Show Log Entry

Adventure Title
Character Creation
Session
Date Played
2024-12-11 00:00:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
2
Downtime +/-
Location Played
Roll20
DM Name
DM DCI Number
Notes
Sources: *PHB 2024, SCAG* # Campaign: Forgotten Realms ## Class: Bard ## Species: Human Size: Medium (4-7 ft) - 5'3" ## Background: Charlatan ## Feats • Skilled (Charlatan Origin Feat) • Magic Initiate: Wizard/Charisma (Human Origin Feat) ## Ability Score 8 / 14 / 12+2=14 / 13 / 10 / 15+1=16 ## Skills • Arcana, Perception, Persuasion (Bard) • Deception, Sleight of Hands (Charlatan) • History, Insight, Investigation (Skilled Feat) • Religion (Human) ## Tool Proficiencies: • Flute, Horn, Shawm (Bard) • Forgery Kit (Charlatan) ## Prepared Spells ### Cantrips • Fire Bolt (MI Wizard Charisma) • True Strike (MI Wizard Charisma) • Dancing Lights • Vicious Mockery ### Spells Level 1 • Shield (MI Wizard Charisma) • Charm Person • Color Spray • Dissonant Whispers • Healing Word ## Equipment Gold (90 GP Bard + 50 GP Charlatan = 140 GP) Purchase: • 2 Daggers • Light Crossbow • 20 Bolts • Quiver • Studded Leather • Shawm • Forgery Kit • Entertainer's Pack • Costume • Trinket: A single caltrop made from bone • 2 GP **Event Awards:** * VR/A - Ancestor's Mirror * R/A - Armor of Last Defense * C - Harengon Spirit Club * C - Jar of Everflowing Honey ## Details Alignment: Chaotic Good Deity: Selûne Faction: The Harpers Languages: Common, Chondathan, Giant ## Backgroundstory Ola Kehtall war nie besonders gut in der Sache, die ihn am meisten begeisterte: ehrliches Geldverdienen. Schon als Junge in Battledale in den Dalelands hatte er ein Talent dafür, aus dem Nichts etwas zu erschaffen, das die Menschen für wertvoll hielten. Mit einem charmanten Lächeln und einer Fanfare auf seiner Schalmei ließ er selbst den armseligsten Schatz wie ein magisches Artefakt erscheinen – und wenn das nicht reichte, hatte er immer einen „glaubwürdigen“ Spruch parat, um Zweifel zu zerstreuen. Der ehrliche Weg war nie sein Ding. Er war ein Meister des Betrugs und ein Charmeur, der sich durch die Straßen und Tavernen schlängelte, bis er sich eines Tages mit einem reichen Kaufmann einließ. Dieser Kaufmann, ein geschickter Geschäftsmann namens Roderic, hatte gerade eine Sammlung alter religiöser Artefakte aufgetan – oder so zumindest die Geschichte. Ola sah seine Chance und schmiedete einen Plan. Ein gefälschtes Artefakt, das wie ein Schatz der Göttin Selûne aussah, würde eine satte Summe einbringen. Alles ging gut, bis Ola versehentlich das „magische“ Amulett von einem wütenden Möchtegern-Abenteurer stahl – der sich nicht nur als tatsächlicher Priester von Selûne entpuppte, sondern auch mit einem mächtigen Fluch belegt war. In einem chaotischen Durcheinander, das sich in der Nacht unter den Sternen der Stadt entfaltete, wurde das Amulett plötzlich von einem Kobold stibitzt, der es für eine „echte“ göttliche Prüfung hielt. Der Kaufmann, der von Olas Betrug nichts wusste, entdeckte schließlich den falschen Fluch und klagte lautstark über das „verfluchte“ Artefakt. Ola, mit einem ansteckenden Grinsen und einer schnellen Erklärung, dass alles nur „ein Missverständnis“ war, floh vor einem wütenden Mob und hinterließ in einer flammenden Rede, die er improvisiert hatte, das Bild eines Abenteurers, der auf der Flucht vor einem dunklen Fluch stand. Das Missgeschick hatte eine unerwartete Wendung: Ola landete in Mulmaster, einem Ort, der für seine politischen Intrigen und dunklen Geheimnisse berüchtigt war. Der flüchtige Betrug, der sich zu einem legendären Missverständnis auswuchs, zog bald die Aufmerksamkeit von Leuten an, die an Olas "Abenteurer"-Status glaubten. Was als komische Verwicklung begann, wurde zum Beginn einer neuen Reise – einer, in der er die wahren Geheimnisse der Welt aufdecken und seine Fähigkeiten als Barde und Betrüger auf die Probe stellen würde. Und was noch wichtiger war: Während er mit den Göttern auf den Straßen von Mulmaster in Kontakt trat, fand er eine wahre Verbindung zur Göttin Selûne – oder zumindest eine sehr vage Interpretation ihrer geheimen Botschaften. Seitdem ist Ola als ein chaotischer Abenteurer unterwegs, der Magie nutzt, um sich durch die Welt zu schlagen und sein eigenes, meist unehrliches, „episches Abenteuer“ zu leben. Und wenn es ihm mal zu brenzlig wird, hilft ein kurzer Zauber, um sich aus der Patsche zu ziehen, begleitet von einem „wahnsinnig“ inspirierenden Gedicht, das meistens mehr Lächeln als Respekt einbringt. Aber genau das gefällt ihm: das Spiel, die Geschichte, und dass er immer noch überlebt, auch wenn er nie den ehrlichen Weg geht.

