Show Log Entry

Adventure Title
Character Creation
Session
Date Played
2024-03-30 23:30:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
10
Downtime +/-
Location Played
Roll20
DM Name
DM DCI Number
Notes
*Source: PHB* ## Race: Elf ASI: Dexterity +2 Alignment: Lawful Neutral Creature Type: Humanoid Size: Medium Skill Proficiencies: Perception Languages: Common, Elvish Features: Fey Ancestry, Trance, Darkvision ### Subrace ASI: Wisdom +1 Speed: 35 ft/10,5 m Weapon Proficiencies: Longsword, Shortsword, Shortbow, Longbow Feature: Mask of the Wild ## Class: Ranger Hit Dice: d10 ### Proficiencies Weapons: Simple weapons, martial weapons Armor: Light Armor, Medium Armor, Shields Saving Throws: Strenth, Dexterity Skills: Animal Handling, Athletics, Survival Tools: ### Features: Deft Explorer (Canny: Stealth; Languages: Celestial, Gnomish), Favored Foe ## Ability Scores *Method: Point Buy* Strength: 12 Dexterity: 14 +2 ASI = 16 Constitution: 14 Intelligence: 10 Wisdom: 13 +1 ASI = 14 Charisma: 10 ## Background: Urchin **Skill Proficiencies:** Sleight of Hand, Stealth **Tool Proficiences:** Disguise Kit, Thieves' Tools **Language Proficiency:** **Feature:** City Secrets **Personality Trait:** I ask a lot of questions. **Ideals:** People. I help the people who help me - that's what keeps us alive. (Neutral) **Bonds:** I escaped my life of poverty by robbing an important person, and I'm wantd for it. **Flaws:** People who can't take care of themselves get what they deserve. ## Starting Equipment ### by class Armor: Scale Mail Weapons: Longbow, Quiver, 20 Arrows, 2 Shortswords Explorer's Pack ### by background Small Knife, Map of the City You Grew Up In, Pet Mouse, Token to Remember Your Parents By, Common Clothes Pouch: 10 gp ### Event Award Harengon Spirit Club (attached to Player) This knotted club houses the spirit of a harengon. While wielding the club, your ears grow long like a hare's ears, granting you advantage on Wisdom (Perception) checks involving hearing. In addition, while wielding the club, you can cast the jump spell. The club can't be used to cast jump until the next dawn. (https://www.adventurersleaguelog.com/users/33520/characters/87987/character_log_entries/871875) ### Trinket A black pirat⁠e flag adorned with a dragon's skull and crossbones ## Feat Tough ## Description Age: 494 Height: 4'11" Weight: 105 lb Eyes: green Hair: brown Skin: reddish Deity: no specific Faction: none ## Backstory Aelar Windläufer wuchs in den engen, oft düsteren Gassen von Waterdeep auf. Seine Eltern verlor er früh, und er überlebte durch die kleinen Tricks und flinken Finger, die ihm das Leben als Straßenjunge abverlangte. Hunger und Not trieben ihn dazu, ein großes Risiko einzugehen: Er stahl ein kostbares Artefakt von einem reichen Adligen, der durch die Stadt reiste. Der Diebstahl blieb jedoch nicht unbemerkt – es stellte sich heraus, dass der Adlige ein mächtiger Magier war, und Aelar entkam nur knapp. In jener Nacht floh er aus Waterdeep und verbarg sich in den umliegenden Wäldern, wo er nach und nach eine tiefe Verbindung zur Natur und den Tieren der Wildnis entwickelte. Ein alter Waldläufer nahm ihn schließlich unter seine Fittiche und lehrte ihn, zu überleben und zu jagen, ohne dass ihn jemand bemerkte. Nach Jahren der Flucht und des Überlebens in der Wildnis kehrte er zurück nach Waterdeep. Die Straßen der Stadt hatten sich kaum verändert, doch er selbst war nicht mehr der naive Straßenjunge von einst. Als er nach dem Diebstahl damals aus der Stadt floh, glaubte er, sie nie wiedersehen zu können – die Rache des mächtigen Magiers schien unausweichlich. In der Wildnis lernte er, sich unsichtbar zu machen, Spuren zu lesen und zu jagen, Fähigkeiten, die ihm halfen, nicht nur zu überleben, sondern auch als Waldläufer ein eigenes Leben aufzubauen. Doch irgendwann wurde ihm klar, dass er immer noch innerlich gefangen war, solange er seine Schuld nicht beglich. Nun lebt er wieder in Waterdeep, wo er sich im Verborgenen bewegt, immer aufmerksam und bereit, der Stadt diesmal mit dem Wissen und den Fähigkeiten zu dienen, die ihm einst das Leben retteten. So versucht er, seine Vergangenheit wiedergutzumachen – und vielleicht sogar, den Fluch seines alten Fehlers endgültig abzulegen.

Magic Items

Name Rarity Location Table Result Counts?
C - Harengon Spirit Award Common LN-1 Fuzzytail Farm and the Frightful Candy Goat Massacre false
![](https://pbs.twimg.com/media/FFUlDX-XoAM7YEt.jpg) *Event Award (attached to Player)* This knotted club houses the spirit of a harengon. While wielding the club, your ears grow long like a hare's ears, granting you **advantage on Wisdom (Perception) checks involving hearing**. In addition, while wielding the club, **you can cast the jump spell**. The club can't be used to cast jump until the next dawn. (https://www.adventurersleaguelog.com/users/33520/characters/87987/character_log_entries/871875)