Eoin, "Red Mist"

Season:
Forgotten Realms S 13
Race:
Halfelf (Elf/Dhampier)
Class:
Phantom Rouge lvl 16
Background:
Lost Coin (Spy)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
16
Total GP:
22306.6
Total Downtime:
355
Tag:
Faction:
Golden Vault
Faction Rank:
Seasoned (rank 3)
Magic Item Count:
49
Magic Item Limit:
6
Bag of Holding,
Cloak of Elvenkind,
+1 Rapier,
Gloves of Thievery,
Wand of Magic Missiles,
Ring of Jumping,
Eldritch Claw Tattoo,
Wand of Binding,
Mithral Armor Plate,
Slippers of Spider Climbing,
Cap of Water Breathing,
Rapier of Life Stealing,
Amulet of the Devout +1,
Boots of Striding and Springing,
Driftglobe,
Stone of Good Luck (Luckstone),
Staff of Healing,
Rogue's Mantle,
Necklace of Fireballs (7 Charges),
Lantern of Revealing,
Necklace of Prayer Beads (Blessing, Curing, Favor, and Wind Walking.),
Sending Stones,
Flame Tongue Longsword,
Dragon Scale Mail (red),
Necklace of Fireballs (7 Ladungen),
Battleaxe +1,
Shield +1,
+1 Studded Leather Armor,
Rod of the Pact Keeper +2,
Wand of Magic Missiles,
Rod of the Pact Keeper +2,
Decanter of Endless Water,
Dimensional Shackles,
Horn of Valhalla, Silver,
Mithral Armor (Chainmail),
Silvered Greatsword (+3 Greatsword),
Dagger of Venom,
Ring of Evasion,
Gloves of Thievery,
Vidorant's Ring,
Scale Mail +1,
Shortsword +1,
Battleaxe +1,
Serpentine Owl Figurine of Wondrous Power,
Bag of Tricks (Rust-Colored),
Gauntlets of Ogre Power,
Quiver of Ehlonna,
Brazier of Commanding Fire Elementals,
Instrument of the Bards (Cli Lyre),
Ring of Telekinesis

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP Downtime ▲ Magic Items
2025-07-10 21:00 DDHC-KftGV Fire and Darkness 1 -2000 10 Brazier of Commanding Fire Elementals, Instrument of the Bards (Cli Lyre), Ring of Telekinesis Show

Teilnehmer:
Teilnehmer:
(16) Arikatzi020 - Eoin, "Red Mist" - Halfelf (Elf/Dhampier) - Phantom Rouge lvl 16 - Golden Vault
(16) Karrakasz - Barry - Wood Elf - Stars Druid 16 - Emerald Enclave
(16) Echo - Kyran Dawnwalker - TCL Aasimar - 14 Divine Soul Sorcerer / 2 Warlock - None
(16) Bramymond - Sorin Windsdale - V.human - Bard: College of Eloquence 16 - Golden Vault
(16) Zitzus - Tazith Flammenhand - Brass Dragonborn - Warrior of the Elements Monk 16 - Golden Vault


Info:
Vrakir, der Herr der Festung
Jarazoun, die rechte Hand und Efreeti
Clax, Tiefling Blackmarket Dealer
https://files.d20.io/marketplace/2983530/biDX_9pdVyQH1ekSWhTr1A/med.png?1672690721&1675656627
Auf den Flagen steht: atka ignari (Ignan for "all shall burn")


eingekauft:
5x potions of resistance fire -500gp
5x Potion of Greater Healing -500gp
1x Spell Scroll of Death Ward -1000gp


Loot:


Brazier of Commanding Fire Elementals
Wondrous item, rare

While a fire burns in this brass brazier, you can use an action to speak the brazier’s command word and summon a fire elemental, as if you had cast the conjure elemental spell. The brazier can’t be used this way again until the next dawn. Command Wort: ilkath keri (Ignanisch für "hell lodern")

The brazier weighs 5 pounds.


Instrument of the Bards (Cli Lyre)
Wondrous item, rare (requires attunement by a bard)

The lyre is an instrument of the bards (Cli lyre) decorated with carvings of phoenixes

An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. The following table lists the spells common to all instruments, as well as the spells specific to each one and its rarity. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 psychic damage.

You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can’t be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.

You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be charmed on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.

Spells: Fly, invisibility, levitate, protection from evil and good, stone shape, wall of fire, wind wall


Ring of Telekinesis
Ring, very rare (requires attunement)

While wearing this ring, you can cast the telekinesis spell at will, but you can target only objects that aren’t being worn or carried.


2025-03-11 21:11 DDHC-KGV-11 Affair on the Concordant Express 1 333 10 Wand of Magic Missiles, Rod of the Pact Keeper +2, Decanter of Endless Water, Dimensional Shackles, Horn of Valhalla, Silver, Mithral Armor (Chainmail), Silvered Greatsword (+3 Greatsword), „Gleaming Threads of Lómeanárë“ (Wraps of Unarmed Power +2) Show

Teilnehmer:
(9) Arikatzi020 - Eoin, "Red Mist" - Halfelf (Elf/Dhampier) - Phantom Rouge lvl 9 - Golden Vault
(8) Karrakasz - Luran Trisona - Harengon - Battlemaster 8 - none
(8)Kiri - Purity - Yuan Ti - Abjuration wizard 8
(8) Raimundo-O - Marinus - Plasmoid - Fighter 2 Fathomless Warlock 6 - none
(10) Frederic T. - Reed - Human - Figther 1/Barbarian 9 - nione


Info:
Findet die Wahren Namen der Demonen:
- the pit fiend Karnyros,
- the balor Errtok
- the marilith Hexalanthe
The Stranger ist der einzige der diese weis und ist momentan ein Insasse des Concordant Express.
https://files.d20.io/marketplace/2983685/VtG-lOU2W5HbkLK-v5TeYQ/med.png?1672691811&1675656787
Mörder im Wagong, potenziele Mördervon Quintus Malves dem Aasimar:
Abernathy Vernus Cambion
Ethlynn Stalaczic Drow Female Mage
Meldar the Azer
Gefängniswechter, Omid the Deva
the Syndicate of Terror, Extortion, Assassination, and Larceny (STEAL)


Karnyros’s true name is a series of guttural growls and grimaces, followed by a sound like a popping balloon.
The balor Errtok wahrer Name: Ar-lothe Gothu Ka.
Hexalanthe’s true name is a low-toned, rhythmic chant accompanied by a series of hand gestures, dance moves, and drumrolls.


Loot: 333gp
1x Potion of Greater Healing


True Name´s that told The Stranger:
Sequence of musical notes played on a lyre
“Naelurec” (“cerulean” backward)
“Lamoura”
Nine-second hum of a tuning fork
Seven tolls of an iron bell
“Barak-Shivad of the Night Realm”
“Winterglory”
“Red Rust”
“Myranna Vos Aeldar”
Sad mewling of a kitten
Sound of a lute being smashed to pieces
“The Nameless One”


Story Award: Mysterious Equation
You gain proficiency in one of the following skills of your choice: Deception, History, Insight, Investigation, Medicine, or Performance. Chose: Performance


Story Award: True Name Terror.
Characters who learn the true names of powerful Fiends are marked for death by those Fiends, which send powerful underlings to slay the characters.


Story Award: Trials and Tribulations.
The characters might be forced to stand before a tribunal in Mechanus for aiding an interplanar fugitive or answer to a powerful Celestial for slaying an angel.


Wand of Magic Missiles
Wand, Uncommon

This wand has 7 charges. While holding it, you can expend no more than 3 charges to cast Magic Missile from it. For 1 charge, you cast the level 1 version of the spell. You can increase the spell’s level by 1 for each additional charge you expend.

Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


Rod of the Pact Keeper +2
Rod, rare (requires attunement by a warlock)

While holding this rod, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your warlock spells.

In addition, you can regain one warlock spell slot as an action while holding the rod. You can’t use this property again until you finish a long rest.


Decanter of Endless Water
Wondrous item, uncommon

This stoppered flask sloshes when shaken, as if it contains water. The decanter weighs 2 pounds.

You can use an action to remove the stopper and speak one of three command words, whereupon an amount of fresh water or salt water (your choice) pours out of the flask. The water stops pouring out at the start of your next turn. Choose from the following options:

  • “Stream” produces 1 gallon of water.
  • “Fountain” produces 5 gallons of water.
  • “Geyser” produces 30 gallons of water that gushes forth in a geyser 30 feet long and 1 foot wide. As a bonus action while holding the decanter, you can aim the geyser at a creature you can see within 30 feet of you. The target must succeed on a DC 13 Strength saving throw or take 1d4 bludgeoning damage and fall prone. Instead of a creature, you can target an object that isn’t being worn or carried and that weighs no more than 200 pounds. The object is either knocked over or pushed up to 15 feet away from you.

Dimensional Shackles
Wondrous item, rare

You can use an action to place these shackles on an incapacitated creature. The shackles adjust to fit a creature of Small to Large size. In addition to serving as mundane manacles, the shackles prevent a creature bound by them from using any method of extradimensional movement, including teleportation or travel to a different plane of existence. They don’t prevent the creature from passing through an interdimensional portal.

You and any creature you designate when you use the shackles can use an action to remove them. Once every 30 days, the bound creature can make a DC 30 Strength (Athletics) check. On a success, the creature breaks free and destroys the shackles.


