Tordek Balderk

Season:
Forgotten Realms
Race:
Hill Dwarf
Class:
Druid
Background:
Hermit
Lifestyle:
Modest
Current Level:
3
Total GP:
55
Total Downtime:
19
Tag:
DRW-INT
Faction:
None
Faction Rank:
Novice (rank 1)
Magic Item Count:
2
Magic Item Limit:
1
EA - Harengon Spirit Club,
UC - Bag of Holding,
UC - Sentinel Shield

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP Downtime Magic Items
2022-08-27 18:14 Character Creation 5 EA - Harengon Spirit Club Show

Source: PHB only

Race: Dwarf

Size: medium
Speed: 25 ft/7,5 m
Languages: Common, Dwarvish
ASI: CON +2
Proficiencies:
Weapon: Battleaxe, Handaxe, Light Hammer, Warhammer
Tool: Smith's Tools
Features: Speed, Stonecunning, Dwarven Resilience, Darkvision

Subrace: Hill Dwarf

ASI: WIS +1
Feature: Dwarven Toughness

Class: Druid

Hit Die: 1d8
Proficiencies
Weapons: Club, Dagger, Dart, Javelin, Mace, Quarterstaff, Scimitar, Sickle, Sling, Spear
Armor: Light, Medium, Shields
Tool: Herbalism Kit
Language: Druidic
Saving Throws: INT, WIS
Skills: Arcana, Perception
Features: Armor Proficiency, Spells, Ritual Casting

Ability Scores

Method: Standard Array
Strength: 12
Dexterity: 8
Constitution: 14 + 2 ASI = 16
Intelligence: 13
Wisdom: 15 + 1 ASI = 16
Charisma: 10

Description

Alignment: Neutral Good
Faction: none
Age: 339
Height: 4.1 ft = 152,5 cm
Weight: 135 lb = 61,3 kg
Eyes: brown
Hair: white
Skin: reddish
Deity: none

Background: Hermit

Proficiencies
Skills: Medicine, Religion
Language: Draconic
Feature: Discovery
Life of Seclusion: I needed a quiet place to work on my art, literature, music, or manifesto.
Personality Traits:
I’ve been isolated for so long that I rarely speak, preferring gestures and the occasional grunt.
I am utterly serene, even in the face of disaster.
Ideals: Live and Let Live. Meddling in the affairs of others only causes trouble.
Bonds: I entered seclusion because I loved someone I could not have.
Flaws: I am dogmatic in my thoughts and philosophy.

Starting Equipment

by class

Armor: Leather Armor
Weapons: Club, Scimitar
Explorer's Pack, Druidic Focus

by background

Scroll Case Stuffed Full of Notes from Your Studies or Prayers, Winter Blanket, Common Clothes
Herbalism Kit

by AL Player's Guide

Trinket: A mechanical canary inside a Gnomish lamp
Event Award: Harengon Spirit Club

HP: 12

Magic Items Brought Show

Magic Items Brought

Limit T1: 1 uncommon+, 5 common, 5 consumable, 1 Event Award

Uncommon+

  • Sentinel Shield

Common

none

Consumable

  1. Potion of Hill Giant Strength
  2. Potion of Necrotic Resistance
  3. Potion of Healing
  4. Potion of Healing

Event Award

Harengon Spirit Club

2022-10-15 20:00 DDAL-DRW-INT-01 Big Problems 1 25 10 UC - Bag of Holding Show

Played: 2 h
Treasure:
* Potion of Hill Giant Strength
Potion, uncommon
When you drink this potion, your Strength score changes to 21 for 1 hour. The potion has no effect on you if your Strength is equal to or greater than that score.
This potion's transparent liquid has floating in it a sliver of fingernail from a hill giant.
Found On: Magic Item Table B

Gold: +30 (Treasure) -5 (Purchase, s. b.) = 25 (Balance)
Purchase:
+1 Hide Armor (-10 GP)
-1 Leather Armor (+5 GP)
Party:
* Levdania - Tiefling - Rouge 1 - none
* Milo Sparkfly - Fairy - Wizard - Level 1 - noch keine Faction
* Veiran von Aldur - Half-Elf - Wizard 1 - none
* Zahrim - Tiefling - Bard - 1 - none
Locations: Daggerford, surrounding farmland
Encounters:
social: Alekka Golt, Ilan Darosi (Red Wizard), Farmer, Trosius (Storm Giant)

