädchen, das er aufgezogen hatte, und auch die andere, die im Zwielicht aus ihr sprach. Was immer Barovia war – es würde sie verschlingen.

Ameline legte ihr eine Hand auf die Schulter und sprach sanft: „Kind, manchmal weist uns der Himmel auf Wege, die wir nicht gehen sollen.“
Doch Calythra schüttelte nur den Kopf, ihre Augen waren weit und voller dieser eigentümlichen Verzweiflung, die sie selbst nicht verstand.
3. Der letzte Unterricht

Am Abend, bevor sie aufbrachen, nahm Caelan sie beiseite. Sie saßen auf einer Steinbrücke über einem regennassen Fluss. Calythra hatte gerade Kindern Brot gereicht, die sie am nächsten Tag schon wieder vergessen würde. Nun aber war sie allein mit dem Ritter, der für sie Vater geworden war.

„Hör mir zu,“ sagte er. Seine Stimme war schwer, wie Eisen, das man lange getragen hat. „Wir gehen an einen Ort, an den du nicht folgen darfst. Es ist nicht Feigheit, zurückzubleiben. Es ist das Leben, das wir dir bewahren.“

Er drückte ihr das silberne Zeichen Selûnes in die Hand. Um den Anhänger wickelte er eine rote Schnur, die Joran ihr hinterlassen hatte. „Licht für die Wege, die offen sind,“ sagte er, „und die Schnur für die Wege, die es nicht sind.“

Dann hob er ihren Blick an. „Ich werde zurückkehren.“

Sie nickte, doch tief in ihrem Inneren wusste sie, dass dies ein Versprechen war, das nicht jedem Sterblichen gegeben war zu halten.
4. Das Gehen in den Nebel

Am Morgen zog die Kompanie des Leuchtfeuers auf. Ameline mit ihrem Lachen, Joran mit seinen gebundenen Handgelenken, Tolen mit seinen Büchern, Caelan aufrecht wie immer. Sie gingen, ohne zurückzusehen, denn sie kannten das Gewicht von Abschieden.

Und Calythra blieb zurück.

Sie sah die Nebel, die sie verschlangen, wie Wasser einen Stein, bis nur noch Leere blieb. Sie hielt das Amulett an ihre Brust, so fest, dass es ihre Haut ritzte.

„Ich werde warten,“ flüsterte sie.
5. Ein Jahrhundert der Abwesenheit

Die Zeit danach floss anders. Aus Tagen wurden Jahre, aus Jahren Jahrzehnte. Und noch immer war sie dort, in Vesperin, zwischen Schreinen und Ruinen, im Gespräch mit Raben und in Träumen von einer Festung, die sie nie betreten hatte.

Sie wurde Priesterin des Lichts, wenn die Sonne über den Bergen stand.
Sie wurde Maske der Schatten, wenn die Dämmerung die Täler füllte.
Und sie glaubte, sie sei beides nicht.

Die Dörfer lernten, sie zu kennen – eine Frau, die erschien und verschwand, die Brot brachte und Geheimnisse sprach, die Kinder segnete und Liebhaber verführte, die nie dieselbe war und doch immer Calythra.

Von der Kompanie hörte sie nie wieder. Kein Brief, kein Bote, kein Wunderzeichen. Nur das Versprechen: Ich werde zurückkehren.

Und so blieb sie. Eine Rose im Mondlicht. Eine Maske im Schatten.
Eine Frau zwischen zwei Wahrheiten, wartend.


V. Die Reise nach Phlan
1. Die Last des Wartens

Es gibt ein Warten, das Gebet ist – ein stilles, gläubiges Harren, dass ein Versprechen gehalten wird. Und es gibt ein Warten, das wie Rost ist – es frisst sich in die Seele, bis selbst das stärkste Vertrauen bröckelt.
Cal­ythra kannte beides.

Ein Jahrhundert war vergangen, und noch immer trug sie das silberne Symbol Selûnes an ihrer Brust, die rote Schnur Jorans darum geschlungen, längst ausgefranst und doch unzerstörbar. Jede Nacht legte sie es auf das Herz, als könnte es den Schlag bewahren, der ihr einst Hoffnung gab. Doch der Nebel blieb stumm. Kein Rückkehrer, kein Zeichen. Nur Träume.

Und in diesen Träumen flüsterte etwas Neues: keine Raben, keine Festung, sondern ein Name, fremd und doch vertraut – Phlan.
2. Die flackernden Launen

Am Tag wirkte sie wie immer. Sie betete, sie heilte, sie brachte Licht in verfallene Kapellen. Bauern und Händler kannten sie als die Mondrose, die in der Dunkelheit aufschien. Doch in den Dämmerstunden, wenn das Zwielicht wie ein Atem durch die Täler glitt, wandelte sie sich. Dann sprach sie in Rätseln, lockte mit einem Lächeln, das keiner halten konnte, und trug Geheimnisse wie Schleier.

Oft stritt sie mit sich selbst, ohne es zu begreifen. Am Morgen bestritt sie vehement, was sie am Abend getan hatte: Ein Kuss, der nicht ihr gehört haben konnte. Ein Handel, den sie nie abgeschlossen hätte. Worte, die wie Schattengift auf der Zunge lagen.
„Launen“, nannte sie es. Ein Wort, das ihr wie ein Schlüssel vorkam – doch es öffnete nie die Tür.
3. Die Spur der Beacons

Eines Abends, als Regen auf die Dächer von Vesperin trommelte, kam ein reisender Priester nach Thornhold, einem Dorf am Rand der Nebelberge. Er war alt, sein Mantel zerschlissen, seine Hände von Tinte fleckig. In seiner Tasche trug er Fragmente von Chroniken – Namen von Gefährten, die einst in den Nebel gezogen waren. Namen, die Calythra kannte.
Am Rand der Seiten stand in flüchtiger, kriegerischer Schrift ein Vermerk:
Die Spur weist nach Phlan.

Ihr Herz schlug schneller. Phlan – eine Stadt, weit entfernt am Mondsee, ein Ort zwischen Handel und Zwist, zwischen Hoffnung und Verderben. Wenn Caelan und die Kompanie einen Weg hinterlassen hatten, dann vielleicht dort.
4. Der Entschluss

Die Nacht, in der sie sich entschied, war mondlos. Das Zwielicht, das sie so oft verwandelte, hielt sie umfangen, und ihre Lippen formten Worte, die nicht die ihren waren:
„Warten ist ein Kerker. Gehen ist ein Schlüssel.“

Am Morgen wachte sie auf und wusste nicht mehr, dass sie es gesagt hatte. Doch der Entschluss war da – wie ein Schatten, den man nicht verscheuchen kann.

Sie schnürte ihre wenigen Habseligkeiten. Den Anhänger. Die Schnur. Ein Bündel aus weißen und schwarzen Gewändern, die beide Gesichter ihrer Seele trugen. Sie verließ das Dorf, ohne sich umzusehen, wie einst die Kompanie.
5. Der Weg ins Ungewisse

Die Straßen nach Osten waren voller Gefahren. Räuber, die von Hunger getrieben wurden. Nebel, die manchmal zu lange an einem Ort verweilten. Fremde, die zu Freunden wurden – oder zu Prüfungen. Doch Calythra ging, geführt von Visionen, die selbst sie nicht verstand.

Manchmal war sie das Licht: eine Priesterin, die Wunden heilte und Kinder segnete.
Manchmal war sie der Schatten: eine Gestalt, die im Zwielicht verschwand, die Geheimnisse erhaschte und sich selbst entzog.
Und immer trug sie die Frage: Ist dies der Weg, den Caelan gegangen ist?

Phlan lag vor ihr – eine Stadt, die zerrissen war zwischen Aufbruch und Verderbnis, zwischen Handel und alter Finsternis. Vielleicht würde sie dort Antworten finden. Vielleicht nur neue Nebel.
Doch eines wusste sie: Sie konnte nicht länger warten.


2026-10-30 21:18 DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia 20 10 Show

Teilnehmer:
(5) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1/Warlock ?
(5) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1/?
(5) C0ldW0lf - Lucien - Druid lvl ? - ?
(5) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 5 - ????
(5) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 5
(5) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1/?


Info:


Keltoris "Kel" Oakguard schiebt sich gaaaaaanz langsam ein Stück von dem Steak auf seinen Teller in den Mund während er zuhört. Dieses Mal mit Messer und Gabel.
Keltoris "Kel" Oakguard nippt an seinem Wasser und schaut zu Strahd. "Zum Glück haben wir Zwei eine Ewigkeit Zeit...bevor die Fünf wieder da sind ist ein Sterblicher schon zu Asche zerfallen."
Strahd von Zarovich schmunzelt Kel einfach entgegen, während er das Glas wieder auf den Tisch ablegt und seine Hände auf seinem Knie vor sich faltet. Und einfach nur wartet.
Renoir Fortemps (Bramymond) schaut nervös nach oben, wagt es aber nicht den Blick ganz abzuwenden: "Was.. habt ihr getan?"
Keltoris "Kel" Oakguard nippt wieder an seinem Wasser. "Ich habe gehört Vampire müssen bevor sie in ein Haus eintreten erst um Erlaubnis fragen, stimmt das? Und woran wird das festgemacht? Wenn man ein Haus besetzt gibt es eine Art Übergangszeit bevor diese Regel in Kraft tritt?"
Strahd von Zarovich "Das mag auf die Vampire aus eurer Welt zutreffen, junger Mann." Er lacht kurz, leise auf. "Hier sind die Regeln anders. Wie genau es bei euch abläuft, bin ich mir leider nicht sicher" und zuckt ganz leicht mit seinen Schultern, damit sein Anzug nicht zerknittert.
Calythra Twinveil** (Arikatzi020) sippt an ihren Weinglas und blinzelt durch die runde


D I E L E G E N D E V O N M E R R O W E N
Die Nacht, in der der Mond
sein Gesicht verbarg
✦ · ✦
Es heißt, es habe einst ein Dorf gegeben, das kein Mensch mehr auf einer Karte findet. Merrowen lag zwischen zwei Flüssen, und seine Bewohner glaubten, sie hätten den Tod überlistet, indem sie einander niemals vergaßen.
Dann kam ein Winter, der nicht enden wollte.
Der Schnee fiel, ohne kalt zu sein. Wasser schmeckte nach Metall. Unter der Haut der Kranken erschienen dunkle Male, klein wie Tintenflecken, doch sie wuchsen. Zuerst starben die Finger. Dann die Arme. Zuletzt die Stimmen.
Die Menschen beteten. Sie brachten Brot vor die Tempeltüren und Kerzen zu den Gräbern. Sie versprachen den Göttern goldene Glocken, wenn nur ihre Kinder gesund würden.
Niemand antwortete.
In der siebten Nacht stand eine Fremde am Tor.
Sie trug einen dunklen Mantel, der sich im Wind nicht bewegte, und einen Koffer aus schwarzem Holz. Ihr Gesicht soll schön gewesen sein, oder furchtbar, oder so gewöhnlich, dass niemand es sich merken konnte. Die Erzähler sind sich darüber uneinig.
Nur ihre Augen werden in allen Fassungen gleich beschrieben: In ihnen lag das Licht eines Mondes, der über Merrowen selbst nicht am Himmel stand.
„Wer von euch möchte leben?“, fragte die Fremde.
Natürlich traten alle vor.
Sie begann mit den Sterbenden. Niemand konnte später sagen, ob ihre Werkzeuge aus Silber, Knochen oder Glas bestanden. Manche sahen sie nähen, wo kein Faden war. Andere schworen, sie habe Wunden nur angesehen, bis sie sich schlossen.
Was immer sie tat, es wirkte.
Ein lahmer Müller ging wieder. Eine blinde Alte erkannte ihre Enkelin. Ein Junge, der drei Nächte lang nach Luft gerungen hatte, sang beim Morgengrauen ein Lied, das er selbst erfunden hatte.
Die Dorfbewohner nannten die Fremde eine Heilige.
Aber bald bemerkten sie, dass nicht alle Geheilten unverändert geblieben waren.
Der Müller hinterließ keine Fußspuren mehr. Die Alte sah ihre Enkelin, aber nicht mehr ihr eigenes Spiegelbild. Der Junge sang wunderschön, doch niemals wieder dasselbe Lied zweimal. Ein Schmied konnte heißes Eisen mit bloßen Händen greifen; dafür spürte er den Kuss seiner Frau nicht mehr.
Die Menschen fragten die Fremde, ob sie diese Veränderungen fortnehmen könne.
„Weshalb?“, erwiderte sie. „Ihr lebt.“
Und die meisten senkten den Blick. Sie schämten sich, mehr zu verlangen als das Leben selbst.
Nur ein Mädchen namens Elira trat vor sie.
Ihr kleiner Bruder lag unter einer grauen Decke, und die Dunkelheit unter seiner Haut war bereits bis zum Hals gestiegen. Die Fremde kniete bei ihm nieder und schloss den schwarzen Koffer.
„Für diesen Jungen kann ich nichts tun“, sagte sie. „Was von ihm übrigbleibt, wird niemals stark sein.“
Elira verstand ihre Worte nicht. Oder sie verstand sie besser als die Erwachsenen.
„Er muss nicht stark sein“, sagte sie. „Er muss nur mein Bruder bleiben.“
Die Fremde betrachtete das Mädchen lange.
„Wenn ich ihm das Leben gebe, kann ich dir nicht versprechen, dass er derselbe bleibt.“
„Dann versprecht es nicht.“
„Vielleicht wird er eines Tages euch beide überleben.“
„Dann soll er mich vermissen können.“
Und die Fremde fragte zum ersten Mal etwas, das sie offenbar selbst nicht verstand: „Warum liebt ihr ein Wesen, dessen Schwäche euch jeden Tag verletzen kann?“
Elira sah zu ihrem Bruder.
„Weil er mein Bruder ist.“
In dieser Nacht öffnete die Fremde ihren Koffer ein letztes Mal. Niemand durfte zusehen. Die Fenster wurden verhängt, die Türen geschlossen, und als die Glocke die Mitternacht anzeigen sollte, blieb ihr Klang in der Luft stecken.
Über Merrowen begann der Mond sich zu verdunkeln.
Zuerst verschwand ein dünner Rand. Dann fraß sich der Schatten nach innen, bis nur noch ein bleicher Ring zurückblieb. Kein Stern bewegte sich, kein Hund bellte, und selbst der Schnee schien im Fallen innezuhalten.
Als das Licht zurückkehrte, saß Eliras Bruder aufrecht im Bett.
Seine Haut war heil. Seine Augen waren offen. Seine Hand suchte die ihrer Schwester.
Sie nahm sie.
Seine Finger waren kalt.
„Bist du noch du?“, fragte sie.
Der Junge antwortete nicht gleich. Dann drückte er ihre Hand und sagte ihren Namen.
Elira begann zu weinen, doch niemand wusste, ob vor Glück oder Furcht.
Am Morgen war die Fremde fort. Die Krankheit kehrte nie zurück, und die Menschen stritten noch Generationen darüber, ob jene Nacht ein Wunder oder eine Warnung gewesen war.
Die einen sagten, die Fremde habe den Tod besiegt. Andere sagten, sie habe nur einen anderen Preis gefunden, den Kinder und Erwachsene zahlen mussten, ohne ihn zu kennen.
Ein alter Chronist schrieb später, man habe den Namen der Fremden zu seinen Lebzeiten bereits vergessen. Geblieben sei allein ihre letzte Antwort an Elira.
„Was seid Ihr?“, hatte das Mädchen gefragt.
Die Frau soll gelächelt haben.
„Ich war einmal ein Mensch, der nicht ertragen konnte, dass andere starben.“
„Und heute?“
„Heute“, sagte sie, „weiß ich, dass die Welt verändert werden muss.“
Unter dieser Zeile ist die Tinte verlaufen. Nur wenige Worte auf der letzten Seite sind geblieben:
„… und so erinnerte sich Merrowen an die erste Verfinsterung, lange nachdem es den Namen der Frau vergessen hatte.“


2025-10-31 16:17 Purchase Log -75 10 Show Purchase

Nachtragen der Downtime durch DM Reward und Minimales Shopping (+10)


gekauft:
1x Disguise Kit - 25gp
2x Holy Water - 50gp


2025-10-31 20:00 DDAL04-01 Suits of the Mists 1 104.16 10 Show

Teilnehmer:
(1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1
(1) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1
(1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ?
(1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ????
(1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1
(1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1


Info:
Gur, ein Nomadenstamm der um die Welt reist und viel ärger macht.
Der Vater eines Mädchens (der Koch) liegt im Wachkoma und wacht nicht mehr auf. (er wurde vergifftet)
Ein junge (12Jähriger, hat sich angefreundet mit der Magierin) hat der hießigen Magierin einen Stab gestohlen.
Er ist in die Berge und man sah flammende Sterne vom Himmel fallen.
Der Schnee flüstert zu reisende die in die Berge gehen.
Einen Zwerg wurde eine Kiste voller Edelsteine gestohlen, nachdem sie Getränke von den Gur angenommen haben. In den Sümpfen sollen dieser geortet worden sein.
Eine Hexe soll im Wald soll evtl Gegengifte haben.
Der Wirt hat der Militz erlaubt ihre überschüssigen Waffen im Keller zu lagern und diese sind nun verschwunden. Die Gur haben diese wohl gestohlen. Und sind in Richtung einer verlassenen Festung aufgebrochen.
Der Wirt Romsan Kal
https://files.d20.io/images/462336904/NAkIgp1pxJat0kaWNp0qlw/med.png?1761912843
Papa wollte die Kräuter aus der Küche der Hexe anbieten die im Wald lebt um ihren Schutz zu erhalten. Der Vater des mädchens hat nur ein betäubungsmittel bekommen wo aber Papa überdosiert hat. Aber er gibt uns das gegenmittel und entschuldigt sich bei den beiden.
Der junge Hricu wurde von Sibil (Enkelin von Papa) beauftragt die Stäbe einen mächtigen Drachen zu opfern um Schutz für ihre Familie zu bitten. Er entschuldig sich bei Aya dafür das er den Stab geklaut hat.
https://files.d20.io/images/462338278/4VN9muGGPoWCTdTOEREhTw/med.png?1761914262
Kehkim, Vater von Sibil. Wurde von Sibil zu den hiesigen Orcs geschickt um einen Schutzpackt vor der kommenden Gefahr zu beschützen. Auch er entschuldigt sich, und die Waffen werden zurück gegeben.
Wir finden die jendigen zuspät diedie Edelsteine geklaut haben. Diese (zwei Wachen) werden furchtbar zugerichtet und zwei weitere scheinen entführt worden zu sein. (Das gefühl des Nebels fühlt sich für Calytra vertraut an) Wir können zwar die Edelsteine bergen aber nicht die Diebe.


Als wir zurückkehrten und später mit Sibil (blinde Enkelin von Papa den Gur - Nomaden) reden wollten, kam diese Herrein und verkündete mit zitternder stimme. "Der Nebel ist da und er wird uns alle an einen Ort der Qual bringen." Und das tat er auch, man hörte rest einen Schrei der aprupt abriss und dan nach einander immer mehr. Kreaturen aus den Nebel der alles jetz umgab, ohne wirklich Materiel zu werden, griffen nach allen das sie greifen konnten. Und so mussten wir mit ansehen wie das Dorf ein Bewohner nach dem anderen verschluckt wurde.
https://files.d20.io/images/462372044/bgdagHofNCkC9m-C0aMHJw/med.png?1761936890
Lucien [C0ldW0lf] kauert sich zusammen, Hände über dem Kopf zusammen geschlagen, wippend, murmelt "zu lang... schon wieder zu lang hier... ich hab es schon wieder getan..."
https://files.d20.io/images/462372145/Jlpjx3oLWvvjryZ43mhAsA/med.png?1761936936
Viktor versucht Lucien mit seinem Körper zu schützen, als die Fenster Zerschlagen.
https://files.d20.io/images/462372381/ur-BmZqlcF40kbKXbqLHMw/med.png?1761937067
Renoir Fortemps (Bramymond) geht leicht in die Knie, um sich zu fassen. Lässt das alles schon fast willkommenheißend über sich ziehen: "Attends-moi Annette. Je viens"
https://files.d20.io/images/462372503/7GXALm8ilpQo16JAaTtxzg/med.png?1761937153
Calythra die ihre Arme um ihren Körper geschlungen hatte, zitternd vor entsetzten und panik, hauchte ein verzweifeltes Gebet an ihre Göttin (Auf Celestial): "May She who guides us protect us and lead us back into Her embrace." Sie schloss die Augen als auch sie von den Nebel zu umfasst werden schien und hörte nur noch ihren eigenen panischen schnapper nach Luft als sie von Ort und stelle verschwand.
https://files.d20.io/images/462371812/3HmbWKxUIRZB7s4hM0GfUQ/med.png?1761936744


The Dream
https://files.d20.io/images/462328921/GT5pxxP-rNUzYJ7K_1fONA/med.png?1761902778
Du träumst von einem Tal, in dem Geräusche in die falschen Schubladen geraten sind. Ein Halbmond schneidet den Himmel, und ein dunklerer Rand gleitet dahinter, wie eine zweite Klinge, die die erste umhüllt. Aus dieser Überlappung wandern Fledermäuse in Konstellationen heraus und nähen Pfade, denen du nicht folgen kannst.

Der Wasserfall weigert sich zu tosen. Er flüstert, als würde er Namen rezitieren, die du fast erkennst. Am Fuße sammelt sich Nebel, eine Ansammlung, die sich nicht auflöst. Du stehst auf einer Plattform aus Stein. Zwei Schalen verströmen Rauchschwaden: eine mit Harz und Eisen, die andere mit Milch und Lilien. Die Ströme winden sich aufeinander zu, verflechten sich, trennen sich wieder und wiederholen sich, wie Lungen, die sich nicht einigen können.

Eine Rabenfeder ruht zwischen ihnen. Sie bewegt sich nicht, doch wenn man sie direkt ansieht, spürt man Wind auf dem Gesicht. Auf der anderen Seite der Schlucht wartet eine schwarze Burg auf einer zerklüfteten Klippe. Fenster leuchten. Man zählt sie. Sieben. Fünf. Acht. Die Zahl ändert sich jedes Mal, wenn man blinzelt, als würde der Ort deinen Rhythmus lernen und dir immer einen Schritt voraus sein.

Ein zerfleddertes Banner hängt an einer Stange. Der aufgenähte Halbmond neigt sich, und der Stern wendet seinen Blick ab. Der Stoff zuckt ohne Wind und erinnert sich an eine Hand, die zu lange gebraucht hat, um loszulassen. Entfernungen schwanken. Nahe Steine fühlen sich fern an, der ferne Bergrücken nah. Dein Atem beginnt sich den Schalen anzupassen: einatmen, ausatmen; dunkel, hell.

Die Feder rollt und zeigt auf den Nebel. Der Wasserfall formt deinen Namen in deiner Stimme, falsch ausgesprochen, so wie deine Familie ihn früher falsch ausgesprochen hat. Ein Lichtstreifen fällt aus einem Fenster und bleibt wie ein Befehl vor deinen Füßen stehen. „Entscheide dich“, sagt eine Stimme von der Stelle, an der sich zwei Brücken treffen. Du trittst vor, und der Rauch legt sich wie eine Kapuze über deinen Kopf. Die Welt atmet dich ein, und du wachst mit einem Fluss auf deiner Zunge auf.


Als der Traum verfliegt, wacht sie in einem seltsamen Flur auf, er ist groß, alt und staubig. Edel wahr er wohl mal da ein Dicker Teppich auf den Boden und Bilder sowie Trophähen an den Wänden hängen die von einer besseren wolhabenderen Zeit erzählen. Doch das ist nicht das was Calythra am meisten verstört. Sie starrt auf ihre Hände, dreht diese mehrmals, fasst sich dann ins Gesicht und weiter nach Oben. Dabei kippt sie leicht zur seite weil ihr gleichgewichtssinn sagt ihr Gewicht gehört in diese Richtung verlagert. Als sie auf ihren Kopf, woh vorher ihre Hörner waren ankommt, ist sie bereits zur seite gestopptert und stößt gegen eine alte Komode an der sie dann runter rutscht und zusammensinkt. Sie sitzt da führ einige Momente, bis sie durch eine nahes Geräusch zusammen zuckt und in die Richtung der Quelle Blickt. Ihre Augen sind weit rund und aufgerissen. Ihre Augen sind immer noch die Selben: Eine dunkle Skarla mit Pupilen aus einen so leuchtenden Blau, das ganze wirkt als sehe man einen Kleine Galaxy in ihren Augen. Sie ist auch immer noch so bleich fast allabasterfarben im Hautton und ihr Langes Silberweißes Haar Lang und fliesend. Aber das ist auch schon alles was geblieben ist. Denn sie scheint... geschrumpft und... verändert zusein.


Loot: 104,16 gp
2x Potion of Healing
1x Trinket: A nightcap that gives you pleasant dreams when you wear it


2025-11-14 19:22 RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House 1 10 Show

Teilnehmer:
(1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1
(1) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1
(1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ?
(1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ????
(1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1
(1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1


Lucien hat sich inzwischen aufgesetzt mit der Decke über den Schultern und starrt Viktor an
Renoir Fortemps (Bramymond) wuschelt Kel freundlich durch's Haar und schaut, ob noch alles dran ist
Kel "spricht" derweil mit Viktor in Zeichensprache auch wenn dieser es vielleicht nicht versteht. "Du solltest sauber bleiben, unartige dreckige Kinder werden von Großmutter gefressen."
Viktor zeigt Kel zurück: "Bei mir hat sich früher nie jemand um Sauberkeit geschert"
Renoir Fortemps (Bramymond) schaut in seinen Rucksack und atmet erleichtert aus, als er die Broche findet und steckt sie in seine Hosentasche
Calythra ´s Presenz lässt euch etwas aufatmen, es scheint ihr fühlt euch mutiger in ihrer Nähe.
Renoir Fortemps (Bramymond) klopft an die Tür
Renoir Fortemps (Bramymond) klopft energische an die Tür und versucht sie zu öffnen.
Calythra redet auf Scar ein aber wird leicht panisch als er nich reagiert.
Renoir Fortemps (Bramymond) "Danke Kel"
Renoir Fortemps (Bramymond) "Hast du dir was getan?"
Viktor "Lucien ist alles okay?"
Lucien "es geht wieder los... alles in meiner Nähe... ihr müsst weg von mir!" und versucht weiter weg zu stolpern
Renoir Fortemps (Bramymond) schaut ein wenig besorgt zu Lucien rüber und dann hin und her zwischen beiden Situationen, etwas überfordert
Viktor "Ich hab dich doch gerade erst wieder gefunden! Ich werde bei dir bleiben. Egal was passiert!" und nimmt Lucien in den Arm


Es erinnert dich an etwas aus deiner Vergangenheit.
Dein Spiegelbild lächelt dir bösartig entgegen.
Kel schaut sich den Tisch ein wenig weiter an und die Eisenfesseln. "Sowas hatte Großmutter auch damit die Leute nicht weglaufen. Die hier sehen aber rostig aus...die müssen poliert werden..."
Renoir Fortemps (Bramymond) "Warum hat deine Grad-mamá sowas gebraucht?"
Kel zuckt etwas ratlos mit den Schultern. "Ihre kleinen Freunde haben immer versucht wegzulaufen."
Renoir Fortemps (Bramymond) "Ich glaube nicht, dass das ihre Freunde waren. Man fesselt seine Freunde nicht mit Ketten."

