Lalit

Season:
Race:
Harengon
Class:
Monk
Background:
Lifestyle:
None
Current Level:
8
Total GP:
9680
Total Downtime:
100
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Notorious (rank 2)
Magic Item Count:
19
Magic Item Limit:
3
Harengon Spirit Club,
Gloves of Thievery,
Bag of Holding,
Pipes of Haunting,
+1 dragonhide belt ,
Wand of Web,
Chime of Opening,
Ornicopter,
Winged Boots,
Woodcutter's Axe,
Staff of Striking,
Eldritch Claw Tattoo,
Bobbing Lily Pad,
Rapier +1,
Quarterstaff +1,
Chime of Opening,
Lantern of Revealing,
Serpent Scale Armor,
Serpent's Fang

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP Downtime Magic Items
2021-11-14 10:00 WBW-HC Chapter 1: Witchlight Carnival Show

3,5h Spielzeit

2021-11-28 10:00 WBW-HC Chapter 1: Witchlight Carnival 1 1 10 Show

3h Spielzeit

2021-12-12 10:00 LN-1 FUZZYTAIL FARM AND THE FRIGHTFUL CANDY GOAT MASSACRE 90 10 Wand of Web, Harengon Spirit Club Show
2022-01-09 10:00 WBW-HC Chapter 2: Hither Dagger +1 Show
2022-02-06 10:00 WBW-HC Chapter 2: Hither 1 Show
2022-04-24 10:00 WBW-HC Chapter 2: Hither 10 Show
2022-05-08 12:36 WBW-HC Hither 1 10 Gloves of Thievery Show

a) hat die Aufgaben für Bavlorna erledigt
b) hat dem Zwiebelkopf seinen "wahren" Hirschgeweihkopf zurückgebracht
c) ist mit Kasimir Stichl bekannt geworden
d) hat Bavlorna's Kessel zum Suppekochen benutzt und hat noch einen Schlauch voll Suppe dabei
e) hat einen Deal mit Bavlorna (Bild von Granny Nightshade klauen) gemacht
f) ist dank Zwiebelkopf mit einem Ballon nach Thither geflogen

g) ist auf lvl 4 aufgestiegen
h) traf in einer Höhle Nig, der jedem Char einen Gegenstand schenkt (Wert: max 1000 GP, magic item: max uncommon, alle Bücher bis auf Fizbans erlaubt)
i) hat sich auf die Suche nach Will begeben (siehe Steckbriefe)
j) zwei haben in einem Feenring mit Campestris getanzt (True Seeing für 24 h)

k) kam bei Will's Baumhaus an, hat mit Will den Plan geschmiedet, bei Granny Kinder zu befreien und Bild gleichzeitig zu klauen

2022-05-15 10:00 DDHC-WBW 0 10 Show

a) Gruppe hat ein Displacer Beast Kitten bei Will's Baumhaus entdeckt, das soll wohl zurück zu seiner Mutter beim Karneval.
b) Auf dem Weg zum Einhorn-See: - Begegnung mit einem sich einbutternden Campestri (Gefressen-Werden durch Goblin gestoppt).
- Große Krallenspuren im Wald gefunden: die der Gruppe folgenden singenden und tanzenden Campestris sind der Spur
hinterhergelaufen und wurden von "etwas" wahrscheinlich gefressen (Jabberwock).
- Gruppe hat einen Eulenbären in einem Wagengeschirr gefunden und ihn erfolgreich bändigen können und diesen dann als
"Juniper" identifiziert. Er wurde dann mitgenommen.
c) Gruppe hat sich "Einhörner" gebastelt und konnte dann zum See vordringen. (Schwimmen im See hat heilende, entfluchende Effekte). Nach Entzünden der
Feuerschale auf der Insel im See erschien ein Einhorn am Ufer - Trupp ist teilweise zurückgeflogen/-schwommen zum Reden.

Infos vom Einhorn: - Zybilna's wertvollste Bücher befinden sich im 2.Stock in der Bibliothek ihres Palastes.
- Jabberwock wohnt im Palast und wird wohl alles angreifen, was nicht wie Zybilna aussieht...

- Der Gefährte von Lamorna (dem Einhorn) namens Elidon wurde von den Hexen gefangen genommen und hat sein Horn verloren: die Gruppe
soll es wiederbeschaffen!
d) Lamorna wurde plötzlich von einem hinterhältigen Ork namens Zarak angegriffen und verschwand. Gruppe konnte Zarak in Schach halten und hat von ihm erzählt
bekommen, dass er Teil einer Gruppe von (fiesen) Abenteurern ist, der League of Malevolence.
Deren Anführer ist ein Zauberer, der mit Hilfe eines Einhorns (nur Horn) einen Zauberstab von einem in der Zeit eingefrorenen anderen Zauberer bekommen will.
Eine Dame der Crew, die ein Warlock von Baba Yaga ist, ist wohl getrennt von der Gruppe. - Der Kessel von Zybilna scheint ein mächtiges Artefakt zu sein, aber wie
und was, das weiß Zarak nicht. Er wurde dann zum Gold in Nib's Höhle geschickt.
e) Weiterreise nach Loomlurch durch die Nacht, Ankunft am frühen Morgen von Süden her.

