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Adventure Title
DDHC-HotB-03 Caves of Chaos
Session
5
Date Played
2026-03-10 09:58:00 UTC
Levels Gained
1
GP +/-
-167.6
Downtime +/-
10.0
Location Played
Roll20
DM Name
Echo
DM DCI Number
0
Notes
**Party:** * (4) Inari - Diabell, the Black Witch - Tiefling - Warlock (4) - None - * (4) Lisa_Spinaci - Thumelius - Aaracockra (Adler) - * (4) JinxedBear - Alaric Mercier - Human - Artificer 4 * (4) Raimundo_O - Hraask - Lizardfolk - Gloomstalker Ranger 4 - none * (4) Dixer - Big Ben - Goliath - Path of the Wild Heart Barbarian 4 - none * (4) Eike - Reste - Living Puppet (TCL) - Moon Druid 4 - Zhentarim **Played:** 4 h **Locations:** Caves of Chaos (Hobgoblin Cave, Gnoll Cave, Temple of Cultists) **Encounters:** social: Zauberer, Nothic, Hobgoblins, Goblins hostile: Jelly Cube, Gnoll Warriors, Ivlis, Ghast, Narthus (Glöckner), Cultists, Swarm of Crawling Claws, Minotaur Skeleton, Zombies, SKeletons **Used:** -3 = 4 torches -1 Potion of Healing = 0 **Treasure:** * 82.5 GP per character * Spell Scroll of Fireball ![](https://files.d20.io/images/454100481/C2Wnzl2VrT7DS5kbH6wiGQ/max.png?1756144021) *Scroll, Uncommon* A *Spell Scroll* bears the words of a single spell, written in a mystical cipher. If the spell is on your spell list, you can read the scroll and cast its spell without Material components. Otherwise, the scroll is unintelligible. Casting the spell by reading the scroll requires the spell’s normal casting time. Once the spell is cast, the scroll crumbles to dust. If the casting is interrupted, the scroll isn’t lost. If the spell is on your spell list but of a higher level than you can normally cast, you make an ability check using your spellcasting ability to determine whether you cast the spell. The DC equals 10 plus the spell’s level. On a failed check, the spell disappears from the scroll with no other effect. The level of the spell on the scroll determines the spell’s saving throw DC and attack bonus, as shown in the following table. **Spell Level:** 3 **Save DC:** 15 **Attack Bonus:** +7 ***Copying a Scroll into a Spellbook.*** A Wizard spell on a Spell Scroll can be copied into a spellbook. When a spell is copied in this way, the copier must succeed on an Intelligence (Arcana) check with a DC equal to 10 plus the spell’s level. On a successful check, the spell is copied. Whether the check succeeds or fails, the Spell Scroll is destroyed. **Story Awards:** Castellan's Letter Noble Adventurers, I extend to you my deepest thanks. Your gallant efforts have forestalled the forces of chaos and made the Borderlands a safer place. Where there was once uncertainty, there is now hope. Through your valiant deeds, you have proven yourselves to be more than mere mercenaries or vagabond explorers—you are heroes of the highest caliber. You have done an incredible service to the citizens of this keep, ensuring they can prosper in peace. As a token of my appreciation, I have reserved a chamber in the fortress for you. You and your companions may come and go in the keep as you please. Henceforth, consider it a base from which you can embark on future adventures, no doubt for the betterment of these lands and the people who call them home. Gratefully, Winvarle Castellan of the Keep **Purchase:** + 1 Scale Mail (-50 GP) + 1 Potion of Greater Healing (-200 GP) + 10 Torches (-0.1 GP) = 14 **Gold:** + 82.5 GP (Treasure) - 250.1 GP (Purchase) = -167.6 GP (Balance) **Level up:** Barbarian +1 = 5 new Features: Large Form (Goliath), Extra Attack, Fast Movement PB: +1 = +3 HP: +9 = 50 **Notes:** Wir kommen in diese Grenzlande. Ärger mit irgendeinem Chaos-Kult, finsterer Gott namens Tarisdun oder so. Klingt schon nach schlechter Laune. Kaum sind wir da, kommt uns ein Magier entgegengerannt, hustet wie ein alter Esel und erzählt, er hätte ein Monster beschworen und wir sollen das erledigen. Stellt sich raus: Das „Monster“ ist nur unser neuer Kamerad Reste, ein wandelnder Holzklotz mit Druidenkräften. Passiert. Dann geht’s in eine alte Zwergenfestung. Vor dem Eingang liegen tote Bugbears herum, auf ihren Schädeln steht: „Kommt rein, wir würden euch gern essen.