Shahana Lómelindë, Lómea Aurë-Lókë
Dragonhide Belt +1,
Arrow-Catching Shield,
Insignia of Claws,
Bag of Holding,
Bracers of Defense,
Leather Armor +1,
Longbow +1,
Tankard of Plenty,
Dragontooth Dagger,
Ring of Cold Resistance,
Belt of Hill Giant Strength,
Elemental Gem (Clear sapphire/air elemental),
Wand of Fear,
Driftglobe,
Dagger +1,
Binds of Moon and Stars (Amulet of the Devout +2),
„Gleaming Threads of Lómeanárë“ (Wraps of Unarmed Power +2),
Lingerie of Gleaming (Breastplate of Gleaming),
Purple Wyvernhide Belt (+3 Dragonhide Belt with Guardian Property),
Astral Wraps – Claws of the Silver Veil (Wraps of Unarmed Power +3),
Ring of Telekinesis,
Brazier of Commanding Fire Elementals,
Cli Lyre of the Bards,
Rope of Entanglement,
Figurine of Wondrous Power, Bronze Griffon,
Mace of Terror
Log Entries
| Date Played | Adventure Title | Session ▼ | Levels | GP | Downtime | Magic Items | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2024-04-22 20:30 | DDHC-RoT Rise of Tiamat: Chapter 14 - Metallic Dragons, Arise | 11 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Loot: |
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| 2023-10-09 20:38 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 5: Construction ahead | 10 | -300 | 10 | Show | |||
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Teilnehmer: Info: Einkaufen in Waterdeep: |
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| 2024-04-15 18:58 | DDHC-RoT Rise of Tiamat: Chapter 14 - Metallic Dragons, Arise | 10 | 1 | 10 | Show | |||
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Teilnehmer: Info: verbraucht: +1 lvl Cleric |
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| 2023-09-25 20:30 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 4: On the road | 9 | 1 | 10 | Dragonhide Belt +1 | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Erreichten lvl 5 und bekam als Magicitem Chose einen: Dragonhide Belt +1 Wondrous item, uncommon (+1) (requires attunement by a monk) This finely detailed belt is made of dragonhide. While wearing it, you gain a +1 bonus to the saving throw DCs of your ki features. The bonus is determined by the belt's rarity. In addition, you can use an action to regain ki points equal to a roll of your Martial Arts die. You can't use this action again until the next dawn. |
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| 2024-04-08 18:34 | DDHC-RoT Rise of Tiamat: Chapter 11 and 12: Death to the Wyrmspeaker | 9 | 1 | 190 | 10 | Belt of Hill Giant Strength | Show | |
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Teilnehmer: Info: Tagebuch von Neronvain Loot: 190gp Belt of Hill Giant Strength While wearing this belt, your Strength score changes 21. The item has no effect on you if your Strength without the belt is equal to or greater than the belt's score. Six varieties of this belt exist, corresponding with and having rarity according to the six kinds of true giants. +1 lvl Cleric |
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| 2024-03-25 20:47 | DDHC-RoT Rise of Tiamat: Chapter 11 and 12: Death to the Wyrmspeaker | 8 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Loot: |
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| 2023-09-18 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 4: On the road | 8 | -25 | Longbow, +1 | Show | |||
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Teilnehmer: Infos: Trat den Harpers bei. Trögt ein Armband mit verschiedenen teilen die zusammengeschoben die Harfe der Harpers ergibt. In Baldus Gate eingekauft: Lohn von der Karavane: 10 GP / Tenday = 60 GP Loot: 56gp + 60gp Longbow, +1 The bow appears to be made from platinum-colored Stag antler. (Fluff) You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. Ammunition: You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack. At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield. If you use a weapon that has the ammunition property to make a melee attack, you treat the weapon as an improvised weapon. A sling must be loaded to deal any damage when used in this way. |
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| 2024-03-18 19:12 | DDHC-RoT Rise of Tiamat: Chapter 10 - Sea of Moving Ice | 7 | 1 | 2160 | 10 | Ring of Cold Resistance | Show | |
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Teilnehmer: Info:
-Delan Winterhound+Emerald Enclave haben neue Infos: Drachenangriffe im Misty Forest (King Melendrach weist das zurück) Loot: 2160 gp Ring of Cold Resistance You have resistance to cold damage while wearing this ring. +1 lvl Cleric |
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| 2023-08-28 21:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 3: Dragon Hatchery | 7 | 1 | 162 | 10 | Show | ||
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Teilnehmer: Infos: Loot: 162gp
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| 2024-02-26 20:30 | DDHC-RoT Rise of Tiamat: Chapter 10 - Sea of Moving Ice | 6 | 278 | 10 | Show | |||
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Teilnehmer: Info: Loot: 278 |
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| 2023-08-21 19:12 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 3: Dragon Hatchery | 6 | 180 | 10 | Show | |||
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Teilnehmer: Infos: Loot: 180gp |
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| 2024-02-19 20:30 | DDHC-RoT Rise of Tiamat: Chapter 10 - Sea of Moving Ice | 5 | -904 | 10 | Show | |||
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Teilnehmer: Info: eingekauft für die Reise: |
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| 2023-08-14 20:53 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 3: Dragon Hatchery | 5 | 38 | 10 | Show | |||
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Teilnehmer: Der Wandermönch Leosin Erlanthar hat sich selbst befreit und bittet uns die Höhle ansehen ob da etwas wichtiges rein oder rausgetragen wird. Infos: Loot: 38 gp |
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| 2023-08-07 20:32 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 2 Raiders' Camp | 4 | 1 | 250 | 10 | Show | ||
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(2) Ivanow - Tarhun - Dragonborn - Socerer - none Infos: Loot: 250 gp
