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Adventure Title
FR-DC-BTW 01 Fathers Conscience
Session
Date Played
2024-12-14 19:00:00 UTC
Levels Gained
1
GP +/-
98.9
Downtime +/-
10.0
Location Played
Roll20
DM Name
Boerns
DM DCI Number
0
Notes
**Party:** • (4) Stephan - Quirk - Goblin - Warlock 2/Sorcerer 2 - None • (2) Dixer - Ola Kehtall - Human - Bard 2 - Harpers • (4)Kiri - The Crow - Human - Aberrant Mind Sorcerer 4 • (3) Claudia - Rebel Sweetsmile - Goblin - Hunter (Ranger) 3 - none • (3) Zitzus - Tazith Flammenhand - Dragonborn - Warrior of the Elements Monk 3 - none **Played:** 5 h **Locations:** Mulmaster (Travelers Cloak Inn), Wood, Ashenford (City Gate, Square, Blackleash Inn), Guldruck Copper Mine **Encounters:** social: Benjamin Stromguard (Cloak), Maggy Quietear, Avex Scalethorne, Andreas Scalethorne (Dragonborns), Wallace Guldruck, Gabriel Guldruck hostile: Werewolf, Dire Wolves, Wolves, Ghast, Ghast Rots, Ghouls, Deathlock, Giant Constrictor Snake **Used:** - 2 = 18 Bolts - 1 = 7 Oil **Treasure:** * Potion of Geater Healing * 100 GP **Purchase:** + 20 Bolts = 38 (-1 GP) + 1 Oil = 8 (-0.1 GP) **Gold:** +100 GP (Treasure) -1.1 GP (Purchase) = +98.9 GP (Balance) **Level up:** Bard +1 = 3 Subclass: College of Lore new features: Cutting Words, Skill Proficiences (Initmidation, Nature, Stealth) new Spells: Suggestion (Level 2) HP: 17+7=24 **Notes:** Wir werden unter fadenscheinigen Vorwänden von Cloaks abgeführt und Benjamin Stormguard vorgeführt, der uns unter Druck setzt einen Auftrag für ihn zu erledigen. Er hat einen Brief erhalten, mit dem ihn angeblich Gorwyn Guldruck, der Bürgermeister von Ashenford, um Hilfe gegen eine finstere Bedrohung der Rohstofflieferungen nach Mulmaster und gegen den eskalierenden Konflikt der Familien Guldruck und Scalethorne bittet. Dies erscheint Benjamin verdächtig, da Gorwyn seit mindestens fünf Jahren zurückgezogen lebt und die Geschäfte an seinen Sohn Gabriel übergeben hat. Wir sollen an Benjamins Stelle Gorwyn oder Gabriel aufsuchen und uns der Problematik annehmen; Benjamin sagt uns vage zu, dass die Familie Guldruck für unsere Belohnung aufkommen wird. Ich kann Benjamin die Information abringen, dass er vor fünf Jahren zuletzt in Ashenford war, um den Guldrucks bei den Ermittlungen rund um den Tod von Debra, der Schwester von Gabriel, beizustehen. Sie sei von einer wolfsartigen Bestie im Haus gejagt nd getötet worden; Wallace, der Bruder von Gabriel habe die Bestie mit einem Küchenmesser getötet. Hinter einem Weinregal sei ein verborgener Raum mit einem Beschwörungskreis gefunden worden, wo sich Emily Scalethorne aufhielt, welch die Tat gestand und verureilt wurde. Benjamin hat mittlerweile wohl Zweifel an seiner damaligen Handlungsweise und übergibt mir die Ermittlungsakte. Wir werden mit einer offiziellen Kutsche der Cloaks nach Süden Richtng Earthspur Mountains bis zu einem Wald bei Ashenford, wo keine Weiterfahrt mehr möglich ist, gebracht. Beim Fußmarsch durch den Wald begegnen wir einem großen humanoiden Wolf, der seine Wölfe und Schreckenswölfe auf uns hetzt. Der erste Biss eines Schreckenswolfs lässt mich bereits ohnmächtig werden, aber die Crow flößt mir einen Heiltrank ein. Während wir das Rudel besiegen können und einige wertvolle Zähne mitnehmen, flüchtet der vermutliche Werwolf; Rebel kann aufgrund ihres Hunter's Mark spüren, dass er sich so schnell entfernt, dass eine Verfogung aussichtslos wäre. In Ashendale angekommen möchte uns die Torwache zunächst nicht durchlassen, doch Maggy Quietear, die sich später als Beraterin der Familie Scalethorne herausstellt, kommt hinzu und appeliert an seine Gastfreundschaft. Sie behauptet, dass die Patriarchen der verfeindeten Familien, Gorwyn Guldruck und Angus Scalethorne, ursprünglich eng befeundet waren. Die Guldrucks haben Kupferminen betrieben, die Scalethornes die Kohleversorgung sichergestellt. Vor 25 Jahren sei eine Kupfermine der Guldrucks zusammengefallen; seither habe Gorwyn den Verstand verloren. Sie begleitet uns zum Blackleash Inn. Unterwegs kann sie Avex Scalethorne davon abhalten, einen Minenarbeiter der Guldrucks, der wohl auf der falschen Straßenseite angehalten hatte, anzugreifen. Im Blackleash Inn stellt sie uns Andreas Scalethorne vor, dem sie heimlich ein Fläschchen zusteckt. Von ihm erfahren wir, dass die Guldrucks verflucht seien, seit sie vor 25 Jahren die nach etwa ener Woche zusammengestürzte Mine in