Renoir Fortemps (Bramymond) stellt sich vor Kel, als ob er ihm den Fluchtweg freihalten wolle
Renoir Fortemps (Bramymond) Pas encore ! Pas une autre Emmanelaine !
Renoir Fortemps (Bramymond) bei dem Wort "Konsequenzen" wird Renoir plötzlich sehr still und lässt die Arme und den Kopf sinken
Ein verblichenes Banner zeigt zahlreiche geflügelte Seepferdchen und die Worte "Alles Gute zum Geburtstag Regan und Vastion!"


https://files.d20.io/images/464070295/AutdRoaXLGhKAAmgHSFAZg/max.png?1763127823
Erst wirkt der Raum wie ein Livingroom. Aber bei näherer betrachtung findet man einen Tisch der mit Hanschellen und füssfesseln versehen ist. Rauch, Alten Blut aber Calythra richt noch: Harz Eisen Milch und Lilien liegen in der Luft.
Es erinnert dich an etwas aus deiner Vergangenheit.
In einer Ecke des Raumes findet sie zwei Ritualschüsseln.
Dein Spiegelbild lächelt dir bösartig entgegen.
https://files.d20.io/images/464069821/GmIwNn-LWLUsW3o83tPD4w/max.png?1763127320


Calythra hat die verfluchte Harfe gespielt und beide Saves geschaft und hat dadurch die Harfen prof. erhalten.


2025-11-21 21:00 RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House 2 10 Cloak of Protection, +1 Greataxe, Wand of Magic Missiles Show

Teilnehmer:
(1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1
(1) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1
(1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ?
(1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ????
(1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1
(1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1


Info:
Als wir das Geistertablet berühren beginnt der Raum källter zu
Garland Curse wall
kill her redhair ghost
Help Underveranda entrance


Lord Dranzorg tötete die Rothaarige Hausherrin.
Newes steht auf einen Kissen das offensichtlich noch von einer Unsichtbaren Entäty belegt wird. Anscheind ein Hund da Viktor einen in seinen Kopf hört.


Calythra bemerkt bei Renoir eine Brosche, sie scheint ihm viel zu bedeuten.
Annette's Brooch
https://i.pinimg.com/1200x/fe/ae/6d/feae6d35053fcb4880379c4a61eeebf0.jpg


Calythra kommt in einen Raum in den unter einer decke auf den Bett eine kleine Siloette liegt, kleiner als Sie. Diese sagt ihr das sie angst hat weil ein Monster unter dem Bett ist und ich nachschaun soll. Es ist eine Jüngere Variante von ihr und als sie unter das Bett schaut sieht sie eine weitere Variante von sich nur mit absolut leeren blick an die bettoberfläche starrend. dan raschelt es oben und sie schaut langsam nach oben und die siloette ist verschwunden. Als sie wieder unter das Bett kuckt schaut sie die Andere Variante Böse an und sie beginnt zu schrein und versucht sich weg zu bewegen doch sie stößt gegen etwas. als sie sie im augenwinckel sieht wie eine veränderte böse variante ihr in den Rücken sticht. (kriegt 6 Piercing Dmg) Und sie sieht wie ihre Böse Variante nach drausen in den Flurläuft, fröhlich und Grinsend. Sie vergräbt die hände und den Kopf zwischen den Knien und weinnt in einer Ecke. Als sie Scar versucht aus den Raum zu ziehen schreit sie das sie nicht nach draußen will und Jemand dan die Türe Schliest. (sie wird dan von den anderen versorgt kriegt aber keine erklärung hin)


Zwischen den Papieren findet sich Lorens Testament, zusammen mit seiner Sterbeurkunde. Die Dokumente nennen die vier Mitglieder der Familie Halvhrest: Loren, seine Frau Theodora, ihre Tochter Regan und ihren Sohn Vastion. Am Rand, in steifer, amtlicher Schrift, steht ein Nachtrag, der euch einen kalten Schauer den Rücken hinabjagt: Loren sei an „hartnäckiger Teufelei des äußersten linken Lungenflügels“ gestorben. Die Formulierung wirkt zu spöttisch, zu gezielt, um nur eine medizinische Umschreibung zu sein – eher wie ein makabrer Scherz auf einem offiziellen Blatt.
Halvhrest Loren der letzte eintrag.
Vorbesitzer: Lady Mara Silvra, Dalk Dranzorg, Lord Cordon Silvra


Loot:
3x potions of healing
1x Spell Scrolls: Bless, Protection from Poison, Spiritual Weapon


Cloak of Protection
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

You gain a +1 bonus to Armor Class and saving throws while you wear this cloak.


+1 Greataxe
Weapon (Greataxe), uncommon

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.


Wand of Magic Missiles
Wand, uncommon

This wand has 7 charges. While holding it, you can expend no more than 3 charges to cast Magic Missile from it. For 1 charge, you cast the level 1 version of the spell. You can increase the spell's level by 1 for each additional charge you expend.

Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2026-08-28 21:28 DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia 13 10 Show

Teilnehmer:
(4) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1/Warlock ?
(4) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1/?
(4) C0ldW0lf - Lucien - Druid lvl ? - ?
(4) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 4 - ????
(4) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 4
(4) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1/?


Info:
Fahter Lucien Petrovich, erzählt das vor 150 Jahren ne Gruppe Priester versucht haben Strahd zu besiegen. Was mit ihnen passiert ist weis er nicht aber es gibt angeblich einen Untoten der Heilige Symbole sammelt. Der könnte wissen was passiert ist. Allerdings ist das nur ein Gerücht. Der priester ist nicht einflusreich und kann nichts gegen den Wahnsinn des Bürgermeisters tun, aber wenn er kann wird er immer der Befölkerung helfen.
Als wir wieder in richtung statmitte unterwechs sind kommen Lucien und Tanja aus der Bibiothek. Und als wir weiter gehen wollen bricht diese zusammen leute werden verschüttet und wir müssen helfen. in der linken seite ist ein großes loch im boden und anschiend ist ein kind reingefallen.


Scar bleibt draußen vor der Tür stehen und hält Ausschau.
Renoir Fortemps (Bramymond) raises eyebrow.


2026-09-04 19:00 DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia 14 10 Show

Teilnehmer:
(4) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1/Warlock ?
(4) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1/?
(4) C0ldW0lf - Lucien - Druid lvl ? - ?
(4) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 4 - ????
(4) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 4
(4) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1/?


Info:
https://files.d20.io/images/499842288/04P9HCwuqdpqDgnDelH7uA/max.png?1788540215
https://files.d20.io/images/499082132/VQfMDmQyo-Woe9ur6ETsdA/max.png?1787938681
https://files.d20.io/images/499082184/0Vyisleo1Gljel5ZI7dvuA/max.png?1787938701
Wir finden den jungen der sich nachdem er in das loch gefallen ist unter einen tisch versteckt sich, weil er ein ratschen gehört hat. Er wird von Lucien in einer seltsamen echsenform nachdraußen in sicherheit gebracht. wir finden in der ecke einen geheimgang der in einen raum mit einen sarg führt, eine art plattenrätzel das wir nach drei ansätzen lösen läst uns durch den Sarg einen langen gang und treppe hinunter gehn. und in einen bereich der wohl schon außerhalb von Valaki liegt. mehrere Räme halten gegenstände mit den Z versehen. Der letzte Raum einge gefühlte Bibiothek die von einen Konstrukt beschützt wird. Sein Core besteht aus schwarzen Mithral mit einer Ligirung die Lucien nicht kennt. Der besitzer dieses Ortes war Metodisch und ordentlich. und warscheindlich hat der wächter dieses saubergehalten. als sie ne weile dinge untersuchen finden die anderen eine linse mit den die alten schriften lesbar werden. als wir länger da sind kommt uns eine creatur entgegen die jemanden aus Calythras vergangenheit kommt.
https://files.d20.io/images/499082233/5mLvv89xeI_Y3f_cu19MLA/max.png?1787938717
Er ist offensichtlich ein untoter aber calythra ist sich sicher das er das ist, sie ist starr untsetzt als er auch noch die bibiothek in brandsteckt. sie können zwar flihen aber der stark geschwächte wächter zerfellt und die kugel wird von Viktor mitgenommen. sie muss nach draußen fast gezogen werden.
https://files.d20.io/images/499082375/ms3KMZVIWMBe75gcf7OpMw/max.png?1787938783


Loot:


Stargazer’s Margin Lens
HBp69
Wondrous Item, Common

A small folding brass lens fitted with smoky blue glass. Seven tiny stars are engraved around its rim. When held toward faded writing, fragments of surviving ink appear sharper beneath the glass, while celestial charts sometimes reveal markings invisible to the naked eye.
Faded Script

While looking through the lens, you can read nonmagical writing that has become illegible due to age, fading, discoloration, water damage, or ordinary wear, provided enough of the original ink or markings still physically remain.

The lens cannot restore or reveal writing that has been:

burned away,
scraped or deliberately erased,
physically torn away,
destroyed completely,
or removed through magic.

The lens does not translate unfamiliar languages or decipher codes.
Celestial Margins

When the lens is used on old astronomical writings, the DM may reveal faded marginal notes, forgotten annotations, tiny diagrams, or surviving fragments of text that would otherwise be impossible to notice.

These discoveries provide information rather than automatic solutions. The lens cannot reveal writing that never existed on the examined surface.
Appearance

The lens consists of a slender brass frame that folds into itself for storage. The smoky blue glass is unusually clear despite its age, and the seven engraved stars around its edge are worn smooth from repeated handling.

When placed over very old celestial writing, faint pinpricks of reflected light occasionally appear within the glass, resembling distant stars.


Pearl of the Unwritten Servant
HBp69
Wondrous Item

A perfectly spherical black pearl, roughly the size of a large marble, with a surface so dark that light seems to slide across it rather than reflect from it.

It is not cold.

It is not warm.

Yet when held for more than a few moments, it somehow acquires exactly the temperature of the hand carrying it.

No hole has been drilled through it. No mounting or chain accompanies it. Under bright light, impossibly fine lines can occasionally be seen beneath its surface, resembling handwriting trapped several layers inside the pearl.

They vanish whenever someone attempts to focus on them.

The object weighs almost nothing.
Source: Homebrew, page 420


2026-09-11 21:31 DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia 15 10 Show

Teilnehmer:
(4) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1/Warlock ?
(4) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1/?
(4) C0ldW0lf - Lucien - Druid lvl ? - ?
(4) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 4 - ????
(4) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 4
(4) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1/?


Info:
Wir bekommen ne Einladung zum Bürgermeister besuchen. Am morgingen Vormittag.


Keltoris "Kel" Oakguard raschel raschel. "Alles wird gut." Raschel raschel.
Calythra Twinveil** (Arikatzi020) reagiert etwas verzögert und geistesabwesend, als sie Renoir nachstolpert.
Calythra Twinveil** (Arikatzi020) reibt sich die Arme und starrt auf das nun zusammengebrochne Archiv.
(From Ireena "Tanja" Kolyana (GM)): Dir kommen gerade Erinnerungen hoch wie Bruder Tolen dich wegen Sachen die du mistgebaut hast zurecht gestützt hat
(From Ireena "Tanja" Kolyana (GM)): Die Visage dieses Untonten in Roben springt dir ins Gedächtnis während du das erzählst.
(From Ireena "Tanja" Kolyana (GM)): kein Holy Symbol war aber zu sehen, wenn du so darüber nachdenkst. Nur als Info
Ireena "Tanja" Kolyana (GM) umschließt Calythras Hand etwas fester, während sie das erzählt.
(From Ireena "Tanja" Kolyana (GM)): Du hörst ein schluchzen in deinem Kopf. Ein entferntes. Leises Schluchzen.
(To Ireena "Tanja" Kolyana): kommt mir das bekannt vor?
(From Ireena "Tanja" Kolyana (GM)): Hört sich wie dein eigenes an. :)
(To Ireena "Tanja" Kolyana): oh man xD calythra is leicht verwirrt - spieler denkt - ihre andere seite hat das mitgekriegt.


GEFALTETE NACHRICHT

Kehrt vor Sonnenaufgang zurück.
Sagt niemandem, weshalb.
Ein Zufluchtsort kann nur schützen, solange sein Fundament nicht schweigt.

  • Father Lucian Petrovich

Loot:


2026-09-25 21:19 DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia 16 10 Show

Teilnehmer:
(4) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1/Warlock ?
(4) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1/?
(4) C0ldW0lf - Lucien - Druid lvl ? - ?
(4) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 4 - ????
(4) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 4
(4) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1/?


Info:


(To Ireena "Tanja" Kolyana): kann ich mit der guten Tanja quatschen, das ich die andere seite der gasse mir anschaue ob da wer steht oder patroliert? Sie würde dan um die ecke gehen und sich mit invisibilety unsichtbar machen^ und kucken was die anderen so treiben.
(From Ireena "Tanja" Kolyana (GM)): Sure, sie hat nichts gegen, sagt nur, dass du vorsichtig sein sollst
Unrecognized command: /voer her würde sie sich dan noch disguisen natürlich^ mit disguis self^ xD
(To Ireena "Tanja" Kolyana): voer her würde sie sich dan noch disguisen natürlich^ mit disguis self^ xD einfach becase
Lucien [C0ldW0lf]:
12 + 13
17 + 13
PERCEPTION (6)
Lucien [C0ldW0lf]
Keltoris "Kel" Oakguard:
4
9
PERCEPTION (3)
Viktor:
8
PERCEPTION (2)
Scar :
21
8
PERCEPTION (5)
(To Ireena "Tanja" Kolyana): ich bewege mich dan mal einfach in eine seitengasse^ und kuckt umdie ecke, ich mach natürlich nen stealth check.
(To GM):
5 + 1
13 + 1
STEALTH (2)
Lucien [C0ldW0lf]:
5.14
INITIATIVE (2.14)
Lucien [C0ldW0lf]
Viktor:
8.17
INITIATIVE (3.17)
Scar :
18.16
INITIATIVE (5.16)
(From Ireena "Tanja" Kolyana (GM)): stell dich hin wo du gehst
Keltoris "Kel" Oakguard:
2.12
INITIATIVE (1.12)
(From Ireena "Tanja" Kolyana (GM)): Da wird schwer, du kommst ja von oben. :)
(To Ireena "Tanja" Kolyana): also von unten oder wie? oder von oben?
(To GM):
9.14
INITIATIVE (2.14)
(To Ireena "Tanja" Kolyana): ich hab fei vorteil, wegen invis und tricstar xD nur so falls das hilft^
(From Ireena "Tanja" Kolyana (GM)): Ik 13 macht keinen Unterschied. :'D
(To Ireena "Tanja" Kolyana): ich bereue grade kein tocken gemacht zu haben.
(To GM):
4 + 2
16 + 2
STEALTH (2)
(To Ireena "Tanja" Kolyana): hm vllt war das sogar gut das er mich hört xD oder gehört hat xD sie ist als die disgouist was ich dir geschickt habe^ nur mit schleier


Chalytra wurde vom Hauptman ausgenockt weil sie nervig wahr. Und gelogen hat das sie eine eine Dienerin strahts ist. Scheint sehr Hasserfüllt darauf zu sein.
Zerstörtes Auge
Folge: Ein Auge wurde durch Izeks ersten, flammenumhüllten Schlag vollständig zerstört. Augenhöhle, Lider und umliegende Haut sind schwer verbrannt.
Menachnische Konsequenz: Disadvantage auf Wisdom (Perception) Checks, die auf Sicht in größerer Entfernung beruhen. Zusätzlich Disadvantage auf ranged attack rolls jenseits von 30 ft., bis das Auge ersetzt oder regeneriert wurde.
Tiefe Verbrennung am Oberarm
Folge: Der Oberarm und die Schulter wurden vom ersten Schlag schwer verbrannt. Narbengewebe, Nervenschäden, taube und überempfindliche Bereiche bleiben zurück.
Mechanic: Tiefe Verbrennung am Oberarm Der Oberarm und die Schulter wurden vom ersten Schlag schwer verbrannt. Narbengewebe, Nervenschäden, taube und überempfindliche Bereiche bleiben zurück. Disadvantage auf Strength (Athletics) Checks und Dexterity (Sleight of Hand) bei Feinmechanik, bei denen der betroffene Arm wesentlich eingesetzt wird. Nach starker Belastung kann die Hand zittern oder kurzzeitig an Kraft verlieren. Somatic Components bleiben möglich. Wochen oder Monate mundane Heilung reduzieren die Einschränkung. Greater Restoration kann anhaltende Nervenschäden beheben; Regenerate stellt das Gewebe vollständig wieder her.
Abgetrennte Zunge
Folge: Ein erheblicher Teil der Zunge wurde herausgeschnitten. Sprache ist zunächst unmöglich oder stark verstümmelt.
Mechanic: Calythra kann keine Spells mit Verbal Components casten. Spells ohne Verbal Components sowie Klassenfähigkeiten und Magic Items ohne command word bleiben möglich.
Thermische Gesichtsschäden, Verbrennungen über Schläfe, Wange, Kopfhaut und die Umgebung des zerstörten Auges hinterlassen schwere Narben. Haar kann an einzelnen Stellen unregelmäßig nachwachsen.

Gebrochener Kiefer, Izeks Griff und Schläge haben den Kiefer verletzt und beschädigt.

Gebrochene Rippen und inneres Trauma, Mehrere Rippen sind gebrochen; Bauch und Brustkorb zeigen starke stumpfe Verletzungen.

Schulter- und Nervenschaden durch das Hängen, Das eigene Körpergewicht an den Seilen hat eine Schulter teilweise ausgerenkt und Nerven in Schulter, Hals und Arm gereizt.

Verbrannter Hals und beschädigte Stimme, Hitze, Schreien, Blutaspiration und die Verletzung im Mund haben Kehle und Stimme massiv belastet.


