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Adventure Title
Character Creation
Character Creation
Session
Date Played
2025-03-11 19:30:00 UTC
2025-03-11 19:30:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
0.1
0.1
Downtime +/-
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
DM DCI Number
Notes
# Class: Warlock **Hit Dice:** 1d8 *Proficiency* **Saving Throw:** Wisdom, Charisma **Weapon:** Simple Weapons **Armor:** Light Armor **Features:** Eldritch Invocations, Pact Magic **Eldritch Invocation:** Pact of Tome # Species: Hadozee **Base Walk Speed:** 30 ft (and climbing speed) **Features:** Speed, Dexterous Feet, Glide, Hadozee Resilience # Background: Charlatan **Ability Scores:** Dexterity, Constitution, Charisma *Proficiencies* **Skills:** Deception, Sleight of Hand **Tool:** Forgery Kit # Feats **Origin Feat:** Skilled (Religion, Poisoner's Kit, Thieve's Tools) # Ability Scores *Standard Set* **Improvement:** Constitution +1, Charisma +2 STR 12 / DEX 14 / CON 13 + 1 = 14 / INT 10 / WIS 8 / CHA 15 + 2 = 17 # Skills * Arcana, Intimidation (Warlock) * Deception, Sleight of Hand (Charlatan) * Religion (Skilled) Tools: Poisoner's Kit, Thieves' Tools (Skilled) # Spells **Cantrips:** Prestidigitation, True Strike (Warlock); Eldritch Blast, Friend, Sacred Flame (Pact of Tome) **Level 1:** Charm Person, Hex (Warlock); Find Familiar, Tenser's Floating Disk (Pact of Tome) # Starting Equipment **Warlock:** 100 GP **Charlatan:** 50 GP Book of Shadows (3 Cantrips, 2 Level 1 Rituals) **Trinket:** A dead sprite inside a clear glass bottle *Buying Equipment* Studded Leather Armor (-45 GP) Light Crossbow (-25 GP) Quiver (-1 GP) 20 Bolts (-1 GP) Quarterstaff (-0.2 GP) Forgery Kit (-15 GP) Scholar's Pack (-40 GP) Costume (-5 GP) Fine Clothes (-15 GP) Rope (-1 GP) Waterskin (-0.2 GP) 3 Rations (-1.5 GP) **Balance:** 0.1 GP # About **Pronouns:** he/him **Alignment:** Chaotic Neutral **Lifestyle:** Modest **Backstory:** Der Hadozee Kipzo Sturmsegel wurde auf einem kleinen, fliegenden Handelsschiff geboren, das zwischen den Küstenstädten *Faerûns* und den entfernten Kolonien des *Wildspace* pendelte. Seine Eltern, beide erfahrene Navigatoren und Händler, gehörten zu einer lockeren Bruderschaft von Hadozee-Seglern, die sich in *Luskan* heimisch fühlten. Von klein auf lernte Kip die Kunst des Handels, des Geschichtenerzählens – und der kleinen Betrügereien, die auf belebten Raumhäfen zum Alltag gehören. Doch das Glück seiner Familie endete abrupt, als ihr Schiff bei einer Handelsfahrt von Piraten überfallen wurde. Kip konnte fliehen, indem er sich mit seinem Gleitflug von Bord stürzte und auf einer der *Nelanther-Inseln* landete. Was aus seinen Eltern und der restlichen Mannschaft geworden ist, weiß Kip bis heute nicht. Ohne Crew und ohne Plan wurde er zum Überlebenskünstler – trickste sich durch Tavernen, bluffte sich auf Schiffe und stahl, wenn es nötig war. Schließlich verschlug es ihn nach *Waterdeep*, wo er sich als Glücksritter, Spieler und Hochstapler durchschlug. Er nahm verschiedene Identitäten an, mal als Händler, mal als Söldner, und fand Gefallen daran, die Reichen und Unvorsichtigen um ihr Gold zu erleichtern. Doch mit der Zeit fühlte er sich seltsam leer – als ob etwas ihn beobachtete, als ob er für etwas Größeres bestimmt wäre. (Natürlich hatte *Ghaunadaur*, der Gott der Schleime, ihn bereits am Haken, um ihn durch Paktmagie zum Warlock werden zu lassen.) Dann traf Kip *Bob the Blob*, den Plasmoiden-Paladin. In Bobs schleimiger, aber unerschütterlicher Präsenz sah Kip eine Art göttliches Zeichen. Irgendetwas an ihm rief eine unbewusste Ehrfurcht in ihm hervor – die Farben, die Konsistenz, die unerschütterliche Mission! War Bob ein Prophet? Ein Gesandter einer höheren Macht? Kip wusste es nicht, aber er wusste eines: Er musste diesem Wesen folgen! Also begleitete er Bob auf seiner Reise zur *Spelljammer Academy* nach *Nimbral*, überzeugt davon, dass dort sein Schicksal auf ihn wartete – auch wenn er noch nicht wusste, ob es in Form von Ruhm, Reichtum oder einem kosmischen Witz daherkommen würde. **Languages:** Common, Elvish **Skin:** dark fur that has a subtle purple-green metallic sheen **Eyes:** deep black, shimmering with hints of iridescent green and purple **Height:** 6'4" (190 cm) **Weight:** 278 lb (126 kg) **Age:** 21 **Gender:** male **Bonds:** The sea—and the sky above—are my true home, but ever since I met Bob, I feel like my fate lies among the stars. **Flaws:** I just can't resist pulling off a good bluff or trick—even when it gets me into trouble. **Ideals:** The world belongs to those who conquer it with a wink and an open heart—and a quick escape plan when things get dicey! **Personality Traits:** I can strike up a conversation with almost anyone and always find a way to talk myself out of a tight spot. When I see an opportunity to grab something useful or valuable—be it knowledge, gold, or a good deal—I just can’t resist.
