Shiori, Adept of the Jade Hare

Season:
2024 Rules Season
Race:
Harengon
Class:
Gloom Stalker Ranger lvl 4
Background:
Moon Twin (Feylost)
Lifestyle:
Aristocratic
Current Level:
5
Total GP:
716.26
Total Downtime:
50
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Notorious (rank 2)
Magic Item Count:
12
Magic Item Limit:
3
Bag of Holding,
Cloak of the Manta Ray,
Windrunner´s Shroud (Glamoured Studded Leather),
Oathkeepers Memento (Necklace of Prayer Beads),
A Warrior's Promise (Ring of Free Action),
Asklepios' Panacea (Staff of Healing),
Odin, the Faithful Guardian (Onyx Dog),
Helm of Comprehending Languages,
Ring of Water Walking,
Robe of Eyes,
Boots of Speed,
Ring of Protection

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP Downtime Magic Items
2025-06-08 18:14 Starting Log 1 10 Show

Shiori, Adept of the Jade Hare


Size: 175 (medium)
Weigth: 40
Eyes: Himmelblau
Hair: Weiß, Braun, Grautöne, Lang zu einen losen Zopf gebunden
Skin: Fell: Weiß, Braun, Grautöne mit streifen
Fey Mark: Your skin (Furr) sparkles in moonlight.
Fey Mark: You have a sweet scent, like that of a White Lotus.


Costomizing your Origin:
Race: Harengon
Languages: Common, Elvish, Sylvan
Base Walk Speed: 30 ft.
Hare-Trigger, Leporine Senses, Lucky Footwork, Rabbit Hop
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15 (+2), Con 14, Int 10, Wis 15 (+1), Cha 8


Chosen Class: Ranger
Proficiency: Saving Throw: Strength, Dexterity
Proficiency: Weapon: Simple Weapons, Martial Weapons
Proficiency: Armor: Light Armor, Medium Armor, Shields
Ranger Skill Proficiency Choice: Athletics, Medicine, Stealth
Ranger Spellcasting, Favored Enemy, Weapon Mastery


Background: Moon Twins (Feylost)
Background Proficiencies Skill: Acrobatics, Survival
(Prof. Switsch Deception to Acrobatics)
Tool Proficiencies: Woodcarver's Tools
(Prof. Switsch musical instrument to Woodcarver's Tools)
Source: Ability one +1, one +2
Chose: Dex +2, Wis +1
Feat: Lucky


Ranger Starting Equipment Choice
Druidic Focus (sprig of mistletoe) (1), 7gp, Arrows (20), Explorer's Pack, Longbow, Quiver, Scimitar, Shortsword, Studded Leather Armor
Background: Moon Twins (Feylost)
Feywild Trinkets (3), Pouch, Traveler's Clothes, Feylost Musical Instrument (Switscht to Woodcarver´s Tools), 8gp
Feywild Trinkets: Pendant that shows the phases of the moon.
Feywild Trinkets: Gossamer shawl that glows faintly in moonlight.
Feywild Trinkets: Delicate silver cameo with pictures of twin children opposite one another
eingekauft:
1x Cook's Utensils -1gp
4x Bells on Fabric Cords -4gp


Out of the Abyss erlaubt es den Spielern auf lvl 2 zu starten.


Biography


Suigetsu & Shiori: Children of the Moon Palace
Suigetsu, the Paladin of Flowing Water: Born under a rare lunar conjunction, Suigetsu inherited not only his parents’ scholarly aptitude but also a latent power resonating with the very essence of Chandra, the silver moon. His training under the Jade Hare honed his skills with the blade, transforming him into a Paladin whose fighting style mirrors the dance of water – fluid, precise, and undeniably powerful. His movements are as graceful as a moonlit stream, his strikes as sharp as winter ice. The Jade and Moonstone amulet gifted to him by the Archfey amplifies his innate abilities, granting him resilience and a mystical connection to the moon's energy. His oath is to protect the balance of nature, a commitment fueled by his upbringing amidst the delicate alchemy of the Moon Palace.

Shiori, the Ranger of Whispering Paths: Shiori, Suigetsu’s twin, possesses an uncanny connection to the Feywild. From a young age, she explored the hidden gardens and labyrinthine corridors of the Moon Palace, learning the ways of the forest, mastering the arts of tracking, healing, and communicating with the spirits of nature. Her innate ability to sense and navigate the interwoven planes makes her an unparalleled Ranger. Shiori’s knowledge of herbs and her understanding of the natural world is as profound as the ancient scrolls lining the Palace library. The Jade and Moonstone amulet she wears enhances her connection to the Feywild, allowing her to move through different planes with ease and subtly influence the natural world around her. Her oath is to defend the delicate balance of the Feywild, a responsibility that stems from her deep respect for the interconnectedness of all things.

The Twins' Journey: Sent on a pilgrimage by the Jade Hare, Suigetsu and Shiori embark on a quest to gather arcane, alchemic, and healing knowledge from various planes. Their journey is not merely an academic pursuit; it holds a deeper significance, known only to the Archfey. The twins, unaware of their hidden destiny tied to an ancient moon seal, travel as devoted Adepts, dedicated researchers, and unwitting players in a larger, unfolding saga. Their bond, forged in the heart of the Moon Palace, serves as their greatest strength, allowing them to overcome obstacles and unravel the mysteries that lie ahead. Suigetsu's unwavering faith and Shiori's intuitive understanding of the natural world complement each other, forming a formidable team capable of facing any challenge.

Their shared destiny: The twins' journey is one of discovery, growth, and the unfolding of a destiny intertwined with the ancient magic of the Moon Palace and the secrets of the Feywild. Their individual strengths, combined with their unbreakable bond, will determine the course of their future and perhaps, the fate of worlds beyond their own.


Shiori, the Ranger of Whispering Paths, was born under the same rare lunar conjunction as her twin brother, Suigetsu, an event that imbued her with an uncanny connection to the Feywild. Her upbringing in the Moon Palace, amidst the whispering herbs and shadowy corridors, shaped her into a master tracker, healer, and communicator with the spirits of nature. From a young age, she displayed an exceptional ability to sense and navigate the interwoven planes, moving with an instinctual grace that belied her years.

Her training under the Jade Hare honed her skills, pushing her to the limits of her perception and understanding of the natural world. She learned from trackers, wardens, and herbalists, mastering the arts of tracking, planar travel, and communicating with the spirits of nature. Her exceptional ability lies in sensing and navigating the unseen pathways between realms, moving with an instinctual grace that is both awe-inspiring and terrifying to those who witness it. She can blend seamlessly with the natural world, a phantom of the woods and a guardian of the wilds.

The Jade and Moonstone amulet, a gift from the Archfey, enhances her connection to the Feywild, allowing her to move through different planes with ease and subtly influence the natural world around her. She uses her knowledge of herbs and her understanding of the natural world to heal and protect, her touch as gentle as a summer breeze and as potent as the most potent elixirs. She can communicate with the spirits of nature, seeking guidance and aid, her voice as soft as a rustling leaf and as persuasive as the song of a siren.

Shiori's oath is to defend the delicate balance of the Feywild, a responsibility that stems from her deep respect for the interconnectedness of all things. Her journey is not merely a pilgrimage for knowledge; it's a quest for self-discovery, a path toward fulfilling her destiny. The hidden moon sigil within her veins whispers of a larger purpose, a destiny intertwined with the fate of the Feywild and the balance of the planes. Her intuitive understanding of the natural world, coupled with her mastery of stealth and tracking, will be tested as she navigates the treacherous paths ahead, facing challenges that will push her to the very limits of her abilities. She is more than just a ranger; she is a guardian, a protector, and a champion of balance, her path illuminated by the silvery glow of Chandra, the silver moon.


2025-06-21 19:00 DDHC - Out of the Abyss - Chapter 1: Prisoners of the Drow 1 1 12.16 10 Bag of Holding Show

Teilnehmer:
(2) Myathethir "Mia" Durothil
(2) JinxedBear - Suigetsu - Harengon - Paladin lvl 2 - none
(2) Arikatzi020 - Shiori - Harengon - Ranger lvl 2 - none
(2) Echo - Sylas Crown -
(2) Karrakasz - Victor Cromwell -


Infos:
Velkynvelven ein Drow Außenposten in den wir gefangen gehalten wurden.
https://files.d20.io/images/105902097/OgbbVoykR6Kfx7x4GBXOJQ/med.png?1582761215
Wir werden mehrere Tage festgehalten bis einer von uns sich innerhalb der Außgangszeiten sich in einen Drow verwandelt hat und den Posten ausspähte über mehrere Tage. Wir freundeten uns mit den Anderen Gefangenen an. Als wir uns dan vorbereitet hatten ging Victor nochmal auf die suche nach unseren Equipment und das fand er auch. Wir konnten sogar die anderen Gefangenen mit Waffen und Rüstung ausstatten. Als wir bereit waren kamen Plötzlich eine horde Demonen aus allen Zugengen und fingen an die Drow zu bekämpfen. Wir konnten die Gunst der stunde nutzen um uns im getümmel wegzustehlen, doch nicht bevor wir auf den Drei bekanntesten Drow und ein paar Lakeien stießen. Wir konnten Jorlan Duskryn, alter Lover von Ilvara töten doch sie wurde von ihren spinnen gerettet nachdem Shiori sie mit einen Drowpoisen bedeckten Bolzen beteuben konnte. Genau so Shoor Vandree, Neuer Lover der sich in eine andere Richtung retten konnte. Wir sprangen in den See der unter dem Posten Lag und konnten uns schluss endlich weiter in die Tiefen des Underdarkes Retten.


Wichtige Drow:
Shoor Vandree, Neuer Lover von Ilvara
Jorlan Duskryn, alter Lover von Ilvara
Ilvara Mizzrym, Komandantin von Velkynvelven


Gefangene:
Sarith Kzekarit, ein Drow der wegen Mörder im Kerker sitzt. Glaubt das ein Plot gegen ihn läuft.
Eldeth Feldrun, Schildzwergin aus Gauntlgrym. Bietet an die Gruppe auszurüsten in Gauntlgrym.
Stool, Myrkionoid Sporling. Hat Angst vor Sarith Kzekarit den Drow. Verspricht zuflucht bei seinen Volk.
Ront, ein Orc. Angst und Schwarm vor der Zwergin Eldeth. Zwerge haben ihn und seine Leute überfallen und ist geflohen.
Prince Derendil, ein Quagoth der angeblich ein verwuschener Prinz (Von Nelrindenvane) ist der verflucht wurde. (wurde magisch Manipuliert evtl mit einer Ilusion)
Shuushar the Awakened, ist die Ruhe selbst
Topsy and Turvy, aus Blingdenstone im Underdark. Hyperaktiv, wollen aber so schnell wie möglich raus (Zeitdruck). Sind Inviziert mit Lycantropie.
Jimjar Tiefengnom der Gold liebt. (Rogue der anderen gerne zeigt wie es im Underdark läuft)
Buppido, Derro der fast Taub ist. (hat sich taub gestellt aber weis wie man in die nächst gelegene stat kommt)


Sylas Mutter wurde auch entführt und als sie sich wehrte wurde sie ins Netz der Spinnen geworfen und von einer verschlungen.


gefundene gegenstände:
A flawed carnelian gemstone worth 10 gp
A hilt from a broken sword
A flint shard that can be used as a dagger


Loot: 12gp 1sp 6cp
2x Potion of Healing
1x Spellscroll of Continual Flame


Bag of Holding
Wondrous item, uncommon

This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action.

If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate.

Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened.



2025-06-28 20:30 DDHC - Out of the Abyss - Chapter 2: In to Darkness 2 10 Cloak of the Manta Ray Show

Teilnehmer:
(3) Myathethir "Mia" Durothil - High Elf - Eldritch Knight Fighter 3 - none
(3) JinxedBear - Suigetsu - Harengon - Paladin lvl 3 - none
(3) Arikatzi020 - Shiori - Harengon - Ranger lvl 3 - none
(3) Echo - Victor Cromwell - Human?? - Artificer Alchemist lvl 3 - none
(3) Karrakasz - Sylas Crown - Human?? -Warlock lvl 3 - none


Infos:
Buppido weis wie wir nach Gracklstugh kommen, Sloobludop ist die beste Anlaufstelle.
https://files.d20.io/images/105902427/L29QIIGNFVwicwyCKom0BA/max.png?1582761567
Auf unserer Reise fanden wir verstreute Gefangene der Drow die sich unserer Gruppe anschlossen. Am zweiten Tag trafen wir auf eine kleine Gruppe Fire Bettle die uns den Weg versperrten. Wir besiegten diese und Shiori machte den vorschlag, um mehr Wasser Lagern zu können für die Gruppe, diese in Gefässe zu verarbeiten. (Aus 11 Schalen wurden 5 Firebettlebottle)
https://files.d20.io/images/105902550/WGY4DWwSbJ0YTwKa1oQuNA/max.png?1582761658
Am sechsten Tag trafen wir auf einen Duregar der nach Sklaven sucht, wir konnten ihn überweltigen und wollten ihn befragen. Dieser wusste aber von nichts mehr und shiori hatte das Gefühl das irgenwas nicht stimmt, aber konnte nicht sagen warum und was.
Wir stellten fest das wenn wir Spells casten seltsame dinge passieren, mit unter explodierte Suigetsu plötlich in nen Feuerball.


Pilze die wir im Underdark gefunden haben:
https://files.d20.io/images/105902504/xSgQ_1BKGkaRa2xX38fPlg/max.png?1582761618

Tongue of Madness
Tongue of madness is an edible fungus that looks somewhat like a large human tongue. A creature that eats a tongue of madness must succeed on a DC 12 Constitution saving throw or compulsively speak aloud its every thought for the next hour. The effect can be ended with a lesser restoration spell or similar magic.