2022-05-22 10:00 DDHC-WBW 1 10 Bag of Holding Show

a) Trupp hat sich mit schweren HP- & Spellslotverlusten vor den Zinnsoldaten zurückgezogen und im Wald sich mit Will getroffen und gerastet.
b) Manfred ist wohl durch einen netten Herren namens Scath ausgetauscht worden
c) Plan, Bild und Kinder zu befreien, wurde begonnen in die Tat umgesetzt zu werden: teilweise Erfolg: manche Kinder wurden befreit, ca 5-6 Kinder müssen noch
gefunden werden (Vorsicht vor Granny!)
d) Trupp hat gerade ein paar Boggles im Workshop aufgeschreckt/befragt und steht im Korridor während einer eine Jack-in-the-box-Kiste krampfhaft versucht
geschlossen zu halten

Gruppe ist bei lvl 5 Ort: Loomlurch in Thither

2022-07-03 11:00 DDHC-WBW Pipes of Haunting Show
2022-08-07 09:51 LVL 5 Item recieved +1 dragonhide belt Show
2022-07-17 10:01 DDHC-WBW Show

Rekapitulation der Session vom 17.07.22:

Ort: Yon

Aufgrund des Hinweises, innerhalb der Brigganock-Mine existiere ein geheimer Gang hinein nach Motherhorn, hat die Gruppe den Weg zur Mine angetreten.

Unterwegs haben die Abenteurer einen See mit acht Säulen am Ufer rundherum besucht (Fey Beacons): Ein Elf namens Alagarthas paddelte über den See von Säule zu Säule und kletterte hinauf um oben ein Feuer zu entzünden. Wenig später, während er auf dem Weg zur nächsten Säule war, kamen lachende Vogelwesen (Perytons) und haben das Feuer wieder ausgemacht. Im Gespräch mit dem Elf wurde enthüllt, dass diese Wesen verzauberte Pantomimen wären, die von Lyn bestraft worden waren für ihre schlechte Darbietung.
Durch pantomimische Anlockung und Überredungskunst haben die Abenteurer die Perytons dazu gebracht, über eine Stunde lang ihnen eine Vorstellung zu geben, während der Elf endlich so Zeit hatte, alle Säulen zu entzünden, woraufhin sich ein Portal im See auftat und er in seine Heimat springen konnte.
Nachdem die Perytons weitergeflogen waren, hatte die Gruppe die Funktion der Säulen erkundet und hat nun einen Rückweg nach Hause.
- Säulen entzünden und fest an den Ort denken, an den man will -

Brigganock Mine:
Vor dem Eingang der Mine hatte die Gruppe einige Statuen gesehen, die sogenannte Korreds darstellten. In der Mine wurden erst alle bis auf einen Abenteurer eingeschläfert, der daraufhin mit einem Mann namens Molliver verhandelt hat, inklusive einiger Brigganocks, die in der Mine nach sogenannten Wunschsteinen schürfen und diese schleifen. Anscheinend gibt es einen Konflikt zwischen Brigganocks und Korreds (diese sollen für Lyn arbeiten).
Die Gruppe wurde vorerst nicht als Gefahr eingestuft und durfte nach dem Erwachen ihre guten Absichten dadurch beweisen, dass sie zum Brigganock-Anführer Obut gehen und ihm ihre Gründe darlegen. Dazu mussten alle über den sogenannten Rivenwish Chasm gehen (dort wollten drei Flameskulls "Fang-den-Feuerball" mit der Gruppe spielen) und haben am Ende Erfolg gehabt, Obut zu überzeugen, dass sie keine Feinde der Brigganocks seien.

Obut bot der Gruppe an, dass sie die geheime Passage nutzen dürften, wenn sie in Motherhorn einen Brigganock namens Golmo finden und befreien. Dieser wird dort als Bühnenbildner festgehalten, da er ein sehr guter Architekt zu sein scheint. Die Gruppe willigte ein.

Lockbury Henge:
Die Abenteurer hatten beschlossen, vor der Reise nach Motherhorn den Brigganock gegen die Korreds zu helfen und haben deshalb die Reise nach Lockbury Henge angetreten. Auf dem Weg dorthin hatten sie eine Begegnung mit ein paar komischen Mönch-Kobolden mit Knochen und einem Karren, die für ein paar Trinkets die Seele eines Korred heraufbeschworen, damit die Gruppe ihm drei Fragen stellen konnte.
Die Infos der Seele waren nicht sehr eindeutig für die Gruppe, aber ihnen wurde mitgeteilt, dass die Korreds nicht gezwungen für Evil Lyn arbeiten, aber auch nicht freiwillig...
Ein wenig verwirrt reisten die Helden weiter und kamen auf dem Plateau an und fanden zwischen den Steinen ein Schachbrett. Zwei Abenteurer knobelten aus, dass Schiefer nur einen Zug braucht, um Kreide Matt zu setzen. Nachdem der Zug gemacht wurde, kamen aus den Steinen verschiedenen Korreds heraus, darunter Königin Argantle.
Durch bedächtiges Fragen und Nachforschen erfuhren die Helden, dass Evil Lyn das Haar einiger Korreds gestohlen hatte und die Korreds denken, dass die Brigganocks freiwillig für eben diese arbeiten, weswegen sie gegen die Brigganocks kämpfen.