# Class: Warlock **Hit Dice:** 1d8 *Proficiency* **Saving Throw:** Wisdom, Charisma **Weapon:** Simple Weapons **Armor:** Light Armor **Features:** Eldritch Invocations, Pact Magic **Eldritch Invocation:** Pact of Tome # Species: Hadozee **Base Walk Speed:** 30 ft (and climbing speed) **Features:** Speed, Dexterous Feet, Glide, Hadozee Resilience # Background: Charlatan **Ability Scores:** Dexterity, Constitution, Charisma *Proficiencies* **Skills:** Deception, Sleight of Hand **Tool:** Forgery Kit # Feats **Origin Feat:** Skilled (Religion, Poisoner's Kit, Thieve's Tools) # Ability Scores *Standard Set* **Improvement:** Constitution +1, Charisma +2 STR 12 / DEX 14 / CON 13 + 1 = 14 / INT 10 / WIS 8 / CHA 15 + 2 = 17 # Skills * Arcana, Intimidation (Warlock) * Deception, Sleight of Hand (Charlatan) * Religion (Skilled) Tools: Poisoner's Kit, Thieves' Tools (Skilled) # Spells **Cantrips:** Prestidigitation, True Strike (Warlock); Eldritch Blast, Friend, Sacred Flame (Pact of Tome) **Level 1:** Charm Person, Hex (Warlock); Find Familiar, Tenser's Floating Disk (Pact of Tome) # Starting Equipment **Warlock:** 100 GP **Charlatan:** 50 GP Book of Shadows (3 Cantrips, 2 Level 1 Rituals) **Trinket:** A dead sprite inside a clear glass bottle *Buying Equipment* Studded Leather Armor (-45 GP) Light Crossbow (-25 GP) Quiver (-1 GP) 20 Bolts (-1 GP) Quarterstaff (-0.2 GP) Forgery Kit (-15 GP) Scholar's Pack (-40 GP) Costume (-5 GP) Fine Clothes (-15 GP) Rope (-1 GP) Waterskin (-0.2 GP) 3 Rations (-1.5 GP) **Balance:** 0.1 GP # About **Pronouns:** he/him **Alignment:** Chaotic Neutral **Lifestyle:** Modest **Backstory:** Der Hadozee Kipzo Sturmsegel wurde auf einem kleinen, fliegenden Handelsschiff geboren, das zwischen den Küstenstädten *Faerûns* und den entfernten Kolonien des *Wildspace* pendelte. Seine Eltern, beide erfahrene Navigatoren und Händler, gehörten zu einer lockeren Bruderschaft von Hadozee-Seglern, die sich in *Luskan* heimisch fühlten. Von klein auf lernte Kip die Kunst des Handels, des Geschichtenerzählens – und der kleinen Betrügereien, die auf belebten Raumhäfen zum Alltag gehören. Doch das Glück seiner Familie endete abrupt, als ihr Schiff bei einer Handelsfahrt von Piraten überfallen wurde. Kip konnte fliehen, indem er sich mit seinem Gleitflug von Bord stürzte und auf einer der *Nelanther-Inseln* landete. Was aus seinen Eltern und der restlichen Mannschaft geworden ist, weiß Kip bis heute nicht. Ohne Crew und ohne Plan wurde er zum Überlebenskünstler – trickste sich durch Tavernen, bluffte sich auf Schiffe und stahl, wenn es nötig war. Schließlich verschlug es ihn nach *Waterdeep*, wo er sich als Glücksritter, Spieler und Hochstapler durchschlug. Er nahm verschiedene Identitäten an, mal als Händler, mal als Söldner, und fand Gefallen daran, die Reichen und Unvorsichtigen um ihr Gold zu erleichtern. Doch mit der Zeit fühlte er sich seltsam leer – als ob etwas ihn beobachtete, als ob er für etwas Größeres bestimmt wäre. (Natürlich hatte *Ghaunadaur*, der Gott der Schleime, ihn bereits am Haken, um ihn durch Paktmagie zum Warlock werden zu lassen.) Dann traf Kip *Bob the Blob*, den Plasmoiden-Paladin. In Bobs schleimiger, aber unerschütterlicher Präsenz sah Kip eine Art göttliches Zeichen. Irgendetwas an ihm rief eine unbewusste Ehrfurcht in ihm hervor – die Farben, die Konsistenz, die unerschütterliche Mission! War Bob ein Prophet? Ein Gesandter einer höheren Macht? Kip wusste es nicht, aber er wusste eines: Er musste diesem Wesen folgen! Also begleitete er Bob auf seiner Reise zur *Spelljammer Academy* nach *Nimbral*, überzeugt davon, dass dort sein Schicksal auf ihn wartete – auch wenn er noch nicht wusste, ob es in Form von Ruhm, Reichtum oder einem kosmischen Witz daherkommen würde. **Languages:** Common, Elvish **Skin:** dark fur that has a subtle purple-green metallic sheen **Eyes:** deep black, shimmering with hints of iridescent green and purple **Height:** 6'4" (190 cm) **Weight:** 278 lb (126 kg) **Age:** 21 **Gender:** male **Bonds:** The sea—and the sky above—are my true home, but ever since I met Bob, I feel like my fate lies among the stars. **Flaws:** I just can't resist pulling off a good bluff or trick—even when it gets me into trouble. **Ideals:** The world belongs to those who conquer it with a wink and an open heart—and a quick escape plan when things get dicey! **Personality Traits:** I can strike up a conversation with almost anyone and always find a way to talk myself out of a tight spot. When I see an opportunity to grab something useful or valuable—be it knowledge, gold, or a good deal—I just can’t resist.