Shahana Lómelindë, Lómea Aurë-Lókë
Dragonhide Belt +1,
Arrow-Catching Shield,
Insignia of Claws,
Bag of Holding,
Bracers of Defense,
Leather Armor +1,
Longbow +1,
Tankard of Plenty,
Dragontooth Dagger,
Ring of Cold Resistance,
Belt of Hill Giant Strength,
Elemental Gem (Clear sapphire/air elemental),
Wand of Fear,
Driftglobe,
Dagger +1,
Binds of Moon and Stars (Amulet of the Devout +2),
„Gleaming Threads of Lómeanárë“ (Wraps of Unarmed Power +2),
Lingerie of Gleaming (Breastplate of Gleaming),
Purple Wyvernhide Belt (+3 Dragonhide Belt with Guardian Property),
Astral Wraps – Claws of the Silver Veil (Wraps of Unarmed Power +3),
Ring of Telekinesis,
Brazier of Commanding Fire Elementals,
Cli Lyre of the Bards,
Rope of Entanglement,
Figurine of Wondrous Power, Bronze Griffon,
Mace of Terror
Log Entries
| Date Played | Adventure Title | Session | Levels ▲ | GP | Downtime | Magic Items | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2024-06-17 19:00 | DDHC-RoT Rise of Tiamat: Chapter 17 - Tiamat´s Return | 16 | -700 | 10 | Show | |||
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Teilnehmer: Info: Loot: |
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| 2025-05-18 12:53 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules | 16 | Show | |||||
Shahana Lómelindë, Lómea Aurë-LókëSize: 179 (medium) Costomizing your Origin: Choose a Class: Monk (PHB) Choose a Background: Far Traveler (SCAG) Class Equipment |
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| 2025-05-18 14:17 | Trade Log | -5 | Dagger of Venom > „Gleaming Threads of Lómeanárë“ (Wraps of Unarmed Power +2) | Show Trade Log | ||||
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Tradet with Eoin "Red Mist" https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/104161/trade_log_entries/1206569 |
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| 2025-05-18 19:21 | Purchase Log | -400 | Show Purchase | |||||
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gekauft: |
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| 2025-05-18 19:30 | PS-DC-LIL-01 Lost in Limbo | 1 | 8333.33 | 10 | Lingerie of Gleaming (Breastplate of Gleaming), Holy Symbol of Mistra (Amulet of the Devout +3) | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Loot: 8333,33gp Holy Symbol of Mistra (Amulet of the Devout +3) "This amulet was totally not stolen from the chosen of mystra because it has the ability to detect humanoids and especially Volo." This amulet bears the symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy symbol, you gain a +3 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your spells. While you wear this amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature's uses. Once this property is used, it can't be used again until the next dawn. Minor Property: Sentinel: This item detects humanoids in a 120ft radius and especially Volo! Lingerie of Gleaming (Breastplate of Gleaming) "Filled with the wrath of a scorned husband (and worn by a fearful Volo) this set of Lingerie seems to be magically enchanted and is sturdier than a metal plate." This armor never gets dirty. Minor Property: Unusual Material, this magic item is made out of a strange material. Volo´s Charm of the Maincharakter (Charm of the Comet) |
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| 2025-12-04 15:48 | Assignment 7. Season 2025 Version 2 | 10000 | Purple Wyvernhide Belt (+3 Dragonhide Belt with Guardian Property) | Show DM Log | ||||
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Shahana Lómelindë, Lómea Aurë-Lókë a Tier 3 adventure reward (Purple Wyvernhide Belt (+3 Dragonhide Belt with Guardian Property)) + 10,000 gp Purple Wyvernhide Belt (+3 Dragonhide Belt with Guardian Property) This finely detailed belt is made of dragonhide. While wearing it, you gain a +3 bonus to the saving throw DCs of your ki features. In addition, you can use an action to regain ki points equal to a roll of your Martial Arts die. You can't use this action again until the next dawn. Flavor: This dragonhide belt is made from the scales of then ‘Purple Dragon Reborn’. Whenever a creature is stunned by the wearer, the scales flare purple and a dragon roar booms proudly. Guardian. The item warns you, granting a +2 bonus to your Initiative rolls if you don't have the Incapacitated condition. |
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| 2025-12-04 17:20 | Trade Log | -5 | Holy Symbol of Mistra (Amulet of the Devout +3) > Astral Wraps – Claws of the Silver Veil (Wraps of Unarmed Power +3) | Show Trade Log | ||||
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Tradet with Noriel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/trade_log_entries/1294773 |
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| 2025-12-04 18:39 | Purchase Log | 2000 | Show Purchase | |||||
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Shopping: |
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| 2023-06-08 08:49 | Starting Log | Show | ||||||
Shahana Lómelindë, Lómea Aurë-LókëSize: 179 (medium) Costomizing your Origin: Choose a Class: Monk (PHB) Choose a Background: Far Traveler (SCAG) Class Equipment BiographyShahana Lómelindë, Lómea Aurë-Lókë „Shahana, die Sängerin der Dämmerung – das Echo des Drachenlichts“ Shahanas Eltern stammten aus der grenzenlosen Astralsee – jenem glitzernden Ozean zwischen den Welten, in dem Raum, Geist und Magie verschmelzen. Sie waren Sternensegler, Weltenreisende, Hüter vergessener Pfade – doch als sie ein Kind erwarteten, suchten sie einen Ort fern von den lauernden Gefahren des Wildspace. Sie fanden ihn auf Evermeet, der sagenumwobenen Insel der Elfen, wo Zeit langsamer fließt, die Wälder im silbernen Licht flüstern und uralte Magie jede Wurzel durchdringt. In einer Nacht des Sichelmonds, als der Schleier zwischen Traum und Wirklichkeit besonders dünn war, wurde Shahana geboren. Noch während ihre Mutter sie im Arm hielt, senkte sich silberner Nebel über den Hain – und aus ihm trat eine uralte, ehrfurchtgebietende Gestalt: ein gewaltiger silberner Drache, das Schuppenkleid funkelnd wie Sternenlicht. Er sprach kein Wort, doch seine Präsenz war wie das Flüstern der Ewigkeit. Der Drache beugte sich über das Neugeborene, berührte es mit seiner Stirn – und ein silbriger Schein ging auf das Kind über. Die Luft vibrierte, als würde die Zeit selbst für einen Moment den Atem anhalten. Ein Segen wurde gewährt – nicht aus Pflicht, sondern aus Erkenntnis. Shahana war eine Seele, die zwischen den Ebenen leuchten sollte. Mit dem Segen kam Veränderung. Während sie aufwuchs, zeigte sich das himmlische Erbe sichtbar. Ihre Haut schimmerte im Licht des Mondes, und aus ihrer Stirn wuchsen nach und nach halbmondförmige Hörner – elegant, silbern, von Astralenergie durchzogen. Ihr Haar war wie lebendiger Nebel, und ihre Präsenz flößte zugleich Frieden und Ehrfurcht ein. Sie wurde in ein abgelegenes Kloster auf Evermeet gebracht, das dem Glauben an Sehanine Moonbow geweiht war – der elfischen Göttin des Mondes, der Träume, der Geheimnisse und des Wandels. Dort wurde sie nicht als Prophetin, sondern als Suchende unter vielen ausgebildet. Die Priesterinnen brachten ihr bei, wie man zwischen Schatten wandelt, wie man Visionen liest, und wie man das Licht des Mondes im Herzen trägt – nicht laut, sondern beständig. Während ihrer langen Jahre der Meditation und Bewegung entdeckte Shahana die uralte Technik der astralen Selbstverkörperung – eine Kunst, in der Körper und Seele verschmelzen und sich durch reine Willenskraft in leuchtende Formen entfalten. Doch bei ihr war diese Manifestation anders als bei allen anderen Schülern. Wenn sie sich in Kampf oder Gebet konzentrierte, schien ihr Haar selbst lebendig zu werden, aus ihm formten sich astrale Arme mit drachenhaften Klauen, ein fließender Brustpanzer aus silbernen Schuppen, und eine Maske, die ihr Gesicht in die konturierte Silhouette eines Drachen verwandelte – als wären ihre Hörner gewachsen und hätten ein zweites Gesicht gebildet. Mit 131 Jahren, dem Alter, in dem viele Elfen ihre innere Berufung erkennen, verließ sie das Kloster. Nicht, um Ruhm zu suchen, sondern um dem stillen Ruf in ihrem Herzen zu folgen: dem Drang, Orte des Glaubens, der Macht und des Umbruchs zu finden – alte Tempel, verlassene Heiligtümer, Übergänge zwischen Welten. Sie ist auf Pilgerreise durch Faerûn – nicht im Auftrag eines Ordens, sondern geführt von Träumen, Eingebungen und den Spuren des Lichts. Sie spricht nur selten laut. Ihre Stimme ist weich, kaum mehr als ein Flüstern, getragen vom Wind. Viele glauben, sie sei stumm, bis sie ihre Gedanken direkt in ihre Herzen sendet – durch ihre angeborene Magie, ihre Augen oder den sanften Klang der Stille selbst. Shahana Silentmoon ist keine Kriegerin. Keine Prophetin. Keine Anführerin. Shahana Silentmoon ist eine Erscheinung wie aus einem verlorenen Traum – elegant, entrückt, und doch unübersehbar präsent. Ihre silbernbläuliche Haut schimmert sanft im Licht, als trüge sie den Schein des Mondes auf ihrer Haut. Der Blick fällt sofort auf ihr Haar – eine wogende Flut aus seidigem Silberweiß, das sich wie Nebel bis zum Boden ergießt. Die Strähnen wirken lebendig, fast astral – als könnten sie jederzeit Form annehmen, fließen, greifen, sich verwandeln. Zwei auffällige Hörner wachsen aus ihrer Stirn – geformt wie geschwungene Halbmonde. Sie glänzen eisblau-silbern, als wären sie aus kristallisierter Astralenergie. Zwischen diesen Hörnern zieht sich eine kunstvolle graue Samtmaske über ihre Augenpartie, kaum blickdicht, aber dennoch geheimnisvoll. Über die Maske spannen sich mehrere rote Zierschnüre, durchzogen von goldenen Ornamenten: ein Stern links, ein Halbmond rechts, kleine Glöckchen an den Enden. Diese Bänder tanzen bei jeder Bewegung wie lebende Zeichen des Glaubens und der Magie. Aus ihrem Haar ragen insgesamt sechs Hörner – die beiden vorderen bilden den markanten Halbmond, vier kürzere stehen wie eine gezackte Krone zurückversetzt und verleihen ihr eine fast drakonische Silhouette. Ihre Ohren, spitz und elegant wie bei allen Elfen, treten nur leicht unter den Haarsträhnen hervor. Ihr Gewand besteht aus einem zweilagigen Poncho, dessen Farben zwischen nachtblau und lichtblau changieren. Der obere Teil ist kürzer und trägt leuchtende Muster sowie kleine gelbe Schnallen, durch die dunkle Stoffbänder gezogen sind. Auf diesen hängen fein bestickte, farbig schimmernde Streifen mit heiligen Schriften, vermutlich Gebete oder Lehren ihres Klosters. Der untere Teil des Ponchos reicht fast bis zu den Knien und ist in tieferem Blau gehalten. Entlang seiner Ränder hängen violette Schnüre in lockeren Gruppen, die ihre Bewegungen mit einem sanften, flüsternden Rhythmus begleiten. Darunter trägt sie eine schlichte dunkelgraue Kleidung – ein enganliegendes Top und eine knielange Hose, sichtbar nur in Bewegung, besonders wenn sie sich mit mönchischer Eleganz durch den Raum bewegt. Ihre Arme und Beine sind mit dunkelgrauen Bandagen umwickelt, die bis knapp unter ihre Gelenke reichen. Schwere goldene Ringe um ihre Knöchel dienen als verborgene Gewichte, befestigt mit roten Haltbändern, die ebenfalls kleine, eingewebte Schmuckstücke tragen. An ihren Unterarmen trägt sie silbergeschuppte Armschienen, die im Mondlicht irisierend glänzen. Sie verzichtet vollständig auf Schuhe – ihre bloßen Füße berühren direkt die Welt, als wolle sie die Zwischenräume der Ebenen selbst spüren. Wenn sie sich in ihre astrale Form versetzt, beginnen ihre Haare zu leuchten und formen sich zu drakonischen Armen, Brustpanzer und Maske – als würde der Segen des Silberdrachens, der sie einst berührte, aus ihrem Innersten hervortreten. 