Shia, the Blender

Season:
Forgotten Realms S 13
Race:
Mod. Human (Dhampier)
Class:
Arteficer Alchemist lvl 6
Background:
Blender of Bryn Shander (Criminal)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
8
Total GP:
368.16
Total Downtime:
300
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Notorious (rank 2)
Magic Item Count:
7
Magic Item Limit:
3
“The Chimera Instrument” (All-Purpose Tool +1),
Mariner´s Studded Leather Armor,
Amulet of Health,
Ring of X-Ray Vision,
Moon Sickle +1,
Amulet of the Devout +2,
Goggles of Night

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels ▲ GP Downtime Magic Items
2026-09-07 20:34 DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks 2 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 6- none
(6) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 6 - none
(6) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 6 - none
(6) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 5 - none
(6) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 6 - none
(6) Onyxaros - Arakokra - Monk 5, Rogue 1 - none


Info:


Fremdartige Schrecken und erstickende Dunkelheit
Shia liest ein Allgemeines Buch über des Far Realm


2026-09-21 21:02 DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks 3 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 6- none
(6) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 6 - none
(6) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 6 - none
(6) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 5 - none
(6) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 6 - none
(6) Onyxaros - Arakokra - Monk 5, Rogue 1 - none


Info:


„Du bist kalt, Vater Llymic“, sprach der junge Mann,
„und schrecklich ist dein eisiger Biss.
„Ein Pfeifen singt unaufhörlich dann,
„denn deine Gegenwart verschlingt jedes Licht.“
Sald Vadeer


Shia, the Blender* (Arikatzi020) lehnt gegen eines der Bücherregale.
Vector (Homunculus Servant - Shia) versucht eine Haarsträhne von Damika anbzuzwacken.
Dead Men Tell No Tales schaut sie während des Castens die ganze zeit an.


Loot:


Mantel of Spellresistence
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

This cloak is wrought from cloth as dark as a starless night sky.

You have Advantage on saving throws against spells while you wear this cloak.


Lvl 8 erreicht ASP: +2 Int


2026-10-05 21:57 DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks 4 10 Amulet of the Devout +2 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 8- none
(8) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 6 - none
(8) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 6 - none
(8) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 5 - none
(8) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 6 - none
(8) Onyxaros - Arakokra - Monk 5, Rogue 1 - none


Info:


Loot:


Amulet of the Devout +2
Wondrous item, rare (requires attunement by a cleric or paladin)

This amulet bears the symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy symbol, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your spells.

While you wear this amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature's uses. Once this property is used, it can't be used again until the next dawn.



2026-10-19 19:00 DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark 1 10 Show
2026-10-19 19:08 DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark 1 -1000 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 8- none
(8) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 6 - none
(8) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 6 - none
(8) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 5 - none
(8) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 6 - none
(8) Onyxaros - Arakokra - Monk 5, Rogue 1 - none


Info:

Shia hat auf den Schiff bei der überreise und in Baldurs Gate Potions gemacht
10x Potion of Greater Healing - 1000gp (durch alchemist verringerter preis und zeit der Herstellung)


Loot:



2026-11-02 19:05 DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark 2 10 Show
2026-11-02 19:00 DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark 2 10 Goggles of Night Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 8- none
(8) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 6 - none
(8) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 6 - none
(8) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 5 - none
(8) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 6 - none
(8) Onyxaros - Arakokra - Monk 5, Rogue 1 - none


Info:
thayanische Botschaft in Mulmaster


Die Handlanger von Thay stürmten in roten Gewändern in unser Heiligtum und führten ein profanes Ritual durch, das ein Feld magischer Störungen über die Tempelruinen ausbreitete. Ihre Magie sollte uns von jenen Kräften trennen, die eines Tages die Welt in ewige Dunkelheit stürzen werden. Eine Zeit lang behinderte ihre Einmischung unsere Fähigkeit, unser Heiligtum zu verteidigen.

Die rotgewandeten Zauberer entsandten daraufhin eine kleine Armee von Riesen als ihre Vorhut. Ich befahl unseren rangniedrigsten Brüdern, die Angreifer anzugreifen, damit ihr Opfer unsere Würdigsten schützen und uns die nötige Zeit verschaffen möge, uns zurückzuziehen, neu zu formieren und einen Gegenangriff vorzubereiten. Diejenigen, die fielen, starben nicht umsonst, sofern ihr Tod uns die Gelegenheit verschaffte, zurückzuschlagen.

Die Thayaner drangen in das Tempelgelände vor und stahlen mehrere unserer wertvollsten Reliquien: eine kleine Truhe mit ungewöhnlichem, insektenartigem Schmuck, Statuetten, die den Vater in seiner menschlichen Form darstellen, sowie unsere gesammelten Schriften über die Geschichte und das Wesen unseres ehrenwerten Vaters.

Ihr Diebstahl ist ein unverzeihlicher Sakrileg. Sie haben Gegenstände entwendet, deren Bedeutung sie unmöglich begreifen können, sowie Schriften, die niemals für die Augen von Uneingeweihten bestimmt waren. Ob sie nun versuchen, dieses Wissen auszunutzen oder es zu vernichten – ihre Einmischung darf nicht geduldet werden.

Unsere Kräfte müssen gebündelt, unsere Verteidigungsanlagen wiederhergestellt und die gestohlenen Reliquien zurückerobert werden. Die Thayaner mögen unsere Magie stören und unser Heiligtum entweihen, doch sie können die Wahrheit, der wir dienen, nicht unterdrücken.

Möge das letzte Licht für die thayanischen Eindringlinge erlöschen.


Meine treuen Diener,

Eure Berichte über die thayanische Botschaft sind bei mir eingegangen. Behaltet weiterhin ihr Kommen und Gehen im Auge und findet heraus, wo sie die aus unserem Orden gestohlenen Reliquien aufbewahren. Haltet die Bewegungen ihrer rotgekleideten Botschafters fest, den Wachwechsel und jeden Schutzzauber, der an ihren Türen angebracht ist. Die Roten Zauberer glauben, sie seien vor Vergeltung sicher. Lasst sie diese Illusion noch ein wenig länger genießen. Die Reliquien, die sie uns gestohlen haben, befinden sich nach wie vor in ihrem Besitz, und für das Blut, das bei ihrer Entwendung vergossen wurde, muss noch Rechenschaft abgelegt werden. Bereitet eure auserwählten Brüder vor. Wenn die Stunde gekommen ist, werden wir ihre Botschaft betreten und das zurückholen, was uns gehört. Die Thayaner werden für ihre Arroganz bluten.

Möge die lichtlose Nacht eure Taten verhüllen.