CALYTHRAS PERSPEKTIVE
Das Erste, was du verstehst, ist, dass du noch wach bist.
Du wünschst, du wärst es nicht.
Regen drückt kalt gegen deine Wange, aber die Steine unter dir fühlen sich dort seltsam warm an, wo dein Blut begonnen hat, sich zwischen ihnen zu sammeln. Jeder Atemzug kommt flach und falsch. Irgendetwas in deinen Rippen verschiebt sich beim Einatmen, und dein Magen verkrampft sich um die Erinnerung an Izeks Faust.
Du versuchst dich zu bewegen.
Dein Körper widerspricht.
Deine Finger zucken über das Pflaster.
Mehr geht nicht.
Irgendwo in der Nähe brennt die Weidensonne.
Du hörst sie, bevor du sie siehst.
Nasses Stroh zischt.
Holz bricht.
Stoff knallt, während das Feuer sich hindurchfrisst.
Dann fällt ein Schatten über dein Gesicht.
Du weißt, wem er gehört, bevor du die Augen heben kannst.
Izek.
Seine Stiefel bleiben neben deinem Kopf stehen.
Für einige Sekunden sagt er nichts.
Du hörst nur seinen Atem.
Zu schnell.
Zu tief.
Der Atem eines Mannes, der etwas in sich festhalten will, das längst ausgebrochen ist.
Dann senkt sich die dämonische Hand.
Seine Finger schließen sich um deinen Schädel.
Ohne Zögern.
Eine Klaue drückt sich unter deinen Kiefer.
Eine andere legt sich an deine Schläfe.
Zwei weitere krümmen sich um deinen Hinterkopf.
Dein Haar verfängt sich zwischen ihnen.
Dann hebt er dich hoch.
Dein Körper verlässt den Boden.
Schmerz schießt durch deinen Nacken, als dein gesamtes Gewicht gegen seinen Griff zieht. Deine Stiefel kratzen einmal über den Stein, dann hängen sie nutzlos unter dir.
Du greifst nach seinem Handgelenk.
Es ist bereits zu heiß.
Die Hitze fühlt sich nicht an wie Feuer in deiner Nähe.
Sie fühlt sich lebendig an.
Sie kriecht.
Sie dringt durch die Haut.
Deine Hände zucken instinktiv zurück, doch seine Finger ziehen sich fester um deinen Kopf, und die ersten Flammenzungen schleichen zwischen ihnen hervor.
Hitze schlägt über dein Gesicht.
Dann wird sie zu Schmerz.
Dann zu etwas Größerem als Schmerz.
Dein Schrei reißt sich aus dir heraus.
Darin liegt keine Würde.
Kein Gebet.
Kein Name.
Nur das Geräusch, das dein Körper macht, als er begreift, dass er gerade zerstört wird.
Feuer kriecht in dein Haar.
Du riechst, wie es verbrennt.
Einen Herzschlag später riechst du dich selbst.
Haut.
Haar.
Etwas Süßliches und Übelkeit Erregendes unter dem Rauch.
Deine Augen tränen so heftig, dass die Welt flüssig wird.
Du kannst sie nicht richtig schließen.
Sein Daumen liegt zu dicht an einem davon.
Du spürst, wie Druck in deinem Schädel anwächst.
Langsam.
Methodisch.
Seine Hand hält dich nicht nur.
Sie presst dich zusammen.
Deine Zähne mahlen aufeinander.
Etwas in deinem Kiefer klickt leise.
Dein Blick blitzt weiß.
Dann rot.
Dann schwarz an den Rändern.
Durch alles hindurch hörst du ihn.
„Ich habe dich gewarnt.“
Seine Stimme klingt unmöglich weit entfernt.
Sein Griff wird enger.
Die Knochen deines Gesichts schmerzen, als würden unsichtbare Keile zwischen sie getrieben.
„Wieder.“
Mehr Druck.
Dein Schrei bricht.
Du ringst nach Luft und verschluckst dich sofort an der Hitze.
„Und wieder.“
Feuer blüht über seine Handfläche.
Deine Kopfhaut fühlt sich an, als würde sie sich gegen den Schädel zusammenziehen.
Du krallst dich an seinen Arm.
Deine Nägel schaben nutzlos über Fleisch, das sich anfühlt wie Eisen aus einer Esse.
„Und du dachtest immer noch, deine Stimme sei wichtiger als meine Warnung.“
Seine Finger schließen sich weiter.
Da ist ein Geräusch.
Sehr klein.
Sehr nah.
Ein tiefes, sprödes Knacken irgendwo hinter deiner Stirn.
Du weißt mit absoluter Gewissheit, dass die nächste Bewegung dich töten wird.
Nicht irgendwann.
Nicht nach einer weiteren Drohung.
Jetzt.
Dein Schädel wird in seiner Hand brechen.
Du weißt es.
Er weiß es.
Dann hörst du einen anderen Schrei.
„STOPP!“
Ireena.
Du kannst deinen Kopf nicht drehen.
Durch die Tränen siehst du sie nur verschwommen.
Sie bewegt sich.
Schnell.
Sie wirft sich gegen Izek und schlingt beide Hände um seinen dämonischen Arm.
Ihre Handflächen berühren ihn.
Du hörst das Geräusch, bevor du begreifst, was es ist.
Ein feuchtes Zischen.
Ireena keucht.
Ihre Finger zucken.
Aber sie lässt nicht los.
„Bitte!“
Die Hitze unter Izeks Hand verändert sich.
Nicht schwächer.
Unsicherer.
Ireena schreit erneut.
Du riechst verbrannte Haut.
Diesmal nicht deine.
Ihre.
„Bitte, du bringst sie um!“
Der Druck um deinen Schädel bleibt.
Dein Herz schlägt so heftig, dass jeder Schlag eine neue Welle von Schmerz durch deinen Kopf treibt.
Ireenas Hände verbrennen an ihm.
Du siehst die Haut ihrer Handflächen Blasen werfen.
Du siehst es geschehen.
Blasse Haut wird rot.
Rot wird wund.
Wunde Haut dunkelt an den Rändern nach, weil sie sich weigert loszulassen.
Sie weint jetzt.
„Izek!“
Ihre Stimme bricht.
„Bitte!“
Etwas verändert sich in seiner Hand.
Die Finger hören auf, sich zu schließen.
Für eine Sekunde geschieht gar nichts.
Dann öffnen sie sich.
Du fällst.
Du hast keine Zeit, dich abzufangen.
Deine Schulter schlägt zuerst auf.
Dann dein Kopf.
Dann deine Rippen.
Der Aufprall presst die letzte Luft aus deiner Lunge, und die Welt explodiert lautlos in Weiß.
Dein Mund öffnet sich.
Kein Laut.
Du liegst da und versuchst dich zu erinnern, wie Atmen funktioniert.
Schließlich zwingt dein Körper einen dünnen, gebrochenen Atemzug hinein.
Dann noch einen.
Du schmeckst Blut.
Asche.
Regen.
Ireena sinkt neben dir auf die Knie.
Du hörst sie zwischen zusammengebissenen Zähnen schluchzen.
Du siehst ihre Hände gegen die Brust gepresst.
Sie sehen nicht mehr aus wie Hände, die irgendetwas berühren sollten.
Du versuchst ihren Namen zu sagen.
Es kommt nur als gebrochener Hauch.
Da kniet Izek sich hin.
Sein Schatten bedeckt euch beide.
Für einen Moment glaubst du, er wird es beenden.
Stattdessen greift seine menschliche Hand nach deinem Kiefer.
Hart.
Seine Finger drücken in die Schwellungen, die sich dort bereits bilden.
Er dreht dein Gesicht zu sich.
Du siehst die Wut noch immer in ihm.
Aber jetzt hat sie Form.
Kontrolle.
Absicht.
„Du hast seinen Namen benutzt.“
Du schluckst.
Es tut weh.
„Du hast seine Autorität benutzt.“
Deine Zunge fühlt sich plötzlich zu groß in deinem Mund an.
Du versuchst zu antworten.
Er presst deinen Kiefer auseinander, bis sich deine Zähne öffnen.
Sein Daumen gräbt sich in eine Wange.
Zwei Finger zwingen die andere Seite auf.
Du schmeckst das Leder seines Handschuhs.
Dann fängt Metall das orange Licht der brennenden Sonne.
Ein Messer.
Für eine unmögliche Sekunde weigert sich dein Verstand zu verstehen.
Dann verstehst du.
Dein ganzer Körper beginnt zu kämpfen.
Zu spät.
Du trittst.
Deine Beine bewegen sich kaum.
Du windest dich.
Schmerz reißt durch deine Rippen.
Du versuchst ihn zu beißen.
Sein Griff zwingt deinen Mund nur weiter auf.
Panik wird tierisch.
Du kannst sie nicht vernünftig machen.
Du kannst sie nicht weg beten.
Du kannst deinem Körper nicht befehlen, mit dem Zittern aufzuhören.
Ireena sagt etwas.
Du hörst die Worte nicht über das Hämmern deines eigenen Blutes.
Das Messer dringt in deinen Mund.
Kaltes Metall berührt deine Zunge.
Diese Kälte ist beinahe schlimmer als das Feuer.
Weil du genau weißt, was sie bedeutet.
Du versuchst dich zurückzuziehen.
Izek fasst deine Zunge zwischen zwei Finger.
Dein Atem stoppt.
Er zieht.
Schmerz schießt unter deinen Kiefer.
Deine Zunge wird nach vorn gezerrt.
Du würgst.
Dein Magen hebt sich.
Die Klinge berührt das weiche Fleisch darunter.
„Nein.“
Du weißt nicht, ob du es wirklich gesagt hast.
Vielleicht hast du es nur gedacht.
Dann schneidet er.
Es gibt kein sauberes Gefühl.
Keinen einzelnen Moment von Schmerz.
Zuerst ist da Druck.
Dann Widerstand.
Dann das abscheuliche Gefühl, dass etwas, das in dich gehört, Stück für Stück von dir getrennt wird.
Dein ganzer Körper versteift sich.
Deine Hände krallen über den Stein.
Deine Fersen schlagen nutzlos gegen das Pflaster.
Der Schrei beginnt in deiner Brust.
Er steigt auf.
Er erreicht deinen Hals.
Und kommt gebrochen heraus.
Nass.
Würgend.
Falsch.
Blut füllt deinen Mund.
Zu viel.
Heißer als der Regen.
Du versuchst es auszuspucken und atmest stattdessen etwas davon ein.
Du hustest heftig.
Dein Körper krampft.
Du versuchst erneut zu schreien.
Es kommt nur ein blubbernder, zerstörter Laut.
Etwas fällt neben deinem Gesicht auf das Pflaster.
Ein kleines Stück Fleisch.
Deins.
Einen entsetzten Herzschlag lang starrst du es an.
Du erkennst es.
Dein Verstand nicht.
Etwas in dir weigert sich einfach.
Das kann nicht mir gehören.
Das kann nicht ein Teil von mir sein.
Das kann nicht dort auf dem Boden liegen.
Du versuchst zu sprechen.
Dein Mund formt den Beginn eines Wortes.
Deine Zunge bewegt sich.
Was von ihr übrig ist.
Nichts funktioniert richtig.
Der Laut, der herauskommt, ist keine Sprache.
Ein nasser Atemzug.
Ein gebrochener Vokal.
Blut.
Dann spürst du es.
Nicht nur die Wunde.
Die Abwesenheit.
Dein Mund ist zu einem fremden Ort geworden.
Zu einem Raum, an den sich dein Körper anders erinnert, als er jetzt existiert.
Deine Zunge sucht instinktiv nach dem, was nicht mehr da ist.
Jede Bewegung findet nur Schmerz.
Deine Gedanken greifen automatisch nach den Formen von Zaubern.
Heiligen Worten.
Silben, die du tausendmal gesprochen hast.
Anrufungen.
Gebeten.
Befehlen.
Dein Verstand kennt sie.
Dein Mund kann sie nicht formen.
Diese Erkenntnis ist kälter als der Regen.
Deine Magie ist noch in dir.
Du kannst sie fühlen.
Wartend.
Aber die Tür, durch die du einen Teil von ihr immer in die Welt gerufen hast, ist verstümmelt worden.
Izek lässt deinen Kiefer los.
Du kippst zur Seite.
Blut läuft zwischen deinen Lippen hervor.
Du hustest, würgst und versuchst verzweifelt, nicht an dir selbst zu ersticken.
Er steht über dir.
Du hörst ihn etwas sagen.
Durch das Dröhnen in deinen Ohren verstehst du nur einen Teil.
„Jetzt leb damit.“
Etwas Nasses trifft den Stein neben deinem Gesicht.
Spucke.
Dann fährt sein Stiefel in deinen Bauch.
Der Schlag faltet dich zusammen.
Dein verwundeter Mund öffnet sich.
Dein Körper versucht zu schreien.
Nichts kommt.
Nur ein heiseres, verstümmeltes Krächzen.
Du würgst Blut auf die Steine.
Hände greifen nach dir.
Wachen.
Eine unter jedem Arm.
Sie schleifen dich.
Deine Stiefel schaben hinter dir her.
Deine Knie schlagen aufs Pflaster.
Einmal.
Zweimal.
Wieder.
Du kannst deinen Kopf nicht mehr halten.
Die Welt kippt.
Durch den Schleier siehst du die brennende Sonne.
Vallakis lächelndes Monument.
Ihr Gesicht ist nach innen gestürzt.
Feuer scheint durch den hohlen Mund.
Die gemalten Augen sind verschwunden.
Nur schwarze Löcher bleiben.
Sie schleifen dich darauf zu.
Du verstehst, bevor jemand etwas sagt.
Nein.
Du windest dich schwach in ihrem Griff.
Nein.
Eine Wache greift nach der Vorderseite deiner Kleidung.
Stoff reißt.
Das Geräusch ist absurd laut.
Eine weitere Hand zieht dir den Mantel weg.
Deinen Gürtel.
Äußere Schichten.
Schnallen schlagen eine nach der anderen auf den Stein.
Sie reißen deine Kleidung nicht fort, weil sie an eine Wunde müssen.
Nicht, weil sie dich heilen wollen.
Sondern weil sie alles von dir entfernen wollen, das aussehen könnte, als hättest du dich aus eigener Entscheidung gegen sie gestellt.
Rang.
Würde.
Heilige Symbole.
Schönheit.
Kontrolle.
Stück für Stück bleibt alles im Schlamm zurück.
Kalter Regen trifft verletzte Haut.
Du versuchst dich instinktiv klein zu machen.
Es gibt nichts, hinter dem du dich verbergen kannst.
Jedes Fenster um den Platz ist zu einem Auge geworden.
Du weißt, dass Menschen zusehen.
Du kannst sie kaum erkennen.
Du spürst sie.
Hinter Fensterläden.
Hinter Vorhängen.
Hinter Glas.
Vallaki sieht zu, wie du zu einem Beispiel gemacht wirst.
Izek tritt wieder vor dich.
Du versuchst den Kopf zu heben.
Sein Gesicht schwimmt hinein und hinaus.
„Du wolltest ein Publikum.“
Seine Faust fährt in deinen Bauch.
Etwas in dir knickt ein.
Du kannst nicht atmen.
Du kannst nicht schreien.
Du kannst dich nicht einmal um den Schmerz krümmen, weil die Wachen dich aufrecht halten.
Dein Mund öffnet sich lautlos.
Blut hängt als Faden von deiner Unterlippe.
„Jetzt hast du eins.“
Seil legt sich um deinen Körper.
Unter deine Arme.
Um deine Rippen.
Über verletztes Fleisch.
Jeder Knoten zieht sich an einer Stelle fest, die bereits schmerzt.
Sie heben dich.
Deine Füße verlassen den Boden.
Die Welt fällt unter dir weg.
Verkohltes Weidenholz gräbt sich in deinen Rücken.
Hitze von den letzten Glutnestern drückt durch deine zerrissene Kleidung.
Deine Schultern tragen dein Gewicht.
In einem Arm verschwindet das Gefühl.
Im anderen beginnt es zu brennen.
Deine Zehen suchen verzweifelt nach Halt.
Sie finden die Kante der zerstörten Plattform.
Gerade so.
Genug, um den Druck für einen Atemzug zu lindern.
Nicht für den nächsten.
Du hängst dort.
Im Inneren der toten Sonne.
An der Stelle, an der Vallaki ein lächelndes Symbol der Hoffnung aufhängen wollte, hängt nun dein Körper.
Regen schlägt dir ins Gesicht.
Blut sammelt sich schneller in deinem Mund, als du schlucken kannst.
Du lässt es über dein Kinn laufen, weil Schlucken zu sehr weh tut.
Du versuchst noch einmal zu sprechen.
Vielleicht mit Ireena.
Vielleicht mit Selûne.
Vielleicht nur, um dir selbst zu beweisen, dass du es noch kannst.
Dein Hals zieht sich zusammen.
Deine Lippen formen das Wort.
Heraus kommt nur ein zerstörter Hauch.
Mehr nicht.
Panik kehrt zurück.
Nicht wegen des Schmerzes.
Wegen der Stille.
Deiner Stille.
Du kennst den Zauber.
Du kennst jede Silbe.
Du hörst sie vollkommen klar in deinem Kopf.
Aber dein Körper kann nicht mehr gehorchen.
Ireena steht unter dir.
Sie weint.
Ihre verbrannten Hände liegen nutzlos an ihrer Brust.
Du willst ihr sagen, dass es nicht ihre Schuld ist.
Du willst ihr sagen, sie soll laufen.
Du willst ihr sagen, dass du noch da bist.
Dein Mund bewegt sich.
Keine Worte.
Izek sieht sie an.
Etwas in ihm verändert sich erneut.
Seine Schultern sinken.
Das Feuer entlang seines Armes wird schwächer.
Für einen Herzschlag wirkt er fast menschlich.
Er nimmt seinen Mantel ab.
Legt ihn um ihre Schultern.
Vorsichtig.
Vorsichtig genug, ihre verbrannten Handflächen nicht zu berühren.
Du siehst diese Sanftheit.
Nach allem, was er dir angetan hat.
Und irgendwie ist es genau das, was dir den Magen umdreht.
Er wendet sich ab.
„Lasst sie am Leben.“
Am Leben.
Das Wort fühlt sich grotesk an.
Dein Schädel pocht noch dort, wo seine Finger ihn gepresst haben.
Dein Mund ist voller Blut und Abwesenheit.
Deine Rippen reiben beim Atmen aneinander.
Dein Bauch verkrampft sich um die Stellen, die seine Fäuste gefunden haben.
Deine Kleidung hängt in zerrissenen Fetzen von dir.
Dein Körper hängt in einem verbrannten Symbol, während eine ganze Stadt hinter ihren Fenstern verborgen bleibt.
Am Leben.
Izek führt Ireena fort.
Sie dreht sich zu dir um.
Wieder.
Und wieder.
Bis die Straße sie verschluckt.
Du bleibst zurück mit dem Regen.
Der Glut.
Dem Geschmack von Eisen.
Dem unerträglichen Bewusstsein jedes beschädigten Teils von dir.
Irgendwo löst sich etwas aus dem zerstörten Gerüst und zerbricht im Schlamm.
Du zuckst zusammen.
Dein Körper weiß nicht mehr, welcher Schmerz zu welcher Verletzung gehört.
Du schließt die Augen.
Die Dunkelheit ist schlimmer.
Also öffnest du sie wieder.
Auf der anderen Seite des Platzes siehst du hinter einem schmalen Fenster ein Gesicht.
Dann schließt sich der Laden.
Ein weiteres Fenster.
Ein weiteres Gesicht.
Ein weiterer Laden.
Einer nach dem anderen blickt Vallaki weg.
Und du begreifst genau, was Izek getan hat.
Er hat dich nicht hiergelassen, damit du stirbst.
Er hat dich hiergelassen, damit du überlebst.
Lange genug, damit jeder sieht, was Überleben kostet.


2026-10-02 21:47 DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia 17 10 Show

Teilnehmer:
(4) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1/Warlock ?
(4) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1/?
(4) C0ldW0lf - Lucien - Druid lvl ? - ?
(4) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 4 - ????
(4) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 4
(4) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1/?


Info:
Lars Kjurls



2026-10-23 23:37 DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia 19 10 Show

Teilnehmer:
(5) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1/Warlock ?
(5) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1/?
(5) C0ldW0lf - Lucien - Druid lvl ? - ?
(5) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 5 - ????
(5) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 5
(5) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1/?


Info:


Keltoris "Kel" Oakguard folgt Renoir. "Lass mich mit deinem Arm helfen, ich kann es nicht heilen aber zumindest die Schmerzen lindern vielleicht."
Renoir Fortemps (Bramymond) Danke
Renoir Fortemps (Bramymond) Kel... was ist wirklich los. So kalt bist du sonst nicht. Sonst warst du immer einer der wenigen unter uns, der noch etwas "unschuld" mitgebracht hat..."
Keltoris "Kel" Oakguard zuckt mit den Schultern. "Du machst dir zu viele Sorgen, denk lieber daran was du erreichen willst. Deine Schwester finden zum Beispiel. Und natürlich wie ich dir dabei behilflich sein kann."
Lucien [C0ldW0lf] zu Viktor "nach alle dem... bin ich mir nicht sicher, ob sie die Kirche im Dorf lassen werden"
Viktor antwortet "Ganz im Gegenteil. Ich erwarte da fast schon, das die irgendwas anstellen"


2025-08-02 01:53 Starting Log Show

Calythra Twinveil


Size: 178 (medium)

Weigth: 46

Eyes: Delicate, noble features with dark lips. The eyes appear supernatural: a bright Blue/violet iris against a deep black Sklera, as if gazing into small galaxies.

Hair: Very long, silvery-white hair, partially braided. Black, curved horns, crowned with a wreath of roses; a delicate piece of jewelry hangs from one horn.

Skin: A flowing white robe with black panels, open at the sides, leaving her dark skin visible. A ritual symbol is emblazoned on her belly, and her waist is adorned with a rose-embellished belt. Golden bracelets complete the look.


Costomizing your Origin:

Race: Aasimar (Moonelf)
Base Walk Speed: 30 ft.
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer,
Proficiencies Language: Common, Celestial, Abyssal,
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 12


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Base Walk Speed: 30 ft.
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer,
Proficiencies Language: Common, Celestial, Elfish
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13 (+1), Con 14, Int 10, Wis 15(+2), Cha 12


Class: Cleric
Proficiency Saving Throw: Wisdom, Charisma
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Religion, Persuasion
Cleric Spellcasting, Divine Order - Thaumaturge


Chosen Background: The Divided (Faceless inspirirt)
Proficiencies Skill: Perception, Deception
(Prof. Swop: Insight tp Perception)
Proficiencies Language: Sylvan
Proficiencies Tool: Lyre
(Prof. Swop: Disguise kit to Lyre)
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Feat: Magic Initiate


Cleric Equipment Option B
110gp Starting Gold
gekauft:
2x Holy Symbols -10gp
1xPriest's Pack -33gp
1x Nightcrystal Bracers (Shield)-10gp
Bedroll -1gp
2x Dagger -4gp
1x Priest Staff -5gp
1x Small Hand Mirror -5gp
10x Silver hairpins that change to gold depending on the mood (Dart) - 5gp
Waterskin - 2sp
1x Weaver's Tools -1gp
4x Perfume - 20gp
1x Map of Fearun - 1gp
1x Playing Cards und Dice Set (Made of Obsidian and Moonstone) - 4 sp


  • 95,06gp

Background Equipment
50gp gekauft:
2x Traveler's Clothes - 2gp
1x Costume (Ball Gown) - 5gp
1x Clothing, cold weather -10gp
1x Pair of Snowshoes - 2gp
Belt Pouch -1gp
Lyre -30gp


  • 50gp

Possesing Trinkets:
Trinket: Small prayer stone (moon symbol carved)
Trinket: Black rosary and White rosary (Obsidian and Moonstone)
Trinket: A small leather bag with Dice Set made of Obsidian and Moonstone. (gekauft)
Trinket: A white cloak lined with midnight blue fabric depicting the starry sky.
Trinket: A masquerade mask.


Gottheit:
Ihre lichtere Seite ist Selune zugewand. Ist aber den anderen Mondgöttinen freuntlich zugetan und den Verbündeten der Moonmaiden .
Ihre schattigere Seite ist Shar ergeben, zeigt und sagt dies allerdings nie, den Geheimnisse sind da um gehütet zu werden. Entity die Shar freundlich sind ist sie neutral eingestellt. Sie sieht maximal Möglichkeiten Dinge zu ihren Vorteil zu wenden oder auszunutzen und wenn das einen anderen Hilft dann sei es so.


🌘Biography


Kapitel I – Der Ritus der Zwillingsnacht

Der Mond hing schwer und blass über den nebelverhangenen Hügeln von Vesperin, sein Licht wie ein dünner Faden aus Silber, der die Dunkelheit kaum zu zerschneiden vermochte. Dort, wo die Wälder dichter wurden und die Raben in schwarzen Scharen auf den Zinnen hockten, lag das Herrenhaus der Valcrath – ein Relikt vergangener Macht, zerfallen und verlassen, mit eingefallenen Dächern und zerschlagenen Fenstern, die wie leere Augenhöhlen in die Nacht starrten.

Im Herzen dieses zerbrochenen Anwesens schlug nun das Herz eines Kultes. Dunkle Banner, mit Symbolen von Sichel und Stern bemalt, hingen über Marmorplatten, die längst von Schimmel und Blut vernarbt waren. Das Herrenhaus war zum Tempel umgewandelt worden – ein Altar der Finsternis, geschmückt mit schwarzem Weihrauch, der wie Nebel in die Lungen kroch, und mit silbernen Schalen, in denen Opferblut und heiliges Wasser nebeneinander verdampften.

Dort, im Kreis der Kerzen, stand ein Mädchen.

Calythra Mondschleier.

Ihr Haar fiel in weißen Wellen fast bis auf die kalten Steinplatten, wie ein Stück Mondlicht, das in diese Finsternis gefallen war. Die Haut ihres jungen Körpers wirkte alabasterweiß, unberührt und verletzlich, und in ihren Augen brannte dieses seltsame Leuchten – blaue Iriden auf schwarzem Grund, wie Tore zu Sternenfeldern, die niemand sonst sehen konnte. Sie war kaum älter als zwölf Winter, gekleidet in eine weiße zeremonielle Robe, die über ihre Schultern rutschte und viel zu schwer für sie wirkte. Darunter lugten noch Fetzen ihrer alten Wanderkleidung hervor, das Einzige, was an das einfache Leben erinnerte, das sie vor diesem Ort gekannt hatte.

Man hatte ihr gesagt, sie solle für ihre Mutter beten, die verschwunden war. Man hatte ihr erzählt, sie sei auserwählt, Selûnes Wille zu tragen. Doch die Gesichter, die sich im Kreis um sie versammelt hatten, waren nicht die der Priesterinnen, die sie kannte. Es waren Gesichter voller Fieber, verzerrt von Inbrunst, von Hörnern durchzogen, von schattenhaften Male gezeichnet. Tieflinge und Menschen, die längst ihre Menschlichkeit abgelegt hatten, murmelten Worte, die wie Gift an Calythras Herz kratzten.

Und über allem stand ein Mann, hochgewachsen, mit Augen wie dunklem Glas – der Hohepriester der Dark Moon Heresy. Seine Stimme war wie Öl, das über kalten Stein floss, als er den Ritus der Zwillingsnacht ausrief:
„Heute, Kinder des dunklen und hellen Mondes, kehrt die eine Wahrheit zurück! Keine Selûne. Keine Shar. Nur Eins. In diesem Gefäß, in diesem Kind, werden Nacht und Licht vereint!“

Calythra zitterte, doch sie schwieg. Ihre Lippen formten stumme Gebete, die nur Selûne hören konnte.

Am Rande des Kreises stand ein anderer – ihr Vater.
Kaeltharion Veylthar, ein stolzer Mondelf, die Züge von Müdigkeit gezeichnet, doch die Augen voller ungebrochener Liebe. Seine Hände waren an einen Steinblock gefesselt, sein Körper gezeichnet von Peitschenhieben. Man hatte ihn gezwungen zuzusehen, wie man seine Tochter zu einem Gefäß machte. Und dennoch hielt er den Blick – immer wieder auf Calythra gerichtet, nicht auf den Kult, nicht auf die Schatten.

Die Gesänge erhoben sich. Schwarze und silberne Flammen loderten gleichzeitig in den Schalen auf. Ein Kreis aus Blut und Mondstaub zeichnete sich um das Kind ab, und die Luft begann zu flirren.
„Ritus der Zwillingsnacht,“ sangen die Kultisten, „führe Licht und Finsternis zusammen!“

Etwas riss. Etwas zerbrach.

Calythra schrie, als eine unsichtbare Hand nach ihrem Inneren griff. Kälte und Hitze zugleich schossen durch ihre Adern. Ihre Augen weiteten sich, und sie sah Dinge, die kein Kind sehen sollte: den schwarzen Himmel des Shadowfell, in dem Shar lauerte wie eine endlose Leere, und zugleich das weinende Gesicht Selûnes, die ihre Hand ausstreckte. Beide Göttinnen zogen an ihr, als sei sie ein Seil zwischen zwei Sternen.

Ihr Vater schrie ihren Namen. Dann sprach er Worte, die wie ein letzter Eid klangen:
„Nimm mich – aber lass sie leben!“

Die Schatten nahmen ihn. Kaeltharion verschwand, als hätte die Dunkelheit ihn verschluckt. Zurück blieb nur das Echo seiner Stimme, und das Licht in Calythras Herz brach in Flammen aus.

Silbernes Feuer und schwarze Funken explodierten aus ihrem Körper. Hörner sprossen aus ihrer Stirn, dunkel geschwungen wie Sichelklingen, während ihre Haut an Armen und Beinen nachtschwarz wurde, durchzogen von Sternensplittern. Ein Odem, halb Gebet, halb Schrei, entrang sich ihrer Kehle – und der Tempel barst.

Die Kultisten schrien, manche fielen, andere flohen in Panik in den Nebel. Der Kreis war zerbrochen, der Ritus zerschmettert.

Und im Zentrum, auf dem kalten Steinboden, lag ein Kind – zitternd, blutend, mit Hörnern und Haut, die in zwei Welten zu existieren schien. Calythra atmete schwer. Ihre Augen blickten in die Leere, und was auch immer sie gesehen hatte, hatte einen Teil von ihr entzwei geschnitten.

Als die Dunkelheit wich, war etwas Neues geboren:
Zwei Seelen, zwei Gesichter.
Die eine, warm, opferbereit, das Licht Selûnes tragend.
Die andere, geheimnisvoll, kokett, den Schatten Shars zugewandt.

Doch Calythra wusste davon nichts. Für sie war es nur ein Zittern, ein Taumeln, ein Wechsel der Laune. Erinnerungslosigkeit senkte sich wie ein Schleier über sie, und als sie die Augen wieder öffnete, wusste sie nur noch: Sie war allein.

Und der Mond stand schweigend über den Türmen des zerbrochenen Herrenhauses.


II. Das Mädchen im zerbrochenen Tempel

Der Sitz der Valcrath lag wie ein Kadaver inmitten des Nebels, ein verlassener Herrensitz, überwuchert von Efeu, seine Fenster wie blinde Augen, sein Tempel längst zu einer Kulisse für Ketzerei geworden. Als die Kompanie des Leuchtfeuers in der Nacht des Ritus dort eintraf, bebte der Boden bereits vom Widerstreit zweier Mächte, die nicht für sterbliche Herzen gedacht waren. Silbernes Mondlicht barst durch die Ritzen des zerfallenen Daches, während schwarzer Rauch wie klauenförmige Finger an den Mauern hinaufkroch.

Das Tor hing schief in den Angeln, zerborsten von Hammerschlägen und Gebeten, die in Waffen gegossen worden waren. Drinnen, auf dem zertrümmerten Marmor, lag das Chaos einer gescheiterten Zeremonie: halb verbrannte Roben von Kultisten, zerbrochene Schalen voller Blut, Kreidekreise, die durch Funkenregen gesprengt worden waren. Die Luft stank nach Ozon und altem Weihrauch. Inmitten all dessen fanden sie sie.

Ein Mädchen – oder das, was von einem Mädchen übriggeblieben war.

Calythra lag zwischen den Scherben des Ritualkreises, die einstigen weißen Gewänder zerfetzt und vom Ruß beschmiert. Ihr alabasterner Körper wirkte unirdisch rein, doch an Armen und Beinen hatte die Nacht bereits Besitz ergriffen: nachtschwarze Haut, von winzigen Funken durchzogen, als ob der Himmel selbst dort Sterne verschüttet hätte. Und aus ihrem Haupt, mitten durch das zerzauste, silberweiße Haar, hatten sich zwei dunkle Hörner gebohrt – frisch, blutig, als hätte der Ritus selbst sie in die Welt gedrückt.

Ihre Augen – dieses kosmische Blau, umschlossen von tiefem Schwarz – flackerten offen, doch blickten sie in keine Wirklichkeit, die die Kompanie kannte. Sie murmelte Worte, Gebete vielleicht, doch die Stimmen wechselten. Mal war es eine Bitte an Selûne, rein und voller Licht, mal ein Flüstern, das wie Spott klang, ein Rätsel in der Zunge der Schatten.

