Show Log Entry

Adventure Title
DDHC-HotB-01-Keep on the Borderlands
Session
Date Played
2025-11-11 19:00:00 UTC
Levels Gained
1
GP +/-
76
Downtime +/-
10.0
Location Played
Roll20
DM Name
Echo
DM DCI Number
0
Notes
**Party:** (1) Inari - Diabell, the Black Witch - Tiefling - Warlock (1) - None (1) JinxedBear - Alaric Mercier - Human - Artificer 1 (1) Lisa_Spinaci - Thumelius - Fighter 1 (1) Karrakasz - Percival Clucksworth - Aarakocra - Bard 1 - None - (1) - Sparetime - Zwerg - Sindri Ambossfunke - Cleric (of the Forge) 1 - none (1) Dixer - Big Ben - Goliath - Barbarian 1 - none **Played:** 5 h **Locations:** Keep in the Borderlands (Traveler's Inn, Trader's Shop, Outer Gatehouse, Smithy, Tavern, Barn, Guild House, Inner Gatehouse, Inner Bailey), Wilderness **Encounters:** social: Heldrick (Inn Keeper), Oleira (Trader), Umbrusk (Tavern Owner), Fazzir (Priest), Cornflower (Barnhand), Thoryn (Guild Master), Andrella (Guard Captain), Bartho and Dala (Gate Guards), Shannik (Guard Captain) hostile: Gray Ooze Globs **Used:** - 5 GP = Jug champion fee - 2 GP = Bed and Bedroll in Traveler's Inn **Treasure:** * 6 GP p. P. (Reward Oleira) * 20 GP (Jug champion premium) * 1 Ziegenkäse (gifted from Cornflower) * 20 GP (Reward Thoryn) * 25 GP (Reward Andrella) * 15 GP (Reward Castellan) * 5 GP (Reward Shannik) **Story Awards:** Borderlands Tabard While you’re wearing this tabard, NPCs in the Keep on the Borderlands are initially Friendly toward you. **Purchase:** + 1 shield (-9 GP, 10% discount) **Gold:** + 92 GP (Treasure) - 9 GP (Purchase) - 7 GP (Used) = +76 GP (Balance) **Level up:** Barbarian +1 = 2 new Features: Danger Sense, Reckless Attack HP: +9 = 23 **Notes:** Wir kommen in die Keep, es regnet, alle sind schlecht gelaunt. Erst mal saufen, dann arbeiten. Ein Händler jammert rum, sein Wagen liegt draußen. Also raus in den Matsch. Zwei tote Pferde, ein kaputter Wagen – und Schleimviecher, die alles anfressen. Wir hauen drauf, der Schleim gibt nach. So ist das. Ben zieht den Wagen allein zurück, als wär’s ein Einkaufswagen. Gibt Gold, gibt Rabatt, gibt Bier. Ben verliert ein Trinkturnier, fällt trotzdem weich. Am nächsten Tag fangen wir Ziegen vom Dach, aus Büschen und vor einer alten Frau mit Axt. Keiner stirbt, alle Ziegen leben. Ungewöhnlich, aber gut. Dann Kult. Alte Roben, böse Götter, fliegende Schriftrollen. Wir fangen sogar Papier ein. Tut mehr weh, als man denkt. Die Wachen testen wir auch gleich – die sind ehrlich, das gefällt uns. Schwur fürs Keep, neue Lappen zum Anziehen, bisschen Sold. Am Ende bauen wir ein Katapult. Sieht stabil aus. Nächstes Mal wird’s bestimmt lauter.