Hohepriester des Tenebrous Creed


Loot:
1x Spell scroll of Contact Other Plane
1x spell scroll of Greater Restoration


Goggles of Night
Wondrous Item, Uncommon

These goggles’ lenses are made from a strange, green glass and are always cold, even in the hottest climates. Due to this chill, a character wearing the googles always feels as if the temperature is near freezing, unless the actual temperature is even colder.

While wearing these dark lenses, you have Darkvision out to 60 feet. If you already have Darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet.


Blessing of Rellavar. Characters who receive this shrine’s blessing gain the ability to cast the absorb elements spell (from Xanathar’s Guide to Everything) once before the next dawn.


Blessing of Araleth. Characters who receive this shrine’s blessing gain darkvision out to a range of 60 feet for 8 hours.


Blessing of Labelas. Characters who receive this shrine’s blessing can add 1d4 to a single Intelligence check related to Father Llymic and his minions before the next dawn. The player can use this blessing after the roll is made, but before they know whether they’re successful for not.


Blessing of Naralis. If the characters receive this shrine’s blessing, the waters in the marble pool before the altar glow lightly with magic. Water from the pool provides the effect of a greater restoration spell when used on an ailment caused by a minion of Father Llymic (including members of the Tenebrous Creed). Each creature can benefit from this effect once per day. Water removed from the altar becomes ordinary water at the next dawn.


Blessing of the Lunar Pole Statur
By praying aloud at each statue, calling upon the represented deity by name, a creature receives the following benefits:

The creature’s hit point maximum and current hit points increase by 10 for 8 hours.

Once before the next dawn, when the creature makes a saving throw, it can gain advantage on the roll. The saving throw must be caused by a member of the Tenebrous Creed or another minion of Father Llymic.


2026-03-20 20:38 Purchase Log -532 Show Purchase

gekauft:
6x Book (Titel unten) -150gp
3x Leere Book´s (Titel die Shia Selbst geschrieben hat) -75gp
1x Healer's Kit -5gp
4x Injector Needl (Dart) -2gp
1x Basic Fishing Equipment -1gp
1x Shia’s Plagueguard Bracers (Shield) -10gp
4x Potion of Healing ala Shia(Shia Modify the potions because she thinks they will work better or faster that way....) -200gp
1x a gem worth 100+ GP -100gp für Humuncolus
1x Cold Wather Gear -14gp


Medicine
(Healing, anatomy, disease, plague study)

On Rot, Fever, and the Quiet Death
A physician’s documentation of epidemics across northern settlements.

The Breathing Body: A Study of Lungs, Vapors, and Airborne Toxins
Detailed research on respiration, inhaled poisons, and airborne disease.

Treatise on Blood, Humors, and Balance
A controversial medical work describing early experimental treatments.

Cold Flesh: Diseases of the Frozen North
A field manual written by a healer studying frost-related illnesses.

Ilmater’s Mercy: The Healing Arts of the Crying God
A religious healing manual Shia studied during her time in the orphanage.


Arcana
(magical chemistry, alchemy, magical biology)

The Controlled Catastrophe: Volatile Reactions in Confined Vessels
A technical study of explosive alchemical reactions.

Distillation and Destruction
A widely known alchemical manual about reagent extraction.

Glass, Flame, and Pressure
A practical guide to crafting alchemical apparatus and containers.

Blood as Catalyst
A controversial work claiming blood can amplify magical reactions.

The Mutable Flesh
A disturbing manuscript describing alchemical body transformations.


Nature
(herbs, toxins, animals, environmental chemistry)

Reagents of the Frozen World
A catalogue of rare northern herbs and lichens.

The Poisoner’s Garden
A botanical guide to toxic plants and their alchemical uses.

Frostwind and Silence
Research into how extreme cold affects living bodies.

Tracks Beneath the Snow
Descriptions of tundra wildlife and their behavior.


Survival
(Icewind Dale knowledge, cold survival)

The White Death: Surviving Blizzard and Frostbite
A practical guide written by tundra explorers.

Fire in the Frozen World
A survival manual about maintaining heat in endless winter.

The Hunter’s Almanac of the Ten Towns
Seasonal observations about animals and food sources.


Investigation
(research notes, crime knowledge, experimentation)

Anatomy Without Permission
A stolen surgeon’s notebook filled with detailed anatomical sketches.

Unknown Specimen Study
A mysterious research log studying strange biological samples.

Experiment 27 – Cellular Regeneration Trials
Half of the pages have been torn out.

Unstable Compounds – Private Laboratory Log
A coded research notebook stolen from another alchemist.


History / Forbidden Lore

On the Boundary Between Life and Death
A banned manuscript discussing resurrection experiments.

Sanguine Adaptation
A fragmented text describing bodies adapting to toxins and magic.

Field Observations: Chardalyn Exposure Cases
Early research into strange crystalline corruption.


Shia’s Personal Journals
(Investigation / Arcana / Medicine kombiniert)

Diese sind wahrscheinlich die wichtigsten Bücher, die sie besitzt.

Journal of Alchemical Reactions – Vol I
Early experiments and unstable mixtures.

Journal of Alchemical Reactions – Vol II
Improved formulas and explosive compounds.

On Biological Adaptation and Self-Experimentation
Her notes on the modifications she performed on herself.

Icewind Plague Observations
Her research into the green crystal disease.

The Blender’s Notebook
A chaotic personal research journal full of ideas and formulas.


Verkauft:
1x Tinker's Tools +25 gp


2026-03-23 19:13 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 1 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 5- none
(5) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 5 - none
(5) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 5 - none
(5) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 4 - none
(5) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 5 - none
(5) Onyxaros - Arakokra - Monk 4, Rogue 1 - none


Info:
Shia hat diese Informationen bekommen:
Krankheitsstadien der Icewind Dale Seuche: Kistallseuche
Stadium 1: Trägheit und Sklera der Augen färben sich schwarz
Stadium 2: Wahnerscheinungen (Erkrankte sehen Monster)
Stadium 3: Erkrankte beginnen sich in grünen Kristall zu verwandeln
Stadium 4: Erkrankte verlieren die Kontrolle und werden agressiv

Als Shia wieder in die Stadt kommt nach einer kleinen Ernteausflug (der etwas länger gedauert hat). Sie findet sie schlechter vor als sie sie verlassen hat. Nimmt eine Probe von einen Patienten im ersten Stadium 1 (Blutprobe). Als eine Mutter ihr ihr Baby hinhelt das im Dritten Stadium ist Injektet sie es mit etwas was ihm ein paar Monate gegeben hat aber es wird nicht halten. Das bemerkt der Rest und Shia wird etwas durch die Stadt verfolgt weill alle wollen das sie sie heilt. Was sie leider nicht kann. Sie sieht auf ein weiten Platz wo Bewohner im 4ten Stadium sich und andere Verletzten. Sie geht weiter bis sie in einen Türeingang gezogen wurde. Dort Trifft sie Wren.