Caelan kniete als Erster neben ihr, legte seine große, schwielige Hand an ihre Stirn, und spürte weder Hitze noch Fieber – nur das Gewicht zweier Kräfte, die in einer sterblichen Seele rangen. Schwester Ameline legte ihr einen Umhang über die Schultern, flüsterte sanfte Lieder, die das Mädchen ein Stück zurück ins Jetzt holten. Bruder Tolen schrieb schweigend mit Kreide einen Kreis des Schutzes um sie, während Ser Joran die Toten segnete, die im Blut um sie herum lagen.

Als Calythra erwachte, blickte sie sie mit Tränen in den Augen an, und ihre Stimme war die einer Gläubigen, die Selûne nie verraten hatte:
„Bin ich… frei?“

Keiner antwortete sofort. Denn keiner wusste, was die Wahrheit war.

Die nächsten Tage verbrachten sie damit, das Mädchen durch die Wälder Vesperins zu tragen, weg vom stinkenden Kultort, hinein in die grauen Städte, wo sie niemand suchte. Doch das Wesen, das sie aus den Scherben gezogen hatten, blieb ein Rätsel. Am Tag wirkte Calythra sanft, voller Scham und doch von einer Wärme, die selbst hartgesottene Kämpfer erweichte. Sie lachte leise über Amelines Lieder, legte Kinderhänden Brot in die Finger, und folgte Caelans Schritt wie ein Sonnenstrahl, der sich an einer Mauer entlangzieht.

Doch in den Nächten begann etwas Neues.

Auf einer nebligen Brücke, wo Wasser in der Tiefe rauschte, kam es zum ersten Mal hervor. Sie löste sich von den anderen, stand im Nebel, das lange Haar wie ein Schleier, die Hörner im Schimmer der Sterne kaum zu unterscheiden vom schwarzen Gitter der Brücke. Und sie sprach – nicht ängstlich, nicht bittend, sondern mit einer Stimme, die voller Selbstgewissheit und spielerischem Gift war.

„Wenn ihr mich retten wolltet, wofür dann? Für den Tag?“ Sie lächelte, schief und wissend, und strich mit den Fingern über das Geländer, als wären die Tropfen dort Geheimnisse. „Ihr habt mich im Mondlicht gefunden. Doch ich… ich gehöre auch den Schatten.“

Es war nicht die Calythra, die am Morgen Brot geteilt hatte. Es war eine zweite, die von den anderen nichts wusste, die das eigene Spiegelbild leugnete. Ihre Bewegungen waren kokett, beinahe braty, ihre Augen funkelten mit Rätseln, die sie nicht erklärte. Als Caelan sie sanft beim Namen nannte, sah sie ihn überrascht an – als hätte sie das Wort noch nie gehört.

Am nächsten Morgen stritt sie alles ab.
„Ich würde niemals so sprechen.“
Und das Licht in ihren Augen war so ehrlich, dass keiner sie einen Lügner nennen konnte.

Von diesem Tag an wusste die Kompanie: Das Mädchen trug zwei Gesichter, die einander nicht kannten. Eine Rose im Mondlicht. Eine Maske der Schatten. Beide wahr, beide unbewusst, beide in einem Leib, der zwischen Segen und Fluch stand.


III. Unter dem Banner des Leuchtfeuers

Die ersten Tage nach dem Zusammenbruch des Rituals trug die Kompanie das Mädchen wie eine zerbrechliche Last. Nicht, weil ihr Körper schwach gewesen wäre – Selûnes Segen hielt sie am Leben, trotz der Schatten, die an ihr nagten –, sondern weil keiner wusste, ob sie ein Opfer oder eine Waffe war. Doch Caelan sprach, als er sie zum ersten Mal neben ihrem Lagerfeuer schlafen sah:
„Ein Kind, das den Sternen gehört, ist kein Werkzeug der Finsternis. Wir halten zu ihr. Bis sie selbst weiß, wer sie ist.“

Und so blieb sie.

  1. Die ersten Schritte im Licht

Ameline brachte ihr das Lachen zurück. Die Priesterin des Morgenlords hatte eine Art, die Finsternis nicht zu bekämpfen, sondern zu durchleuchten, wie Kerzen in einem vergessenen Keller. Sie summte, während sie Calythras Haare flocht, erzählte Geschichten von der Sonne, die jeden Morgen ihre Neugier nicht lassen konnte, wieder über den Horizont zu spähen. Calythra lächelte dann scheu – ein Lächeln, das nicht ganz in ihre Augen drang, aber etwas von der Schwere löste.

Ser Joran lehrte sie, wie man Wunden verband. Ihre Hände waren zunächst unsicher, zu zart, um Blut zu ertragen. Doch er legte seine großen Finger über ihre, führte sie durch die Knoten der Verbände und zeigte ihr, dass Sanftheit keine Schwäche war. „Mut“, sagte er, „ist nicht, das Blut zu ertragen, sondern die Hoffnung nicht loszulassen, während du es abwäschst.“

Bruder Tolen, nüchtern und streng, brachte ihr das Fragen bei. Er sprach mit ihr wie mit einer Schülerin des Rechts, ließ sie einfache Streitigkeiten zwischen Dorfbewohnern schlichten, kleine Urteile fällen, und bohrte: „Was ist gerecht? Was ist wahr? Und was würdest du tun, wenn niemand hinsähe?“ Manchmal antwortete sie rein, voller Licht. Manchmal mit Rätseln, halb Lüge, halb Wahrheit. Tolen schrieb dann schweigend in sein Buch, ohne Kommentar.

Und Caelan, der alte Kämpfer, zeigte ihr das Schwerste: gerade zu stehen. Er lehrte sie, dass Rückgrat nicht im Schwertarm liegt, sondern darin, die eigenen Schatten auszuhalten, ohne sie wegzuschieben. „Dein Licht ist kein Feind deiner Dunkelheit,“ sagte er, „es ist ihr Wächter.“
2. Die andere Stimme

Doch die Abende gehörten nicht immer diesem Kind des Lichts.

Manchmal, wenn die Sonne versank und die Schatten länger wurden, stand Calythra auf, ging ein Stück abseits, und kam zurück wie jemand anders. Sie flirtete mit Gefahren, die gar nicht dort waren, neckte Joran mit einem Lächeln, das ihn verlegen verstummen ließ, oder stellte Tolen Rätsel, die er nicht beantworten konnte. Ihre Augen glühten dann nicht blau, sondern schwarz umrandet, wie zwei Fenster in einen Sternenhimmel, der fremd und verlockend war.

Und wenn der Morgen kam, war all das vergessen.
„Ich würde nie so sprechen.“
„Ich habe euch nicht verlassen.“
„Ihr träumt wohl schlecht.“

Die Kompanie schwieg. Sie hatten im Krieg gelernt, wann man schweigen musste.

  1. Das Wachsen der Jahre

Aus einem Kind wurde eine junge Frau. Ihr Haar blieb wie ein Banner aus weißem Licht, das den Wind fing, doch ihre Hörner wurden dunkler, geschwungener, und der Kranz aus schwarzen Rosen, den Ameline ihr schenkte, schien eher Krone als Schmuck zu werden.

Die Jahre mit den Beacons waren kleine Kriege und große Gnadenakte.
– In einem Dorf am See hielten sie einen Troll davon ab, die Felder zu verwüsten. Calythra stand neben Caelan, das silberne Zeichen Selûnes in den Fingern, und sprach Gebete, die das Licht auf die Klinge des alten Ritters legten.
– In einer verregneten Stadt pflegte sie Kranke, die an Fieber litten, und sprach leise Lieder, bis die Kinder einschliefen. Am Morgen schwor sie, sie habe niemals gesungen.
– An der Grenze zu Thesk bewachte sie Flüchtlinge durch die Nacht. Als Räuber kamen, empfing sie sie mit einem Lächeln, das zu kühn war für ein Mädchen, und ließ sie in die Irre laufen, ohne je ein Schwert zu ziehen.

Für die Kompanie wurde sie mehr als ein Schützling. Sie war das Rätsel, das sie verband – jeder sah in ihr etwas anderes. Ameline eine Tochter, Joran eine Schwester, Tolen eine Prüfung, und Caelan… vielleicht den letzten Schwur, den er halten konnte.

  1. Das ungesagte Versprechen

Nie sprachen sie vor ihr von dem Ritual. Nie erzählten sie ihr von den Kultisten, den Hörnern, dem Opfer des Vaters. Sie erinnerten sie nicht an die Tränen im zerborstenen Tempel. Für Calythra war ihr Ursprung ein Nebel, und die Leuchtfeuer hielten den Schleier dicht, aus Zuneigung, nicht aus Lüge.

Wenn sie von Launen sprach, nickten sie.
Wenn sie etwas leugnete, was die andere Hälfte getan hatte, widersprachen sie nicht.
Und wenn sie fragte: „Bin ich frei?“, antwortete Caelan immer dasselbe:
„Heute bist du es. Und heute ist genug.“


IV. Der Abschied und das Verschwinden der Kompanie

Die Jahre mit den Leuchtfeuern vergingen wie Atemzüge, doch der Tag des Abschieds kam leise, wie ein Messer, das schon längst an der Kehle liegt, bevor man es bemerkt.

  1. Die ersten Vorzeichen

Es begann mit Gerüchten. Nebel, die nicht weichen wollten. Dörfer, die am Morgen fehlten, als hätte man sie aus der Landschaft geschnitten. Alte Frauen, die beim Herdfeuer flüsterten, man habe den Namen eines Landes im Wind gehört – Barovia. Und jedes Mal, wenn Calythra schlief, träumte sie von einer Festung auf einem Berg, die sie nie gesehen hatte, und von Raben, die auf blutrotem Himmel Kreise zogen.

Caelan und die anderen hörten die Geschichten. Sie kannten den Klang von drohendem Krieg, von Orten, die die Götter nicht mit Segen, sondern mit Prüfungen bedeckten. Und sie wussten: Das war ein Ruf.
2. Die Bitte der Tochter

„Lasst mich mitkommen,“ flehte Calythra. Sie stand vor Caelans Zelt, das Haar wie eine silberne Flamme im Wind, und ihre Hände klammerten sich an das Symbol Selûnes, das sie nie ablegte.
„Diese Träume gehören mir. Vielleicht braucht man dort, was ich bin.“

Caelan schwieg lange. Er kannte das Mädchen, das er aufgezogen hatte, und auch die andere, die im Zwielicht aus ihr sprach. Was immer Barovia war – es würde sie verschlingen.

Ameline legte ihr eine Hand auf die Schulter und sprach sanft: „Kind, manchmal weist uns der Himmel auf Wege, die wir nicht gehen sollen.“
Doch Calythra schüttelte nur den Kopf, ihre Augen waren weit und voller dieser eigentümlichen Verzweiflung, die sie selbst nicht verstand.
3. Der letzte Unterricht

Am Abend, bevor sie aufbrachen, nahm Caelan sie beiseite. Sie saßen auf einer Steinbrücke über einem regennassen Fluss. Calythra hatte gerade Kindern Brot gereicht, die sie am nächsten Tag schon wieder vergessen würde. Nun aber war sie allein mit dem Ritter, der für sie Vater geworden war.

„Hör mir zu,“ sagte er. Seine Stimme war schwer, wie Eisen, das man lange getragen hat. „Wir gehen an einen Ort, an den du nicht folgen darfst. Es ist nicht Feigheit, zurückzubleiben. Es ist das Leben, das wir dir bewahren.“

Er drückte ihr das silberne Zeichen Selûnes in die Hand. Um den Anhänger wickelte er eine rote Schnur, die Joran ihr hinterlassen hatte. „Licht für die Wege, die offen sind,“ sagte er, „und die Schnur für die Wege, die es nicht sind.“

Dann hob er ihren Blick an. „Ich werde zurückkehren.“

Sie nickte, doch tief in ihrem Inneren wusste sie, dass dies ein Versprechen war, das nicht jedem Sterblichen gegeben war zu halten.
4. Das Gehen in den Nebel

Am Morgen zog die Kompanie des Leuchtfeuers auf. Ameline mit ihrem Lachen, Joran mit seinen gebundenen Handgelenken, Tolen mit seinen Büchern, Caelan aufrecht wie immer. Sie gingen, ohne zurückzusehen, denn sie kannten das Gewicht von Abschieden.

Und Calythra blieb zurück.

Sie sah die Nebel, die sie verschlangen, wie Wasser einen Stein, bis nur noch Leere blieb. Sie hielt das Amulett an ihre Brust, so fest, dass es ihre Haut ritzte.

„Ich werde warten,“ flüsterte sie.
5. Ein Jahrhundert der Abwesenheit

Die Zeit danach floss anders. Aus Tagen wurden Jahre, aus Jahren Jahrzehnte. Und noch immer war sie dort, in Vesperin, zwischen Schreinen und Ruinen, im Gespräch mit Raben und in Träumen von einer Festung, die sie nie betreten hatte.

Sie wurde Priesterin des Lichts, wenn die Sonne über den Bergen stand.
Sie wurde Maske der Schatten, wenn die Dämmerung die Täler füllte.
Und sie glaubte, sie sei beides nicht.

Die Dörfer lernten, sie zu kennen – eine Frau, die erschien und verschwand, die Brot brachte und Geheimnisse sprach, die Kinder segnete und Liebhaber verführte, die nie dieselbe war und doch immer Calythra.

Von der Kompanie hörte sie nie wieder. Kein Brief, kein Bote, kein Wunderzeichen. Nur das Versprechen: Ich werde zurückkehren.

Und so blieb sie. Eine Rose im Mondlicht. Eine Maske im Schatten.
Eine Frau zwischen zwei Wahrheiten, wartend.


V. Die Reise nach Phlan
1. Die Last des Wartens

Es gibt ein Warten, das Gebet ist – ein stilles, gläubiges Harren, dass ein Versprechen gehalten wird. Und es gibt ein Warten, das wie Rost ist – es frisst sich in die Seele, bis selbst das stärkste Vertrauen bröckelt.
Cal­ythra kannte beides.

Ein Jahrhundert war vergangen, und noch immer trug sie das silberne Symbol Selûnes an ihrer Brust, die rote Schnur Jorans darum geschlungen, längst ausgefranst und doch unzerstörbar. Jede Nacht legte sie es auf das Herz, als könnte es den Schlag bewahren, der ihr einst Hoffnung gab. Doch der Nebel blieb stumm. Kein Rückkehrer, kein Zeichen. Nur Träume.

Und in diesen Träumen flüsterte etwas Neues: keine Raben, keine Festung, sondern ein Name, fremd und doch vertraut – Phlan.
2. Die flackernden Launen

Am Tag wirkte sie wie immer. Sie betete, sie heilte, sie brachte Licht in verfallene Kapellen. Bauern und Händler kannten sie als die Mondrose, die in der Dunkelheit aufschien. Doch in den Dämmerstunden, wenn das Zwielicht wie ein Atem durch die Täler glitt, wandelte sie sich. Dann sprach sie in Rätseln, lockte mit einem Lächeln, das keiner halten konnte, und trug Geheimnisse wie Schleier.

Oft stritt sie mit sich selbst, ohne es zu begreifen. Am Morgen bestritt sie vehement, was sie am Abend getan hatte: Ein Kuss, der nicht ihr gehört haben konnte. Ein Handel, den sie nie abgeschlossen hätte. Worte, die wie Schattengift auf der Zunge lagen.
„Launen“, nannte sie es. Ein Wort, das ihr wie ein Schlüssel vorkam – doch es öffnete nie die Tür.
3. Die Spur der Beacons

Eines Abends, als Regen auf die Dächer von Vesperin trommelte, kam ein reisender Priester nach Thornhold, einem Dorf am Rand der Nebelberge. Er war alt, sein Mantel zerschlissen, seine Hände von Tinte fleckig. In seiner Tasche trug er Fragmente von Chroniken – Namen von Gefährten, die einst in den Nebel gezogen waren. Namen, die Calythra kannte.
Am Rand der Seiten stand in flüchtiger, kriegerischer Schrift ein Vermerk:
Die Spur weist nach Phlan.

Ihr Herz schlug schneller. Phlan – eine Stadt, weit entfernt am Mondsee, ein Ort zwischen Handel und Zwist, zwischen Hoffnung und Verderben. Wenn Caelan und die Kompanie einen Weg hinterlassen hatten, dann vielleicht dort.
4. Der Entschluss

Die Nacht, in der sie sich entschied, war mondlos. Das Zwielicht, das sie so oft verwandelte, hielt sie umfangen, und ihre Lippen formten Worte, die nicht die ihren waren:
„Warten ist ein Kerker. Gehen ist ein Schlüssel.“

Am Morgen wachte sie auf und wusste nicht mehr, dass sie es gesagt hatte. Doch der Entschluss war da – wie ein Schatten, den man nicht verscheuchen kann.

Sie schnürte ihre wenigen Habseligkeiten. Den Anhänger. Die Schnur. Ein Bündel aus weißen und schwarzen Gewändern, die beide Gesichter ihrer Seele trugen. Sie verließ das Dorf, ohne sich umzusehen, wie einst die Kompanie.
5. Der Weg ins Ungewisse

Die Straßen nach Osten waren voller Gefahren. Räuber, die von Hunger getrieben wurden. Nebel, die manchmal zu lange an einem Ort verweilten. Fremde, die zu Freunden wurden – oder zu Prüfungen. Doch Calythra ging, geführt von Visionen, die selbst sie nicht verstand.

Manchmal war sie das Licht: eine Priesterin, die Wunden heilte und Kinder segnete.
Manchmal war sie der Schatten: eine Gestalt, die im Zwielicht verschwand, die Geheimnisse erhaschte und sich selbst entzog.
Und immer trug sie die Frage: Ist dies der Weg, den Caelan gegangen ist?

Phlan lag vor ihr – eine Stadt, die zerrissen war zwischen Aufbruch und Verderbnis, zwischen Handel und alter Finsternis. Vielleicht würde sie dort Antworten finden. Vielleicht nur neue Nebel.
Doch eines wusste sie: Sie konnte nicht länger warten.


2026-10-30 21:18 DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia 20 10 Show

Teilnehmer:
(5) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1/Warlock ?
(5) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1/?
(5) C0ldW0lf - Lucien - Druid lvl ? - ?
(5) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 5 - ????
(5) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 5
(5) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1/?


Info:


Keltoris "Kel" Oakguard schiebt sich gaaaaaanz langsam ein Stück von dem Steak auf seinen Teller in den Mund während er zuhört. Dieses Mal mit Messer und Gabel.
Keltoris "Kel" Oakguard nippt an seinem Wasser und schaut zu Strahd. "Zum Glück haben wir Zwei eine Ewigkeit Zeit...bevor die Fünf wieder da sind ist ein Sterblicher schon zu Asche zerfallen."
Strahd von Zarovich schmunzelt Kel einfach entgegen, während er das Glas wieder auf den Tisch ablegt und seine Hände auf seinem Knie vor sich faltet. Und einfach nur wartet.
Renoir Fortemps (Bramymond) schaut nervös nach oben, wagt es aber nicht den Blick ganz abzuwenden: "Was.. habt ihr getan?"
Keltoris "Kel" Oakguard nippt wieder an seinem Wasser. "Ich habe gehört Vampire müssen bevor sie in ein Haus eintreten erst um Erlaubnis fragen, stimmt das? Und woran wird das festgemacht? Wenn man ein Haus besetzt gibt es eine Art Übergangszeit bevor diese Regel in Kraft tritt?"
Strahd von Zarovich "Das mag auf die Vampire aus eurer Welt zutreffen, junger Mann." Er lacht kurz, leise auf. "Hier sind die Regeln anders. Wie genau es bei euch abläuft, bin ich mir leider nicht sicher" und zuckt ganz leicht mit seinen Schultern, damit sein Anzug nicht zerknittert.
Calythra Twinveil** (Arikatzi020) sippt an ihren Weinglas und blinzelt durch die runde


D I E L E G E N D E V O N M E R R O W E N
Die Nacht, in der der Mond
sein Gesicht verbarg
✦ · ✦
Es heißt, es habe einst ein Dorf gegeben, das kein Mensch mehr auf einer Karte findet. Merrowen lag zwischen zwei Flüssen, und seine Bewohner glaubten, sie hätten den Tod überlistet, indem sie einander niemals vergaßen.
Dann kam ein Winter, der nicht enden wollte.
Der Schnee fiel, ohne kalt zu sein. Wasser schmeckte nach Metall. Unter der Haut der Kranken erschienen dunkle Male, klein wie Tintenflecken, doch sie wuchsen. Zuerst starben die Finger. Dann die Arme. Zuletzt die Stimmen.
Die Menschen beteten. Sie brachten Brot vor die Tempeltüren und Kerzen zu den Gräbern. Sie versprachen den Göttern goldene Glocken, wenn nur ihre Kinder gesund würden.
Niemand antwortete.
In der siebten Nacht stand eine Fremde am Tor.
Sie trug einen dunklen Mantel, der sich im Wind nicht bewegte, und einen Koffer aus schwarzem Holz. Ihr Gesicht soll schön gewesen sein, oder furchtbar, oder so gewöhnlich, dass niemand es sich merken konnte. Die Erzähler sind sich darüber uneinig.
Nur ihre Augen werden in allen Fassungen gleich beschrieben: In ihnen lag das Licht eines Mondes, der über Merrowen selbst nicht am Himmel stand.
„Wer von euch möchte leben?“, fragte die Fremde.
Natürlich traten alle vor.
Sie begann mit den Sterbenden. Niemand konnte später sagen, ob ihre Werkzeuge aus Silber, Knochen oder Glas bestanden. Manche sahen sie nähen, wo kein Faden war. Andere schworen, sie habe Wunden nur angesehen, bis sie sich schlossen.
Was immer sie tat, es wirkte.
Ein lahmer Müller ging wieder. Eine blinde Alte erkannte ihre Enkelin. Ein Junge, der drei Nächte lang nach Luft gerungen hatte, sang beim Morgengrauen ein Lied, das er selbst erfunden hatte.
Die Dorfbewohner nannten die Fremde eine Heilige.
Aber bald bemerkten sie, dass nicht alle Geheilten unverändert geblieben waren.
Der Müller hinterließ keine Fußspuren mehr. Die Alte sah ihre Enkelin, aber nicht mehr ihr eigenes Spiegelbild. Der Junge sang wunderschön, doch niemals wieder dasselbe Lied zweimal. Ein Schmied konnte heißes Eisen mit bloßen Händen greifen; dafür spürte er den Kuss seiner Frau nicht mehr.
Die Menschen fragten die Fremde, ob sie diese Veränderungen fortnehmen könne.
„Weshalb?“, erwiderte sie. „Ihr lebt.“
Und die meisten senkten den Blick. Sie schämten sich, mehr zu verlangen als das Leben selbst.
Nur ein Mädchen namens Elira trat vor sie.
Ihr kleiner Bruder lag unter einer grauen Decke, und die Dunkelheit unter seiner Haut war bereits bis zum Hals gestiegen. Die Fremde kniete bei ihm nieder und schloss den schwarzen Koffer.
„Für diesen Jungen kann ich nichts tun“, sagte sie. „Was von ihm übrigbleibt, wird niemals stark sein.“
Elira verstand ihre Worte nicht. Oder sie verstand sie besser als die Erwachsenen.
„Er muss nicht stark sein“, sagte sie. „Er muss nur mein Bruder bleiben.“
Die Fremde betrachtete das Mädchen lange.
„Wenn ich ihm das Leben gebe, kann ich dir nicht versprechen, dass er derselbe bleibt.“
„Dann versprecht es nicht.“
„Vielleicht wird er eines Tages euch beide überleben.“
„Dann soll er mich vermissen können.“
Und die Fremde fragte zum ersten Mal etwas, das sie offenbar selbst nicht verstand: „Warum liebt ihr ein Wesen, dessen Schwäche euch jeden Tag verletzen kann?“
Elira sah zu ihrem Bruder.
„Weil er mein Bruder ist.“
In dieser Nacht öffnete die Fremde ihren Koffer ein letztes Mal. Niemand durfte zusehen. Die Fenster wurden verhängt, die Türen geschlossen, und als die Glocke die Mitternacht anzeigen sollte, blieb ihr Klang in der Luft stecken.
Über Merrowen begann der Mond sich zu verdunkeln.
Zuerst verschwand ein dünner Rand. Dann fraß sich der Schatten nach innen, bis nur noch ein bleicher Ring zurückblieb. Kein Stern bewegte sich, kein Hund bellte, und selbst der Schnee schien im Fallen innezuhalten.
Als das Licht zurückkehrte, saß Eliras Bruder aufrecht im Bett.
Seine Haut war heil. Seine Augen waren offen. Seine Hand suchte die ihrer Schwester.
Sie nahm sie.
Seine Finger waren kalt.
„Bist du noch du?“, fragte sie.
Der Junge antwortete nicht gleich. Dann drückte er ihre Hand und sagte ihren Namen.
Elira begann zu weinen, doch niemand wusste, ob vor Glück oder Furcht.
Am Morgen war die Fremde fort. Die Krankheit kehrte nie zurück, und die Menschen stritten noch Generationen darüber, ob jene Nacht ein Wunder oder eine Warnung gewesen war.
Die einen sagten, die Fremde habe den Tod besiegt. Andere sagten, sie habe nur einen anderen Preis gefunden, den Kinder und Erwachsene zahlen mussten, ohne ihn zu kennen.
Ein alter Chronist schrieb später, man habe den Namen der Fremden zu seinen Lebzeiten bereits vergessen. Geblieben sei allein ihre letzte Antwort an Elira.
„Was seid Ihr?“, hatte das Mädchen gefragt.
Die Frau soll gelächelt haben.
„Ich war einmal ein Mensch, der nicht ertragen konnte, dass andere starben.“
„Und heute?“
„Heute“, sagte sie, „weiß ich, dass die Welt verändert werden muss.“
Unter dieser Zeile ist die Tinte verlaufen. Nur wenige Worte auf der letzten Seite sind geblieben:
„… und so erinnerte sich Merrowen an die erste Verfinsterung, lange nachdem es den Namen der Frau vergessen hatte.“


2025-10-31 16:17 Purchase Log 10 Show Purchase

Nachtragen der Downtime durch DM Reward und Minimales Shopping (+10)


gekauft:
1x Disguise Kit - 25gp
2x Holy Water - 50gp


2025-10-31 20:00 DDAL04-01 Suits of the Mists 1 10 Show

Teilnehmer:
(1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1
(1) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1
(1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ?
(1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ????
(1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1
(1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1


Info:
Gur, ein Nomadenstamm der um die Welt reist und viel ärger macht.
Der Vater eines Mädchens (der Koch) liegt im Wachkoma und wacht nicht mehr auf. (er wurde vergifftet)
Ein junge (12Jähriger, hat sich angefreundet mit der Magierin) hat der hießigen Magierin einen Stab gestohlen.
Er ist in die Berge und man sah flammende Sterne vom Himmel fallen.
Der Schnee flüstert zu reisende die in die Berge gehen.
Einen Zwerg wurde eine Kiste voller Edelsteine gestohlen, nachdem sie Getränke von den Gur angenommen haben. In den Sümpfen sollen dieser geortet worden sein.
Eine Hexe soll im Wald soll evtl Gegengifte haben.
Der Wirt hat der Militz erlaubt ihre überschüssigen Waffen im Keller zu lagern und diese sind nun verschwunden. Die Gur haben diese wohl gestohlen. Und sind in Richtung einer verlassenen Festung aufgebrochen.
Der Wirt Romsan Kal
https://files.d20.io/images/462336904/NAkIgp1pxJat0kaWNp0qlw/med.png?1761912843
Papa wollte die Kräuter aus der Küche der Hexe anbieten die im Wald lebt um ihren Schutz zu erhalten. Der Vater des mädchens hat nur ein betäubungsmittel bekommen wo aber Papa überdosiert hat. Aber er gibt uns das gegenmittel und entschuldigt sich bei den beiden.
Der junge Hricu wurde von Sibil (Enkelin von Papa) beauftragt die Stäbe einen mächtigen Drachen zu opfern um Schutz für ihre Familie zu bitten. Er entschuldig sich bei Aya dafür das er den Stab geklaut hat.
https://files.d20.io/images/462338278/4VN9muGGPoWCTdTOEREhTw/med.png?1761914262
Kehkim, Vater von Sibil. Wurde von Sibil zu den hiesigen Orcs geschickt um einen Schutzpackt vor der kommenden Gefahr zu beschützen. Auch er entschuldigt sich, und die Waffen werden zurück gegeben.
Wir finden die jendigen zuspät diedie Edelsteine geklaut haben. Diese (zwei Wachen) werden furchtbar zugerichtet und zwei weitere scheinen entführt worden zu sein. (Das gefühl des Nebels fühlt sich für Calytra vertraut an) Wir können zwar die Edelsteine bergen aber nicht die Diebe.