Schlichtungsversuch:
Die Gruppe konnte die Königin überreden, sich mit den Brigganocks zu Verhandlungen zu treffen und eventuell den Streit beizulegen, da es sich hier wohl nur um eine böse Verwechslung gehandelt hatte. (Treffen am nächsten Morgen vor der Mine)
Der Rückweg dauerte etwas länger, da die Gruppe von Wirbelwinden erneut erfasst wurde und (zum Glück nur) nach Lockbury Henge zurückgeweht wurde.
Doch die Brigganocks wurden später kontaktiert und das Treffen sollte stattfinden (Gruppe musste dabei sein). - long rest -

Nach dem Treffen (Korreds & Brigganocks konnten ihre Streitigkeiten beilegen und sind nun verbündet gegen die Hexe) haben die Helden abgemacht, dass die Gruppen für eine große Ablenkung (Angriff) am Eingang von Motherhorn sorgen, wenn die Gruppe das Zeichen gibt (Major Image im Himmel o.ä.). So haben die Abenteurer hoffentlich genug Gelegenheit, relativ ungestört in Motherhorn ihre Aufträge zu erfüllen.

Reise durch die geheime Passage nach Motherhorn:
Die Abenteurer konnten unterirdisch ungestört von Wind & Wetter in Motherhorn eindringen und befinden sich nun irgendwo im Theaterbereich. Im Abstellraum, wo sie ankamen, wurden sie von einer Skelettpuppe, die sich in ihren Schnüren verheddert hatte, gebeten, zu helfen. Relativ sicher, dass die Puppe sie nicht an die Hexe verraten würde, sondern durch die Passage aus Motherhorn flüchten würde, taten die Abenteurer ihr den Gefallen. Als Dank bekamen sie von der Puppe namens "Break-a-Leg" die Information, dass Lyn etwas über ihre Schwester Scabatha weiß, was sie auf ein unsichtbares Papier geschrieben hat, das in der Bibliothek liegen soll.

Aufträge für die Gruppe:
1. Einhorn-Horn finden (keine Hinweise bis jetzt, wo es sein könnte)
2. Glister finden und befreien (ist die Schwester von Gleam, die zusammen mit Amidor der Blume und Pollenella der Biene im geheimen Gang auf die Gruppe wartet)
-Glister & Gleam sind zusammen Sonne & Mond --- Hexe hat Angst vor einer Eklipse, welche dermaleinst ihr Ende sein soll
3. Brigganock-Architekt Golmo finden und befreien (ist im Theater als Bühnenbildner tätig)
4. Theaterstück sabotieren (Stücke werden wohl meistens nachmittags aufgeführt)

2022-08-07 10:00 WBW-HC Chapter 3: Yon 1 10 Wand of Web Show
2022-08-21 13:13 WBW-HC Chapter 4: Prismeer 10 Chime of Opening, Ornicopter Show
2022-09-11 13:17 WBW-HC Chapter 4: Prismeer 10 Winged Boots Show
2022-09-18 10:49 WBW HC 1 Woodcutter's Axe Show

3 healing potion, 1 potion of growth and 2 hill giant strenghs

2022-11-20 10:00 WBW- The Final Session 1 8800 Bobbing Lily Pad, Rapier +1, Quarterstaff +1 Show

Wish Spell: Psychic Resistance

2023-11-29 18:00 DDHC-CM Book of Cylinders 0 540 10 Chime of Opening, Lantern of Revealing, Serpent Scale Armor, Serpent's Fang Show
Date Played Adventure Title Tier ▲ Session ACP TCP Downtime Renown
2021-11-14 10:00 WBW-HC Chapter 1: Witchlight Carnival Show

3,5h Spielzeit

2021-11-28 10:00 WBW-HC Chapter 1: Witchlight Carnival 1 10 Show

3h Spielzeit

2021-12-12 10:00 LN-1 FUZZYTAIL FARM AND THE FRIGHTFUL CANDY GOAT MASSACRE 10 Show
2022-01-09 10:00 WBW-HC Chapter 2: Hither Show
2022-02-06 10:00 WBW-HC Chapter 2: Hither Show
2022-04-24 10:00 WBW-HC Chapter 2: Hither 10 Show
2022-05-08 12:36 WBW-HC Hither 10 Show