🌙 „Der Mond ging zu Fuß“ – Erste Begegnung mit Shahana Silentmoon Die Nacht war dunkel, aber nicht finster. Kein Feuer brannte mehr, der Rauch hatte sich gelegt. Nur der Duft von verbranntem Holz und etwas Schwererem – Eisen vielleicht – lag in der Luft. Er lag am Rand der Mauer, halb aufgerichtet, gestützt von einer zerbrochenen Lanze, die einmal sein Stolz gewesen war. Sein Blick verschwamm, doch etwas am Horizont flackerte. Nicht Feuer. Nicht Fackeln. Etwas… Leichteres. Sie kam lautlos. Wie Nebel, der sich zwischen den Steinen sammelt. Wie der Atem des Mondes selbst. Eine Silhouette aus Licht und Schatten, gehüllt in Blau und Grau, das in der Dunkelheit schimmerte wie die Wasseroberfläche eines stillen Sees. Ihr Haar – es floss wie flüssiges Silber, als würde es kein Gewicht kennen. Ihre Hörner – ein Halbmond über einer Krone aus träumender Zeit. Und zwischen ihnen: eine Maske aus Samt, gebunden mit roten Schnüren, an deren Enden kleine Glöckchen hingen, die trotz allem nicht klingelten. Als würde selbst der Wind schweigen, wenn sie vorbeiging. Sie kniete sich neben ihn. Ihre Hände, schlank und ruhig, berührten seine Schulter. Keine Worte. Nur ein Blick – tief, silbern, durchdringend. Und plötzlich war da keine Angst mehr. Keine Hitze. Kein Schmerz. „Bist du... ein Engel?“, flüsterte er, kaum hörbar. Sie neigte den Kopf. Die Glöckchen bewegten sich wie Blüten im Wind. Dann ein kaum wahrnehmbares Lächeln – flüchtig wie Sternenlicht. „Nur ein Schatten im Licht“, murmelte sie. „Und der Mond ist nicht allein.“ 🌌 Shahanas Astralform – Der Ruf des Drachenlichts Es beginnt immer in der Stille. Ein Atemzug. Langsam, tief. Der Wind scheint anzuhalten. Die Farben verlieren an Schärfe – außer dem Silber. Das verstärkt sich. Es strömt aus ihrem Haar, das plötzlich beginnt, sich zu bewegen, als wäre es in Wasser getaucht. Die seidigen Strähnen wirbeln auf, gleiten um sie herum, heben sich in spiralförmigen Bewegungen – als wären sie lebendig. Ein leises Glimmen erwacht an ihrer Stirn, entlang der Linien ihrer Hörner. Silberne Glyphen, fast unsichtbar, leuchten für den Bruchteil eines Moments auf – Zeichen des Drachen, des Mondes, des Geistes. Ihre Maske verändert sich: Die feine Samtmaske, die ihr Gesicht bedeckt, dehnt sich über ihre Wangen, ihre Stirn, ihre Schläfen. Sie wird zur Drachenschnauze aus silbrigem Licht, mit markanten Linien, die ihre Hörner nun wie eine astrale Krone einrahmen. Gleichzeitig breiten sich aus dem wallenden Haar zwei drakonische Klauenarme aus – aus Licht geformt, durchzogen von der Struktur feiner Silbersträhnen. Diese Arme sind nicht fest – sie flackern leicht, wie Rauch, wie Erinnerung. Doch wenn sie sich bewegen, ist ihre Kraft unbestreitbar. Jede Bewegung ist wie eine tänzerische Geste, geführt von Disziplin, aber durchdrungen von göttlichem Ursprung. Ein silberner Brustpanzer manifestiert sich über ihrer Kleidung – keine feste Rüstung, sondern ein Muster aus fließenden Schuppen, das über ihrem Körper tanzt. Es ist, als würde sich ein Teil des Drachen, der sie einst gesegnet hat, aus der Tiefe ihrer Seele emporstrecken, um sie zu beschützen. Ihre Augen sind unter der Maske nicht sichtbar, doch aus den Augenhöhlen leuchtet ein kühles, ruhiges Licht – nicht bedrohlich, sondern jenseitig. Kein Zorn, kein Hass – nur Klarheit. Ein Bewusstsein, das über das Irdische hinausblickt. Und wenn sie spricht – was selten ist, während sie in dieser Form ist – klingt ihre Stimme wie zwei Stimmen übereinandergelegt: Ihre eigene, flüsternd und ruhig, und darunter ein fern hallendes Echo, wie der Ruf eines uralten Drachen aus der Tiefe des Kosmos. |
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| 2025-12-13 21:49 | DDHC-KftGV Fire and Darkness | 1 | 11356.6 | 10 | Ring of Telekinesis, Brazier of Commanding Fire Elementals, Cli Lyre of the Bards, Rope of Entanglement, Figurine of Wondrous Power, Bronze Griffon, Mace of Terror | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Loot: 11356gp 6cp Ring of Telekinesis While wearing this ring, you can cast the telekinesis spell at will, but you can target only objects that aren’t being worn or carried. Brazier of Commanding Fire Elementals While you are within 5 feet of this brazier, you can take a Magic action to summon a Fire Elemental. The elemental appears in an unoccupied space as close to the brazier as possible, understands your languages, obeys your commands, and takes its turn immediately after you on your Initiative count. The elemental disappears after 1 hour, when it dies, or when you dismiss it as a Bonus Action. The brazier can’t be used this way again until the next dawn. Cli Lyre of the Bards The lyre is an instrument of the bards (Cli lyre), decorated with carvings of phoenixes. An Instrument of the Bards is superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a bard college. The Instruments of the Bards table lists the spells common to all instruments, as well as the spells specific to this one. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 Psychic damage. You can play the instrument to cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can’t be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC. Rope of Entanglement This rope is 30 feet long. While holding one end of the rope, you can take a Magic action to command the other end to dart forward and entangle one creature you can see within 20 feet of yourself. The target must succeed on a DC 15 Dexterity saving throw or have the Restrained condition. You can release the target by letting go of your end of the rope (causing the rope to coil up in the target's space) or by using a Bonus Action to repeat the command (causing the rope to coil up in your hand). A target Restrained by the rope can take an action to make its choice of a DC 15 Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check. On a successful check, the target is no longer Restrained by the rope. If you're still holding onto the rope when a target escapes from it, you can take a Reaction to command the rope to coil up in your hand; otherwise, the rope coils up in the target's space. The rope has AC 20, HP 20, and Immunity to Poison and Psychic damage. It regains 1 Hit Point every 5 minutes as long as it has at least 1 Hit Point. If the rope drops to 0 Hit Points, it is destroyed. Figurine of Wondrous Power, Bronze Griffon A Figurine of Wondrous Power is a statuette small enough to fit in a pocket. If you take a Magic action to throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of yourself, the figurine becomes a living creature specified in the figurine's description below. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature. The creature is Friendly to you and your allies. It understands your languages, obeys your commands, and takes its turn immediately after you on your Initiative count. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions. The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if its creature form drops to 0 Hit Points or if you take a Magic action while touching the creature to make it revert to figurine form. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified below. Bronze Griffon (Rare). This bronze statuette is of a griffon rampant. It can become a Griffon for up to 6 hours. Once it has been used, it can't be used again until 5 days have passed. Mace of Terror This magic weapon has 3 charges. While holding it, you can use an action and expend 1 charge to release a wave of terror. Each creature of your choice in a 30-foot radius extending from you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or become frightened of you for 1 minute. While it is frightened in this way, a creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can't willingly move to a space within 30 feet of you. It also can't take reactions. For its action it can use only the Dash action or try to escape from an effect that prevents it from moving. If it has nowhere it can move, the creature can use the Dodge action. At the end of each of its turns, a creature can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success. The mace regains 1d3 expended charges daily at dawn. Protanther’s Gilded Insight Blessing (reflavor of Blessing of Understanding) When Protanther fixes you with that ancient, sunlit gaze, you feel your thoughts align like coins stacked perfectly—no wasted motion, no missing piece. A faint warmth settles behind your eyes, and for a heartbeat the world makes sense: motives, patterns, and the hidden “why” beneath what people say. From that moment on, you carry a sliver of the Golden Vault’s clarity—an instinct for truth, proportion, and the long view that only an elder gold dragon can grant. Effect: Your Wisdom score increases by 2, to a maximum of 22. Manifestations (pick one or two): -Your pupils briefly gleam like hammered gold when you notice a lie or a crucial detail. Roleplay hook: Protanther’s blessing isn’t loud—it’s certain. You’re harder to mislead, slower to panic, and more likely to see the door everyone else missed. |