Level Up: Druid +1 = 2
New Features: Bonus Cantrip, Natural Recovery, Spell Slots, Wild Companion, Wild Shape
New Spell: Fog Cloud
HP: +9 = 21

2022-10-15 22:00 Downtime Activity -25 -1 Show

Brewing Potions
+1 Potion of Healing (-25 GP, -1 Day)

2022-12-19 14:49 Season 13 Adjustment Show

Starting Feat added: Skilled (Insight, Nature, Survival)

2023-08-15 20:15 DDAL-DRW-INT-02 Watchers of the Trollclaws 1 50 10 UC - Sentinel Shield Show

Party:
(3) DuskL/Basti - Hilda Friberg - Variant Human - Rune Knight Fighter 3 - no Faction (falsches Tracking an Consumables - du kannst keine 6 Potions aus Healing aus einem Abenteuer bekommen - höchstens du hättest die gekauft; bitte kenntlich machen, welche mag. Items du mitbringst; im T1 max. 1 uncommon, 5 common und 5 consumables)
(3) Brennjie - Stella, the Lucky - Variant Human - Rogue Mastermind 3 - None (bitte kenntlich machen, welche mag. Items du mitbringst; im T1 max. 1 uncommon, 5 common und 5 consumables; du kannst noch ein Level1 Feat nehmen - Tough, Skilled oder mag. Initate)
(1) Yaidz - Huldan "Saxy Time" Wonderbeard - Mountain Dwarf - Bard 1
(2) Dixer - Tordek Balderk - Hill Dwarf - Circle of the Land Druid 2 - none (du kannst noch ein Level1 Feat nehmen - Tough, Skilled oder mag. Initate)
JanP - Ingram Foehammer - Mountain Dwarf - Fighter 2 - none (bitte kenntlich machen, welche mag. Items du mitbringst; im T1 max. 1 uncommon, 5 common und 5 consumables)
Played: 3.5 h
Locations: Tavern "Singing Wind" (Triel), Winding Water, Trollclaw Hills, Temple Ruin
Encounters:
social: Cyrana Meadowborn (Half Elf Caravan Leader), Ren (Lumberjack Harper),
hostile: Zombie-Beholder, Zombies, Vrex (Bandit Captain), Thug
Treasure:
* 55 GP
* Potion of Necrotic Resistance
Potion, uncommon
When you drink this potion, you gain resistance to necrotic damage for 1 hour.
* Potion of Healing
Potion, common
You regain 2d4+2 hit points when you drink this potion. Whatever its potency, the potion’s red liquid glimmers when agitated.
Purchase:
+ 10 Jabelins (-5 GP)
Gold:
+55 GP (Treasure)
-5 GP (Purchase)
= +50 GP (Balance)
Level up: Druid +1 = 3
Circle Spells: Mountain (Spider Climb, Spike Growth)
Spell Slot Increase
HP: +9 = 30
Notes:
In der Taverne "Singing Wind" in Triel erfahren wir von einer gespenstischen Tempelruine, die bei Niedrigwasser aus dem "Winding Water" aufgetaucht sei und Außenwände mit einer Vielzahl von Augen habe, aus denen konstant Nebel herausströmt. Wir versprechen der Dorfgemeinschaft, uns das mal genauer anzusehen. Am nächsten Tag erkennen wir dort einen Tempel des Beholder-Gottes Gzemnid, der wohl Hunderte von Jahren unter Wasser gewesen sein muss und nun überall mit Bodennebel ausgefüllt ist. Der Eingang und mehrere andere Stellen sind durch Bodenplatten mit Giftfallen gesichert, die unserer mehrheitlich aus Zwergen zusammengesetzten Gruppe wenig anhaben können. Überall sind große Klauenspuren wie von Trollen erkennbar, im Osttrakt sind schlurfende Geräusche erkennbar. Deshalb starten wir in diese Richtung und finden einen Zellentrakt mit einem Klumpen, der im Licht unserer Fackel zu einem Zombie-Beholder wird. Wir erledigen ihn und finden außerdem ein Trollskelett, dem wir die Klauen zum Weiterverkauf abnehmen und eine verkorkte Flasche, die wir ebenso mitnehmen. Im hinteren zentralen Raum finden wir einen großen Altar mit zehnLöchern, dem ein gigantisches Beholder-Standbild mit zehn Augententakeln gegenübersteht. Als Ingram im Westen eine Geheimtür findet, lassen wir den Altar jedoch zunächst zurück und gelangen in einen Durchgang mit drei Zombies. Schließlich gehen wir zurück in den Eingangsbereich und öffnen die noch unbenutzte Tür nach Osten. Dort gelangen wir in einen großen Raum mit einem großen Becken voll schmutzigen Wassers. Trotz mehrerer Tauchversuche erscheint das Becken leer. Im angrenzenden Raum können wir zerbrochene STeintafeln sicherstellen und bemerken eine weitere Tür, die luftdicht ist. Um sie zu öffnen gehen wir zurück in den Altarraum und stecken unsere Arme in die Öffnungen des Altars, bis wir das Aslösen eines Mechanismus' erkennen. Im Raum sind der Räuberhauptmann Vrex, einer seiner Räuber und ein Zombie gerade dabei, den Lapislazuli aus dem Standbild des Beholder-Gottes zu entfernen, woraufhin große Mengen eines giftigen Gases auszuströmen beginnen. Wir bekämpfen die Gruppe. Vrex versucht zwar die Flucht, aber wir können alle erledigen und den Stein wieder einsetzen, woraufhin die Gefahr gebannt ist. Ein Brief an Vrex macht deutlich, dass er wohl im Auftrag der Roten Magier von Thay gehandelt hat. Diese Nachricht verunsichert die Dörfler, die dennoch froh sind, dass die akute Gefahr gebannt ist. Ren stellt sich als Harper heraus und bietet uns als Dankeschön an, dass wir uns jederzeit an die Ulbrinter Villa in Waterdeep um Hilfe wenden können.

