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Adventure Title
SJA-01 Orientation (Character Log)
Session
1
Date Played
2025-03-18 19:45:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
Downtime +/-
Location Played
Roll20
DM Name
Claudia N.
DM DCI Number
0
Notes
**Party:** * Boerns2010 - Thalvior - Silver Dragonborn - Druid 1 * Dixer - Kipzo "Kip" Sturmsegel - Hadozee - Warlock 1 * Eike - Maeve - Tortle - Sorcerer 1 * Ka'Narlist - Bob - Plasmoid - Paladin 1 * Madlech/Pascal - Bhelgus Copperdark - Dwarf - Ranger 1 **Played:** 3 h **Locations:** Spelljammer Academy (Simulations Deck, Administration, Stores, Cadet Quarters, Gymnasium, Spelljammer Nexus, Sky Dock) **Encounters:** social: Boatswain Tarto (Hadozee Training Officer), Sor'kur (Thri-kreen Receptionist), Mister Blip (Autognome Quartermaster), Veena Nightguard (Astral elf cadet), TPK-99 (Autognome), Pffred (Plasmoid cadet), Krik'lit (Thri-kreen cadet), Saerthe Abizjn (Astral elf Training Officer), Kip and Pik Whistleslap (Gnome Inspectors) hostile: Simulated Astral Reavers **Used:** - 2 Bolts = 18 **Treasure:** s. Campaign Log * red-level cadet uniform (plus spare) * toiletry bag * blue-level security helmet for visiting the Sky Dock during orientation * poisoner's tools (by 50 gp requisition voucher to spend at the academy stores) **Notes:** Zunächst müssen wir uns in einem Schiffsgefecht beweisen, bei welchem Kip mit keinem einzigen Bolzen trifft. Es stellt sich als Simulation bei der Orientierung an der Spelljammer Academy heraus und wir werden trotzdem als Kadetten akzeptiert. Tarto übergibt uns die Aufgabenliste für den Orientierungstag. Zunächst holen wir in der Verwaltung unsere Ausrüstung ab. Von Mister Blip in den Stores kann Bob erstmals über die Existenz weiterer Plasmoids erfahren und wir alle können unseren Willkommensgutschein einlösen. Bei der Zimmeraufteilung treffen wir mit Pffred dann auch den ersten Plasmoiden außer Bob, der allerdings unangenehme Begleitung hat: Veena möchte Maeve von seinem zugewiesenen Bett verjagen, was Maeve aber mit Thalviors Hilfe verhindern kann. Beim Sporttest gewinnt Maeve vor Bob und Kip. Thalvior kollabert leider kurz vor dem Ziel und muss verarztet werden. Die Prüfer scheinen uns dennoch positiv bewerten zu wollen. Beim Spelljammer-Training müssen wir nur einfache Fragen beantworten. Natürlich ist Kip sofort klar, welchen Kameraden er am meisten respektiert: den Propheten Bob! Bhelgus tut sich etwas schwrer herauszufinden, wo er in einem Jahr sein wird. Nach einer ermüdenden Führung duch ein Spelljammer Schiff im Dock bemerkt Kip von Weitem, dass ein Offizier wohl eigene Geschäfte mit einem Handelsschiff macht, wie es andernorts auch nicht unüblich ist. Nach Erledigung unserer Aufgaben sollen wir uns nun bei Tarto melden, bevor wir die Mensa testen können.