a) hat die Aufgaben für Bavlorna erledigt
b) hat dem Zwiebelkopf seinen "wahren" Hirschgeweihkopf zurückgebracht
c) ist mit Kasimir Stichl bekannt geworden
d) hat Bavlorna's Kessel zum Suppekochen benutzt und hat noch einen Schlauch voll Suppe dabei
e) hat einen Deal mit Bavlorna (Bild von Granny Nightshade klauen) gemacht
f) ist dank Zwiebelkopf mit einem Ballon nach Thither geflogen

g) ist auf lvl 4 aufgestiegen
h) traf in einer Höhle Nig, der jedem Char einen Gegenstand schenkt (Wert: max 1000 GP, magic item: max uncommon, alle Bücher bis auf Fizbans erlaubt)
i) hat sich auf die Suche nach Will begeben (siehe Steckbriefe)
j) zwei haben in einem Feenring mit Campestris getanzt (True Seeing für 24 h)

k) kam bei Will's Baumhaus an, hat mit Will den Plan geschmiedet, bei Granny Kinder zu befreien und Bild gleichzeitig zu klauen

2022-05-15 10:00 DDHC-WBW 10 Show

a) Gruppe hat ein Displacer Beast Kitten bei Will's Baumhaus entdeckt, das soll wohl zurück zu seiner Mutter beim Karneval.
b) Auf dem Weg zum Einhorn-See: - Begegnung mit einem sich einbutternden Campestri (Gefressen-Werden durch Goblin gestoppt).
- Große Krallenspuren im Wald gefunden: die der Gruppe folgenden singenden und tanzenden Campestris sind der Spur
hinterhergelaufen und wurden von "etwas" wahrscheinlich gefressen (Jabberwock).
- Gruppe hat einen Eulenbären in einem Wagengeschirr gefunden und ihn erfolgreich bändigen können und diesen dann als
"Juniper" identifiziert. Er wurde dann mitgenommen.
c) Gruppe hat sich "Einhörner" gebastelt und konnte dann zum See vordringen. (Schwimmen im See hat heilende, entfluchende Effekte). Nach Entzünden der
Feuerschale auf der Insel im See erschien ein Einhorn am Ufer - Trupp ist teilweise zurückgeflogen/-schwommen zum Reden.

Infos vom Einhorn: - Zybilna's wertvollste Bücher befinden sich im 2.Stock in der Bibliothek ihres Palastes.
- Jabberwock wohnt im Palast und wird wohl alles angreifen, was nicht wie Zybilna aussieht...

- Der Gefährte von Lamorna (dem Einhorn) namens Elidon wurde von den Hexen gefangen genommen und hat sein Horn verloren: die Gruppe
soll es wiederbeschaffen!
d) Lamorna wurde plötzlich von einem hinterhältigen Ork namens Zarak angegriffen und verschwand. Gruppe konnte Zarak in Schach halten und hat von ihm erzählt
bekommen, dass er Teil einer Gruppe von (fiesen) Abenteurern ist, der League of Malevolence.
Deren Anführer ist ein Zauberer, der mit Hilfe eines Einhorns (nur Horn) einen Zauberstab von einem in der Zeit eingefrorenen anderen Zauberer bekommen will.
Eine Dame der Crew, die ein Warlock von Baba Yaga ist, ist wohl getrennt von der Gruppe. - Der Kessel von Zybilna scheint ein mächtiges Artefakt zu sein, aber wie
und was, das weiß Zarak nicht. Er wurde dann zum Gold in Nib's Höhle geschickt.
e) Weiterreise nach Loomlurch durch die Nacht, Ankunft am frühen Morgen von Süden her.

2022-05-22 10:00 DDHC-WBW 10 Show

a) Trupp hat sich mit schweren HP- & Spellslotverlusten vor den Zinnsoldaten zurückgezogen und im Wald sich mit Will getroffen und gerastet.
b) Manfred ist wohl durch einen netten Herren namens Scath ausgetauscht worden
c) Plan, Bild und Kinder zu befreien, wurde begonnen in die Tat umgesetzt zu werden: teilweise Erfolg: manche Kinder wurden befreit, ca 5-6 Kinder müssen noch
gefunden werden (Vorsicht vor Granny!)
d) Trupp hat gerade ein paar Boggles im Workshop aufgeschreckt/befragt und steht im Korridor während einer eine Jack-in-the-box-Kiste krampfhaft versucht
geschlossen zu halten

Gruppe ist bei lvl 5 Ort: Loomlurch in Thither

2022-07-03 11:00 DDHC-WBW Show
2022-08-07 09:51 LVL 5 Item recieved Show
2022-07-17 10:01 DDHC-WBW Show

Rekapitulation der Session vom 17.07.22:

Ort: Yon

Aufgrund des Hinweises, innerhalb der Brigganock-Mine existiere ein geheimer Gang hinein nach Motherhorn, hat die Gruppe den Weg zur Mine angetreten.