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| 2024-02-19 19:00 | DDHC-RoT Rise of Tiamat: Chapter 11 and 12: Death to the Wyrmspeaker | 4 | 1 | 10 | Dragontooth Dagger | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Loot: Dragontooth Dagger A dagger fashioned from the tooth of a dragon. While the blade is obviously a fang or predator’s tooth, the handle is leather wrapped around the root of the tooth, and there is no cross-guard. You gain a +1 bonus to attack rolls and damage rolls you make with this weapon. On a hit with this weapon, the target takes an extra 1d6 acid damage. Draconic Potency. Against enemies of the Cult of the Dragon, the dagger’s bonus to attack rolls and damage rolls increases to +2, and the extra acid damage increases to 2d6. +1 lvl Cleric |
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| 2024-01-08 20:30 | DDHC-RoT Rise of Tiamat: Chapter 11 and 12: Death to the Wyrmspeaker | 3 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: verbraucht: |
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| 2023-07-31 19:27 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 2 Raiders' Camp | 3 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Loot: Nachdem sie sich in der Stadt erholt haben, machten sie sich auf das Lager der Kultisten ausfindig zu machen. Was sie rausfinden sollte war was die Motivation der Kultisten war, wann und wo sie als nächstes zuschlagen wollen, wer sie Anführt und Wie viele sie sind. Nach einiger Zeit hatten sie abseits des Weges eine Nachhut der Kultisten, bestehend aus drei Menschen und zehn Kobolden ausfindig gemacht, die sie mit einen geschickt gelegten Überraschungsangriff ausschalteten. Zwei der Menschen wurden als Geiseln genommen und versucht ihnen Informationen zu entlocken doch leider ohne Erfolg. Sie liesen diese zurück und begaben sich weiter den spuren der Kultisten zu folgen. Als sie in eine kleine Schlucht kamen die sich offensichtlich für einen Ambusch eignete. Und nur durch Rikhas und Shahanas gute augen wurde die Gruppe retzeitig auf die lauernden Kultisten aufmerksamm. Es entbrante ein ansträngender kampf in dem Shahana einmal von Esteban gerettet werden musste indem er ihr zur rechten zeit Heilung gab. Sie schaften es dan aber doch die kultisten zu besiegen und nahmen wieder ein eher höheranginges Mitglied fest. Dieser erwähnte zwar ihre Anführer kurz aber war ansonsten unkooperativ. Tarhun der eh schon eher starke Gedultsschäche zeigte, riss dan die Hutschnurr und drohte den Mann über die Klippe zu werfen....... verbrauchte eine Slingbolte |
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| 2023-12-18 20:50 | DDHC-RoT Rise of Tiamat: Chapter 11 and 12: Death to the Wyrmspeaker | 2 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Infos: Im Dorf an den Rand der Serpent Hills gekauft: |
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| 2023-07-17 20:50 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Greenest in Flames | 2 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Infos: Nach einer kurzen Rast, in der sie vergeblich auf Verstärkung für die Burg warteten, beschlossen sie, den Menschen im Kloster zu helfen. Vorsichtig schlichen sie durch den Fluss und erreichten den Tempel der Chantea. Dort beobachteten sie die Situation genau. Vor dem Tempel hatten sich mehrere Goblins und Kultisten mit einem Rambock postiert und versuchten, die bereits angeschlagene Eingangstür zu durchbrechen. Am Hintereingang räucherten Goblins die Leute aus, während zwei Kultisten sie bewachten. Zudem umkreiste alle viertel Stunde eine Patrouille den Tempel, verstärkt durch Kobolde und Kultisten und zwei Gard Drakes. Die Gruppe entschied, die Spähtruppe zu umgehen, da sie zu zahlreich waren. Stattdessen konzentrierten sie sich darauf, die Gruppe am Hintereingang zu überwältigen. Mit Geschick und Entschlossenheit gelang es ihnen, die Leute im Tempel zu überreden, sich zum geheimen Burgtunnel zu begeben. Erfolgreich brachten sie die Menschen in Sicherheit und machten sich nun auf den Weg zurück zur Mühle. Dort erlebten sie eine brenzlige Situation, als die erwartete Verstärkung entweder die Warnung des Barden ignoriert oder entfernt hatte. Die Stadtwachen wurden von ihrer Ankunft überrascht und kämpften sofort an ihrer Seite. Rikha eilte in die Mühle, Shahana folgte ihr und attackierte die Kultisten in der Luft. Die Kultisten nutzten geschickt die Vorteile der Mühle und warfen ihre Speere von den Balkonen. Shahana gelang es zunächst, einen Kultisten zu besiegen, doch als sie angegriffen wurde, verlor sie das Bewusstsein. Esteban erreichte sie rechtzeitig und stabilisierte sie. Den anderen gelang es, die restlichen Kultisten zu besiegen und die Mühle zu sichern. Nachdem sie die Mühle den Stadtwachen übergeben hatten, begaben sie sich zurück zur Burg. Dort wurden sie von einem Priester geheilt. Zu ihrem Entsetzen hatten sich die Kultisten und der Blaue Drache vor den Toren postiert. Der Drache griff an, und sie wussten, dass sie ihn verscheuchen mussten, um zu überleben. Shahana bemerkte eine geladene Balliste auf der Mauer und machte sich auf, sie auszurichten. Nach fünf Schüssen gelang es ihnen schließlich, den Drachen zu vertreiben. Erschöpft ruhten sie sich aus, als ein blauer Halbdrache mit einigen Kobolden und vier Geiseln vor den Toren erschien. Er forderte den besten Krieger zum Zweikampf heraus und bot an, vier der Geiseln freizulassen. Rakah akzeptierte die Herausforderung und stellte sich ihm tapfer entgegen. Trotz ihres mutigen Kampfes hatte der Halbdrache die Oberhand. Als sie einen schweren Schlag gegen ihren Kopf erlitt und zu Boden ging, dachte sie, es sei vorbei. Doch überraschend ließ der Halbdrache von ihr ab und ließ die Geisel frei. Er zog mit seinen Kobolden ab und sagte, dass sie sich bestimmt wiedersehen würden. Shahana stabilisierte Rikha, und die Heiler der Burg versorgten sie. Die Gruppe erhielt viel Lob und einige Heiltränke als Belohnung. Sie hatten den Drachenangriff überlebt und waren gestärkt aus dieser gefährlichen Situation hervorgegangen. Loot: |