Wren, ein Trunkenbold von einenr Orgonisation in Bryn Shander stationiert, und erzählt ihr das leute in Neverwinter diese schon untersuchen. Und das Wizards mit Roten Roben und Tättoos für die Krankheit verantwortlich ist.

Auf diese Informationen hin, begibt sie sich nach Neverwinter.
Im Winter Rose Inn sucht Sahira nach Hilfe.

Wyrmskull-Throne Agenten geworden.
Schiff Pursuit Captain Aregawi Freund von


Ship Name Captain Departing Arriving Cargo Notes
Ddraig Aur Carys Redspear Neverwinter Baldur’s Gate Crafts (clocks, lamps, tools) Crew includes many Northlanders from
Ruathym
Graceful Dancer Farmon “Ruthless” Mabbott Neverwinter Waterdeep Timber Rumors of being
involved in piracy
Hammer Doral Caskbow Baldur’s Gate Neverwinter Dyes, lamp oil Mostly dwarven crew
Luskar Maid Larsh Vertok Caer Callidyrr Luskan Armor, weapons —
Sea Queen’s Fury Klara K Luskan Caer Callidyrr Coal, ore —
Splendor Golda “Gold Tooth” Olin Neverwinter Baldur’s Gate Mercenaries Owned by the Red Shields Merchant Company


Loot:
1x Potion of Heroism


2026-03-23 19:00 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 1 8.33 10 Show

Loot:

50 gp = 8,33 p.P.
Credencials of the Wyrmskull Throne

Consumables:
Potion of Heroism

2026-04-06 19:00 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 2 -5 10 Show

bought:

30 gp für Tabak (je 5 gp)

Loot:

Consumables:
Elixir of Health

2026-04-06 19:19 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 2 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 5- none
(5) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 5 - none
(5) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 5 - none
(5) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 4 - none
(5) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 5 - none
(5) Onyxaros - Arakokra - Monk 4, Rogue 1 - none


Info:


Hafenmeister Deorde, kann sein das er mehr stress hat man sollte sich mit ihm gut stellen.
Liebt Maztican-Tabak
Wind Geist (Brennjie) beobachtet den Käptn dabei aufmerksam und versucht ihn zu lesen.
Wind Geist (Brennjie) kommt eine halbe Stunde später verschwitzt mit einem Beutel vertrockneten Thymians für 5 GP wieder.
Dead Men Tell No Tales "Da bist du ja! Ich hab den Tabak... Und du? Hast du Gras gekauft?"
Wind Geist (Brennjie) prahlt gerade an einem Stand damit, dass sie eine Heldentruppe seien, die das Gesetz achten.
Nevertread Inn
Wind Geist (Brennjie) Währenddessen hängen da so 5-6 Fentanyl-Tabaxi rum
Dead Men Tell No Tales lässt dsich auf dem Weg etwas zurückfallen und flüstert zu Wind...
Wind Geist (Brennjie) grinst
Dead Men Tell No Tales grinst.
Vaun, Assistent vom Hafenmeister.
Captain Lilsian, wird vom Hafenmeister aus seinen Büro geworfen.
Dead Men Tell No Tales schaut den Hafenmeister verliebt an...
Wind Geist (Brennjie) grinst
Shia, the Blender* (Arikatzi020) beschäftigt sich derweil mit ihrer Katzenminze. Ein Teil ist bereits in, einer Kammer von Vector verschwunden.
Shia bemerkt das die Hälfte ihrer Gekauften Katzenmitze fehlt. Gut das Vector bereits mit der Aufnahme begonnen hat und diese syntetisch auflöst.
Shia, the Blender* (Arikatzi020) handiert mit ihrer Chimera herrum. Man hört leichtes zischen und blubbern aus ihrer Richtung.
Shia, the Blender* (Arikatzi020) lehnt sich etwas zu Deady rüber und Flüstert: "Ihr wisst schon das ich auch Alkohol herstellen kann. Ohne Goldkosten."
Dead Men Tell No Tales "Das ist sehr gut, wenn man mal Alkohol braucht."


Irgenwo zischen Harfen und Markt muss die Liste verschwunden sein - vermutung der Bauer der kein Bauer war, wodurch Anna und Jarhys in der Wache landeten.
Ddraig Aur - Größter verlust laut dem harfenmeister.
Luskar Maid ist kein Problem.
Graceful Dancer, scheint was an den Gerüchten dran zu sein. Der Hafenmeister ist sich sicher da er sie mehrfach gemeldet das sie gestohlene Ware verkaufen.
Sea Queen’s Fury, habens schwer weil viele sich prügeln.
etwa 150 Meilen südöstlich der Purple Rocks, 180 Meilen südwestlich von Gundarlun und 180 Meilen nordwestlich von Ruathym


Loot:
1x Elixir of Health


Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2026-09-07 20:34 DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks 2 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 6- none
(6) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 6 - none
(6) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 6 - none
(6) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 5 - none
(6) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 6 - none
(6) Onyxaros - Arakokra - Monk 5, Rogue 1 - none


Info:


Fremdartige Schrecken und erstickende Dunkelheit
Shia liest ein Allgemeines Buch über des Far Realm


2026-09-21 21:02 DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks 3 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 6- none
(6) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 6 - none
(6) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 6 - none
(6) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 5 - none
(6) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 6 - none
(6) Onyxaros - Arakokra - Monk 5, Rogue 1 - none


Info:


„Du bist kalt, Vater Llymic“, sprach der junge Mann,
„und schrecklich ist dein eisiger Biss.
„Ein Pfeifen singt unaufhörlich dann,
„denn deine Gegenwart verschlingt jedes Licht.“
Sald Vadeer


Shia, the Blender* (Arikatzi020) lehnt gegen eines der Bücherregale.
Vector (Homunculus Servant - Shia) versucht eine Haarsträhne von Damika anbzuzwacken.
Dead Men Tell No Tales schaut sie während des Castens die ganze zeit an.


Loot:


Mantel of Spellresistence
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

This cloak is wrought from cloth as dark as a starless night sky.

You have Advantage on saving throws against spells while you wear this cloak.


Lvl 8 erreicht ASP: +2 Int


2026-10-05 21:57 DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks 4 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 8- none
(8) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 6 - none
(8) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 6 - none
(8) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 5 - none
(8) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 6 - none
(8) Onyxaros - Arakokra - Monk 5, Rogue 1 - none


Info:


Loot:


Amulet of the Devout +2
Wondrous item, rare (requires attunement by a cleric or paladin)

This amulet bears the symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy symbol, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your spells.

