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Adventure Title
SJA-02 Trial By Fire (Character Log)
Session
3
Date Played
2025-04-01 19:30:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
-70
Downtime +/-
Location Played
Roll20
DM Name
Claudia N.
DM DCI Number
0
Notes
**Party:** * Boerns2010 - Thalvior - Silver Dragonborn - Druid 2 * Dixer - Kipzo "Kip" Sturmsegel - Hadozee - Warlock 2 * Eike - Maeve - Tortle - Sorcerer 2 * Ka'Narlist - Bob - Plasmoid - Paladin 2 * Madlech/Pascal - Bhelgus Copperdark - Dwarf - Ranger 2 **Played:** 2 h **Locations:** Seplljammer Academy (Simulation Deck) **Encounters:** social: Boatswain Tarto, Veena Nightguard, Pffred, Saerthe Abizjn, Krik'lit, TPK-99, Miken Haverstance, Mister Blip, Gant Space Eels hostile: Squid Ship, Githyanki Pirates, Shadows **Used:** - 2 = 14 Bolts **Treasure:** * 100 GP (s. Campaign Log) **Purchase:** + 20 = 34 Bolts (-1 GP) + 1 Healer's Kit (10 Uses, -5 GP) + 2 Daggers (-4 GP) + Burning Incense (Components for Casting Find Familiar, -10 GP) + Thieves' Tools (-25 GP) + Book "The Great Wildspace's Most Occult Lore" (-25 GP) **Gold:** +100 GP (Treasure) - 70 GP (Purchase) = +30 GP (Balance) **Level up:** Warlock +1 = 3 Subclass: Great Old One Prepared Spells: + 1 = 4 (new Spell: Hold Person) Slot Level: + 1 = 2 new Features: Awakened Mind, Great Old One Spells, Psychic Spells HP: + 7 = 24 **Notes:** Nach dem ersten Semester findet die Abschlussprüfung auf dem Simulationsdeck statt. Wir sollen ein Hammerhead Ship durch den Wildspace fliegen, das Logbuch eines zerstörten Schiffs sicherstellen und unbeschädigt zurückkommen. Maeve übernimmt den Kapitänsposten, Thalvior ist der Spelljammer. Wir kommen, nur kurz gestört von ein paar Space Eels, gut am havarierten Schiff an und können Maeve am Seil hinüberschießen, so dass seine Mage Hand nach dem Logbuch greifen kann. Als wir uns gerade auf den Rückweg machen wollen, tauchen Githyanki-Piraten auf, die uns unter Beschuss nehmen. Da sie mehr Besatzung haben, können Sie auch mehr Ballisten abfeuern als wir. So rammt Thalvior kurz entschlossen das feindliche Squid Ship mit unserem Schiff. Im Nahkampf können wir uns durchsetzen, es tauchen dann aber noch zwei Schatten auf, die wir ebenfalls besiegen. Schließlich können wir der Crew von anderen Kadetten noch zu Hilfe kommen. Als die Prüfungssimulation endet, kommt es zu Explosionen in den Simulationsräumen. Wir kümmern uns um die Erstversorgung der Schwerverletzten und können an die Manipulation an den magischen Runen ausfindig machen. Tarto und Saerthe Abizjm scheinen von den gravierten Palladium-Plättchen Rückschlüsse über den Hintermann ziehen zu können, denn sie überlegen, Mirt zu informieren, dass jemand namens Vocath an einer Vendetta gegen Mirt arbeitet.