Ormu
A bioluminescent green moss that grows in warm and damp areas, ormu is particularly common near steam tunnels and vents. It sheds dim light in a 5-foot radius, and can be harvested, dried, and made into a phosphorescent powder or pigment.

Nilhogg’s Nose
A Nilhogg’s nose is a small mushroom that grants any creature that eats it advantage on Wisdom (Perception) checks based on smell for 1d4 hours. However, the creature suffers disadvantage on saving throws against effects based on smell for the same amount of time.

Trillimac
Ein Trillimac ist ein Pilz, der eine Höhe von 1,20 bis 1,50 Metern erreicht. Er hat einen breiten graugrünen Hut und einen hellgrauen Stiel. Die ledrige Oberfläche des Hutes kann geschnitten und gereinigt werden, um daraus Karten, Hüte und Schriftrollen herzustellen (die Oberfläche nimmt Farben und Tinten gut an). Der Stiel kann gereinigt, eine Stunde in Wasser eingeweicht und anschließend getrocknet werden, um daraus ein schmackhaftes, brotähnliches Nahrungsmittel herzustellen. Jeder Trillimac-Stiel liefert 1W6 + 4 Pfund Nahrung. 9 Rationen

Fire Lichen
Die blass orange-weiße Feuerflechte gedeiht in Wärme und wächst daher in Regionen mit geothermischer Hitze. Sie kann gemahlen und zu einer scharfen, würzigen Paste fermentiert werden, die auf Sporenbrot gestrichen oder Suppen und Eintöpfen zum Würzen hinzugefügt wird. Duergar fermentieren Feuerflechten auch zu einem glühend heißen Likör.

Bluecap
Die Blaukappe, auch „Korn des Unterreichs“ genannt, ist ungenießbar, doch ihre Sporen lassen sich zu nahrhaftem, mildem Mehl mahlen. Brot aus Blaukappenmehl wird Sporenbrot oder Blaubrot genannt. Ein Laib entspricht 450 g Nahrung.


Loot:
1x Potion of resistance: Poison
1x Oil of slipperiness
1x Potion of greater healing
1x Potion of growth


Cloak of the Manta Ray
Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)
https://5e.tools/img/items/XDMG/Cloak%20of%20the%20Manta%20Ray.webp
While wearing this cloak, you can breathe underwater, and you have a Swim Speed of 60 feet.


2025-07-08 19:08 DDHC - Out of the Abyss - Chapter 3: The Darklake 3 1 664.1 10 Show

Teilnehmer:
(3) Myathethir "Mia" Durothil - High Elf - Eldritch Knight Fighter 3 - none
(3) JinxedBear - Suigetsu - Harengon - Paladin lvl 3 - none
(3) Arikatzi020 - Shiori - Harengon - Ranger lvl 3 - none
(3) Echo - Victor Cromwell - Human?? - Artificer Alchemist lvl 3 - none
(3) Karrakasz - Sylas Crown - Human?? -Warlock lvl 3 - none


Infos:
In der Nacht verschwanden plötzlich Victor mit den Duregar auf den wir getroffen sind, und als wir die beiden Fanden, stand Victor über dessen toten Körper mit einen blutigen Messer in der Hand. Er hat ihn offensichtlich getötet, doch als er nach dem geholdet werden von Sylas wieder zusich kam erinnerte er sich an nichts. (hat die gleichen symtome wie der Duregar hatte)

https://files.d20.io/images/105903670/9oUYPvnHy2IZF_TZB67lGg/med.png?1582762363
Als wir an den Ufern eines Sees ankamen, mussten wir uns eine Möglichkeit suchen diesen zu überqueren. Shiori fand einen Pilz (Zurkhwood) und machte kleine Boote daraus.
In der Zweiten Nacht am rand des Sees hat Shiori einen seltsamen Traum.
https://cdn.discordapp.com/attachments/1188891489909096458/1398725391346171954/image.png?ex=68866808&is=68851688&hm=07ee5a90edbc100bfd0e64088199713dab99f0a4ec8a7ad5eedb99fe28235924& (Suigetsu ist verändert)
Am dritten Tag kommt uns ein Boot in Duregar Machart entgegen, darin finden wir eine Kiste in der sich eine Potion und Gold gefunden haben.
https://files.d20.io/images/105904055/rwm9M80QVM1VhRkClDRE-A/max.png?1582762627
Am vierten Tag sind ihnen zwei Fischköpfe entgegen gekommen die allerdings nicht besonders freundlich waren.
Am fünften Tag hören wir eine seltsame Feminine Stimme aus einer Tempelartigen Struktur. Wir erkunden diesen und finden eine kammer mit einer Falle darin die Mia und Shiori für 24 Stunden verflucht wurden. In der Zweiten Kammer waren 4 Särge in denen wir kleine Schätze finden und nach kurzer Untersuchtung ein Geheimgang gefunden wird der in die nächste Etage führt. Im letzten Raum fanden wir einen schöneren Sarg der als wir ihn versucht zu öffnen ein Untoter Namens Brysis’s und einer Leibwache, die wir in einen spannenden Kampf besiegten (Suigetsu Smitete beide ins Jenseits). Als wir seine Habselichkeiten durchsuchten, fanden wir ein Schwert namens Dawnbringer (Story Item), das sich sofort auf Suigetsu einstimmte.

Als wir endlich in der Cuatoa Siedlung ankamen wurden wir erst von drei Wachen begrüßt die uns zu einer Statur ihrer Göttin Blibdoolvpoolp (Meeresmutter) bringen. Dort täuschte die Bewohner und deren Hohepreisterin Ploopploopeen, das wir mit Wohlwollend auf uns herabblick (Mit Minor Ilusion usw.).

Bloppblippodd, Tochter der Hohepriesterin.
Leemooggoogoon (Tiefen Vater) neuer Gott der hier neu angebettet wird (Die halten einen Dämon für einen Gott). Die Hohepriesterin will das wir dessen Schrein und Anhänger zerstören. Trojanisches Pferd Plan.
Glooglugogg, weis nichts von den Plan das wir ihnen helfen sollen. Die Opfer der Anhänger haben die Aufmerksamkeit des Demonlords auf sich gezogen und er erschien im See. Wir fingen an die beine in die Hand zu nehmen. Ein anderer Demonlord Taucht auf und fäng diesen an anzugreifen und wie finden uns in einen Kampf der Giganten wieder den wir versuchen zu enkommen. Mit vielen Knappen sachen konnten wir dem Schlachtfeld entkommen.


Pilze im Underdark:
Barrelstalk
Ein Fassstiel ist ein großer, fassförmiger Pilz, der angezapft und von dem darin gespeicherten Süßwasser befreit werden kann. Ein einzelner Fassstiel enthält 1W4 + 4 Gallonen Wasser und liefert 1W6 + 4 Pfund Nahrung.


Zurkhwood
Zurkhholz ist ein riesiger Pilz, der eine Höhe von neun bis zwölf Metern erreichen kann. Seine großen, kornartigen Sporen sind essbar und entsprechen ernährungsphysiologisch 1W4 + 4 Pfund Nahrung. Wichtiger ist Zurkhholz jedoch wegen seiner harten, holzigen Stängel. Zurkhholz ist eine der wenigen Holzquellen im Unterreich und wird unter anderem zur Herstellung von Möbeln, Behältern, Brücken und Flößen verwendet. Erfahrene Handwerker können durch Beizen, Schleifen und Polieren verschiedene Muster im Zurkhholz hervorheben.


Loot: 664gp 1sp
1x Potion of animal friendship
1x Potion of Greater Healing
1x Necklace of Fireballs (6 Beads)
1x spell scroll of light
1x Potion of Healing
1x Potion of Water Breathing


+1 lvl Ranger lvl 4 Feat: Skulker +1 Dex


2025-07-26 18:00 DDHC - Out of the Abyss - Chapter 3: The Darklake 4 1 10 Windrunner´s Shroud (Glamoured Studded Leather), Oathkeepers Memento (Necklace of Prayer Beads), A Warrior's Promise (Ring of Free Action), Asklepios' Panacea (Staff of Healing), Odin, the Faithful Guardian (Onyx Dog), Helm of Comprehending Languages Show

Teilnehmer:
(4) Myathethir "Mia" Durothil - High Elf - Eldritch Knight Fighter 4 - none
(4) JinxedBear - Suigetsu - Harengon - Paladin lvl 4 - none
(4) Arikatzi020 - Shiori - Harengon - Ranger lvl 4 - none
(4) Echo - Victor Cromwell - Human?? - Artificer Alchemist lvl 4 - none
(4) Karrakasz - Sylas Crown - Human?? -Warlock lvl 4 - none


Infos:
Als Shiori, nachdem sie vor dem Demonenkampf geflohen waren und Allis die Witch kennengelernt haben - die sie in ihren Turm einlud, in einen Heufen von kissen zu schlafen begann hatte sie wieder einen traum. Suigetsu hatte wieder das seltsame aussehen die sie schon in ihren ersten Traum hatte. Suigetsu hatte sie vor dem bettgehn nochmal getadelt (Stirnschnips) das sie nicht zu ihm zurücklaufen sollte wenn sowas wie auf den Demonenschlachtfeld (ihn zurücklassen). Für einen kurzen Moment sah sie dort auch das seltsame verborgene Gesicht aus ihren Träumen an ihn als sie ihn umarmte. Suigetsu hat nach einen Albtaum aufgehört zu schlafen und das macht Shiori Sorgen. Sie versucht ihn jeden Tag am abend einzuschläfern indem sie ihn ein altes Schlaflied vorsummt das sie beide kennen. Auch die anderen haben dies Bemerkt und fangen an sich sorgen zu machen. Nach mehreren Tagen Reise und verschiedenen enkountern von unfreundlichen Creaturen haben sie verschiedene Stadien der Madness erhalten. Bei der letzten rast versuchte Syles Suigetsu dazu zu "überreden" zu schlafen doch er blieb unbeindruckt und stur. Victor verschwindet in einen der Nebengänge während die Leute rasten. Still und heimlich während Jeder mit Suigetsu beschäftigt war.


Die Note die Mia Shiori zugesteckt hat:
Hallo Shiori,
Ich bin zwar schlecht mit worten, aber dafür umso besser im zuhören. So wie ich das mitbekomme verlässt du dich sehr auf die Führung von deinem Bruder, doch solltest du jemals mit jemandem reden wollen, der eine ganz neue Perspektive aufzeigen kann bin ich für dich da. Ich verstehe vielleicht nicht alles, aber kann genau das auch ein Vorteil sein. Auch kann eine sanftere Stimme ab und zu kann das Selbstvertrauen stärken, etwas was dir gut tun würde.
-Myathethir Durithil


Fungy aus dem Underdark:
Die blass orange-weiße Feuerflechte gedeiht in Wärme und wächst daher in Regionen mit geothermischer Hitze. Sie kann gemahlen und zu einer scharfen, würzigen Paste fermentiert werden, die auf Sporenbrot gestrichen oder Suppen und Eintöpfen zum Würzen hinzugefügt wird. Duergar fermentieren Feuerflechten auch zu einem glühend heißen Likör.


Loot:
1x Potion of growth
1x Potion of fire breath
20x Arrows +1
1x Potion of greater healing


Windrunner´s Shroud (Glamoured Studded Leather)
Armor (Studded Leather Armor), Rare

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to Armor Class. You can also take a Bonus Action to cause the armor to assume the appearance of a normal set of clothing or some other kind of armor. You decide what it looks like—including color, style, and accessories—but the armor retains its normal bulk and weight. The illusory appearance lasts until you use this property again or doff the armor.

Songcraft. Whenever this item is struck or is used to strike a foe, you hear a fragment of an ancient song.
https://www.youtube.com/watch?v=g-jGHbkM8e4

This studed leather armor is embroidered with fine linings of silver and pearl. Alice has woven them into it herself, formed from strands of moonlight and her own hair. With them she has woven in wishes of protection, good health and save journeys. White roc feathers cushion the joints of its shoulder pads. While not quite sentient, Alices wishes have granted this armor somewhat of a will. It harbors the desire to protect its master from harm. Its favorite glamour for traveling appears to be that of a bright grey cloak that glitters like a starry sky.

Heroic. A great hero once wielded this item. Anyone who knows the item’s history expects great deeds from the new owner.

"Everyone gets lost at times. They may hesitate and doubt which way to to. But don't worry. Everyone goes through moments of uncertainty and hesitation. Whether it's calming, angry, happy or sad. All they need is a little nudge to take that step where they truely belong. I'm leaving that little nudge with you and I hope you will share it with others. Such is the essence of adventure, the will of the Hexenzirkel."


Oathkeepers Memento (Necklace of Prayer Beads)
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement by a Cleric, Druid, or Paladin)

This necklace has 1d4 + 2 magic beads made from aquamarine, black pearl, or topaz. It also has many nonmagical beads made from stones such as amber, bloodstone, citrine, coral, jade, pearl, or quartz. If a magic bead is removed from the necklace, that bead loses its magic.

Six types of magic beads exist. The DM decides the type of each bead on the necklace or determines it randomly by rolling on the table below. A necklace can have more than one bead of the same type. To use one, you must be wearing the necklace. Each bead contains a spell that you can cast from it as a Bonus Action (using your spell save DC if a save is necessary). Once a magic bead’s spell is cast, that bead can’t be used again until the next dawn.

1d20 Bead Spell
1-6 Bead of Blessing Bless
7-12 Bead of Curing Cure Wounds (level 2 version)
13-16 Bead of Favor Greater Restoration
17-18 Bead of Smiting Shining Smite
19 Bead of Summons Guardian of Faith
20 Bead of Wind Walking Wind Walk

The Necklace has 5 beads. One of Blessing, Curing, Favor, Smiting and Wind Walking.

