Show Log Entry
Adventure Title
DDHC-HotB-03 Caves of Chaos
DDHC-HotB-03 Caves of Chaos
Session
4
4
Date Played
2026-03-03 21:00:00 UTC
2026-03-03 21:00:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
55
55
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
Echo
Echo
DM DCI Number
0
0
Notes
**Party:** * (4) Inari - Diabell, the Black Witch - Tiefling - Warlock (4) - None - * (4) Lisa_Spinaci - Thumelius - Aaracockra (Adler) - * (4) JinxedBear - Alaric Mercier - Human - Artificer 4 * (4) Raimundo_O - Hraask - Lizardfolk - Gloomstalker Ranger 4 - none * (4) Dixer - Big Ben - Goliath - Path of the Wild Heart Barbarian 4 - none * (4) Bramymond - Barnaby Underfoot - Halfling - Cleric: Grave Domain 4 **Played:** 3 h **Locations:** Caves of Chaos (Minotaur Cave, Mephit Cave, Bugbear Cave) **Encounters:** social: Giant Fire Beetles, Mephits, Mimic "Barnaby", Goblins hostile: Minotaurs of Baphomet, Bugbear **Used:** -3 = 7 torches **Treasure:** * 55 GP per character * Potion of Invisibility  *Potion, Rare* This potion’s container looks empty but feels as though it holds liquid. When you drink the potion, you have the Invisible condition for 1 hour. The effect ends early if you make an attack roll, deal damage, or cast a spell. * A clockwork finch that flaps its wings in the presence of a breeze (trinket) **Notes:** Wir gehen zu Minotauren. Große Hörner, schlechte Laune. Einer spießt Diabell auf wie einen Braten. Fand ich unhöflich. Also haue ich ihm eine rein. Er fällt. Steht wieder. Fällt wieder. So lernt man Respekt. Wir finden Gold, Tränke und jede Menge merkwürdigen Kram. Ich krieg einen mechanischen Vogel. Endlich was, das nicht versucht, mich umzubringen. Zwei Feuerkäfer schauen mich an. Ich rede mit ihnen. Jetzt gehören sie irgendwie zu uns. Fressen Moos. Pflegeleicht. Dann heiße Quelle mit Mephiten. Freundlich. Einer heißt auch Barnaby. Ist aber eine Rüstung. Und ein Mimic. Natürlich ist es ein Mimic. Wir kriegen Gold, Stiefel, Versprechen. Ich verspreche Bohneneintopf, wenn der Kult tot ist. Prioritäten. Weiter zu Bugbears. Zwei Goblins haben keine Lust mehr auf ihren Boss. Kenn ich das Gefühl. Boss kommt, brüllt, schwingt Morgenstern. Wir hauen. Goblins hauen. Boss liegt. Problem gelöst. Am Ende mehr Gold, mehr Umhänge, mehr Pläne. Und ich hab wieder gearbeitet wie ein Ochse. Aber keiner hat mich aufgespießt. Also war’s ein guter Tag.
**Party:** * (4) Inari - Diabell, the Black Witch - Tiefling - Warlock (4) - None - * (4) Lisa_Spinaci - Thumelius - Aaracockra (Adler) - * (4) JinxedBear - Alaric Mercier - Human - Artificer 4 * (4) Raimundo_O - Hraask - Lizardfolk - Gloomstalker Ranger 4 - none * (4) Dixer - Big Ben - Goliath - Path of the Wild Heart Barbarian 4 - none * (4) Bramymond - Barnaby Underfoot - Halfling - Cleric: Grave Domain 4 **Played:** 3 h **Locations:** Caves of Chaos (Minotaur Cave, Mephit Cave, Bugbear Cave) **Encounters:** social: Giant Fire Beetles, Mephits, Mimic "Barnaby", Goblins hostile: Minotaurs of Baphomet, Bugbear **Used:** -3 = 7 torches **Treasure:** * 55 GP per character * Potion of Invisibility  *Potion, Rare* This potion’s container looks empty but feels as though it holds liquid. When you drink the potion, you have the Invisible condition for 1 hour. The effect ends early if you make an attack roll, deal damage, or cast a spell. * A clockwork finch that flaps its wings in the presence of a breeze (trinket) **Notes:** Wir gehen zu Minotauren. Große Hörner, schlechte Laune. Einer spießt Diabell auf wie einen Braten. Fand ich unhöflich. Also haue ich ihm eine rein. Er fällt. Steht wieder. Fällt wieder. So lernt man Respekt. Wir finden Gold, Tränke und jede Menge merkwürdigen Kram. Ich krieg einen mechanischen Vogel. Endlich was, das nicht versucht, mich umzubringen. Zwei Feuerkäfer schauen mich an. Ich rede mit ihnen. Jetzt gehören sie irgendwie zu uns. Fressen Moos. Pflegeleicht. Dann heiße Quelle mit Mephiten. Freundlich. Einer heißt auch Barnaby. Ist aber eine Rüstung. Und ein Mimic. Natürlich ist es ein Mimic. Wir kriegen Gold, Stiefel, Versprechen. Ich verspreche Bohneneintopf, wenn der Kult tot ist. Prioritäten. Weiter zu Bugbears. Zwei Goblins haben keine Lust mehr auf ihren Boss. Kenn ich das Gefühl. Boss kommt, brüllt, schwingt Morgenstern. Wir hauen. Goblins hauen. Boss liegt. Problem gelöst. Am Ende mehr Gold, mehr Umhänge, mehr Pläne. Und ich hab wieder gearbeitet wie ein Ochse. Aber keiner hat mich aufgespießt. Also war’s ein guter Tag.
Magic Items
| Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
|---|---|---|---|---|---|
| UC/A - Cloak of Elvenkind | Uncommon | DDHC-HotB-03 Caves of Chaos | true | ||
|  *Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)* While you wear this cloak, Wisdom (Perception) checks made to perceive you have Disadvantage, and you have Advantage on Dexterity (Stealth) checks. | |||||
| UC - Boots of Elvenkind | Uncommon | DDHC-HotB-03 Caves of Chaos | true | ||
|  *Wondrous Item, Uncommon* While you wear these boots, your steps make no sound, regardless of the surface you are moving across. You also have Advantage on Dexterity (Stealth) checks. | |||||
| C- Clockwork Amulet | Common | DDHC-HotB-03 Caves of Chaos | false | ||
|  *Wondrous Item, Common* This copper amulet contains tiny interlocking gears and is powered by magic from Mechanus, a plane of clockwork predictability. Faint ticking and whirring noises emanate from within. When you make an attack roll while wearing the amulet, you can forgo rolling the d20 to get a 10 on the die. Once used, this property can’t be used again until the next dawn. | |||||