While you wear this amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature's uses. Once this property is used, it can't be used again until the next dawn.



2026-10-19 19:00 DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark 1 10 Show
2026-10-19 19:08 DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark 1 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 8- none
(8) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 6 - none
(8) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 6 - none
(8) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 5 - none
(8) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 6 - none
(8) Onyxaros - Arakokra - Monk 5, Rogue 1 - none


Info:

Shia hat auf den Schiff bei der überreise und in Baldurs Gate Potions gemacht
10x Potion of Greater Healing - 1000gp (durch alchemist verringerter preis und zeit der Herstellung)


Loot:



2026-11-02 19:05 DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark 2 10 Show
2026-11-02 19:00 DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark 2 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 8- none
(8) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 6 - none
(8) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 6 - none
(8) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 5 - none
(8) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 6 - none
(8) Onyxaros - Arakokra - Monk 5, Rogue 1 - none


Info:
thayanische Botschaft in Mulmaster


Die Handlanger von Thay stürmten in roten Gewändern in unser Heiligtum und führten ein profanes Ritual durch, das ein Feld magischer Störungen über die Tempelruinen ausbreitete. Ihre Magie sollte uns von jenen Kräften trennen, die eines Tages die Welt in ewige Dunkelheit stürzen werden. Eine Zeit lang behinderte ihre Einmischung unsere Fähigkeit, unser Heiligtum zu verteidigen.

Die rotgewandeten Zauberer entsandten daraufhin eine kleine Armee von Riesen als ihre Vorhut. Ich befahl unseren rangniedrigsten Brüdern, die Angreifer anzugreifen, damit ihr Opfer unsere Würdigsten schützen und uns die nötige Zeit verschaffen möge, uns zurückzuziehen, neu zu formieren und einen Gegenangriff vorzubereiten. Diejenigen, die fielen, starben nicht umsonst, sofern ihr Tod uns die Gelegenheit verschaffte, zurückzuschlagen.

Die Thayaner drangen in das Tempelgelände vor und stahlen mehrere unserer wertvollsten Reliquien: eine kleine Truhe mit ungewöhnlichem, insektenartigem Schmuck, Statuetten, die den Vater in seiner menschlichen Form darstellen, sowie unsere gesammelten Schriften über die Geschichte und das Wesen unseres ehrenwerten Vaters.

Ihr Diebstahl ist ein unverzeihlicher Sakrileg. Sie haben Gegenstände entwendet, deren Bedeutung sie unmöglich begreifen können, sowie Schriften, die niemals für die Augen von Uneingeweihten bestimmt waren. Ob sie nun versuchen, dieses Wissen auszunutzen oder es zu vernichten – ihre Einmischung darf nicht geduldet werden.

Unsere Kräfte müssen gebündelt, unsere Verteidigungsanlagen wiederhergestellt und die gestohlenen Reliquien zurückerobert werden. Die Thayaner mögen unsere Magie stören und unser Heiligtum entweihen, doch sie können die Wahrheit, der wir dienen, nicht unterdrücken.

Möge das letzte Licht für die thayanischen Eindringlinge erlöschen.


Meine treuen Diener,

Eure Berichte über die thayanische Botschaft sind bei mir eingegangen. Behaltet weiterhin ihr Kommen und Gehen im Auge und findet heraus, wo sie die aus unserem Orden gestohlenen Reliquien aufbewahren. Haltet die Bewegungen ihrer rotgekleideten Botschafters fest, den Wachwechsel und jeden Schutzzauber, der an ihren Türen angebracht ist. Die Roten Zauberer glauben, sie seien vor Vergeltung sicher. Lasst sie diese Illusion noch ein wenig länger genießen. Die Reliquien, die sie uns gestohlen haben, befinden sich nach wie vor in ihrem Besitz, und für das Blut, das bei ihrer Entwendung vergossen wurde, muss noch Rechenschaft abgelegt werden. Bereitet eure auserwählten Brüder vor. Wenn die Stunde gekommen ist, werden wir ihre Botschaft betreten und das zurückholen, was uns gehört. Die Thayaner werden für ihre Arroganz bluten.

Möge die lichtlose Nacht eure Taten verhüllen.

Hohepriester des Tenebrous Creed


Loot:
1x Spell scroll of Contact Other Plane
1x spell scroll of Greater Restoration


Goggles of Night
Wondrous Item, Uncommon

These goggles’ lenses are made from a strange, green glass and are always cold, even in the hottest climates. Due to this chill, a character wearing the googles always feels as if the temperature is near freezing, unless the actual temperature is even colder.

While wearing these dark lenses, you have Darkvision out to 60 feet. If you already have Darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet.


Blessing of Rellavar. Characters who receive this shrine’s blessing gain the ability to cast the absorb elements spell (from Xanathar’s Guide to Everything) once before the next dawn.


Blessing of Araleth. Characters who receive this shrine’s blessing gain darkvision out to a range of 60 feet for 8 hours.


Blessing of Labelas. Characters who receive this shrine’s blessing can add 1d4 to a single Intelligence check related to Father Llymic and his minions before the next dawn. The player can use this blessing after the roll is made, but before they know whether they’re successful for not.


Blessing of Naralis. If the characters receive this shrine’s blessing, the waters in the marble pool before the altar glow lightly with magic. Water from the pool provides the effect of a greater restoration spell when used on an ailment caused by a minion of Father Llymic (including members of the Tenebrous Creed). Each creature can benefit from this effect once per day. Water removed from the altar becomes ordinary water at the next dawn.


Blessing of the Lunar Pole Statur
By praying aloud at each statue, calling upon the represented deity by name, a creature receives the following benefits:

The creature’s hit point maximum and current hit points increase by 10 for 8 hours.

Once before the next dawn, when the creature makes a saving throw, it can gain advantage on the roll. The saving throw must be caused by a member of the Tenebrous Creed or another minion of Father Llymic.


2026-03-20 20:38 Purchase Log Show Purchase

gekauft:
6x Book (Titel unten) -150gp
3x Leere Book´s (Titel die Shia Selbst geschrieben hat) -75gp
1x Healer's Kit -5gp
4x Injector Needl (Dart) -2gp
1x Basic Fishing Equipment -1gp
1x Shia’s Plagueguard Bracers (Shield) -10gp
4x Potion of Healing ala Shia(Shia Modify the potions because she thinks they will work better or faster that way....) -200gp
1x a gem worth 100+ GP -100gp für Humuncolus
1x Cold Wather Gear -14gp


Medicine
(Healing, anatomy, disease, plague study)

On Rot, Fever, and the Quiet Death
A physician’s documentation of epidemics across northern settlements.