Guardian. The item warns you, granting a +2 bonus to your Initiative rolls if you don’t have the Incapacitated condition.

This necklace depicts Yggdrasil, the world ash. Woven into the knots that build its crown are five gems. Blue Alexandrite, Green Emerald, Red Garnet, Black Onyx and Yellow Peridot. At its roots a White Diamond lies, representing the wearers journey up the tree, the hardships they might endure and the anweres one might find along the path.

Alexandrite. To navigate changes.
Emerald. For new beginnings.
Garnet. To remember confidence and inner strength.
Onyx. For resolve in difficult challenges
Peridot. To remind of potential and personal growth.
Diamond. To represent commitment and resilience.

*"Keep this as a reminder, in dark places you find yourself in. Look to the light within, so you may continue to serve, as a beacon for others. No one is unbreakable. Whatever pain one person may endure can bring others to tears. But therein lies our strength, for when we fall, our brothers and sisters are there to lift us up. Again and again, without end."
*


A Warrior's Promise (Ring of Free Action)
Ring, Rare (Requires Attunement)

While you wear this ring, Difficult Terrain doesn’t cost you extra movement. In addition, magic can neither reduce any of your Speeds nor cause you to have the Paralyzed or Restrained condition.

War Leader. You can take a Magic action to cause your voice or signal to carry clearly for up to 600 feet until the end of your next turn.

https://files.d20.io/images/450195463/y0Ftv7DQ9t2nIeFOuwDg7A/med.png?1753545905
This ring features a platinum band around a beautiful blue sapphire, cut to refract the light like shimmering ice deep within a glacier. Engraved on the ring are the words: "May the gods of hope and breeze forever guide those whose hearts still hold the will for freedom." You can always feel a gentle wind when looking at this ring.

Confident. This ring helps you feel self-assured.

"As fragmented, imperfect beings, yours is a never-ending quest. To find your purpose, knowing your end is assured. To find the strength to carry on, when all strength has left you. To find joy even when darkness falls. And, amidst the deepest despair, light everlasting."


Asklepios' Panacea (Staff of Healing)
Staff, Rare (Requires Attunement by an Bard, Cleric, or Druid)

This staff has 10 charges. While holding the staff, you can cast one of the spells on the following table from it, using your spellcasting ability modifier. The table indicates how many charges you must expend to cast the spell.

Spell Charge Cost
Cure Wounds 1 charge per spell level (maximum 4 for a level 4 spell)
Lesser Restoration 2
Mass Cure Wounds 5

Regaining Charges. The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll 1d20. On a 1, the staff vanishes in a flash of light, lost forever.

Strange material. This staff is crafted by an ancient metal, whose origin and remains have long been lost from this world, erased from histories weave. Orichalcum.

This Staff is formed like a walking cane for a doctor, with a black shaft and a golden handle depicting a snake slithering up towards an orb with wings. Meant for examining patients without touching them, as well as for self-defense against the jaded.

Magic mouth. Courtesy of Alice, this weapon is enchanted with a Magic Mouth spells, whispering "T'is time for an injection." whenever it is used to cast Cure Wounds from it to the recipient. Further, it shouts out "For life!", every time Mass Cure Wounds is cast from it in an heroic manner.

"The most important lesson i've learned, is that learning isn't simply passing once eyes over words. Nay. It is when understanding for oneself, that knowledge attains its true value."


Odin, the Faithful Guardian (Onyx Dog)
Wondrous Item, Rare

A Figurine of Wondrous Power is a statuette small enough to fit in a pocket. If you take a Magic action to throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of yourself, the figurine becomes a living creature specified in the figurine’s description below. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn’t enough space for the creature, the figurine doesn’t become a creature.

The creature is Friendly to you and your allies. It understands your languages, obeys your commands, and takes its turn immediately after you on your Initiative count. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.

The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if its creature form drops to 0 Hit Points or if you take a Magic action while touching the creature to make it revert to figurine form. When the creature becomes a figurine again, its property can’t be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine’s description.

Onyx Dog. This onyx statuette of a dog can become a Mastiff for up to 6 hours. The mastiff has an Intelligence of 8 and can speak Common. It also has Blindsight with a range of 60 feet. Once it has been used, it can’t be used again until 7 days have passed.

Sentinel. This item glows faintly when demons are within 120 feet of it. It yearns to protect its master.

This onyx figurine for some reason fails to summon a black Mastiff. Instead it is a black and white staffordshire terrier and the goodest of boys. It wears a collar with the name "Odin" written on it. The terrier fiercly protects its master and will often ignore its own recharge limitations to comfort them or go for walks.

"For my understanding it isn't more power you require. Another will see to that. Instead, I would offer this: companionship. This one will never stray far and he will never die, rest assured. What love and joy has been torn from your life, I hope can be rekindled with this at least a little. Whatever you decide to do, I firmly believe you will do well. For you have the strength to forge your own path. You will leave countless lives better than you found them, and the souls you touch will never forget your kindness. Then, in difficult times, when you question your worth and your choices, they will raise their voices to remind you of the difference you have made. And so your actions will affirm your path."


Helm of Comprehending Languages
Wondrous Item, Uncommon

While wearing this helm, you can cast Comprehend Languages from it.


+1 lvl Ranger


Level 5 Item Chose:


2025-08-02 20:59 DDHC - Out of the Abyss - Chapter 3: The Darklake 5 30 10 Ring of Water Walking, Robe of Eyes, Boots of Speed, Ring of Protection Show

Teilnehmer:
(5) Myathethir "Mia" Durothil - High Elf - Eldritch Knight Fighter 5 - none
(5) JinxedBear - Suigetsu - Harengon - Paladin lvl 5 - none
(5) Arikatzi020 - Shiori - Harengon - Ranger lvl 5 - none
(5) Echo - Victor Cromwell - Human?? - Artificer Alchemist lvl 5 - none
(5) Karrakasz - Sylas Crown - Human?? -Warlock lvl 5 - none


Info:
Als wir am nächsten "Tag" aufwachten war Victor erst nicht aufzufinden. Als wir ihn fanden war er dabei Potions zu brauen aber auch eines zu trinken, was verdächtige rote Flüssichkeit hatte und metalisch Roch. Doch bevor wir mehr mit ihm reden konnten hörten wir einen schrei. Wir hasteten zurück zu den andren und mussten feststellen das eine Naga mit zwei Schlangen unsere Gefährten bedrohten. Stuul wurde von einer der Schlangen umschlungen. Wir konnten diese mit Mühe besiegen und wir mussten uns danach schnell auf den Weg machen da dieser Bereich nicht mehr sicher waren. Nach einer gewissen Zeit trafen wir auf eine Gruppe von Tiefengnomen mit ihren Giant Echsen. Diese sind Händler die uns Rationen verkaufen und uns ein paar Gegenstände abkaufen.
Am abend brachte dan Sylas endlich Suigetsu zu schlafen (mit einen zauber) allerdings musste er dafür dan die Nacht durchmachen. Am nächsten Morgen war Suigetsuzwar dan ausgeschlafen aber Sylas wurde gewarnt das nicht mehr zu tun und Shiori bekam die kalte Schulter. Nach einer oder mehreren Schachpartien machten sich die Gruppe dann wiedeer auf.
Wir wurden in einen engen Gang von Seltsamen Insekten angegriffen die uns teilweise versuchten zu paralysieren.
Als wir diesmal rasten versuchen Syles und Shiori Suigetsu wieder einzuschläfern mit einen Fey-Schlaflied, doch beide schlafen dabei ein. Sie sitzen beide neben Suigetsu und lehnen an ihn. Mia fing nachdem, die beiden eingeschlafen sind, auch einwenig an zu singen aber so leise das kaum einer es hörte (außer Allis). Nachdem wir das Lager verlassen hatten, kam ein Junger Mann aus einen der Gänge und Viktor erstarrte. Er stottert etwas von Bruder und das dieser Tot ist, während er zurück trat und stolpertet fiel ihm seine Maske vom gesicht. Sein Gesicht wurde dabei sichtbar, das offensichtlich zeigt das er eine Art Vampier ist. Suigetsu erkannte das der Mann (Bruder) nicht der ist der er zu sein scheint. Weitere Creaturen kamen aus den Gängen, Armeisenartige aber auch ein Art Demon. Wir konnten mit müh und not sie besiegen, doch Sylas wurde mehrfach niedergeschlagen.


Gracklstugh
https://files.d20.io/images/105904385/9NnPhemTbVdscyfxeO6Uzw/med.png?1582762923
https://files.d20.io/images/105904860/DkgiTboWk3fQuP_IC75vnQ/max.png?1582763354
Endlich angekommen in der ersten Richtigen Stadt im Underdark, schlief Suigetsu nachdem ihm wieder vorgesungen auf Shioris Schoß ein.


Loot: 30gp


Ring of Water Walking
Ring, uncommon

While wearing this ring, you can stand on and move across any liquid surface as if it were solid ground.


Robe of Eyes
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

This robe is adorned with eyelike patterns. While you wear the robe, you gain the following benefits:

All-Around Vision. The robe gives you Advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

Special Senses. You have Darkvision and Truesight, both with a range of 120 feet.

Drawbacks. A Light spell cast on the robe or a Daylight spell cast within 5 feet of the robe gives you the Blinded condition for 1 minute. At the end of each of your turns, you make a Constitution saving throw (DC 11 for Light or DC 15 for Daylight), ending the condition on yourself on a success.


Boots of Speed
Wondrous item, rare (requires attunement)

While you wear these boots, you can use a bonus action and click the boots' heels together. If you do, the boots double your walking speed, and any creature that makes an opportunity attack against you has disadvantage on the attack roll. If you click your heels together again, you end the effect.

When the boots' property has been used for a total of 10 minutes, the magic ceases to function until you finish a long rest.


Ring of Protection
Ring, rare (requires attunement)

You gain a +1 bonus to AC and saving throws while wearing this ring.


Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown ▲
2025-06-08 18:14 Starting Log Show

Shiori, Adept of the Jade Hare


Size: 175 (medium)
Weigth: 40
Eyes: Himmelblau
Hair: Weiß, Braun, Grautöne, Lang zu einen losen Zopf gebunden
Skin: Fell: Weiß, Braun, Grautöne mit streifen
Fey Mark: Your skin (Furr) sparkles in moonlight.
Fey Mark: You have a sweet scent, like that of a White Lotus.


Costomizing your Origin:
Race: Harengon
Languages: Common, Elvish, Sylvan
Base Walk Speed: 30 ft.
Hare-Trigger, Leporine Senses, Lucky Footwork, Rabbit Hop
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15 (+2), Con 14, Int 10, Wis 15 (+1), Cha 8


Chosen Class: Ranger
Proficiency: Saving Throw: Strength, Dexterity
Proficiency: Weapon: Simple Weapons, Martial Weapons
Proficiency: Armor: Light Armor, Medium Armor, Shields
Ranger Skill Proficiency Choice: Athletics, Medicine, Stealth
Ranger Spellcasting, Favored Enemy, Weapon Mastery


Background: Moon Twins (Feylost)
Background Proficiencies Skill: Acrobatics, Survival
(Prof. Switsch Deception to Acrobatics)
Tool Proficiencies: Woodcarver's Tools
(Prof. Switsch musical instrument to Woodcarver's Tools)
Source: Ability one +1, one +2
Chose: Dex +2, Wis +1
Feat: Lucky


Ranger Starting Equipment Choice
Druidic Focus (sprig of mistletoe) (1), 7gp, Arrows (20), Explorer's Pack, Longbow, Quiver, Scimitar, Shortsword, Studded Leather Armor
Background: Moon Twins (Feylost)
Feywild Trinkets (3), Pouch, Traveler's Clothes, Feylost Musical Instrument (Switscht to Woodcarver´s Tools), 8gp
Feywild Trinkets: Pendant that shows the phases of the moon.
Feywild Trinkets: Gossamer shawl that glows faintly in moonlight.
Feywild Trinkets: Delicate silver cameo with pictures of twin children opposite one another
eingekauft:
1x Cook's Utensils -1gp
4x Bells on Fabric Cords -4gp


Out of the Abyss erlaubt es den Spielern auf lvl 2 zu starten.


Biography


Suigetsu & Shiori: Children of the Moon Palace
Suigetsu, the Paladin of Flowing Water: Born under a rare lunar conjunction, Suigetsu inherited not only his parents’ scholarly aptitude but also a latent power resonating with the very essence of Chandra, the silver moon. His training under the Jade Hare honed his skills with the blade, transforming him into a Paladin whose fighting style mirrors the dance of water – fluid, precise, and undeniably powerful. His movements are as graceful as a moonlit stream, his strikes as sharp as winter ice. The Jade and Moonstone amulet gifted to him by the Archfey amplifies his innate abilities, granting him resilience and a mystical connection to the moon's energy. His oath is to protect the balance of nature, a commitment fueled by his upbringing amidst the delicate alchemy of the Moon Palace.

Shiori, the Ranger of Whispering Paths: Shiori, Suigetsu’s twin, possesses an uncanny connection to the Feywild. From a young age, she explored the hidden gardens and labyrinthine corridors of the Moon Palace, learning the ways of the forest, mastering the arts of tracking, healing, and communicating with the spirits of nature. Her innate ability to sense and navigate the interwoven planes makes her an unparalleled Ranger. Shiori’s knowledge of herbs and her understanding of the natural world is as profound as the ancient scrolls lining the Palace library. The Jade and Moonstone amulet she wears enhances her connection to the Feywild, allowing her to move through different planes with ease and subtly influence the natural world around her. Her oath is to defend the delicate balance of the Feywild, a responsibility that stems from her deep respect for the interconnectedness of all things.