Date Played Adventure Title Tier ▲ Session ACP TCP Downtime Renown
2022-08-27 18:14 Character Creation Show

Source: PHB only

Race: Dwarf

Size: medium
Speed: 25 ft/7,5 m
Languages: Common, Dwarvish
ASI: CON +2
Proficiencies:
Weapon: Battleaxe, Handaxe, Light Hammer, Warhammer
Tool: Smith's Tools
Features: Speed, Stonecunning, Dwarven Resilience, Darkvision

Subrace: Hill Dwarf

ASI: WIS +1
Feature: Dwarven Toughness

Class: Druid

Hit Die: 1d8
Proficiencies
Weapons: Club, Dagger, Dart, Javelin, Mace, Quarterstaff, Scimitar, Sickle, Sling, Spear
Armor: Light, Medium, Shields
Tool: Herbalism Kit
Language: Druidic
Saving Throws: INT, WIS
Skills: Arcana, Perception
Features: Armor Proficiency, Spells, Ritual Casting

Ability Scores

Method: Standard Array
Strength: 12
Dexterity: 8
Constitution: 14 + 2 ASI = 16
Intelligence: 13
Wisdom: 15 + 1 ASI = 16
Charisma: 10

Description

Alignment: Neutral Good
Faction: none
Age: 339
Height: 4.1 ft = 152,5 cm
Weight: 135 lb = 61,3 kg
Eyes: brown
Hair: white
Skin: reddish
Deity: none

Background: Hermit

Proficiencies
Skills: Medicine, Religion
Language: Draconic
Feature: Discovery
Life of Seclusion: I needed a quiet place to work on my art, literature, music, or manifesto.
Personality Traits:
I’ve been isolated for so long that I rarely speak, preferring gestures and the occasional grunt.
I am utterly serene, even in the face of disaster.
Ideals: Live and Let Live. Meddling in the affairs of others only causes trouble.
Bonds: I entered seclusion because I loved someone I could not have.
Flaws: I am dogmatic in my thoughts and philosophy.

