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Adventure Title
Character Creation
Character Creation
Session
Date Played
2023-01-03 21:06:00 UTC
2023-01-03 21:06:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
0
0
Downtime +/-
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
DM DCI Number
Notes
*Source: PHB, SCAG* ## Race: Halfling ASI: +2 DEX Alignment: Neutral Good Creature Type: Humanoid Size: small Speed: 25 feet/7,5 m Languages: Common, Halfling Features: Lucky, Brave, Halfling Nimbleness ### Subrace: Ghostwise Halfling ASI: +1 WIS Feature: Silent Speech ## Class: Monk Hit Dice: d8 ### Proficiencies Armor: none Weapons: Simple, Shortsword Saving Throws: Strength, Dexterity Skills: Acrobatics, Stealth ### Features: Unarmored Defense, Martial Arts ## Ability Scores *Method: Standard set* Strength: 8 Dexterity: 15 + 2 ASI = 17 Constitution: 13 Intelligence: 10 Wisdom: 14 Charisma: 12 HP: 9 ## Background: Folk Hero Skill Proficiencies: Animal Handling, Survival Tool Proficiencies: Land Vehicles, Brewer's Supplies Feature: Rustic Hospitality Defining Event: I stole from a corrupt merchant to help the poor. Personality Traits: Thinking is for other people. I prefer action. If someone is in trouble, I’m always ready to lend help. Ideals: Sincerity. There’s no good in pretending to be something I’m not. (Neutral) Bonds: I wish my childhood sweetheart had come with me to pursue my destiny. Flaws: The tyrant who rules my land will stop at nothing to see me killed. ## Starting Equipment ### by class Weapons: 10 Darts, Shortsword Explorer's Pack ### by background Shovel, Iron Pot, Common Clothes Belt Pouch: 10 gp ### by purchase: Cold Weather Clothing (-10 GP = 0 GP balance) ### Event Award Harengon Spirit Club (attached to Player) This knotted club houses the spirit of a harengon. While wielding the club, your ears grow long like a hare's ears, granting you advantage on Wisdom (Perception) checks involving hearing. In addition, while wielding the club, you can cast the jump spell. The club can't be used to cast jump until the next dawn. (https://www.adventurersleaguelog.com/users/33520/characters/87987/character_log_entries/871875) ### Trinket A dragon's bony talon hanging from a plain leather necklace ## Description Deity: Chauntea Faction: none Age: 41 Height: 2'10" Weight: 38 lb Eyes: green Hair: brown Skin: pale ## Feat: Magic Initiate Class: Druid Cantrips: Produce Flame, Shape Water 1st-level-spell: Absorb Elements ## Backstory Der Halbling Errich war in seinem kleinen Geisterweisen-Klan ein Held, weil er mehrfach den korrupten Klan-Chef Barnan Stillzopf bestohlen hat, um einigen notleidenden Klan-Mitgliedern zu helfen. Beim Versuch, erneut eine Wagenladung Getreide zu entwenden, wurde er allerdings von Barnan erkannt und musste schweren Herzens aus seiner Heimat fliehen, um der drohenden Todesstrafe zu entgehen. Das einzige, was ihn noch an die Heimat erinnert, ist seine Lederkette, an der die Kralle eines toten Drachen hängt, dessen Gebeine den Mittelpunkt der Klan-Siedlung im Gulthmere Forest bilden. Leider musste Errich auch seine Jugendliebe Vani Teeblatt zurücklassen. Lange Zeit fand Errich Zuflucht in einem Kloster der Chauntea. Im Umgang mit den Priestern und Mönchen lernte er neue Kräfte in sich zu finden und nutzen. Nun ist er bereit, wieder hinaus in die Welt zu gehen. In Richtung Heimat traut er sich noch nicht - möglicherweise ist Barnan immer noch am Leben und mächtig. Aber zumindest irgendwo auf der Welt möchte Errich anderen Menschen in ihren Nöten weiterhelfen. Und vielleicht gelingt ihm ja eines Tages doch die Rückkehr zu seinem Klan - und zu Vani, die er bis heute nicht vergessen konnte.