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| 2023-07-17 20:50 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Greenest in Flames | 2 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Infos: Nach einer kurzen Rast, in der sie vergeblich auf Verstärkung für die Burg warteten, beschlossen sie, den Menschen im Kloster zu helfen. Vorsichtig schlichen sie durch den Fluss und erreichten den Tempel der Chantea. Dort beobachteten sie die Situation genau. Vor dem Tempel hatten sich mehrere Goblins und Kultisten mit einem Rambock postiert und versuchten, die bereits angeschlagene Eingangstür zu durchbrechen. Am Hintereingang räucherten Goblins die Leute aus, während zwei Kultisten sie bewachten. Zudem umkreiste alle viertel Stunde eine Patrouille den Tempel, verstärkt durch Kobolde und Kultisten und zwei Gard Drakes. Die Gruppe entschied, die Spähtruppe zu umgehen, da sie zu zahlreich waren. Stattdessen konzentrierten sie sich darauf, die Gruppe am Hintereingang zu überwältigen. Mit Geschick und Entschlossenheit gelang es ihnen, die Leute im Tempel zu überreden, sich zum geheimen Burgtunnel zu begeben. Erfolgreich brachten sie die Menschen in Sicherheit und machten sich nun auf den Weg zurück zur Mühle. Dort erlebten sie eine brenzlige Situation, als die erwartete Verstärkung entweder die Warnung des Barden ignoriert oder entfernt hatte. Die Stadtwachen wurden von ihrer Ankunft überrascht und kämpften sofort an ihrer Seite. Rikha eilte in die Mühle, Shahana folgte ihr und attackierte die Kultisten in der Luft. Die Kultisten nutzten geschickt die Vorteile der Mühle und warfen ihre Speere von den Balkonen. Shahana gelang es zunächst, einen Kultisten zu besiegen, doch als sie angegriffen wurde, verlor sie das Bewusstsein. Esteban erreichte sie rechtzeitig und stabilisierte sie. Den anderen gelang es, die restlichen Kultisten zu besiegen und die Mühle zu sichern. Nachdem sie die Mühle den Stadtwachen übergeben hatten, begaben sie sich zurück zur Burg. Dort wurden sie von einem Priester geheilt. Zu ihrem Entsetzen hatten sich die Kultisten und der Blaue Drache vor den Toren postiert. Der Drache griff an, und sie wussten, dass sie ihn verscheuchen mussten, um zu überleben. Shahana bemerkte eine geladene Balliste auf der Mauer und machte sich auf, sie auszurichten. Nach fünf Schüssen gelang es ihnen schließlich, den Drachen zu vertreiben. Erschöpft ruhten sie sich aus, als ein blauer Halbdrache mit einigen Kobolden und vier Geiseln vor den Toren erschien. Er forderte den besten Krieger zum Zweikampf heraus und bot an, vier der Geiseln freizulassen. Rakah akzeptierte die Herausforderung und stellte sich ihm tapfer entgegen. Trotz ihres mutigen Kampfes hatte der Halbdrache die Oberhand. Als sie einen schweren Schlag gegen ihren Kopf erlitt und zu Boden ging, dachte sie, es sei vorbei. Doch überraschend ließ der Halbdrache von ihr ab und ließ die Geisel frei. Er zog mit seinen Kobolden ab und sagte, dass sie sich bestimmt wiedersehen würden. Shahana stabilisierte Rikha, und die Heiler der Burg versorgten sie. Die Gruppe erhielt viel Lob und einige Heiltränke als Belohnung. Sie hatten den Drachenangriff überlebt und waren gestärkt aus dieser gefährlichen Situation hervorgegangen. Loot: |
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| 2023-07-31 19:27 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 2 Raiders' Camp | 3 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Loot: Nachdem sie sich in der Stadt erholt haben, machten sie sich auf das Lager der Kultisten ausfindig zu machen. Was sie rausfinden sollte war was die Motivation der Kultisten war, wann und wo sie als nächstes zuschlagen wollen, wer sie Anführt und Wie viele sie sind. Nach einiger Zeit hatten sie abseits des Weges eine Nachhut der Kultisten, bestehend aus drei Menschen und zehn Kobolden ausfindig gemacht, die sie mit einen geschickt gelegten Überraschungsangriff ausschalteten. Zwei der Menschen wurden als Geiseln genommen und versucht ihnen Informationen zu entlocken doch leider ohne Erfolg. Sie liesen diese zurück und begaben sich weiter den spuren der Kultisten zu folgen. Als sie in eine kleine Schlucht kamen die sich offensichtlich für einen Ambusch eignete. Und nur durch Rikhas und Shahanas gute augen wurde die Gruppe retzeitig auf die lauernden Kultisten aufmerksamm. Es entbrante ein ansträngender kampf in dem Shahana einmal von Esteban gerettet werden musste indem er ihr zur rechten zeit Heilung gab. Sie schaften es dan aber doch die kultisten zu besiegen und nahmen wieder ein eher höheranginges Mitglied fest. Dieser erwähnte zwar ihre Anführer kurz aber war ansonsten unkooperativ. Tarhun der eh schon eher starke Gedultsschäche zeigte, riss dan die Hutschnurr und drohte den Mann über die Klippe zu werfen....... verbrauchte eine Slingbolte |
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| 2023-08-14 20:53 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 3: Dragon Hatchery | 5 | 38 | 10 | Show | |||
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Teilnehmer: Der Wandermönch Leosin Erlanthar hat sich selbst befreit und bittet uns die Höhle ansehen ob da etwas wichtiges rein oder rausgetragen wird. Infos: Loot: 38 gp |
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| 2023-08-21 19:12 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 3: Dragon Hatchery | 6 | 180 | 10 | Show | |||
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Teilnehmer: Infos: Loot: 180gp |
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| 2023-09-18 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 4: On the road | 8 | -25 | Longbow, +1 | Show | |||
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Teilnehmer: Infos: Trat den Harpers bei. Trögt ein Armband mit verschiedenen teilen die zusammengeschoben die Harfe der Harpers ergibt. In Baldus Gate eingekauft: Lohn von der Karavane: 10 GP / Tenday = 60 GP Loot: 56gp + 60gp Longbow, +1 The bow appears to be made from platinum-colored Stag antler. (Fluff) You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. Ammunition: You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack. At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield. If you use a weapon that has the ammunition property to make a melee attack, you treat the weapon as an improvised weapon. A sling must be loaded to deal any damage when used in this way. |
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| 2023-10-09 20:38 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 5: Construction ahead | 10 | -300 | 10 | Show | |||
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Teilnehmer: Info: Einkaufen in Waterdeep: |
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| 2023-10-16 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 6: Castle Naerytar | 11 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: |
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| 2023-10-23 19:16 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 6: Castle Naerytar | 12 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: |
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| 2023-11-20 19:16 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen Chapter 8: Castle in the Clouds | 15 | -3 | 10 | Tankard of Plenty | Show | ||
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Teilnehmer: Info von Talis the White: Gekauft: Loot: Tankard of Plenty This golden stein is decorated with dancing dwarves and grain patterns. If you speak the command word (“Illefarn”) while grasping the handle, the tankard fills with three pints of rich dwarven ale. The tankard has 3 charges. Using the tankard’s property expends 1 charge, and the tankard regains all expended charges daily at dawn. |
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| 2023-11-27 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen Chapter 8: Castle in the Clouds | 16 | 10 | Insignia of Claws | Show | |||
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Teilnehmer: Info: Loot: Insignia of Claws The jewels in the insignia of the Cult of the Dragon flare with purple light when you enter combat, empowering your natural fists or natural weapons. While wearing the insignia you gain a +1 bonus to the attack rolls and the damage rolls you make with unarmed strikes and natural weapons. Such attacks are considered to be magical. |
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| Date Played | Adventure Title | Tier | Session | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2024-06-17 19:00 | DDHC-RoT Rise of Tiamat: Chapter 17 - Tiamat´s Return | 16 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Loot: |
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| 2025-05-18 12:53 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules | Show | ||||||
Shahana Lómelindë, Lómea Aurë-LókëSize: 179 (medium) Costomizing your Origin: Choose a Class: Monk (PHB) Choose a Background: Far Traveler (SCAG) Class Equipment |
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| 2025-05-18 14:17 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
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Tradet with Eoin "Red Mist" https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/104161/trade_log_entries/1206569 |
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| 2025-05-18 19:21 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
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gekauft: |
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| 2025-05-18 19:30 | PS-DC-LIL-01 Lost in Limbo | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Loot: 8333,33gp Holy Symbol of Mistra (Amulet of the Devout +3) "This amulet was totally not stolen from the chosen of mystra because it has the ability to detect humanoids and especially Volo." This amulet bears the symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy symbol, you gain a +3 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your spells. While you wear this amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature's uses. Once this property is used, it can't be used again until the next dawn. Minor Property: Sentinel: This item detects humanoids in a 120ft radius and especially Volo! Lingerie of Gleaming (Breastplate of Gleaming) "Filled with the wrath of a scorned husband (and worn by a fearful Volo) this set of Lingerie seems to be magically enchanted and is sturdier than a metal plate." This armor never gets dirty. Minor Property: Unusual Material, this magic item is made out of a strange material. Volo´s Charm of the Maincharakter (Charm of the Comet) |
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| 2025-12-04 15:48 | Assignment 7. Season 2025 Version 2 | 3 | Show DM Log | |||||