Magic Items

Name Rarity Location Table Result Counts?
VR/A - Ancestor's Mirror (Event Award) Very Rare Moonfest 2024 false
*Wondrous Item, Very Rare (requires attunement).* This is a unique item. This decorative hand mirror is infused with the pride your ancestors have for you. While you carry the mirror, you have advantage on Charisma saving throws. The mirror has 6 charges. which you can use for the following properties while you hold the mirror. The mirror regains 1d6 expended charges daily at dawn. **Ancestors’ Glowing Pride.** As a bonus action, you can expend 1 charge to have advantage on one Charisma skill check. **Ancestral Assistance.** As a bonus action, you can expend 2 charges to call for your ancestor’s assistance for 1 hour as an *unseen servant* except your ancestor willingly performs only one task, if respectfully requested. **Ancestral Protection.** As a bonus action, you can expend 4 charges to call for your ancestors’ protection. They surround you in a *shield of faith*.
R/A - Armor of Last Defense (Event Award) Rare Moonfest 2024 false
*Armor (Any Light or Medium), Rare (requires attunement).* This is a unique item. While you have half your hit points or fewer, your Armor Class has a +2 bonus, and you can cast *aura of vitality*. You can only cast the spell in this way once until the next dawn.
C - Harengon Spirit Club (Event Award) Common https://www.adventurersleaguelog.com/users/33520/characters/87987/character_log_entries/871875 false
*Event Award, attached to player* This knotted club houses the spirit of a harengon. While wielding the club, your ears grow long like a hare's ears, granting you advantage on Wisdom (Perception) checks involving hearing. In addition, while wielding the club, you can cast the jump spell. The club can't be used to cast jump until the next dawn. Source: [LN1 played with Mhurren Khnurren](https://www.adventurersleaguelog.com/users/33520/characters/87987/character_log_entries/871875)
C - Jar of Everflowing Honey (Event Award) Common Liars Night "Choose Your Own Path" false
![](https://pbs.twimg.com/media/FCT1YmDWQBcitzW?format=jpg&name=medium) **Jar of Everflowing Honey** This ceramic jar weighs five pounds and feels full of honey. Its lid cannot be removed unless you’re using it. As an action, you may remove the lid and a fountain of honey pours out, generating five gallons of honey. The honey stops pouring out at the start of your next turn. Source: [Liars Night "Choose Your Own Path"](https://x.com/DnD_AdvLeague/status/1451532146527641640)