The Twins' Journey: Sent on a pilgrimage by the Jade Hare, Suigetsu and Shiori embark on a quest to gather arcane, alchemic, and healing knowledge from various planes. Their journey is not merely an academic pursuit; it holds a deeper significance, known only to the Archfey. The twins, unaware of their hidden destiny tied to an ancient moon seal, travel as devoted Adepts, dedicated researchers, and unwitting players in a larger, unfolding saga. Their bond, forged in the heart of the Moon Palace, serves as their greatest strength, allowing them to overcome obstacles and unravel the mysteries that lie ahead. Suigetsu's unwavering faith and Shiori's intuitive understanding of the natural world complement each other, forming a formidable team capable of facing any challenge.

Their shared destiny: The twins' journey is one of discovery, growth, and the unfolding of a destiny intertwined with the ancient magic of the Moon Palace and the secrets of the Feywild. Their individual strengths, combined with their unbreakable bond, will determine the course of their future and perhaps, the fate of worlds beyond their own.


Shiori, the Ranger of Whispering Paths, was born under the same rare lunar conjunction as her twin brother, Suigetsu, an event that imbued her with an uncanny connection to the Feywild. Her upbringing in the Moon Palace, amidst the whispering herbs and shadowy corridors, shaped her into a master tracker, healer, and communicator with the spirits of nature. From a young age, she displayed an exceptional ability to sense and navigate the interwoven planes, moving with an instinctual grace that belied her years.

Her training under the Jade Hare honed her skills, pushing her to the limits of her perception and understanding of the natural world. She learned from trackers, wardens, and herbalists, mastering the arts of tracking, planar travel, and communicating with the spirits of nature. Her exceptional ability lies in sensing and navigating the unseen pathways between realms, moving with an instinctual grace that is both awe-inspiring and terrifying to those who witness it. She can blend seamlessly with the natural world, a phantom of the woods and a guardian of the wilds.

The Jade and Moonstone amulet, a gift from the Archfey, enhances her connection to the Feywild, allowing her to move through different planes with ease and subtly influence the natural world around her. She uses her knowledge of herbs and her understanding of the natural world to heal and protect, her touch as gentle as a summer breeze and as potent as the most potent elixirs. She can communicate with the spirits of nature, seeking guidance and aid, her voice as soft as a rustling leaf and as persuasive as the song of a siren.

Shiori's oath is to defend the delicate balance of the Feywild, a responsibility that stems from her deep respect for the interconnectedness of all things. Her journey is not merely a pilgrimage for knowledge; it's a quest for self-discovery, a path toward fulfilling her destiny. The hidden moon sigil within her veins whispers of a larger purpose, a destiny intertwined with the fate of the Feywild and the balance of the planes. Her intuitive understanding of the natural world, coupled with her mastery of stealth and tracking, will be tested as she navigates the treacherous paths ahead, facing challenges that will push her to the very limits of her abilities. She is more than just a ranger; she is a guardian, a protector, and a champion of balance, her path illuminated by the silvery glow of Chandra, the silver moon.


2025-06-21 19:00 DDHC - Out of the Abyss - Chapter 1: Prisoners of the Drow 1 10 Show

Teilnehmer:
(2) Myathethir "Mia" Durothil
(2) JinxedBear - Suigetsu - Harengon - Paladin lvl 2 - none
(2) Arikatzi020 - Shiori - Harengon - Ranger lvl 2 - none
(2) Echo - Sylas Crown -
(2) Karrakasz - Victor Cromwell -


Infos:
Velkynvelven ein Drow Außenposten in den wir gefangen gehalten wurden.
https://files.d20.io/images/105902097/OgbbVoykR6Kfx7x4GBXOJQ/med.png?1582761215
Wir werden mehrere Tage festgehalten bis einer von uns sich innerhalb der Außgangszeiten sich in einen Drow verwandelt hat und den Posten ausspähte über mehrere Tage. Wir freundeten uns mit den Anderen Gefangenen an. Als wir uns dan vorbereitet hatten ging Victor nochmal auf die suche nach unseren Equipment und das fand er auch. Wir konnten sogar die anderen Gefangenen mit Waffen und Rüstung ausstatten. Als wir bereit waren kamen Plötzlich eine horde Demonen aus allen Zugengen und fingen an die Drow zu bekämpfen. Wir konnten die Gunst der stunde nutzen um uns im getümmel wegzustehlen, doch nicht bevor wir auf den Drei bekanntesten Drow und ein paar Lakeien stießen. Wir konnten Jorlan Duskryn, alter Lover von Ilvara töten doch sie wurde von ihren spinnen gerettet nachdem Shiori sie mit einen Drowpoisen bedeckten Bolzen beteuben konnte. Genau so Shoor Vandree, Neuer Lover der sich in eine andere Richtung retten konnte. Wir sprangen in den See der unter dem Posten Lag und konnten uns schluss endlich weiter in die Tiefen des Underdarkes Retten.


Wichtige Drow:
Shoor Vandree, Neuer Lover von Ilvara
Jorlan Duskryn, alter Lover von Ilvara
Ilvara Mizzrym, Komandantin von Velkynvelven


Gefangene:
Sarith Kzekarit, ein Drow der wegen Mörder im Kerker sitzt. Glaubt das ein Plot gegen ihn läuft.
Eldeth Feldrun, Schildzwergin aus Gauntlgrym. Bietet an die Gruppe auszurüsten in Gauntlgrym.
Stool, Myrkionoid Sporling. Hat Angst vor Sarith Kzekarit den Drow. Verspricht zuflucht bei seinen Volk.
Ront, ein Orc. Angst und Schwarm vor der Zwergin Eldeth. Zwerge haben ihn und seine Leute überfallen und ist geflohen.
Prince Derendil, ein Quagoth der angeblich ein verwuschener Prinz (Von Nelrindenvane) ist der verflucht wurde. (wurde magisch Manipuliert evtl mit einer Ilusion)
Shuushar the Awakened, ist die Ruhe selbst
Topsy and Turvy, aus Blingdenstone im Underdark. Hyperaktiv, wollen aber so schnell wie möglich raus (Zeitdruck). Sind Inviziert mit Lycantropie.
Jimjar Tiefengnom der Gold liebt. (Rogue der anderen gerne zeigt wie es im Underdark läuft)
Buppido, Derro der fast Taub ist. (hat sich taub gestellt aber weis wie man in die nächst gelegene stat kommt)


Sylas Mutter wurde auch entführt und als sie sich wehrte wurde sie ins Netz der Spinnen geworfen und von einer verschlungen.


gefundene gegenstände:
A flawed carnelian gemstone worth 10 gp
A hilt from a broken sword
A flint shard that can be used as a dagger


Loot: 12gp 1sp 6cp
2x Potion of Healing
1x Spellscroll of Continual Flame


Bag of Holding
Wondrous item, uncommon

This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action.

If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate.

Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened.



2025-06-28 20:30 DDHC - Out of the Abyss - Chapter 2: In to Darkness 2 10 Show

Teilnehmer:
(3) Myathethir "Mia" Durothil - High Elf - Eldritch Knight Fighter 3 - none
(3) JinxedBear - Suigetsu - Harengon - Paladin lvl 3 - none
(3) Arikatzi020 - Shiori - Harengon - Ranger lvl 3 - none
(3) Echo - Victor Cromwell - Human?? - Artificer Alchemist lvl 3 - none
(3) Karrakasz - Sylas Crown - Human?? -Warlock lvl 3 - none


Infos:
Buppido weis wie wir nach Gracklstugh kommen, Sloobludop ist die beste Anlaufstelle.
https://files.d20.io/images/105902427/L29QIIGNFVwicwyCKom0BA/max.png?1582761567
Auf unserer Reise fanden wir verstreute Gefangene der Drow die sich unserer Gruppe anschlossen. Am zweiten Tag trafen wir auf eine kleine Gruppe Fire Bettle die uns den Weg versperrten. Wir besiegten diese und Shiori machte den vorschlag, um mehr Wasser Lagern zu können für die Gruppe, diese in Gefässe zu verarbeiten. (Aus 11 Schalen wurden 5 Firebettlebottle)
https://files.d20.io/images/105902550/WGY4DWwSbJ0YTwKa1oQuNA/max.png?1582761658
Am sechsten Tag trafen wir auf einen Duregar der nach Sklaven sucht, wir konnten ihn überweltigen und wollten ihn befragen. Dieser wusste aber von nichts mehr und shiori hatte das Gefühl das irgenwas nicht stimmt, aber konnte nicht sagen warum und was.
Wir stellten fest das wenn wir Spells casten seltsame dinge passieren, mit unter explodierte Suigetsu plötlich in nen Feuerball.


Pilze die wir im Underdark gefunden haben:
https://files.d20.io/images/105902504/xSgQ_1BKGkaRa2xX38fPlg/max.png?1582761618

Tongue of Madness
Tongue of madness is an edible fungus that looks somewhat like a large human tongue. A creature that eats a tongue of madness must succeed on a DC 12 Constitution saving throw or compulsively speak aloud its every thought for the next hour. The effect can be ended with a lesser restoration spell or similar magic.

Ormu
A bioluminescent green moss that grows in warm and damp areas, ormu is particularly common near steam tunnels and vents. It sheds dim light in a 5-foot radius, and can be harvested, dried, and made into a phosphorescent powder or pigment.

Nilhogg’s Nose
A Nilhogg’s nose is a small mushroom that grants any creature that eats it advantage on Wisdom (Perception) checks based on smell for 1d4 hours. However, the creature suffers disadvantage on saving throws against effects based on smell for the same amount of time.

Trillimac
Ein Trillimac ist ein Pilz, der eine Höhe von 1,20 bis 1,50 Metern erreicht. Er hat einen breiten graugrünen Hut und einen hellgrauen Stiel. Die ledrige Oberfläche des Hutes kann geschnitten und gereinigt werden, um daraus Karten, Hüte und Schriftrollen herzustellen (die Oberfläche nimmt Farben und Tinten gut an). Der Stiel kann gereinigt, eine Stunde in Wasser eingeweicht und anschließend getrocknet werden, um daraus ein schmackhaftes, brotähnliches Nahrungsmittel herzustellen. Jeder Trillimac-Stiel liefert 1W6 + 4 Pfund Nahrung. 9 Rationen

Fire Lichen
Die blass orange-weiße Feuerflechte gedeiht in Wärme und wächst daher in Regionen mit geothermischer Hitze. Sie kann gemahlen und zu einer scharfen, würzigen Paste fermentiert werden, die auf Sporenbrot gestrichen oder Suppen und Eintöpfen zum Würzen hinzugefügt wird. Duergar fermentieren Feuerflechten auch zu einem glühend heißen Likör.

Bluecap
Die Blaukappe, auch „Korn des Unterreichs“ genannt, ist ungenießbar, doch ihre Sporen lassen sich zu nahrhaftem, mildem Mehl mahlen. Brot aus Blaukappenmehl wird Sporenbrot oder Blaubrot genannt. Ein Laib entspricht 450 g Nahrung.


Loot:
1x Potion of resistance: Poison
1x Oil of slipperiness
1x Potion of greater healing
1x Potion of growth


Cloak of the Manta Ray
Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)
https://5e.tools/img/items/XDMG/Cloak%20of%20the%20Manta%20Ray.webp
While wearing this cloak, you can breathe underwater, and you have a Swim Speed of 60 feet.


2025-07-08 19:08 DDHC - Out of the Abyss - Chapter 3: The Darklake 3 10 Show

Teilnehmer:
(3) Myathethir "Mia" Durothil - High Elf - Eldritch Knight Fighter 3 - none
(3) JinxedBear - Suigetsu - Harengon - Paladin lvl 3 - none
(3) Arikatzi020 - Shiori - Harengon - Ranger lvl 3 - none
(3) Echo - Victor Cromwell - Human?? - Artificer Alchemist lvl 3 - none
(3) Karrakasz - Sylas Crown - Human?? -Warlock lvl 3 - none


Infos:
In der Nacht verschwanden plötzlich Victor mit den Duregar auf den wir getroffen sind, und als wir die beiden Fanden, stand Victor über dessen toten Körper mit einen blutigen Messer in der Hand. Er hat ihn offensichtlich getötet, doch als er nach dem geholdet werden von Sylas wieder zusich kam erinnerte er sich an nichts. (hat die gleichen symtome wie der Duregar hatte)

https://files.d20.io/images/105903670/9oUYPvnHy2IZF_TZB67lGg/med.png?1582762363
Als wir an den Ufern eines Sees ankamen, mussten wir uns eine Möglichkeit suchen diesen zu überqueren. Shiori fand einen Pilz (Zurkhwood) und machte kleine Boote daraus.
In der Zweiten Nacht am rand des Sees hat Shiori einen seltsamen Traum.
https://cdn.discordapp.com/attachments/1188891489909096458/1398725391346171954/image.png?ex=68866808&is=68851688&hm=07ee5a90edbc100bfd0e64088199713dab99f0a4ec8a7ad5eedb99fe28235924& (Suigetsu ist verändert)
Am dritten Tag kommt uns ein Boot in Duregar Machart entgegen, darin finden wir eine Kiste in der sich eine Potion und Gold gefunden haben.
https://files.d20.io/images/105904055/rwm9M80QVM1VhRkClDRE-A/max.png?1582762627
Am vierten Tag sind ihnen zwei Fischköpfe entgegen gekommen die allerdings nicht besonders freundlich waren.
Am fünften Tag hören wir eine seltsame Feminine Stimme aus einer Tempelartigen Struktur. Wir erkunden diesen und finden eine kammer mit einer Falle darin die Mia und Shiori für 24 Stunden verflucht wurden. In der Zweiten Kammer waren 4 Särge in denen wir kleine Schätze finden und nach kurzer Untersuchtung ein Geheimgang gefunden wird der in die nächste Etage führt. Im letzten Raum fanden wir einen schöneren Sarg der als wir ihn versucht zu öffnen ein Untoter Namens Brysis’s und einer Leibwache, die wir in einen spannenden Kampf besiegten (Suigetsu Smitete beide ins Jenseits). Als wir seine Habselichkeiten durchsuchten, fanden wir ein Schwert namens Dawnbringer (Story Item), das sich sofort auf Suigetsu einstimmte.