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Shahana Lómelindë, Lómea Aurë-Lókë a Tier 3 adventure reward (Purple Wyvernhide Belt (+3 Dragonhide Belt with Guardian Property)) + 10,000 gp Purple Wyvernhide Belt (+3 Dragonhide Belt with Guardian Property) This finely detailed belt is made of dragonhide. While wearing it, you gain a +3 bonus to the saving throw DCs of your ki features. In addition, you can use an action to regain ki points equal to a roll of your Martial Arts die. You can't use this action again until the next dawn. Flavor: This dragonhide belt is made from the scales of then ‘Purple Dragon Reborn’. Whenever a creature is stunned by the wearer, the scales flare purple and a dragon roar booms proudly. Guardian. The item warns you, granting a +2 bonus to your Initiative rolls if you don't have the Incapacitated condition. |
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| 2025-12-04 17:20 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
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Tradet with Noriel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/trade_log_entries/1294773 |
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| 2025-12-04 18:39 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
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Shopping: |
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| 2023-06-08 08:49 | Starting Log | Show | ||||||
Shahana Lómelindë, Lómea Aurë-LókëSize: 179 (medium) Costomizing your Origin: Choose a Class: Monk (PHB) Choose a Background: Far Traveler (SCAG) Class Equipment BiographyShahana Lómelindë, Lómea Aurë-Lókë „Shahana, die Sängerin der Dämmerung – das Echo des Drachenlichts“ Shahanas Eltern stammten aus der grenzenlosen Astralsee – jenem glitzernden Ozean zwischen den Welten, in dem Raum, Geist und Magie verschmelzen. Sie waren Sternensegler, Weltenreisende, Hüter vergessener Pfade – doch als sie ein Kind erwarteten, suchten sie einen Ort fern von den lauernden Gefahren des Wildspace. Sie fanden ihn auf Evermeet, der sagenumwobenen Insel der Elfen, wo Zeit langsamer fließt, die Wälder im silbernen Licht flüstern und uralte Magie jede Wurzel durchdringt. In einer Nacht des Sichelmonds, als der Schleier zwischen Traum und Wirklichkeit besonders dünn war, wurde Shahana geboren. Noch während ihre Mutter sie im Arm hielt, senkte sich silberner Nebel über den Hain – und aus ihm trat eine uralte, ehrfurchtgebietende Gestalt: ein gewaltiger silberner Drache, das Schuppenkleid funkelnd wie Sternenlicht. Er sprach kein Wort, doch seine Präsenz war wie das Flüstern der Ewigkeit. Der Drache beugte sich über das Neugeborene, berührte es mit seiner Stirn – und ein silbriger Schein ging auf das Kind über. Die Luft vibrierte, als würde die Zeit selbst für einen Moment den Atem anhalten. Ein Segen wurde gewährt – nicht aus Pflicht, sondern aus Erkenntnis. Shahana war eine Seele, die zwischen den Ebenen leuchten sollte. Mit dem Segen kam Veränderung. Während sie aufwuchs, zeigte sich das himmlische Erbe sichtbar. Ihre Haut schimmerte im Licht des Mondes, und aus ihrer Stirn wuchsen nach und nach halbmondförmige Hörner – elegant, silbern, von Astralenergie durchzogen. Ihr Haar war wie lebendiger Nebel, und ihre Präsenz flößte zugleich Frieden und Ehrfurcht ein. Sie wurde in ein abgelegenes Kloster auf Evermeet gebracht, das dem Glauben an Sehanine Moonbow geweiht war – der elfischen Göttin des Mondes, der Träume, der Geheimnisse und des Wandels. Dort wurde sie nicht als Prophetin, sondern als Suchende unter vielen ausgebildet. Die Priesterinnen brachten ihr bei, wie man zwischen Schatten wandelt, wie man Visionen liest, und wie man das Licht des Mondes im Herzen trägt – nicht laut, sondern beständig. Während ihrer langen Jahre der Meditation und Bewegung entdeckte Shahana die uralte Technik der astralen Selbstverkörperung – eine Kunst, in der Körper und Seele verschmelzen und sich durch reine Willenskraft in leuchtende Formen entfalten. Doch bei ihr war diese Manifestation anders als bei allen anderen Schülern. Wenn sie sich in Kampf oder Gebet konzentrierte, schien ihr Haar selbst lebendig zu werden, aus ihm formten sich astrale Arme mit drachenhaften Klauen, ein fließender Brustpanzer aus silbernen Schuppen, und eine Maske, die ihr Gesicht in die konturierte Silhouette eines Drachen verwandelte – als wären ihre Hörner gewachsen und hätten ein zweites Gesicht gebildet. Mit 131 Jahren, dem Alter, in dem viele Elfen ihre innere Berufung erkennen, verließ sie das Kloster. Nicht, um Ruhm zu suchen, sondern um dem stillen Ruf in ihrem Herzen zu folgen: dem Drang, Orte des Glaubens, der Macht und des Umbruchs zu finden – alte Tempel, verlassene Heiligtümer, Übergänge zwischen Welten. Sie ist auf Pilgerreise durch Faerûn – nicht im Auftrag eines Ordens, sondern geführt von Träumen, Eingebungen und den Spuren des Lichts. Sie spricht nur selten laut. Ihre Stimme ist weich, kaum mehr als ein Flüstern, getragen vom Wind. Viele glauben, sie sei stumm, bis sie ihre Gedanken direkt in ihre Herzen sendet – durch ihre angeborene Magie, ihre Augen oder den sanften Klang der Stille selbst. Shahana Silentmoon ist keine Kriegerin. Keine Prophetin. Keine Anführerin. Shahana Silentmoon ist eine Erscheinung wie aus einem verlorenen Traum – elegant, entrückt, und doch unübersehbar präsent. Ihre silbernbläuliche Haut schimmert sanft im Licht, als trüge sie den Schein des Mondes auf ihrer Haut. Der Blick fällt sofort auf ihr Haar – eine wogende Flut aus seidigem Silberweiß, das sich wie Nebel bis zum Boden ergießt. Die Strähnen wirken lebendig, fast astral – als könnten sie jederzeit Form annehmen, fließen, greifen, sich verwandeln. Zwei auffällige Hörner wachsen aus ihrer Stirn – geformt wie geschwungene Halbmonde. Sie glänzen eisblau-silbern, als wären sie aus kristallisierter Astralenergie. Zwischen diesen Hörnern zieht sich eine kunstvolle graue Samtmaske über ihre Augenpartie, kaum blickdicht, aber dennoch geheimnisvoll. Über die Maske spannen sich mehrere rote Zierschnüre, durchzogen von goldenen Ornamenten: ein Stern links, ein Halbmond rechts, kleine Glöckchen an den Enden. Diese Bänder tanzen bei jeder Bewegung wie lebende Zeichen des Glaubens und der Magie. Aus ihrem Haar ragen insgesamt sechs Hörner – die beiden vorderen bilden den markanten Halbmond, vier kürzere stehen wie eine gezackte Krone zurückversetzt und verleihen ihr eine fast drakonische Silhouette. Ihre Ohren, spitz und elegant wie bei allen Elfen, treten nur leicht unter den Haarsträhnen hervor. Ihr Gewand besteht aus einem zweilagigen Poncho, dessen Farben zwischen nachtblau und lichtblau changieren. Der obere Teil ist kürzer und trägt leuchtende Muster sowie kleine gelbe Schnallen, durch die dunkle Stoffbänder gezogen sind. Auf diesen hängen fein bestickte, farbig schimmernde Streifen mit heiligen Schriften, vermutlich Gebete oder Lehren ihres Klosters. Der untere Teil des Ponchos reicht fast bis zu den Knien und ist in tieferem Blau gehalten. Entlang seiner Ränder hängen violette Schnüre in lockeren Gruppen, die ihre Bewegungen mit einem sanften, flüsternden Rhythmus begleiten. Darunter trägt sie eine schlichte dunkelgraue Kleidung – ein enganliegendes Top und eine knielange Hose, sichtbar nur in Bewegung, besonders wenn sie sich mit mönchischer Eleganz durch den Raum bewegt. Ihre Arme und Beine sind mit dunkelgrauen Bandagen umwickelt, die bis knapp unter ihre Gelenke reichen. Schwere goldene Ringe um ihre Knöchel dienen als verborgene Gewichte, befestigt mit roten Haltbändern, die ebenfalls kleine, eingewebte Schmuckstücke tragen. An ihren Unterarmen trägt sie silbergeschuppte Armschienen, die im Mondlicht irisierend glänzen. Sie verzichtet vollständig auf Schuhe – ihre bloßen Füße berühren direkt die Welt, als wolle sie die Zwischenräume der Ebenen selbst spüren. Wenn sie sich in ihre astrale Form versetzt, beginnen ihre Haare zu leuchten und formen sich zu drakonischen Armen, Brustpanzer und Maske – als würde der Segen des Silberdrachens, der sie einst berührte, aus ihrem Innersten hervortreten. 🌙 „Der Mond ging zu Fuß“ – Erste Begegnung mit Shahana Silentmoon Die Nacht war dunkel, aber nicht finster. Kein Feuer brannte mehr, der Rauch hatte sich gelegt. Nur der Duft von verbranntem Holz und etwas Schwererem – Eisen vielleicht – lag in der Luft. Er lag am Rand der Mauer, halb aufgerichtet, gestützt von einer zerbrochenen Lanze, die einmal sein Stolz gewesen war. Sein Blick verschwamm, doch etwas am Horizont flackerte. Nicht Feuer. Nicht Fackeln. Etwas… Leichteres. Sie kam lautlos. Wie Nebel, der sich zwischen den Steinen sammelt. Wie der Atem des Mondes selbst. Eine Silhouette aus Licht und Schatten, gehüllt in Blau und Grau, das in der Dunkelheit schimmerte wie die Wasseroberfläche eines stillen Sees. Ihr Haar – es floss wie flüssiges Silber, als würde es kein Gewicht kennen. Ihre Hörner – ein Halbmond über einer Krone aus träumender Zeit. Und zwischen ihnen: eine Maske aus Samt, gebunden mit roten Schnüren, an deren Enden kleine Glöckchen hingen, die trotz allem nicht klingelten. Als würde selbst der Wind schweigen, wenn sie vorbeiging. Sie kniete sich neben ihn. Ihre Hände, schlank und ruhig, berührten seine Schulter. Keine Worte. Nur ein Blick – tief, silbern, durchdringend. Und plötzlich war da keine Angst mehr. Keine Hitze. Kein Schmerz. „Bist du... ein Engel?“, flüsterte er, kaum hörbar. Sie neigte den Kopf. Die Glöckchen bewegten sich wie Blüten im Wind. Dann ein kaum wahrnehmbares Lächeln – flüchtig wie Sternenlicht. „Nur ein Schatten im Licht“, murmelte sie. „Und der Mond ist nicht allein.“ 🌌 Shahanas Astralform – Der Ruf des Drachenlichts Es beginnt immer in der Stille. Ein Atemzug. Langsam, tief. Der Wind scheint anzuhalten. Die Farben verlieren an Schärfe – außer dem Silber. Das verstärkt sich. Es strömt aus ihrem Haar, das plötzlich beginnt, sich zu bewegen, als wäre es in Wasser getaucht. Die seidigen Strähnen wirbeln auf, gleiten um sie herum, heben sich in spiralförmigen Bewegungen – als wären sie lebendig. Ein leises Glimmen erwacht an ihrer Stirn, entlang der Linien ihrer Hörner. Silberne Glyphen, fast unsichtbar, leuchten für den Bruchteil eines Moments auf – Zeichen des Drachen, des Mondes, des Geistes. Ihre Maske verändert sich: Die feine Samtmaske, die ihr Gesicht bedeckt, dehnt sich über ihre Wangen, ihre Stirn, ihre Schläfen. Sie wird zur Drachenschnauze aus silbrigem Licht, mit markanten Linien, die ihre Hörner nun wie eine astrale Krone einrahmen. Gleichzeitig breiten sich aus dem wallenden Haar zwei drakonische Klauenarme aus – aus Licht geformt, durchzogen von der Struktur feiner Silbersträhnen. Diese Arme sind nicht fest – sie flackern leicht, wie Rauch, wie Erinnerung. Doch wenn sie sich bewegen, ist ihre Kraft unbestreitbar. Jede Bewegung ist wie eine tänzerische Geste, geführt von Disziplin, aber durchdrungen von göttlichem Ursprung. Ein silberner Brustpanzer manifestiert sich über ihrer Kleidung – keine feste Rüstung, sondern ein Muster aus fließenden Schuppen, das über ihrem Körper tanzt. Es ist, als würde sich ein Teil des Drachen, der sie einst gesegnet hat, aus der Tiefe ihrer Seele emporstrecken, um sie zu beschützen. Ihre Augen sind unter der Maske nicht sichtbar, doch aus den Augenhöhlen leuchtet ein kühles, ruhiges Licht – nicht bedrohlich, sondern jenseitig. Kein Zorn, kein Hass – nur Klarheit. Ein Bewusstsein, das über das Irdische hinausblickt. Und wenn sie spricht – was selten ist, während sie in dieser Form ist – klingt ihre Stimme wie zwei Stimmen übereinandergelegt: Ihre eigene, flüsternd und ruhig, und darunter ein fern hallendes Echo, wie der Ruf eines uralten Drachen aus der Tiefe des Kosmos. |