Unterwegs haben die Abenteurer einen See mit acht Säulen am Ufer rundherum besucht (Fey Beacons): Ein Elf namens Alagarthas paddelte über den See von Säule zu Säule und kletterte hinauf um oben ein Feuer zu entzünden. Wenig später, während er auf dem Weg zur nächsten Säule war, kamen lachende Vogelwesen (Perytons) und haben das Feuer wieder ausgemacht. Im Gespräch mit dem Elf wurde enthüllt, dass diese Wesen verzauberte Pantomimen wären, die von Lyn bestraft worden waren für ihre schlechte Darbietung.
Durch pantomimische Anlockung und Überredungskunst haben die Abenteurer die Perytons dazu gebracht, über eine Stunde lang ihnen eine Vorstellung zu geben, während der Elf endlich so Zeit hatte, alle Säulen zu entzünden, woraufhin sich ein Portal im See auftat und er in seine Heimat springen konnte.
Nachdem die Perytons weitergeflogen waren, hatte die Gruppe die Funktion der Säulen erkundet und hat nun einen Rückweg nach Hause.
- Säulen entzünden und fest an den Ort denken, an den man will -

Brigganock Mine:
Vor dem Eingang der Mine hatte die Gruppe einige Statuen gesehen, die sogenannte Korreds darstellten. In der Mine wurden erst alle bis auf einen Abenteurer eingeschläfert, der daraufhin mit einem Mann namens Molliver verhandelt hat, inklusive einiger Brigganocks, die in der Mine nach sogenannten Wunschsteinen schürfen und diese schleifen. Anscheinend gibt es einen Konflikt zwischen Brigganocks und Korreds (diese sollen für Lyn arbeiten).
Die Gruppe wurde vorerst nicht als Gefahr eingestuft und durfte nach dem Erwachen ihre guten Absichten dadurch beweisen, dass sie zum Brigganock-Anführer Obut gehen und ihm ihre Gründe darlegen. Dazu mussten alle über den sogenannten Rivenwish Chasm gehen (dort wollten drei Flameskulls "Fang-den-Feuerball" mit der Gruppe spielen) und haben am Ende Erfolg gehabt, Obut zu überzeugen, dass sie keine Feinde der Brigganocks seien.

Obut bot der Gruppe an, dass sie die geheime Passage nutzen dürften, wenn sie in Motherhorn einen Brigganock namens Golmo finden und befreien. Dieser wird dort als Bühnenbildner festgehalten, da er ein sehr guter Architekt zu sein scheint. Die Gruppe willigte ein.

Lockbury Henge:
Die Abenteurer hatten beschlossen, vor der Reise nach Motherhorn den Brigganock gegen die Korreds zu helfen und haben deshalb die Reise nach Lockbury Henge angetreten. Auf dem Weg dorthin hatten sie eine Begegnung mit ein paar komischen Mönch-Kobolden mit Knochen und einem Karren, die für ein paar Trinkets die Seele eines Korred heraufbeschworen, damit die Gruppe ihm drei Fragen stellen konnte.
Die Infos der Seele waren nicht sehr eindeutig für die Gruppe, aber ihnen wurde mitgeteilt, dass die Korreds nicht gezwungen für Evil Lyn arbeiten, aber auch nicht freiwillig...
Ein wenig verwirrt reisten die Helden weiter und kamen auf dem Plateau an und fanden zwischen den Steinen ein Schachbrett. Zwei Abenteurer knobelten aus, dass Schiefer nur einen Zug braucht, um Kreide Matt zu setzen. Nachdem der Zug gemacht wurde, kamen aus den Steinen verschiedenen Korreds heraus, darunter Königin Argantle.
Durch bedächtiges Fragen und Nachforschen erfuhren die Helden, dass Evil Lyn das Haar einiger Korreds gestohlen hatte und die Korreds denken, dass die Brigganocks freiwillig für eben diese arbeiten, weswegen sie gegen die Brigganocks kämpfen.

Schlichtungsversuch:
Die Gruppe konnte die Königin überreden, sich mit den Brigganocks zu Verhandlungen zu treffen und eventuell den Streit beizulegen, da es sich hier wohl nur um eine böse Verwechslung gehandelt hatte. (Treffen am nächsten Morgen vor der Mine)
Der Rückweg dauerte etwas länger, da die Gruppe von Wirbelwinden erneut erfasst wurde und (zum Glück nur) nach Lockbury Henge zurückgeweht wurde.
Doch die Brigganocks wurden später kontaktiert und das Treffen sollte stattfinden (Gruppe musste dabei sein). - long rest -

Nach dem Treffen (Korreds & Brigganocks konnten ihre Streitigkeiten beilegen und sind nun verbündet gegen die Hexe) haben die Helden abgemacht, dass die Gruppen für eine große Ablenkung (Angriff) am Eingang von Motherhorn sorgen, wenn die Gruppe das Zeichen gibt (Major Image im Himmel o.ä.). So haben die Abenteurer hoffentlich genug Gelegenheit, relativ ungestört in Motherhorn ihre Aufträge zu erfüllen.

