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Adventure Title
DDHC-WBW
Session
Date Played
2022-07-17 10:01:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
Downtime +/-
Location Played
DM Name
WasabiPrime
DM DCI Number
3320826192
Notes
Rekapitulation der Session vom 17.07.22: Ort: Yon Aufgrund des Hinweises, innerhalb der Brigganock-Mine existiere ein geheimer Gang hinein nach Motherhorn, hat die Gruppe den Weg zur Mine angetreten. Unterwegs haben die Abenteurer einen See mit acht Säulen am Ufer rundherum besucht (Fey Beacons): Ein Elf namens Alagarthas paddelte über den See von Säule zu Säule und kletterte hinauf um oben ein Feuer zu entzünden. Wenig später, während er auf dem Weg zur nächsten Säule war, kamen lachende Vogelwesen (Perytons) und haben das Feuer wieder ausgemacht. Im Gespräch mit dem Elf wurde enthüllt, dass diese Wesen verzauberte Pantomimen wären, die von Lyn bestraft worden waren für ihre schlechte Darbietung. Durch pantomimische Anlockung und Überredungskunst haben die Abenteurer die Perytons dazu gebracht, über eine Stunde lang ihnen eine Vorstellung zu geben, während der Elf endlich so Zeit hatte, alle Säulen zu entzünden, woraufhin sich ein Portal im See auftat und er in seine Heimat springen konnte. Nachdem die Perytons weitergeflogen waren, hatte die Gruppe die Funktion der Säulen erkundet und hat nun einen Rückweg nach Hause. - Säulen entzünden und fest an den Ort denken, an den man will - Brigganock Mine: Vor dem Eingang der Mine hatte die Gruppe einige Statuen gesehen, die sogenannte Korreds darstellten. In der Mine wurden erst alle bis auf einen Abenteurer eingeschläfert, der daraufhin mit einem Mann namens Molliver verhandelt hat, inklusive einiger Brigganocks, die in der Mine nach sogenannten Wunschsteinen schürfen und diese schleifen. Anscheinend gibt es einen Konflikt zwischen Brigganocks und Korreds (diese sollen für Lyn arbeiten). Die Gruppe wurde vorerst nicht als Gefahr eingestuft und durfte nach dem Erwachen ihre guten Absichten dadurch beweisen, dass sie zum Brigganock-Anführer Obut gehen und ihm ihre Gründe darlegen. Dazu mussten alle über den sogenannten Rivenwish Chasm gehen (dort wollten drei Flameskulls "Fang-den-Feuerball" mit der Gruppe spielen) und haben am Ende Erfolg gehabt, Obut zu überzeugen, dass sie keine Feinde der Brigganocks seien. Obut bot der Gruppe an, dass sie die geheime Passage nutzen dürften, wenn sie in Motherhorn einen Brigganock namens Golmo finden und befreien. Dieser wird dort als Bühnenbildner festgehalten, da er ein sehr guter Architekt zu sein scheint. Die Gruppe willigte ein. Lockbury Henge: Die Abenteurer hatten beschlossen, vor der Reise nach Motherhorn den Brigganock gegen die Korreds zu helfen und haben deshalb die Reise nach Lockbury Henge angetreten. Auf dem Weg dorthin hatten sie eine Begegnung mit ein paar komischen Mönch-Kobolden mit Knochen und einem Karren, die für ein paar Trinkets die Seele eines Korred heraufbeschworen, damit die Gruppe ihm drei Fragen stellen konnte. Die Infos der Seele waren nicht sehr eindeutig für die Gruppe, aber ihnen wurde mitgeteilt, dass die Korreds nicht gezwungen für Evil Lyn arbeiten, aber auch nicht freiwillig... Ein wenig verwirrt reisten die Helden weiter und kamen auf dem Plateau an und fanden zwischen den Steinen ein Schachbrett. Zwei Abenteurer knobelten aus, dass Schiefer nur einen Zug braucht, um Kreide Matt zu setzen. Nachdem der Zug gemacht wurde, kamen aus den Steinen verschiedenen Korreds heraus, darunter Königin Argantle. Durch bedächtiges Fragen und Nachforschen erfuhren die Helden, dass Evil Lyn das Haar einiger Korreds gestohlen hatte und die Korreds denken, dass die Brigganocks freiwillig für eben diese arbeiten, weswegen sie gegen die Brigganocks kämpfen. Schlichtungsversuch: Die Gruppe konnte die Königin überreden, sich mit den Brigganocks zu Verhandlungen zu treffen und eventuell den Streit beizulegen, da es sich hier wohl nur um eine böse Verwechslung gehandelt hatte. (Treffen am nächsten Morgen vor der Mine) Der Rückweg dauerte etwas länger, da die Gruppe von Wirbelwinden erneut erfasst wurde und (zum Glück nur) nach Lockbury Henge zurückgeweht wurde. Doch die Brigganocks wurden später kontaktiert und das Treffen sollte stattfinden (Gruppe musste dabei sein). - long rest - Nach dem Treffen (Korreds & Brigganocks konnten ihre Streitigkeiten beilegen und sind nun verbündet gegen die Hexe) haben die Helden abgemacht, dass die Gruppen für eine große Ablenkung (Angriff) am Eingang von Motherhorn sorgen, wenn die Gruppe das Zeichen gibt (Major Image im Himmel o.ä.). So haben die Abenteurer hoffentlich genug Gelegenheit, relativ ungestört in Motherhorn ihre Aufträge zu erfüllen. Reise durch die geheime Passage nach Motherhorn: Die Abenteurer konnten unterirdisch ungestört von Wind & Wetter in Motherhorn eindringen und befinden sich nun irgendwo im Theaterbereich. Im Abstellraum, wo sie ankamen, wurden sie von einer Skelettpuppe, die sich in ihren Schnüren verheddert hatte, gebeten, zu helfen. Relativ sicher, dass die Puppe sie nicht an die Hexe verraten würde, sondern durch die Passage aus Motherhorn flüchten würde, taten die Abenteurer ihr den Gefallen. Als Dank bekamen sie von der Puppe namens "Break-a-Leg" die Information, dass Lyn etwas über ihre Schwester Scabatha weiß, was sie auf ein unsichtbares Papier geschrieben hat, das in der Bibliothek liegen soll. Aufträge für die Gruppe: 1. Einhorn-Horn finden (keine Hinweise bis jetzt, wo es sein könnte) 2. Glister finden und befreien (ist die Schwester von Gleam, die zusammen mit Amidor der Blume und Pollenella der Biene im geheimen Gang auf die Gruppe wartet) -Glister & Gleam sind zusammen Sonne & Mond --- Hexe hat Angst vor einer Eklipse, welche dermaleinst ihr Ende sein soll 3. Brigganock-Architekt Golmo finden und befreien (ist im Theater als Bühnenbildner tätig) 4. Theaterstück sabotieren (Stücke werden wohl meistens nachmittags aufgeführt)