Als wir zurückkehrten und später mit Sibil (blinde Enkelin von Papa den Gur - Nomaden) reden wollten, kam diese Herrein und verkündete mit zitternder stimme. "Der Nebel ist da und er wird uns alle an einen Ort der Qual bringen." Und das tat er auch, man hörte rest einen Schrei der aprupt abriss und dan nach einander immer mehr. Kreaturen aus den Nebel der alles jetz umgab, ohne wirklich Materiel zu werden, griffen nach allen das sie greifen konnten. Und so mussten wir mit ansehen wie das Dorf ein Bewohner nach dem anderen verschluckt wurde.
https://files.d20.io/images/462372044/bgdagHofNCkC9m-C0aMHJw/med.png?1761936890
Lucien [C0ldW0lf] kauert sich zusammen, Hände über dem Kopf zusammen geschlagen, wippend, murmelt "zu lang... schon wieder zu lang hier... ich hab es schon wieder getan..."
https://files.d20.io/images/462372145/Jlpjx3oLWvvjryZ43mhAsA/med.png?1761936936
Viktor versucht Lucien mit seinem Körper zu schützen, als die Fenster Zerschlagen.
https://files.d20.io/images/462372381/ur-BmZqlcF40kbKXbqLHMw/med.png?1761937067
Renoir Fortemps (Bramymond) geht leicht in die Knie, um sich zu fassen. Lässt das alles schon fast willkommenheißend über sich ziehen: "Attends-moi Annette. Je viens"
https://files.d20.io/images/462372503/7GXALm8ilpQo16JAaTtxzg/med.png?1761937153
Calythra die ihre Arme um ihren Körper geschlungen hatte, zitternd vor entsetzten und panik, hauchte ein verzweifeltes Gebet an ihre Göttin (Auf Celestial): "May She who guides us protect us and lead us back into Her embrace." Sie schloss die Augen als auch sie von den Nebel zu umfasst werden schien und hörte nur noch ihren eigenen panischen schnapper nach Luft als sie von Ort und stelle verschwand.
https://files.d20.io/images/462371812/3HmbWKxUIRZB7s4hM0GfUQ/med.png?1761936744


The Dream
https://files.d20.io/images/462328921/GT5pxxP-rNUzYJ7K_1fONA/med.png?1761902778
Du träumst von einem Tal, in dem Geräusche in die falschen Schubladen geraten sind. Ein Halbmond schneidet den Himmel, und ein dunklerer Rand gleitet dahinter, wie eine zweite Klinge, die die erste umhüllt. Aus dieser Überlappung wandern Fledermäuse in Konstellationen heraus und nähen Pfade, denen du nicht folgen kannst.

Der Wasserfall weigert sich zu tosen. Er flüstert, als würde er Namen rezitieren, die du fast erkennst. Am Fuße sammelt sich Nebel, eine Ansammlung, die sich nicht auflöst. Du stehst auf einer Plattform aus Stein. Zwei Schalen verströmen Rauchschwaden: eine mit Harz und Eisen, die andere mit Milch und Lilien. Die Ströme winden sich aufeinander zu, verflechten sich, trennen sich wieder und wiederholen sich, wie Lungen, die sich nicht einigen können.

Eine Rabenfeder ruht zwischen ihnen. Sie bewegt sich nicht, doch wenn man sie direkt ansieht, spürt man Wind auf dem Gesicht. Auf der anderen Seite der Schlucht wartet eine schwarze Burg auf einer zerklüfteten Klippe. Fenster leuchten. Man zählt sie. Sieben. Fünf. Acht. Die Zahl ändert sich jedes Mal, wenn man blinzelt, als würde der Ort deinen Rhythmus lernen und dir immer einen Schritt voraus sein.

Ein zerfleddertes Banner hängt an einer Stange. Der aufgenähte Halbmond neigt sich, und der Stern wendet seinen Blick ab. Der Stoff zuckt ohne Wind und erinnert sich an eine Hand, die zu lange gebraucht hat, um loszulassen. Entfernungen schwanken. Nahe Steine fühlen sich fern an, der ferne Bergrücken nah. Dein Atem beginnt sich den Schalen anzupassen: einatmen, ausatmen; dunkel, hell.

Die Feder rollt und zeigt auf den Nebel. Der Wasserfall formt deinen Namen in deiner Stimme, falsch ausgesprochen, so wie deine Familie ihn früher falsch ausgesprochen hat. Ein Lichtstreifen fällt aus einem Fenster und bleibt wie ein Befehl vor deinen Füßen stehen. „Entscheide dich“, sagt eine Stimme von der Stelle, an der sich zwei Brücken treffen. Du trittst vor, und der Rauch legt sich wie eine Kapuze über deinen Kopf. Die Welt atmet dich ein, und du wachst mit einem Fluss auf deiner Zunge auf.


Als der Traum verfliegt, wacht sie in einem seltsamen Flur auf, er ist groß, alt und staubig. Edel wahr er wohl mal da ein Dicker Teppich auf den Boden und Bilder sowie Trophähen an den Wänden hängen die von einer besseren wolhabenderen Zeit erzählen. Doch das ist nicht das was Calythra am meisten verstört. Sie starrt auf ihre Hände, dreht diese mehrmals, fasst sich dann ins Gesicht und weiter nach Oben. Dabei kippt sie leicht zur seite weil ihr gleichgewichtssinn sagt ihr Gewicht gehört in diese Richtung verlagert. Als sie auf ihren Kopf, woh vorher ihre Hörner waren ankommt, ist sie bereits zur seite gestopptert und stößt gegen eine alte Komode an der sie dann runter rutscht und zusammensinkt. Sie sitzt da führ einige Momente, bis sie durch eine nahes Geräusch zusammen zuckt und in die Richtung der Quelle Blickt. Ihre Augen sind weit rund und aufgerissen. Ihre Augen sind immer noch die Selben: Eine dunkle Skarla mit Pupilen aus einen so leuchtenden Blau, das ganze wirkt als sehe man einen Kleine Galaxy in ihren Augen. Sie ist auch immer noch so bleich fast allabasterfarben im Hautton und ihr Langes Silberweißes Haar Lang und fliesend. Aber das ist auch schon alles was geblieben ist. Denn sie scheint... geschrumpft und... verändert zusein.


Loot: 104,16 gp
2x Potion of Healing
1x Trinket: A nightcap that gives you pleasant dreams when you wear it


2025-11-14 19:22 RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House 1 10 Show

Teilnehmer:
(1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1
(1) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1
(1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ?
(1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ????
(1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1
(1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1


Lucien hat sich inzwischen aufgesetzt mit der Decke über den Schultern und starrt Viktor an
Renoir Fortemps (Bramymond) wuschelt Kel freundlich durch's Haar und schaut, ob noch alles dran ist
Kel "spricht" derweil mit Viktor in Zeichensprache auch wenn dieser es vielleicht nicht versteht. "Du solltest sauber bleiben, unartige dreckige Kinder werden von Großmutter gefressen."
Viktor zeigt Kel zurück: "Bei mir hat sich früher nie jemand um Sauberkeit geschert"
Renoir Fortemps (Bramymond) schaut in seinen Rucksack und atmet erleichtert aus, als er die Broche findet und steckt sie in seine Hosentasche
Calythra ´s Presenz lässt euch etwas aufatmen, es scheint ihr fühlt euch mutiger in ihrer Nähe.
Renoir Fortemps (Bramymond) klopft an die Tür
Renoir Fortemps (Bramymond) klopft energische an die Tür und versucht sie zu öffnen.
Calythra redet auf Scar ein aber wird leicht panisch als er nich reagiert.
Renoir Fortemps (Bramymond) "Danke Kel"
Renoir Fortemps (Bramymond) "Hast du dir was getan?"
Viktor "Lucien ist alles okay?"
Lucien "es geht wieder los... alles in meiner Nähe... ihr müsst weg von mir!" und versucht weiter weg zu stolpern
Renoir Fortemps (Bramymond) schaut ein wenig besorgt zu Lucien rüber und dann hin und her zwischen beiden Situationen, etwas überfordert
Viktor "Ich hab dich doch gerade erst wieder gefunden! Ich werde bei dir bleiben. Egal was passiert!" und nimmt Lucien in den Arm


Es erinnert dich an etwas aus deiner Vergangenheit.
Dein Spiegelbild lächelt dir bösartig entgegen.
Kel schaut sich den Tisch ein wenig weiter an und die Eisenfesseln. "Sowas hatte Großmutter auch damit die Leute nicht weglaufen. Die hier sehen aber rostig aus...die müssen poliert werden..."
Renoir Fortemps (Bramymond) "Warum hat deine Grad-mamá sowas gebraucht?"
Kel zuckt etwas ratlos mit den Schultern. "Ihre kleinen Freunde haben immer versucht wegzulaufen."
Renoir Fortemps (Bramymond) "Ich glaube nicht, dass das ihre Freunde waren. Man fesselt seine Freunde nicht mit Ketten."

Renoir Fortemps (Bramymond) stellt sich vor Kel, als ob er ihm den Fluchtweg freihalten wolle
Renoir Fortemps (Bramymond) Pas encore ! Pas une autre Emmanelaine !
Renoir Fortemps (Bramymond) bei dem Wort "Konsequenzen" wird Renoir plötzlich sehr still und lässt die Arme und den Kopf sinken
Ein verblichenes Banner zeigt zahlreiche geflügelte Seepferdchen und die Worte "Alles Gute zum Geburtstag Regan und Vastion!"


https://files.d20.io/images/464070295/AutdRoaXLGhKAAmgHSFAZg/max.png?1763127823
Erst wirkt der Raum wie ein Livingroom. Aber bei näherer betrachtung findet man einen Tisch der mit Hanschellen und füssfesseln versehen ist. Rauch, Alten Blut aber Calythra richt noch: Harz Eisen Milch und Lilien liegen in der Luft.
Es erinnert dich an etwas aus deiner Vergangenheit.
In einer Ecke des Raumes findet sie zwei Ritualschüsseln.
Dein Spiegelbild lächelt dir bösartig entgegen.
https://files.d20.io/images/464069821/GmIwNn-LWLUsW3o83tPD4w/max.png?1763127320


Calythra hat die verfluchte Harfe gespielt und beide Saves geschaft und hat dadurch die Harfen prof. erhalten.


2025-11-21 21:00 RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House 2 10 Show

Teilnehmer:
(1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1
(1) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1
(1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ?
(1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ????
(1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1
(1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1


Info:
Als wir das Geistertablet berühren beginnt der Raum källter zu
Garland Curse wall
kill her redhair ghost
Help Underveranda entrance


Lord Dranzorg tötete die Rothaarige Hausherrin.
Newes steht auf einen Kissen das offensichtlich noch von einer Unsichtbaren Entäty belegt wird. Anscheind ein Hund da Viktor einen in seinen Kopf hört.


Calythra bemerkt bei Renoir eine Brosche, sie scheint ihm viel zu bedeuten.
Annette's Brooch
https://i.pinimg.com/1200x/fe/ae/6d/feae6d35053fcb4880379c4a61eeebf0.jpg


Calythra kommt in einen Raum in den unter einer decke auf den Bett eine kleine Siloette liegt, kleiner als Sie. Diese sagt ihr das sie angst hat weil ein Monster unter dem Bett ist und ich nachschaun soll. Es ist eine Jüngere Variante von ihr und als sie unter das Bett schaut sieht sie eine weitere Variante von sich nur mit absolut leeren blick an die bettoberfläche starrend. dan raschelt es oben und sie schaut langsam nach oben und die siloette ist verschwunden. Als sie wieder unter das Bett kuckt schaut sie die Andere Variante Böse an und sie beginnt zu schrein und versucht sich weg zu bewegen doch sie stößt gegen etwas. als sie sie im augenwinckel sieht wie eine veränderte böse variante ihr in den Rücken sticht. (kriegt 6 Piercing Dmg) Und sie sieht wie ihre Böse Variante nach drausen in den Flurläuft, fröhlich und Grinsend. Sie vergräbt die hände und den Kopf zwischen den Knien und weinnt in einer Ecke. Als sie Scar versucht aus den Raum zu ziehen schreit sie das sie nicht nach draußen will und Jemand dan die Türe Schliest. (sie wird dan von den anderen versorgt kriegt aber keine erklärung hin)


Zwischen den Papieren findet sich Lorens Testament, zusammen mit seiner Sterbeurkunde. Die Dokumente nennen die vier Mitglieder der Familie Halvhrest: Loren, seine Frau Theodora, ihre Tochter Regan und ihren Sohn Vastion. Am Rand, in steifer, amtlicher Schrift, steht ein Nachtrag, der euch einen kalten Schauer den Rücken hinabjagt: Loren sei an „hartnäckiger Teufelei des äußersten linken Lungenflügels“ gestorben. Die Formulierung wirkt zu spöttisch, zu gezielt, um nur eine medizinische Umschreibung zu sein – eher wie ein makabrer Scherz auf einem offiziellen Blatt.
Halvhrest Loren der letzte eintrag.
Vorbesitzer: Lady Mara Silvra, Dalk Dranzorg, Lord Cordon Silvra


Loot:
3x potions of healing
1x Spell Scrolls: Bless, Protection from Poison, Spiritual Weapon


Cloak of Protection
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

You gain a +1 bonus to Armor Class and saving throws while you wear this cloak.


+1 Greataxe
Weapon (Greataxe), uncommon

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.


Wand of Magic Missiles
Wand, uncommon

This wand has 7 charges. While holding it, you can expend no more than 3 charges to cast Magic Missile from it. For 1 charge, you cast the level 1 version of the spell. You can increase the spell's level by 1 for each additional charge you expend.

Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2026-08-28 21:28 DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia 13 10 Show

Teilnehmer:
(4) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1/Warlock ?
(4) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1/?
(4) C0ldW0lf - Lucien - Druid lvl ? - ?
(4) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 4 - ????
(4) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 4
(4) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1/?


Info:
Fahter Lucien Petrovich, erzählt das vor 150 Jahren ne Gruppe Priester versucht haben Strahd zu besiegen. Was mit ihnen passiert ist weis er nicht aber es gibt angeblich einen Untoten der Heilige Symbole sammelt. Der könnte wissen was passiert ist. Allerdings ist das nur ein Gerücht. Der priester ist nicht einflusreich und kann nichts gegen den Wahnsinn des Bürgermeisters tun, aber wenn er kann wird er immer der Befölkerung helfen.
Als wir wieder in richtung statmitte unterwechs sind kommen Lucien und Tanja aus der Bibiothek. Und als wir weiter gehen wollen bricht diese zusammen leute werden verschüttet und wir müssen helfen. in der linken seite ist ein großes loch im boden und anschiend ist ein kind reingefallen.


Scar bleibt draußen vor der Tür stehen und hält Ausschau.
Renoir Fortemps (Bramymond) raises eyebrow.


2026-09-04 19:00 DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia 14 10 Show

Teilnehmer:
(4) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1/Warlock ?
(4) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1/?
(4) C0ldW0lf - Lucien - Druid lvl ? - ?
(4) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 4 - ????
(4) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 4
(4) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1/?


Info:
https://files.d20.io/images/499842288/04P9HCwuqdpqDgnDelH7uA/max.png?1788540215
https://files.d20.io/images/499082132/VQfMDmQyo-Woe9ur6ETsdA/max.png?1787938681
https://files.d20.io/images/499082184/0Vyisleo1Gljel5ZI7dvuA/max.png?1787938701
Wir finden den jungen der sich nachdem er in das loch gefallen ist unter einen tisch versteckt sich, weil er ein ratschen gehört hat. Er wird von Lucien in einer seltsamen echsenform nachdraußen in sicherheit gebracht. wir finden in der ecke einen geheimgang der in einen raum mit einen sarg führt, eine art plattenrätzel das wir nach drei ansätzen lösen läst uns durch den Sarg einen langen gang und treppe hinunter gehn. und in einen bereich der wohl schon außerhalb von Valaki liegt. mehrere Räme halten gegenstände mit den Z versehen. Der letzte Raum einge gefühlte Bibiothek die von einen Konstrukt beschützt wird. Sein Core besteht aus schwarzen Mithral mit einer Ligirung die Lucien nicht kennt. Der besitzer dieses Ortes war Metodisch und ordentlich. und warscheindlich hat der wächter dieses saubergehalten. als sie ne weile dinge untersuchen finden die anderen eine linse mit den die alten schriften lesbar werden. als wir länger da sind kommt uns eine creatur entgegen die jemanden aus Calythras vergangenheit kommt.
https://files.d20.io/images/499082233/5mLvv89xeI_Y3f_cu19MLA/max.png?1787938717
Er ist offensichtlich ein untoter aber calythra ist sich sicher das er das ist, sie ist starr untsetzt als er auch noch die bibiothek in brandsteckt. sie können zwar flihen aber der stark geschwächte wächter zerfellt und die kugel wird von Viktor mitgenommen. sie muss nach draußen fast gezogen werden.
https://files.d20.io/images/499082375/ms3KMZVIWMBe75gcf7OpMw/max.png?1787938783


Loot:


Stargazer’s Margin Lens
HBp69
Wondrous Item, Common

A small folding brass lens fitted with smoky blue glass. Seven tiny stars are engraved around its rim. When held toward faded writing, fragments of surviving ink appear sharper beneath the glass, while celestial charts sometimes reveal markings invisible to the naked eye.
Faded Script

While looking through the lens, you can read nonmagical writing that has become illegible due to age, fading, discoloration, water damage, or ordinary wear, provided enough of the original ink or markings still physically remain.

The lens cannot restore or reveal writing that has been:

burned away,
scraped or deliberately erased,
physically torn away,
destroyed completely,
or removed through magic.

The lens does not translate unfamiliar languages or decipher codes.
Celestial Margins

When the lens is used on old astronomical writings, the DM may reveal faded marginal notes, forgotten annotations, tiny diagrams, or surviving fragments of text that would otherwise be impossible to notice.

These discoveries provide information rather than automatic solutions. The lens cannot reveal writing that never existed on the examined surface.
Appearance

The lens consists of a slender brass frame that folds into itself for storage. The smoky blue glass is unusually clear despite its age, and the seven engraved stars around its edge are worn smooth from repeated handling.

When placed over very old celestial writing, faint pinpricks of reflected light occasionally appear within the glass, resembling distant stars.


Pearl of the Unwritten Servant
HBp69
Wondrous Item

A perfectly spherical black pearl, roughly the size of a large marble, with a surface so dark that light seems to slide across it rather than reflect from it.

It is not cold.

It is not warm.

Yet when held for more than a few moments, it somehow acquires exactly the temperature of the hand carrying it.

No hole has been drilled through it. No mounting or chain accompanies it. Under bright light, impossibly fine lines can occasionally be seen beneath its surface, resembling handwriting trapped several layers inside the pearl.

They vanish whenever someone attempts to focus on them.

The object weighs almost nothing.
Source: Homebrew, page 420


2026-09-11 21:31 DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia 15 10 Show

Teilnehmer:
(4) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1/Warlock ?
(4) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1/?
(4) C0ldW0lf - Lucien - Druid lvl ? - ?
(4) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 4 - ????
(4) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 4
(4) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1/?


Info:
Wir bekommen ne Einladung zum Bürgermeister besuchen. Am morgingen Vormittag.


Keltoris "Kel" Oakguard raschel raschel. "Alles wird gut." Raschel raschel.
Calythra Twinveil** (Arikatzi020) reagiert etwas verzögert und geistesabwesend, als sie Renoir nachstolpert.
Calythra Twinveil** (Arikatzi020) reibt sich die Arme und starrt auf das nun zusammengebrochne Archiv.
(From Ireena "Tanja" Kolyana (GM)): Dir kommen gerade Erinnerungen hoch wie Bruder Tolen dich wegen Sachen die du mistgebaut hast zurecht gestützt hat
(From Ireena "Tanja" Kolyana (GM)): Die Visage dieses Untonten in Roben springt dir ins Gedächtnis während du das erzählst.
(From Ireena "Tanja" Kolyana (GM)): kein Holy Symbol war aber zu sehen, wenn du so darüber nachdenkst. Nur als Info
Ireena "Tanja" Kolyana (GM) umschließt Calythras Hand etwas fester, während sie das erzählt.
(From Ireena "Tanja" Kolyana (GM)): Du hörst ein schluchzen in deinem Kopf. Ein entferntes. Leises Schluchzen.
(To Ireena "Tanja" Kolyana): kommt mir das bekannt vor?
(From Ireena "Tanja" Kolyana (GM)): Hört sich wie dein eigenes an. :)
(To Ireena "Tanja" Kolyana): oh man xD calythra is leicht verwirrt - spieler denkt - ihre andere seite hat das mitgekriegt.


GEFALTETE NACHRICHT

Kehrt vor Sonnenaufgang zurück.
Sagt niemandem, weshalb.
Ein Zufluchtsort kann nur schützen, solange sein Fundament nicht schweigt.

  • Father Lucian Petrovich

Loot:


2026-09-25 21:19 DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia 16 10 Show

Teilnehmer:
(4) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1/Warlock ?
(4) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1/?
(4) C0ldW0lf - Lucien - Druid lvl ? - ?
(4) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 4 - ????
(4) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 4
(4) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1/?


Info:


(To Ireena "Tanja" Kolyana): kann ich mit der guten Tanja quatschen, das ich die andere seite der gasse mir anschaue ob da wer steht oder patroliert? Sie würde dan um die ecke gehen und sich mit invisibilety unsichtbar machen^ und kucken was die anderen so treiben.
(From Ireena "Tanja" Kolyana (GM)): Sure, sie hat nichts gegen, sagt nur, dass du vorsichtig sein sollst
Unrecognized command: /voer her würde sie sich dan noch disguisen natürlich^ mit disguis self^ xD
(To Ireena "Tanja" Kolyana): voer her würde sie sich dan noch disguisen natürlich^ mit disguis self^ xD einfach becase
Lucien [C0ldW0lf]:
12 + 13
17 + 13
PERCEPTION (6)
Lucien [C0ldW0lf]
Keltoris "Kel" Oakguard:
4
9
PERCEPTION (3)
Viktor:
8
PERCEPTION (2)
Scar :
21
8
PERCEPTION (5)
(To Ireena "Tanja" Kolyana): ich bewege mich dan mal einfach in eine seitengasse^ und kuckt umdie ecke, ich mach natürlich nen stealth check.
(To GM):
5 + 1
13 + 1
STEALTH (2)
Lucien [C0ldW0lf]:
5.14
INITIATIVE (2.14)
Lucien [C0ldW0lf]
Viktor:
8.17
INITIATIVE (3.17)
Scar :
18.16
INITIATIVE (5.16)
(From Ireena "Tanja" Kolyana (GM)): stell dich hin wo du gehst
Keltoris "Kel" Oakguard:
2.12
INITIATIVE (1.12)
(From Ireena "Tanja" Kolyana (GM)): Da wird schwer, du kommst ja von oben. :)
(To Ireena "Tanja" Kolyana): also von unten oder wie? oder von oben?
(To GM):
9.14
INITIATIVE (2.14)
(To Ireena "Tanja" Kolyana): ich hab fei vorteil, wegen invis und tricstar xD nur so falls das hilft^
(From Ireena "Tanja" Kolyana (GM)): Ik 13 macht keinen Unterschied. :'D
(To Ireena "Tanja" Kolyana): ich bereue grade kein tocken gemacht zu haben.
(To GM):
4 + 2
16 + 2
STEALTH (2)
(To Ireena "Tanja" Kolyana): hm vllt war das sogar gut das er mich hört xD oder gehört hat xD sie ist als die disgouist was ich dir geschickt habe^ nur mit schleier


Chalytra wurde vom Hauptman ausgenockt weil sie nervig wahr. Und gelogen hat das sie eine eine Dienerin strahts ist. Scheint sehr Hasserfüllt darauf zu sein.
Zerstörtes Auge
Folge: Ein Auge wurde durch Izeks ersten, flammenumhüllten Schlag vollständig zerstört. Augenhöhle, Lider und umliegende Haut sind schwer verbrannt.
Menachnische Konsequenz: Disadvantage auf Wisdom (Perception) Checks, die auf Sicht in größerer Entfernung beruhen. Zusätzlich Disadvantage auf ranged attack rolls jenseits von 30 ft., bis das Auge ersetzt oder regeneriert wurde.
Tiefe Verbrennung am Oberarm
Folge: Der Oberarm und die Schulter wurden vom ersten Schlag schwer verbrannt. Narbengewebe, Nervenschäden, taube und überempfindliche Bereiche bleiben zurück.
Mechanic: Tiefe Verbrennung am Oberarm Der Oberarm und die Schulter wurden vom ersten Schlag schwer verbrannt. Narbengewebe, Nervenschäden, taube und überempfindliche Bereiche bleiben zurück. Disadvantage auf Strength (Athletics) Checks und Dexterity (Sleight of Hand) bei Feinmechanik, bei denen der betroffene Arm wesentlich eingesetzt wird. Nach starker Belastung kann die Hand zittern oder kurzzeitig an Kraft verlieren. Somatic Components bleiben möglich. Wochen oder Monate mundane Heilung reduzieren die Einschränkung. Greater Restoration kann anhaltende Nervenschäden beheben; Regenerate stellt das Gewebe vollständig wieder her.
Abgetrennte Zunge
Folge: Ein erheblicher Teil der Zunge wurde herausgeschnitten. Sprache ist zunächst unmöglich oder stark verstümmelt.
Mechanic: Calythra kann keine Spells mit Verbal Components casten. Spells ohne Verbal Components sowie Klassenfähigkeiten und Magic Items ohne command word bleiben möglich.
Thermische Gesichtsschäden, Verbrennungen über Schläfe, Wange, Kopfhaut und die Umgebung des zerstörten Auges hinterlassen schwere Narben. Haar kann an einzelnen Stellen unregelmäßig nachwachsen.