Als wir endlich in der Cuatoa Siedlung ankamen wurden wir erst von drei Wachen begrüßt die uns zu einer Statur ihrer Göttin Blibdoolvpoolp (Meeresmutter) bringen. Dort täuschte die Bewohner und deren Hohepreisterin Ploopploopeen, das wir mit Wohlwollend auf uns herabblick (Mit Minor Ilusion usw.).

Bloppblippodd, Tochter der Hohepriesterin.
Leemooggoogoon (Tiefen Vater) neuer Gott der hier neu angebettet wird (Die halten einen Dämon für einen Gott). Die Hohepriesterin will das wir dessen Schrein und Anhänger zerstören. Trojanisches Pferd Plan.
Glooglugogg, weis nichts von den Plan das wir ihnen helfen sollen. Die Opfer der Anhänger haben die Aufmerksamkeit des Demonlords auf sich gezogen und er erschien im See. Wir fingen an die beine in die Hand zu nehmen. Ein anderer Demonlord Taucht auf und fäng diesen an anzugreifen und wie finden uns in einen Kampf der Giganten wieder den wir versuchen zu enkommen. Mit vielen Knappen sachen konnten wir dem Schlachtfeld entkommen.


Pilze im Underdark:
Barrelstalk
Ein Fassstiel ist ein großer, fassförmiger Pilz, der angezapft und von dem darin gespeicherten Süßwasser befreit werden kann. Ein einzelner Fassstiel enthält 1W4 + 4 Gallonen Wasser und liefert 1W6 + 4 Pfund Nahrung.


Zurkhwood
Zurkhholz ist ein riesiger Pilz, der eine Höhe von neun bis zwölf Metern erreichen kann. Seine großen, kornartigen Sporen sind essbar und entsprechen ernährungsphysiologisch 1W4 + 4 Pfund Nahrung. Wichtiger ist Zurkhholz jedoch wegen seiner harten, holzigen Stängel. Zurkhholz ist eine der wenigen Holzquellen im Unterreich und wird unter anderem zur Herstellung von Möbeln, Behältern, Brücken und Flößen verwendet. Erfahrene Handwerker können durch Beizen, Schleifen und Polieren verschiedene Muster im Zurkhholz hervorheben.


Loot: 664gp 1sp
1x Potion of animal friendship
1x Potion of Greater Healing
1x Necklace of Fireballs (6 Beads)
1x spell scroll of light
1x Potion of Healing
1x Potion of Water Breathing


+1 lvl Ranger lvl 4 Feat: Skulker +1 Dex


2025-07-26 18:00 DDHC - Out of the Abyss - Chapter 3: The Darklake 4 10 Show

Teilnehmer:
(4) Myathethir "Mia" Durothil - High Elf - Eldritch Knight Fighter 4 - none
(4) JinxedBear - Suigetsu - Harengon - Paladin lvl 4 - none
(4) Arikatzi020 - Shiori - Harengon - Ranger lvl 4 - none
(4) Echo - Victor Cromwell - Human?? - Artificer Alchemist lvl 4 - none
(4) Karrakasz - Sylas Crown - Human?? -Warlock lvl 4 - none


Infos:
Als Shiori, nachdem sie vor dem Demonenkampf geflohen waren und Allis die Witch kennengelernt haben - die sie in ihren Turm einlud, in einen Heufen von kissen zu schlafen begann hatte sie wieder einen traum. Suigetsu hatte wieder das seltsame aussehen die sie schon in ihren ersten Traum hatte. Suigetsu hatte sie vor dem bettgehn nochmal getadelt (Stirnschnips) das sie nicht zu ihm zurücklaufen sollte wenn sowas wie auf den Demonenschlachtfeld (ihn zurücklassen). Für einen kurzen Moment sah sie dort auch das seltsame verborgene Gesicht aus ihren Träumen an ihn als sie ihn umarmte. Suigetsu hat nach einen Albtaum aufgehört zu schlafen und das macht Shiori Sorgen. Sie versucht ihn jeden Tag am abend einzuschläfern indem sie ihn ein altes Schlaflied vorsummt das sie beide kennen. Auch die anderen haben dies Bemerkt und fangen an sich sorgen zu machen. Nach mehreren Tagen Reise und verschiedenen enkountern von unfreundlichen Creaturen haben sie verschiedene Stadien der Madness erhalten. Bei der letzten rast versuchte Syles Suigetsu dazu zu "überreden" zu schlafen doch er blieb unbeindruckt und stur. Victor verschwindet in einen der Nebengänge während die Leute rasten. Still und heimlich während Jeder mit Suigetsu beschäftigt war.


Die Note die Mia Shiori zugesteckt hat:
Hallo Shiori,
Ich bin zwar schlecht mit worten, aber dafür umso besser im zuhören. So wie ich das mitbekomme verlässt du dich sehr auf die Führung von deinem Bruder, doch solltest du jemals mit jemandem reden wollen, der eine ganz neue Perspektive aufzeigen kann bin ich für dich da. Ich verstehe vielleicht nicht alles, aber kann genau das auch ein Vorteil sein. Auch kann eine sanftere Stimme ab und zu kann das Selbstvertrauen stärken, etwas was dir gut tun würde.
-Myathethir Durithil


Fungy aus dem Underdark:
Die blass orange-weiße Feuerflechte gedeiht in Wärme und wächst daher in Regionen mit geothermischer Hitze. Sie kann gemahlen und zu einer scharfen, würzigen Paste fermentiert werden, die auf Sporenbrot gestrichen oder Suppen und Eintöpfen zum Würzen hinzugefügt wird. Duergar fermentieren Feuerflechten auch zu einem glühend heißen Likör.


Loot:
1x Potion of growth
1x Potion of fire breath
20x Arrows +1
1x Potion of greater healing


Windrunner´s Shroud (Glamoured Studded Leather)
Armor (Studded Leather Armor), Rare

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to Armor Class. You can also take a Bonus Action to cause the armor to assume the appearance of a normal set of clothing or some other kind of armor. You decide what it looks like—including color, style, and accessories—but the armor retains its normal bulk and weight. The illusory appearance lasts until you use this property again or doff the armor.

Songcraft. Whenever this item is struck or is used to strike a foe, you hear a fragment of an ancient song.
https://www.youtube.com/watch?v=g-jGHbkM8e4

This studed leather armor is embroidered with fine linings of silver and pearl. Alice has woven them into it herself, formed from strands of moonlight and her own hair. With them she has woven in wishes of protection, good health and save journeys. White roc feathers cushion the joints of its shoulder pads. While not quite sentient, Alices wishes have granted this armor somewhat of a will. It harbors the desire to protect its master from harm. Its favorite glamour for traveling appears to be that of a bright grey cloak that glitters like a starry sky.

Heroic. A great hero once wielded this item. Anyone who knows the item’s history expects great deeds from the new owner.

"Everyone gets lost at times. They may hesitate and doubt which way to to. But don't worry. Everyone goes through moments of uncertainty and hesitation. Whether it's calming, angry, happy or sad. All they need is a little nudge to take that step where they truely belong. I'm leaving that little nudge with you and I hope you will share it with others. Such is the essence of adventure, the will of the Hexenzirkel."


Oathkeepers Memento (Necklace of Prayer Beads)
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement by a Cleric, Druid, or Paladin)

This necklace has 1d4 + 2 magic beads made from aquamarine, black pearl, or topaz. It also has many nonmagical beads made from stones such as amber, bloodstone, citrine, coral, jade, pearl, or quartz. If a magic bead is removed from the necklace, that bead loses its magic.

Six types of magic beads exist. The DM decides the type of each bead on the necklace or determines it randomly by rolling on the table below. A necklace can have more than one bead of the same type. To use one, you must be wearing the necklace. Each bead contains a spell that you can cast from it as a Bonus Action (using your spell save DC if a save is necessary). Once a magic bead’s spell is cast, that bead can’t be used again until the next dawn.

1d20 Bead Spell
1-6 Bead of Blessing Bless
7-12 Bead of Curing Cure Wounds (level 2 version)
13-16 Bead of Favor Greater Restoration
17-18 Bead of Smiting Shining Smite
19 Bead of Summons Guardian of Faith
20 Bead of Wind Walking Wind Walk

The Necklace has 5 beads. One of Blessing, Curing, Favor, Smiting and Wind Walking.

Guardian. The item warns you, granting a +2 bonus to your Initiative rolls if you don’t have the Incapacitated condition.

This necklace depicts Yggdrasil, the world ash. Woven into the knots that build its crown are five gems. Blue Alexandrite, Green Emerald, Red Garnet, Black Onyx and Yellow Peridot. At its roots a White Diamond lies, representing the wearers journey up the tree, the hardships they might endure and the anweres one might find along the path.

Alexandrite. To navigate changes.
Emerald. For new beginnings.
Garnet. To remember confidence and inner strength.
Onyx. For resolve in difficult challenges
Peridot. To remind of potential and personal growth.
Diamond. To represent commitment and resilience.

*"Keep this as a reminder, in dark places you find yourself in. Look to the light within, so you may continue to serve, as a beacon for others. No one is unbreakable. Whatever pain one person may endure can bring others to tears. But therein lies our strength, for when we fall, our brothers and sisters are there to lift us up. Again and again, without end."
*


A Warrior's Promise (Ring of Free Action)
Ring, Rare (Requires Attunement)

While you wear this ring, Difficult Terrain doesn’t cost you extra movement. In addition, magic can neither reduce any of your Speeds nor cause you to have the Paralyzed or Restrained condition.

War Leader. You can take a Magic action to cause your voice or signal to carry clearly for up to 600 feet until the end of your next turn.

https://files.d20.io/images/450195463/y0Ftv7DQ9t2nIeFOuwDg7A/med.png?1753545905
This ring features a platinum band around a beautiful blue sapphire, cut to refract the light like shimmering ice deep within a glacier. Engraved on the ring are the words: "May the gods of hope and breeze forever guide those whose hearts still hold the will for freedom." You can always feel a gentle wind when looking at this ring.

Confident. This ring helps you feel self-assured.

"As fragmented, imperfect beings, yours is a never-ending quest. To find your purpose, knowing your end is assured. To find the strength to carry on, when all strength has left you. To find joy even when darkness falls. And, amidst the deepest despair, light everlasting."


Asklepios' Panacea (Staff of Healing)
Staff, Rare (Requires Attunement by an Bard, Cleric, or Druid)

This staff has 10 charges. While holding the staff, you can cast one of the spells on the following table from it, using your spellcasting ability modifier. The table indicates how many charges you must expend to cast the spell.

Spell Charge Cost
Cure Wounds 1 charge per spell level (maximum 4 for a level 4 spell)
Lesser Restoration 2
Mass Cure Wounds 5

Regaining Charges. The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll 1d20. On a 1, the staff vanishes in a flash of light, lost forever.

Strange material. This staff is crafted by an ancient metal, whose origin and remains have long been lost from this world, erased from histories weave. Orichalcum.

This Staff is formed like a walking cane for a doctor, with a black shaft and a golden handle depicting a snake slithering up towards an orb with wings. Meant for examining patients without touching them, as well as for self-defense against the jaded.

Magic mouth. Courtesy of Alice, this weapon is enchanted with a Magic Mouth spells, whispering "T'is time for an injection." whenever it is used to cast Cure Wounds from it to the recipient. Further, it shouts out "For life!", every time Mass Cure Wounds is cast from it in an heroic manner.

"The most important lesson i've learned, is that learning isn't simply passing once eyes over words. Nay. It is when understanding for oneself, that knowledge attains its true value."


Odin, the Faithful Guardian (Onyx Dog)
Wondrous Item, Rare

A Figurine of Wondrous Power is a statuette small enough to fit in a pocket. If you take a Magic action to throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of yourself, the figurine becomes a living creature specified in the figurine’s description below. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn’t enough space for the creature, the figurine doesn’t become a creature.

The creature is Friendly to you and your allies. It understands your languages, obeys your commands, and takes its turn immediately after you on your Initiative count. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.

The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if its creature form drops to 0 Hit Points or if you take a Magic action while touching the creature to make it revert to figurine form. When the creature becomes a figurine again, its property can’t be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine’s description.

Onyx Dog. This onyx statuette of a dog can become a Mastiff for up to 6 hours. The mastiff has an Intelligence of 8 and can speak Common. It also has Blindsight with a range of 60 feet. Once it has been used, it can’t be used again until 7 days have passed.

Sentinel. This item glows faintly when demons are within 120 feet of it. It yearns to protect its master.

This onyx figurine for some reason fails to summon a black Mastiff. Instead it is a black and white staffordshire terrier and the goodest of boys. It wears a collar with the name "Odin" written on it. The terrier fiercly protects its master and will often ignore its own recharge limitations to comfort them or go for walks.

"For my understanding it isn't more power you require. Another will see to that. Instead, I would offer this: companionship. This one will never stray far and he will never die, rest assured. What love and joy has been torn from your life, I hope can be rekindled with this at least a little. Whatever you decide to do, I firmly believe you will do well. For you have the strength to forge your own path. You will leave countless lives better than you found them, and the souls you touch will never forget your kindness. Then, in difficult times, when you question your worth and your choices, they will raise their voices to remind you of the difference you have made. And so your actions will affirm your path."