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| 2025-12-13 21:49 | DDHC-KftGV Fire and Darkness | 1 | 11356.6 | 10 | Ring of Telekinesis, Brazier of Commanding Fire Elementals, Cli Lyre of the Bards, Rope of Entanglement, Figurine of Wondrous Power, Bronze Griffon, Mace of Terror | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Loot: 11356gp 6cp Ring of Telekinesis While wearing this ring, you can cast the telekinesis spell at will, but you can target only objects that aren’t being worn or carried. Brazier of Commanding Fire Elementals While you are within 5 feet of this brazier, you can take a Magic action to summon a Fire Elemental. The elemental appears in an unoccupied space as close to the brazier as possible, understands your languages, obeys your commands, and takes its turn immediately after you on your Initiative count. The elemental disappears after 1 hour, when it dies, or when you dismiss it as a Bonus Action. The brazier can’t be used this way again until the next dawn. Cli Lyre of the Bards The lyre is an instrument of the bards (Cli lyre), decorated with carvings of phoenixes. An Instrument of the Bards is superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a bard college. The Instruments of the Bards table lists the spells common to all instruments, as well as the spells specific to this one. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 Psychic damage. You can play the instrument to cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can’t be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC. Rope of Entanglement This rope is 30 feet long. While holding one end of the rope, you can take a Magic action to command the other end to dart forward and entangle one creature you can see within 20 feet of yourself. The target must succeed on a DC 15 Dexterity saving throw or have the Restrained condition. You can release the target by letting go of your end of the rope (causing the rope to coil up in the target's space) or by using a Bonus Action to repeat the command (causing the rope to coil up in your hand). A target Restrained by the rope can take an action to make its choice of a DC 15 Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check. On a successful check, the target is no longer Restrained by the rope. If you're still holding onto the rope when a target escapes from it, you can take a Reaction to command the rope to coil up in your hand; otherwise, the rope coils up in the target's space. The rope has AC 20, HP 20, and Immunity to Poison and Psychic damage. It regains 1 Hit Point every 5 minutes as long as it has at least 1 Hit Point. If the rope drops to 0 Hit Points, it is destroyed. Figurine of Wondrous Power, Bronze Griffon A Figurine of Wondrous Power is a statuette small enough to fit in a pocket. If you take a Magic action to throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of yourself, the figurine becomes a living creature specified in the figurine's description below. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature. The creature is Friendly to you and your allies. It understands your languages, obeys your commands, and takes its turn immediately after you on your Initiative count. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions. The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if its creature form drops to 0 Hit Points or if you take a Magic action while touching the creature to make it revert to figurine form. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified below. Bronze Griffon (Rare). This bronze statuette is of a griffon rampant. It can become a Griffon for up to 6 hours. Once it has been used, it can't be used again until 5 days have passed. Mace of Terror This magic weapon has 3 charges. While holding it, you can use an action and expend 1 charge to release a wave of terror. Each creature of your choice in a 30-foot radius extending from you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or become frightened of you for 1 minute. While it is frightened in this way, a creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can't willingly move to a space within 30 feet of you. It also can't take reactions. For its action it can use only the Dash action or try to escape from an effect that prevents it from moving. If it has nowhere it can move, the creature can use the Dodge action. At the end of each of its turns, a creature can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success. The mace regains 1d3 expended charges daily at dawn. Protanther’s Gilded Insight Blessing (reflavor of Blessing of Understanding) When Protanther fixes you with that ancient, sunlit gaze, you feel your thoughts align like coins stacked perfectly—no wasted motion, no missing piece. A faint warmth settles behind your eyes, and for a heartbeat the world makes sense: motives, patterns, and the hidden “why” beneath what people say. From that moment on, you carry a sliver of the Golden Vault’s clarity—an instinct for truth, proportion, and the long view that only an elder gold dragon can grant. Effect: Your Wisdom score increases by 2, to a maximum of 22. Manifestations (pick one or two): -Your pupils briefly gleam like hammered gold when you notice a lie or a crucial detail. Roleplay hook: Protanther’s blessing isn’t loud—it’s certain. You’re harder to mislead, slower to panic, and more likely to see the door everyone else missed. |
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| Date Played | Adventure Title | Tier | Session ▼ | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2024-04-22 20:30 | DDHC-RoT Rise of Tiamat: Chapter 14 - Metallic Dragons, Arise | 11 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Loot: |
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| 2023-10-09 20:38 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 5: Construction ahead | 10 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Einkaufen in Waterdeep: |
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| 2024-04-15 18:58 | DDHC-RoT Rise of Tiamat: Chapter 14 - Metallic Dragons, Arise | 10 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: verbraucht: +1 lvl Cleric |
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| 2023-09-25 20:30 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 4: On the road | 9 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Erreichten lvl 5 und bekam als Magicitem Chose einen: Dragonhide Belt +1 Wondrous item, uncommon (+1) (requires attunement by a monk) This finely detailed belt is made of dragonhide. While wearing it, you gain a +1 bonus to the saving throw DCs of your ki features. The bonus is determined by the belt's rarity. In addition, you can use an action to regain ki points equal to a roll of your Martial Arts die. You can't use this action again until the next dawn. |