Horn of Valhalla, Silver
Wondrous item, rare

You can take a Magic action to blow this horn. In response, warrior spirits from the plane of Ysgard appear in unoccupied spaces within 60 feet of you. Each spirit uses the Berserker stat block and returns to Ysgard after 1 hour or when it drops to 0 Hit Points. The spirits look like living, breathing warriors, and they have Immunity to the Charmed and Frightened conditions. Once you use the horn, it can't be used again until 7 days have passed.

A silver horn summons 2 Berserkers. They are Friendly to you and your allies and follow your commands.


Mithral Armor (Chainmail)
Armor (Chainmail), Uncommon

Mithral is a light, flexible metal. Armor made of this substance can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes Disadvantage on Dexterity (Stealth) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn’t.


Silvered Greatsword (+3 Greatsword)
Martial weapon, melee weapon, very rare
Mastery: Graze

Silvered +3 greatsword that once belonged to a githyanki knight

You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

Heavy. You have Disadvantage on attack rolls with a Heavy weapon if it's a Melee weapon and your Strength score isn't at least 13 or if it's a Ranged weapon and your Dexterity score isn't at least 13.

Two-Handed. A Two-Handed weapon requires two hands when you attack with it.

Mastery: Graze. If your attack roll with this weapon misses a creature, you can deal damage to that creature equal to the ability modifier you used to make the attack roll. This damage is the same type dealt by the weapon, and the damage can be increased only by increasing the ability modifier.


Belohnung der Golden Vault:


„Gleaming Threads of Lómeanárë“ (Wraps of Unarmed Power +2)
(“Shimmering Threads of Lunar Essence”) – Wondrous item, rare

  • “When the moon is silent, my hands speak.” – Inscription in silver embroidery along the inner bands*

These artfully woven hand wraps are made of a fabric that seems to exist somewhere between moonlight and mist. At first glance, they appear like simple, matte bandages – but in the light of the full moon or when the astral form is activated, fine silver threads begin to pulse within them, like veins of light beneath the skin.

The bands extend from the wrist to just below the elbows and feature tiny, woven dragon silver bells at the ends, which swing inaudibly when moved – as if space itself were vibrating. Those who touch them feel a touch of stillness, as if a distant temple were emerging behind closed eyes.

A name is embroidered inside the wraps in delicate, elven script:
"Aranóni Lómeanárë" – "Daughter of the Silent Light"

While wearing these wraps, you have a +2 bonus to attack rolls and damage rolls made with your Unarmed Strikes. Those strikes deal your choice of Force damage or their normal damage type.


2024-03-04 23:34 DM Reward Downtime Adjustment 20 Show

  • 20 downtime days

2025-03-11 20:04 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules 1 23 Show

Eoin, "Red Mist"


Size: 170 (medium)
Weigth: 45kg
Eyes: Blut Rot
Hair: Schwarz
Skin: gut gebräunt


Costomizing your Origin:
Race: Halfelf (Dhampier)
Language Proficiencies: Common, Elvish, Abyssal (SRD)
Base Walk Speed: 30 ft.
Darkvision, Half-Elf Fey Ancestry
Skill Versatility: Skill Proficiencies: Perception (SRD), Persuasion (SRD)
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15 (+1+1+1), Con 14 (+1), Int 12, Wis 13 (+1), Cha 10


Choose a Class: Rogue (PHB)
Proficiency Saving Throw: Dexterity, Intelligence
Proficiency Weapon: Simple Weapons
Proficiency Tool: Thieves' Tools
Proficiency Armor: Light Armor
Rogue Martial Weapons Proficiency: You gain the Hand Crossbow, Rapier, Scimitar, Shortsword and Whip proficiencys.
Skill Proficiencies:Acrobatics, Insight, Sleight of Hand, Investigation
Tool Proficiencies: Thieves' Tools
Expertise: Investigation, Perception
Thieves' Cant, Sneak Attack, Weapon Mastery
lvl 2 bis 9:
lvl 2: Cunning Action
lvl3: Chosen Subclass: Phantom Rogue
Whispers of the Dead, Wails from the Grave, Steady Aim
Level 4 Feat: Elven Accuracy +1 Dex
lvl 5: Cunning Strike, Uncanny Dodge, Cunning Strike Poison, Cunning Strike Trip, Cunning Strike Withdraw
lvl 6: Expertise: Sleigth of Hand, Stealth
lvl 7: Evasion, Reliable Talent
Level 8 Feat: Piercer +1 Dex
lvl 9: Tokens of the Departed


Choose a Background: Lost Coin (Spy)
Skill Proficiencies: Deception, Stealth
Tool Proficiencies: Forgery kit, Disguise kit
(Prof. Swop: Thieves' Tools für Forgery kit)
(Prof. Swop: Dice Set für Disguise kit)
Source: Ability three +1
Chose: Dex +1, Wis +1, Con +1
Chosen Feat: Magic Initiate
Chose: Wizard
Cantrips: Booming 'Blade, Mage Hand
1lvl Spell: Find Familiar


Class Equipment
8gp, Leather Armor, Dagger (2), Shortsword, Shortbow, Arrows (20), Quiver, Thieves' Tools, Burglar's Pack
Equipment from Background (Spy)
Crowbar, Dark Common Clothes Including a Hood, Belt Pouch 15gp


Item Tracker Show

(3/3) Uncommon+:
Gloves Of Thievery
Slippers of Spider Climbing
Rapier of Life Stealing


(0/5) Common:

...


(10/10) Consumables:
2x Potion of Healing
3x Greater Potion of Healing
1x Spell Scroll og Greater Restoration
1x Spellscroll of Revivify
1x Oil of Slipperiness
1x Potion of Gaseous Form
Crossbow bolts +2 (6x)


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS

...


Total Magic Items:


Commen:


Uncommen:
Cloak of Elvenkind, Bag of Holding, +1 Rapier, 2x Gloves of Thievery, Ring of Jumping, 2x Wand of Magic Missiles, Eldritch Claw Tattoo, Amulet of the Devout +1, Cap of Water Breathing, Slippers of Spider Climbing, Mithral Armor Plate, Driftglobe, Stone of Good Luck (Luckstone), Boots of Striding and Springing, Sending Stones, Lantern of Revealing, 2x Battleaxe +1, Shield +1, Shortsword +1, Scale Mail +1, Mithral Armor (Chainmail), Decanter of Endless Water,


Rare:
Rapier of Life Stealing, Wand of Binding, Staff of Healing, +1 Studded Leather Armor, Necklace of Prayer Beads (Blessing, Curing, Favor, and Wind Walking.), Rogue's Mantle, Flame Tongue Longsword, 2x Rod of the Pact Keeper +2, Horn of Valhalla, Silver, Dimensional Shackles, Vidorant's Ring, Ring of Evasion


Very Rare:
Dragon Scale Mail (red), Silvered Greatsword (+3 Greatsword),


Legendary:
...


Blessings:
...


Total Consumables:

2x Potion of Healing
3x Potion of Greater Healing
1x Spell scroll arms of Hadar
1x Spell scroll bane
1x Spell scroll dimension door
1x Spell scroll armor of Agathys
1x Spell scroll crown of madness
1x Spell scroll sleep
1x potion of gaseous form
1x vial containing oil of slipperiness
1x Dust of Disappearance (Voll)
1x Potion of Hill Giant Strength
1x Spell Scroll of Magic Weapon
1x dust of disappearance (1 Ladung)
Necklace of Fireballs (7 Charges)
Necklace of Fireballs (7 Ladungen)
6x Crossbow Bolds +2
1x Spell Scroll of Revivify
1x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Oil of Sharpness
8x Arrows +1
charm person (2 scrolls)
cure wounds (1 scroll)
detect magic (2 scrolls)
dispel magic (1 scroll)
false life (1 scroll)
identify (4 scrolls)
invisibility (1 scroll)
lesser restoration (2 scrolls)
nondetection (1 scroll)
1x potion of animal friendship
1x potions of resistance fire
1x potions of resistance poison
1x potion of water breathing
1x Oztocanite


Spell Comp:

2x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Diamond worth at least 300 gp
1x Diamond worth at least 500 gp
1x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp


2024-03-04 23:29 Assignment 1. Season 13 (50?) Rogue's Mantle Show DM Log

Eoin "Red Mist" gets a Tier 2 adventure reward (= Rogue's Mantle) + 20 downtime days


Rogue's Mantle
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

This dark, hooded mantle of thick cloth is infused with secretive and deceptive magic. While wearing it, you gain the following benefits:

Darkvision. You gain darkvision within a range of 60 feet. If you already have darkvision, the mantle increases your darkvision’s range by 60 feet instead.

Move in Shadows. While you are in dim light or darkness, you can use a bonus action to teleport, along with anything you are wearing or carrying, up to 30 feet to an unoccupied space you can see that is also in dim light or darkness. You then have advantage on the first melee attack you make before the end of the turn.

Willful Enmity. You can cast the Antagonize spell (save DC 15; see chapter 7) from the mantle. Once the mantle has cast the spell, it can’t cast the spell again until the next dawn.