Starting Equipment

by class

Armor: Leather Armor
Weapons: Club, Scimitar
Explorer's Pack, Druidic Focus

by background

Scroll Case Stuffed Full of Notes from Your Studies or Prayers, Winter Blanket, Common Clothes
Herbalism Kit

by AL Player's Guide

Trinket: A mechanical canary inside a Gnomish lamp
Event Award: Harengon Spirit Club

HP: 12

Magic Items Brought Show

Magic Items Brought

Limit T1: 1 uncommon+, 5 common, 5 consumable, 1 Event Award

Uncommon+

  • Sentinel Shield

Common

none

Consumable

  1. Potion of Hill Giant Strength
  2. Potion of Necrotic Resistance
  3. Potion of Healing
  4. Potion of Healing

Event Award

Harengon Spirit Club

2022-10-15 20:00 DDAL-DRW-INT-01 Big Problems 10 Show

Played: 2 h
Treasure:
* Potion of Hill Giant Strength
Potion, uncommon
When you drink this potion, your Strength score changes to 21 for 1 hour. The potion has no effect on you if your Strength is equal to or greater than that score.
This potion's transparent liquid has floating in it a sliver of fingernail from a hill giant.
Found On: Magic Item Table B

Gold: +30 (Treasure) -5 (Purchase, s. b.) = 25 (Balance)
Purchase:
+1 Hide Armor (-10 GP)
-1 Leather Armor (+5 GP)
Party:
* Levdania - Tiefling - Rouge 1 - none
* Milo Sparkfly - Fairy - Wizard - Level 1 - noch keine Faction
* Veiran von Aldur - Half-Elf - Wizard 1 - none
* Zahrim - Tiefling - Bard - 1 - none
Locations: Daggerford, surrounding farmland
Encounters:
social: Alekka Golt, Ilan Darosi (Red Wizard), Farmer, Trosius (Storm Giant)

Level Up: Druid +1 = 2
New Features: Bonus Cantrip, Natural Recovery, Spell Slots, Wild Companion, Wild Shape
New Spell: Fog Cloud
HP: +9 = 21

2022-10-15 22:00 Downtime Activity -1 Show

Brewing Potions
+1 Potion of Healing (-25 GP, -1 Day)

2022-12-19 14:49 Season 13 Adjustment Show

Starting Feat added: Skilled (Insight, Nature, Survival)