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| 2024-04-08 18:34 | DDHC-RoT Rise of Tiamat: Chapter 11 and 12: Death to the Wyrmspeaker | 9 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Tagebuch von Neronvain Loot: 190gp Belt of Hill Giant Strength While wearing this belt, your Strength score changes 21. The item has no effect on you if your Strength without the belt is equal to or greater than the belt's score. Six varieties of this belt exist, corresponding with and having rarity according to the six kinds of true giants. +1 lvl Cleric |
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| 2024-03-25 20:47 | DDHC-RoT Rise of Tiamat: Chapter 11 and 12: Death to the Wyrmspeaker | 8 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Loot: |
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| 2023-09-18 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 4: On the road | 8 | Show | |||||
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Teilnehmer: Infos: Trat den Harpers bei. Trögt ein Armband mit verschiedenen teilen die zusammengeschoben die Harfe der Harpers ergibt. In Baldus Gate eingekauft: Lohn von der Karavane: 10 GP / Tenday = 60 GP Loot: 56gp + 60gp Longbow, +1 The bow appears to be made from platinum-colored Stag antler. (Fluff) You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. Ammunition: You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack. At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield. If you use a weapon that has the ammunition property to make a melee attack, you treat the weapon as an improvised weapon. A sling must be loaded to deal any damage when used in this way. |
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| 2024-03-18 19:12 | DDHC-RoT Rise of Tiamat: Chapter 10 - Sea of Moving Ice | 7 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info:
-Delan Winterhound+Emerald Enclave haben neue Infos: Drachenangriffe im Misty Forest (King Melendrach weist das zurück) Loot: 2160 gp Ring of Cold Resistance You have resistance to cold damage while wearing this ring. +1 lvl Cleric |
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| 2023-08-28 21:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 3: Dragon Hatchery | 7 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Infos: Loot: 162gp
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| 2024-02-26 20:30 | DDHC-RoT Rise of Tiamat: Chapter 10 - Sea of Moving Ice | 6 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Loot: 278 |
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| 2023-08-21 19:12 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 3: Dragon Hatchery | 6 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Infos: Loot: 180gp |
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| 2024-02-19 20:30 | DDHC-RoT Rise of Tiamat: Chapter 10 - Sea of Moving Ice | 5 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: eingekauft für die Reise: |
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| 2023-08-14 20:53 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 3: Dragon Hatchery | 5 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Der Wandermönch Leosin Erlanthar hat sich selbst befreit und bittet uns die Höhle ansehen ob da etwas wichtiges rein oder rausgetragen wird. Infos: Loot: 38 gp |
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| 2023-08-07 20:32 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 2 Raiders' Camp | 4 | 10 | Show | ||||
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(2) Ivanow - Tarhun - Dragonborn - Socerer - none Infos: Loot: 250 gp
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| 2024-02-19 19:00 | DDHC-RoT Rise of Tiamat: Chapter 11 and 12: Death to the Wyrmspeaker | 4 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Loot: Dragontooth Dagger A dagger fashioned from the tooth of a dragon. While the blade is obviously a fang or predator’s tooth, the handle is leather wrapped around the root of the tooth, and there is no cross-guard. You gain a +1 bonus to attack rolls and damage rolls you make with this weapon. On a hit with this weapon, the target takes an extra 1d6 acid damage. Draconic Potency. Against enemies of the Cult of the Dragon, the dagger’s bonus to attack rolls and damage rolls increases to +2, and the extra acid damage increases to 2d6. +1 lvl Cleric |
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| 2024-01-08 20:30 | DDHC-RoT Rise of Tiamat: Chapter 11 and 12: Death to the Wyrmspeaker | 3 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: verbraucht: |
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| 2023-07-31 19:27 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 2 Raiders' Camp | 3 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Loot: Nachdem sie sich in der Stadt erholt haben, machten sie sich auf das Lager der Kultisten ausfindig zu machen. Was sie rausfinden sollte war was die Motivation der Kultisten war, wann und wo sie als nächstes zuschlagen wollen, wer sie Anführt und Wie viele sie sind. Nach einiger Zeit hatten sie abseits des Weges eine Nachhut der Kultisten, bestehend aus drei Menschen und zehn Kobolden ausfindig gemacht, die sie mit einen geschickt gelegten Überraschungsangriff ausschalteten. Zwei der Menschen wurden als Geiseln genommen und versucht ihnen Informationen zu entlocken doch leider ohne Erfolg. Sie liesen diese zurück und begaben sich weiter den spuren der Kultisten zu folgen. Als sie in eine kleine Schlucht kamen die sich offensichtlich für einen Ambusch eignete. Und nur durch Rikhas und Shahanas gute augen wurde die Gruppe retzeitig auf die lauernden Kultisten aufmerksamm. Es entbrante ein ansträngender kampf in dem Shahana einmal von Esteban gerettet werden musste indem er ihr zur rechten zeit Heilung gab. Sie schaften es dan aber doch die kultisten zu besiegen und nahmen wieder ein eher höheranginges Mitglied fest. Dieser erwähnte zwar ihre Anführer kurz aber war ansonsten unkooperativ. Tarhun der eh schon eher starke Gedultsschäche zeigte, riss dan die Hutschnurr und drohte den Mann über die Klippe zu werfen....... verbrauchte eine Slingbolte |
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| 2023-12-18 20:50 | DDHC-RoT Rise of Tiamat: Chapter 11 and 12: Death to the Wyrmspeaker | 2 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Infos: Im Dorf an den Rand der Serpent Hills gekauft: |