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| 2025-12-13 21:49 | DDHC-KftGV Fire and Darkness | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Loot: 11356gp 6cp Ring of Telekinesis While wearing this ring, you can cast the telekinesis spell at will, but you can target only objects that aren’t being worn or carried. Brazier of Commanding Fire Elementals While you are within 5 feet of this brazier, you can take a Magic action to summon a Fire Elemental. The elemental appears in an unoccupied space as close to the brazier as possible, understands your languages, obeys your commands, and takes its turn immediately after you on your Initiative count. The elemental disappears after 1 hour, when it dies, or when you dismiss it as a Bonus Action. The brazier can’t be used this way again until the next dawn. Cli Lyre of the Bards The lyre is an instrument of the bards (Cli lyre), decorated with carvings of phoenixes. An Instrument of the Bards is superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a bard college. The Instruments of the Bards table lists the spells common to all instruments, as well as the spells specific to this one. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 Psychic damage. You can play the instrument to cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can’t be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC. Rope of Entanglement This rope is 30 feet long. While holding one end of the rope, you can take a Magic action to command the other end to dart forward and entangle one creature you can see within 20 feet of yourself. The target must succeed on a DC 15 Dexterity saving throw or have the Restrained condition. You can release the target by letting go of your end of the rope (causing the rope to coil up in the target's space) or by using a Bonus Action to repeat the command (causing the rope to coil up in your hand). A target Restrained by the rope can take an action to make its choice of a DC 15 Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check. On a successful check, the target is no longer Restrained by the rope. If you're still holding onto the rope when a target escapes from it, you can take a Reaction to command the rope to coil up in your hand; otherwise, the rope coils up in the target's space. The rope has AC 20, HP 20, and Immunity to Poison and Psychic damage. It regains 1 Hit Point every 5 minutes as long as it has at least 1 Hit Point. If the rope drops to 0 Hit Points, it is destroyed. Figurine of Wondrous Power, Bronze Griffon A Figurine of Wondrous Power is a statuette small enough to fit in a pocket. If you take a Magic action to throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of yourself, the figurine becomes a living creature specified in the figurine's description below. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature. The creature is Friendly to you and your allies. It understands your languages, obeys your commands, and takes its turn immediately after you on your Initiative count. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions. The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if its creature form drops to 0 Hit Points or if you take a Magic action while touching the creature to make it revert to figurine form. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified below. Bronze Griffon (Rare). This bronze statuette is of a griffon rampant. It can become a Griffon for up to 6 hours. Once it has been used, it can't be used again until 5 days have passed. Mace of Terror This magic weapon has 3 charges. While holding it, you can use an action and expend 1 charge to release a wave of terror. Each creature of your choice in a 30-foot radius extending from you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or become frightened of you for 1 minute. While it is frightened in this way, a creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can't willingly move to a space within 30 feet of you. It also can't take reactions. For its action it can use only the Dash action or try to escape from an effect that prevents it from moving. If it has nowhere it can move, the creature can use the Dodge action. At the end of each of its turns, a creature can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success. The mace regains 1d3 expended charges daily at dawn. Protanther’s Gilded Insight Blessing (reflavor of Blessing of Understanding) When Protanther fixes you with that ancient, sunlit gaze, you feel your thoughts align like coins stacked perfectly—no wasted motion, no missing piece. A faint warmth settles behind your eyes, and for a heartbeat the world makes sense: motives, patterns, and the hidden “why” beneath what people say. From that moment on, you carry a sliver of the Golden Vault’s clarity—an instinct for truth, proportion, and the long view that only an elder gold dragon can grant. Effect: Your Wisdom score increases by 2, to a maximum of 22. Manifestations (pick one or two): -Your pupils briefly gleam like hammered gold when you notice a lie or a crucial detail. Roleplay hook: Protanther’s blessing isn’t loud—it’s certain. You’re harder to mislead, slower to panic, and more likely to see the door everyone else missed. |
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| 2023-07-17 20:50 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Greenest in Flames | 2 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Infos: Nach einer kurzen Rast, in der sie vergeblich auf Verstärkung für die Burg warteten, beschlossen sie, den Menschen im Kloster zu helfen. Vorsichtig schlichen sie durch den Fluss und erreichten den Tempel der Chantea. Dort beobachteten sie die Situation genau. Vor dem Tempel hatten sich mehrere Goblins und Kultisten mit einem Rambock postiert und versuchten, die bereits angeschlagene Eingangstür zu durchbrechen. Am Hintereingang räucherten Goblins die Leute aus, während zwei Kultisten sie bewachten. Zudem umkreiste alle viertel Stunde eine Patrouille den Tempel, verstärkt durch Kobolde und Kultisten und zwei Gard Drakes. Die Gruppe entschied, die Spähtruppe zu umgehen, da sie zu zahlreich waren. Stattdessen konzentrierten sie sich darauf, die Gruppe am Hintereingang zu überwältigen. Mit Geschick und Entschlossenheit gelang es ihnen, die Leute im Tempel zu überreden, sich zum geheimen Burgtunnel zu begeben. Erfolgreich brachten sie die Menschen in Sicherheit und machten sich nun auf den Weg zurück zur Mühle. Dort erlebten sie eine brenzlige Situation, als die erwartete Verstärkung entweder die Warnung des Barden ignoriert oder entfernt hatte. Die Stadtwachen wurden von ihrer Ankunft überrascht und kämpften sofort an ihrer Seite. Rikha eilte in die Mühle, Shahana folgte ihr und attackierte die Kultisten in der Luft. Die Kultisten nutzten geschickt die Vorteile der Mühle und warfen ihre Speere von den Balkonen. Shahana gelang es zunächst, einen Kultisten zu besiegen, doch als sie angegriffen wurde, verlor sie das Bewusstsein. Esteban erreichte sie rechtzeitig und stabilisierte sie. Den anderen gelang es, die restlichen Kultisten zu besiegen und die Mühle zu sichern. Nachdem sie die Mühle den Stadtwachen übergeben hatten, begaben sie sich zurück zur Burg. Dort wurden sie von einem Priester geheilt. Zu ihrem Entsetzen hatten sich die Kultisten und der Blaue Drache vor den Toren postiert. Der Drache griff an, und sie wussten, dass sie ihn verscheuchen mussten, um zu überleben. Shahana bemerkte eine geladene Balliste auf der Mauer und machte sich auf, sie auszurichten. Nach fünf Schüssen gelang es ihnen schließlich, den Drachen zu vertreiben. Erschöpft ruhten sie sich aus, als ein blauer Halbdrache mit einigen Kobolden und vier Geiseln vor den Toren erschien. Er forderte den besten Krieger zum Zweikampf heraus und bot an, vier der Geiseln freizulassen. Rakah akzeptierte die Herausforderung und stellte sich ihm tapfer entgegen. Trotz ihres mutigen Kampfes hatte der Halbdrache die Oberhand. Als sie einen schweren Schlag gegen ihren Kopf erlitt und zu Boden ging, dachte sie, es sei vorbei. Doch überraschend ließ der Halbdrache von ihr ab und ließ die Geisel frei. Er zog mit seinen Kobolden ab und sagte, dass sie sich bestimmt wiedersehen würden. Shahana stabilisierte Rikha, und die Heiler der Burg versorgten sie. Die Gruppe erhielt viel Lob und einige Heiltränke als Belohnung. Sie hatten den Drachenangriff überlebt und waren gestärkt aus dieser gefährlichen Situation hervorgegangen. Loot: |
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| 2023-07-31 19:27 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 2 Raiders' Camp | 3 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Loot: Nachdem sie sich in der Stadt erholt haben, machten sie sich auf das Lager der Kultisten ausfindig zu machen. Was sie rausfinden sollte war was die Motivation der Kultisten war, wann und wo sie als nächstes zuschlagen wollen, wer sie Anführt und Wie viele sie sind. Nach einiger Zeit hatten sie abseits des Weges eine Nachhut der Kultisten, bestehend aus drei Menschen und zehn Kobolden ausfindig gemacht, die sie mit einen geschickt gelegten Überraschungsangriff ausschalteten. Zwei der Menschen wurden als Geiseln genommen und versucht ihnen Informationen zu entlocken doch leider ohne Erfolg. Sie liesen diese zurück und begaben sich weiter den spuren der Kultisten zu folgen. Als sie in eine kleine Schlucht kamen die sich offensichtlich für einen Ambusch eignete. Und nur durch Rikhas und Shahanas gute augen wurde die Gruppe retzeitig auf die lauernden Kultisten aufmerksamm. Es entbrante ein ansträngender kampf in dem Shahana einmal von Esteban gerettet werden musste indem er ihr zur rechten zeit Heilung gab. Sie schaften es dan aber doch die kultisten zu besiegen und nahmen wieder ein eher höheranginges Mitglied fest. Dieser erwähnte zwar ihre Anführer kurz aber war ansonsten unkooperativ. Tarhun der eh schon eher starke Gedultsschäche zeigte, riss dan die Hutschnurr und drohte den Mann über die Klippe zu werfen....... verbrauchte eine Slingbolte |