Betrieb genommen hatten. Die Familie habe auch zwei missgestaltete Kinder tot geboren. Andreas vermutet die Ursache des Minenunglücks in zu hastigen Ausbeutungsversuchen der Mine durch die Guldrucks. Gorwyn sei nur noch ein Schatten seiner selbst, den Gabriel als Marionette benötigt, um die Macht der Familie im Ort aufrechtzuerhalten. Andreas' Schwester Emily sei seit fünf Jahren ohne Prozess im Keller der Guldrucks festgesetzt. Ich schlage vor, mit unserem Brief ins Guldruck-Anesen zu gelangen und zu versuchen, Kontakt zu Emily herzustellen. Dafür übernimmt Andreas unsere Übernachtungskosten und weist uns zu den Minen, wo Gabriel anzutreffen sei. Am nächsten Tag treffen wir Gabriel und Wallace Guldruck an der Mine. Während Wallace hasserfüllt wirkt, ist Gabriel interessiert und kann ihn beruhigen. Gabriel bestätigt, dass das Siegel des Briefs an Benjamin das seines Vaters ist. Er versichert uns di weiterhin funktionierende langjährige Geschäftspartnerschaft mit Arthur Scalethorne und erklärt zum Tod seiner Schwester, dass er hinzukam und sie tot aufgefunden hat. Wallace sei seither nicht mehr derselbe. Auf unsere Nachfrage stellt sich heraus, dass der Tatzeitpunkt (Mittwinter im Hammer 1885) eine Neumondnacht war. Als ein Vorarbeiter berichtet, dass in der Mine eine Barriere freigelegt wurde, beginnt die Erde zu beben, Geister kommen aus dem Schacht und lassen einige Minenarbeiter zu untoten Gehilfen werden, die uns angreifen. Als wir diese Gefahr beseitigt haben, gesteht Gabriel ein, dass sein Vater die Mine wohl absichtlich hatte enstürzen lassen. Gemeinsam mit ihm betreten wir die Mine. In einem verwüsteten Abreiterquartier finden wir das Tagebuch des Vorabeiters der Grabungsarbeiten vor 25 Jahren. Dem können wir entnehmen, dass eine mysteriöse Fau immer wieder Gorwyn aufgesucht und nach Details befragt hat, während in der Mine Stimmen zu hören und ein erstes Opfer unter den Minenarbeitern zu beklagen war. Am Ende eines Stollens stoßen wir auf enen Altarraum, dessen Buntglassteine auf ein Lathander-Heiligtum verweisen, das mit kindlichen Kritzeleien des Myrkul-Symbols verunstaltet wurde. Eine untote Wächterperson hetzt aus einem Holzstab eine Schlange auf uns und wirkt Hunger of Hadar, aber wir können den Untoten mit letzter Kraft besiegen, woraufhin sich auch die Schlange wieder auflöst.

Magic Items

Name Rarity Location Table Result Counts?
UC/A - Staff of the Python Uncommon FR-DC-BTW 01 Fathers Conscience true
![](https://files.d20.io/images/413840838/14jxgFjI6Dx8MnNxqiLVmQ/original.png) *Staff, Uncommon (Requires Attunement)* As a Magic action, you can throw this staff so that it lands in an unoccupied space within 10 feet of you, causing the staff to become a **Giant Constrictor Snake** in that space. The snake is under your control and shares your Initiative count, taking its turn immediately after yours. On your turn, you can mentally command the snake (no action required) if it is within 60 feet of you and you don’t have the Incapacitated condition. You decide what action the snake takes and where it moves during its turn, or you can issue it a general command, such as to attack your enemies or guard a location. Absent commands from you, the snake defends itself. As a Bonus Action, you can command the snake to revert to staff form in its current space, and you can’t use the staff’s property again for 1 hour. If the snake is reduced to 0 Hit Points, it dies and reverts to its staff form; the staff then shatters and is destroyed. If the snake reverts to staff form before losing all its Hit Points, it regains all of them.
C - Hat of Wizardry Common FR-DC-BTW 01 Fathers Conscience false
![](https://files.d20.io/images/420659765/1EmETuj-oCdQKgMWyv9vHg/max.jpg?1733856948) *Wondrous Item, Common (Requires Attunement by a Wizard)* This helmet is made out of metal. It was used by miners to cast light in its lamp. ***Spellcasting Focus.*** You can use the hat as a Spellcasting Focus for your Wizard spells. ***Unknown Spell.*** As a Magic action, you can try to cast a cantrip that you don’t know. The cantrip must be on the Wizard spell list and have a casting time of an action, and you make a DC 10 Intelligence (Arcana) check. On a successful check, you cast the spell. On a failed check, the spell fails, and the action used to cast the spell is wasted. In either case, you can’t use this property again until you finish a Long Rest.