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| 2023-07-17 20:50 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Greenest in Flames | 2 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Infos: Nach einer kurzen Rast, in der sie vergeblich auf Verstärkung für die Burg warteten, beschlossen sie, den Menschen im Kloster zu helfen. Vorsichtig schlichen sie durch den Fluss und erreichten den Tempel der Chantea. Dort beobachteten sie die Situation genau. Vor dem Tempel hatten sich mehrere Goblins und Kultisten mit einem Rambock postiert und versuchten, die bereits angeschlagene Eingangstür zu durchbrechen. Am Hintereingang räucherten Goblins die Leute aus, während zwei Kultisten sie bewachten. Zudem umkreiste alle viertel Stunde eine Patrouille den Tempel, verstärkt durch Kobolde und Kultisten und zwei Gard Drakes. Die Gruppe entschied, die Spähtruppe zu umgehen, da sie zu zahlreich waren. Stattdessen konzentrierten sie sich darauf, die Gruppe am Hintereingang zu überwältigen. Mit Geschick und Entschlossenheit gelang es ihnen, die Leute im Tempel zu überreden, sich zum geheimen Burgtunnel zu begeben. Erfolgreich brachten sie die Menschen in Sicherheit und machten sich nun auf den Weg zurück zur Mühle. Dort erlebten sie eine brenzlige Situation, als die erwartete Verstärkung entweder die Warnung des Barden ignoriert oder entfernt hatte. Die Stadtwachen wurden von ihrer Ankunft überrascht und kämpften sofort an ihrer Seite. Rikha eilte in die Mühle, Shahana folgte ihr und attackierte die Kultisten in der Luft. Die Kultisten nutzten geschickt die Vorteile der Mühle und warfen ihre Speere von den Balkonen. Shahana gelang es zunächst, einen Kultisten zu besiegen, doch als sie angegriffen wurde, verlor sie das Bewusstsein. Esteban erreichte sie rechtzeitig und stabilisierte sie. Den anderen gelang es, die restlichen Kultisten zu besiegen und die Mühle zu sichern. Nachdem sie die Mühle den Stadtwachen übergeben hatten, begaben sie sich zurück zur Burg. Dort wurden sie von einem Priester geheilt. Zu ihrem Entsetzen hatten sich die Kultisten und der Blaue Drache vor den Toren postiert. Der Drache griff an, und sie wussten, dass sie ihn verscheuchen mussten, um zu überleben. Shahana bemerkte eine geladene Balliste auf der Mauer und machte sich auf, sie auszurichten. Nach fünf Schüssen gelang es ihnen schließlich, den Drachen zu vertreiben. Erschöpft ruhten sie sich aus, als ein blauer Halbdrache mit einigen Kobolden und vier Geiseln vor den Toren erschien. Er forderte den besten Krieger zum Zweikampf heraus und bot an, vier der Geiseln freizulassen. Rakah akzeptierte die Herausforderung und stellte sich ihm tapfer entgegen. Trotz ihres mutigen Kampfes hatte der Halbdrache die Oberhand. Als sie einen schweren Schlag gegen ihren Kopf erlitt und zu Boden ging, dachte sie, es sei vorbei. Doch überraschend ließ der Halbdrache von ihr ab und ließ die Geisel frei. Er zog mit seinen Kobolden ab und sagte, dass sie sich bestimmt wiedersehen würden. Shahana stabilisierte Rikha, und die Heiler der Burg versorgten sie. Die Gruppe erhielt viel Lob und einige Heiltränke als Belohnung. Sie hatten den Drachenangriff überlebt und waren gestärkt aus dieser gefährlichen Situation hervorgegangen. Loot: |
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| 2025-12-13 21:49 | DDHC-KftGV Fire and Darkness | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Loot: 11356gp 6cp Ring of Telekinesis While wearing this ring, you can cast the telekinesis spell at will, but you can target only objects that aren’t being worn or carried. Brazier of Commanding Fire Elementals While you are within 5 feet of this brazier, you can take a Magic action to summon a Fire Elemental. The elemental appears in an unoccupied space as close to the brazier as possible, understands your languages, obeys your commands, and takes its turn immediately after you on your Initiative count. The elemental disappears after 1 hour, when it dies, or when you dismiss it as a Bonus Action. The brazier can’t be used this way again until the next dawn. Cli Lyre of the Bards The lyre is an instrument of the bards (Cli lyre), decorated with carvings of phoenixes. An Instrument of the Bards is superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a bard college. The Instruments of the Bards table lists the spells common to all instruments, as well as the spells specific to this one. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 Psychic damage. You can play the instrument to cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can’t be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC. Rope of Entanglement This rope is 30 feet long. While holding one end of the rope, you can take a Magic action to command the other end to dart forward and entangle one creature you can see within 20 feet of yourself. The target must succeed on a DC 15 Dexterity saving throw or have the Restrained condition. You can release the target by letting go of your end of the rope (causing the rope to coil up in the target's space) or by using a Bonus Action to repeat the command (causing the rope to coil up in your hand). A target Restrained by the rope can take an action to make its choice of a DC 15 Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check. On a successful check, the target is no longer Restrained by the rope. If you're still holding onto the rope when a target escapes from it, you can take a Reaction to command the rope to coil up in your hand; otherwise, the rope coils up in the target's space. The rope has AC 20, HP 20, and Immunity to Poison and Psychic damage. It regains 1 Hit Point every 5 minutes as long as it has at least 1 Hit Point. If the rope drops to 0 Hit Points, it is destroyed. Figurine of Wondrous Power, Bronze Griffon A Figurine of Wondrous Power is a statuette small enough to fit in a pocket. If you take a Magic action to throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of yourself, the figurine becomes a living creature specified in the figurine's description below. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature. The creature is Friendly to you and your allies. It understands your languages, obeys your commands, and takes its turn immediately after you on your Initiative count. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions. The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if its creature form drops to 0 Hit Points or if you take a Magic action while touching the creature to make it revert to figurine form. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified below. Bronze Griffon (Rare). This bronze statuette is of a griffon rampant. It can become a Griffon for up to 6 hours. Once it has been used, it can't be used again until 5 days have passed. Mace of Terror This magic weapon has 3 charges. While holding it, you can use an action and expend 1 charge to release a wave of terror. Each creature of your choice in a 30-foot radius extending from you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or become frightened of you for 1 minute. While it is frightened in this way, a creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can't willingly move to a space within 30 feet of you. It also can't take reactions. For its action it can use only the Dash action or try to escape from an effect that prevents it from moving. If it has nowhere it can move, the creature can use the Dodge action. At the end of each of its turns, a creature can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success. The mace regains 1d3 expended charges daily at dawn. Protanther’s Gilded Insight Blessing (reflavor of Blessing of Understanding) When Protanther fixes you with that ancient, sunlit gaze, you feel your thoughts align like coins stacked perfectly—no wasted motion, no missing piece. A faint warmth settles behind your eyes, and for a heartbeat the world makes sense: motives, patterns, and the hidden “why” beneath what people say. From that moment on, you carry a sliver of the Golden Vault’s clarity—an instinct for truth, proportion, and the long view that only an elder gold dragon can grant. Effect: Your Wisdom score increases by 2, to a maximum of 22. Manifestations (pick one or two): -Your pupils briefly gleam like hammered gold when you notice a lie or a crucial detail. Roleplay hook: Protanther’s blessing isn’t loud—it’s certain. You’re harder to mislead, slower to panic, and more likely to see the door everyone else missed. |
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| Date Played | Adventure Title | Session ▼ | XP | GP | Downtime | Renown | Magic Items | |
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| 2024-04-22 20:30 | DDHC-RoT Rise of Tiamat: Chapter 14 - Metallic Dragons, Arise | 11 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Loot: |
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| 2023-10-09 20:38 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 5: Construction ahead | 10 | -300 | 10 | Show | |||
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Teilnehmer: Info: Einkaufen in Waterdeep: |
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| 2024-04-15 18:58 | DDHC-RoT Rise of Tiamat: Chapter 14 - Metallic Dragons, Arise | 10 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: verbraucht: +1 lvl Cleric |
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| 2023-09-25 20:30 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 4: On the road | 9 | 10 | Dragonhide Belt +1 | Show | |||
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Teilnehmer: Info: Erreichten lvl 5 und bekam als Magicitem Chose einen: Dragonhide Belt +1 Wondrous item, uncommon (+1) (requires attunement by a monk) This finely detailed belt is made of dragonhide. While wearing it, you gain a +1 bonus to the saving throw DCs of your ki features. The bonus is determined by the belt's rarity. In addition, you can use an action to regain ki points equal to a roll of your Martial Arts die. You can't use this action again until the next dawn. |
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| 2024-04-08 18:34 | DDHC-RoT Rise of Tiamat: Chapter 11 and 12: Death to the Wyrmspeaker | 9 | 190 | 10 | Belt of Hill Giant Strength | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Tagebuch von Neronvain Loot: 190gp Belt of Hill Giant Strength While wearing this belt, your Strength score changes 21. The item has no effect on you if your Strength without the belt is equal to or greater than the belt's score. Six varieties of this belt exist, corresponding with and having rarity according to the six kinds of true giants. +1 lvl Cleric |
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| 2024-03-25 20:47 | DDHC-RoT Rise of Tiamat: Chapter 11 and 12: Death to the Wyrmspeaker | 8 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Loot: |
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| 2023-09-18 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 4: On the road | 8 | -25 | Longbow, +1 | Show | |||
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Teilnehmer: Infos: Trat den Harpers bei. Trögt ein Armband mit verschiedenen teilen die zusammengeschoben die Harfe der Harpers ergibt. In Baldus Gate eingekauft: Lohn von der Karavane: 10 GP / Tenday = 60 GP Loot: 56gp + 60gp Longbow, +1 The bow appears to be made from platinum-colored Stag antler. (Fluff) You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. Ammunition: You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack. At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield. If you use a weapon that has the ammunition property to make a melee attack, you treat the weapon as an improvised weapon. A sling must be loaded to deal any damage when used in this way. |
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| 2024-03-18 19:12 | DDHC-RoT Rise of Tiamat: Chapter 10 - Sea of Moving Ice | 7 | 2160 | 10 | Ring of Cold Resistance | Show | ||
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Teilnehmer: Info:
-Delan Winterhound+Emerald Enclave haben neue Infos: Drachenangriffe im Misty Forest (King Melendrach weist das zurück) Loot: 2160 gp Ring of Cold Resistance You have resistance to cold damage while wearing this ring. +1 lvl Cleric |
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| 2023-08-28 21:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 3: Dragon Hatchery | 7 | 162 | 10 | Show | |||
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Teilnehmer: Infos: Loot: 162gp
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| 2024-02-26 20:30 | DDHC-RoT Rise of Tiamat: Chapter 10 - Sea of Moving Ice | 6 | 278 | 10 | Show | |||
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Teilnehmer: Info: Loot: 278 |