The Breathing Body: A Study of Lungs, Vapors, and Airborne Toxins
Detailed research on respiration, inhaled poisons, and airborne disease.

Treatise on Blood, Humors, and Balance
A controversial medical work describing early experimental treatments.

Cold Flesh: Diseases of the Frozen North
A field manual written by a healer studying frost-related illnesses.

Ilmater’s Mercy: The Healing Arts of the Crying God
A religious healing manual Shia studied during her time in the orphanage.


Arcana
(magical chemistry, alchemy, magical biology)

The Controlled Catastrophe: Volatile Reactions in Confined Vessels
A technical study of explosive alchemical reactions.

Distillation and Destruction
A widely known alchemical manual about reagent extraction.

Glass, Flame, and Pressure
A practical guide to crafting alchemical apparatus and containers.

Blood as Catalyst
A controversial work claiming blood can amplify magical reactions.

The Mutable Flesh
A disturbing manuscript describing alchemical body transformations.


Nature
(herbs, toxins, animals, environmental chemistry)

Reagents of the Frozen World
A catalogue of rare northern herbs and lichens.

The Poisoner’s Garden
A botanical guide to toxic plants and their alchemical uses.

Frostwind and Silence
Research into how extreme cold affects living bodies.

Tracks Beneath the Snow
Descriptions of tundra wildlife and their behavior.


Survival
(Icewind Dale knowledge, cold survival)

The White Death: Surviving Blizzard and Frostbite
A practical guide written by tundra explorers.

Fire in the Frozen World
A survival manual about maintaining heat in endless winter.

The Hunter’s Almanac of the Ten Towns
Seasonal observations about animals and food sources.


Investigation
(research notes, crime knowledge, experimentation)

Anatomy Without Permission
A stolen surgeon’s notebook filled with detailed anatomical sketches.

Unknown Specimen Study
A mysterious research log studying strange biological samples.

Experiment 27 – Cellular Regeneration Trials
Half of the pages have been torn out.

Unstable Compounds – Private Laboratory Log
A coded research notebook stolen from another alchemist.


History / Forbidden Lore

On the Boundary Between Life and Death
A banned manuscript discussing resurrection experiments.

Sanguine Adaptation
A fragmented text describing bodies adapting to toxins and magic.

Field Observations: Chardalyn Exposure Cases
Early research into strange crystalline corruption.


Shia’s Personal Journals
(Investigation / Arcana / Medicine kombiniert)

Diese sind wahrscheinlich die wichtigsten Bücher, die sie besitzt.

Journal of Alchemical Reactions – Vol I
Early experiments and unstable mixtures.

Journal of Alchemical Reactions – Vol II
Improved formulas and explosive compounds.

On Biological Adaptation and Self-Experimentation
Her notes on the modifications she performed on herself.

Icewind Plague Observations
Her research into the green crystal disease.

The Blender’s Notebook
A chaotic personal research journal full of ideas and formulas.


Verkauft:
1x Tinker's Tools +25 gp


2026-03-23 19:13 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 1 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 5- none
(5) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 5 - none
(5) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 5 - none
(5) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 4 - none
(5) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 5 - none
(5) Onyxaros - Arakokra - Monk 4, Rogue 1 - none


Info:
Shia hat diese Informationen bekommen:
Krankheitsstadien der Icewind Dale Seuche: Kistallseuche
Stadium 1: Trägheit und Sklera der Augen färben sich schwarz
Stadium 2: Wahnerscheinungen (Erkrankte sehen Monster)
Stadium 3: Erkrankte beginnen sich in grünen Kristall zu verwandeln
Stadium 4: Erkrankte verlieren die Kontrolle und werden agressiv

Als Shia wieder in die Stadt kommt nach einer kleinen Ernteausflug (der etwas länger gedauert hat). Sie findet sie schlechter vor als sie sie verlassen hat. Nimmt eine Probe von einen Patienten im ersten Stadium 1 (Blutprobe). Als eine Mutter ihr ihr Baby hinhelt das im Dritten Stadium ist Injektet sie es mit etwas was ihm ein paar Monate gegeben hat aber es wird nicht halten. Das bemerkt der Rest und Shia wird etwas durch die Stadt verfolgt weill alle wollen das sie sie heilt. Was sie leider nicht kann. Sie sieht auf ein weiten Platz wo Bewohner im 4ten Stadium sich und andere Verletzten. Sie geht weiter bis sie in einen Türeingang gezogen wurde. Dort Trifft sie Wren.

Wren, ein Trunkenbold von einenr Orgonisation in Bryn Shander stationiert, und erzählt ihr das leute in Neverwinter diese schon untersuchen. Und das Wizards mit Roten Roben und Tättoos für die Krankheit verantwortlich ist.

Auf diese Informationen hin, begibt sie sich nach Neverwinter.
Im Winter Rose Inn sucht Sahira nach Hilfe.

Wyrmskull-Throne Agenten geworden.
Schiff Pursuit Captain Aregawi Freund von


Ship Name Captain Departing Arriving Cargo Notes
Ddraig Aur Carys Redspear Neverwinter Baldur’s Gate Crafts (clocks, lamps, tools) Crew includes many Northlanders from
Ruathym
Graceful Dancer Farmon “Ruthless” Mabbott Neverwinter Waterdeep Timber Rumors of being
involved in piracy
Hammer Doral Caskbow Baldur’s Gate Neverwinter Dyes, lamp oil Mostly dwarven crew
Luskar Maid Larsh Vertok Caer Callidyrr Luskan Armor, weapons —
Sea Queen’s Fury Klara K Luskan Caer Callidyrr Coal, ore —
Splendor Golda “Gold Tooth” Olin Neverwinter Baldur’s Gate Mercenaries Owned by the Red Shields Merchant Company


Loot:
1x Potion of Heroism


2026-03-23 19:00 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 1 10 Show

Loot:

50 gp = 8,33 p.P.
Credencials of the Wyrmskull Throne

Consumables:
Potion of Heroism

2026-04-06 19:00 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 2 10 Show

bought:

30 gp für Tabak (je 5 gp)

Loot:

Consumables:
Elixir of Health

2026-04-06 19:19 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 2 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 5- none
(5) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 5 - none
(5) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 5 - none
(5) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 4 - none
(5) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 5 - none
(5) Onyxaros - Arakokra - Monk 4, Rogue 1 - none


Info:


Hafenmeister Deorde, kann sein das er mehr stress hat man sollte sich mit ihm gut stellen.
Liebt Maztican-Tabak
Wind Geist (Brennjie) beobachtet den Käptn dabei aufmerksam und versucht ihn zu lesen.
Wind Geist (Brennjie) kommt eine halbe Stunde später verschwitzt mit einem Beutel vertrockneten Thymians für 5 GP wieder.
Dead Men Tell No Tales "Da bist du ja! Ich hab den Tabak... Und du? Hast du Gras gekauft?"
Wind Geist (Brennjie) prahlt gerade an einem Stand damit, dass sie eine Heldentruppe seien, die das Gesetz achten.
Nevertread Inn
Wind Geist (Brennjie) Währenddessen hängen da so 5-6 Fentanyl-Tabaxi rum
Dead Men Tell No Tales lässt dsich auf dem Weg etwas zurückfallen und flüstert zu Wind...
Wind Geist (Brennjie) grinst
Dead Men Tell No Tales grinst.
Vaun, Assistent vom Hafenmeister.
Captain Lilsian, wird vom Hafenmeister aus seinen Büro geworfen.
Dead Men Tell No Tales schaut den Hafenmeister verliebt an...
Wind Geist (Brennjie) grinst
Shia, the Blender* (Arikatzi020) beschäftigt sich derweil mit ihrer Katzenminze. Ein Teil ist bereits in, einer Kammer von Vector verschwunden.
Shia bemerkt das die Hälfte ihrer Gekauften Katzenmitze fehlt. Gut das Vector bereits mit der Aufnahme begonnen hat und diese syntetisch auflöst.
Shia, the Blender* (Arikatzi020) handiert mit ihrer Chimera herrum. Man hört leichtes zischen und blubbern aus ihrer Richtung.
Shia, the Blender* (Arikatzi020) lehnt sich etwas zu Deady rüber und Flüstert: "Ihr wisst schon das ich auch Alkohol herstellen kann. Ohne Goldkosten."
Dead Men Tell No Tales "Das ist sehr gut, wenn man mal Alkohol braucht."


Irgenwo zischen Harfen und Markt muss die Liste verschwunden sein - vermutung der Bauer der kein Bauer war, wodurch Anna und Jarhys in der Wache landeten.
Ddraig Aur - Größter verlust laut dem harfenmeister.
Luskar Maid ist kein Problem.
Graceful Dancer, scheint was an den Gerüchten dran zu sein. Der Hafenmeister ist sich sicher da er sie mehrfach gemeldet das sie gestohlene Ware verkaufen.
Sea Queen’s Fury, habens schwer weil viele sich prügeln.
etwa 150 Meilen südöstlich der Purple Rocks, 180 Meilen südwestlich von Gundarlun und 180 Meilen nordwestlich von Ruathym


Loot:
1x Elixir of Health


Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2026-09-07 20:34 DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks 2 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 6- none
(6) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 6 - none
(6) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 6 - none
(6) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 5 - none
(6) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 6 - none
(6) Onyxaros - Arakokra - Monk 5, Rogue 1 - none


Info:


Fremdartige Schrecken und erstickende Dunkelheit
Shia liest ein Allgemeines Buch über des Far Realm


2026-09-21 21:02 DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks 3 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 6- none
(6) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 6 - none
(6) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 6 - none
(6) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 5 - none
(6) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 6 - none
(6) Onyxaros - Arakokra - Monk 5, Rogue 1 - none


Info:


„Du bist kalt, Vater Llymic“, sprach der junge Mann,
„und schrecklich ist dein eisiger Biss.
„Ein Pfeifen singt unaufhörlich dann,
„denn deine Gegenwart verschlingt jedes Licht.“
Sald Vadeer


Shia, the Blender* (Arikatzi020) lehnt gegen eines der Bücherregale.
Vector (Homunculus Servant - Shia) versucht eine Haarsträhne von Damika anbzuzwacken.
Dead Men Tell No Tales schaut sie während des Castens die ganze zeit an.


Loot:


Mantel of Spellresistence
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

This cloak is wrought from cloth as dark as a starless night sky.

You have Advantage on saving throws against spells while you wear this cloak.


Lvl 8 erreicht ASP: +2 Int


2026-10-05 21:57 DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks 4 10 Amulet of the Devout +2 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 8- none
(8) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 6 - none
(8) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 6 - none
(8) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 5 - none
(8) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 6 - none
(8) Onyxaros - Arakokra - Monk 5, Rogue 1 - none


Info:


Loot:


Amulet of the Devout +2
Wondrous item, rare (requires attunement by a cleric or paladin)

This amulet bears the symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy symbol, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your spells.

While you wear this amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature's uses. Once this property is used, it can't be used again until the next dawn.



2026-10-19 19:00 DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark 1 10 Show
2026-10-19 19:08 DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark 1 -1000 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 8- none
(8) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 6 - none
(8) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 6 - none
(8) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 5 - none
(8) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 6 - none
(8) Onyxaros - Arakokra - Monk 5, Rogue 1 - none


Info:

Shia hat auf den Schiff bei der überreise und in Baldurs Gate Potions gemacht
10x Potion of Greater Healing - 1000gp (durch alchemist verringerter preis und zeit der Herstellung)


Loot:



2026-11-02 19:05 DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark 2 10 Show
2026-11-02 19:00 DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark 2 10 Goggles of Night Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 8- none
(8) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 6 - none
(8) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 6 - none
(8) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 5 - none
(8) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 6 - none
(8) Onyxaros - Arakokra - Monk 5, Rogue 1 - none


Info:
thayanische Botschaft in Mulmaster


Die Handlanger von Thay stürmten in roten Gewändern in unser Heiligtum und führten ein profanes Ritual durch, das ein Feld magischer Störungen über die Tempelruinen ausbreitete. Ihre Magie sollte uns von jenen Kräften trennen, die eines Tages die Welt in ewige Dunkelheit stürzen werden. Eine Zeit lang behinderte ihre Einmischung unsere Fähigkeit, unser Heiligtum zu verteidigen.

Die rotgewandeten Zauberer entsandten daraufhin eine kleine Armee von Riesen als ihre Vorhut. Ich befahl unseren rangniedrigsten Brüdern, die Angreifer anzugreifen, damit ihr Opfer unsere Würdigsten schützen und uns die nötige Zeit verschaffen möge, uns zurückzuziehen, neu zu formieren und einen Gegenangriff vorzubereiten. Diejenigen, die fielen, starben nicht umsonst, sofern ihr Tod uns die Gelegenheit verschaffte, zurückzuschlagen.

Die Thayaner drangen in das Tempelgelände vor und stahlen mehrere unserer wertvollsten Reliquien: eine kleine Truhe mit ungewöhnlichem, insektenartigem Schmuck, Statuetten, die den Vater in seiner menschlichen Form darstellen, sowie unsere gesammelten Schriften über die Geschichte und das Wesen unseres ehrenwerten Vaters.