2023-04-20 17:57 Starting Log Show

Eoin, "Red Mist"


Size: 170 (medium)
Weigth: 45kg
Eyes: Blut Rot
Hair: Schwarz
Skin: gut gebräunt


Costomizing your Origin:
Race: Halfelf (Dhampier)
Skill Proficiencies: Perception (SRD), Persuasion (SRD)
Language Proficiencies: Common, Elvish, Abyssal (SRD)
Source: Ability Two +1, one +2
Chose: Dex +2, Wis +1, Int +1
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 12, Wis 13, Cha 10


Choose a Class: Rogue (PHB)
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Hand Crossbow, Longsword, Rapier, Shortsword
Armor Proficiencies: Light Armor
Skill Proficiencies:Acrobatics, Insight, Sleight of Hand, Investigation
Tool Proficiencies: Thieves' Tools
Expertise: Investigation, Perception
Thieves' Cant


Choose a Background: Lost Coin (Spy)
Skill Proficiencies: Deception, Stealth
Tool Proficiencies: Forgery kit, Disguise kit
(Prof. Swop: Thieves' Tools für Forgery kit)
(Prof. Swop: Dice Set für Disguise kit)
Chosen Feat: Magic Initiate
Chose: Wizard
Cantrips: Booming 'Blade, Mage Hand
1lvl Spell: Fog Cloud


Class Equipment
Leather Armor, Dagger (2), Thieves' Tools, Rapier, Shortbow,Quiver,Arrows (20), Burglar's Pack
Equipment from Background (Spy)
Crowbar, Dark Common Clothes Including a Hood, Belt Pouch 15gp


Biography

(True Name: Aurellia Duskheart)
.
Aurellia Duskheart, alias Eoin, wurde in ein Leben voller Verbrechen hineingeboren. Ihre Mutter, Sylfiel Duskheart, war ein Mitglied der Coin Spinner, einer berüchtigten Bande in der Stadt Luskan. Die Bande operierte vom alten Klarlichttempel von Tymora aus und nutzte wohltätige Aktivitäten wie die Speisung der Armen als Deckmantel für ihre kriminellen Aktivitäten, zu denen auch Erpressung und Schutzgelderpressung gehörten. Der Name der Bande leitet sich von der Münze ab, die das Symbol von Tymora war, und ihr Emblem war eine Münze, die sowohl das Symbol von Tymora als auch das von Beshaba enthielt.

Eoin war ein Halbelf-Vampir-Mischling, und ihre Mutter hatte ihr von klein auf die Kunst des Diebstahls beigebracht. Sylfiel war kein guter Mensch, und Eoin litt am meisten unter der harten Behandlung durch ihre Mutter. Ihren Vater hat sie nie gekannt, und ihre Mutter hat nie von ihm gesprochen, außer dass sie sich nicht an die Nacht seiner Zeugung erinnern konnte.

Als Eoin heranwuchs, wurde sie von ihrem Leben in der Bande zunehmend desillusioniert. Sie sah aus erster Hand das Leid, das die Coin Spinner unschuldigen Menschen zufügten, und sie wusste, dass sie für sich selbst etwas anderes wollte. Als sie zwanzig Jahre alt war, ergriff sie ihre Chance zur Flucht. Mit einem beträchtlichen Teil der unrechtmäßig erworbenen Gewinne der Bande entkam sie unbemerkt und begann ein neues Leben auf eigene Faust.

Eoins erste Jahre auf sich allein gestellt waren schwierig. Sie hatte kaum andere Fähigkeiten als die einer Diebin, und sie musste sich auf ihren Verstand verlassen, um zu überleben. Sie nahm jede Arbeit an, die sie finden konnte, einschließlich Söldnerarbeit und sogar Attentate, wenn der Preis stimmte. Sie war gut in dem, was sie tat, aber sie verlor nie aus den Augen, dass dies alles nur ein Mittel zum Zweck war. Sie wollte sich ein neues Leben aufbauen, eines, in dem sie nicht ständig über ihre Schulter blicken musste, eines, in dem sie sich von den Schatten ihrer Vergangenheit befreien konnte.

Eoins Chance auf ein neues Leben kam, als sie eine Gruppe von Abenteurern traf, die durch Luskan reisten. Sie waren auf der Suche nach einem mächtigen Artefakt aus einer nahegelegenen Ruine und brauchten jemanden, der sich in der zwielichtigen Unterwelt der Stadt auskannte, um ihnen zu helfen. Eoin zögerte zunächst, aber etwas an der Gruppe gefiel ihr. Sie waren mutig, und sie kämpften für eine Sache, die größer war als sie selbst. Sie erinnerten sie an die Person, die sie sein wollte.

Eoin willigte ein, den Abenteurern zu helfen, und sie erwies sich als unschätzbare Bereicherung für die Gruppe. Sie kannte die Stadt wie ihre Westentasche, und ihre Fähigkeiten als Diebin und Attentäterin kamen ihr zugute. Im Laufe ihres Abenteuers wuchs Eoin der Gruppe näher, und diese ihr. Sie begannen, sie nicht mehr als angeheuerte Arbeitskraft, sondern als Freundin zu betrachten.

Je tiefer sie in die Ruinen vordrangen, desto mehr wurde Eoin klar, dass dies das Leben war, das sie wollte. Sie wollte Teil von etwas sein, das größer war als sie selbst, für das Richtige kämpfen und etwas in der Welt bewirken. Sie wusste, dass es nicht einfach sein würde und dass sie die Narben ihrer Vergangenheit immer mit sich tragen würde, aber sie war bereit, es zu versuchen.

Als sie endlich aus den Ruinen auftauchten, traf Eoin eine Entscheidung. Sie teilte der Gruppe mit, dass sie sich ihnen anschließen wollte, um Teil ihrer Abenteuertruppe zu werden. Die Gruppe nahm sie mit offenen Armen auf, und sie wusste, dass sie eine neue Familie gefunden hatte.

Eoin kämpft immer noch mit den Erinnerungen an ihre Vergangenheit. Sie hat immer noch Albträume von den Dingen, die sie als Mitglied der Münzspinner getan hat. Aber sie weiß, dass sie die Vergangenheit nicht ändern kann.


Aurellia Duskheart, auch bekannt unter ihrem Alias Eoin, ist eine Halbvampierin mit einem markanten und einprägsamen Erscheinungsbild. Ihre pechschwarzen Haare sind in mehrere geflochtene Strähnen gebunden und reichen bis über ihre Schultern. Doch ihre auffälligsten Merkmale sind zweifellos ihre roten, glänzenden Augen, die einen gewissen hypnotischen Effekt auf ihr Gegenüber haben können.

Ihr Gesicht ist atemberaubend schön und fast schon zu perfekt, um real zu sein. Man könnte meinen, es handele sich dabei um ein Gemälde oder eine Figur aus einem Traum. Doch trotz ihres äußerlichen Scheins hat sie stets einen ernsten Gesichtsausdruck, der ihre Härte und Entschlossenheit widerspiegelt.

Aurellia ist schlank und sportlich gebaut, was ihr eine gewisse Agilität verleiht. Ihre Kleidung besteht aus einem langen, dunklen Ledermantel, der ihre Schultern und ihren Körper bedeckt, und einem großen braunen Hut, der ihr Gesicht und ihre Augenpartie teilweise verdeckt. Unter ihrem Mantel trägt sie eine Lederrüstung, die gut versteckt ist und ihr Schutz und Mobilität bietet. An ihrem Gürtel hängen viele Utensilien, die sie für ihre Arbeit als Schurkin benötigt.

Eines ihrer Lieblingswerkzeuge sind ihre vielen kleinen Dolche, die in Riemen an verschiedenen Stellen ihrer Rüstung versteckt sind. Ein schlankes Rapier hängt an ihrer Seite und ist jederzeit einsatzbereit. Ihre langen Lederstiefel betonen ihren sportlichen Körperbau und sorgen dafür, dass sie schnell und wendig bleiben kann.

Um ihren Hals trägt Aurellia ein Amulett mit einem roten Edelstein, das stets auf ihre Brust fällt. Obwohl es in ihrem sonstigen Erscheinungsbild kaum auffällt, kann man manchmal das Gefühl haben, dass das Amulett von innen heraus leuchtet und eine magische Präsenz ausstrahlt.


Gottheit:
Ist der Göttin Tymora, Lady Luck zugetahn.
Hat eine wissen über Beshaba, Lady Doom durch ihre verbindungen mit den Coin Spinnern. Ist keine Gläubige aber denkt wenn etwas schief geht, hat die Göttin ihre Hände im Spiel. (durch die rivalität der zwei Göttinen)


Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime ▲ Renown
2025-07-10 21:00 DDHC-KftGV Fire and Darkness 1 10 Show

Teilnehmer:
Teilnehmer:
(16) Arikatzi020 - Eoin, "Red Mist" - Halfelf (Elf/Dhampier) - Phantom Rouge lvl 16 - Golden Vault
(16) Karrakasz - Barry - Wood Elf - Stars Druid 16 - Emerald Enclave
(16) Echo - Kyran Dawnwalker - TCL Aasimar - 14 Divine Soul Sorcerer / 2 Warlock - None
(16) Bramymond - Sorin Windsdale - V.human - Bard: College of Eloquence 16 - Golden Vault
(16) Zitzus - Tazith Flammenhand - Brass Dragonborn - Warrior of the Elements Monk 16 - Golden Vault


Info:
Vrakir, der Herr der Festung
Jarazoun, die rechte Hand und Efreeti
Clax, Tiefling Blackmarket Dealer
https://files.d20.io/marketplace/2983530/biDX_9pdVyQH1ekSWhTr1A/med.png?1672690721&1675656627
Auf den Flagen steht: atka ignari (Ignan for "all shall burn")


eingekauft:
5x potions of resistance fire -500gp
5x Potion of Greater Healing -500gp
1x Spell Scroll of Death Ward -1000gp


Loot:


Brazier of Commanding Fire Elementals
Wondrous item, rare

While a fire burns in this brass brazier, you can use an action to speak the brazier’s command word and summon a fire elemental, as if you had cast the conjure elemental spell. The brazier can’t be used this way again until the next dawn. Command Wort: ilkath keri (Ignanisch für "hell lodern")

The brazier weighs 5 pounds.


