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Adventure Title
SJ-DC-YLD–01-02 – The forgotten place
Session
Date Played
2023-06-04 14:30:00 UTC
Levels Gained
1
GP +/-
-14.4
Downtime +/-
10.0
Location Played
Roll20
DM Name
Yaidz
DM DCI Number
9319116343
Notes
**Party:** (2) - Claudia N. - Karma - Githzerai - Fighter 2 (3) happy - Glob - Plasmoid - Fighter (Rune Knight) 3 - none (2) Dixer - Orryn Beren Doublelock - Rock Gnome - School of Divination Wizard 2 - none (2) Jannis D. - Benny - Human - Draconic Sorcerer 2 (3) Stephan - Zanshin Wood Elf - Monk 3 - none **Played:** 3 h **Locations:** Blue Rock (Wildspace) **Encounters:** social: Captain, Lianas, Captured People hostile: Lizardfolks, Giant Sea Horses, Vampire Spawn **Used:** Familiar "Fopper" died **Treasure:** * 55.6 GP * Spellwrought Tattoo (Find Steed) **Purchase:** -10 GP (Components for new Familiar) -50 GP (Tinker's Tools) -10 GP (Construction of Clockwork Device "Hopper") **Gold:** +55.6 GP (Treasure) -70 GP (Purchase) = -14.4 GP (Balance) **Level up:** Wizard +1 = 3 New Features: Cantrip Formulas, Spell Slots (+1 Level 1 = 4 / +2 Level 2 = 2) New Spells: Earthbind, Misty Step (Level 2) HP +6 = 20 **Notes:** Nachdem das Schwesterschiff mit den befreiten Personen auf einen Planeten voller Wasser abgestürzt ist, suchen wir nach den Verschollenen. Zuerst können wir feindliche Echsenwesen abwehren, dann flöße uns der Kapitän einen Trank der Wasseratmung ein, damit wir auf dem Planeten suchen können. Wir gelangen in eine Unterwasserhöhle mit telepathisch begabten Algen und Lianen. Durch Wandmalereien und drakonische Inschriften erfahren wir von der Besiedlung durch Echsenwesen und die Degeneration eines Verräters, der zum Monster wurde und offenkundig einen Auril-Kult in der Höhle begründet hat, die ursprünglich dem Naturgott Alturion gewidmet war. Nach der Zerstörung der Auril-Altäre breitet sich wieder eine positive Aura aus, die zumindest aus Orryn eine schützende Wirkung hat. Der Hort des Monsters befindet sich hinter einer Steinplatte, deren Kommandowort wir anhand der drakonischen Inschriften herausfinden können. Im Inneren finden wir eine zum Vampir gewordene Echse und weitere Echsenmenschen, die wir auch mit Hilfe von Dampfblasen unter der Wandoberfläche besiegen können. Eingeschlossen in einer Luftblase der Mittelsäule können wir die Verschleppten retten.

Magic Items

Name Rarity Location Table Result Counts?
UC - Periapt of Health Uncommon Lair of Vampire Spawn true
![](https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/344594115/vz-DkkVH4GYI4aB9BqkYyw/max.jpg?1685805716) *Wondrous Item, uncommon* You are immune to contracting any disease while you wear this pendant. If you are already infected with a disease, the effects of the disease are suppressed while you wear the pendant. Quirk: Muttering. The item grumbles and mutters. A creature who listens carefully to the item might learn something useful. The periapt will complain the whole time if it is not under water. While fully submerged it tells stories of how great Alturion once was.
C - Clothes of Mending Common Crashed Spelljammer false
Source: Xanathar's Guide to Everything *Wondrous item, common* This elegant outfit of traveler's clothes magically mends itself to counteract daily wear and tear. Pieces of the outfit that are destroyed can't be repaired in this way.