Reise durch die geheime Passage nach Motherhorn:
Die Abenteurer konnten unterirdisch ungestört von Wind & Wetter in Motherhorn eindringen und befinden sich nun irgendwo im Theaterbereich. Im Abstellraum, wo sie ankamen, wurden sie von einer Skelettpuppe, die sich in ihren Schnüren verheddert hatte, gebeten, zu helfen. Relativ sicher, dass die Puppe sie nicht an die Hexe verraten würde, sondern durch die Passage aus Motherhorn flüchten würde, taten die Abenteurer ihr den Gefallen. Als Dank bekamen sie von der Puppe namens "Break-a-Leg" die Information, dass Lyn etwas über ihre Schwester Scabatha weiß, was sie auf ein unsichtbares Papier geschrieben hat, das in der Bibliothek liegen soll.

Aufträge für die Gruppe:
1. Einhorn-Horn finden (keine Hinweise bis jetzt, wo es sein könnte)
2. Glister finden und befreien (ist die Schwester von Gleam, die zusammen mit Amidor der Blume und Pollenella der Biene im geheimen Gang auf die Gruppe wartet)
-Glister & Gleam sind zusammen Sonne & Mond --- Hexe hat Angst vor einer Eklipse, welche dermaleinst ihr Ende sein soll
3. Brigganock-Architekt Golmo finden und befreien (ist im Theater als Bühnenbildner tätig)
4. Theaterstück sabotieren (Stücke werden wohl meistens nachmittags aufgeführt)

2022-08-07 10:00 WBW-HC Chapter 3: Yon 10 Show
2022-08-21 13:13 WBW-HC Chapter 4: Prismeer 10 Show
2022-09-11 13:17 WBW-HC Chapter 4: Prismeer 10 Show
2022-09-18 10:49 WBW HC Show

3 healing potion, 1 potion of growth and 2 hill giant strenghs

2022-11-20 10:00 WBW- The Final Session Show

Wish Spell: Psychic Resistance

2023-11-29 18:00 DDHC-CM Book of Cylinders 10 Show
Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2021-11-14 10:00 WBW-HC Chapter 1: Witchlight Carnival Show

3,5h Spielzeit

2021-11-28 10:00 WBW-HC Chapter 1: Witchlight Carnival 1 10 Show

3h Spielzeit

2021-12-12 10:00 LN-1 FUZZYTAIL FARM AND THE FRIGHTFUL CANDY GOAT MASSACRE 90 10 Wand of Web, Harengon Spirit Club Show
2022-01-09 10:00 WBW-HC Chapter 2: Hither Dagger +1 Show
2022-02-06 10:00 WBW-HC Chapter 2: Hither Show
2022-04-24 10:00 WBW-HC Chapter 2: Hither 10 Show
2022-05-08 12:36 WBW-HC Hither 10 Gloves of Thievery Show

a) hat die Aufgaben für Bavlorna erledigt
b) hat dem Zwiebelkopf seinen "wahren" Hirschgeweihkopf zurückgebracht
c) ist mit Kasimir Stichl bekannt geworden
d) hat Bavlorna's Kessel zum Suppekochen benutzt und hat noch einen Schlauch voll Suppe dabei
e) hat einen Deal mit Bavlorna (Bild von Granny Nightshade klauen) gemacht
f) ist dank Zwiebelkopf mit einem Ballon nach Thither geflogen

g) ist auf lvl 4 aufgestiegen
h) traf in einer Höhle Nig, der jedem Char einen Gegenstand schenkt (Wert: max 1000 GP, magic item: max uncommon, alle Bücher bis auf Fizbans erlaubt)
i) hat sich auf die Suche nach Will begeben (siehe Steckbriefe)
j) zwei haben in einem Feenring mit Campestris getanzt (True Seeing für 24 h)

k) kam bei Will's Baumhaus an, hat mit Will den Plan geschmiedet, bei Granny Kinder zu befreien und Bild gleichzeitig zu klauen

2022-05-15 10:00 DDHC-WBW 10 Show

a) Gruppe hat ein Displacer Beast Kitten bei Will's Baumhaus entdeckt, das soll wohl zurück zu seiner Mutter beim Karneval.
b) Auf dem Weg zum Einhorn-See: - Begegnung mit einem sich einbutternden Campestri (Gefressen-Werden durch Goblin gestoppt).
- Große Krallenspuren im Wald gefunden: die der Gruppe folgenden singenden und tanzenden Campestris sind der Spur
hinterhergelaufen und wurden von "etwas" wahrscheinlich gefressen (Jabberwock).
- Gruppe hat einen Eulenbären in einem Wagengeschirr gefunden und ihn erfolgreich bändigen können und diesen dann als
"Juniper" identifiziert. Er wurde dann mitgenommen.
c) Gruppe hat sich "Einhörner" gebastelt und konnte dann zum See vordringen. (Schwimmen im See hat heilende, entfluchende Effekte). Nach Entzünden der
Feuerschale auf der Insel im See erschien ein Einhorn am Ufer - Trupp ist teilweise zurückgeflogen/-schwommen zum Reden.