Helm of Comprehending Languages
Wondrous Item, Uncommon

While wearing this helm, you can cast Comprehend Languages from it.


+1 lvl Ranger


Level 5 Item Chose:


2025-08-02 20:59 DDHC - Out of the Abyss - Chapter 3: The Darklake 5 10 Show

Teilnehmer:
(5) Myathethir "Mia" Durothil - High Elf - Eldritch Knight Fighter 5 - none
(5) JinxedBear - Suigetsu - Harengon - Paladin lvl 5 - none
(5) Arikatzi020 - Shiori - Harengon - Ranger lvl 5 - none
(5) Echo - Victor Cromwell - Human?? - Artificer Alchemist lvl 5 - none
(5) Karrakasz - Sylas Crown - Human?? -Warlock lvl 5 - none


Info:
Als wir am nächsten "Tag" aufwachten war Victor erst nicht aufzufinden. Als wir ihn fanden war er dabei Potions zu brauen aber auch eines zu trinken, was verdächtige rote Flüssichkeit hatte und metalisch Roch. Doch bevor wir mehr mit ihm reden konnten hörten wir einen schrei. Wir hasteten zurück zu den andren und mussten feststellen das eine Naga mit zwei Schlangen unsere Gefährten bedrohten. Stuul wurde von einer der Schlangen umschlungen. Wir konnten diese mit Mühe besiegen und wir mussten uns danach schnell auf den Weg machen da dieser Bereich nicht mehr sicher waren. Nach einer gewissen Zeit trafen wir auf eine Gruppe von Tiefengnomen mit ihren Giant Echsen. Diese sind Händler die uns Rationen verkaufen und uns ein paar Gegenstände abkaufen.
Am abend brachte dan Sylas endlich Suigetsu zu schlafen (mit einen zauber) allerdings musste er dafür dan die Nacht durchmachen. Am nächsten Morgen war Suigetsuzwar dan ausgeschlafen aber Sylas wurde gewarnt das nicht mehr zu tun und Shiori bekam die kalte Schulter. Nach einer oder mehreren Schachpartien machten sich die Gruppe dann wiedeer auf.
Wir wurden in einen engen Gang von Seltsamen Insekten angegriffen die uns teilweise versuchten zu paralysieren.
Als wir diesmal rasten versuchen Syles und Shiori Suigetsu wieder einzuschläfern mit einen Fey-Schlaflied, doch beide schlafen dabei ein. Sie sitzen beide neben Suigetsu und lehnen an ihn. Mia fing nachdem, die beiden eingeschlafen sind, auch einwenig an zu singen aber so leise das kaum einer es hörte (außer Allis). Nachdem wir das Lager verlassen hatten, kam ein Junger Mann aus einen der Gänge und Viktor erstarrte. Er stottert etwas von Bruder und das dieser Tot ist, während er zurück trat und stolpertet fiel ihm seine Maske vom gesicht. Sein Gesicht wurde dabei sichtbar, das offensichtlich zeigt das er eine Art Vampier ist. Suigetsu erkannte das der Mann (Bruder) nicht der ist der er zu sein scheint. Weitere Creaturen kamen aus den Gängen, Armeisenartige aber auch ein Art Demon. Wir konnten mit müh und not sie besiegen, doch Sylas wurde mehrfach niedergeschlagen.


Gracklstugh
https://files.d20.io/images/105904385/9NnPhemTbVdscyfxeO6Uzw/med.png?1582762923
https://files.d20.io/images/105904860/DkgiTboWk3fQuP_IC75vnQ/max.png?1582763354
Endlich angekommen in der ersten Richtigen Stadt im Underdark, schlief Suigetsu nachdem ihm wieder vorgesungen auf Shioris Schoß ein.


Loot: 30gp


Ring of Water Walking
Ring, uncommon

While wearing this ring, you can stand on and move across any liquid surface as if it were solid ground.


Robe of Eyes
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

This robe is adorned with eyelike patterns. While you wear the robe, you gain the following benefits:

All-Around Vision. The robe gives you Advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

Special Senses. You have Darkvision and Truesight, both with a range of 120 feet.

Drawbacks. A Light spell cast on the robe or a Daylight spell cast within 5 feet of the robe gives you the Blinded condition for 1 minute. At the end of each of your turns, you make a Constitution saving throw (DC 11 for Light or DC 15 for Daylight), ending the condition on yourself on a success.


Boots of Speed
Wondrous item, rare (requires attunement)

While you wear these boots, you can use a bonus action and click the boots' heels together. If you do, the boots double your walking speed, and any creature that makes an opportunity attack against you has disadvantage on the attack roll. If you click your heels together again, you end the effect.

When the boots' property has been used for a total of 10 minutes, the magic ceases to function until you finish a long rest.


Ring of Protection
Ring, rare (requires attunement)

You gain a +1 bonus to AC and saving throws while wearing this ring.


Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime Renown ▲ Magic Items
2025-06-08 18:14 Starting Log 10 Show

Shiori, Adept of the Jade Hare


Size: 175 (medium)
Weigth: 40
Eyes: Himmelblau
Hair: Weiß, Braun, Grautöne, Lang zu einen losen Zopf gebunden
Skin: Fell: Weiß, Braun, Grautöne mit streifen
Fey Mark: Your skin (Furr) sparkles in moonlight.
Fey Mark: You have a sweet scent, like that of a White Lotus.


Costomizing your Origin:
Race: Harengon
Languages: Common, Elvish, Sylvan
Base Walk Speed: 30 ft.
Hare-Trigger, Leporine Senses, Lucky Footwork, Rabbit Hop
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15 (+2), Con 14, Int 10, Wis 15 (+1), Cha 8


Chosen Class: Ranger
Proficiency: Saving Throw: Strength, Dexterity
Proficiency: Weapon: Simple Weapons, Martial Weapons
Proficiency: Armor: Light Armor, Medium Armor, Shields
Ranger Skill Proficiency Choice: Athletics, Medicine, Stealth
Ranger Spellcasting, Favored Enemy, Weapon Mastery


Background: Moon Twins (Feylost)
Background Proficiencies Skill: Acrobatics, Survival
(Prof. Switsch Deception to Acrobatics)
Tool Proficiencies: Woodcarver's Tools
(Prof. Switsch musical instrument to Woodcarver's Tools)
Source: Ability one +1, one +2
Chose: Dex +2, Wis +1
Feat: Lucky


Ranger Starting Equipment Choice
Druidic Focus (sprig of mistletoe) (1), 7gp, Arrows (20), Explorer's Pack, Longbow, Quiver, Scimitar, Shortsword, Studded Leather Armor
Background: Moon Twins (Feylost)
Feywild Trinkets (3), Pouch, Traveler's Clothes, Feylost Musical Instrument (Switscht to Woodcarver´s Tools), 8gp
Feywild Trinkets: Pendant that shows the phases of the moon.
Feywild Trinkets: Gossamer shawl that glows faintly in moonlight.
Feywild Trinkets: Delicate silver cameo with pictures of twin children opposite one another
eingekauft:
1x Cook's Utensils -1gp
4x Bells on Fabric Cords -4gp


Out of the Abyss erlaubt es den Spielern auf lvl 2 zu starten.


Biography


Suigetsu & Shiori: Children of the Moon Palace
Suigetsu, the Paladin of Flowing Water: Born under a rare lunar conjunction, Suigetsu inherited not only his parents’ scholarly aptitude but also a latent power resonating with the very essence of Chandra, the silver moon. His training under the Jade Hare honed his skills with the blade, transforming him into a Paladin whose fighting style mirrors the dance of water – fluid, precise, and undeniably powerful. His movements are as graceful as a moonlit stream, his strikes as sharp as winter ice. The Jade and Moonstone amulet gifted to him by the Archfey amplifies his innate abilities, granting him resilience and a mystical connection to the moon's energy. His oath is to protect the balance of nature, a commitment fueled by his upbringing amidst the delicate alchemy of the Moon Palace.

Shiori, the Ranger of Whispering Paths: Shiori, Suigetsu’s twin, possesses an uncanny connection to the Feywild. From a young age, she explored the hidden gardens and labyrinthine corridors of the Moon Palace, learning the ways of the forest, mastering the arts of tracking, healing, and communicating with the spirits of nature. Her innate ability to sense and navigate the interwoven planes makes her an unparalleled Ranger. Shiori’s knowledge of herbs and her understanding of the natural world is as profound as the ancient scrolls lining the Palace library. The Jade and Moonstone amulet she wears enhances her connection to the Feywild, allowing her to move through different planes with ease and subtly influence the natural world around her. Her oath is to defend the delicate balance of the Feywild, a responsibility that stems from her deep respect for the interconnectedness of all things.

The Twins' Journey: Sent on a pilgrimage by the Jade Hare, Suigetsu and Shiori embark on a quest to gather arcane, alchemic, and healing knowledge from various planes. Their journey is not merely an academic pursuit; it holds a deeper significance, known only to the Archfey. The twins, unaware of their hidden destiny tied to an ancient moon seal, travel as devoted Adepts, dedicated researchers, and unwitting players in a larger, unfolding saga. Their bond, forged in the heart of the Moon Palace, serves as their greatest strength, allowing them to overcome obstacles and unravel the mysteries that lie ahead. Suigetsu's unwavering faith and Shiori's intuitive understanding of the natural world complement each other, forming a formidable team capable of facing any challenge.

Their shared destiny: The twins' journey is one of discovery, growth, and the unfolding of a destiny intertwined with the ancient magic of the Moon Palace and the secrets of the Feywild. Their individual strengths, combined with their unbreakable bond, will determine the course of their future and perhaps, the fate of worlds beyond their own.


Shiori, the Ranger of Whispering Paths, was born under the same rare lunar conjunction as her twin brother, Suigetsu, an event that imbued her with an uncanny connection to the Feywild. Her upbringing in the Moon Palace, amidst the whispering herbs and shadowy corridors, shaped her into a master tracker, healer, and communicator with the spirits of nature. From a young age, she displayed an exceptional ability to sense and navigate the interwoven planes, moving with an instinctual grace that belied her years.

Her training under the Jade Hare honed her skills, pushing her to the limits of her perception and understanding of the natural world. She learned from trackers, wardens, and herbalists, mastering the arts of tracking, planar travel, and communicating with the spirits of nature. Her exceptional ability lies in sensing and navigating the unseen pathways between realms, moving with an instinctual grace that is both awe-inspiring and terrifying to those who witness it. She can blend seamlessly with the natural world, a phantom of the woods and a guardian of the wilds.

The Jade and Moonstone amulet, a gift from the Archfey, enhances her connection to the Feywild, allowing her to move through different planes with ease and subtly influence the natural world around her. She uses her knowledge of herbs and her understanding of the natural world to heal and protect, her touch as gentle as a summer breeze and as potent as the most potent elixirs. She can communicate with the spirits of nature, seeking guidance and aid, her voice as soft as a rustling leaf and as persuasive as the song of a siren.

Shiori's oath is to defend the delicate balance of the Feywild, a responsibility that stems from her deep respect for the interconnectedness of all things. Her journey is not merely a pilgrimage for knowledge; it's a quest for self-discovery, a path toward fulfilling her destiny. The hidden moon sigil within her veins whispers of a larger purpose, a destiny intertwined with the fate of the Feywild and the balance of the planes. Her intuitive understanding of the natural world, coupled with her mastery of stealth and tracking, will be tested as she navigates the treacherous paths ahead, facing challenges that will push her to the very limits of her abilities. She is more than just a ranger; she is a guardian, a protector, and a champion of balance, her path illuminated by the silvery glow of Chandra, the silver moon.


2025-06-21 19:00 DDHC - Out of the Abyss - Chapter 1: Prisoners of the Drow 1 12.16 10 Bag of Holding Show

Teilnehmer:
(2) Myathethir "Mia" Durothil
(2) JinxedBear - Suigetsu - Harengon - Paladin lvl 2 - none
(2) Arikatzi020 - Shiori - Harengon - Ranger lvl 2 - none
(2) Echo - Sylas Crown -
(2) Karrakasz - Victor Cromwell -


Infos:
Velkynvelven ein Drow Außenposten in den wir gefangen gehalten wurden.
https://files.d20.io/images/105902097/OgbbVoykR6Kfx7x4GBXOJQ/med.png?1582761215
Wir werden mehrere Tage festgehalten bis einer von uns sich innerhalb der Außgangszeiten sich in einen Drow verwandelt hat und den Posten ausspähte über mehrere Tage. Wir freundeten uns mit den Anderen Gefangenen an. Als wir uns dan vorbereitet hatten ging Victor nochmal auf die suche nach unseren Equipment und das fand er auch. Wir konnten sogar die anderen Gefangenen mit Waffen und Rüstung ausstatten. Als wir bereit waren kamen Plötzlich eine horde Demonen aus allen Zugengen und fingen an die Drow zu bekämpfen. Wir konnten die Gunst der stunde nutzen um uns im getümmel wegzustehlen, doch nicht bevor wir auf den Drei bekanntesten Drow und ein paar Lakeien stießen. Wir konnten Jorlan Duskryn, alter Lover von Ilvara töten doch sie wurde von ihren spinnen gerettet nachdem Shiori sie mit einen Drowpoisen bedeckten Bolzen beteuben konnte. Genau so Shoor Vandree, Neuer Lover der sich in eine andere Richtung retten konnte. Wir sprangen in den See der unter dem Posten Lag und konnten uns schluss endlich weiter in die Tiefen des Underdarkes Retten.