“ Nette Einladung. Also hau ich mit Alaric zusammen die Barrikade weg und wir gehen rein. Drinnen wartet gleich ein Gallertwürfel. Schluckt erstmal zwei von uns. Ich sag dir: Wenn ein Würfel deine Freunde frisst, dann kriegt er eins mit der Bratpfanne. Hat auch funktioniert. Ein bisschen Säure hier, ein Feuerzauber da – und der Würfel ist Geschichte. Die Hobgoblins da drin sind überraschend vernünftig. Haben die Bugbears erledigt, lassen uns rein, geben uns sogar Essen. Wir machen Pause, kriegen einen magischen Umhang, der dramatisch im Wind flattert. Sehr wichtig im Kampf, versteht sich. Dann erzählen sie von Gnollen. Hyänen-Monster, die alles fressen, was nicht schnell genug wegläuft. Also gehen wir zu deren Bau. Schon der Eingang stinkt wie ein toter Ochse im Hochsommer. Überall aufgeplatzte Hyänen und Knochen. Wir versuchen uns anzuschleichen. Klappt natürlich nicht. Die Gnolle kommen brüllend raus. Zwei springen direkt auf mich los. Ich hau dem ersten mit der Pfanne eins über, ringe den letzten einfach auf den Boden. Der Rest der Truppe hackt, beißt, schießt und beschwört irgendwelche Viecher. Nach kurzer Zeit liegen die Gnolle da, wo sie hingehören: flach. Hinten finden wir einen gruseligen Altar. Die klugen Köpfe merken, dass eine Wand nur Illusion ist. Dahinter eine Krypta mit Särgen und einer Kiste. Drin liegt eine Feuerball-Schriftrolle. Ich sag dir: Wenn der Magier das Ding liest, wird’s warm. Danach ziehen wir uns erstmal zurück, schlafen bei den Goblins und marschieren später weiter in den Tempel des Kults. Am Ende stehen wir vor einer großen Treppe. Irgendwo läutet ständig eine Glocke. Vor uns hängt ein purpurner Vorhang. Und ich hab so ein Gefühl, dass dahinter wieder jemand sitzt, der dringend eine Bratpfanne kennenlernen möchte. So ist es dann auch. Die Oberkultistin hat einen Eimer auf dem Kopf und alle ihre Blechköpfe um sich versammelt. Alle kassieren, was sie verdienen. Wir haben uns offenbar nicht daneben benommen, so dass ein paar Freunde zur Unterstützung kommen. Trotzdem geht es hart zu und Hraask liegt zwischendrin ziemlich kaputt am Boden. Aber unser neuer Freund Reste kann einen Freund beschwören, der dann den Eimer sauber abtrennt. Ich trag die Glocke raus. Wir versenken sie in einem See, den die anderen gefunden hatten. Soll magisch sein, haben sie gesagt. Und tatsächlich verformt sich die Glocke in eine andere Glocke, alle Untoten verschwinden und wir bringen die Glocke ins Keep. Für die große Siegesfeier bei den Mephiten lass ich mich nicht lumpen und mach ordentlich Bohneneintopf. Dann trennen sich unsere Wege. Hraasc bleibt in seinem Sumpdorf, Alaric, Thumelicus und Diabell fahren mit der Kutsche nach Baldur's Gate. Und ich schau mal, wo es mich hinverschlägt. Vielleicht bau ich mir hier irgendwo eine Hütte.

Magic Items

Name Rarity Location Table Result Counts?
R - Plate Armor +1 Rare DDHC-HotB-03 Caves of Chaos true
![](https://files.d20.io/images/454100056/VPC9uDTY3UHyr9G8B5RPQA/max.png?1756143739) *Armor (Plate Armor), Rare* You have a +1 bonus to Armor Class while wearing this armor. *Heavy Armor* **Armor Class:** 19 **Strength:** Str 15 **Stealth:** Disadvantage **Weight:** 65 lb.
C - Cloak of Billowing Common DDHC-HotB-03 Caves of Chaos false
![](https://files.d20.io/images/454099723/08qR4Hl5ErE-s9I7Xv-2lA/max.png?1756143540) *Wondrous Item, Common* While wearing this cloak, you can take a Bonus Action to make it billow dramatically for 1 minute.
C - Clockwork Amulet Common DDHC-HotB-03 Caves of Chaos false
![](https://files.d20.io/images/454099831/_cD5cdyz4D_kyPxp2xZJOA/max.png?1756143609) *Wondrous Item, Common* This copper amulet contains tiny interlocking gears and is powered by magic from Mechanus, a plane of clockwork predictability. Faint ticking and whirring noises emanate from within. When you make an attack roll while wearing the amulet, you can forgo rolling the d20 to get a 10 on the die. Once used, this property can’t be used again until the next dawn.