Infos vom Einhorn: - Zybilna's wertvollste Bücher befinden sich im 2.Stock in der Bibliothek ihres Palastes.
- Jabberwock wohnt im Palast und wird wohl alles angreifen, was nicht wie Zybilna aussieht...

- Der Gefährte von Lamorna (dem Einhorn) namens Elidon wurde von den Hexen gefangen genommen und hat sein Horn verloren: die Gruppe
soll es wiederbeschaffen!
d) Lamorna wurde plötzlich von einem hinterhältigen Ork namens Zarak angegriffen und verschwand. Gruppe konnte Zarak in Schach halten und hat von ihm erzählt
bekommen, dass er Teil einer Gruppe von (fiesen) Abenteurern ist, der League of Malevolence.
Deren Anführer ist ein Zauberer, der mit Hilfe eines Einhorns (nur Horn) einen Zauberstab von einem in der Zeit eingefrorenen anderen Zauberer bekommen will.
Eine Dame der Crew, die ein Warlock von Baba Yaga ist, ist wohl getrennt von der Gruppe. - Der Kessel von Zybilna scheint ein mächtiges Artefakt zu sein, aber wie
und was, das weiß Zarak nicht. Er wurde dann zum Gold in Nib's Höhle geschickt.
e) Weiterreise nach Loomlurch durch die Nacht, Ankunft am frühen Morgen von Süden her.

2022-05-22 10:00 DDHC-WBW 10 Bag of Holding Show

a) Trupp hat sich mit schweren HP- & Spellslotverlusten vor den Zinnsoldaten zurückgezogen und im Wald sich mit Will getroffen und gerastet.
b) Manfred ist wohl durch einen netten Herren namens Scath ausgetauscht worden
c) Plan, Bild und Kinder zu befreien, wurde begonnen in die Tat umgesetzt zu werden: teilweise Erfolg: manche Kinder wurden befreit, ca 5-6 Kinder müssen noch
gefunden werden (Vorsicht vor Granny!)
d) Trupp hat gerade ein paar Boggles im Workshop aufgeschreckt/befragt und steht im Korridor während einer eine Jack-in-the-box-Kiste krampfhaft versucht
geschlossen zu halten

Gruppe ist bei lvl 5 Ort: Loomlurch in Thither

2022-07-03 11:00 DDHC-WBW Pipes of Haunting Show
2022-08-07 09:51 LVL 5 Item recieved +1 dragonhide belt Show
2022-07-17 10:01 DDHC-WBW Show

Rekapitulation der Session vom 17.07.22:

Ort: Yon

Aufgrund des Hinweises, innerhalb der Brigganock-Mine existiere ein geheimer Gang hinein nach Motherhorn, hat die Gruppe den Weg zur Mine angetreten.

Unterwegs haben die Abenteurer einen See mit acht Säulen am Ufer rundherum besucht (Fey Beacons): Ein Elf namens Alagarthas paddelte über den See von Säule zu Säule und kletterte hinauf um oben ein Feuer zu entzünden. Wenig später, während er auf dem Weg zur nächsten Säule war, kamen lachende Vogelwesen (Perytons) und haben das Feuer wieder ausgemacht. Im Gespräch mit dem Elf wurde enthüllt, dass diese Wesen verzauberte Pantomimen wären, die von Lyn bestraft worden waren für ihre schlechte Darbietung.
Durch pantomimische Anlockung und Überredungskunst haben die Abenteurer die Perytons dazu gebracht, über eine Stunde lang ihnen eine Vorstellung zu geben, während der Elf endlich so Zeit hatte, alle Säulen zu entzünden, woraufhin sich ein Portal im See auftat und er in seine Heimat springen konnte.
Nachdem die Perytons weitergeflogen waren, hatte die Gruppe die Funktion der Säulen erkundet und hat nun einen Rückweg nach Hause.
- Säulen entzünden und fest an den Ort denken, an den man will -

Brigganock Mine:
Vor dem Eingang der Mine hatte die Gruppe einige Statuen gesehen, die sogenannte Korreds darstellten. In der Mine wurden erst alle bis auf einen Abenteurer eingeschläfert, der daraufhin mit einem Mann namens Molliver verhandelt hat, inklusive einiger Brigganocks, die in der Mine nach sogenannten Wunschsteinen schürfen und diese schleifen. Anscheinend gibt es einen Konflikt zwischen Brigganocks und Korreds (diese sollen für Lyn arbeiten).
Die Gruppe wurde vorerst nicht als Gefahr eingestuft und durfte nach dem Erwachen ihre guten Absichten dadurch beweisen, dass sie zum Brigganock-Anführer Obut gehen und ihm ihre Gründe darlegen. Dazu mussten alle über den sogenannten Rivenwish Chasm gehen (dort wollten drei Flameskulls "Fang-den-Feuerball" mit der Gruppe spielen) und haben am Ende Erfolg gehabt, Obut zu überzeugen, dass sie keine Feinde der Brigganocks seien.

Obut bot der Gruppe an, dass sie die geheime Passage nutzen dürften, wenn sie in Motherhorn einen Brigganock namens Golmo finden und befreien. Dieser wird dort als Bühnenbildner festgehalten, da er ein sehr guter Architekt zu sein scheint. Die Gruppe willigte ein.