Wichtige Drow:
Shoor Vandree, Neuer Lover von Ilvara
Jorlan Duskryn, alter Lover von Ilvara
Ilvara Mizzrym, Komandantin von Velkynvelven


Gefangene:
Sarith Kzekarit, ein Drow der wegen Mörder im Kerker sitzt. Glaubt das ein Plot gegen ihn läuft.
Eldeth Feldrun, Schildzwergin aus Gauntlgrym. Bietet an die Gruppe auszurüsten in Gauntlgrym.
Stool, Myrkionoid Sporling. Hat Angst vor Sarith Kzekarit den Drow. Verspricht zuflucht bei seinen Volk.
Ront, ein Orc. Angst und Schwarm vor der Zwergin Eldeth. Zwerge haben ihn und seine Leute überfallen und ist geflohen.
Prince Derendil, ein Quagoth der angeblich ein verwuschener Prinz (Von Nelrindenvane) ist der verflucht wurde. (wurde magisch Manipuliert evtl mit einer Ilusion)
Shuushar the Awakened, ist die Ruhe selbst
Topsy and Turvy, aus Blingdenstone im Underdark. Hyperaktiv, wollen aber so schnell wie möglich raus (Zeitdruck). Sind Inviziert mit Lycantropie.
Jimjar Tiefengnom der Gold liebt. (Rogue der anderen gerne zeigt wie es im Underdark läuft)
Buppido, Derro der fast Taub ist. (hat sich taub gestellt aber weis wie man in die nächst gelegene stat kommt)


Sylas Mutter wurde auch entführt und als sie sich wehrte wurde sie ins Netz der Spinnen geworfen und von einer verschlungen.


gefundene gegenstände:
A flawed carnelian gemstone worth 10 gp
A hilt from a broken sword
A flint shard that can be used as a dagger


Loot: 12gp 1sp 6cp
2x Potion of Healing
1x Spellscroll of Continual Flame


Bag of Holding
Wondrous item, uncommon

This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action.

If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate.

Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened.



2025-06-28 20:30 DDHC - Out of the Abyss - Chapter 2: In to Darkness 2 10 Cloak of the Manta Ray Show

Teilnehmer:
(3) Myathethir "Mia" Durothil - High Elf - Eldritch Knight Fighter 3 - none
(3) JinxedBear - Suigetsu - Harengon - Paladin lvl 3 - none
(3) Arikatzi020 - Shiori - Harengon - Ranger lvl 3 - none
(3) Echo - Victor Cromwell - Human?? - Artificer Alchemist lvl 3 - none
(3) Karrakasz - Sylas Crown - Human?? -Warlock lvl 3 - none


Infos:
Buppido weis wie wir nach Gracklstugh kommen, Sloobludop ist die beste Anlaufstelle.
https://files.d20.io/images/105902427/L29QIIGNFVwicwyCKom0BA/max.png?1582761567
Auf unserer Reise fanden wir verstreute Gefangene der Drow die sich unserer Gruppe anschlossen. Am zweiten Tag trafen wir auf eine kleine Gruppe Fire Bettle die uns den Weg versperrten. Wir besiegten diese und Shiori machte den vorschlag, um mehr Wasser Lagern zu können für die Gruppe, diese in Gefässe zu verarbeiten. (Aus 11 Schalen wurden 5 Firebettlebottle)
https://files.d20.io/images/105902550/WGY4DWwSbJ0YTwKa1oQuNA/max.png?1582761658
Am sechsten Tag trafen wir auf einen Duregar der nach Sklaven sucht, wir konnten ihn überweltigen und wollten ihn befragen. Dieser wusste aber von nichts mehr und shiori hatte das Gefühl das irgenwas nicht stimmt, aber konnte nicht sagen warum und was.
Wir stellten fest das wenn wir Spells casten seltsame dinge passieren, mit unter explodierte Suigetsu plötlich in nen Feuerball.


Pilze die wir im Underdark gefunden haben:
https://files.d20.io/images/105902504/xSgQ_1BKGkaRa2xX38fPlg/max.png?1582761618

Tongue of Madness
Tongue of madness is an edible fungus that looks somewhat like a large human tongue. A creature that eats a tongue of madness must succeed on a DC 12 Constitution saving throw or compulsively speak aloud its every thought for the next hour. The effect can be ended with a lesser restoration spell or similar magic.

Ormu
A bioluminescent green moss that grows in warm and damp areas, ormu is particularly common near steam tunnels and vents. It sheds dim light in a 5-foot radius, and can be harvested, dried, and made into a phosphorescent powder or pigment.

Nilhogg’s Nose
A Nilhogg’s nose is a small mushroom that grants any creature that eats it advantage on Wisdom (Perception) checks based on smell for 1d4 hours. However, the creature suffers disadvantage on saving throws against effects based on smell for the same amount of time.

Trillimac
Ein Trillimac ist ein Pilz, der eine Höhe von 1,20 bis 1,50 Metern erreicht. Er hat einen breiten graugrünen Hut und einen hellgrauen Stiel. Die ledrige Oberfläche des Hutes kann geschnitten und gereinigt werden, um daraus Karten, Hüte und Schriftrollen herzustellen (die Oberfläche nimmt Farben und Tinten gut an). Der Stiel kann gereinigt, eine Stunde in Wasser eingeweicht und anschließend getrocknet werden, um daraus ein schmackhaftes, brotähnliches Nahrungsmittel herzustellen. Jeder Trillimac-Stiel liefert 1W6 + 4 Pfund Nahrung. 9 Rationen

Fire Lichen
Die blass orange-weiße Feuerflechte gedeiht in Wärme und wächst daher in Regionen mit geothermischer Hitze. Sie kann gemahlen und zu einer scharfen, würzigen Paste fermentiert werden, die auf Sporenbrot gestrichen oder Suppen und Eintöpfen zum Würzen hinzugefügt wird. Duergar fermentieren Feuerflechten auch zu einem glühend heißen Likör.

Bluecap
Die Blaukappe, auch „Korn des Unterreichs“ genannt, ist ungenießbar, doch ihre Sporen lassen sich zu nahrhaftem, mildem Mehl mahlen. Brot aus Blaukappenmehl wird Sporenbrot oder Blaubrot genannt. Ein Laib entspricht 450 g Nahrung.


Loot:
1x Potion of resistance: Poison
1x Oil of slipperiness
1x Potion of greater healing
1x Potion of growth


Cloak of the Manta Ray
Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)
https://5e.tools/img/items/XDMG/Cloak%20of%20the%20Manta%20Ray.webp
While wearing this cloak, you can breathe underwater, and you have a Swim Speed of 60 feet.


2025-07-08 19:08 DDHC - Out of the Abyss - Chapter 3: The Darklake 3 664.1 10 Show

Teilnehmer:
(3) Myathethir "Mia" Durothil - High Elf - Eldritch Knight Fighter 3 - none
(3) JinxedBear - Suigetsu - Harengon - Paladin lvl 3 - none
(3) Arikatzi020 - Shiori - Harengon - Ranger lvl 3 - none
(3) Echo - Victor Cromwell - Human?? - Artificer Alchemist lvl 3 - none
(3) Karrakasz - Sylas Crown - Human?? -Warlock lvl 3 - none


Infos:
In der Nacht verschwanden plötzlich Victor mit den Duregar auf den wir getroffen sind, und als wir die beiden Fanden, stand Victor über dessen toten Körper mit einen blutigen Messer in der Hand. Er hat ihn offensichtlich getötet, doch als er nach dem geholdet werden von Sylas wieder zusich kam erinnerte er sich an nichts. (hat die gleichen symtome wie der Duregar hatte)

https://files.d20.io/images/105903670/9oUYPvnHy2IZF_TZB67lGg/med.png?1582762363
Als wir an den Ufern eines Sees ankamen, mussten wir uns eine Möglichkeit suchen diesen zu überqueren. Shiori fand einen Pilz (Zurkhwood) und machte kleine Boote daraus.
In der Zweiten Nacht am rand des Sees hat Shiori einen seltsamen Traum.
https://cdn.discordapp.com/attachments/1188891489909096458/1398725391346171954/image.png?ex=68866808&is=68851688&hm=07ee5a90edbc100bfd0e64088199713dab99f0a4ec8a7ad5eedb99fe28235924& (Suigetsu ist verändert)
Am dritten Tag kommt uns ein Boot in Duregar Machart entgegen, darin finden wir eine Kiste in der sich eine Potion und Gold gefunden haben.
https://files.d20.io/images/105904055/rwm9M80QVM1VhRkClDRE-A/max.png?1582762627
Am vierten Tag sind ihnen zwei Fischköpfe entgegen gekommen die allerdings nicht besonders freundlich waren.
Am fünften Tag hören wir eine seltsame Feminine Stimme aus einer Tempelartigen Struktur. Wir erkunden diesen und finden eine kammer mit einer Falle darin die Mia und Shiori für 24 Stunden verflucht wurden. In der Zweiten Kammer waren 4 Särge in denen wir kleine Schätze finden und nach kurzer Untersuchtung ein Geheimgang gefunden wird der in die nächste Etage führt. Im letzten Raum fanden wir einen schöneren Sarg der als wir ihn versucht zu öffnen ein Untoter Namens Brysis’s und einer Leibwache, die wir in einen spannenden Kampf besiegten (Suigetsu Smitete beide ins Jenseits). Als wir seine Habselichkeiten durchsuchten, fanden wir ein Schwert namens Dawnbringer (Story Item), das sich sofort auf Suigetsu einstimmte.

Als wir endlich in der Cuatoa Siedlung ankamen wurden wir erst von drei Wachen begrüßt die uns zu einer Statur ihrer Göttin Blibdoolvpoolp (Meeresmutter) bringen. Dort täuschte die Bewohner und deren Hohepreisterin Ploopploopeen, das wir mit Wohlwollend auf uns herabblick (Mit Minor Ilusion usw.).

Bloppblippodd, Tochter der Hohepriesterin.
Leemooggoogoon (Tiefen Vater) neuer Gott der hier neu angebettet wird (Die halten einen Dämon für einen Gott). Die Hohepriesterin will das wir dessen Schrein und Anhänger zerstören. Trojanisches Pferd Plan.
Glooglugogg, weis nichts von den Plan das wir ihnen helfen sollen. Die Opfer der Anhänger haben die Aufmerksamkeit des Demonlords auf sich gezogen und er erschien im See. Wir fingen an die beine in die Hand zu nehmen. Ein anderer Demonlord Taucht auf und fäng diesen an anzugreifen und wie finden uns in einen Kampf der Giganten wieder den wir versuchen zu enkommen. Mit vielen Knappen sachen konnten wir dem Schlachtfeld entkommen.


Pilze im Underdark:
Barrelstalk
Ein Fassstiel ist ein großer, fassförmiger Pilz, der angezapft und von dem darin gespeicherten Süßwasser befreit werden kann. Ein einzelner Fassstiel enthält 1W4 + 4 Gallonen Wasser und liefert 1W6 + 4 Pfund Nahrung.


Zurkhwood
Zurkhholz ist ein riesiger Pilz, der eine Höhe von neun bis zwölf Metern erreichen kann. Seine großen, kornartigen Sporen sind essbar und entsprechen ernährungsphysiologisch 1W4 + 4 Pfund Nahrung. Wichtiger ist Zurkhholz jedoch wegen seiner harten, holzigen Stängel. Zurkhholz ist eine der wenigen Holzquellen im Unterreich und wird unter anderem zur Herstellung von Möbeln, Behältern, Brücken und Flößen verwendet. Erfahrene Handwerker können durch Beizen, Schleifen und Polieren verschiedene Muster im Zurkhholz hervorheben.


Loot: 664gp 1sp
1x Potion of animal friendship
1x Potion of Greater Healing
1x Necklace of Fireballs (6 Beads)
1x spell scroll of light
1x Potion of Healing
1x Potion of Water Breathing


+1 lvl Ranger lvl 4 Feat: Skulker +1 Dex


2025-07-26 18:00 DDHC - Out of the Abyss - Chapter 3: The Darklake 4 10 Windrunner´s Shroud (Glamoured Studded Leather), Oathkeepers Memento (Necklace of Prayer Beads), A Warrior's Promise (Ring of Free Action), Asklepios' Panacea (Staff of Healing), Odin, the Faithful Guardian (Onyx Dog), Helm of Comprehending Languages Show

Teilnehmer:
(4) Myathethir "Mia" Durothil - High Elf - Eldritch Knight Fighter 4 - none
(4) JinxedBear - Suigetsu - Harengon - Paladin lvl 4 - none
(4) Arikatzi020 - Shiori - Harengon - Ranger lvl 4 - none
(4) Echo - Victor Cromwell - Human?? - Artificer Alchemist lvl 4 - none
(4) Karrakasz - Sylas Crown - Human?? -Warlock lvl 4 - none


Infos:
Als Shiori, nachdem sie vor dem Demonenkampf geflohen waren und Allis die Witch kennengelernt haben - die sie in ihren Turm einlud, in einen Heufen von kissen zu schlafen begann hatte sie wieder einen traum. Suigetsu hatte wieder das seltsame aussehen die sie schon in ihren ersten Traum hatte. Suigetsu hatte sie vor dem bettgehn nochmal getadelt (Stirnschnips) das sie nicht zu ihm zurücklaufen sollte wenn sowas wie auf den Demonenschlachtfeld (ihn zurücklassen). Für einen kurzen Moment sah sie dort auch das seltsame verborgene Gesicht aus ihren Träumen an ihn als sie ihn umarmte. Suigetsu hat nach einen Albtaum aufgehört zu schlafen und das macht Shiori Sorgen. Sie versucht ihn jeden Tag am abend einzuschläfern indem sie ihn ein altes Schlaflied vorsummt das sie beide kennen. Auch die anderen haben dies Bemerkt und fangen an sich sorgen zu machen. Nach mehreren Tagen Reise und verschiedenen enkountern von unfreundlichen Creaturen haben sie verschiedene Stadien der Madness erhalten. Bei der letzten rast versuchte Syles Suigetsu dazu zu "überreden" zu schlafen doch er blieb unbeindruckt und stur. Victor verschwindet in einen der Nebengänge während die Leute rasten. Still und heimlich während Jeder mit Suigetsu beschäftigt war.