Ihr Diebstahl ist ein unverzeihlicher Sakrileg. Sie haben Gegenstände entwendet, deren Bedeutung sie unmöglich begreifen können, sowie Schriften, die niemals für die Augen von Uneingeweihten bestimmt waren. Ob sie nun versuchen, dieses Wissen auszunutzen oder es zu vernichten – ihre Einmischung darf nicht geduldet werden.

Unsere Kräfte müssen gebündelt, unsere Verteidigungsanlagen wiederhergestellt und die gestohlenen Reliquien zurückerobert werden. Die Thayaner mögen unsere Magie stören und unser Heiligtum entweihen, doch sie können die Wahrheit, der wir dienen, nicht unterdrücken.

Möge das letzte Licht für die thayanischen Eindringlinge erlöschen.


Meine treuen Diener,

Eure Berichte über die thayanische Botschaft sind bei mir eingegangen. Behaltet weiterhin ihr Kommen und Gehen im Auge und findet heraus, wo sie die aus unserem Orden gestohlenen Reliquien aufbewahren. Haltet die Bewegungen ihrer rotgekleideten Botschafters fest, den Wachwechsel und jeden Schutzzauber, der an ihren Türen angebracht ist. Die Roten Zauberer glauben, sie seien vor Vergeltung sicher. Lasst sie diese Illusion noch ein wenig länger genießen. Die Reliquien, die sie uns gestohlen haben, befinden sich nach wie vor in ihrem Besitz, und für das Blut, das bei ihrer Entwendung vergossen wurde, muss noch Rechenschaft abgelegt werden. Bereitet eure auserwählten Brüder vor. Wenn die Stunde gekommen ist, werden wir ihre Botschaft betreten und das zurückholen, was uns gehört. Die Thayaner werden für ihre Arroganz bluten.

Möge die lichtlose Nacht eure Taten verhüllen.

Hohepriester des Tenebrous Creed


Loot:
1x Spell scroll of Contact Other Plane
1x spell scroll of Greater Restoration


Goggles of Night
Wondrous Item, Uncommon

These goggles’ lenses are made from a strange, green glass and are always cold, even in the hottest climates. Due to this chill, a character wearing the googles always feels as if the temperature is near freezing, unless the actual temperature is even colder.

While wearing these dark lenses, you have Darkvision out to 60 feet. If you already have Darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet.


Blessing of Rellavar. Characters who receive this shrine’s blessing gain the ability to cast the absorb elements spell (from Xanathar’s Guide to Everything) once before the next dawn.


Blessing of Araleth. Characters who receive this shrine’s blessing gain darkvision out to a range of 60 feet for 8 hours.


Blessing of Labelas. Characters who receive this shrine’s blessing can add 1d4 to a single Intelligence check related to Father Llymic and his minions before the next dawn. The player can use this blessing after the roll is made, but before they know whether they’re successful for not.


Blessing of Naralis. If the characters receive this shrine’s blessing, the waters in the marble pool before the altar glow lightly with magic. Water from the pool provides the effect of a greater restoration spell when used on an ailment caused by a minion of Father Llymic (including members of the Tenebrous Creed). Each creature can benefit from this effect once per day. Water removed from the altar becomes ordinary water at the next dawn.


Blessing of the Lunar Pole Statur
By praying aloud at each statue, calling upon the represented deity by name, a creature receives the following benefits:

The creature’s hit point maximum and current hit points increase by 10 for 8 hours.

Once before the next dawn, when the creature makes a saving throw, it can gain advantage on the roll. The saving throw must be caused by a member of the Tenebrous Creed or another minion of Father Llymic.


2026-03-20 20:38 Purchase Log -532 Show Purchase

gekauft:
6x Book (Titel unten) -150gp
3x Leere Book´s (Titel die Shia Selbst geschrieben hat) -75gp
1x Healer's Kit -5gp
4x Injector Needl (Dart) -2gp
1x Basic Fishing Equipment -1gp
1x Shia’s Plagueguard Bracers (Shield) -10gp
4x Potion of Healing ala Shia(Shia Modify the potions because she thinks they will work better or faster that way....) -200gp
1x a gem worth 100+ GP -100gp für Humuncolus
1x Cold Wather Gear -14gp


Medicine
(Healing, anatomy, disease, plague study)

On Rot, Fever, and the Quiet Death
A physician’s documentation of epidemics across northern settlements.

The Breathing Body: A Study of Lungs, Vapors, and Airborne Toxins
Detailed research on respiration, inhaled poisons, and airborne disease.

Treatise on Blood, Humors, and Balance
A controversial medical work describing early experimental treatments.

Cold Flesh: Diseases of the Frozen North
A field manual written by a healer studying frost-related illnesses.

Ilmater’s Mercy: The Healing Arts of the Crying God
A religious healing manual Shia studied during her time in the orphanage.


Arcana
(magical chemistry, alchemy, magical biology)

The Controlled Catastrophe: Volatile Reactions in Confined Vessels
A technical study of explosive alchemical reactions.

Distillation and Destruction
A widely known alchemical manual about reagent extraction.

Glass, Flame, and Pressure
A practical guide to crafting alchemical apparatus and containers.

Blood as Catalyst
A controversial work claiming blood can amplify magical reactions.

The Mutable Flesh
A disturbing manuscript describing alchemical body transformations.


Nature
(herbs, toxins, animals, environmental chemistry)

Reagents of the Frozen World
A catalogue of rare northern herbs and lichens.

The Poisoner’s Garden
A botanical guide to toxic plants and their alchemical uses.

Frostwind and Silence
Research into how extreme cold affects living bodies.

Tracks Beneath the Snow
Descriptions of tundra wildlife and their behavior.


Survival
(Icewind Dale knowledge, cold survival)

The White Death: Surviving Blizzard and Frostbite
A practical guide written by tundra explorers.

Fire in the Frozen World
A survival manual about maintaining heat in endless winter.

The Hunter’s Almanac of the Ten Towns
Seasonal observations about animals and food sources.


Investigation
(research notes, crime knowledge, experimentation)

Anatomy Without Permission
A stolen surgeon’s notebook filled with detailed anatomical sketches.

Unknown Specimen Study
A mysterious research log studying strange biological samples.

Experiment 27 – Cellular Regeneration Trials
Half of the pages have been torn out.

Unstable Compounds – Private Laboratory Log
A coded research notebook stolen from another alchemist.


History / Forbidden Lore

On the Boundary Between Life and Death
A banned manuscript discussing resurrection experiments.

Sanguine Adaptation
A fragmented text describing bodies adapting to toxins and magic.

Field Observations: Chardalyn Exposure Cases
Early research into strange crystalline corruption.


Shia’s Personal Journals
(Investigation / Arcana / Medicine kombiniert)

Diese sind wahrscheinlich die wichtigsten Bücher, die sie besitzt.