2023-08-15 20:15 DDAL-DRW-INT-02 Watchers of the Trollclaws 10 Show

Party:
(3) DuskL/Basti - Hilda Friberg - Variant Human - Rune Knight Fighter 3 - no Faction (falsches Tracking an Consumables - du kannst keine 6 Potions aus Healing aus einem Abenteuer bekommen - höchstens du hättest die gekauft; bitte kenntlich machen, welche mag. Items du mitbringst; im T1 max. 1 uncommon, 5 common und 5 consumables)
(3) Brennjie - Stella, the Lucky - Variant Human - Rogue Mastermind 3 - None (bitte kenntlich machen, welche mag. Items du mitbringst; im T1 max. 1 uncommon, 5 common und 5 consumables; du kannst noch ein Level1 Feat nehmen - Tough, Skilled oder mag. Initate)
(1) Yaidz - Huldan "Saxy Time" Wonderbeard - Mountain Dwarf - Bard 1
(2) Dixer - Tordek Balderk - Hill Dwarf - Circle of the Land Druid 2 - none (du kannst noch ein Level1 Feat nehmen - Tough, Skilled oder mag. Initate)
JanP - Ingram Foehammer - Mountain Dwarf - Fighter 2 - none (bitte kenntlich machen, welche mag. Items du mitbringst; im T1 max. 1 uncommon, 5 common und 5 consumables)
Played: 3.5 h
Locations: Tavern "Singing Wind" (Triel), Winding Water, Trollclaw Hills, Temple Ruin
Encounters:
social: Cyrana Meadowborn (Half Elf Caravan Leader), Ren (Lumberjack Harper),
hostile: Zombie-Beholder, Zombies, Vrex (Bandit Captain), Thug
Treasure:
* 55 GP
* Potion of Necrotic Resistance
Potion, uncommon
When you drink this potion, you gain resistance to necrotic damage for 1 hour.
* Potion of Healing
Potion, common
You regain 2d4+2 hit points when you drink this potion. Whatever its potency, the potion’s red liquid glimmers when agitated.
Purchase:
+ 10 Jabelins (-5 GP)
Gold:
+55 GP (Treasure)
-5 GP (Purchase)
= +50 GP (Balance)
Level up: Druid +1 = 3
Circle Spells: Mountain (Spider Climb, Spike Growth)
Spell Slot Increase
HP: +9 = 30
Notes:
In der Taverne "Singing Wind" in Triel erfahren wir von einer gespenstischen Tempelruine, die bei Niedrigwasser aus dem "Winding Water" aufgetaucht sei und Außenwände mit einer Vielzahl von Augen habe, aus denen konstant Nebel herausströmt. Wir versprechen der Dorfgemeinschaft, uns das mal genauer anzusehen. Am nächsten Tag erkennen wir dort einen Tempel des Beholder-Gottes Gzemnid, der wohl Hunderte von Jahren unter Wasser gewesen sein muss und nun überall mit Bodennebel ausgefüllt ist. Der Eingang und mehrere andere Stellen sind durch Bodenplatten mit Giftfallen gesichert, die unserer mehrheitlich aus Zwergen zusammengesetzten Gruppe wenig anhaben können. Überall sind große Klauenspuren wie von Trollen erkennbar, im Osttrakt sind schlurfende Geräusche erkennbar. Deshalb starten wir in diese Richtung und finden einen Zellentrakt mit einem Klumpen, der im Licht unserer Fackel zu einem Zombie-Beholder wird. Wir erledigen ihn und finden außerdem ein Trollskelett, dem wir die Klauen zum Weiterverkauf abnehmen und eine verkorkte Flasche, die wir ebenso mitnehmen. Im hinteren zentralen Raum finden wir einen großen Altar mit zehnLöchern, dem ein gigantisches Beholder-Standbild mit zehn Augententakeln gegenübersteht. Als Ingram im Westen eine Geheimtür findet, lassen wir den Altar jedoch zunächst zurück und gelangen in einen Durchgang mit drei Zombies. Schließlich gehen wir zurück in den Eingangsbereich und öffnen die noch unbenutzte Tür nach Osten. Dort gelangen wir in einen großen Raum mit einem großen Becken voll schmutzigen Wassers. Trotz mehrerer Tauchversuche erscheint das Becken leer. Im angrenzenden Raum können wir zerbrochene STeintafeln sicherstellen und bemerken eine weitere Tür, die luftdicht ist. Um sie zu öffnen gehen wir zurück in den Altarraum und stecken unsere Arme in die Öffnungen des Altars, bis wir das Aslösen eines Mechanismus' erkennen. Im Raum sind der Räuberhauptmann Vrex, einer seiner Räuber und ein Zombie gerade dabei, den Lapislazuli aus dem Standbild des Beholder-Gottes zu entfernen, woraufhin große Mengen eines giftigen Gases auszuströmen beginnen. Wir bekämpfen die Gruppe. Vrex versucht zwar die Flucht, aber wir können alle erledigen und den Stein wieder einsetzen, woraufhin die Gefahr gebannt ist. Ein Brief an Vrex macht deutlich, dass er wohl im Auftrag der Roten Magier von Thay gehandelt hat. Diese Nachricht verunsichert die Dörfler, die dennoch froh sind, dass die akute Gefahr gebannt ist. Ren stellt sich als Harper heraus und bietet uns als Dankeschön an, dass wir uns jederzeit an die Ulbrinter Villa in Waterdeep um Hilfe wenden können.

Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2022-08-27 18:14 Character Creation 5 EA - Harengon Spirit Club Show

Source: PHB only

Race: Dwarf

Size: medium
Speed: 25 ft/7,5 m
Languages: Common, Dwarvish
ASI: CON +2
Proficiencies:
Weapon: Battleaxe, Handaxe, Light Hammer, Warhammer
Tool: Smith's Tools
Features: Speed, Stonecunning, Dwarven Resilience, Darkvision

Subrace: Hill Dwarf

ASI: WIS +1
Feature: Dwarven Toughness

Class: Druid

Hit Die: 1d8
Proficiencies
Weapons: Club, Dagger, Dart, Javelin, Mace, Quarterstaff, Scimitar, Sickle, Sling, Spear
Armor: Light, Medium, Shields
Tool: Herbalism Kit
Language: Druidic
Saving Throws: INT, WIS
Skills: Arcana, Perception
Features: Armor Proficiency, Spells, Ritual Casting

Ability Scores

Method: Standard Array
Strength: 12
Dexterity: 8
Constitution: 14 + 2 ASI = 16
Intelligence: 13
Wisdom: 15 + 1 ASI = 16
Charisma: 10