Gebrochener Kiefer, Izeks Griff und Schläge haben den Kiefer verletzt und beschädigt.

Gebrochene Rippen und inneres Trauma, Mehrere Rippen sind gebrochen; Bauch und Brustkorb zeigen starke stumpfe Verletzungen.

Schulter- und Nervenschaden durch das Hängen, Das eigene Körpergewicht an den Seilen hat eine Schulter teilweise ausgerenkt und Nerven in Schulter, Hals und Arm gereizt.

Verbrannter Hals und beschädigte Stimme, Hitze, Schreien, Blutaspiration und die Verletzung im Mund haben Kehle und Stimme massiv belastet.


CALYTHRAS PERSPEKTIVE
Das Erste, was du verstehst, ist, dass du noch wach bist.
Du wünschst, du wärst es nicht.
Regen drückt kalt gegen deine Wange, aber die Steine unter dir fühlen sich dort seltsam warm an, wo dein Blut begonnen hat, sich zwischen ihnen zu sammeln. Jeder Atemzug kommt flach und falsch. Irgendetwas in deinen Rippen verschiebt sich beim Einatmen, und dein Magen verkrampft sich um die Erinnerung an Izeks Faust.
Du versuchst dich zu bewegen.
Dein Körper widerspricht.
Deine Finger zucken über das Pflaster.
Mehr geht nicht.
Irgendwo in der Nähe brennt die Weidensonne.
Du hörst sie, bevor du sie siehst.
Nasses Stroh zischt.
Holz bricht.
Stoff knallt, während das Feuer sich hindurchfrisst.
Dann fällt ein Schatten über dein Gesicht.
Du weißt, wem er gehört, bevor du die Augen heben kannst.
Izek.
Seine Stiefel bleiben neben deinem Kopf stehen.
Für einige Sekunden sagt er nichts.
Du hörst nur seinen Atem.
Zu schnell.
Zu tief.
Der Atem eines Mannes, der etwas in sich festhalten will, das längst ausgebrochen ist.
Dann senkt sich die dämonische Hand.
Seine Finger schließen sich um deinen Schädel.
Ohne Zögern.
Eine Klaue drückt sich unter deinen Kiefer.
Eine andere legt sich an deine Schläfe.
Zwei weitere krümmen sich um deinen Hinterkopf.
Dein Haar verfängt sich zwischen ihnen.
Dann hebt er dich hoch.
Dein Körper verlässt den Boden.
Schmerz schießt durch deinen Nacken, als dein gesamtes Gewicht gegen seinen Griff zieht. Deine Stiefel kratzen einmal über den Stein, dann hängen sie nutzlos unter dir.
Du greifst nach seinem Handgelenk.
Es ist bereits zu heiß.
Die Hitze fühlt sich nicht an wie Feuer in deiner Nähe.
Sie fühlt sich lebendig an.
Sie kriecht.
Sie dringt durch die Haut.
Deine Hände zucken instinktiv zurück, doch seine Finger ziehen sich fester um deinen Kopf, und die ersten Flammenzungen schleichen zwischen ihnen hervor.
Hitze schlägt über dein Gesicht.
Dann wird sie zu Schmerz.
Dann zu etwas Größerem als Schmerz.
Dein Schrei reißt sich aus dir heraus.
Darin liegt keine Würde.
Kein Gebet.
Kein Name.
Nur das Geräusch, das dein Körper macht, als er begreift, dass er gerade zerstört wird.
Feuer kriecht in dein Haar.
Du riechst, wie es verbrennt.
Einen Herzschlag später riechst du dich selbst.
Haut.
Haar.
Etwas Süßliches und Übelkeit Erregendes unter dem Rauch.
Deine Augen tränen so heftig, dass die Welt flüssig wird.
Du kannst sie nicht richtig schließen.
Sein Daumen liegt zu dicht an einem davon.
Du spürst, wie Druck in deinem Schädel anwächst.
Langsam.
Methodisch.
Seine Hand hält dich nicht nur.
Sie presst dich zusammen.
Deine Zähne mahlen aufeinander.
Etwas in deinem Kiefer klickt leise.
Dein Blick blitzt weiß.
Dann rot.
Dann schwarz an den Rändern.
Durch alles hindurch hörst du ihn.
„Ich habe dich gewarnt.“
Seine Stimme klingt unmöglich weit entfernt.
Sein Griff wird enger.
Die Knochen deines Gesichts schmerzen, als würden unsichtbare Keile zwischen sie getrieben.
„Wieder.“
Mehr Druck.
Dein Schrei bricht.
Du ringst nach Luft und verschluckst dich sofort an der Hitze.
„Und wieder.“
Feuer blüht über seine Handfläche.
Deine Kopfhaut fühlt sich an, als würde sie sich gegen den Schädel zusammenziehen.
Du krallst dich an seinen Arm.
Deine Nägel schaben nutzlos über Fleisch, das sich anfühlt wie Eisen aus einer Esse.
„Und du dachtest immer noch, deine Stimme sei wichtiger als meine Warnung.“
Seine Finger schließen sich weiter.
Da ist ein Geräusch.
Sehr klein.
Sehr nah.
Ein tiefes, sprödes Knacken irgendwo hinter deiner Stirn.
Du weißt mit absoluter Gewissheit, dass die nächste Bewegung dich töten wird.
Nicht irgendwann.
Nicht nach einer weiteren Drohung.
Jetzt.
Dein Schädel wird in seiner Hand brechen.
Du weißt es.
Er weiß es.
Dann hörst du einen anderen Schrei.
„STOPP!“
Ireena.
Du kannst deinen Kopf nicht drehen.
Durch die Tränen siehst du sie nur verschwommen.
Sie bewegt sich.
Schnell.
Sie wirft sich gegen Izek und schlingt beide Hände um seinen dämonischen Arm.
Ihre Handflächen berühren ihn.
Du hörst das Geräusch, bevor du begreifst, was es ist.
Ein feuchtes Zischen.
Ireena keucht.
Ihre Finger zucken.
Aber sie lässt nicht los.
„Bitte!“
Die Hitze unter Izeks Hand verändert sich.
Nicht schwächer.
Unsicherer.
Ireena schreit erneut.
Du riechst verbrannte Haut.
Diesmal nicht deine.
Ihre.
„Bitte, du bringst sie um!“
Der Druck um deinen Schädel bleibt.
Dein Herz schlägt so heftig, dass jeder Schlag eine neue Welle von Schmerz durch deinen Kopf treibt.
Ireenas Hände verbrennen an ihm.
Du siehst die Haut ihrer Handflächen Blasen werfen.
Du siehst es geschehen.
Blasse Haut wird rot.
Rot wird wund.
Wunde Haut dunkelt an den Rändern nach, weil sie sich weigert loszulassen.
Sie weint jetzt.
„Izek!“
Ihre Stimme bricht.
„Bitte!“
Etwas verändert sich in seiner Hand.
Die Finger hören auf, sich zu schließen.
Für eine Sekunde geschieht gar nichts.
Dann öffnen sie sich.
Du fällst.
Du hast keine Zeit, dich abzufangen.
Deine Schulter schlägt zuerst auf.
Dann dein Kopf.
Dann deine Rippen.
Der Aufprall presst die letzte Luft aus deiner Lunge, und die Welt explodiert lautlos in Weiß.
Dein Mund öffnet sich.
Kein Laut.
Du liegst da und versuchst dich zu erinnern, wie Atmen funktioniert.
Schließlich zwingt dein Körper einen dünnen, gebrochenen Atemzug hinein.
Dann noch einen.
Du schmeckst Blut.
Asche.
Regen.
Ireena sinkt neben dir auf die Knie.
Du hörst sie zwischen zusammengebissenen Zähnen schluchzen.
Du siehst ihre Hände gegen die Brust gepresst.
Sie sehen nicht mehr aus wie Hände, die irgendetwas berühren sollten.
Du versuchst ihren Namen zu sagen.
Es kommt nur als gebrochener Hauch.
Da kniet Izek sich hin.
Sein Schatten bedeckt euch beide.
Für einen Moment glaubst du, er wird es beenden.
Stattdessen greift seine menschliche Hand nach deinem Kiefer.
Hart.
Seine Finger drücken in die Schwellungen, die sich dort bereits bilden.
Er dreht dein Gesicht zu sich.
Du siehst die Wut noch immer in ihm.
Aber jetzt hat sie Form.
Kontrolle.
Absicht.
„Du hast seinen Namen benutzt.“
Du schluckst.
Es tut weh.
„Du hast seine Autorität benutzt.“
Deine Zunge fühlt sich plötzlich zu groß in deinem Mund an.
Du versuchst zu antworten.
Er presst deinen Kiefer auseinander, bis sich deine Zähne öffnen.
Sein Daumen gräbt sich in eine Wange.
Zwei Finger zwingen die andere Seite auf.
Du schmeckst das Leder seines Handschuhs.
Dann fängt Metall das orange Licht der brennenden Sonne.
Ein Messer.
Für eine unmögliche Sekunde weigert sich dein Verstand zu verstehen.
Dann verstehst du.
Dein ganzer Körper beginnt zu kämpfen.
Zu spät.
Du trittst.
Deine Beine bewegen sich kaum.
Du windest dich.
Schmerz reißt durch deine Rippen.
Du versuchst ihn zu beißen.
Sein Griff zwingt deinen Mund nur weiter auf.
Panik wird tierisch.
Du kannst sie nicht vernünftig machen.
Du kannst sie nicht weg beten.
Du kannst deinem Körper nicht befehlen, mit dem Zittern aufzuhören.
Ireena sagt etwas.
Du hörst die Worte nicht über das Hämmern deines eigenen Blutes.
Das Messer dringt in deinen Mund.
Kaltes Metall berührt deine Zunge.
Diese Kälte ist beinahe schlimmer als das Feuer.
Weil du genau weißt, was sie bedeutet.
Du versuchst dich zurückzuziehen.
Izek fasst deine Zunge zwischen zwei Finger.
Dein Atem stoppt.
Er zieht.
Schmerz schießt unter deinen Kiefer.
Deine Zunge wird nach vorn gezerrt.
Du würgst.
Dein Magen hebt sich.
Die Klinge berührt das weiche Fleisch darunter.
„Nein.“
Du weißt nicht, ob du es wirklich gesagt hast.
Vielleicht hast du es nur gedacht.
Dann schneidet er.
Es gibt kein sauberes Gefühl.
Keinen einzelnen Moment von Schmerz.
Zuerst ist da Druck.
Dann Widerstand.
Dann das abscheuliche Gefühl, dass etwas, das in dich gehört, Stück für Stück von dir getrennt wird.
Dein ganzer Körper versteift sich.
Deine Hände krallen über den Stein.
Deine Fersen schlagen nutzlos gegen das Pflaster.
Der Schrei beginnt in deiner Brust.
Er steigt auf.
Er erreicht deinen Hals.
Und kommt gebrochen heraus.
Nass.
Würgend.
Falsch.
Blut füllt deinen Mund.
Zu viel.
Heißer als der Regen.
Du versuchst es auszuspucken und atmest stattdessen etwas davon ein.
Du hustest heftig.
Dein Körper krampft.
Du versuchst erneut zu schreien.
Es kommt nur ein blubbernder, zerstörter Laut.
Etwas fällt neben deinem Gesicht auf das Pflaster.
Ein kleines Stück Fleisch.
Deins.
Einen entsetzten Herzschlag lang starrst du es an.
Du erkennst es.
Dein Verstand nicht.
Etwas in dir weigert sich einfach.
Das kann nicht mir gehören.
Das kann nicht ein Teil von mir sein.
Das kann nicht dort auf dem Boden liegen.
Du versuchst zu sprechen.
Dein Mund formt den Beginn eines Wortes.
Deine Zunge bewegt sich.
Was von ihr übrig ist.
Nichts funktioniert richtig.
Der Laut, der herauskommt, ist keine Sprache.
Ein nasser Atemzug.
Ein gebrochener Vokal.
Blut.
Dann spürst du es.
Nicht nur die Wunde.
Die Abwesenheit.
Dein Mund ist zu einem fremden Ort geworden.
Zu einem Raum, an den sich dein Körper anders erinnert, als er jetzt existiert.
Deine Zunge sucht instinktiv nach dem, was nicht mehr da ist.
Jede Bewegung findet nur Schmerz.
Deine Gedanken greifen automatisch nach den Formen von Zaubern.
Heiligen Worten.
Silben, die du tausendmal gesprochen hast.
Anrufungen.
Gebeten.
Befehlen.
Dein Verstand kennt sie.
Dein Mund kann sie nicht formen.
Diese Erkenntnis ist kälter als der Regen.
Deine Magie ist noch in dir.
Du kannst sie fühlen.
Wartend.
Aber die Tür, durch die du einen Teil von ihr immer in die Welt gerufen hast, ist verstümmelt worden.
Izek lässt deinen Kiefer los.
Du kippst zur Seite.
Blut läuft zwischen deinen Lippen hervor.
Du hustest, würgst und versuchst verzweifelt, nicht an dir selbst zu ersticken.
Er steht über dir.
Du hörst ihn etwas sagen.
Durch das Dröhnen in deinen Ohren verstehst du nur einen Teil.
„Jetzt leb damit.“
Etwas Nasses trifft den Stein neben deinem Gesicht.
Spucke.
Dann fährt sein Stiefel in deinen Bauch.
Der Schlag faltet dich zusammen.
Dein verwundeter Mund öffnet sich.
Dein Körper versucht zu schreien.
Nichts kommt.
Nur ein heiseres, verstümmeltes Krächzen.
Du würgst Blut auf die Steine.
Hände greifen nach dir.
Wachen.
Eine unter jedem Arm.
Sie schleifen dich.
Deine Stiefel schaben hinter dir her.
Deine Knie schlagen aufs Pflaster.
Einmal.
Zweimal.
Wieder.
Du kannst deinen Kopf nicht mehr halten.
Die Welt kippt.
Durch den Schleier siehst du die brennende Sonne.
Vallakis lächelndes Monument.
Ihr Gesicht ist nach innen gestürzt.
Feuer scheint durch den hohlen Mund.
Die gemalten Augen sind verschwunden.
Nur schwarze Löcher bleiben.
Sie schleifen dich darauf zu.
Du verstehst, bevor jemand etwas sagt.
Nein.
Du windest dich schwach in ihrem Griff.
Nein.
Eine Wache greift nach der Vorderseite deiner Kleidung.
Stoff reißt.
Das Geräusch ist absurd laut.
Eine weitere Hand zieht dir den Mantel weg.
Deinen Gürtel.
Äußere Schichten.
Schnallen schlagen eine nach der anderen auf den Stein.
Sie reißen deine Kleidung nicht fort, weil sie an eine Wunde müssen.
Nicht, weil sie dich heilen wollen.
Sondern weil sie alles von dir entfernen wollen, das aussehen könnte, als hättest du dich aus eigener Entscheidung gegen sie gestellt.
Rang.
Würde.
Heilige Symbole.
Schönheit.
Kontrolle.
Stück für Stück bleibt alles im Schlamm zurück.
Kalter Regen trifft verletzte Haut.
Du versuchst dich instinktiv klein zu machen.
Es gibt nichts, hinter dem du dich verbergen kannst.
Jedes Fenster um den Platz ist zu einem Auge geworden.
Du weißt, dass Menschen zusehen.
Du kannst sie kaum erkennen.
Du spürst sie.
Hinter Fensterläden.
Hinter Vorhängen.
Hinter Glas.
Vallaki sieht zu, wie du zu einem Beispiel gemacht wirst.
Izek tritt wieder vor dich.
Du versuchst den Kopf zu heben.
Sein Gesicht schwimmt hinein und hinaus.
„Du wolltest ein Publikum.“
Seine Faust fährt in deinen Bauch.
Etwas in dir knickt ein.
Du kannst nicht atmen.
Du kannst nicht schreien.
Du kannst dich nicht einmal um den Schmerz krümmen, weil die Wachen dich aufrecht halten.
Dein Mund öffnet sich lautlos.
Blut hängt als Faden von deiner Unterlippe.
„Jetzt hast du eins.“
Seil legt sich um deinen Körper.
Unter deine Arme.
Um deine Rippen.
Über verletztes Fleisch.
Jeder Knoten zieht sich an einer Stelle fest, die bereits schmerzt.
Sie heben dich.
Deine Füße verlassen den Boden.
Die Welt fällt unter dir weg.
Verkohltes Weidenholz gräbt sich in deinen Rücken.
Hitze von den letzten Glutnestern drückt durch deine zerrissene Kleidung.
Deine Schultern tragen dein Gewicht.
In einem Arm verschwindet das Gefühl.
Im anderen beginnt es zu brennen.
Deine Zehen suchen verzweifelt nach Halt.
Sie finden die Kante der zerstörten Plattform.
Gerade so.
Genug, um den Druck für einen Atemzug zu lindern.
Nicht für den nächsten.
Du hängst dort.
Im Inneren der toten Sonne.
An der Stelle, an der Vallaki ein lächelndes Symbol der Hoffnung aufhängen wollte, hängt nun dein Körper.
Regen schlägt dir ins Gesicht.
Blut sammelt sich schneller in deinem Mund, als du schlucken kannst.
Du lässt es über dein Kinn laufen, weil Schlucken zu sehr weh tut.
Du versuchst noch einmal zu sprechen.
Vielleicht mit Ireena.
Vielleicht mit Selûne.
Vielleicht nur, um dir selbst zu beweisen, dass du es noch kannst.
Dein Hals zieht sich zusammen.
Deine Lippen formen das Wort.
Heraus kommt nur ein zerstörter Hauch.
Mehr nicht.
Panik kehrt zurück.
Nicht wegen des Schmerzes.
Wegen der Stille.
Deiner Stille.
Du kennst den Zauber.
Du kennst jede Silbe.
Du hörst sie vollkommen klar in deinem Kopf.
Aber dein Körper kann nicht mehr gehorchen.
Ireena steht unter dir.
Sie weint.
Ihre verbrannten Hände liegen nutzlos an ihrer Brust.
Du willst ihr sagen, dass es nicht ihre Schuld ist.
Du willst ihr sagen, sie soll laufen.
Du willst ihr sagen, dass du noch da bist.
Dein Mund bewegt sich.
Keine Worte.
Izek sieht sie an.
Etwas in ihm verändert sich erneut.
Seine Schultern sinken.
Das Feuer entlang seines Armes wird schwächer.
Für einen Herzschlag wirkt er fast menschlich.
Er nimmt seinen Mantel ab.
Legt ihn um ihre Schultern.
Vorsichtig.
Vorsichtig genug, ihre verbrannten Handflächen nicht zu berühren.
Du siehst diese Sanftheit.
Nach allem, was er dir angetan hat.
Und irgendwie ist es genau das, was dir den Magen umdreht.
Er wendet sich ab.
„Lasst sie am Leben.“
Am Leben.
Das Wort fühlt sich grotesk an.
Dein Schädel pocht noch dort, wo seine Finger ihn gepresst haben.
Dein Mund ist voller Blut und Abwesenheit.
Deine Rippen reiben beim Atmen aneinander.
Dein Bauch verkrampft sich um die Stellen, die seine Fäuste gefunden haben.
Deine Kleidung hängt in zerrissenen Fetzen von dir.
Dein Körper hängt in einem verbrannten Symbol, während eine ganze Stadt hinter ihren Fenstern verborgen bleibt.
Am Leben.
Izek führt Ireena fort.
Sie dreht sich zu dir um.
Wieder.
Und wieder.
Bis die Straße sie verschluckt.
Du bleibst zurück mit dem Regen.
Der Glut.
Dem Geschmack von Eisen.
Dem unerträglichen Bewusstsein jedes beschädigten Teils von dir.
Irgendwo löst sich etwas aus dem zerstörten Gerüst und zerbricht im Schlamm.
Du zuckst zusammen.
Dein Körper weiß nicht mehr, welcher Schmerz zu welcher Verletzung gehört.
Du schließt die Augen.
Die Dunkelheit ist schlimmer.
Also öffnest du sie wieder.
Auf der anderen Seite des Platzes siehst du hinter einem schmalen Fenster ein Gesicht.
Dann schließt sich der Laden.
Ein weiteres Fenster.
Ein weiteres Gesicht.
Ein weiterer Laden.
Einer nach dem anderen blickt Vallaki weg.
Und du begreifst genau, was Izek getan hat.
Er hat dich nicht hiergelassen, damit du stirbst.
Er hat dich hiergelassen, damit du überlebst.
Lange genug, damit jeder sieht, was Überleben kostet.


2026-10-02 21:47 DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia 17 10 Show

Teilnehmer:
(4) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1/Warlock ?
(4) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1/?
(4) C0ldW0lf - Lucien - Druid lvl ? - ?
(4) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 4 - ????
(4) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 4
(4) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1/?


Info:
Lars Kjurls



2026-10-23 23:37 DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia 19 10 Show

Teilnehmer:
(5) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1/Warlock ?
(5) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1/?
(5) C0ldW0lf - Lucien - Druid lvl ? - ?
(5) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 5 - ????
(5) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 5
(5) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1/?


Info:


Keltoris "Kel" Oakguard folgt Renoir. "Lass mich mit deinem Arm helfen, ich kann es nicht heilen aber zumindest die Schmerzen lindern vielleicht."
Renoir Fortemps (Bramymond) Danke
Renoir Fortemps (Bramymond) Kel... was ist wirklich los. So kalt bist du sonst nicht. Sonst warst du immer einer der wenigen unter uns, der noch etwas "unschuld" mitgebracht hat..."
Keltoris "Kel" Oakguard zuckt mit den Schultern. "Du machst dir zu viele Sorgen, denk lieber daran was du erreichen willst. Deine Schwester finden zum Beispiel. Und natürlich wie ich dir dabei behilflich sein kann."
Lucien [C0ldW0lf] zu Viktor "nach alle dem... bin ich mir nicht sicher, ob sie die Kirche im Dorf lassen werden"
Viktor antwortet "Ganz im Gegenteil. Ich erwarte da fast schon, das die irgendwas anstellen"


2025-08-02 01:53 Starting Log 14.94 Show

Calythra Twinveil


Size: 178 (medium)

Weigth: 46

Eyes: Delicate, noble features with dark lips. The eyes appear supernatural: a bright Blue/violet iris against a deep black Sklera, as if gazing into small galaxies.

Hair: Very long, silvery-white hair, partially braided. Black, curved horns, crowned with a wreath of roses; a delicate piece of jewelry hangs from one horn.

Skin: A flowing white robe with black panels, open at the sides, leaving her dark skin visible. A ritual symbol is emblazoned on her belly, and her waist is adorned with a rose-embellished belt. Golden bracelets complete the look.


Costomizing your Origin:

Race: Aasimar (Moonelf)
Base Walk Speed: 30 ft.
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer,
Proficiencies Language: Common, Celestial, Abyssal,
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 12


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Base Walk Speed: 30 ft.
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer,
Proficiencies Language: Common, Celestial, Elfish
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13 (+1), Con 14, Int 10, Wis 15(+2), Cha 12


Class: Cleric
Proficiency Saving Throw: Wisdom, Charisma
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Religion, Persuasion
Cleric Spellcasting, Divine Order - Thaumaturge


Chosen Background: The Divided (Faceless inspirirt)
Proficiencies Skill: Perception, Deception
(Prof. Swop: Insight tp Perception)
Proficiencies Language: Sylvan
Proficiencies Tool: Lyre
(Prof. Swop: Disguise kit to Lyre)
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Feat: Magic Initiate


Cleric Equipment Option B
110gp Starting Gold
gekauft:
2x Holy Symbols -10gp
1xPriest's Pack -33gp
1x Nightcrystal Bracers (Shield)-10gp
Bedroll -1gp
2x Dagger -4gp
1x Priest Staff -5gp
1x Small Hand Mirror -5gp
10x Silver hairpins that change to gold depending on the mood (Dart) - 5gp
Waterskin - 2sp
1x Weaver's Tools -1gp
4x Perfume - 20gp
1x Map of Fearun - 1gp
1x Playing Cards und Dice Set (Made of Obsidian and Moonstone) - 4 sp


  • 95,06gp

Background Equipment
50gp gekauft:
2x Traveler's Clothes - 2gp
1x Costume (Ball Gown) - 5gp
1x Clothing, cold weather -10gp
1x Pair of Snowshoes - 2gp
Belt Pouch -1gp
Lyre -30gp


  • 50gp

Possesing Trinkets:
Trinket: Small prayer stone (moon symbol carved)
Trinket: Black rosary and White rosary (Obsidian and Moonstone)
Trinket: A small leather bag with Dice Set made of Obsidian and Moonstone. (gekauft)
Trinket: A white cloak lined with midnight blue fabric depicting the starry sky.
Trinket: A masquerade mask.