Die Note die Mia Shiori zugesteckt hat:
Hallo Shiori,
Ich bin zwar schlecht mit worten, aber dafür umso besser im zuhören. So wie ich das mitbekomme verlässt du dich sehr auf die Führung von deinem Bruder, doch solltest du jemals mit jemandem reden wollen, der eine ganz neue Perspektive aufzeigen kann bin ich für dich da. Ich verstehe vielleicht nicht alles, aber kann genau das auch ein Vorteil sein. Auch kann eine sanftere Stimme ab und zu kann das Selbstvertrauen stärken, etwas was dir gut tun würde.
-Myathethir Durithil


Fungy aus dem Underdark:
Die blass orange-weiße Feuerflechte gedeiht in Wärme und wächst daher in Regionen mit geothermischer Hitze. Sie kann gemahlen und zu einer scharfen, würzigen Paste fermentiert werden, die auf Sporenbrot gestrichen oder Suppen und Eintöpfen zum Würzen hinzugefügt wird. Duergar fermentieren Feuerflechten auch zu einem glühend heißen Likör.


Loot:
1x Potion of growth
1x Potion of fire breath
20x Arrows +1
1x Potion of greater healing


Windrunner´s Shroud (Glamoured Studded Leather)
Armor (Studded Leather Armor), Rare

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to Armor Class. You can also take a Bonus Action to cause the armor to assume the appearance of a normal set of clothing or some other kind of armor. You decide what it looks like—including color, style, and accessories—but the armor retains its normal bulk and weight. The illusory appearance lasts until you use this property again or doff the armor.

Songcraft. Whenever this item is struck or is used to strike a foe, you hear a fragment of an ancient song.
https://www.youtube.com/watch?v=g-jGHbkM8e4

This studed leather armor is embroidered with fine linings of silver and pearl. Alice has woven them into it herself, formed from strands of moonlight and her own hair. With them she has woven in wishes of protection, good health and save journeys. White roc feathers cushion the joints of its shoulder pads. While not quite sentient, Alices wishes have granted this armor somewhat of a will. It harbors the desire to protect its master from harm. Its favorite glamour for traveling appears to be that of a bright grey cloak that glitters like a starry sky.

Heroic. A great hero once wielded this item. Anyone who knows the item’s history expects great deeds from the new owner.

"Everyone gets lost at times. They may hesitate and doubt which way to to. But don't worry. Everyone goes through moments of uncertainty and hesitation. Whether it's calming, angry, happy or sad. All they need is a little nudge to take that step where they truely belong. I'm leaving that little nudge with you and I hope you will share it with others. Such is the essence of adventure, the will of the Hexenzirkel."


Oathkeepers Memento (Necklace of Prayer Beads)
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement by a Cleric, Druid, or Paladin)

This necklace has 1d4 + 2 magic beads made from aquamarine, black pearl, or topaz. It also has many nonmagical beads made from stones such as amber, bloodstone, citrine, coral, jade, pearl, or quartz. If a magic bead is removed from the necklace, that bead loses its magic.

Six types of magic beads exist. The DM decides the type of each bead on the necklace or determines it randomly by rolling on the table below. A necklace can have more than one bead of the same type. To use one, you must be wearing the necklace. Each bead contains a spell that you can cast from it as a Bonus Action (using your spell save DC if a save is necessary). Once a magic bead’s spell is cast, that bead can’t be used again until the next dawn.

1d20 Bead Spell
1-6 Bead of Blessing Bless
7-12 Bead of Curing Cure Wounds (level 2 version)
13-16 Bead of Favor Greater Restoration
17-18 Bead of Smiting Shining Smite
19 Bead of Summons Guardian of Faith
20 Bead of Wind Walking Wind Walk

The Necklace has 5 beads. One of Blessing, Curing, Favor, Smiting and Wind Walking.

Guardian. The item warns you, granting a +2 bonus to your Initiative rolls if you don’t have the Incapacitated condition.

This necklace depicts Yggdrasil, the world ash. Woven into the knots that build its crown are five gems. Blue Alexandrite, Green Emerald, Red Garnet, Black Onyx and Yellow Peridot. At its roots a White Diamond lies, representing the wearers journey up the tree, the hardships they might endure and the anweres one might find along the path.

Alexandrite. To navigate changes.
Emerald. For new beginnings.
Garnet. To remember confidence and inner strength.
Onyx. For resolve in difficult challenges
Peridot. To remind of potential and personal growth.
Diamond. To represent commitment and resilience.

*"Keep this as a reminder, in dark places you find yourself in. Look to the light within, so you may continue to serve, as a beacon for others. No one is unbreakable. Whatever pain one person may endure can bring others to tears. But therein lies our strength, for when we fall, our brothers and sisters are there to lift us up. Again and again, without end."
*


A Warrior's Promise (Ring of Free Action)
Ring, Rare (Requires Attunement)

While you wear this ring, Difficult Terrain doesn’t cost you extra movement. In addition, magic can neither reduce any of your Speeds nor cause you to have the Paralyzed or Restrained condition.

War Leader. You can take a Magic action to cause your voice or signal to carry clearly for up to 600 feet until the end of your next turn.

https://files.d20.io/images/450195463/y0Ftv7DQ9t2nIeFOuwDg7A/med.png?1753545905
This ring features a platinum band around a beautiful blue sapphire, cut to refract the light like shimmering ice deep within a glacier. Engraved on the ring are the words: "May the gods of hope and breeze forever guide those whose hearts still hold the will for freedom." You can always feel a gentle wind when looking at this ring.

Confident. This ring helps you feel self-assured.

"As fragmented, imperfect beings, yours is a never-ending quest. To find your purpose, knowing your end is assured. To find the strength to carry on, when all strength has left you. To find joy even when darkness falls. And, amidst the deepest despair, light everlasting."


Asklepios' Panacea (Staff of Healing)
Staff, Rare (Requires Attunement by an Bard, Cleric, or Druid)

This staff has 10 charges. While holding the staff, you can cast one of the spells on the following table from it, using your spellcasting ability modifier. The table indicates how many charges you must expend to cast the spell.

Spell Charge Cost
Cure Wounds 1 charge per spell level (maximum 4 for a level 4 spell)
Lesser Restoration 2
Mass Cure Wounds 5

Regaining Charges. The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll 1d20. On a 1, the staff vanishes in a flash of light, lost forever.

Strange material. This staff is crafted by an ancient metal, whose origin and remains have long been lost from this world, erased from histories weave. Orichalcum.

This Staff is formed like a walking cane for a doctor, with a black shaft and a golden handle depicting a snake slithering up towards an orb with wings. Meant for examining patients without touching them, as well as for self-defense against the jaded.

Magic mouth. Courtesy of Alice, this weapon is enchanted with a Magic Mouth spells, whispering "T'is time for an injection." whenever it is used to cast Cure Wounds from it to the recipient. Further, it shouts out "For life!", every time Mass Cure Wounds is cast from it in an heroic manner.

"The most important lesson i've learned, is that learning isn't simply passing once eyes over words. Nay. It is when understanding for oneself, that knowledge attains its true value."


Odin, the Faithful Guardian (Onyx Dog)
Wondrous Item, Rare

A Figurine of Wondrous Power is a statuette small enough to fit in a pocket. If you take a Magic action to throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of yourself, the figurine becomes a living creature specified in the figurine’s description below. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn’t enough space for the creature, the figurine doesn’t become a creature.

The creature is Friendly to you and your allies. It understands your languages, obeys your commands, and takes its turn immediately after you on your Initiative count. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.

The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if its creature form drops to 0 Hit Points or if you take a Magic action while touching the creature to make it revert to figurine form. When the creature becomes a figurine again, its property can’t be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine’s description.

Onyx Dog. This onyx statuette of a dog can become a Mastiff for up to 6 hours. The mastiff has an Intelligence of 8 and can speak Common. It also has Blindsight with a range of 60 feet. Once it has been used, it can’t be used again until 7 days have passed.

Sentinel. This item glows faintly when demons are within 120 feet of it. It yearns to protect its master.

This onyx figurine for some reason fails to summon a black Mastiff. Instead it is a black and white staffordshire terrier and the goodest of boys. It wears a collar with the name "Odin" written on it. The terrier fiercly protects its master and will often ignore its own recharge limitations to comfort them or go for walks.

"For my understanding it isn't more power you require. Another will see to that. Instead, I would offer this: companionship. This one will never stray far and he will never die, rest assured. What love and joy has been torn from your life, I hope can be rekindled with this at least a little. Whatever you decide to do, I firmly believe you will do well. For you have the strength to forge your own path. You will leave countless lives better than you found them, and the souls you touch will never forget your kindness. Then, in difficult times, when you question your worth and your choices, they will raise their voices to remind you of the difference you have made. And so your actions will affirm your path."


Helm of Comprehending Languages
Wondrous Item, Uncommon

While wearing this helm, you can cast Comprehend Languages from it.


+1 lvl Ranger


Level 5 Item Chose:


2025-08-02 20:59 DDHC - Out of the Abyss - Chapter 3: The Darklake 5 30 10 Ring of Water Walking, Robe of Eyes, Boots of Speed, Ring of Protection Show

Teilnehmer:
(5) Myathethir "Mia" Durothil - High Elf - Eldritch Knight Fighter 5 - none
(5) JinxedBear - Suigetsu - Harengon - Paladin lvl 5 - none
(5) Arikatzi020 - Shiori - Harengon - Ranger lvl 5 - none
(5) Echo - Victor Cromwell - Human?? - Artificer Alchemist lvl 5 - none
(5) Karrakasz - Sylas Crown - Human?? -Warlock lvl 5 - none


Info:
Als wir am nächsten "Tag" aufwachten war Victor erst nicht aufzufinden. Als wir ihn fanden war er dabei Potions zu brauen aber auch eines zu trinken, was verdächtige rote Flüssichkeit hatte und metalisch Roch. Doch bevor wir mehr mit ihm reden konnten hörten wir einen schrei. Wir hasteten zurück zu den andren und mussten feststellen das eine Naga mit zwei Schlangen unsere Gefährten bedrohten. Stuul wurde von einer der Schlangen umschlungen. Wir konnten diese mit Mühe besiegen und wir mussten uns danach schnell auf den Weg machen da dieser Bereich nicht mehr sicher waren. Nach einer gewissen Zeit trafen wir auf eine Gruppe von Tiefengnomen mit ihren Giant Echsen. Diese sind Händler die uns Rationen verkaufen und uns ein paar Gegenstände abkaufen.
Am abend brachte dan Sylas endlich Suigetsu zu schlafen (mit einen zauber) allerdings musste er dafür dan die Nacht durchmachen. Am nächsten Morgen war Suigetsuzwar dan ausgeschlafen aber Sylas wurde gewarnt das nicht mehr zu tun und Shiori bekam die kalte Schulter. Nach einer oder mehreren Schachpartien machten sich die Gruppe dann wiedeer auf.
Wir wurden in einen engen Gang von Seltsamen Insekten angegriffen die uns teilweise versuchten zu paralysieren.
Als wir diesmal rasten versuchen Syles und Shiori Suigetsu wieder einzuschläfern mit einen Fey-Schlaflied, doch beide schlafen dabei ein. Sie sitzen beide neben Suigetsu und lehnen an ihn. Mia fing nachdem, die beiden eingeschlafen sind, auch einwenig an zu singen aber so leise das kaum einer es hörte (außer Allis). Nachdem wir das Lager verlassen hatten, kam ein Junger Mann aus einen der Gänge und Viktor erstarrte. Er stottert etwas von Bruder und das dieser Tot ist, während er zurück trat und stolpertet fiel ihm seine Maske vom gesicht. Sein Gesicht wurde dabei sichtbar, das offensichtlich zeigt das er eine Art Vampier ist. Suigetsu erkannte das der Mann (Bruder) nicht der ist der er zu sein scheint. Weitere Creaturen kamen aus den Gängen, Armeisenartige aber auch ein Art Demon. Wir konnten mit müh und not sie besiegen, doch Sylas wurde mehrfach niedergeschlagen.


Gracklstugh
https://files.d20.io/images/105904385/9NnPhemTbVdscyfxeO6Uzw/med.png?1582762923
https://files.d20.io/images/105904860/DkgiTboWk3fQuP_IC75vnQ/max.png?1582763354
Endlich angekommen in der ersten Richtigen Stadt im Underdark, schlief Suigetsu nachdem ihm wieder vorgesungen auf Shioris Schoß ein.


Loot: 30gp


Ring of Water Walking
Ring, uncommon

While wearing this ring, you can stand on and move across any liquid surface as if it were solid ground.


Robe of Eyes
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

This robe is adorned with eyelike patterns. While you wear the robe, you gain the following benefits:

All-Around Vision. The robe gives you Advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

Special Senses. You have Darkvision and Truesight, both with a range of 120 feet.

Drawbacks. A Light spell cast on the robe or a Daylight spell cast within 5 feet of the robe gives you the Blinded condition for 1 minute. At the end of each of your turns, you make a Constitution saving throw (DC 11 for Light or DC 15 for Daylight), ending the condition on yourself on a success.


Boots of Speed
Wondrous item, rare (requires attunement)

While you wear these boots, you can use a bonus action and click the boots' heels together. If you do, the boots double your walking speed, and any creature that makes an opportunity attack against you has disadvantage on the attack roll. If you click your heels together again, you end the effect.

When the boots' property has been used for a total of 10 minutes, the magic ceases to function until you finish a long rest.


Ring of Protection
Ring, rare (requires attunement)

You gain a +1 bonus to AC and saving throws while wearing this ring.