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| 2023-08-14 20:53 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 3: Dragon Hatchery | 5 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Der Wandermönch Leosin Erlanthar hat sich selbst befreit und bittet uns die Höhle ansehen ob da etwas wichtiges rein oder rausgetragen wird. Infos: Loot: 38 gp |
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| 2023-08-21 19:12 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 3: Dragon Hatchery | 6 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Infos: Loot: 180gp |
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| 2023-09-18 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 4: On the road | 8 | Show | |||||
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Teilnehmer: Infos: Trat den Harpers bei. Trögt ein Armband mit verschiedenen teilen die zusammengeschoben die Harfe der Harpers ergibt. In Baldus Gate eingekauft: Lohn von der Karavane: 10 GP / Tenday = 60 GP Loot: 56gp + 60gp Longbow, +1 The bow appears to be made from platinum-colored Stag antler. (Fluff) You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. Ammunition: You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack. At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield. If you use a weapon that has the ammunition property to make a melee attack, you treat the weapon as an improvised weapon. A sling must be loaded to deal any damage when used in this way. |
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| 2023-10-09 20:38 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 5: Construction ahead | 10 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Einkaufen in Waterdeep: |
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| 2023-10-16 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 6: Castle Naerytar | 11 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: |
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| 2023-10-23 19:16 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 6: Castle Naerytar | 12 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: |
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| 2023-11-20 19:16 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen Chapter 8: Castle in the Clouds | 15 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info von Talis the White: Gekauft: Loot: Tankard of Plenty This golden stein is decorated with dancing dwarves and grain patterns. If you speak the command word (“Illefarn”) while grasping the handle, the tankard fills with three pints of rich dwarven ale. The tankard has 3 charges. Using the tankard’s property expends 1 charge, and the tankard regains all expended charges daily at dawn. |
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| 2023-11-27 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen Chapter 8: Castle in the Clouds | 16 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Loot: Insignia of Claws The jewels in the insignia of the Cult of the Dragon flare with purple light when you enter combat, empowering your natural fists or natural weapons. While wearing the insignia you gain a +1 bonus to the attack rolls and the damage rolls you make with unarmed strikes and natural weapons. Such attacks are considered to be magical. |
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| Date Played | Adventure Title | Session | XP | GP | Downtime | Renown | Magic Items | |
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| 2024-06-17 19:00 | DDHC-RoT Rise of Tiamat: Chapter 17 - Tiamat´s Return | 16 | -700 | 10 | Show | |||
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Teilnehmer: Info: Loot: |
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| 2025-05-18 12:53 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules | 16 | Show | |||||
Shahana Lómelindë, Lómea Aurë-LókëSize: 179 (medium) Costomizing your Origin: Choose a Class: Monk (PHB) Choose a Background: Far Traveler (SCAG) Class Equipment |
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| 2025-05-18 14:17 | Trade Log | -5 | Dagger of Venom > „Gleaming Threads of Lómeanárë“ (Wraps of Unarmed Power +2) | Show Trade Log | ||||
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Tradet with Eoin "Red Mist" https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/104161/trade_log_entries/1206569 |
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| 2025-05-18 19:21 | Purchase Log | -400 | Show Purchase | |||||
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gekauft: |
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| 2025-05-18 19:30 | PS-DC-LIL-01 Lost in Limbo | 1 | 8333.33 | 10 | Lingerie of Gleaming (Breastplate of Gleaming), Holy Symbol of Mistra (Amulet of the Devout +3) | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Loot: 8333,33gp Holy Symbol of Mistra (Amulet of the Devout +3) "This amulet was totally not stolen from the chosen of mystra because it has the ability to detect humanoids and especially Volo." This amulet bears the symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy symbol, you gain a +3 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your spells. While you wear this amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature's uses. Once this property is used, it can't be used again until the next dawn. Minor Property: Sentinel: This item detects humanoids in a 120ft radius and especially Volo! Lingerie of Gleaming (Breastplate of Gleaming) "Filled with the wrath of a scorned husband (and worn by a fearful Volo) this set of Lingerie seems to be magically enchanted and is sturdier than a metal plate." This armor never gets dirty. Minor Property: Unusual Material, this magic item is made out of a strange material. Volo´s Charm of the Maincharakter (Charm of the Comet) |
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| 2025-12-04 15:48 | Assignment 7. Season 2025 Version 2 | 10000 | Purple Wyvernhide Belt (+3 Dragonhide Belt with Guardian Property) | Show DM Log | ||||
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Shahana Lómelindë, Lómea Aurë-Lókë a Tier 3 adventure reward (Purple Wyvernhide Belt (+3 Dragonhide Belt with Guardian Property)) + 10,000 gp Purple Wyvernhide Belt (+3 Dragonhide Belt with Guardian Property) This finely detailed belt is made of dragonhide. While wearing it, you gain a +3 bonus to the saving throw DCs of your ki features. In addition, you can use an action to regain ki points equal to a roll of your Martial Arts die. You can't use this action again until the next dawn. Flavor: This dragonhide belt is made from the scales of then ‘Purple Dragon Reborn’. Whenever a creature is stunned by the wearer, the scales flare purple and a dragon roar booms proudly. Guardian. The item warns you, granting a +2 bonus to your Initiative rolls if you don't have the Incapacitated condition. |
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| 2025-12-04 17:20 | Trade Log | -5 | Holy Symbol of Mistra (Amulet of the Devout +3) > Astral Wraps – Claws of the Silver Veil (Wraps of Unarmed Power +3) | Show Trade Log | ||||
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Tradet with Noriel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/trade_log_entries/1294773 |
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| 2025-12-04 18:39 | Purchase Log | 2000 | Show Purchase | |||||
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Shopping: |
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| 2023-06-08 08:49 | Starting Log | Show | ||||||
Shahana Lómelindë, Lómea Aurë-LókëSize: 179 (medium) Costomizing your Origin: Choose a Class: Monk (PHB) Choose a Background: Far Traveler (SCAG) Class Equipment BiographyShahana Lómelindë, Lómea Aurë-Lókë „Shahana, die Sängerin der Dämmerung – das Echo des Drachenlichts“ Shahanas Eltern stammten aus der grenzenlosen Astralsee – jenem glitzernden Ozean zwischen den Welten, in dem Raum, Geist und Magie verschmelzen. Sie waren Sternensegler, Weltenreisende, Hüter vergessener Pfade – doch als sie ein Kind erwarteten, suchten sie einen Ort fern von den lauernden Gefahren des Wildspace. Sie fanden ihn auf Evermeet, der sagenumwobenen Insel der Elfen, wo Zeit langsamer fließt, die Wälder im silbernen Licht flüstern und uralte Magie jede Wurzel durchdringt. In einer Nacht des Sichelmonds, als der Schleier zwischen Traum und Wirklichkeit besonders dünn war, wurde Shahana geboren. Noch während ihre Mutter sie im Arm hielt, senkte sich silberner Nebel über den Hain – und aus ihm trat eine uralte, ehrfurchtgebietende Gestalt: ein gewaltiger silberner Drache, das Schuppenkleid funkelnd wie Sternenlicht. Er sprach kein Wort, doch seine Präsenz war wie das Flüstern der Ewigkeit. Der Drache beugte sich über das Neugeborene, berührte es mit seiner Stirn – und ein silbriger Schein ging auf das Kind über. Die Luft vibrierte, als würde die Zeit selbst für einen Moment den Atem anhalten. Ein Segen wurde gewährt – nicht aus Pflicht, sondern aus Erkenntnis. Shahana war eine Seele, die zwischen den Ebenen leuchten sollte. Mit dem Segen kam Veränderung. Während sie aufwuchs, zeigte sich das himmlische Erbe sichtbar. Ihre Haut schimmerte im Licht des Mondes, und aus ihrer Stirn wuchsen nach und nach halbmondförmige Hörner – elegant, silbern, von Astralenergie durchzogen. Ihr Haar war wie lebendiger Nebel, und ihre Präsenz flößte zugleich Frieden und Ehrfurcht ein. Sie wurde in ein abgelegenes Kloster auf Evermeet gebracht, das dem Glauben an Sehanine Moonbow geweiht war – der elfischen Göttin des Mondes, der Träume, der Geheimnisse und des Wandels. Dort wurde sie nicht als Prophetin, sondern als Suchende unter vielen ausgebildet. Die Priesterinnen brachten ihr bei, wie man zwischen Schatten wandelt, wie man Visionen liest, und wie man das Licht des Mondes im Herzen trägt – nicht laut, sondern beständig. Während ihrer langen Jahre der Meditation und Bewegung entdeckte Shahana die uralte Technik der astralen Selbstverkörperung – eine Kunst, in der Körper und Seele verschmelzen und sich durch reine Willenskraft in leuchtende Formen entfalten. Doch bei ihr war diese Manifestation anders als bei allen anderen Schülern. Wenn sie sich in Kampf oder Gebet konzentrierte, schien ihr Haar selbst lebendig zu werden, aus ihm formten sich astrale Arme mit drachenhaften Klauen, ein fließender Brustpanzer aus silbernen Schuppen, und eine Maske, die ihr Gesicht in die konturierte Silhouette eines