Gottheit:
Ihre lichtere Seite ist Selune zugewand. Ist aber den anderen Mondgöttinen freuntlich zugetan und den Verbündeten der Moonmaiden .
Ihre schattigere Seite ist Shar ergeben, zeigt und sagt dies allerdings nie, den Geheimnisse sind da um gehütet zu werden. Entity die Shar freundlich sind ist sie neutral eingestellt. Sie sieht maximal Möglichkeiten Dinge zu ihren Vorteil zu wenden oder auszunutzen und wenn das einen anderen Hilft dann sei es so.


🌘Biography


Kapitel I – Der Ritus der Zwillingsnacht

Der Mond hing schwer und blass über den nebelverhangenen Hügeln von Vesperin, sein Licht wie ein dünner Faden aus Silber, der die Dunkelheit kaum zu zerschneiden vermochte. Dort, wo die Wälder dichter wurden und die Raben in schwarzen Scharen auf den Zinnen hockten, lag das Herrenhaus der Valcrath – ein Relikt vergangener Macht, zerfallen und verlassen, mit eingefallenen Dächern und zerschlagenen Fenstern, die wie leere Augenhöhlen in die Nacht starrten.

Im Herzen dieses zerbrochenen Anwesens schlug nun das Herz eines Kultes. Dunkle Banner, mit Symbolen von Sichel und Stern bemalt, hingen über Marmorplatten, die längst von Schimmel und Blut vernarbt waren. Das Herrenhaus war zum Tempel umgewandelt worden – ein Altar der Finsternis, geschmückt mit schwarzem Weihrauch, der wie Nebel in die Lungen kroch, und mit silbernen Schalen, in denen Opferblut und heiliges Wasser nebeneinander verdampften.

Dort, im Kreis der Kerzen, stand ein Mädchen.

Calythra Mondschleier.

Ihr Haar fiel in weißen Wellen fast bis auf die kalten Steinplatten, wie ein Stück Mondlicht, das in diese Finsternis gefallen war. Die Haut ihres jungen Körpers wirkte alabasterweiß, unberührt und verletzlich, und in ihren Augen brannte dieses seltsame Leuchten – blaue Iriden auf schwarzem Grund, wie Tore zu Sternenfeldern, die niemand sonst sehen konnte. Sie war kaum älter als zwölf Winter, gekleidet in eine weiße zeremonielle Robe, die über ihre Schultern rutschte und viel zu schwer für sie wirkte. Darunter lugten noch Fetzen ihrer alten Wanderkleidung hervor, das Einzige, was an das einfache Leben erinnerte, das sie vor diesem Ort gekannt hatte.

Man hatte ihr gesagt, sie solle für ihre Mutter beten, die verschwunden war. Man hatte ihr erzählt, sie sei auserwählt, Selûnes Wille zu tragen. Doch die Gesichter, die sich im Kreis um sie versammelt hatten, waren nicht die der Priesterinnen, die sie kannte. Es waren Gesichter voller Fieber, verzerrt von Inbrunst, von Hörnern durchzogen, von schattenhaften Male gezeichnet. Tieflinge und Menschen, die längst ihre Menschlichkeit abgelegt hatten, murmelten Worte, die wie Gift an Calythras Herz kratzten.

Und über allem stand ein Mann, hochgewachsen, mit Augen wie dunklem Glas – der Hohepriester der Dark Moon Heresy. Seine Stimme war wie Öl, das über kalten Stein floss, als er den Ritus der Zwillingsnacht ausrief:
„Heute, Kinder des dunklen und hellen Mondes, kehrt die eine Wahrheit zurück! Keine Selûne. Keine Shar. Nur Eins. In diesem Gefäß, in diesem Kind, werden Nacht und Licht vereint!“

Calythra zitterte, doch sie schwieg. Ihre Lippen formten stumme Gebete, die nur Selûne hören konnte.

Am Rande des Kreises stand ein anderer – ihr Vater.
Kaeltharion Veylthar, ein stolzer Mondelf, die Züge von Müdigkeit gezeichnet, doch die Augen voller ungebrochener Liebe. Seine Hände waren an einen Steinblock gefesselt, sein Körper gezeichnet von Peitschenhieben. Man hatte ihn gezwungen zuzusehen, wie man seine Tochter zu einem Gefäß machte. Und dennoch hielt er den Blick – immer wieder auf Calythra gerichtet, nicht auf den Kult, nicht auf die Schatten.

Die Gesänge erhoben sich. Schwarze und silberne Flammen loderten gleichzeitig in den Schalen auf. Ein Kreis aus Blut und Mondstaub zeichnete sich um das Kind ab, und die Luft begann zu flirren.
„Ritus der Zwillingsnacht,“ sangen die Kultisten, „führe Licht und Finsternis zusammen!“

Etwas riss. Etwas zerbrach.

Calythra schrie, als eine unsichtbare Hand nach ihrem Inneren griff. Kälte und Hitze zugleich schossen durch ihre Adern. Ihre Augen weiteten sich, und sie sah Dinge, die kein Kind sehen sollte: den schwarzen Himmel des Shadowfell, in dem Shar lauerte wie eine endlose Leere, und zugleich das weinende Gesicht Selûnes, die ihre Hand ausstreckte. Beide Göttinnen zogen an ihr, als sei sie ein Seil zwischen zwei Sternen.

Ihr Vater schrie ihren Namen. Dann sprach er Worte, die wie ein letzter Eid klangen:
„Nimm mich – aber lass sie leben!“

Die Schatten nahmen ihn. Kaeltharion verschwand, als hätte die Dunkelheit ihn verschluckt. Zurück blieb nur das Echo seiner Stimme, und das Licht in Calythras Herz brach in Flammen aus.

Silbernes Feuer und schwarze Funken explodierten aus ihrem Körper. Hörner sprossen aus ihrer Stirn, dunkel geschwungen wie Sichelklingen, während ihre Haut an Armen und Beinen nachtschwarz wurde, durchzogen von Sternensplittern. Ein Odem, halb Gebet, halb Schrei, entrang sich ihrer Kehle – und der Tempel barst.

Die Kultisten schrien, manche fielen, andere flohen in Panik in den Nebel. Der Kreis war zerbrochen, der Ritus zerschmettert.

Und im Zentrum, auf dem kalten Steinboden, lag ein Kind – zitternd, blutend, mit Hörnern und Haut, die in zwei Welten zu existieren schien. Calythra atmete schwer. Ihre Augen blickten in die Leere, und was auch immer sie gesehen hatte, hatte einen Teil von ihr entzwei geschnitten.

Als die Dunkelheit wich, war etwas Neues geboren:
Zwei Seelen, zwei Gesichter.
Die eine, warm, opferbereit, das Licht Selûnes tragend.
Die andere, geheimnisvoll, kokett, den Schatten Shars zugewandt.

Doch Calythra wusste davon nichts. Für sie war es nur ein Zittern, ein Taumeln, ein Wechsel der Laune. Erinnerungslosigkeit senkte sich wie ein Schleier über sie, und als sie die Augen wieder öffnete, wusste sie nur noch: Sie war allein.

Und der Mond stand schweigend über den Türmen des zerbrochenen Herrenhauses.


II. Das Mädchen im zerbrochenen Tempel

Der Sitz der Valcrath lag wie ein Kadaver inmitten des Nebels, ein verlassener Herrensitz, überwuchert von Efeu, seine Fenster wie blinde Augen, sein Tempel längst zu einer Kulisse für Ketzerei geworden. Als die Kompanie des Leuchtfeuers in der Nacht des Ritus dort eintraf, bebte der Boden bereits vom Widerstreit zweier Mächte, die nicht für sterbliche Herzen gedacht waren. Silbernes Mondlicht barst durch die Ritzen des zerfallenen Daches, während schwarzer Rauch wie klauenförmige Finger an den Mauern hinaufkroch.

Das Tor hing schief in den Angeln, zerborsten von Hammerschlägen und Gebeten, die in Waffen gegossen worden waren. Drinnen, auf dem zertrümmerten Marmor, lag das Chaos einer gescheiterten Zeremonie: halb verbrannte Roben von Kultisten, zerbrochene Schalen voller Blut, Kreidekreise, die durch Funkenregen gesprengt worden waren. Die Luft stank nach Ozon und altem Weihrauch. Inmitten all dessen fanden sie sie.

Ein Mädchen – oder das, was von einem Mädchen übriggeblieben war.

Calythra lag zwischen den Scherben des Ritualkreises, die einstigen weißen Gewänder zerfetzt und vom Ruß beschmiert. Ihr alabasterner Körper wirkte unirdisch rein, doch an Armen und Beinen hatte die Nacht bereits Besitz ergriffen: nachtschwarze Haut, von winzigen Funken durchzogen, als ob der Himmel selbst dort Sterne verschüttet hätte. Und aus ihrem Haupt, mitten durch das zerzauste, silberweiße Haar, hatten sich zwei dunkle Hörner gebohrt – frisch, blutig, als hätte der Ritus selbst sie in die Welt gedrückt.

Ihre Augen – dieses kosmische Blau, umschlossen von tiefem Schwarz – flackerten offen, doch blickten sie in keine Wirklichkeit, die die Kompanie kannte. Sie murmelte Worte, Gebete vielleicht, doch die Stimmen wechselten. Mal war es eine Bitte an Selûne, rein und voller Licht, mal ein Flüstern, das wie Spott klang, ein Rätsel in der Zunge der Schatten.

Caelan kniete als Erster neben ihr, legte seine große, schwielige Hand an ihre Stirn, und spürte weder Hitze noch Fieber – nur das Gewicht zweier Kräfte, die in einer sterblichen Seele rangen. Schwester Ameline legte ihr einen Umhang über die Schultern, flüsterte sanfte Lieder, die das Mädchen ein Stück zurück ins Jetzt holten. Bruder Tolen schrieb schweigend mit Kreide einen Kreis des Schutzes um sie, während Ser Joran die Toten segnete, die im Blut um sie herum lagen.

Als Calythra erwachte, blickte sie sie mit Tränen in den Augen an, und ihre Stimme war die einer Gläubigen, die Selûne nie verraten hatte:
„Bin ich… frei?“

Keiner antwortete sofort. Denn keiner wusste, was die Wahrheit war.

Die nächsten Tage verbrachten sie damit, das Mädchen durch die Wälder Vesperins zu tragen, weg vom stinkenden Kultort, hinein in die grauen Städte, wo sie niemand suchte. Doch das Wesen, das sie aus den Scherben gezogen hatten, blieb ein Rätsel. Am Tag wirkte Calythra sanft, voller Scham und doch von einer Wärme, die selbst hartgesottene Kämpfer erweichte. Sie lachte leise über Amelines Lieder, legte Kinderhänden Brot in die Finger, und folgte Caelans Schritt wie ein Sonnenstrahl, der sich an einer Mauer entlangzieht.

Doch in den Nächten begann etwas Neues.

Auf einer nebligen Brücke, wo Wasser in der Tiefe rauschte, kam es zum ersten Mal hervor. Sie löste sich von den anderen, stand im Nebel, das lange Haar wie ein Schleier, die Hörner im Schimmer der Sterne kaum zu unterscheiden vom schwarzen Gitter der Brücke. Und sie sprach – nicht ängstlich, nicht bittend, sondern mit einer Stimme, die voller Selbstgewissheit und spielerischem Gift war.

„Wenn ihr mich retten wolltet, wofür dann? Für den Tag?“ Sie lächelte, schief und wissend, und strich mit den Fingern über das Geländer, als wären die Tropfen dort Geheimnisse. „Ihr habt mich im Mondlicht gefunden. Doch ich… ich gehöre auch den Schatten.“

Es war nicht die Calythra, die am Morgen Brot geteilt hatte. Es war eine zweite, die von den anderen nichts wusste, die das eigene Spiegelbild leugnete. Ihre Bewegungen waren kokett, beinahe braty, ihre Augen funkelten mit Rätseln, die sie nicht erklärte. Als Caelan sie sanft beim Namen nannte, sah sie ihn überrascht an – als hätte sie das Wort noch nie gehört.

Am nächsten Morgen stritt sie alles ab.
„Ich würde niemals so sprechen.“
Und das Licht in ihren Augen war so ehrlich, dass keiner sie einen Lügner nennen konnte.

Von diesem Tag an wusste die Kompanie: Das Mädchen trug zwei Gesichter, die einander nicht kannten. Eine Rose im Mondlicht. Eine Maske der Schatten. Beide wahr, beide unbewusst, beide in einem Leib, der zwischen Segen und Fluch stand.


III. Unter dem Banner des Leuchtfeuers

Die ersten Tage nach dem Zusammenbruch des Rituals trug die Kompanie das Mädchen wie eine zerbrechliche Last. Nicht, weil ihr Körper schwach gewesen wäre – Selûnes Segen hielt sie am Leben, trotz der Schatten, die an ihr nagten –, sondern weil keiner wusste, ob sie ein Opfer oder eine Waffe war. Doch Caelan sprach, als er sie zum ersten Mal neben ihrem Lagerfeuer schlafen sah:
„Ein Kind, das den Sternen gehört, ist kein Werkzeug der Finsternis. Wir halten zu ihr. Bis sie selbst weiß, wer sie ist.“

Und so blieb sie.

  1. Die ersten Schritte im Licht

Ameline brachte ihr das Lachen zurück. Die Priesterin des Morgenlords hatte eine Art, die Finsternis nicht zu bekämpfen, sondern zu durchleuchten, wie Kerzen in einem vergessenen Keller. Sie summte, während sie Calythras Haare flocht, erzählte Geschichten von der Sonne, die jeden Morgen ihre Neugier nicht lassen konnte, wieder über den Horizont zu spähen. Calythra lächelte dann scheu – ein Lächeln, das nicht ganz in ihre Augen drang, aber etwas von der Schwere löste.

Ser Joran lehrte sie, wie man Wunden verband. Ihre Hände waren zunächst unsicher, zu zart, um Blut zu ertragen. Doch er legte seine großen Finger über ihre, führte sie durch die Knoten der Verbände und zeigte ihr, dass Sanftheit keine Schwäche war. „Mut“, sagte er, „ist nicht, das Blut zu ertragen, sondern die Hoffnung nicht loszulassen, während du es abwäschst.“

Bruder Tolen, nüchtern und streng, brachte ihr das Fragen bei. Er sprach mit ihr wie mit einer Schülerin des Rechts, ließ sie einfache Streitigkeiten zwischen Dorfbewohnern schlichten, kleine Urteile fällen, und bohrte: „Was ist gerecht? Was ist wahr? Und was würdest du tun, wenn niemand hinsähe?“ Manchmal antwortete sie rein, voller Licht. Manchmal mit Rätseln, halb Lüge, halb Wahrheit. Tolen schrieb dann schweigend in sein Buch, ohne Kommentar.

Und Caelan, der alte Kämpfer, zeigte ihr das Schwerste: gerade zu stehen. Er lehrte sie, dass Rückgrat nicht im Schwertarm liegt, sondern darin, die eigenen Schatten auszuhalten, ohne sie wegzuschieben. „Dein Licht ist kein Feind deiner Dunkelheit,“ sagte er, „es ist ihr Wächter.“
2. Die andere Stimme

Doch die Abende gehörten nicht immer diesem Kind des Lichts.

Manchmal, wenn die Sonne versank und die Schatten länger wurden, stand Calythra auf, ging ein Stück abseits, und kam zurück wie jemand anders. Sie flirtete mit Gefahren, die gar nicht dort waren, neckte Joran mit einem Lächeln, das ihn verlegen verstummen ließ, oder stellte Tolen Rätsel, die er nicht beantworten konnte. Ihre Augen glühten dann nicht blau, sondern schwarz umrandet, wie zwei Fenster in einen Sternenhimmel, der fremd und verlockend war.

Und wenn der Morgen kam, war all das vergessen.
„Ich würde nie so sprechen.“
„Ich habe euch nicht verlassen.“
„Ihr träumt wohl schlecht.“

Die Kompanie schwieg. Sie hatten im Krieg gelernt, wann man schweigen musste.

  1. Das Wachsen der Jahre

Aus einem Kind wurde eine junge Frau. Ihr Haar blieb wie ein Banner aus weißem Licht, das den Wind fing, doch ihre Hörner wurden dunkler, geschwungener, und der Kranz aus schwarzen Rosen, den Ameline ihr schenkte, schien eher Krone als Schmuck zu werden.

Die Jahre mit den Beacons waren kleine Kriege und große Gnadenakte.
– In einem Dorf am See hielten sie einen Troll davon ab, die Felder zu verwüsten. Calythra stand neben Caelan, das silberne Zeichen Selûnes in den Fingern, und sprach Gebete, die das Licht auf die Klinge des alten Ritters legten.
– In einer verregneten Stadt pflegte sie Kranke, die an Fieber litten, und sprach leise Lieder, bis die Kinder einschliefen. Am Morgen schwor sie, sie habe niemals gesungen.
– An der Grenze zu Thesk bewachte sie Flüchtlinge durch die Nacht. Als Räuber kamen, empfing sie sie mit einem Lächeln, das zu kühn war für ein Mädchen, und ließ sie in die Irre laufen, ohne je ein Schwert zu ziehen.

Für die Kompanie wurde sie mehr als ein Schützling. Sie war das Rätsel, das sie verband – jeder sah in ihr etwas anderes. Ameline eine Tochter, Joran eine Schwester, Tolen eine Prüfung, und Caelan… vielleicht den letzten Schwur, den er halten konnte.

  1. Das ungesagte Versprechen

Nie sprachen sie vor ihr von dem Ritual. Nie erzählten sie ihr von den Kultisten, den Hörnern, dem Opfer des Vaters. Sie erinnerten sie nicht an die Tränen im zerborstenen Tempel. Für Calythra war ihr Ursprung ein Nebel, und die Leuchtfeuer hielten den Schleier dicht, aus Zuneigung, nicht aus Lüge.

Wenn sie von Launen sprach, nickten sie.
Wenn sie etwas leugnete, was die andere Hälfte getan hatte, widersprachen sie nicht.
Und wenn sie fragte: „Bin ich frei?“, antwortete Caelan immer dasselbe:
„Heute bist du es. Und heute ist genug.“


IV. Der Abschied und das Verschwinden der Kompanie

Die Jahre mit den Leuchtfeuern vergingen wie Atemzüge, doch der Tag des Abschieds kam leise, wie ein Messer, das schon längst an der Kehle liegt, bevor man es bemerkt.

  1. Die ersten Vorzeichen

Es begann mit Gerüchten. Nebel, die nicht weichen wollten. Dörfer, die am Morgen fehlten, als hätte man sie aus der Landschaft geschnitten. Alte Frauen, die beim Herdfeuer flüsterten, man habe den Namen eines Landes im Wind gehört – Barovia. Und jedes Mal, wenn Calythra schlief, träumte sie von einer Festung auf einem Berg, die sie nie gesehen hatte, und von Raben, die auf blutrotem Himmel Kreise zogen.

Caelan und die anderen hörten die Geschichten. Sie kannten den Klang von drohendem Krieg, von Orten, die die Götter nicht mit Segen, sondern mit Prüfungen bedeckten. Und sie wussten: Das war ein Ruf.
2. Die Bitte der Tochter

„Lasst mich mitkommen,“ flehte Calythra. Sie stand vor Caelans Zelt, das Haar wie eine silberne Flamme im Wind, und ihre Hände klammerten sich an das Symbol Selûnes, das sie nie ablegte.
„Diese Träume gehören mir. Vielleicht braucht man dort, was ich bin.“

Caelan schwieg lange. Er kannte das Mädchen, das er aufgezogen hatte, und auch die andere, die im Zwielicht aus ihr sprach. Was immer Barovia war – es würde sie verschlingen.

Ameline legte ihr eine Hand auf die Schulter und sprach sanft: „Kind, manchmal weist uns der Himmel auf Wege, die wir nicht gehen sollen.“
Doch Calythra schüttelte nur den Kopf, ihre Augen waren weit und voller dieser eigentümlichen Verzweiflung, die sie selbst nicht verstand.
3. Der letzte Unterricht

Am Abend, bevor sie aufbrachen, nahm Caelan sie beiseite. Sie saßen auf einer Steinbrücke über einem regennassen Fluss. Calythra hatte gerade Kindern Brot gereicht, die sie am nächsten Tag schon wieder vergessen würde. Nun aber war sie allein mit dem Ritter, der für sie Vater geworden war.

„Hör mir zu,“ sagte er. Seine Stimme war schwer, wie Eisen, das man lange getragen hat. „Wir gehen an einen Ort, an den du nicht folgen darfst. Es ist nicht Feigheit, zurückzubleiben. Es ist das Leben, das wir dir bewahren.“

Er drückte ihr das silberne Zeichen Selûnes in die Hand. Um den Anhänger wickelte er eine rote Schnur, die Joran ihr hinterlassen hatte. „Licht für die Wege, die offen sind,“ sagte er, „und die Schnur für die Wege, die es nicht sind.“

Dann hob er ihren Blick an. „Ich werde zurückkehren.“

Sie nickte, doch tief in ihrem Inneren wusste sie, dass dies ein Versprechen war, das nicht jedem Sterblichen gegeben war zu halten.
4. Das Gehen in den Nebel

Am Morgen zog die Kompanie des Leuchtfeuers auf. Ameline mit ihrem Lachen, Joran mit seinen gebundenen Handgelenken, Tolen mit seinen Büchern, Caelan aufrecht wie immer. Sie gingen, ohne zurückzusehen, denn sie kannten das Gewicht von Abschieden.

Und Calythra blieb zurück.

Sie sah die Nebel, die sie verschlangen, wie Wasser einen Stein, bis nur noch Leere blieb. Sie hielt das Amulett an ihre Brust, so fest, dass es ihre Haut ritzte.

„Ich werde warten,“ flüsterte sie.
5. Ein Jahrhundert der Abwesenheit

Die Zeit danach floss anders. Aus Tagen wurden Jahre, aus Jahren Jahrzehnte. Und noch immer war sie dort, in Vesperin, zwischen Schreinen und Ruinen, im Gespräch mit Raben und in Träumen von einer Festung, die sie nie betreten hatte.

Sie wurde Priesterin des Lichts, wenn die Sonne über den Bergen stand.
Sie wurde Maske der Schatten, wenn die Dämmerung die Täler füllte.
Und sie glaubte, sie sei beides nicht.

Die Dörfer lernten, sie zu kennen – eine Frau, die erschien und verschwand, die Brot brachte und Geheimnisse sprach, die Kinder segnete und Liebhaber verführte, die nie dieselbe war und doch immer Calythra.

Von der Kompanie hörte sie nie wieder. Kein Brief, kein Bote, kein Wunderzeichen. Nur das Versprechen: Ich werde zurückkehren.

Und so blieb sie. Eine Rose im Mondlicht. Eine Maske im Schatten.
Eine Frau zwischen zwei Wahrheiten, wartend.


V. Die Reise nach Phlan
1. Die Last des Wartens

Es gibt ein Warten, das Gebet ist – ein stilles, gläubiges Harren, dass ein Versprechen gehalten wird. Und es gibt ein Warten, das wie Rost ist – es frisst sich in die Seele, bis selbst das stärkste Vertrauen bröckelt.
Cal­ythra kannte beides.

Ein Jahrhundert war vergangen, und noch immer trug sie das silberne Symbol Selûnes an ihrer Brust, die rote Schnur Jorans darum geschlungen, längst ausgefranst und doch unzerstörbar. Jede Nacht legte sie es auf das Herz, als könnte es den Schlag bewahren, der ihr einst Hoffnung gab. Doch der Nebel blieb stumm. Kein Rückkehrer, kein Zeichen. Nur Träume.

Und in diesen Träumen flüsterte etwas Neues: keine Raben, keine Festung, sondern ein Name, fremd und doch vertraut – Phlan.
2. Die flackernden Launen

Am Tag wirkte sie wie immer. Sie betete, sie heilte, sie brachte Licht in verfallene Kapellen. Bauern und Händler kannten sie als die Mondrose, die in der Dunkelheit aufschien. Doch in den Dämmerstunden, wenn das Zwielicht wie ein Atem durch die Täler glitt, wandelte sie sich. Dann sprach sie in Rätseln, lockte mit einem Lächeln, das keiner halten konnte, und trug Geheimnisse wie Schleier.

Oft stritt sie mit sich selbst, ohne es zu begreifen. Am Morgen bestritt sie vehement, was sie am Abend getan hatte: Ein Kuss, der nicht ihr gehört haben konnte. Ein Handel, den sie nie abgeschlossen hätte. Worte, die wie Schattengift auf der Zunge lagen.
„Launen“, nannte sie es. Ein Wort, das ihr wie ein Schlüssel vorkam – doch es öffnete nie die Tür.
3. Die Spur der Beacons

Eines Abends, als Regen auf die Dächer von Vesperin trommelte, kam ein reisender Priester nach Thornhold, einem Dorf am Rand der Nebelberge. Er war alt, sein Mantel zerschlissen, seine Hände von Tinte fleckig. In seiner Tasche trug er Fragmente von Chroniken – Namen von Gefährten, die einst in den Nebel gezogen waren. Namen, die Calythra kannte.
Am Rand der Seiten stand in flüchtiger, kriegerischer Schrift ein Vermerk:
Die Spur weist nach Phlan.