Description

Alignment: Neutral Good
Faction: none
Age: 339
Height: 4.1 ft = 152,5 cm
Weight: 135 lb = 61,3 kg
Eyes: brown
Hair: white
Skin: reddish
Deity: none

Background: Hermit

Proficiencies
Skills: Medicine, Religion
Language: Draconic
Feature: Discovery
Life of Seclusion: I needed a quiet place to work on my art, literature, music, or manifesto.
Personality Traits:
I’ve been isolated for so long that I rarely speak, preferring gestures and the occasional grunt.
I am utterly serene, even in the face of disaster.
Ideals: Live and Let Live. Meddling in the affairs of others only causes trouble.
Bonds: I entered seclusion because I loved someone I could not have.
Flaws: I am dogmatic in my thoughts and philosophy.

Starting Equipment

by class

Armor: Leather Armor
Weapons: Club, Scimitar
Explorer's Pack, Druidic Focus

by background

Scroll Case Stuffed Full of Notes from Your Studies or Prayers, Winter Blanket, Common Clothes
Herbalism Kit

by AL Player's Guide

Trinket: A mechanical canary inside a Gnomish lamp
Event Award: Harengon Spirit Club

HP: 12

Magic Items Brought Show

Magic Items Brought

Limit T1: 1 uncommon+, 5 common, 5 consumable, 1 Event Award

Uncommon+

  • Sentinel Shield

Common

none

Consumable

  1. Potion of Hill Giant Strength
  2. Potion of Necrotic Resistance
  3. Potion of Healing
  4. Potion of Healing

Event Award

Harengon Spirit Club

2022-10-15 20:00 DDAL-DRW-INT-01 Big Problems 25 10 UC - Bag of Holding Show

Played: 2 h
Treasure:
* Potion of Hill Giant Strength
Potion, uncommon
When you drink this potion, your Strength score changes to 21 for 1 hour. The potion has no effect on you if your Strength is equal to or greater than that score.
This potion's transparent liquid has floating in it a sliver of fingernail from a hill giant.
Found On: Magic Item Table B

Gold: +30 (Treasure) -5 (Purchase, s. b.) = 25 (Balance)
Purchase:
+1 Hide Armor (-10 GP)
-1 Leather Armor (+5 GP)
Party:
* Levdania - Tiefling - Rouge 1 - none
* Milo Sparkfly - Fairy - Wizard - Level 1 - noch keine Faction
* Veiran von Aldur - Half-Elf - Wizard 1 - none
* Zahrim - Tiefling - Bard - 1 - none
Locations: Daggerford, surrounding farmland
Encounters:
social: Alekka Golt, Ilan Darosi (Red Wizard), Farmer, Trosius (Storm Giant)

Level Up: Druid +1 = 2
New Features: Bonus Cantrip, Natural Recovery, Spell Slots, Wild Companion, Wild Shape
New Spell: Fog Cloud
HP: +9 = 21

2022-10-15 22:00 Downtime Activity -25 -1 Show

Brewing Potions
+1 Potion of Healing (-25 GP, -1 Day)

2022-12-19 14:49 Season 13 Adjustment Show

Starting Feat added: Skilled (Insight, Nature, Survival)

2023-08-15 20:15 DDAL-DRW-INT-02 Watchers of the Trollclaws 50 10 UC - Sentinel Shield Show