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| 2023-08-21 19:12 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 3: Dragon Hatchery | 6 | 180 | 10 | Show | |||
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Teilnehmer: Infos: Loot: 180gp |
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| 2024-02-19 20:30 | DDHC-RoT Rise of Tiamat: Chapter 10 - Sea of Moving Ice | 5 | -904 | 10 | Show | |||
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Teilnehmer: Info: eingekauft für die Reise: |
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| 2023-08-14 20:53 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 3: Dragon Hatchery | 5 | 38 | 10 | Show | |||
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Teilnehmer: Der Wandermönch Leosin Erlanthar hat sich selbst befreit und bittet uns die Höhle ansehen ob da etwas wichtiges rein oder rausgetragen wird. Infos: Loot: 38 gp |
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| 2023-08-07 20:32 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 2 Raiders' Camp | 4 | 250 | 10 | Show | |||
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(2) Ivanow - Tarhun - Dragonborn - Socerer - none Infos: Loot: 250 gp
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| 2024-02-19 19:00 | DDHC-RoT Rise of Tiamat: Chapter 11 and 12: Death to the Wyrmspeaker | 4 | 10 | Dragontooth Dagger | Show | |||
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Teilnehmer: Info: Loot: Dragontooth Dagger A dagger fashioned from the tooth of a dragon. While the blade is obviously a fang or predator’s tooth, the handle is leather wrapped around the root of the tooth, and there is no cross-guard. You gain a +1 bonus to attack rolls and damage rolls you make with this weapon. On a hit with this weapon, the target takes an extra 1d6 acid damage. Draconic Potency. Against enemies of the Cult of the Dragon, the dagger’s bonus to attack rolls and damage rolls increases to +2, and the extra acid damage increases to 2d6. +1 lvl Cleric |
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| 2024-01-08 20:30 | DDHC-RoT Rise of Tiamat: Chapter 11 and 12: Death to the Wyrmspeaker | 3 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: verbraucht: |
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| 2023-07-31 19:27 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 2 Raiders' Camp | 3 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Loot: Nachdem sie sich in der Stadt erholt haben, machten sie sich auf das Lager der Kultisten ausfindig zu machen. Was sie rausfinden sollte war was die Motivation der Kultisten war, wann und wo sie als nächstes zuschlagen wollen, wer sie Anführt und Wie viele sie sind. Nach einiger Zeit hatten sie abseits des Weges eine Nachhut der Kultisten, bestehend aus drei Menschen und zehn Kobolden ausfindig gemacht, die sie mit einen geschickt gelegten Überraschungsangriff ausschalteten. Zwei der Menschen wurden als Geiseln genommen und versucht ihnen Informationen zu entlocken doch leider ohne Erfolg. Sie liesen diese zurück und begaben sich weiter den spuren der Kultisten zu folgen. Als sie in eine kleine Schlucht kamen die sich offensichtlich für einen Ambusch eignete. Und nur durch Rikhas und Shahanas gute augen wurde die Gruppe retzeitig auf die lauernden Kultisten aufmerksamm. Es entbrante ein ansträngender kampf in dem Shahana einmal von Esteban gerettet werden musste indem er ihr zur rechten zeit Heilung gab. Sie schaften es dan aber doch die kultisten zu besiegen und nahmen wieder ein eher höheranginges Mitglied fest. Dieser erwähnte zwar ihre Anführer kurz aber war ansonsten unkooperativ. Tarhun der eh schon eher starke Gedultsschäche zeigte, riss dan die Hutschnurr und drohte den Mann über die Klippe zu werfen....... verbrauchte eine Slingbolte |
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| 2023-12-18 20:50 | DDHC-RoT Rise of Tiamat: Chapter 11 and 12: Death to the Wyrmspeaker | 2 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Infos: Im Dorf an den Rand der Serpent Hills gekauft: |
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| 2023-07-17 20:50 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Greenest in Flames | 2 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Infos: Nach einer kurzen Rast, in der sie vergeblich auf Verstärkung für die Burg warteten, beschlossen sie, den Menschen im Kloster zu helfen. Vorsichtig schlichen sie durch den Fluss und erreichten den Tempel der Chantea. Dort beobachteten sie die Situation genau. Vor dem Tempel hatten sich mehrere Goblins und Kultisten mit einem Rambock postiert und versuchten, die bereits angeschlagene Eingangstür zu durchbrechen. Am Hintereingang räucherten Goblins die Leute aus, während zwei Kultisten sie bewachten. Zudem umkreiste alle viertel Stunde eine Patrouille den Tempel, verstärkt durch Kobolde und Kultisten und zwei Gard Drakes. Die Gruppe entschied, die Spähtruppe zu umgehen, da sie zu zahlreich waren. Stattdessen konzentrierten sie sich darauf, die Gruppe am Hintereingang zu überwältigen. Mit Geschick und Entschlossenheit gelang es ihnen, die Leute im Tempel zu überreden, sich zum geheimen Burgtunnel zu begeben. Erfolgreich brachten sie die Menschen in Sicherheit und machten sich nun auf den Weg zurück zur Mühle. Dort erlebten sie eine brenzlige Situation, als die erwartete Verstärkung entweder die Warnung des Barden ignoriert oder entfernt hatte. Die Stadtwachen wurden von ihrer Ankunft überrascht und kämpften sofort an ihrer Seite. Rikha eilte in die Mühle, Shahana folgte ihr und attackierte die Kultisten in der Luft. Die Kultisten nutzten geschickt die Vorteile der Mühle und warfen ihre Speere von den Balkonen. Shahana gelang es zunächst, einen Kultisten zu besiegen, doch als sie angegriffen wurde, verlor sie das Bewusstsein. Esteban erreichte sie rechtzeitig und stabilisierte sie. Den anderen gelang es, die restlichen Kultisten zu besiegen und die Mühle zu sichern. Nachdem sie die Mühle den Stadtwachen übergeben hatten, begaben sie sich zurück zur Burg. Dort wurden sie von einem Priester geheilt. Zu ihrem Entsetzen hatten sich die Kultisten und der Blaue Drache vor den Toren postiert. Der Drache griff an, und sie wussten, dass sie ihn verscheuchen mussten, um zu überleben. Shahana bemerkte eine geladene Balliste auf der Mauer und machte sich auf, sie auszurichten. Nach fünf Schüssen gelang es ihnen schließlich, den Drachen zu vertreiben. Erschöpft ruhten sie sich aus, als ein blauer Halbdrache mit einigen Kobolden und vier Geiseln vor den Toren erschien. Er forderte den besten Krieger zum Zweikampf heraus und bot an, vier der Geiseln freizulassen. Rakah akzeptierte die Herausforderung und stellte sich ihm tapfer entgegen. Trotz ihres mutigen Kampfes hatte der Halbdrache die Oberhand. Als sie einen schweren Schlag gegen ihren Kopf erlitt und zu Boden ging, dachte sie, es sei vorbei. Doch überraschend ließ der Halbdrache von ihr ab und ließ die Geisel frei. Er zog mit seinen Kobolden ab und sagte, dass sie sich bestimmt wiedersehen würden. Shahana stabilisierte Rikha, und die Heiler der Burg versorgten sie. Die Gruppe erhielt viel Lob und einige Heiltränke als Belohnung. Sie hatten den Drachenangriff überlebt und waren gestärkt aus dieser gefährlichen Situation hervorgegangen. Loot: |