Instrument of the Bards (Cli Lyre)
Wondrous item, rare (requires attunement by a bard)

The lyre is an instrument of the bards (Cli lyre) decorated with carvings of phoenixes

An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. The following table lists the spells common to all instruments, as well as the spells specific to each one and its rarity. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 psychic damage.

You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can’t be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.

You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be charmed on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.

Spells: Fly, invisibility, levitate, protection from evil and good, stone shape, wall of fire, wind wall


Ring of Telekinesis
Ring, very rare (requires attunement)

While wearing this ring, you can cast the telekinesis spell at will, but you can target only objects that aren’t being worn or carried.


2025-03-11 21:11 DDHC-KGV-11 Affair on the Concordant Express 1 10 Show

Teilnehmer:
(9) Arikatzi020 - Eoin, "Red Mist" - Halfelf (Elf/Dhampier) - Phantom Rouge lvl 9 - Golden Vault
(8) Karrakasz - Luran Trisona - Harengon - Battlemaster 8 - none
(8)Kiri - Purity - Yuan Ti - Abjuration wizard 8
(8) Raimundo-O - Marinus - Plasmoid - Fighter 2 Fathomless Warlock 6 - none
(10) Frederic T. - Reed - Human - Figther 1/Barbarian 9 - nione


Info:
Findet die Wahren Namen der Demonen:
- the pit fiend Karnyros,
- the balor Errtok
- the marilith Hexalanthe
The Stranger ist der einzige der diese weis und ist momentan ein Insasse des Concordant Express.
https://files.d20.io/marketplace/2983685/VtG-lOU2W5HbkLK-v5TeYQ/med.png?1672691811&1675656787
Mörder im Wagong, potenziele Mördervon Quintus Malves dem Aasimar:
Abernathy Vernus Cambion
Ethlynn Stalaczic Drow Female Mage
Meldar the Azer
Gefängniswechter, Omid the Deva
the Syndicate of Terror, Extortion, Assassination, and Larceny (STEAL)


Karnyros’s true name is a series of guttural growls and grimaces, followed by a sound like a popping balloon.
The balor Errtok wahrer Name: Ar-lothe Gothu Ka.
Hexalanthe’s true name is a low-toned, rhythmic chant accompanied by a series of hand gestures, dance moves, and drumrolls.


Loot: 333gp
1x Potion of Greater Healing


True Name´s that told The Stranger:
Sequence of musical notes played on a lyre
“Naelurec” (“cerulean” backward)
“Lamoura”
Nine-second hum of a tuning fork
Seven tolls of an iron bell
“Barak-Shivad of the Night Realm”
“Winterglory”
“Red Rust”
“Myranna Vos Aeldar”
Sad mewling of a kitten
Sound of a lute being smashed to pieces
“The Nameless One”


Story Award: Mysterious Equation
You gain proficiency in one of the following skills of your choice: Deception, History, Insight, Investigation, Medicine, or Performance. Chose: Performance


Story Award: True Name Terror.
Characters who learn the true names of powerful Fiends are marked for death by those Fiends, which send powerful underlings to slay the characters.


Story Award: Trials and Tribulations.
The characters might be forced to stand before a tribunal in Mechanus for aiding an interplanar fugitive or answer to a powerful Celestial for slaying an angel.


Wand of Magic Missiles
Wand, Uncommon

This wand has 7 charges. While holding it, you can expend no more than 3 charges to cast Magic Missile from it. For 1 charge, you cast the level 1 version of the spell. You can increase the spell’s level by 1 for each additional charge you expend.

Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


Rod of the Pact Keeper +2
Rod, rare (requires attunement by a warlock)

While holding this rod, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your warlock spells.

In addition, you can regain one warlock spell slot as an action while holding the rod. You can’t use this property again until you finish a long rest.


Decanter of Endless Water
Wondrous item, uncommon

This stoppered flask sloshes when shaken, as if it contains water. The decanter weighs 2 pounds.

You can use an action to remove the stopper and speak one of three command words, whereupon an amount of fresh water or salt water (your choice) pours out of the flask. The water stops pouring out at the start of your next turn. Choose from the following options:

  • “Stream” produces 1 gallon of water.
  • “Fountain” produces 5 gallons of water.
  • “Geyser” produces 30 gallons of water that gushes forth in a geyser 30 feet long and 1 foot wide. As a bonus action while holding the decanter, you can aim the geyser at a creature you can see within 30 feet of you. The target must succeed on a DC 13 Strength saving throw or take 1d4 bludgeoning damage and fall prone. Instead of a creature, you can target an object that isn’t being worn or carried and that weighs no more than 200 pounds. The object is either knocked over or pushed up to 15 feet away from you.

Dimensional Shackles
Wondrous item, rare

You can use an action to place these shackles on an incapacitated creature. The shackles adjust to fit a creature of Small to Large size. In addition to serving as mundane manacles, the shackles prevent a creature bound by them from using any method of extradimensional movement, including teleportation or travel to a different plane of existence. They don’t prevent the creature from passing through an interdimensional portal.

You and any creature you designate when you use the shackles can use an action to remove them. Once every 30 days, the bound creature can make a DC 30 Strength (Athletics) check. On a success, the creature breaks free and destroys the shackles.


Horn of Valhalla, Silver
Wondrous item, rare

You can take a Magic action to blow this horn. In response, warrior spirits from the plane of Ysgard appear in unoccupied spaces within 60 feet of you. Each spirit uses the Berserker stat block and returns to Ysgard after 1 hour or when it drops to 0 Hit Points. The spirits look like living, breathing warriors, and they have Immunity to the Charmed and Frightened conditions. Once you use the horn, it can't be used again until 7 days have passed.

A silver horn summons 2 Berserkers. They are Friendly to you and your allies and follow your commands.


Mithral Armor (Chainmail)
Armor (Chainmail), Uncommon

Mithral is a light, flexible metal. Armor made of this substance can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes Disadvantage on Dexterity (Stealth) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn’t.


Silvered Greatsword (+3 Greatsword)
Martial weapon, melee weapon, very rare
Mastery: Graze

Silvered +3 greatsword that once belonged to a githyanki knight

You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

Heavy. You have Disadvantage on attack rolls with a Heavy weapon if it's a Melee weapon and your Strength score isn't at least 13 or if it's a Ranged weapon and your Dexterity score isn't at least 13.

Two-Handed. A Two-Handed weapon requires two hands when you attack with it.

Mastery: Graze. If your attack roll with this weapon misses a creature, you can deal damage to that creature equal to the ability modifier you used to make the attack roll. This damage is the same type dealt by the weapon, and the damage can be increased only by increasing the ability modifier.


Belohnung der Golden Vault:


„Gleaming Threads of Lómeanárë“ (Wraps of Unarmed Power +2)
(“Shimmering Threads of Lunar Essence”) – Wondrous item, rare

  • “When the moon is silent, my hands speak.” – Inscription in silver embroidery along the inner bands*

These artfully woven hand wraps are made of a fabric that seems to exist somewhere between moonlight and mist. At first glance, they appear like simple, matte bandages – but in the light of the full moon or when the astral form is activated, fine silver threads begin to pulse within them, like veins of light beneath the skin.

The bands extend from the wrist to just below the elbows and feature tiny, woven dragon silver bells at the ends, which swing inaudibly when moved – as if space itself were vibrating. Those who touch them feel a touch of stillness, as if a distant temple were emerging behind closed eyes.

A name is embroidered inside the wraps in delicate, elven script:
"Aranóni Lómeanárë" – "Daughter of the Silent Light"

While wearing these wraps, you have a +2 bonus to attack rolls and damage rolls made with your Unarmed Strikes. Those strikes deal your choice of Force damage or their normal damage type.


2024-03-04 23:34 DM Reward Downtime Adjustment 20 Show

  • 20 downtime days

2025-03-11 20:04 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules 1 Show

Eoin, "Red Mist"


Size: 170 (medium)
Weigth: 45kg
Eyes: Blut Rot
Hair: Schwarz
Skin: gut gebräunt


Costomizing your Origin:
Race: Halfelf (Dhampier)
Language Proficiencies: Common, Elvish, Abyssal (SRD)
Base Walk Speed: 30 ft.
Darkvision, Half-Elf Fey Ancestry
Skill Versatility: Skill Proficiencies: Perception (SRD), Persuasion (SRD)
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15 (+1+1+1), Con 14 (+1), Int 12, Wis 13 (+1), Cha 10


Choose a Class: Rogue (PHB)
Proficiency Saving Throw: Dexterity, Intelligence
Proficiency Weapon: Simple Weapons
Proficiency Tool: Thieves' Tools
Proficiency Armor: Light Armor
Rogue Martial Weapons Proficiency: You gain the Hand Crossbow, Rapier, Scimitar, Shortsword and Whip proficiencys.
Skill Proficiencies:Acrobatics, Insight, Sleight of Hand, Investigation
Tool Proficiencies: Thieves' Tools
Expertise: Investigation, Perception
Thieves' Cant, Sneak Attack, Weapon Mastery
lvl 2 bis 9:
lvl 2: Cunning Action
lvl3: Chosen Subclass: Phantom Rogue
Whispers of the Dead, Wails from the Grave, Steady Aim
Level 4 Feat: Elven Accuracy +1 Dex
lvl 5: Cunning Strike, Uncanny Dodge, Cunning Strike Poison, Cunning Strike Trip, Cunning Strike Withdraw
lvl 6: Expertise: Sleigth of Hand, Stealth
lvl 7: Evasion, Reliable Talent
Level 8 Feat: Piercer +1 Dex
lvl 9: Tokens of the Departed


Choose a Background: Lost Coin (Spy)
Skill Proficiencies: Deception, Stealth
Tool Proficiencies: Forgery kit, Disguise kit
(Prof. Swop: Thieves' Tools für Forgery kit)
(Prof. Swop: Dice Set für Disguise kit)
Source: Ability three +1
Chose: Dex +1, Wis +1, Con +1
Chosen Feat: Magic Initiate
Chose: Wizard
Cantrips: Booming 'Blade, Mage Hand
1lvl Spell: Find Familiar


Class Equipment
8gp, Leather Armor, Dagger (2), Shortsword, Shortbow, Arrows (20), Quiver, Thieves' Tools, Burglar's Pack
Equipment from Background (Spy)
Crowbar, Dark Common Clothes Including a Hood, Belt Pouch 15gp


Item Tracker Show

(3/3) Uncommon+:
Gloves Of Thievery
Slippers of Spider Climbing
Rapier of Life Stealing


(0/5) Common:

...