Journal of Alchemical Reactions – Vol I
Early experiments and unstable mixtures.

Journal of Alchemical Reactions – Vol II
Improved formulas and explosive compounds.

On Biological Adaptation and Self-Experimentation
Her notes on the modifications she performed on herself.

Icewind Plague Observations
Her research into the green crystal disease.

The Blender’s Notebook
A chaotic personal research journal full of ideas and formulas.


Verkauft:
1x Tinker's Tools +25 gp


2026-03-23 19:13 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 1 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 5- none
(5) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 5 - none
(5) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 5 - none
(5) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 4 - none
(5) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 5 - none
(5) Onyxaros - Arakokra - Monk 4, Rogue 1 - none


Info:
Shia hat diese Informationen bekommen:
Krankheitsstadien der Icewind Dale Seuche: Kistallseuche
Stadium 1: Trägheit und Sklera der Augen färben sich schwarz
Stadium 2: Wahnerscheinungen (Erkrankte sehen Monster)
Stadium 3: Erkrankte beginnen sich in grünen Kristall zu verwandeln
Stadium 4: Erkrankte verlieren die Kontrolle und werden agressiv

Als Shia wieder in die Stadt kommt nach einer kleinen Ernteausflug (der etwas länger gedauert hat). Sie findet sie schlechter vor als sie sie verlassen hat. Nimmt eine Probe von einen Patienten im ersten Stadium 1 (Blutprobe). Als eine Mutter ihr ihr Baby hinhelt das im Dritten Stadium ist Injektet sie es mit etwas was ihm ein paar Monate gegeben hat aber es wird nicht halten. Das bemerkt der Rest und Shia wird etwas durch die Stadt verfolgt weill alle wollen das sie sie heilt. Was sie leider nicht kann. Sie sieht auf ein weiten Platz wo Bewohner im 4ten Stadium sich und andere Verletzten. Sie geht weiter bis sie in einen Türeingang gezogen wurde. Dort Trifft sie Wren.

Wren, ein Trunkenbold von einenr Orgonisation in Bryn Shander stationiert, und erzählt ihr das leute in Neverwinter diese schon untersuchen. Und das Wizards mit Roten Roben und Tättoos für die Krankheit verantwortlich ist.

Auf diese Informationen hin, begibt sie sich nach Neverwinter.
Im Winter Rose Inn sucht Sahira nach Hilfe.

Wyrmskull-Throne Agenten geworden.
Schiff Pursuit Captain Aregawi Freund von


Ship Name Captain Departing Arriving Cargo Notes
Ddraig Aur Carys Redspear Neverwinter Baldur’s Gate Crafts (clocks, lamps, tools) Crew includes many Northlanders from
Ruathym
Graceful Dancer Farmon “Ruthless” Mabbott Neverwinter Waterdeep Timber Rumors of being
involved in piracy
Hammer Doral Caskbow Baldur’s Gate Neverwinter Dyes, lamp oil Mostly dwarven crew
Luskar Maid Larsh Vertok Caer Callidyrr Luskan Armor, weapons —
Sea Queen’s Fury Klara K Luskan Caer Callidyrr Coal, ore —
Splendor Golda “Gold Tooth” Olin Neverwinter Baldur’s Gate Mercenaries Owned by the Red Shields Merchant Company


Loot:
1x Potion of Heroism


2026-03-23 19:00 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 1 8.33 10 Show

Loot:

50 gp = 8,33 p.P.
Credencials of the Wyrmskull Throne

Consumables:
Potion of Heroism

2026-04-06 19:00 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 2 -5 10 Show

bought:

30 gp für Tabak (je 5 gp)

Loot:

Consumables:
Elixir of Health

2026-04-06 19:19 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 2 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 5- none
(5) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 5 - none
(5) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 5 - none
(5) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 4 - none
(5) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 5 - none
(5) Onyxaros - Arakokra - Monk 4, Rogue 1 - none


Info:


Hafenmeister Deorde, kann sein das er mehr stress hat man sollte sich mit ihm gut stellen.
Liebt Maztican-Tabak
Wind Geist (Brennjie) beobachtet den Käptn dabei aufmerksam und versucht ihn zu lesen.
Wind Geist (Brennjie) kommt eine halbe Stunde später verschwitzt mit einem Beutel vertrockneten Thymians für 5 GP wieder.
Dead Men Tell No Tales "Da bist du ja! Ich hab den Tabak... Und du? Hast du Gras gekauft?"
Wind Geist (Brennjie) prahlt gerade an einem Stand damit, dass sie eine Heldentruppe seien, die das Gesetz achten.
Nevertread Inn
Wind Geist (Brennjie) Währenddessen hängen da so 5-6 Fentanyl-Tabaxi rum
Dead Men Tell No Tales lässt dsich auf dem Weg etwas zurückfallen und flüstert zu Wind...
Wind Geist (Brennjie) grinst
Dead Men Tell No Tales grinst.
Vaun, Assistent vom Hafenmeister.
Captain Lilsian, wird vom Hafenmeister aus seinen Büro geworfen.
Dead Men Tell No Tales schaut den Hafenmeister verliebt an...
Wind Geist (Brennjie) grinst
Shia, the Blender* (Arikatzi020) beschäftigt sich derweil mit ihrer Katzenminze. Ein Teil ist bereits in, einer Kammer von Vector verschwunden.
Shia bemerkt das die Hälfte ihrer Gekauften Katzenmitze fehlt. Gut das Vector bereits mit der Aufnahme begonnen hat und diese syntetisch auflöst.
Shia, the Blender* (Arikatzi020) handiert mit ihrer Chimera herrum. Man hört leichtes zischen und blubbern aus ihrer Richtung.
Shia, the Blender* (Arikatzi020) lehnt sich etwas zu Deady rüber und Flüstert: "Ihr wisst schon das ich auch Alkohol herstellen kann. Ohne Goldkosten."
Dead Men Tell No Tales "Das ist sehr gut, wenn man mal Alkohol braucht."


Irgenwo zischen Harfen und Markt muss die Liste verschwunden sein - vermutung der Bauer der kein Bauer war, wodurch Anna und Jarhys in der Wache landeten.
Ddraig Aur - Größter verlust laut dem harfenmeister.
Luskar Maid ist kein Problem.
Graceful Dancer, scheint was an den Gerüchten dran zu sein. Der Hafenmeister ist sich sicher da er sie mehrfach gemeldet das sie gestohlene Ware verkaufen.
Sea Queen’s Fury, habens schwer weil viele sich prügeln.
etwa 150 Meilen südöstlich der Purple Rocks, 180 Meilen südwestlich von Gundarlun und 180 Meilen nordwestlich von Ruathym


Loot:
1x Elixir of Health