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| 2025-12-13 21:49 | DDHC-KftGV Fire and Darkness | 1 | 11356.6 | 10 | Ring of Telekinesis, Brazier of Commanding Fire Elementals, Cli Lyre of the Bards, Rope of Entanglement, Figurine of Wondrous Power, Bronze Griffon, Mace of Terror | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Loot: 11356gp 6cp Ring of Telekinesis While wearing this ring, you can cast the telekinesis spell at will, but you can target only objects that aren’t being worn or carried. Brazier of Commanding Fire Elementals While you are within 5 feet of this brazier, you can take a Magic action to summon a Fire Elemental. The elemental appears in an unoccupied space as close to the brazier as possible, understands your languages, obeys your commands, and takes its turn immediately after you on your Initiative count. The elemental disappears after 1 hour, when it dies, or when you dismiss it as a Bonus Action. The brazier can’t be used this way again until the next dawn. Cli Lyre of the Bards The lyre is an instrument of the bards (Cli lyre), decorated with carvings of phoenixes. An Instrument of the Bards is superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a bard college. The Instruments of the Bards table lists the spells common to all instruments, as well as the spells specific to this one. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 Psychic damage. You can play the instrument to cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can’t be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC. Rope of Entanglement This rope is 30 feet long. While holding one end of the rope, you can take a Magic action to command the other end to dart forward and entangle one creature you can see within 20 feet of yourself. The target must succeed on a DC 15 Dexterity saving throw or have the Restrained condition. You can release the target by letting go of your end of the rope (causing the rope to coil up in the target's space) or by using a Bonus Action to repeat the command (causing the rope to coil up in your hand). A target Restrained by the rope can take an action to make its choice of a DC 15 Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check. On a successful check, the target is no longer Restrained by the rope. If you're still holding onto the rope when a target escapes from it, you can take a Reaction to command the rope to coil up in your hand; otherwise, the rope coils up in the target's space. The rope has AC 20, HP 20, and Immunity to Poison and Psychic damage. It regains 1 Hit Point every 5 minutes as long as it has at least 1 Hit Point. If the rope drops to 0 Hit Points, it is destroyed. Figurine of Wondrous Power, Bronze Griffon A Figurine of Wondrous Power is a statuette small enough to fit in a pocket. If you take a Magic action to throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of yourself, the figurine becomes a living creature specified in the figurine's description below. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature. The creature is Friendly to you and your allies. It understands your languages, obeys your commands, and takes its turn immediately after you on your Initiative count. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions. The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if its creature form drops to 0 Hit Points or if you take a Magic action while touching the creature to make it revert to figurine form. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified below. Bronze Griffon (Rare). This bronze statuette is of a griffon rampant. It can become a Griffon for up to 6 hours. Once it has been used, it can't be used again until 5 days have passed. Mace of Terror This magic weapon has 3 charges. While holding it, you can use an action and expend 1 charge to release a wave of terror. Each creature of your choice in a 30-foot radius extending from you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or become frightened of you for 1 minute. While it is frightened in this way, a creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can't willingly move to a space within 30 feet of you. It also can't take reactions. For its action it can use only the Dash action or try to escape from an effect that prevents it from moving. If it has nowhere it can move, the creature can use the Dodge action. At the end of each of its turns, a creature can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success. The mace regains 1d3 expended charges daily at dawn. Protanther’s Gilded Insight Blessing (reflavor of Blessing of Understanding) When Protanther fixes you with that ancient, sunlit gaze, you feel your thoughts align like coins stacked perfectly—no wasted motion, no missing piece. A faint warmth settles behind your eyes, and for a heartbeat the world makes sense: motives, patterns, and the hidden “why” beneath what people say. From that moment on, you carry a sliver of the Golden Vault’s clarity—an instinct for truth, proportion, and the long view that only an elder gold dragon can grant. Effect: Your Wisdom score increases by 2, to a maximum of 22. Manifestations (pick one or two): -Your pupils briefly gleam like hammered gold when you notice a lie or a crucial detail. Roleplay hook: Protanther’s blessing isn’t loud—it’s certain. You’re harder to mislead, slower to panic, and more likely to see the door everyone else missed. |
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