(10/10) Consumables:
2x Potion of Healing
3x Greater Potion of Healing
1x Spell Scroll og Greater Restoration
1x Spellscroll of Revivify
1x Oil of Slipperiness
1x Potion of Gaseous Form
Crossbow bolts +2 (6x)


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS

...


Total Magic Items:


Commen:


Uncommen:
Cloak of Elvenkind, Bag of Holding, +1 Rapier, 2x Gloves of Thievery, Ring of Jumping, 2x Wand of Magic Missiles, Eldritch Claw Tattoo, Amulet of the Devout +1, Cap of Water Breathing, Slippers of Spider Climbing, Mithral Armor Plate, Driftglobe, Stone of Good Luck (Luckstone), Boots of Striding and Springing, Sending Stones, Lantern of Revealing, 2x Battleaxe +1, Shield +1, Shortsword +1, Scale Mail +1, Mithral Armor (Chainmail), Decanter of Endless Water,


Rare:
Rapier of Life Stealing, Wand of Binding, Staff of Healing, +1 Studded Leather Armor, Necklace of Prayer Beads (Blessing, Curing, Favor, and Wind Walking.), Rogue's Mantle, Flame Tongue Longsword, 2x Rod of the Pact Keeper +2, Horn of Valhalla, Silver, Dimensional Shackles, Vidorant's Ring, Ring of Evasion


Very Rare:
Dragon Scale Mail (red), Silvered Greatsword (+3 Greatsword),


Legendary:
...


Blessings:
...


Total Consumables:

2x Potion of Healing
3x Potion of Greater Healing
1x Spell scroll arms of Hadar
1x Spell scroll bane
1x Spell scroll dimension door
1x Spell scroll armor of Agathys
1x Spell scroll crown of madness
1x Spell scroll sleep
1x potion of gaseous form
1x vial containing oil of slipperiness
1x Dust of Disappearance (Voll)
1x Potion of Hill Giant Strength
1x Spell Scroll of Magic Weapon
1x dust of disappearance (1 Ladung)
Necklace of Fireballs (7 Charges)
Necklace of Fireballs (7 Ladungen)
6x Crossbow Bolds +2
1x Spell Scroll of Revivify
1x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Oil of Sharpness
8x Arrows +1
charm person (2 scrolls)
cure wounds (1 scroll)
detect magic (2 scrolls)
dispel magic (1 scroll)
false life (1 scroll)
identify (4 scrolls)
invisibility (1 scroll)
lesser restoration (2 scrolls)
nondetection (1 scroll)
1x potion of animal friendship
1x potions of resistance fire
1x potions of resistance poison
1x potion of water breathing
1x Oztocanite


Spell Comp:

2x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Diamond worth at least 300 gp
1x Diamond worth at least 500 gp
1x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp


2024-03-04 23:29 Assignment 1. Season 13 (50?) Show DM Log

Eoin "Red Mist" gets a Tier 2 adventure reward (= Rogue's Mantle) + 20 downtime days


Rogue's Mantle
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

This dark, hooded mantle of thick cloth is infused with secretive and deceptive magic. While wearing it, you gain the following benefits:

Darkvision. You gain darkvision within a range of 60 feet. If you already have darkvision, the mantle increases your darkvision’s range by 60 feet instead.

Move in Shadows. While you are in dim light or darkness, you can use a bonus action to teleport, along with anything you are wearing or carrying, up to 30 feet to an unoccupied space you can see that is also in dim light or darkness. You then have advantage on the first melee attack you make before the end of the turn.

Willful Enmity. You can cast the Antagonize spell (save DC 15; see chapter 7) from the mantle. Once the mantle has cast the spell, it can’t cast the spell again until the next dawn.


2023-04-20 17:57 Starting Log Show

Eoin, "Red Mist"


Size: 170 (medium)
Weigth: 45kg
Eyes: Blut Rot
Hair: Schwarz
Skin: gut gebräunt


Costomizing your Origin:
Race: Halfelf (Dhampier)
Skill Proficiencies: Perception (SRD), Persuasion (SRD)
Language Proficiencies: Common, Elvish, Abyssal (SRD)
Source: Ability Two +1, one +2
Chose: Dex +2, Wis +1, Int +1
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 12, Wis 13, Cha 10


Choose a Class: Rogue (PHB)
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Hand Crossbow, Longsword, Rapier, Shortsword
Armor Proficiencies: Light Armor
Skill Proficiencies:Acrobatics, Insight, Sleight of Hand, Investigation
Tool Proficiencies: Thieves' Tools
Expertise: Investigation, Perception
Thieves' Cant


Choose a Background: Lost Coin (Spy)
Skill Proficiencies: Deception, Stealth
Tool Proficiencies: Forgery kit, Disguise kit
(Prof. Swop: Thieves' Tools für Forgery kit)
(Prof. Swop: Dice Set für Disguise kit)
Chosen Feat: Magic Initiate
Chose: Wizard
Cantrips: Booming 'Blade, Mage Hand
1lvl Spell: Fog Cloud


Class Equipment
Leather Armor, Dagger (2), Thieves' Tools, Rapier, Shortbow,Quiver,Arrows (20), Burglar's Pack
Equipment from Background (Spy)
Crowbar, Dark Common Clothes Including a Hood, Belt Pouch 15gp


Biography

(True Name: Aurellia Duskheart)
.
Aurellia Duskheart, alias Eoin, wurde in ein Leben voller Verbrechen hineingeboren. Ihre Mutter, Sylfiel Duskheart, war ein Mitglied der Coin Spinner, einer berüchtigten Bande in der Stadt Luskan. Die Bande operierte vom alten Klarlichttempel von Tymora aus und nutzte wohltätige Aktivitäten wie die Speisung der Armen als Deckmantel für ihre kriminellen Aktivitäten, zu denen auch Erpressung und Schutzgelderpressung gehörten. Der Name der Bande leitet sich von der Münze ab, die das Symbol von Tymora war, und ihr Emblem war eine Münze, die sowohl das Symbol von Tymora als auch das von Beshaba enthielt.

Eoin war ein Halbelf-Vampir-Mischling, und ihre Mutter hatte ihr von klein auf die Kunst des Diebstahls beigebracht. Sylfiel war kein guter Mensch, und Eoin litt am meisten unter der harten Behandlung durch ihre Mutter. Ihren Vater hat sie nie gekannt, und ihre Mutter hat nie von ihm gesprochen, außer dass sie sich nicht an die Nacht seiner Zeugung erinnern konnte.

Als Eoin heranwuchs, wurde sie von ihrem Leben in der Bande zunehmend desillusioniert. Sie sah aus erster Hand das Leid, das die Coin Spinner unschuldigen Menschen zufügten, und sie wusste, dass sie für sich selbst etwas anderes wollte. Als sie zwanzig Jahre alt war, ergriff sie ihre Chance zur Flucht. Mit einem beträchtlichen Teil der unrechtmäßig erworbenen Gewinne der Bande entkam sie unbemerkt und begann ein neues Leben auf eigene Faust.

Eoins erste Jahre auf sich allein gestellt waren schwierig. Sie hatte kaum andere Fähigkeiten als die einer Diebin, und sie musste sich auf ihren Verstand verlassen, um zu überleben. Sie nahm jede Arbeit an, die sie finden konnte, einschließlich Söldnerarbeit und sogar Attentate, wenn der Preis stimmte. Sie war gut in dem, was sie tat, aber sie verlor nie aus den Augen, dass dies alles nur ein Mittel zum Zweck war. Sie wollte sich ein neues Leben aufbauen, eines, in dem sie nicht ständig über ihre Schulter blicken musste, eines, in dem sie sich von den Schatten ihrer Vergangenheit befreien konnte.

Eoins Chance auf ein neues Leben kam, als sie eine Gruppe von Abenteurern traf, die durch Luskan reisten. Sie waren auf der Suche nach einem mächtigen Artefakt aus einer nahegelegenen Ruine und brauchten jemanden, der sich in der zwielichtigen Unterwelt der Stadt auskannte, um ihnen zu helfen. Eoin zögerte zunächst, aber etwas an der Gruppe gefiel ihr. Sie waren mutig, und sie kämpften für eine Sache, die größer war als sie selbst. Sie erinnerten sie an die Person, die sie sein wollte.

Eoin willigte ein, den Abenteurern zu helfen, und sie erwies sich als unschätzbare Bereicherung für die Gruppe. Sie kannte die Stadt wie ihre Westentasche, und ihre Fähigkeiten als Diebin und Attentäterin kamen ihr zugute. Im Laufe ihres Abenteuers wuchs Eoin der Gruppe näher, und diese ihr. Sie begannen, sie nicht mehr als angeheuerte Arbeitskraft, sondern als Freundin zu betrachten.