Drachen verwandelte – als wären ihre Hörner gewachsen und hätten ein zweites Gesicht gebildet. Mit 131 Jahren, dem Alter, in dem viele Elfen ihre innere Berufung erkennen, verließ sie das Kloster. Nicht, um Ruhm zu suchen, sondern um dem stillen Ruf in ihrem Herzen zu folgen: dem Drang, Orte des Glaubens, der Macht und des Umbruchs zu finden – alte Tempel, verlassene Heiligtümer, Übergänge zwischen Welten. Sie ist auf Pilgerreise durch Faerûn – nicht im Auftrag eines Ordens, sondern geführt von Träumen, Eingebungen und den Spuren des Lichts. Sie spricht nur selten laut. Ihre Stimme ist weich, kaum mehr als ein Flüstern, getragen vom Wind. Viele glauben, sie sei stumm, bis sie ihre Gedanken direkt in ihre Herzen sendet – durch ihre angeborene Magie, ihre Augen oder den sanften Klang der Stille selbst. Shahana Silentmoon ist keine Kriegerin. Keine Prophetin. Keine Anführerin. Shahana Silentmoon ist eine Erscheinung wie aus einem verlorenen Traum – elegant, entrückt, und doch unübersehbar präsent. Ihre silbernbläuliche Haut schimmert sanft im Licht, als trüge sie den Schein des Mondes auf ihrer Haut. Der Blick fällt sofort auf ihr Haar – eine wogende Flut aus seidigem Silberweiß, das sich wie Nebel bis zum Boden ergießt. Die Strähnen wirken lebendig, fast astral – als könnten sie jederzeit Form annehmen, fließen, greifen, sich verwandeln. Zwei auffällige Hörner wachsen aus ihrer Stirn – geformt wie geschwungene Halbmonde. Sie glänzen eisblau-silbern, als wären sie aus kristallisierter Astralenergie. Zwischen diesen Hörnern zieht sich eine kunstvolle graue Samtmaske über ihre Augenpartie, kaum blickdicht, aber dennoch geheimnisvoll. Über die Maske spannen sich mehrere rote Zierschnüre, durchzogen von goldenen Ornamenten: ein Stern links, ein Halbmond rechts, kleine Glöckchen an den Enden. Diese Bänder tanzen bei jeder Bewegung wie lebende Zeichen des Glaubens und der Magie. Aus ihrem Haar ragen insgesamt sechs Hörner – die beiden vorderen bilden den markanten Halbmond, vier kürzere stehen wie eine gezackte Krone zurückversetzt und verleihen ihr eine fast drakonische Silhouette. Ihre Ohren, spitz und elegant wie bei allen Elfen, treten nur leicht unter den Haarsträhnen hervor. Ihr Gewand besteht aus einem zweilagigen Poncho, dessen Farben zwischen nachtblau und lichtblau changieren. Der obere Teil ist kürzer und trägt leuchtende Muster sowie kleine gelbe Schnallen, durch die dunkle Stoffbänder gezogen sind. Auf diesen hängen fein bestickte, farbig schimmernde Streifen mit heiligen Schriften, vermutlich Gebete oder Lehren ihres Klosters. Der untere Teil des Ponchos reicht fast bis zu den Knien und ist in tieferem Blau gehalten. Entlang seiner Ränder hängen violette Schnüre in lockeren Gruppen, die ihre Bewegungen mit einem sanften, flüsternden Rhythmus begleiten. Darunter trägt sie eine schlichte dunkelgraue Kleidung – ein enganliegendes Top und eine knielange Hose, sichtbar nur in Bewegung, besonders wenn sie sich mit mönchischer Eleganz durch den Raum bewegt. Ihre Arme und Beine sind mit dunkelgrauen Bandagen umwickelt, die bis knapp unter ihre Gelenke reichen. Schwere goldene Ringe um ihre Knöchel dienen als verborgene Gewichte, befestigt mit roten Haltbändern, die ebenfalls kleine, eingewebte Schmuckstücke tragen. An ihren Unterarmen trägt sie silbergeschuppte Armschienen, die im Mondlicht irisierend glänzen. Sie verzichtet vollständig auf Schuhe – ihre bloßen Füße berühren direkt die Welt, als wolle sie die Zwischenräume der Ebenen selbst spüren. Wenn sie sich in ihre astrale Form versetzt, beginnen ihre Haare zu leuchten und formen sich zu drakonischen Armen, Brustpanzer und Maske – als würde der Segen des Silberdrachens, der sie einst berührte, aus ihrem Innersten hervortreten. 🌙 „Der Mond ging zu Fuß“ – Erste Begegnung mit Shahana Silentmoon Die Nacht war dunkel, aber nicht finster. Kein Feuer brannte mehr, der Rauch hatte sich gelegt. Nur der Duft von verbranntem Holz und etwas Schwererem – Eisen vielleicht – lag in der Luft. Er lag am Rand der Mauer, halb aufgerichtet, gestützt von einer zerbrochenen Lanze, die einmal sein Stolz gewesen war. Sein Blick verschwamm, doch etwas am Horizont flackerte. Nicht Feuer. Nicht Fackeln. Etwas… Leichteres. Sie kam lautlos. Wie Nebel, der sich zwischen den Steinen sammelt. Wie der Atem des Mondes selbst. Eine Silhouette aus Licht und Schatten, gehüllt in Blau und Grau, das in der Dunkelheit schimmerte wie die Wasseroberfläche eines stillen Sees. Ihr Haar – es floss wie flüssiges Silber, als würde es kein Gewicht kennen. Ihre Hörner – ein Halbmond über einer Krone aus träumender Zeit. Und zwischen ihnen: eine Maske aus Samt, gebunden mit roten Schnüren, an deren Enden kleine Glöckchen hingen, die trotz allem nicht klingelten. Als würde selbst der Wind schweigen, wenn sie vorbeiging. Sie kniete sich neben ihn. Ihre Hände, schlank und ruhig, berührten seine Schulter. Keine Worte. Nur ein Blick – tief, silbern, durchdringend. Und plötzlich war da keine Angst mehr. Keine Hitze. Kein Schmerz. „Bist du... ein Engel?“, flüsterte er, kaum hörbar. Sie neigte den Kopf. Die Glöckchen bewegten sich wie Blüten im Wind. Dann ein kaum wahrnehmbares Lächeln – flüchtig wie Sternenlicht. „Nur ein Schatten im Licht“, murmelte sie. „Und der Mond ist nicht allein.“ 🌌 Shahanas Astralform – Der Ruf des Drachenlichts Es beginnt immer in der Stille. Ein Atemzug. Langsam, tief. Der Wind scheint anzuhalten. Die Farben verlieren an Schärfe – außer dem Silber. Das verstärkt sich. Es strömt aus ihrem Haar, das plötzlich beginnt, sich zu bewegen, als wäre es in Wasser getaucht. Die seidigen Strähnen wirbeln auf, gleiten um sie herum, heben sich in spiralförmigen Bewegungen – als wären sie lebendig. Ein leises Glimmen erwacht an ihrer Stirn, entlang der Linien ihrer Hörner. Silberne Glyphen, fast unsichtbar, leuchten für den Bruchteil eines Moments auf – Zeichen des Drachen, des Mondes, des Geistes. Ihre Maske verändert sich: Die feine Samtmaske, die ihr Gesicht bedeckt, dehnt sich über ihre Wangen, ihre Stirn, ihre Schläfen. Sie wird zur Drachenschnauze aus silbrigem Licht, mit markanten Linien, die ihre Hörner nun wie eine astrale Krone einrahmen. Gleichzeitig breiten sich aus dem wallenden Haar zwei drakonische Klauenarme aus – aus Licht geformt, durchzogen von der Struktur feiner Silbersträhnen. Diese Arme sind nicht fest – sie flackern leicht, wie Rauch, wie Erinnerung. Doch wenn sie sich bewegen, ist ihre Kraft unbestreitbar. Jede Bewegung ist wie eine tänzerische Geste, geführt von Disziplin, aber durchdrungen von göttlichem Ursprung. Ein silberner Brustpanzer manifestiert sich über ihrer Kleidung – keine feste Rüstung, sondern ein Muster aus fließenden Schuppen, das über ihrem Körper tanzt. Es ist, als würde sich ein Teil des Drachen, der sie einst gesegnet hat, aus der Tiefe ihrer Seele emporstrecken, um sie zu beschützen. Ihre Augen sind unter der Maske nicht sichtbar, doch aus den Augenhöhlen leuchtet ein kühles, ruhiges Licht – nicht bedrohlich, sondern jenseitig. Kein Zorn, kein Hass – nur Klarheit. Ein Bewusstsein, das über das Irdische hinausblickt. Und wenn sie spricht – was selten ist, während sie in dieser Form ist – klingt ihre Stimme wie zwei Stimmen übereinandergelegt: Ihre eigene, flüsternd und ruhig, und darunter ein fern hallendes Echo, wie der Ruf eines uralten Drachen aus der Tiefe des Kosmos. |
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| 2025-12-13 21:49 | DDHC-KftGV Fire and Darkness | 1 | 11356.6 | 10 | Ring of Telekinesis, Brazier of Commanding Fire Elementals, Cli Lyre of the Bards, Rope of Entanglement, Figurine of Wondrous Power, Bronze Griffon, Mace of Terror | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Loot: 11356gp 6cp Ring of Telekinesis While wearing this ring, you can cast the telekinesis spell at will, but you can target only objects that aren’t being worn or carried. Brazier of Commanding Fire Elementals While you are within 5 feet of this brazier, you can take a Magic action to summon a Fire Elemental. The elemental appears in an unoccupied space as close to the brazier as possible, understands your languages, obeys your commands, and takes its turn immediately after you on your Initiative count. The elemental disappears after 1 hour, when it dies, or when you dismiss it as a Bonus Action. The brazier can’t be used this way again until the next dawn. Cli Lyre of the Bards The lyre is an instrument of the bards (Cli lyre), decorated with carvings of phoenixes. An Instrument of the Bards is superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a bard college. The Instruments of the Bards table lists the spells common to all instruments, as well as the spells specific to this one. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 Psychic damage. You can play the instrument to cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can’t be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC. Rope of Entanglement This rope is 30 feet long. While holding one end of the rope, you can take a Magic action to command the other end to dart forward and entangle one creature you can see within 20 feet of yourself. The target must succeed on a DC 15 Dexterity saving throw or have the Restrained condition. You can release the target by letting go of your end of the rope (causing the rope to coil up in the target's space) or by using a Bonus Action to repeat the command (causing the rope to coil up in your hand). A target Restrained by the rope can take an action to make its choice of a DC 15 Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check. On a successful check, the target is no longer Restrained by the rope. If you're still holding onto the rope when a target escapes from it, you can take a Reaction to command the rope to coil up in your hand; otherwise, the rope coils up in the target's space. The rope has AC 20, HP 20, and Immunity to Poison and Psychic damage. It regains 1 Hit Point every 5 minutes as long as it has at least 1 Hit Point. If the rope drops to 0 Hit Points, it is destroyed. Figurine of Wondrous Power, Bronze Griffon A Figurine of Wondrous Power is a statuette small enough to fit in a pocket. If you take a Magic action to throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of yourself, the figurine becomes a living creature specified in the figurine's description below. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature. The creature is Friendly to you and your allies. It understands your languages, obeys your commands, and takes its turn immediately after you on your Initiative count. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions. The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if its creature form drops to 0 Hit Points or if you take a Magic action while touching the creature to make it revert to figurine form. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified below. Bronze Griffon (Rare). This bronze statuette is of a griffon rampant. It can become a Griffon for up to 6 hours. Once it has been used, it can't be used again until 5 days have passed. Mace of Terror This magic weapon has 3 charges. While holding it, you can use an action and expend 1 charge to release a wave of terror. Each creature of your choice in a 30-foot radius extending from you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or become frightened of you for 1 minute. While it is frightened in this way, a creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can't willingly move to a space within 30 feet of you. It also can't take reactions. For its action it can use only the Dash action or try to escape from an effect that prevents it from moving. If it has nowhere it can move, the creature can use the Dodge action. At the end of each of its turns, a creature can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success. The mace regains 1d3 expended charges daily at dawn. Protanther’s Gilded Insight Blessing (reflavor of Blessing of Understanding) When Protanther fixes you with that ancient, sunlit gaze, you feel your thoughts align like coins stacked perfectly—no wasted motion, no missing piece. A faint warmth settles behind your eyes, and for a heartbeat the world makes sense: motives, patterns, and the hidden “why” beneath what people say. From that moment on, you carry a sliver of the Golden Vault’s clarity—an instinct for truth, proportion, and the long view that only an elder gold dragon can grant. Effect: Your Wisdom score increases by 2, to a maximum of 22. Manifestations (pick one or two): -Your pupils briefly gleam like hammered gold when you notice a lie or a crucial detail. Roleplay hook: Protanther’s blessing isn’t loud—it’s certain. You’re harder to mislead, slower to panic, and more likely to see the door everyone else missed. |
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| 2023-07-17 20:50 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Greenest in Flames | 2 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Infos: Nach einer kurzen Rast, in der sie vergeblich auf Verstärkung für die Burg warteten, beschlossen sie, den Menschen im Kloster zu helfen. Vorsichtig schlichen sie durch den Fluss und erreichten den Tempel der Chantea. Dort beobachteten sie die Situation genau. Vor dem Tempel hatten sich mehrere Goblins und Kultisten mit einem Rambock postiert und versuchten, die bereits angeschlagene Eingangstür zu durchbrechen. Am Hintereingang räucherten Goblins die Leute aus, während zwei Kultisten sie bewachten. Zudem umkreiste alle viertel Stunde eine Patrouille den Tempel, verstärkt durch Kobolde und Kultisten und zwei Gard Drakes. Die Gruppe entschied, die Spähtruppe zu umgehen, da sie zu zahlreich waren. Stattdessen konzentrierten sie sich darauf, die Gruppe am Hintereingang zu überwältigen. Mit Geschick und Entschlossenheit gelang es ihnen, die Leute im Tempel zu überreden, sich zum geheimen Burgtunnel zu begeben. Erfolgreich brachten sie die Menschen in Sicherheit und machten sich nun auf den Weg zurück zur Mühle. Dort erlebten sie eine brenzlige Situation, als die erwartete Verstärkung entweder die Warnung des Barden ignoriert oder entfernt hatte. Die Stadtwachen wurden von ihrer Ankunft überrascht und kämpften sofort an ihrer Seite. Rikha eilte in die Mühle, Shahana folgte ihr und attackierte die Kultisten in der Luft. Die Kultisten nutzten geschickt die Vorteile der Mühle und warfen ihre Speere von den Balkonen. Shahana gelang es zunächst, einen Kultisten zu besiegen, doch als sie angegriffen wurde, verlor sie das Bewusstsein. Esteban erreichte sie rechtzeitig und stabilisierte sie. Den anderen gelang es, die restlichen Kultisten zu besiegen und die Mühle zu sichern. Nachdem sie die Mühle den Stadtwachen übergeben hatten, begaben sie sich zurück zur Burg. Dort wurden sie von einem Priester geheilt. Zu ihrem Entsetzen hatten sich die Kultisten und der Blaue Drache vor den Toren postiert. Der Drache griff an, und sie wussten, dass sie ihn verscheuchen mussten, um zu überleben. Shahana bemerkte eine geladene Balliste auf der Mauer und machte sich auf, sie auszurichten. Nach fünf Schüssen gelang es ihnen schließlich, den Drachen zu vertreiben. Erschöpft ruhten sie sich aus, als ein blauer Halbdrache mit einigen Kobolden und vier Geiseln vor den Toren erschien. Er forderte den besten Krieger zum Zweikampf heraus und bot an, vier der Geiseln freizulassen. Rakah akzeptierte die Herausforderung und stellte sich ihm tapfer entgegen. Trotz ihres mutigen Kampfes hatte der Halbdrache die Oberhand. Als sie einen schweren Schlag gegen ihren Kopf erlitt und zu Boden ging, dachte sie, es sei vorbei. Doch überraschend ließ der Halbdrache von ihr ab und ließ die Geisel frei. Er zog mit seinen Kobolden ab und sagte, dass sie sich bestimmt wiedersehen würden. Shahana stabilisierte Rikha, und die Heiler der Burg versorgten sie. Die Gruppe erhielt viel Lob und einige Heiltränke als Belohnung. Sie hatten den Drachenangriff überlebt und waren gestärkt aus dieser gefährlichen Situation hervorgegangen. Loot: |
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| 2023-07-31 19:27 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 2 Raiders' Camp | 3 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Loot: Nachdem sie sich in der Stadt erholt haben, machten sie sich auf das Lager der Kultisten ausfindig zu machen. Was sie rausfinden sollte war was die Motivation der Kultisten war, wann und wo sie als nächstes zuschlagen wollen, wer sie Anführt und Wie viele sie sind. Nach einiger Zeit hatten sie abseits des Weges eine Nachhut der Kultisten, bestehend aus drei Menschen und zehn Kobolden ausfindig gemacht, die sie mit einen geschickt gelegten Überraschungsangriff ausschalteten. Zwei der Menschen wurden als Geiseln genommen und versucht ihnen Informationen zu entlocken doch leider ohne Erfolg. Sie liesen diese zurück und begaben sich weiter den spuren der Kultisten zu folgen. Als sie in eine kleine Schlucht kamen die sich offensichtlich für einen Ambusch eignete. Und nur durch Rikhas und Shahanas gute augen wurde die Gruppe retzeitig auf die lauernden Kultisten aufmerksamm. Es entbrante ein ansträngender kampf in dem Shahana einmal von Esteban gerettet werden musste indem er ihr zur rechten zeit Heilung gab. Sie schaften es dan aber doch die kultisten zu besiegen und nahmen wieder ein eher höheranginges Mitglied fest. Dieser erwähnte zwar ihre Anführer kurz aber war ansonsten unkooperativ. Tarhun der eh schon eher starke Gedultsschäche zeigte, riss dan die Hutschnurr und drohte den Mann über die Klippe zu werfen....... verbrauchte eine Slingbolte |
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| 2023-08-14 20:53 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 3: Dragon Hatchery | 5 | 38 | 10 | Show | |||
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Teilnehmer: Der Wandermönch Leosin Erlanthar hat sich selbst befreit und bittet uns die Höhle ansehen ob da etwas wichtiges rein oder rausgetragen wird. Infos: Loot: 38 gp |
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| 2023-08-21 19:12 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 3: Dragon Hatchery | 6 | 180 | 10 | Show | |||
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Teilnehmer: Infos: Loot: 180gp |
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| 2023-09-18 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 4: On the road | 8 | -25 | Longbow, +1 | Show | |||
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Teilnehmer: Infos: Trat den Harpers bei. Trögt ein Armband mit verschiedenen teilen die zusammengeschoben die Harfe der Harpers ergibt. In Baldus Gate eingekauft: Lohn von der Karavane: 10 GP / Tenday = 60 GP Loot: 56gp + 60gp Longbow, +1 The bow appears to be made from platinum-colored Stag antler. (Fluff) You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. Ammunition: You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack. At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield. If you use a weapon that has the ammunition property to make a melee attack, you treat the weapon as an improvised weapon. A sling must be loaded to deal any damage when used in this way. |
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| 2023-10-09 20:38 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 5: Construction ahead | 10 | -300 | 10 | Show | |||
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Teilnehmer: Info: Einkaufen in Waterdeep: |
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| 2023-10-16 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 6: Castle Naerytar | 11 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: |
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| 2023-10-23 19:16 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen: Chapter 6: Castle Naerytar | 12 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: |
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| 2023-11-20 19:16 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen Chapter 8: Castle in the Clouds | 15 | -3 | 10 | Tankard of Plenty | Show | ||
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Teilnehmer: Info von Talis the White: Gekauft: Loot: Tankard of Plenty This golden stein is decorated with dancing dwarves and grain patterns. If you speak the command word (“Illefarn”) while grasping the handle, the tankard fills with three pints of rich dwarven ale. The tankard has 3 charges. Using the tankard’s property expends 1 charge, and the tankard regains all expended charges daily at dawn. |
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| 2023-11-27 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen Chapter 8: Castle in the Clouds | 16 | 10 | Insignia of Claws | Show | |||
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Teilnehmer: Info: Loot: Insignia of Claws The jewels in the insignia of the Cult of the Dragon flare with purple light when you enter combat, empowering your natural fists or natural weapons. While wearing the insignia you gain a +1 bonus to the attack rolls and the damage rolls you make with unarmed strikes and natural weapons. Such attacks are considered to be magical. |
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