Party:
(3) DuskL/Basti - Hilda Friberg - Variant Human - Rune Knight Fighter 3 - no Faction (falsches Tracking an Consumables - du kannst keine 6 Potions aus Healing aus einem Abenteuer bekommen - höchstens du hättest die gekauft; bitte kenntlich machen, welche mag. Items du mitbringst; im T1 max. 1 uncommon, 5 common und 5 consumables)
(3) Brennjie - Stella, the Lucky - Variant Human - Rogue Mastermind 3 - None (bitte kenntlich machen, welche mag. Items du mitbringst; im T1 max. 1 uncommon, 5 common und 5 consumables; du kannst noch ein Level1 Feat nehmen - Tough, Skilled oder mag. Initate)
(1) Yaidz - Huldan "Saxy Time" Wonderbeard - Mountain Dwarf - Bard 1
(2) Dixer - Tordek Balderk - Hill Dwarf - Circle of the Land Druid 2 - none (du kannst noch ein Level1 Feat nehmen - Tough, Skilled oder mag. Initate)
JanP - Ingram Foehammer - Mountain Dwarf - Fighter 2 - none (bitte kenntlich machen, welche mag. Items du mitbringst; im T1 max. 1 uncommon, 5 common und 5 consumables)
Played: 3.5 h
Locations: Tavern "Singing Wind" (Triel), Winding Water, Trollclaw Hills, Temple Ruin
Encounters:
social: Cyrana Meadowborn (Half Elf Caravan Leader), Ren (Lumberjack Harper),
hostile: Zombie-Beholder, Zombies, Vrex (Bandit Captain), Thug
Treasure:
* 55 GP
* Potion of Necrotic Resistance
Potion, uncommon
When you drink this potion, you gain resistance to necrotic damage for 1 hour.
* Potion of Healing
Potion, common
You regain 2d4+2 hit points when you drink this potion. Whatever its potency, the potion’s red liquid glimmers when agitated.
Purchase:
+ 10 Jabelins (-5 GP)
Gold:
+55 GP (Treasure)
-5 GP (Purchase)
= +50 GP (Balance)
Level up: Druid +1 = 3
Circle Spells: Mountain (Spider Climb, Spike Growth)
Spell Slot Increase
HP: +9 = 30
Notes:
In der Taverne "Singing Wind" in Triel erfahren wir von einer gespenstischen Tempelruine, die bei Niedrigwasser aus dem "Winding Water" aufgetaucht sei und Außenwände mit einer Vielzahl von Augen habe, aus denen konstant Nebel herausströmt. Wir versprechen der Dorfgemeinschaft, uns das mal genauer anzusehen. Am nächsten Tag erkennen wir dort einen Tempel des Beholder-Gottes Gzemnid, der wohl Hunderte von Jahren unter Wasser gewesen sein muss und nun überall mit Bodennebel ausgefüllt ist. Der Eingang und mehrere andere Stellen sind durch Bodenplatten mit Giftfallen gesichert, die unserer mehrheitlich aus Zwergen zusammengesetzten Gruppe wenig anhaben können. Überall sind große Klauenspuren wie von Trollen erkennbar, im Osttrakt sind schlurfende Geräusche erkennbar. Deshalb starten wir in diese Richtung und finden einen Zellentrakt mit einem Klumpen, der im Licht unserer Fackel zu einem Zombie-Beholder wird. Wir erledigen ihn und finden außerdem ein Trollskelett, dem wir die Klauen zum Weiterverkauf abnehmen und eine verkorkte Flasche, die wir ebenso mitnehmen. Im hinteren zentralen Raum finden wir einen großen Altar mit zehnLöchern, dem ein gigantisches Beholder-Standbild mit zehn Augententakeln gegenübersteht. Als Ingram im Westen eine Geheimtür findet, lassen wir den Altar jedoch zunächst zurück und gelangen in einen Durchgang mit drei Zombies. Schließlich gehen wir zurück in den Eingangsbereich und öffnen die noch unbenutzte Tür nach Osten. Dort gelangen wir in einen großen Raum mit einem großen Becken voll schmutzigen Wassers. Trotz mehrerer Tauchversuche erscheint das Becken leer. Im angrenzenden Raum können wir zerbrochene STeintafeln sicherstellen und bemerken eine weitere Tür, die luftdicht ist. Um sie zu öffnen gehen wir zurück in den Altarraum und stecken unsere Arme in die Öffnungen des Altars, bis wir das Aslösen eines Mechanismus' erkennen. Im Raum sind der Räuberhauptmann Vrex, einer seiner Räuber und ein Zombie gerade dabei, den Lapislazuli aus dem Standbild des Beholder-Gottes zu entfernen, woraufhin große Mengen eines giftigen Gases auszuströmen beginnen. Wir bekämpfen die Gruppe. Vrex versucht zwar die Flucht, aber wir können alle erledigen und den Stein wieder einsetzen, woraufhin die Gefahr gebannt ist. Ein Brief an Vrex macht deutlich, dass er wohl im Auftrag der Roten Magier von Thay gehandelt hat. Diese Nachricht verunsichert die Dörfler, die dennoch froh sind, dass die akute Gefahr gebannt ist. Ren stellt sich als Harper heraus und bietet uns als Dankeschön an, dass wir uns jederzeit an die Ulbrinter Villa in Waterdeep um Hilfe wenden können.