Je tiefer sie in die Ruinen vordrangen, desto mehr wurde Eoin klar, dass dies das Leben war, das sie wollte. Sie wollte Teil von etwas sein, das größer war als sie selbst, für das Richtige kämpfen und etwas in der Welt bewirken. Sie wusste, dass es nicht einfach sein würde und dass sie die Narben ihrer Vergangenheit immer mit sich tragen würde, aber sie war bereit, es zu versuchen.

Als sie endlich aus den Ruinen auftauchten, traf Eoin eine Entscheidung. Sie teilte der Gruppe mit, dass sie sich ihnen anschließen wollte, um Teil ihrer Abenteuertruppe zu werden. Die Gruppe nahm sie mit offenen Armen auf, und sie wusste, dass sie eine neue Familie gefunden hatte.

Eoin kämpft immer noch mit den Erinnerungen an ihre Vergangenheit. Sie hat immer noch Albträume von den Dingen, die sie als Mitglied der Münzspinner getan hat. Aber sie weiß, dass sie die Vergangenheit nicht ändern kann.


Aurellia Duskheart, auch bekannt unter ihrem Alias Eoin, ist eine Halbvampierin mit einem markanten und einprägsamen Erscheinungsbild. Ihre pechschwarzen Haare sind in mehrere geflochtene Strähnen gebunden und reichen bis über ihre Schultern. Doch ihre auffälligsten Merkmale sind zweifellos ihre roten, glänzenden Augen, die einen gewissen hypnotischen Effekt auf ihr Gegenüber haben können.

Ihr Gesicht ist atemberaubend schön und fast schon zu perfekt, um real zu sein. Man könnte meinen, es handele sich dabei um ein Gemälde oder eine Figur aus einem Traum. Doch trotz ihres äußerlichen Scheins hat sie stets einen ernsten Gesichtsausdruck, der ihre Härte und Entschlossenheit widerspiegelt.

Aurellia ist schlank und sportlich gebaut, was ihr eine gewisse Agilität verleiht. Ihre Kleidung besteht aus einem langen, dunklen Ledermantel, der ihre Schultern und ihren Körper bedeckt, und einem großen braunen Hut, der ihr Gesicht und ihre Augenpartie teilweise verdeckt. Unter ihrem Mantel trägt sie eine Lederrüstung, die gut versteckt ist und ihr Schutz und Mobilität bietet. An ihrem Gürtel hängen viele Utensilien, die sie für ihre Arbeit als Schurkin benötigt.

Eines ihrer Lieblingswerkzeuge sind ihre vielen kleinen Dolche, die in Riemen an verschiedenen Stellen ihrer Rüstung versteckt sind. Ein schlankes Rapier hängt an ihrer Seite und ist jederzeit einsatzbereit. Ihre langen Lederstiefel betonen ihren sportlichen Körperbau und sorgen dafür, dass sie schnell und wendig bleiben kann.

Um ihren Hals trägt Aurellia ein Amulett mit einem roten Edelstein, das stets auf ihre Brust fällt. Obwohl es in ihrem sonstigen Erscheinungsbild kaum auffällt, kann man manchmal das Gefühl haben, dass das Amulett von innen heraus leuchtet und eine magische Präsenz ausstrahlt.


Gottheit:
Ist der Göttin Tymora, Lady Luck zugetahn.
Hat eine wissen über Beshaba, Lady Doom durch ihre verbindungen mit den Coin Spinnern. Ist keine Gläubige aber denkt wenn etwas schief geht, hat die Göttin ihre Hände im Spiel. (durch die rivalität der zwei Göttinen)


Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime ▲ Renown Magic Items
2025-07-10 21:00 DDHC-KftGV Fire and Darkness 1 -2000 10 Brazier of Commanding Fire Elementals, Instrument of the Bards (Cli Lyre), Ring of Telekinesis Show

Teilnehmer:
Teilnehmer:
(16) Arikatzi020 - Eoin, "Red Mist" - Halfelf (Elf/Dhampier) - Phantom Rouge lvl 16 - Golden Vault
(16) Karrakasz - Barry - Wood Elf - Stars Druid 16 - Emerald Enclave
(16) Echo - Kyran Dawnwalker - TCL Aasimar - 14 Divine Soul Sorcerer / 2 Warlock - None
(16) Bramymond - Sorin Windsdale - V.human - Bard: College of Eloquence 16 - Golden Vault
(16) Zitzus - Tazith Flammenhand - Brass Dragonborn - Warrior of the Elements Monk 16 - Golden Vault


Info:
Vrakir, der Herr der Festung
Jarazoun, die rechte Hand und Efreeti
Clax, Tiefling Blackmarket Dealer
https://files.d20.io/marketplace/2983530/biDX_9pdVyQH1ekSWhTr1A/med.png?1672690721&1675656627
Auf den Flagen steht: atka ignari (Ignan for "all shall burn")


eingekauft:
5x potions of resistance fire -500gp
5x Potion of Greater Healing -500gp
1x Spell Scroll of Death Ward -1000gp


Loot:


Brazier of Commanding Fire Elementals
Wondrous item, rare

While a fire burns in this brass brazier, you can use an action to speak the brazier’s command word and summon a fire elemental, as if you had cast the conjure elemental spell. The brazier can’t be used this way again until the next dawn. Command Wort: ilkath keri (Ignanisch für "hell lodern")

The brazier weighs 5 pounds.


Instrument of the Bards (Cli Lyre)
Wondrous item, rare (requires attunement by a bard)

The lyre is an instrument of the bards (Cli lyre) decorated with carvings of phoenixes

An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. The following table lists the spells common to all instruments, as well as the spells specific to each one and its rarity. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 psychic damage.

You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can’t be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.

You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be charmed on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.

Spells: Fly, invisibility, levitate, protection from evil and good, stone shape, wall of fire, wind wall


Ring of Telekinesis
Ring, very rare (requires attunement)

While wearing this ring, you can cast the telekinesis spell at will, but you can target only objects that aren’t being worn or carried.


2025-03-11 21:11 DDHC-KGV-11 Affair on the Concordant Express 1 333 10 Wand of Magic Missiles, Rod of the Pact Keeper +2, Decanter of Endless Water, Dimensional Shackles, Horn of Valhalla, Silver, Mithral Armor (Chainmail), Silvered Greatsword (+3 Greatsword), „Gleaming Threads of Lómeanárë“ (Wraps of Unarmed Power +2) Show

Teilnehmer:
(9) Arikatzi020 - Eoin, "Red Mist" - Halfelf (Elf/Dhampier) - Phantom Rouge lvl 9 - Golden Vault
(8) Karrakasz - Luran Trisona - Harengon - Battlemaster 8 - none
(8)Kiri - Purity - Yuan Ti - Abjuration wizard 8
(8) Raimundo-O - Marinus - Plasmoid - Fighter 2 Fathomless Warlock 6 - none
(10) Frederic T. - Reed - Human - Figther 1/Barbarian 9 - nione


Info:
Findet die Wahren Namen der Demonen:
- the pit fiend Karnyros,
- the balor Errtok
- the marilith Hexalanthe
The Stranger ist der einzige der diese weis und ist momentan ein Insasse des Concordant Express.
https://files.d20.io/marketplace/2983685/VtG-lOU2W5HbkLK-v5TeYQ/med.png?1672691811&1675656787
Mörder im Wagong, potenziele Mördervon Quintus Malves dem Aasimar:
Abernathy Vernus Cambion
Ethlynn Stalaczic Drow Female Mage
Meldar the Azer
Gefängniswechter, Omid the Deva
the Syndicate of Terror, Extortion, Assassination, and Larceny (STEAL)


Karnyros’s true name is a series of guttural growls and grimaces, followed by a sound like a popping balloon.
The balor Errtok wahrer Name: Ar-lothe Gothu Ka.
Hexalanthe’s true name is a low-toned, rhythmic chant accompanied by a series of hand gestures, dance moves, and drumrolls.


Loot: 333gp
1x Potion of Greater Healing


True Name´s that told The Stranger:
Sequence of musical notes played on a lyre
“Naelurec” (“cerulean” backward)
“Lamoura”
Nine-second hum of a tuning fork
Seven tolls of an iron bell
“Barak-Shivad of the Night Realm”
“Winterglory”
“Red Rust”
“Myranna Vos Aeldar”
Sad mewling of a kitten
Sound of a lute being smashed to pieces
“The Nameless One”


Story Award: Mysterious Equation
You gain proficiency in one of the following skills of your choice: Deception, History, Insight, Investigation, Medicine, or Performance. Chose: Performance


Story Award: True Name Terror.
Characters who learn the true names of powerful Fiends are marked for death by those Fiends, which send powerful underlings to slay the characters.


Story Award: Trials and Tribulations.
The characters might be forced to stand before a tribunal in Mechanus for aiding an interplanar fugitive or answer to a powerful Celestial for slaying an angel.


Wand of Magic Missiles
Wand, Uncommon

This wand has 7 charges. While holding it, you can expend no more than 3 charges to cast Magic Missile from it. For 1 charge, you cast the level 1 version of the spell. You can increase the spell’s level by 1 for each additional charge you expend.

Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


Rod of the Pact Keeper +2
Rod, rare (requires attunement by a warlock)

While holding this rod, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your warlock spells.

In addition, you can regain one warlock spell slot as an action while holding the rod. You can’t use this property again until you finish a long rest.