Lockbury Henge:
Die Abenteurer hatten beschlossen, vor der Reise nach Motherhorn den Brigganock gegen die Korreds zu helfen und haben deshalb die Reise nach Lockbury Henge angetreten. Auf dem Weg dorthin hatten sie eine Begegnung mit ein paar komischen Mönch-Kobolden mit Knochen und einem Karren, die für ein paar Trinkets die Seele eines Korred heraufbeschworen, damit die Gruppe ihm drei Fragen stellen konnte.
Die Infos der Seele waren nicht sehr eindeutig für die Gruppe, aber ihnen wurde mitgeteilt, dass die Korreds nicht gezwungen für Evil Lyn arbeiten, aber auch nicht freiwillig...
Ein wenig verwirrt reisten die Helden weiter und kamen auf dem Plateau an und fanden zwischen den Steinen ein Schachbrett. Zwei Abenteurer knobelten aus, dass Schiefer nur einen Zug braucht, um Kreide Matt zu setzen. Nachdem der Zug gemacht wurde, kamen aus den Steinen verschiedenen Korreds heraus, darunter Königin Argantle.
Durch bedächtiges Fragen und Nachforschen erfuhren die Helden, dass Evil Lyn das Haar einiger Korreds gestohlen hatte und die Korreds denken, dass die Brigganocks freiwillig für eben diese arbeiten, weswegen sie gegen die Brigganocks kämpfen.

Schlichtungsversuch:
Die Gruppe konnte die Königin überreden, sich mit den Brigganocks zu Verhandlungen zu treffen und eventuell den Streit beizulegen, da es sich hier wohl nur um eine böse Verwechslung gehandelt hatte. (Treffen am nächsten Morgen vor der Mine)
Der Rückweg dauerte etwas länger, da die Gruppe von Wirbelwinden erneut erfasst wurde und (zum Glück nur) nach Lockbury Henge zurückgeweht wurde.
Doch die Brigganocks wurden später kontaktiert und das Treffen sollte stattfinden (Gruppe musste dabei sein). - long rest -

Nach dem Treffen (Korreds & Brigganocks konnten ihre Streitigkeiten beilegen und sind nun verbündet gegen die Hexe) haben die Helden abgemacht, dass die Gruppen für eine große Ablenkung (Angriff) am Eingang von Motherhorn sorgen, wenn die Gruppe das Zeichen gibt (Major Image im Himmel o.ä.). So haben die Abenteurer hoffentlich genug Gelegenheit, relativ ungestört in Motherhorn ihre Aufträge zu erfüllen.

Reise durch die geheime Passage nach Motherhorn:
Die Abenteurer konnten unterirdisch ungestört von Wind & Wetter in Motherhorn eindringen und befinden sich nun irgendwo im Theaterbereich. Im Abstellraum, wo sie ankamen, wurden sie von einer Skelettpuppe, die sich in ihren Schnüren verheddert hatte, gebeten, zu helfen. Relativ sicher, dass die Puppe sie nicht an die Hexe verraten würde, sondern durch die Passage aus Motherhorn flüchten würde, taten die Abenteurer ihr den Gefallen. Als Dank bekamen sie von der Puppe namens "Break-a-Leg" die Information, dass Lyn etwas über ihre Schwester Scabatha weiß, was sie auf ein unsichtbares Papier geschrieben hat, das in der Bibliothek liegen soll.

Aufträge für die Gruppe:
1. Einhorn-Horn finden (keine Hinweise bis jetzt, wo es sein könnte)
2. Glister finden und befreien (ist die Schwester von Gleam, die zusammen mit Amidor der Blume und Pollenella der Biene im geheimen Gang auf die Gruppe wartet)
-Glister & Gleam sind zusammen Sonne & Mond --- Hexe hat Angst vor einer Eklipse, welche dermaleinst ihr Ende sein soll
3. Brigganock-Architekt Golmo finden und befreien (ist im Theater als Bühnenbildner tätig)
4. Theaterstück sabotieren (Stücke werden wohl meistens nachmittags aufgeführt)

2022-08-07 10:00 WBW-HC Chapter 3: Yon 10 Wand of Web Show
2022-08-21 13:13 WBW-HC Chapter 4: Prismeer 10 Chime of Opening, Ornicopter Show
2022-09-11 13:17 WBW-HC Chapter 4: Prismeer 10 Winged Boots Show
2022-09-18 10:49 WBW HC Woodcutter's Axe Show

3 healing potion, 1 potion of growth and 2 hill giant strenghs

2022-11-20 10:00 WBW- The Final Session 8800 Bobbing Lily Pad, Rapier +1, Quarterstaff +1 Show

Wish Spell: Psychic Resistance

2023-11-29 18:00 DDHC-CM Book of Cylinders 540 10 Chime of Opening, Lantern of Revealing, Serpent Scale Armor, Serpent's Fang Show