Ihr Herz schlug schneller. Phlan – eine Stadt, weit entfernt am Mondsee, ein Ort zwischen Handel und Zwist, zwischen Hoffnung und Verderben. Wenn Caelan und die Kompanie einen Weg hinterlassen hatten, dann vielleicht dort.
4. Der Entschluss

Die Nacht, in der sie sich entschied, war mondlos. Das Zwielicht, das sie so oft verwandelte, hielt sie umfangen, und ihre Lippen formten Worte, die nicht die ihren waren:
„Warten ist ein Kerker. Gehen ist ein Schlüssel.“

Am Morgen wachte sie auf und wusste nicht mehr, dass sie es gesagt hatte. Doch der Entschluss war da – wie ein Schatten, den man nicht verscheuchen kann.

Sie schnürte ihre wenigen Habseligkeiten. Den Anhänger. Die Schnur. Ein Bündel aus weißen und schwarzen Gewändern, die beide Gesichter ihrer Seele trugen. Sie verließ das Dorf, ohne sich umzusehen, wie einst die Kompanie.
5. Der Weg ins Ungewisse

Die Straßen nach Osten waren voller Gefahren. Räuber, die von Hunger getrieben wurden. Nebel, die manchmal zu lange an einem Ort verweilten. Fremde, die zu Freunden wurden – oder zu Prüfungen. Doch Calythra ging, geführt von Visionen, die selbst sie nicht verstand.

Manchmal war sie das Licht: eine Priesterin, die Wunden heilte und Kinder segnete.
Manchmal war sie der Schatten: eine Gestalt, die im Zwielicht verschwand, die Geheimnisse erhaschte und sich selbst entzog.
Und immer trug sie die Frage: Ist dies der Weg, den Caelan gegangen ist?

Phlan lag vor ihr – eine Stadt, die zerrissen war zwischen Aufbruch und Verderbnis, zwischen Handel und alter Finsternis. Vielleicht würde sie dort Antworten finden. Vielleicht nur neue Nebel.
Doch eines wusste sie: Sie konnte nicht länger warten.


2026-10-30 21:18 DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia 20 10 Show

Teilnehmer:
(5) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1/Warlock ?
(5) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1/?
(5) C0ldW0lf - Lucien - Druid lvl ? - ?
(5) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 5 - ????
(5) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 5
(5) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1/?


Info:


Keltoris "Kel" Oakguard schiebt sich gaaaaaanz langsam ein Stück von dem Steak auf seinen Teller in den Mund während er zuhört. Dieses Mal mit Messer und Gabel.
Keltoris "Kel" Oakguard nippt an seinem Wasser und schaut zu Strahd. "Zum Glück haben wir Zwei eine Ewigkeit Zeit...bevor die Fünf wieder da sind ist ein Sterblicher schon zu Asche zerfallen."
Strahd von Zarovich schmunzelt Kel einfach entgegen, während er das Glas wieder auf den Tisch ablegt und seine Hände auf seinem Knie vor sich faltet. Und einfach nur wartet.
Renoir Fortemps (Bramymond) schaut nervös nach oben, wagt es aber nicht den Blick ganz abzuwenden: "Was.. habt ihr getan?"
Keltoris "Kel" Oakguard nippt wieder an seinem Wasser. "Ich habe gehört Vampire müssen bevor sie in ein Haus eintreten erst um Erlaubnis fragen, stimmt das? Und woran wird das festgemacht? Wenn man ein Haus besetzt gibt es eine Art Übergangszeit bevor diese Regel in Kraft tritt?"
Strahd von Zarovich "Das mag auf die Vampire aus eurer Welt zutreffen, junger Mann." Er lacht kurz, leise auf. "Hier sind die Regeln anders. Wie genau es bei euch abläuft, bin ich mir leider nicht sicher" und zuckt ganz leicht mit seinen Schultern, damit sein Anzug nicht zerknittert.
Calythra Twinveil** (Arikatzi020) sippt an ihren Weinglas und blinzelt durch die runde


D I E L E G E N D E V O N M E R R O W E N
Die Nacht, in der der Mond
sein Gesicht verbarg
✦ · ✦
Es heißt, es habe einst ein Dorf gegeben, das kein Mensch mehr auf einer Karte findet. Merrowen lag zwischen zwei Flüssen, und seine Bewohner glaubten, sie hätten den Tod überlistet, indem sie einander niemals vergaßen.
Dann kam ein Winter, der nicht enden wollte.
Der Schnee fiel, ohne kalt zu sein. Wasser schmeckte nach Metall. Unter der Haut der Kranken erschienen dunkle Male, klein wie Tintenflecken, doch sie wuchsen. Zuerst starben die Finger. Dann die Arme. Zuletzt die Stimmen.
Die Menschen beteten. Sie brachten Brot vor die Tempeltüren und Kerzen zu den Gräbern. Sie versprachen den Göttern goldene Glocken, wenn nur ihre Kinder gesund würden.
Niemand antwortete.
In der siebten Nacht stand eine Fremde am Tor.
Sie trug einen dunklen Mantel, der sich im Wind nicht bewegte, und einen Koffer aus schwarzem Holz. Ihr Gesicht soll schön gewesen sein, oder furchtbar, oder so gewöhnlich, dass niemand es sich merken konnte. Die Erzähler sind sich darüber uneinig.
Nur ihre Augen werden in allen Fassungen gleich beschrieben: In ihnen lag das Licht eines Mondes, der über Merrowen selbst nicht am Himmel stand.
„Wer von euch möchte leben?“, fragte die Fremde.
Natürlich traten alle vor.
Sie begann mit den Sterbenden. Niemand konnte später sagen, ob ihre Werkzeuge aus Silber, Knochen oder Glas bestanden. Manche sahen sie nähen, wo kein Faden war. Andere schworen, sie habe Wunden nur angesehen, bis sie sich schlossen.
Was immer sie tat, es wirkte.
Ein lahmer Müller ging wieder. Eine blinde Alte erkannte ihre Enkelin. Ein Junge, der drei Nächte lang nach Luft gerungen hatte, sang beim Morgengrauen ein Lied, das er selbst erfunden hatte.
Die Dorfbewohner nannten die Fremde eine Heilige.
Aber bald bemerkten sie, dass nicht alle Geheilten unverändert geblieben waren.
Der Müller hinterließ keine Fußspuren mehr. Die Alte sah ihre Enkelin, aber nicht mehr ihr eigenes Spiegelbild. Der Junge sang wunderschön, doch niemals wieder dasselbe Lied zweimal. Ein Schmied konnte heißes Eisen mit bloßen Händen greifen; dafür spürte er den Kuss seiner Frau nicht mehr.
Die Menschen fragten die Fremde, ob sie diese Veränderungen fortnehmen könne.
„Weshalb?“, erwiderte sie. „Ihr lebt.“
Und die meisten senkten den Blick. Sie schämten sich, mehr zu verlangen als das Leben selbst.
Nur ein Mädchen namens Elira trat vor sie.
Ihr kleiner Bruder lag unter einer grauen Decke, und die Dunkelheit unter seiner Haut war bereits bis zum Hals gestiegen. Die Fremde kniete bei ihm nieder und schloss den schwarzen Koffer.
„Für diesen Jungen kann ich nichts tun“, sagte sie. „Was von ihm übrigbleibt, wird niemals stark sein.“
Elira verstand ihre Worte nicht. Oder sie verstand sie besser als die Erwachsenen.
„Er muss nicht stark sein“, sagte sie. „Er muss nur mein Bruder bleiben.“
Die Fremde betrachtete das Mädchen lange.
„Wenn ich ihm das Leben gebe, kann ich dir nicht versprechen, dass er derselbe bleibt.“
„Dann versprecht es nicht.“
„Vielleicht wird er eines Tages euch beide überleben.“
„Dann soll er mich vermissen können.“
Und die Fremde fragte zum ersten Mal etwas, das sie offenbar selbst nicht verstand: „Warum liebt ihr ein Wesen, dessen Schwäche euch jeden Tag verletzen kann?“
Elira sah zu ihrem Bruder.
„Weil er mein Bruder ist.“
In dieser Nacht öffnete die Fremde ihren Koffer ein letztes Mal. Niemand durfte zusehen. Die Fenster wurden verhängt, die Türen geschlossen, und als die Glocke die Mitternacht anzeigen sollte, blieb ihr Klang in der Luft stecken.
Über Merrowen begann der Mond sich zu verdunkeln.
Zuerst verschwand ein dünner Rand. Dann fraß sich der Schatten nach innen, bis nur noch ein bleicher Ring zurückblieb. Kein Stern bewegte sich, kein Hund bellte, und selbst der Schnee schien im Fallen innezuhalten.
Als das Licht zurückkehrte, saß Eliras Bruder aufrecht im Bett.
Seine Haut war heil. Seine Augen waren offen. Seine Hand suchte die ihrer Schwester.
Sie nahm sie.
Seine Finger waren kalt.
„Bist du noch du?“, fragte sie.
Der Junge antwortete nicht gleich. Dann drückte er ihre Hand und sagte ihren Namen.
Elira begann zu weinen, doch niemand wusste, ob vor Glück oder Furcht.
Am Morgen war die Fremde fort. Die Krankheit kehrte nie zurück, und die Menschen stritten noch Generationen darüber, ob jene Nacht ein Wunder oder eine Warnung gewesen war.
Die einen sagten, die Fremde habe den Tod besiegt. Andere sagten, sie habe nur einen anderen Preis gefunden, den Kinder und Erwachsene zahlen mussten, ohne ihn zu kennen.
Ein alter Chronist schrieb später, man habe den Namen der Fremden zu seinen Lebzeiten bereits vergessen. Geblieben sei allein ihre letzte Antwort an Elira.
„Was seid Ihr?“, hatte das Mädchen gefragt.
Die Frau soll gelächelt haben.
„Ich war einmal ein Mensch, der nicht ertragen konnte, dass andere starben.“
„Und heute?“
„Heute“, sagte sie, „weiß ich, dass die Welt verändert werden muss.“
Unter dieser Zeile ist die Tinte verlaufen. Nur wenige Worte auf der letzten Seite sind geblieben:
„… und so erinnerte sich Merrowen an die erste Verfinsterung, lange nachdem es den Namen der Frau vergessen hatte.“


2025-10-31 16:17 Purchase Log -75 10 Show Purchase

Nachtragen der Downtime durch DM Reward und Minimales Shopping (+10)


gekauft:
1x Disguise Kit - 25gp
2x Holy Water - 50gp


2025-10-31 20:00 DDAL04-01 Suits of the Mists 1 104.16 10 Show

Teilnehmer:
(1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1
(1) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1
(1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ?
(1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ????
(1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1
(1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1


Info:
Gur, ein Nomadenstamm der um die Welt reist und viel ärger macht.
Der Vater eines Mädchens (der Koch) liegt im Wachkoma und wacht nicht mehr auf. (er wurde vergifftet)
Ein junge (12Jähriger, hat sich angefreundet mit der Magierin) hat der hießigen Magierin einen Stab gestohlen.
Er ist in die Berge und man sah flammende Sterne vom Himmel fallen.
Der Schnee flüstert zu reisende die in die Berge gehen.
Einen Zwerg wurde eine Kiste voller Edelsteine gestohlen, nachdem sie Getränke von den Gur angenommen haben. In den Sümpfen sollen dieser geortet worden sein.
Eine Hexe soll im Wald soll evtl Gegengifte haben.
Der Wirt hat der Militz erlaubt ihre überschüssigen Waffen im Keller zu lagern und diese sind nun verschwunden. Die Gur haben diese wohl gestohlen. Und sind in Richtung einer verlassenen Festung aufgebrochen.
Der Wirt Romsan Kal
https://files.d20.io/images/462336904/NAkIgp1pxJat0kaWNp0qlw/med.png?1761912843
Papa wollte die Kräuter aus der Küche der Hexe anbieten die im Wald lebt um ihren Schutz zu erhalten. Der Vater des mädchens hat nur ein betäubungsmittel bekommen wo aber Papa überdosiert hat. Aber er gibt uns das gegenmittel und entschuldigt sich bei den beiden.
Der junge Hricu wurde von Sibil (Enkelin von Papa) beauftragt die Stäbe einen mächtigen Drachen zu opfern um Schutz für ihre Familie zu bitten. Er entschuldig sich bei Aya dafür das er den Stab geklaut hat.
https://files.d20.io/images/462338278/4VN9muGGPoWCTdTOEREhTw/med.png?1761914262
Kehkim, Vater von Sibil. Wurde von Sibil zu den hiesigen Orcs geschickt um einen Schutzpackt vor der kommenden Gefahr zu beschützen. Auch er entschuldigt sich, und die Waffen werden zurück gegeben.
Wir finden die jendigen zuspät diedie Edelsteine geklaut haben. Diese (zwei Wachen) werden furchtbar zugerichtet und zwei weitere scheinen entführt worden zu sein. (Das gefühl des Nebels fühlt sich für Calytra vertraut an) Wir können zwar die Edelsteine bergen aber nicht die Diebe.


Als wir zurückkehrten und später mit Sibil (blinde Enkelin von Papa den Gur - Nomaden) reden wollten, kam diese Herrein und verkündete mit zitternder stimme. "Der Nebel ist da und er wird uns alle an einen Ort der Qual bringen." Und das tat er auch, man hörte rest einen Schrei der aprupt abriss und dan nach einander immer mehr. Kreaturen aus den Nebel der alles jetz umgab, ohne wirklich Materiel zu werden, griffen nach allen das sie greifen konnten. Und so mussten wir mit ansehen wie das Dorf ein Bewohner nach dem anderen verschluckt wurde.
https://files.d20.io/images/462372044/bgdagHofNCkC9m-C0aMHJw/med.png?1761936890
Lucien [C0ldW0lf] kauert sich zusammen, Hände über dem Kopf zusammen geschlagen, wippend, murmelt "zu lang... schon wieder zu lang hier... ich hab es schon wieder getan..."
https://files.d20.io/images/462372145/Jlpjx3oLWvvjryZ43mhAsA/med.png?1761936936
Viktor versucht Lucien mit seinem Körper zu schützen, als die Fenster Zerschlagen.
https://files.d20.io/images/462372381/ur-BmZqlcF40kbKXbqLHMw/med.png?1761937067
Renoir Fortemps (Bramymond) geht leicht in die Knie, um sich zu fassen. Lässt das alles schon fast willkommenheißend über sich ziehen: "Attends-moi Annette. Je viens"
https://files.d20.io/images/462372503/7GXALm8ilpQo16JAaTtxzg/med.png?1761937153
Calythra die ihre Arme um ihren Körper geschlungen hatte, zitternd vor entsetzten und panik, hauchte ein verzweifeltes Gebet an ihre Göttin (Auf Celestial): "May She who guides us protect us and lead us back into Her embrace." Sie schloss die Augen als auch sie von den Nebel zu umfasst werden schien und hörte nur noch ihren eigenen panischen schnapper nach Luft als sie von Ort und stelle verschwand.
https://files.d20.io/images/462371812/3HmbWKxUIRZB7s4hM0GfUQ/med.png?1761936744


The Dream
https://files.d20.io/images/462328921/GT5pxxP-rNUzYJ7K_1fONA/med.png?1761902778
Du träumst von einem Tal, in dem Geräusche in die falschen Schubladen geraten sind. Ein Halbmond schneidet den Himmel, und ein dunklerer Rand gleitet dahinter, wie eine zweite Klinge, die die erste umhüllt. Aus dieser Überlappung wandern Fledermäuse in Konstellationen heraus und nähen Pfade, denen du nicht folgen kannst.

Der Wasserfall weigert sich zu tosen. Er flüstert, als würde er Namen rezitieren, die du fast erkennst. Am Fuße sammelt sich Nebel, eine Ansammlung, die sich nicht auflöst. Du stehst auf einer Plattform aus Stein. Zwei Schalen verströmen Rauchschwaden: eine mit Harz und Eisen, die andere mit Milch und Lilien. Die Ströme winden sich aufeinander zu, verflechten sich, trennen sich wieder und wiederholen sich, wie Lungen, die sich nicht einigen können.

Eine Rabenfeder ruht zwischen ihnen. Sie bewegt sich nicht, doch wenn man sie direkt ansieht, spürt man Wind auf dem Gesicht. Auf der anderen Seite der Schlucht wartet eine schwarze Burg auf einer zerklüfteten Klippe. Fenster leuchten. Man zählt sie. Sieben. Fünf. Acht. Die Zahl ändert sich jedes Mal, wenn man blinzelt, als würde der Ort deinen Rhythmus lernen und dir immer einen Schritt voraus sein.

Ein zerfleddertes Banner hängt an einer Stange. Der aufgenähte Halbmond neigt sich, und der Stern wendet seinen Blick ab. Der Stoff zuckt ohne Wind und erinnert sich an eine Hand, die zu lange gebraucht hat, um loszulassen. Entfernungen schwanken. Nahe Steine fühlen sich fern an, der ferne Bergrücken nah. Dein Atem beginnt sich den Schalen anzupassen: einatmen, ausatmen; dunkel, hell.

Die Feder rollt und zeigt auf den Nebel. Der Wasserfall formt deinen Namen in deiner Stimme, falsch ausgesprochen, so wie deine Familie ihn früher falsch ausgesprochen hat. Ein Lichtstreifen fällt aus einem Fenster und bleibt wie ein Befehl vor deinen Füßen stehen. „Entscheide dich“, sagt eine Stimme von der Stelle, an der sich zwei Brücken treffen. Du trittst vor, und der Rauch legt sich wie eine Kapuze über deinen Kopf. Die Welt atmet dich ein, und du wachst mit einem Fluss auf deiner Zunge auf.


Als der Traum verfliegt, wacht sie in einem seltsamen Flur auf, er ist groß, alt und staubig. Edel wahr er wohl mal da ein Dicker Teppich auf den Boden und Bilder sowie Trophähen an den Wänden hängen die von einer besseren wolhabenderen Zeit erzählen. Doch das ist nicht das was Calythra am meisten verstört. Sie starrt auf ihre Hände, dreht diese mehrmals, fasst sich dann ins Gesicht und weiter nach Oben. Dabei kippt sie leicht zur seite weil ihr gleichgewichtssinn sagt ihr Gewicht gehört in diese Richtung verlagert. Als sie auf ihren Kopf, woh vorher ihre Hörner waren ankommt, ist sie bereits zur seite gestopptert und stößt gegen eine alte Komode an der sie dann runter rutscht und zusammensinkt. Sie sitzt da führ einige Momente, bis sie durch eine nahes Geräusch zusammen zuckt und in die Richtung der Quelle Blickt. Ihre Augen sind weit rund und aufgerissen. Ihre Augen sind immer noch die Selben: Eine dunkle Skarla mit Pupilen aus einen so leuchtenden Blau, das ganze wirkt als sehe man einen Kleine Galaxy in ihren Augen. Sie ist auch immer noch so bleich fast allabasterfarben im Hautton und ihr Langes Silberweißes Haar Lang und fliesend. Aber das ist auch schon alles was geblieben ist. Denn sie scheint... geschrumpft und... verändert zusein.


Loot: 104,16 gp
2x Potion of Healing
1x Trinket: A nightcap that gives you pleasant dreams when you wear it


2025-11-14 19:22 RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House 1 10 Show

Teilnehmer:
(1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1
(1) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1
(1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ?
(1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ????
(1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1
(1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1


Lucien hat sich inzwischen aufgesetzt mit der Decke über den Schultern und starrt Viktor an
Renoir Fortemps (Bramymond) wuschelt Kel freundlich durch's Haar und schaut, ob noch alles dran ist
Kel "spricht" derweil mit Viktor in Zeichensprache auch wenn dieser es vielleicht nicht versteht. "Du solltest sauber bleiben, unartige dreckige Kinder werden von Großmutter gefressen."
Viktor zeigt Kel zurück: "Bei mir hat sich früher nie jemand um Sauberkeit geschert"
Renoir Fortemps (Bramymond) schaut in seinen Rucksack und atmet erleichtert aus, als er die Broche findet und steckt sie in seine Hosentasche
Calythra ´s Presenz lässt euch etwas aufatmen, es scheint ihr fühlt euch mutiger in ihrer Nähe.
Renoir Fortemps (Bramymond) klopft an die Tür
Renoir Fortemps (Bramymond) klopft energische an die Tür und versucht sie zu öffnen.
Calythra redet auf Scar ein aber wird leicht panisch als er nich reagiert.
Renoir Fortemps (Bramymond) "Danke Kel"
Renoir Fortemps (Bramymond) "Hast du dir was getan?"
Viktor "Lucien ist alles okay?"
Lucien "es geht wieder los... alles in meiner Nähe... ihr müsst weg von mir!" und versucht weiter weg zu stolpern
Renoir Fortemps (Bramymond) schaut ein wenig besorgt zu Lucien rüber und dann hin und her zwischen beiden Situationen, etwas überfordert
Viktor "Ich hab dich doch gerade erst wieder gefunden! Ich werde bei dir bleiben. Egal was passiert!" und nimmt Lucien in den Arm


Es erinnert dich an etwas aus deiner Vergangenheit.
Dein Spiegelbild lächelt dir bösartig entgegen.
Kel schaut sich den Tisch ein wenig weiter an und die Eisenfesseln. "Sowas hatte Großmutter auch damit die Leute nicht weglaufen. Die hier sehen aber rostig aus...die müssen poliert werden..."
Renoir Fortemps (Bramymond) "Warum hat deine Grad-mamá sowas gebraucht?"
Kel zuckt etwas ratlos mit den Schultern. "Ihre kleinen Freunde haben immer versucht wegzulaufen."
Renoir Fortemps (Bramymond) "Ich glaube nicht, dass das ihre Freunde waren. Man fesselt seine Freunde nicht mit Ketten."

Renoir Fortemps (Bramymond) stellt sich vor Kel, als ob er ihm den Fluchtweg freihalten wolle
Renoir Fortemps (Bramymond) Pas encore ! Pas une autre Emmanelaine !
Renoir Fortemps (Bramymond) bei dem Wort "Konsequenzen" wird Renoir plötzlich sehr still und lässt die Arme und den Kopf sinken
Ein verblichenes Banner zeigt zahlreiche geflügelte Seepferdchen und die Worte "Alles Gute zum Geburtstag Regan und Vastion!"


https://files.d20.io/images/464070295/AutdRoaXLGhKAAmgHSFAZg/max.png?1763127823
Erst wirkt der Raum wie ein Livingroom. Aber bei näherer betrachtung findet man einen Tisch der mit Hanschellen und füssfesseln versehen ist. Rauch, Alten Blut aber Calythra richt noch: Harz Eisen Milch und Lilien liegen in der Luft.
Es erinnert dich an etwas aus deiner Vergangenheit.
In einer Ecke des Raumes findet sie zwei Ritualschüsseln.
Dein Spiegelbild lächelt dir bösartig entgegen.
https://files.d20.io/images/464069821/GmIwNn-LWLUsW3o83tPD4w/max.png?1763127320


Calythra hat die verfluchte Harfe gespielt und beide Saves geschaft und hat dadurch die Harfen prof. erhalten.


2025-11-21 21:00 RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House 2 10 Cloak of Protection, +1 Greataxe, Wand of Magic Missiles Show

Teilnehmer:
(1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1
(1) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1
(1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ?
(1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ????
(1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1
(1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1


Info:
Als wir das Geistertablet berühren beginnt der Raum källter zu
Garland Curse wall
kill her redhair ghost
Help Underveranda entrance


Lord Dranzorg tötete die Rothaarige Hausherrin.
Newes steht auf einen Kissen das offensichtlich noch von einer Unsichtbaren Entäty belegt wird. Anscheind ein Hund da Viktor einen in seinen Kopf hört.


Calythra bemerkt bei Renoir eine Brosche, sie scheint ihm viel zu bedeuten.
Annette's Brooch
https://i.pinimg.com/1200x/fe/ae/6d/feae6d35053fcb4880379c4a61eeebf0.jpg


Calythra kommt in einen Raum in den unter einer decke auf den Bett eine kleine Siloette liegt, kleiner als Sie. Diese sagt ihr das sie angst hat weil ein Monster unter dem Bett ist und ich nachschaun soll. Es ist eine Jüngere Variante von ihr und als sie unter das Bett schaut sieht sie eine weitere Variante von sich nur mit absolut leeren blick an die bettoberfläche starrend. dan raschelt es oben und sie schaut langsam nach oben und die siloette ist verschwunden. Als sie wieder unter das Bett kuckt schaut sie die Andere Variante Böse an und sie beginnt zu schrein und versucht sich weg zu bewegen doch sie stößt gegen etwas. als sie sie im augenwinckel sieht wie eine veränderte böse variante ihr in den Rücken sticht. (kriegt 6 Piercing Dmg) Und sie sieht wie ihre Böse Variante nach drausen in den Flurläuft, fröhlich und Grinsend. Sie vergräbt die hände und den Kopf zwischen den Knien und weinnt in einer Ecke. Als sie Scar versucht aus den Raum zu ziehen schreit sie das sie nicht nach draußen will und Jemand dan die Türe Schliest. (sie wird dan von den anderen versorgt kriegt aber keine erklärung hin)


Zwischen den Papieren findet sich Lorens Testament, zusammen mit seiner Sterbeurkunde. Die Dokumente nennen die vier Mitglieder der Familie Halvhrest: Loren, seine Frau Theodora, ihre Tochter Regan und ihren Sohn Vastion. Am Rand, in steifer, amtlicher Schrift, steht ein Nachtrag, der euch einen kalten Schauer den Rücken hinabjagt: Loren sei an „hartnäckiger Teufelei des äußersten linken Lungenflügels“ gestorben. Die Formulierung wirkt zu spöttisch, zu gezielt, um nur eine medizinische Umschreibung zu sein – eher wie ein makabrer Scherz auf einem offiziellen Blatt.
Halvhrest Loren der letzte eintrag.
Vorbesitzer: Lady Mara Silvra, Dalk Dranzorg, Lord Cordon Silvra


Loot:
3x potions of healing
1x Spell Scrolls: Bless, Protection from Poison, Spiritual Weapon


Cloak of Protection
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

You gain a +1 bonus to Armor Class and saving throws while you wear this cloak.


+1 Greataxe
Weapon (Greataxe), uncommon

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.


Wand of Magic Missiles
Wand, uncommon

This wand has 7 charges. While holding it, you can expend no more than 3 charges to cast Magic Missile from it. For 1 charge, you cast the level 1 version of the spell. You can increase the spell's level by 1 for each additional charge you expend.

Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.