Decanter of Endless Water
Wondrous item, uncommon

This stoppered flask sloshes when shaken, as if it contains water. The decanter weighs 2 pounds.

You can use an action to remove the stopper and speak one of three command words, whereupon an amount of fresh water or salt water (your choice) pours out of the flask. The water stops pouring out at the start of your next turn. Choose from the following options:

  • “Stream” produces 1 gallon of water.
  • “Fountain” produces 5 gallons of water.
  • “Geyser” produces 30 gallons of water that gushes forth in a geyser 30 feet long and 1 foot wide. As a bonus action while holding the decanter, you can aim the geyser at a creature you can see within 30 feet of you. The target must succeed on a DC 13 Strength saving throw or take 1d4 bludgeoning damage and fall prone. Instead of a creature, you can target an object that isn’t being worn or carried and that weighs no more than 200 pounds. The object is either knocked over or pushed up to 15 feet away from you.

Dimensional Shackles
Wondrous item, rare

You can use an action to place these shackles on an incapacitated creature. The shackles adjust to fit a creature of Small to Large size. In addition to serving as mundane manacles, the shackles prevent a creature bound by them from using any method of extradimensional movement, including teleportation or travel to a different plane of existence. They don’t prevent the creature from passing through an interdimensional portal.

You and any creature you designate when you use the shackles can use an action to remove them. Once every 30 days, the bound creature can make a DC 30 Strength (Athletics) check. On a success, the creature breaks free and destroys the shackles.


Horn of Valhalla, Silver
Wondrous item, rare

You can take a Magic action to blow this horn. In response, warrior spirits from the plane of Ysgard appear in unoccupied spaces within 60 feet of you. Each spirit uses the Berserker stat block and returns to Ysgard after 1 hour or when it drops to 0 Hit Points. The spirits look like living, breathing warriors, and they have Immunity to the Charmed and Frightened conditions. Once you use the horn, it can't be used again until 7 days have passed.

A silver horn summons 2 Berserkers. They are Friendly to you and your allies and follow your commands.


Mithral Armor (Chainmail)
Armor (Chainmail), Uncommon

Mithral is a light, flexible metal. Armor made of this substance can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes Disadvantage on Dexterity (Stealth) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn’t.


Silvered Greatsword (+3 Greatsword)
Martial weapon, melee weapon, very rare
Mastery: Graze

Silvered +3 greatsword that once belonged to a githyanki knight

You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

Heavy. You have Disadvantage on attack rolls with a Heavy weapon if it's a Melee weapon and your Strength score isn't at least 13 or if it's a Ranged weapon and your Dexterity score isn't at least 13.

Two-Handed. A Two-Handed weapon requires two hands when you attack with it.

Mastery: Graze. If your attack roll with this weapon misses a creature, you can deal damage to that creature equal to the ability modifier you used to make the attack roll. This damage is the same type dealt by the weapon, and the damage can be increased only by increasing the ability modifier.


Belohnung der Golden Vault:


„Gleaming Threads of Lómeanárë“ (Wraps of Unarmed Power +2)
(“Shimmering Threads of Lunar Essence”) – Wondrous item, rare

  • “When the moon is silent, my hands speak.” – Inscription in silver embroidery along the inner bands*

These artfully woven hand wraps are made of a fabric that seems to exist somewhere between moonlight and mist. At first glance, they appear like simple, matte bandages – but in the light of the full moon or when the astral form is activated, fine silver threads begin to pulse within them, like veins of light beneath the skin.

The bands extend from the wrist to just below the elbows and feature tiny, woven dragon silver bells at the ends, which swing inaudibly when moved – as if space itself were vibrating. Those who touch them feel a touch of stillness, as if a distant temple were emerging behind closed eyes.

A name is embroidered inside the wraps in delicate, elven script:
"Aranóni Lómeanárë" – "Daughter of the Silent Light"

While wearing these wraps, you have a +2 bonus to attack rolls and damage rolls made with your Unarmed Strikes. Those strikes deal your choice of Force damage or their normal damage type.


2024-03-04 23:34 DM Reward Downtime Adjustment 20 Show

  • 20 downtime days

2025-03-11 20:04 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules 1 23 Show

Eoin, "Red Mist"


Size: 170 (medium)
Weigth: 45kg
Eyes: Blut Rot
Hair: Schwarz
Skin: gut gebräunt


Costomizing your Origin:
Race: Halfelf (Dhampier)
Language Proficiencies: Common, Elvish, Abyssal (SRD)
Base Walk Speed: 30 ft.
Darkvision, Half-Elf Fey Ancestry
Skill Versatility: Skill Proficiencies: Perception (SRD), Persuasion (SRD)
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15 (+1+1+1), Con 14 (+1), Int 12, Wis 13 (+1), Cha 10


Choose a Class: Rogue (PHB)
Proficiency Saving Throw: Dexterity, Intelligence
Proficiency Weapon: Simple Weapons
Proficiency Tool: Thieves' Tools
Proficiency Armor: Light Armor
Rogue Martial Weapons Proficiency: You gain the Hand Crossbow, Rapier, Scimitar, Shortsword and Whip proficiencys.
Skill Proficiencies:Acrobatics, Insight, Sleight of Hand, Investigation
Tool Proficiencies: Thieves' Tools
Expertise: Investigation, Perception
Thieves' Cant, Sneak Attack, Weapon Mastery
lvl 2 bis 9:
lvl 2: Cunning Action
lvl3: Chosen Subclass: Phantom Rogue
Whispers of the Dead, Wails from the Grave, Steady Aim
Level 4 Feat: Elven Accuracy +1 Dex
lvl 5: Cunning Strike, Uncanny Dodge, Cunning Strike Poison, Cunning Strike Trip, Cunning Strike Withdraw
lvl 6: Expertise: Sleigth of Hand, Stealth
lvl 7: Evasion, Reliable Talent
Level 8 Feat: Piercer +1 Dex
lvl 9: Tokens of the Departed


Choose a Background: Lost Coin (Spy)
Skill Proficiencies: Deception, Stealth
Tool Proficiencies: Forgery kit, Disguise kit
(Prof. Swop: Thieves' Tools für Forgery kit)
(Prof. Swop: Dice Set für Disguise kit)
Source: Ability three +1
Chose: Dex +1, Wis +1, Con +1
Chosen Feat: Magic Initiate
Chose: Wizard
Cantrips: Booming 'Blade, Mage Hand
1lvl Spell: Find Familiar


Class Equipment
8gp, Leather Armor, Dagger (2), Shortsword, Shortbow, Arrows (20), Quiver, Thieves' Tools, Burglar's Pack
Equipment from Background (Spy)
Crowbar, Dark Common Clothes Including a Hood, Belt Pouch 15gp


Item Tracker Show

(3/3) Uncommon+:
Gloves Of Thievery
Slippers of Spider Climbing
Rapier of Life Stealing


(0/5) Common:

...


(10/10) Consumables:
2x Potion of Healing
3x Greater Potion of Healing
1x Spell Scroll og Greater Restoration
1x Spellscroll of Revivify
1x Oil of Slipperiness
1x Potion of Gaseous Form
Crossbow bolts +2 (6x)


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS

...


Total Magic Items:


Commen:


Uncommen:
Cloak of Elvenkind, Bag of Holding, +1 Rapier, 2x Gloves of Thievery, Ring of Jumping, 2x Wand of Magic Missiles, Eldritch Claw Tattoo, Amulet of the Devout +1, Cap of Water Breathing, Slippers of Spider Climbing, Mithral Armor Plate, Driftglobe, Stone of Good Luck (Luckstone), Boots of Striding and Springing, Sending Stones, Lantern of Revealing, 2x Battleaxe +1, Shield +1, Shortsword +1, Scale Mail +1, Mithral Armor (Chainmail), Decanter of Endless Water,


Rare:
Rapier of Life Stealing, Wand of Binding, Staff of Healing, +1 Studded Leather Armor, Necklace of Prayer Beads (Blessing, Curing, Favor, and Wind Walking.), Rogue's Mantle, Flame Tongue Longsword, 2x Rod of the Pact Keeper +2, Horn of Valhalla, Silver, Dimensional Shackles, Vidorant's Ring, Ring of Evasion


Very Rare:
Dragon Scale Mail (red), Silvered Greatsword (+3 Greatsword),


Legendary:
...


Blessings:
...


Total Consumables:

2x Potion of Healing
3x Potion of Greater Healing
1x Spell scroll arms of Hadar
1x Spell scroll bane
1x Spell scroll dimension door
1x Spell scroll armor of Agathys
1x Spell scroll crown of madness
1x Spell scroll sleep
1x potion of gaseous form
1x vial containing oil of slipperiness
1x Dust of Disappearance (Voll)
1x Potion of Hill Giant Strength
1x Spell Scroll of Magic Weapon
1x dust of disappearance (1 Ladung)
Necklace of Fireballs (7 Charges)
Necklace of Fireballs (7 Ladungen)
6x Crossbow Bolds +2
1x Spell Scroll of Revivify
1x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Oil of Sharpness
8x Arrows +1
charm person (2 scrolls)
cure wounds (1 scroll)
detect magic (2 scrolls)
dispel magic (1 scroll)
false life (1 scroll)
identify (4 scrolls)
invisibility (1 scroll)
lesser restoration (2 scrolls)
nondetection (1 scroll)
1x potion of animal friendship
1x potions of resistance fire
1x potions of resistance poison
1x potion of water breathing
1x Oztocanite


Spell Comp:

2x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Diamond worth at least 300 gp
1x Diamond worth at least 500 gp
1x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp


2024-03-04 23:29 Assignment 1. Season 13 (50?) Rogue's Mantle Show DM Log

Eoin "Red Mist" gets a Tier 2 adventure reward (= Rogue's Mantle) + 20 downtime days


Rogue's Mantle
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

This dark, hooded mantle of thick cloth is infused with secretive and deceptive magic. While wearing it, you gain the following benefits:

Darkvision. You gain darkvision within a range of 60 feet. If you already have darkvision, the mantle increases your darkvision’s range by 60 feet instead.