*Source: PHB, SCAG* ## Race: Halfling ASI: +2 DEX Alignment: Neutral Good Creature Type: Humanoid Size: small Speed: 25 feet/7,5 m Languages: Common, Halfling Features: Lucky, Brave, Halfling Nimbleness ### Subrace: Ghostwise Halfling ASI: +1 WIS Feature: Silent Speech ## Class: Monk Hit Dice: d8 ### Proficiencies Armor: none Weapons: Simple, Shortsword Saving Throws: Strength, Dexterity Skills: Acrobatics, Stealth ### Features: Unarmored Defense, Martial Arts ## Ability Scores *Method: Standard set* Strength: 8 Dexterity: 15 + 2 ASI = 17 Constitution: 13 Intelligence: 10 Wisdom: 14 Charisma: 12 HP: 9 ## Background: Folk Hero Skill Proficiencies: Animal Handling, Survival Tool Proficiencies: Land Vehicles, Brewer's Supplies Feature: Rustic Hospitality Defining Event: I stole from a corrupt merchant to help the poor. Personality Traits: Thinking is for other people. I prefer action. If someone is in trouble, I’m always ready to lend help. Ideals: Sincerity. There’s no good in pretending to be something I’m not. (Neutral) Bonds: I wish my childhood sweetheart had come with me to pursue my destiny. Flaws: The tyrant who rules my land will stop at nothing to see me killed. ## Starting Equipment ### by class Weapons: 10 Darts, Shortsword Explorer's Pack ### by background Shovel, Iron Pot, Common Clothes Belt Pouch: 10 gp ### by purchase: Cold Weather Clothing (-10 GP = 0 GP balance) ### Event Award Harengon Spirit Club (attached to Player) This knotted club houses the spirit of a harengon. While wielding the club, your ears grow long like a hare's ears, granting you advantage on Wisdom (Perception) checks involving hearing. In addition, while wielding the club, you can cast the jump spell. The club can't be used to cast jump until the next dawn. (https://www.adventurersleaguelog.com/users/33520/characters/87987/character_log_entries/871875) ### Trinket A dragon's bony talon hanging from a plain leather necklace ## Description Deity: Chauntea Faction: none Age: 41 Height: 2'10" Weight: 38 lb Eyes: green Hair: brown Skin: pale ## Feat: Magic Initiate Class: Druid Cantrips: Produce Flame, Shape Water 1st-level-spell: Absorb Elements ## Backstory Der Halbling Errich war in seinem kleinen Geisterweisen-Klan ein Held, weil er mehrfach den korrupten Klan-Chef Barnan Stillzopf bestohlen hat, um einigen notleidenden Klan-Mitgliedern zu helfen. Beim Versuch, erneut eine Wagenladung Getreide zu entwenden, wurde er allerdings von Barnan erkannt und musste schweren Herzens aus seiner Heimat fliehen, um der drohenden Todesstrafe zu entgehen. Das einzige, was ihn noch an die Heimat erinnert, ist seine Lederkette, an der die Kralle eines toten Drachen hängt, dessen Gebeine den Mittelpunkt der Klan-Siedlung im Gulthmere Forest bilden. Leider musste Errich auch seine Jugendliebe Vani Teeblatt zurücklassen. Lange Zeit fand Errich Zuflucht in einem Kloster der Chauntea. Im Umgang mit den Priestern und Mönchen lernte er neue Kräfte in sich zu finden und nutzen. Nun ist er bereit, wieder hinaus in die Welt zu gehen. In Richtung Heimat traut er sich noch nicht - möglicherweise ist Barnan immer noch am Leben und mächtig. Aber zumindest irgendwo auf der Welt möchte Errich anderen Menschen in ihren Nöten weiterhelfen. Und vielleicht gelingt ihm ja eines Tages doch die Rückkehr zu seinem Klan - und zu Vani, die er bis heute nicht vergessen konnte.