Move in Shadows. While you are in dim light or darkness, you can use a bonus action to teleport, along with anything you are wearing or carrying, up to 30 feet to an unoccupied space you can see that is also in dim light or darkness. You then have advantage on the first melee attack you make before the end of the turn.

Willful Enmity. You can cast the Antagonize spell (save DC 15; see chapter 7) from the mantle. Once the mantle has cast the spell, it can’t cast the spell again until the next dawn.


2023-04-20 17:57 Starting Log Show

Eoin, "Red Mist"


Size: 170 (medium)
Weigth: 45kg
Eyes: Blut Rot
Hair: Schwarz
Skin: gut gebräunt


Costomizing your Origin:
Race: Halfelf (Dhampier)
Skill Proficiencies: Perception (SRD), Persuasion (SRD)
Language Proficiencies: Common, Elvish, Abyssal (SRD)
Source: Ability Two +1, one +2
Chose: Dex +2, Wis +1, Int +1
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 12, Wis 13, Cha 10


Choose a Class: Rogue (PHB)
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Hand Crossbow, Longsword, Rapier, Shortsword
Armor Proficiencies: Light Armor
Skill Proficiencies:Acrobatics, Insight, Sleight of Hand, Investigation
Tool Proficiencies: Thieves' Tools
Expertise: Investigation, Perception
Thieves' Cant


Choose a Background: Lost Coin (Spy)
Skill Proficiencies: Deception, Stealth
Tool Proficiencies: Forgery kit, Disguise kit
(Prof. Swop: Thieves' Tools für Forgery kit)
(Prof. Swop: Dice Set für Disguise kit)
Chosen Feat: Magic Initiate
Chose: Wizard
Cantrips: Booming 'Blade, Mage Hand
1lvl Spell: Fog Cloud


Class Equipment
Leather Armor, Dagger (2), Thieves' Tools, Rapier, Shortbow,Quiver,Arrows (20), Burglar's Pack
Equipment from Background (Spy)
Crowbar, Dark Common Clothes Including a Hood, Belt Pouch 15gp


Biography

(True Name: Aurellia Duskheart)
.
Aurellia Duskheart, alias Eoin, wurde in ein Leben voller Verbrechen hineingeboren. Ihre Mutter, Sylfiel Duskheart, war ein Mitglied der Coin Spinner, einer berüchtigten Bande in der Stadt Luskan. Die Bande operierte vom alten Klarlichttempel von Tymora aus und nutzte wohltätige Aktivitäten wie die Speisung der Armen als Deckmantel für ihre kriminellen Aktivitäten, zu denen auch Erpressung und Schutzgelderpressung gehörten. Der Name der Bande leitet sich von der Münze ab, die das Symbol von Tymora war, und ihr Emblem war eine Münze, die sowohl das Symbol von Tymora als auch das von Beshaba enthielt.

Eoin war ein Halbelf-Vampir-Mischling, und ihre Mutter hatte ihr von klein auf die Kunst des Diebstahls beigebracht. Sylfiel war kein guter Mensch, und Eoin litt am meisten unter der harten Behandlung durch ihre Mutter. Ihren Vater hat sie nie gekannt, und ihre Mutter hat nie von ihm gesprochen, außer dass sie sich nicht an die Nacht seiner Zeugung erinnern konnte.

Als Eoin heranwuchs, wurde sie von ihrem Leben in der Bande zunehmend desillusioniert. Sie sah aus erster Hand das Leid, das die Coin Spinner unschuldigen Menschen zufügten, und sie wusste, dass sie für sich selbst etwas anderes wollte. Als sie zwanzig Jahre alt war, ergriff sie ihre Chance zur Flucht. Mit einem beträchtlichen Teil der unrechtmäßig erworbenen Gewinne der Bande entkam sie unbemerkt und begann ein neues Leben auf eigene Faust.

Eoins erste Jahre auf sich allein gestellt waren schwierig. Sie hatte kaum andere Fähigkeiten als die einer Diebin, und sie musste sich auf ihren Verstand verlassen, um zu überleben. Sie nahm jede Arbeit an, die sie finden konnte, einschließlich Söldnerarbeit und sogar Attentate, wenn der Preis stimmte. Sie war gut in dem, was sie tat, aber sie verlor nie aus den Augen, dass dies alles nur ein Mittel zum Zweck war. Sie wollte sich ein neues Leben aufbauen, eines, in dem sie nicht ständig über ihre Schulter blicken musste, eines, in dem sie sich von den Schatten ihrer Vergangenheit befreien konnte.

Eoins Chance auf ein neues Leben kam, als sie eine Gruppe von Abenteurern traf, die durch Luskan reisten. Sie waren auf der Suche nach einem mächtigen Artefakt aus einer nahegelegenen Ruine und brauchten jemanden, der sich in der zwielichtigen Unterwelt der Stadt auskannte, um ihnen zu helfen. Eoin zögerte zunächst, aber etwas an der Gruppe gefiel ihr. Sie waren mutig, und sie kämpften für eine Sache, die größer war als sie selbst. Sie erinnerten sie an die Person, die sie sein wollte.

Eoin willigte ein, den Abenteurern zu helfen, und sie erwies sich als unschätzbare Bereicherung für die Gruppe. Sie kannte die Stadt wie ihre Westentasche, und ihre Fähigkeiten als Diebin und Attentäterin kamen ihr zugute. Im Laufe ihres Abenteuers wuchs Eoin der Gruppe näher, und diese ihr. Sie begannen, sie nicht mehr als angeheuerte Arbeitskraft, sondern als Freundin zu betrachten.

Je tiefer sie in die Ruinen vordrangen, desto mehr wurde Eoin klar, dass dies das Leben war, das sie wollte. Sie wollte Teil von etwas sein, das größer war als sie selbst, für das Richtige kämpfen und etwas in der Welt bewirken. Sie wusste, dass es nicht einfach sein würde und dass sie die Narben ihrer Vergangenheit immer mit sich tragen würde, aber sie war bereit, es zu versuchen.

Als sie endlich aus den Ruinen auftauchten, traf Eoin eine Entscheidung. Sie teilte der Gruppe mit, dass sie sich ihnen anschließen wollte, um Teil ihrer Abenteuertruppe zu werden. Die Gruppe nahm sie mit offenen Armen auf, und sie wusste, dass sie eine neue Familie gefunden hatte.

Eoin kämpft immer noch mit den Erinnerungen an ihre Vergangenheit. Sie hat immer noch Albträume von den Dingen, die sie als Mitglied der Münzspinner getan hat. Aber sie weiß, dass sie die Vergangenheit nicht ändern kann.


Aurellia Duskheart, auch bekannt unter ihrem Alias Eoin, ist eine Halbvampierin mit einem markanten und einprägsamen Erscheinungsbild. Ihre pechschwarzen Haare sind in mehrere geflochtene Strähnen gebunden und reichen bis über ihre Schultern. Doch ihre auffälligsten Merkmale sind zweifellos ihre roten, glänzenden Augen, die einen gewissen hypnotischen Effekt auf ihr Gegenüber haben können.

Ihr Gesicht ist atemberaubend schön und fast schon zu perfekt, um real zu sein. Man könnte meinen, es handele sich dabei um ein Gemälde oder eine Figur aus einem Traum. Doch trotz ihres äußerlichen Scheins hat sie stets einen ernsten Gesichtsausdruck, der ihre Härte und Entschlossenheit widerspiegelt.

Aurellia ist schlank und sportlich gebaut, was ihr eine gewisse Agilität verleiht. Ihre Kleidung besteht aus einem langen, dunklen Ledermantel, der ihre Schultern und ihren Körper bedeckt, und einem großen braunen Hut, der ihr Gesicht und ihre Augenpartie teilweise verdeckt. Unter ihrem Mantel trägt sie eine Lederrüstung, die gut versteckt ist und ihr Schutz und Mobilität bietet. An ihrem Gürtel hängen viele Utensilien, die sie für ihre Arbeit als Schurkin benötigt.

Eines ihrer Lieblingswerkzeuge sind ihre vielen kleinen Dolche, die in Riemen an verschiedenen Stellen ihrer Rüstung versteckt sind. Ein schlankes Rapier hängt an ihrer Seite und ist jederzeit einsatzbereit. Ihre langen Lederstiefel betonen ihren sportlichen Körperbau und sorgen dafür, dass sie schnell und wendig bleiben kann.

Um ihren Hals trägt Aurellia ein Amulett mit einem roten Edelstein, das stets auf ihre Brust fällt. Obwohl es in ihrem sonstigen Erscheinungsbild kaum auffällt, kann man manchmal das Gefühl haben, dass das Amulett von innen heraus leuchtet und eine magische Präsenz ausstrahlt.


Gottheit:
Ist der Göttin Tymora, Lady Luck zugetahn.
Hat eine wissen über Beshaba, Lady Doom durch ihre verbindungen mit den Coin Spinnern. Ist keine Gläubige aber denkt wenn etwas schief geht, hat die Göttin ihre Hände im Spiel. (durch die rivalität der zwei Göttinen)